ヒンメルスドルフはゲーム内で最も古いマップの XNUMX つです。 いくつかのアップデートでわずかに変更されましたが、両チームの戦術は同じままです。 このマップが都市の建物、鉄道、丘の上の城で構成されていることは注目に値します。 「標準的な」戦闘の戦術を以下に示します。
ボトムベース
この基地からの出発は 4 方向に行われ、装備のクラスとその性能特性を考慮して方向を選択する必要があります。
LTのポジション
通過LTは3方向に発生します。

- これは軽戦車にとって最も重要な方向です。 LT と駆逐戦車、まれに中戦車と重戦車がマップのこの部分に移動します。 このルートの重要性は、敵車両を基地に側面攻撃させないことにあります。 ヒンメルスドルフでは、これがクロスのストレートとしては最長となる。 ここでは消極的に光る方法がないので、LTは慎重にプレイする必要があります。 建物の後ろから車で出て、敵の対戦車施設を見つけてすぐに隠れます。 このルートの難易度は敵チームと味方チームの両方によって異なります。 味方が多く、敵の戦車が少ない場合は、リスクを冒して側面突破を試みることができます。 左側のマップ上部に大きな建物があり、そこに到達すると戦術的に相手に勝つことができます。 小競り合いは破壊につながる可能性があるため、ここでは LT が輝くだけで済みます。 また、大砲が鉄道上に設置されている場合が多いため、味方の駆逐戦車によって破壊される可能性があります。
- このジャンクションは最初のジャンクションと似ていますが、タンクのみがメインストリートを通るルートを開始します。 ヒンメルスドルフのマップはそれほど広くないので、文字通りすぐに敵に光を当てることができます。 マップの中央には味方からの直接攻撃をブロックする噴水があるため、味方がイルミネーション車両にダメージを与えることができる可能性は低いです。 ただし、敵の車両を照らすことで、味方に敵の戦車がどの方向に移動しているかを示すことができ、チームのその後の行動にプラスの影響を与えます。 中央のギャップの後、タンクは左に曲がる必要があり、すでにその裁量で行動しています。 建物の角に留まって、線路や駅の近くにある抜け穴から光を当てることができます。 車で線路まで行き、味方の LT を助けることもできます。 彼らがそこにいない場合は、いくつかの建物まで車で行き、同盟国の駆逐戦車で慎重に光を当てる必要があります。 味方がこの方向にまったく移動しなかった場合、敵は最終的に側面に誰もいないことに気づき、基地の郊外に向かうため、常に左側面を監視する必要があります。
- この方向は中戦車により適していますが、そのダイナミクスの助けを借りて、軽戦車は素早く山を駆け上がり、そこを駆け上がってくる敵を照らすことができます。 また、高いところから線路に向かって発砲することもできます。 ただし、多数の車両が丘に近づいている場合は、線路など、そこから離れるほうがよいでしょう。
STのポジション
ジャンクションSTは5方向に発生します。

- このルートは軽戦車のルートと似ていますが、中戦車の主な目的は側面を突破することだけです。 鉄道上にはたくさんの建物があり、その後ろに隠れて敵の位置まで慎重に運転できます。 CT がステーションに到着すれば、チームの運営ははるかに容易になります。 敵が防御の突破口を見つけた場合、敵はすぐに基地への撤退を開始し、これにより味方の駆逐戦車が解放され、「バナナ」と山への射撃のための位置を取ることができます。
- この位置は、装甲砲塔を備えた戦車に適しています。 この場所には堤防があり、その後ろに体を隠すことができます。 この場所から、敵陣地への直接の道が撃ち抜かれます。
- 場所は建物の角を曲がったあたりです。 ここからは鉄道で敵戦車の通過を阻止し、側面突破の場合には味方を援護することが可能です。
- マップ中央の開けたエリアを車で通過する必要があるため、この位置は最も危険です。 そこに到達すると、戦車は「バナナ」の上に立っている相手の重戦車だけでなく、抜け穴の周囲に沿って立っているすべての機器上でも常に輝くことができるようになります。
- より多くの場合、中戦車が山に送られます。 この側面はチームにとって最も重要です。なぜなら、突破中に敵車両が重戦車や対戦車施設の船尾に突っ込み、それによって戦闘に負けてしまうからです。 山では、適切な垂直照準角と強力な塔を備えた両方の銃を使用し、堤防を使用して銃撃戦を行うことができます。 また、ここでは線路上またはマップの中央にいる敵に向けて発砲することができます。
TTのポジション
重戦車の場合、側線は 3 つだけです。

- 重戦車の最も一般的な位置、いわゆる「バナナ」。 装甲車両の小競り合いが活発に行われています。 この場所では、装甲塔と側面を使用できます。 このエリアを突破できるかどうかも戦いに大きく影響します。
- よりダイナミックな重戦車は山を登る可能性が高く、それぞれ大きな坂があるため、遅い車両は山を登るだけで多くの時間をロスします。
- TTとしては珍しいポジションです。 ここでは、道路沿いの抜け穴に隠れている敵戦車とボードで対戦できます。 また、ここで線路脇からの相手の通行を阻止します。
周囲に沿って、1 番目のポイントと 3 番目のポイントの間に抜け穴があります。 それらも使用できます。 しかし、彼らからの射撃はほとんどないため、これらの場所で味方車両を見ることはあまりできません。
駆逐戦車の位置
駆逐戦車の側線は 3 つあります。

- より多くの場合、彼らは優れた迷彩を備えた対戦車陣地を占めます。 ここでは側面全体に発砲できますが、味方の LT が敵を照らしている場合に限ります。 突然戦車が照らされた場合、数秒で戦車を破壊することができますが、大砲が敵を支援します。
- この位置に堤防があります。 ほとんどすべての対戦車施設がここにあります。 切断が強力な場合、これはマップ上で最も安全な位置になりますが、敵の大砲がここに到達する可能性があります。
- 「バナナ」は、強力な操舵室や砲塔のおかげで敵陣地を突破できる重装甲の駆逐戦車によって運転されることが多くなります。 ただし、側面からの砲火に遭遇する可能性があるため、誰よりも先に進むべきではありません。 キャタピラを倒すと文字通り無害になってしまうため、砲塔のない戦車はあまり快適ではありません。
トップベース
上部のベースのルートは下部のベースと似ていますが、いくつかの違いがあります。
軽戦車の陣地
ルートは3つあります。

- そのダイナミクスの助けを借りて、LT は素早く山を登り、敵を照らして同じアクションを生み出します。 山からはマップの中心と線路を抜けて撮影できます。
- このルートは地図の中央を通ります。 戦闘の開始時に、軽戦車は有用な偵察を行い、敵の戦車がどこを走行しているかを味方に知らせることができます。
- マップの上部には、撤退する際の遮蔽物として使用できる鉄道駅があります。
中戦車の位置
STは4ヶ所にポジションを取ることができます。

- STの標準ルート。 多くの場合、中戦車が山に向かい、クラスメイトと活発な小競り合いを繰り広げます。 この拠点からは塔からの上り坂でプレイすることは不可能なので、城の入り口で位置を取り、堤防を撃ち抜く必要があります。
- 危険だがやりがいのあるルート。 この位置をとることで、相手に大きな迷惑を与えることができます。 ここでは、「バナナ」上の重機や周囲の抜け穴を監視できます。
- ルート2と同様。 ここでは、山の中を撮影しながら、角を曲がったところにある機材を常に照らすことができます。 しかし、この位置では戦車は山から直接射撃を受けることになります。
- ここでは、軽戦車と駆逐戦車が基地への進入を阻止できるよう支援します。 もう少し進むと、「バナナ」と山の上の戦車にダメージを与えることができます。
重戦車の陣地
トップベースから見ると、重戦車のルートが増えます。

- 通常、ダイナミックな重戦車が山を駆け上がります。 最上部のベースから丘に向かって運転する場合、タワーをプレイすることはできません。 したがって、できるだけ早く城に車で行く必要があります。 山では、重戦車は砲塔と側面の両方を使用できます。
- TT の標準的かつ最も頻繁な出発便です。 伝統的に、重機の小競り合いがここで行われます。 上部基地からの位置はより快適です。装甲砲塔を備えた堤防の後ろに戦車を配置し、それによって敵車両の接近をブロックできるからです。
- 角に立って側面からタンクをし、敵のタンクが近づくのを防ぐことができます。 側面を突破する際に敵に迷惑をかけるため、この場所に味方の戦車がいることは非常に重要です。
- TTでは最も珍しいルート。 ここでは、抜け穴や塔のあるタンクに立つことができますが、この場所を目的とする人、つまり対戦車施設のためにこの場所を離れることをお勧めします。 この側面の重戦車は、その装甲と HP で側面突破を阻止する能力があるため、重要な役割を果たすことができます。
駆逐戦車の位置
駆逐戦車の側線は 4 つあります。

- 「バナナ」には、優れた装甲を備えた対戦車装置を設置できます。 ここでは強力な貫通砲を持っているため、火力として役立ちます。 砲塔がないと快適に戦うことができないため、常に重戦車の後ろに立つことをお勧めします。
- 中心の周囲に沿って抜け穴があり、そこを占領すると、下側から敵の通路を撃ち抜くことができます。 また、このラインから山の上にある戦車に向けて発砲することもできます。
- 駆逐戦車にとって最も快適な位置の XNUMX つ。 抜け穴では、壊れやすい船体を隠し、切断予約を使用できます。 ここで非装甲車両を操縦することも快適になります。主なことは、迅速に移動して反応することです。
- 4番目の位置は破壊された駅の内部です。 堤防の後ろに戦車を隠し、車で射撃することができます。 ただし、この位置を取った場合、ステーション全体を通って後退する必要があるため、敵車両が突破したときに離れることはほとんど不可能になります。 同時に、戦車が直接射撃を受けるため、ステーションより遠くに逃げることはできなくなります。
まとめ
ヒンメルスドルフ マップは、ダイナミクスの低い装甲車両に最も適しています。 ここでは、予約のすべての利点を利用できます。 純粋な都市マップなのでLTや砲兵にとっては不便です。 駆逐戦車や LT が隠れることのできる茂みや長距離は存在しないため、ここに長く「滞在」することはありません。 すべての小競り合いはダイナミックで、戦闘は高速です。