Hohoの詳しいガイド 本海:スターレール 最適なビルドを作成するための推奨事項が記載されています。 このガイドでは、平面ジュエリーと洞窟について説明します。 遺物, 武器 そして適切な 分遣隊。 キャラクターの能力、主な長所と短所、材料のリスト、およびホホのレベルアップに必要なものすべての概要が示されています。
ホホは、長命のキツネ族に属する、悲しくて恐ろしい女の子です。 彼女は十卿委員会の見習い裁判官として働いており、さまざまな種類の悪霊に対して深い恐怖を抱いています。 彼女は悪霊を見るたびに恐怖に震えます。 しかし、彼らを殲滅するという困難な任務を任されたのは彼女だった。 プレイアブルキャラクターとして次のことを行う必要があります 豊かさの道 そして所有しています 風の強い要素、回復とバフで味方を助けます。
評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[型]要素 | 豊富 |
パス | 風が強い🌪️ |
ゲームに追加されると | 15年2023月XNUMX日(パッチ1.5) |
キャラクターの入手方法 | バナー 「イベントジャンプ:キャラクター」 |
性別 | 女性 |
故郷の地域 | ロフ・シェンジョウ |
チームでの役割 | ヒーラー、バッファー |
ゲームでの役割 | 十卿委員会の研修判事 |
シグネチャーライトコーン | 「恐怖の夜」 |
声優 |
|
『Honkai: Star Rail』におけるホホの伝記
ホンカイのホホ:スターレールはキツネ族の代表であり、羅府仙州の十卿委員会の訓練生です。 本質的に、彼女は非常に臆病で、幽霊や超常現象に関連するすべてのものを恐れています。 しかし、彼女は常に悪霊と向き合い、さらには追い払わなければなりません。 それはすべて、裁判官の一人が彼女の中にヘリオビを封印したことから始まり、それが今彼女が「呪われている」と呼ばれる理由です。
子供の頃、ホホは幽霊に出会い、それを憐れんで尻尾に付けました。 悪魔は彼の「救世主」をほとんど食べてしまったので、判事ハンヤは彼を尻尾に封印しなければならなかった。少女は小さすぎて追放の儀式を行うことができなかった。 委員会は、ホホが魂の導き手としての新しい責任を習得し、恐怖を克服しようとしている間、「しっぽ」が害を及ぼさないように彼女を保護することを約束しました。
当初、その精神は他のヘリオビとほとんど異なり、少女の人格を引き継ごうとすることを諦めませんでした。 しかし、時間が経つにつれて、彼女が失敗して動揺し、残酷な冗談を言うのを見るのが好きであることに気づきました。 彼女は私からどこにも行かない。」 それにもかかわらず、彼はホホが助けを必要としていると見ると決して拒否しませんが、自分が彼女の友人であることを決して認めません。
Honkai:Star Railでホホを入手する方法
ホホはイベントジャンプ:「闇の中の花」というキャラクターバナーから倒すことができます。 アップデート 1.5 の前半で利用可能になります。 11月15 2023年 上の 12月6 2023年.
ほほうの再放送を見逃さないためにフォローしてください バナースケジュール.
の特性
ホホの主な特性は、レベルアップに伴って増加する体力、攻撃力、防御力です。 すべての統計とその正確な値は表で確認できます。
Уровень | 基地 HP | 基本攻撃 | 基本防御 | 基本速度 | 基本的な挑発 |
1 | 184 | 81 | 69 | 98 | 100 |
10 | 267 | 118 | 100 | 98 | 100 |
20 | 360 | 159 | 135 | 98 | 100 |
30 | 526 | 233 | 197 | 98 | 100 |
40 | 693 | 306 | 259 | 98 | 100 |
50 | 859 | 380 | 322 | 98 | 100 |
60 | 1025 | 454 | 384 | 98 | 100 |
70 | 1191 | 527 | 446 | 98 | 100 |
80 | 1358 | 601 | 509 | 98 | 100 |
速度や挑発などのパラメータは、キャラクターがレベルアップしても変化しません。
ほほ基本スキル
Hoho のスキルはチームに安定したパフォーマンスを提供することを目的としています。 処理。 同時に、豊かさの道を遵守しているにもかかわらず、さまざまな義務を課す可能性があります。 バフ、つまり、味方全体のエネルギーを回復し、攻撃力を増加させます。
次に、ホホの能力がどのように機能し、どの順序でアップグレードするのが最適かを詳しく見ていきます。 また、そのすべての痕跡と幻獣についても検討し、取得するために最も推奨されるフラグメントを個別に強調表示します。
アクティブスキル
- 機器 「デーモン:仮面を剥がされた悪」 | 弱体化
オープンワールドで敵のターゲットを怖がらせ、かかとにソウルステータスを適用します。 このステータスの敵は 10 秒間ホホから飛び降ります。 戦闘が開始されると、基本確率 100% で、この敵の攻撃力が 25 ターンの間 2% 減少します。
- 基本攻撃 「フラッグ:嵐の呼び声」 | 単体攻撃
エネルギー回復: 20 ユニット。
選択したターゲットに最大HPの25~65%に相当する風ダメージを与える。
- スキル 「タリスマン:プロテクション」 | 回復
エネルギー回復: 30 ユニット。
対象の味方からデバフを 1 つ取り除き、最大値の 14 ~ 24,5% に等しい HP を即座に回復します。 Hoho の HP と追加の 140 ~ 718 ユニット、また近くのターゲットの体力を最大値の 11,2 ~ 19,6% 回復します。 HPほほと112-574台。
- 超大国 「テイル:精神的支配」 | サポート
エネルギーコスト: 140 ユニット。
エネルギー回復: 5 ユニット。
自分を除く味方全員の気力を最大値の15~22,5%回復し、さらに24ターンの間、攻撃力を48~2%増加させる。
パッシブスキル
- 才能 「執着:形而上学的なつながり」 | 得
スキル使用後、ステータスが得られます 命の犠牲 2ターンの間。 このステータスが有効である間、分隊メンバーは 3-5,25% + 30-154 ユニット回復します。 最大からほほうのターン開始時、スーパーアビリティ使用時、HPが50%以下になった時のHP。 アクティベーション 命の犠牲 味方6人の弱体化も解除しますが、最大7回までです。 スキルと合わせてXNUMX回。 スキルを繰り返し使用すると効果の発動回数がリセットされます。
レベリングアビリティの順番
スキル, 超大国 и 才能 これらも同様に重要であり、Hoho がチームに提供する治癒と強化の有効性に影響を与えるため、並行してポンプされます。 基本攻撃 スキルポイントの回復とエネルギーの再生のみに使用されます。 そのため、このスキルのレベルを上げることも、レベル6で停止することもできません。
トラック
Hoho のすべての痕跡:
HP +4% (Lv1) | |||
行動することへの恐怖:戦闘開始時、1ターンの間、生贄状態を得る。 | 状態異常耐性+4%(A2) | HP+4%(A3) | スピード+2単位。 (A3) |
くそったれ: 群集制御を回避する確率が 35% 増加します。 | HP+6%(A4) | 状態異常耐性+6%(A2) | HP+6%(A5) |
恐怖に対するストレス反応: 才能が味方を回復するために発動すると、ホホはエネルギーを 1 ポイント回復します。 | スピード+3単位。 (A6) | 状態異常耐性+8%(Lv75) | |
HP +8% (Lv80) |
全体的なステータスの増加:
HP | 視聴者の38%が |
状態異常耐性 | 視聴者の38%が |
スピード | 5ユニット |
幻獣[星座]
すべてのホホ幻獣:
№ | 名前 | プロパティ |
1 | ヘリオビ憑依、悪の本拠地 | タレントによって得られるライフサクリファイスステータスの持続時間が1ターン増加します。 ステータス発動中、味方全員の素早さが12%アップ。 |
2 | 尻尾には審査員が封印した魂が宿る | Sacrificial Offering of Life ステータスが有効な場合、とどめの一撃を受けたとき、味方は死ぬことはありませんが、最大 HP の 50% が回復します。 健康。 これによりステータスの持続時間が1ターン減少します。 効果は2戦闘につきXNUMX回までしか発動しない。 |
3 | 運命に呪われて 蛾の炎のように | 超能力レベル+2。 才能レベル+2。 最大レベルは15です。 |
4 | 永遠の争い、絡み合う人生 | スキルやタレントの効果で回復する場合、ターゲットの現在のHPの低下に比例して、最大まで回復量が増加します。 80%。 |
5 | XNUMX人の領主の布告により、悪からの解放 | スキルレベル+2。 最大レベルは15。通常攻撃のレベル+1。 最大レベルは10です。 |
6 | 共通の目標、共通の運命 | 味方が回復すると、50ターンの間、与えるダメージが2%増加します。 |
ほほうの最高の星座 – E1, E2 и E6:
- 最初の幻獣 タレントの効果の持続時間が増加するため、味方が受動的に回復できる時間が 1 ターン長くなります。 同時に、バフの武器も拡大しています。Hoho はエネルギーと攻撃力を回復するだけでなく、速度も向上します。
- 第二の幻獣 倒れた分隊メンバーを復活させ、戦闘ごとに最大 2 回まで体力を半分まで回復できます。 ただし、その代わりに、復活するたびにタレントの効果の持続時間が短縮されます。
- 第六の幻獣 Hoho をバッファーにし続け、50 ターンの間、味方が与えるすべてのダメージを 2% 増加させる能力を与えます。 さらに、ボーナスは、武器や他のチームメイトからのものも含め、受けたあらゆる扱いに対して与えられます。
Hohoのメリットとデメリット
ホホの長所と短所は何ですか? キャラクターの長所と短所をすべて詳しく見てみましょう。
利点 | 制限事項 |
HPを回復する手段が豊富な優秀なヒーラー。 味方が歩いたり、ウルトをしたり、体力を半分に減らしたりすると、スキルと才能で回復します。 | 味方を回復するには、次のことが必要です スキルポイントを消費する。 Hohoはタレントでオフターンに回復することができますが、同様にスキルによって活性化されます。 |
ヒーラーとバッファー 一人で。 治癒スキルに加えて、エネルギーを回復し、超能力で攻撃力を増加させる強化機能があります。 | チーム全体を即座に回復させることはできません。 味方XNUMX名と、スキルを持つ最も近い仲間、または才能を持つアクティブな分隊メンバーのみを回復します。 |
組み立てが簡単。 すべてのスキルは HP によって調整されるため、Hoho が自分のタスクにうまく対処できるように、この特性のアップグレードに投資するだけで十分です。 | 「親愛なる」超大国 – 140 ユニット。 エネルギー。 アルティメットは治癒に使用されないという事実にもかかわらず、バフの需要も同様です。 これは「恐怖に対するストレス反応」に従うことで部分的に解決されます。 |
タレントが受けた命の犠牲ステータスによる分隊メンバーの弱体化をほぼ永久に取り除きます。 | ホホがスーパーパワーでチームに提供するエネルギー回復は、彼女自身には及びません。 |
に適し F2Pプレイヤー。 Hoho はチームに利益をもたらすためにシグナや幻獣を必要としません。 また、最も有用な幻獣E1とE2が最初にいます。 |
HCP での Hoho のアップグレード
Hohoを最大レベルにアップグレードするには、特定のリソースを収集する必要があります。 このセクションでは、必要なコンポーネントとコンポーネントの数について説明します。
立面材
Уровень | 材料1 | 材料2 | 材料3 |
---|---|---|---|
30 | クレジット×4 000 | 不死の芽×5 | |
40 | クレジット×8 000 | 不死の芽×10 | |
50 | クレジット×16 000 | 不死の霊花 ×6 | 昇天者の灰 ×3 |
60 | クレジット×40 000 | 不死の霊花 ×9 | 昇天者の灰 ×7 |
70 | クレジット×80 000 | 不滅の栄光の枝 ×6 | 昇天者の灰 ×20 |
80 | クレジット×160 000 | 不滅の栄光の枝 ×9 | 昇天者の灰 ×35 |
宝峰立面資料一覧:
- クレジット×1 690 000.
- 不死の芽×15、不死の霊花×15、不滅の栄光の枝×15 - マラに苦しむ兵士とロフ仙州のサンクトゥス・メディカスの学生からのトロフィー。
- 昇天者の灰 ×65 — 試験「立ち影 天の姿」をクリアするためのアイテム。
- 旅行ガイド ×289、冒険日誌 ×6、旅行打ち合わせ ×3.
スキルレベリング資料
スキル | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
基本攻撃 「フラッグ:嵐の呼び声」 | クレジット×240 000 | 不死の芽×6 不死の霊花 ×7 不滅の栄光の枝 ×7 | 豊かさの種 ×3 生命の芽生え ×8 永遠の花×11 | |
スキル 「タリスマン:プロテクション」 | クレジット×652 500 | 不死の芽×9 不死の霊花 ×13 不滅の栄光の枝 ×7 | 豊かさの種 ×3 生命の芽生え ×15 永遠の花×30 | 運命の刻印 ×2 永遠の偽りの肉体の悔い改め×3 |
超大国 「テイル:精神的支配」 | クレジット×652 500 | 不死の芽×9 不死の霊花 ×13 不滅の栄光の枝 ×7 | 豊かさの種 ×3 生命の芽生え ×15 永遠の花×30 | 運命の刻印 ×2 永遠の偽りの肉体の悔い改め×3 |
才能 「執着:形而上学的なつながり」 | クレジット×652 500 | 不死の芽×9 不死の霊花 ×13 不滅の栄光の枝 ×7 | 豊かさの種 ×3 生命の芽生え ×15 永遠の花×30 | 運命の刻印 ×2 永遠の偽りの肉体の悔い改め×3 |
ほほうスキルレベルアップ素材一覧:
- クレジット×2 196 000.
- 不死の芽×33、不死の霊花×46、不滅の栄光の枝×28.
- 豊かさの種 ×12、生命の芽×53、永遠の花 ×101 — 下水道通路の「がく片(深紅)」テストを完了するためのアイテム。
- 運命の刻印 ×6 — 毎週のアクティビティのアイテム 仮想宇宙、レベルアップ 名も無き者の名誉 (BP)、通過イベント。
- 永遠の偽りの肉体の悔い改め×9 ・ボスを倒すと入手できる素材 ファンティリア.
ポンピングトレースのシーケンス
スキル・ステータス | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
HP + 4% | クレジット×2 500 | 不死の芽×2 | ||
行動することへの恐怖 | クレジット×5 000 | 豊かさの種 ×3 | 永遠の偽りの肉体の悔い改め×1 | |
状態異常耐性 +4% | クレジット×5 000 | 豊かさの種 ×3 | 不死の芽×6 | |
HP + 4% | クレジット×10 000 | 生命の芽生え ×3 | 不死の霊花 ×3 | |
スピード+2単位。 | クレジット×10 000 | 生命の芽生え ×3 | 不死の霊花 ×3 | |
呪われた運命 | クレジット×20 000 | 生命の芽生え ×5 | 永遠の偽りの肉体の悔い改め×1 | 運命の刻印 ×1 |
HP + 6% | クレジット×20 000 | 生命の芽生え ×5 | 不死の霊花 ×4 | |
状態異常耐性 +6% | クレジット×45 000 | 永遠の花×3 | 不滅の栄光の枝 ×3 | |
HP + 6% | クレジット×45 000 | 永遠の花×3 | 不滅の栄光の枝 ×3 | |
恐怖に対するストレス反応 | クレジット×160 000 | 永遠の花×8 | 永遠の偽りの肉体の悔い改め×1 | 運命の刻印 ×1 |
スピード+3単位。 | クレジット×160 000 | 永遠の花×8 | 不滅の栄光の枝 ×8 | |
状態異常耐性 +8% | クレジット×160 000 | 永遠の花×8 | 不滅の栄光の枝 ×8 | |
HP + 8% | クレジット×160 000 | 永遠の花×8 | 不滅の栄光の枝 ×8 |
Hohoトラックをポンプアップするための材料のリスト:
- クレジット×802 500.
- 不死の芽×8、不死の霊花×10、不滅の栄光の枝×30.
- 豊かさの種 ×6、生命の芽×16、永遠の花 ×38.
- 運命の刻印 ×2.
- 永遠の偽りの肉体の悔い改め×3.
Honkai の Hoho に最適なビルド: Star Rail
ホホはチーム内でサポート(サポートキャラクター)のポジションを占めます。 この点で、彼女に必要なのは、治療の有効性に影響を与えるボーナスと特性、およびバフを一貫して適用する能力だけです。 鳳鳳を編成する際は以下のステータスを優先します。
- HP は、スキルと才能に応じて治癒の質が決まる重要なパラメータです。
- エネルギー回復 – 味方にバフを与えるスーパーパワーの使用頻度に影響します。
- スピード – 回復スキルやエネルギー生成のための基本攻撃をタイムリーに使用するために、より頻繁に歩くことができます。
ガイドの次のセクションでは、Honkai: Star Rail で Hoho を収集する方法を詳しく説明します。
推奨特性値
レリックで探すことが推奨される主な統計情報は次のとおりです。
遺物 | 主な特徴 |
Голова | HP(常設) |
ハンズ | 攻撃力(永続) |
ボディ | 治癒ボーナス (優先度) または HP (状況) |
脚 | スピード(優先度) または HP (状況) |
平面球 | HP |
コネクティングロープ | エネルギー回収 (優先度) または HP (状況) |
下位の特性では、以下を優先する必要があります。
- ;
- スピード;
- 影響に対する耐性と保護。
キャラクターに望ましいステータスの最適な最終値:
- スピード:121~134台。
- エネルギー回収:119,4%から。
- HP:6ユニットから(「ヒーリングボーナス」時の本体付き)。
- 保護: 900 ユニットから。
速度は速すぎても遅すぎてもいけません。 過剰になると、ほほうの技で炎上してしまうため、才能による回復を維持することが難しくなる。 それが十分でない場合は、味方の回復が間に合わず、エネルギーの獲得が遅くなる可能性があります。 たとえば、残りのチームメイトより 1 ~ 2 単位低い (または同じ) 平均スコアを達成することが最適です。
アルティメットライトコーン 【武器】
ホホ武器は必ず所属する必要があります 豊かさの道, そのパッシブ効果を活用できるようにします。 問題のコーンの優先統計とボーナス: HP、治癒ボーナス、速度、エネルギー回復。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
恐怖の夜 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:53-1164 攻撃力:21-476 保護:24-529 | エネルギー回収率が増加します 12-20%。 分隊メンバーの誰かがスーパーパワーを使用すると、そのパワーが回復します 10-14% HP割合が最も低い味方のHP。 着用者が味方を回復すると、攻撃力が増加します 2,4-4%。 効果は最大5回まで重複でき、2ターン持続します。 | フライトナイトはホホのサインです。 スーパーパワーを安定して使用するために重要なエネルギー回復量を増加させ、チームに攻撃力と追加力を与えます。 処理。 たとえば、味方の XNUMX 人の HP が低い場合、別の味方の ULT がその味方を敗北から救うことができます。 |
時間は誰も待たない ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:57-1270 攻撃力:21-476 保護:21-463 | 最大。 オーナーのHPが増加します 18-30%、そして彼の外向きの癒しは次のとおりです 12-20%。 オーナーが味方を回復すると、その回復量が記録されます。 味方が攻撃を使用すると、ランダムな敵 XNUMX 回の攻撃で所有者の攻撃タイプに等しい追加ダメージを受けます。 36-60% 記録された治癒値から。 この追加ダメージは他のバフの影響を受けず、ターンごとに XNUMX 回だけカウントされます。 | 武器は信号とほぼ同じレベルにあります。 しかし、焦点はチームの強化からホホの治癒の質の向上へと移ります。 これは、HP の大幅な増加と継続的な治癒によって達成されます。 健康に欠けている場合は、「時間は誰も待たない」を優先した方が良いです。 VEにロープがなくHPが6以上の場合は「ナイト・オブ・恐怖」が優先されます。 |
手術後のインタビュー ⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:19-423 保護:15-330 | 所有者のエネルギー回復率が増加します 8-16%。 所有者のスーパーパワーを使用すると、次のような効果が得られます。 12-24%. | エネルギー再生は非常に便利なステータスですが、パッシブ効果の XNUMX 番目の部分はキャラクターのメカニズムと組み合わされていません。 ホホはアルティメットではなくスキルによって回復されるため、外向きの回復を増やすことは有益ではありません。 ただし、VE のおかげで、コーンは非常に優れたパフォーマンスを発揮します。 |
一般的な感情 ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:19-423 保護:18-396 | オーナーの外向き治癒力は次のように増加します。 10-20%。 オーナーのスキルを使用すると味方全員を回復する 2-4 単位エネルギー。 | この武器は、外向きの回復力を増加させるだけでなく、スキルを使用した後にチーム全体 (ホホを含む) のエネルギーを回復することによっても役立ちます。 これが特に困難な戦闘において頻繁に起こることを考慮すると、受動的なエネルギー生成が発生することになります。 |
やあ、ここにいるよ ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:19-423 保護:18-396 | 最大。 オーナーのHPが増加します 8-12%。 使用者がスキルを使用すると、発信される治癒量が次のように増加します。 16-28% 2手の間。 | 同様に、Time Waits for No Man は HP と発信ヒーリングを増加させますが、ダメージは与えません。この場合、回復に対する追加ボーナスを受け取るには、2 ターンごとにスキルを使用する必要があります (ただし、継続的に使用する必要はありません)。この要件は、回復も 2 ターン続くという事実により、Hoho の才能と組み合わせると便利です。 |
完璧なタイミング ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:19-423 保護:18-396 | 所有者の効果に対する耐性は次のように増加します 16-32%。 オーナーの外向き治癒力は次のように増加します。 33-45% 着用者の効果に対する抵抗力を最大まで高めます。 15-27%. | 効果耐性は、コントロールを含むさまざまなマイナス効果に対するヒロインの耐性を高めることができます。 同時に、Hoho 自身もトラックをポンプアップすることで SE を最大 18% 増加させます。 武器ボーナスと組み合わせると、彼女は外向きの回復量を非常に大幅に増加させることができます。 |
あなたがいると寒い夜が短くなる ⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:16-370 保護:18-396 | 最大。 オーナーのHPが増加します 16-32%。 基本攻撃またはスキルを使用すると、味方全員の体力が次の値に等しく回復します。 2-4% 最大値からHP。 | Honor of the Nameless (HN) の有料版で入手できるライト コーン。 健康状態が大幅に向上し(特に R5 で)、チームが受ける治療の質にプラスの影響を与えます。 同時に、基本攻撃またはほほうスキルを使用すると、さらに体力を回復できます。 |
等価交換 ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:19-423 保護:18-396 | ターン開始時にオーナーが回復する 8-16 単位現在のエネルギーが低い、オーナーを除くランダムな味方にエネルギーを与える 視聴者の38%が. | 簡単に最大化できる無料の武器。 ほほ自身にボーナスはありませんが、他の味方のゲージが半分未満の場合にエネルギーを回復するのに役立ちます。 上記のコーンの製造まで使用できます。 |
宝庫 ⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:12-264 保護:12-264 | 所有者がスキルやスーパーパワーを使用すると、発信される治癒力が次のように増加します。 12-24%. | 発信ヒーリングを最大 3% 増加させる、優れた 24 つ星の光の円錐形。 このバフを受け取るための要件の XNUMX つは、味方の健康を回復する主要なスキルであるスキルを使用することです。 |
再現 ⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:14-317 保護:9-198 | 基本攻撃を使用した後、次のアクションが進みます。 12-20%. | プレイを始めたばかりで他に選択肢がない場合は、再生産を選択しても問題ありません。 基本攻撃後の行動促進は治療や強化の質に直接影響するものではありませんが、より頻繁に歩行できるようになるため、タイミングよくスキルを発動しましょう。 |
最高のレリック [アーティファクト]
武器と同様に、Hoho レリックも増加量を提供するはずです。 健康, 治癒ボーナス, スピード и エネルギー回収。 以下の表は、キャラクターにインストールできるすべての適切なキットを示し、その内訳を示しています。
洞窟遺物 【主な遺物】
名前 | エフェクト | 提言 |
---|---|---|
流浪の雲漂流者 ハッカースペースをさまようヘラルド | 2 つの部分: 外部治癒力が 10% 増加します。 2部品:速度が6%増加します。 | ヒーラーの効果を高め、チームに利益をもたらす最良の組み合わせ。 「放浪者」は治癒にボーナスを提供し、「ヘラルド」は速度にボーナスを提供します。これにより、HoHo はスーパーを使用して追加のバフを提供し、味方の HP を一貫して回復することができます。 |
長生きの学生 流浪の雲漂流者 | 2部品:最大値が増加します。 HPが12%減少。 2 つの部分: 外部治癒力が 10% 増加します。 | このレリックの組み合わせにより、スキルや才能をアクティブ化するときにより多くの健康を回復できますが、スピードボーナスはありません。 最適な速度値が達成されない場合、これは HoHo 回転に最良の効果を及ぼさない可能性があります。 |
流浪の雲漂流者 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 外部治癒力が 10% 増加します。 4 つの部分: 戦闘開始時、チーム全員のスキルポイントを即座に1回復します。 | あらゆるヒーラーに適した万能セット。 発信ヒーリングの増加に加えて、戦闘開始時のセットの 4 つの部分のパッシブ効果により追加のスキル ポイントが与えられます。これは間違いなく便利で、ヒロインがより少ない損失でスキルを使用できるようになります。 |
長生きの学生 ハッカースペースをさまようヘラルド | 2部品:最大値が増加します。 HPが12%減少。 2部品:速度が6%増加します。 | HPと速度が増加した別の2+2オプション。 健康状態は何らかの形で治療の効果に影響するため、「雲の放浪者」の代わりに「長命の見習い」を使用することもできます。 ただし、この組み合わせは以前の組み合わせよりも治療効果が低くなります。 |
ハッカースペースをさまようヘラルド ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:速度が6%増加します。 4部品:オーナーが味方にスーパーアビリティを使用すると、12ターンの間、味方全員のスピードが1%増加します。 効果は重複しません。 | Hoho が 1 ターンの間スーパーを発動した後、一時的にパーティーの速度を向上させることができる実行可能なサポート セット。 このセットを使用すると回復の効果が低下する可能性がありますが、バフに興味がある場合は使用する価値があります。 |
眠そうないたずらをする時計屋 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 貫通効果が16%増加します。 4 つの部分: 所有者のスーパーパワーを使用すると、30ターンの間、味方全体の貫通効果が2%増加します。この効果は重複できません。 | このキットは以前のキットと同様に機能しますが、あまり普遍的ではない特性を高めることを目的としています。貫通効果が重要なチーム、または 2 番目のバッファー セットがすでに使用されているが、追加のブーストが必要なチームで使用できます。 |
平面装飾品 【追加アーティファクト】
名前 | エフェクト | 提言 |
---|---|---|
不老不死の艦隊 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:HPが12%増加します。 オーナーの素早さが120以上の場合、味方全体の攻撃力が8%アップ。 | HoHo とチームの両方に役立つバフを備えた優れた平面装飾。 ヒロイン自身の体力を増加させる効果に加え、ほほの素早さが120以上であれば味方に攻撃力を与える。 ブーツはスピードを重視することが多いため、この要件は簡単に満たされます。 |
壊れた竜骨
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:状態異常耐性が10%増加します。 着用者のステータス耐性が30%以上の場合、クリティカル。 味方全体のダメージが10%増加します。 | 着用者の効果と味方のクリティカルダメージに対する耐性を高めるもう30つの優れたセット。 最後の条件を満たすには、SE が少なくとも 18% である必要があります。 Hohoは足跡から10%、装飾から2%を獲得します。 つまり、サブステータスをさらに XNUMX% 獲得する (または「パーフェクト タイム」コーンを装備する) だけで十分です。 「キール」と「フリート」のどちらかを選択する場合は、より特性の良いセットを優先し、パッシブ効果の後半部分の条件が満たされているかどうかに注意してください。 |
ドリームランド ペナコニア ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:エネルギー回復率が5%増加します。 所有者と同じ種族の味方が与えるダメージが10%増加する。 | 以前のセットがない場合は、エネルギーを回復するためのセットが適しています。 このプラナーのもう XNUMX つの素晴らしい利点は、Hoho と同じ属性、つまり風を持つ味方のダメージを増加させることです。 条件は特殊ですが、満たされていればメインのダメージディーラーをかなり強化します。 |
ライブウォンワク ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:エネルギー回復率が5%増加します。 オーナーのスピードが 120 ユニット以上の場合、戦闘開始時にアクションが直ちに 40% 進みます。 | エネルギーを回復するための代替平面装飾。 パッシブ条件は、120 ユニットを獲得するのに十分であるため、より普遍的ですが。 (前のセットの効果が有効である場合に限り) 通常、効果は低くなります。 |
ほほうの分隊
HSR の Hoho は、Path of Abundance の代表者であり、次のような立場にあります。 サポート。 彼女はヒーラーが必要なあらゆるチームに絶対に適合します。 さらに、キツネ族の少女は、その超能力の仕組みにより、部分的に緩衝材の役割を果たすことができます。
最高のキャラクター
Hoho と一緒にチームに参加できるキャラクターは次のとおりです。
キャラクター | パス | ダメージタイプ | 特長 |
---|---|---|---|
ジンリウ | 破壊 | 氷 | スペクトル転生の特殊な状態に依存する強力な DPS キャラクター。 この状態の間、彼女は与えるダメージが増加し、味方の HP を消費します。そのため、チームは特に豊かさの道からのサポートを必要としています。 さらに、彼女は攻撃力とエネルギー回復のバフの恩恵を受けます。 |
刃 | 破壊 | 風 | キャラクターのゲームプレイはダメージを受けて体力を消費することに関係しているため、致命的な打撃から守ってくれるヒーラーが必要です。 彼のダメージの大部分はHPから来ているという事実にもかかわらず、Hohoのスーパーパワーによる攻撃力へのボーナスは不必要ではありません。 |
ムーンイーター | 破壊 | 虚数 | 滅びの道を代表する最強の一人。 単体のターゲットと敵のグループの両方に高いダメージを与えます。 ただし、スキルポイントの消費がかなり激しい。 戦場の状況に応じて、彼、ホホ、他の英雄にスキルポイントを分配する必要があります。 たとえば、敵が貪食者を攻撃しようとしている場合、回復のために 1 ポイントを節約します。 |
シュエイ | 破壊 | 量子 | それはメインとセカンダリのダメージ ディーラーの両方として機能し、自身の DPS でダメージを与えるパスのより強力な代表者をサポートします。女の子の最大の特徴は貫通エフェクトなので、組み立ては非常に簡単です。 |
クララ | 破壊 | 物理的 | 浮浪児は優秀なタンクと二次ダメージのディーラーです。 敵の注意をそらし、ダメージのほとんどを受け取り、ボーナス攻撃を使用します。 彼女が受けるダメージは彼女の才能と超能力によって軽減されますが、彼女は自分で治癒することができないため、追加の保護のために依然としてヒーラーが必要です。 |
アーラン | 破壊 | 電気 | ブレイドと同様、スキルを使用すると体力が失われるため、治療が必要です。 同時に、彼のダメージは攻撃力により大きく依存するため、Hoho強化の需要が高くなります。 エネルギー回復量を増やすと、クールダウン近くにスーパーパワーを発動できるようになります。 |
フック | 破壊 | 燃えるような | メインDDとしてもサブDDとしても活躍できる低予算ダメージディーラー。 それはバーニングステータスの適用に依存しており、4人の敵(または複数の敵にEXNUMX)に定期的な火災ダメージを与えます。 バフだけでなく安定した回復効果も得られます。 |
物理学。 ヒーロー | 破壊 | 物理的 | 単独のターゲットと敵のグループにダメージを与える無料のキャラクター。 ダメージ自体はそれほど大きくありませんが、それでもゲーム序盤ではかなり役立つダメージディーラーです。 狐っ娘によるバフと安定した回復と合わせて、どんな内容でも長期間カバーできるでしょう。 |
ミシャ | 破壊 | 氷 | メインダメージディーラーの地位を奪ったり、他のメインダメージディーラーとチームを組んだりすることができる万能ダメージディーラー。重要なスキルであるスーパーパワーは、敵 1 人またはモンスターのグループに大きなダメージを与え、必要なエネルギーのコストが安く、凍結する可能性があります。 |
ゼーレ | 狩り | 量子 | 敵XNUMX体に大きなダメージを与える、Path of the Huntの強力な代表者。 彼女はフィニッシュダメージを受けやすいため、チームにヒーラーを置くことは特に深刻です。 彼女のダメージは攻撃力に依存し、彼女のスーパーはローテーションで重要であるため、ホホのバフは多くの恩恵をもたらします。 |
医師比率 | 狩り | 虚数 | Ratio は、Path of the Hunt の代表者として、外部からのサポート (シールド、治癒、ダメージ吸収など) を緊急に必要としています。ホホは、体力を回復するだけでなく、エネルギーを「充填」し、攻撃力も増加します。 |
延慶 | 狩り | 氷 | タレントの仕事のために 「感情移入」はキャラクターがダメージを受けることは望ましくありません。 このため、通常、Path of Conservation のサポートが彼の隣に配置されます。 ただし、必要に応じて残りの味方とYanqing自身がHPを回復できるように、ヒーラーは依然として必要です。 |
トパーズと会計士 | 狩り | 燃えるような | ボーナス攻撃でプレイするダメージディーラー。 ダメージを与えることに加えて、彼女はボーナスヒットを使用する他のヒーローにもバフを与えます。 このため、組み合わせると大きなメリットが得られます。 Hoho は治療だけでなく、機能強化にも役立ちます。 |
ダン・ヘン | 狩り | 風 | プロローグ中に無料のメインDDを受け取りました。 入手可能にもかかわらず、ダメージがかなり高く、使いやすいです。 ただし、Path of the Hunt のほとんどの戦闘機と同様に、彼の基本的な健康状態と防御力は低いです。 |
スーシャン | 狩り | 物理的 | 物理的な脆弱性を効果的に貫通し、スキルとスーパーパワーを使用して敵 XNUMX 人にダメージを与えることに特化します。 快適なゲームのためには、バッファーだけでなくヒーラーも必要です。 さらに、Hoho は両方のニーズを同時にカバーし、必要なものをすべて提供します。 |
ジン・ユアン | 博学 | 電気 | 戦闘で大規模なダメージを与える、博学の道の優れたキャラクター。 その主な特徴は、他のメンバーやユニットと同等に行動し、ボーナス攻撃でダメージを与えるライトニングロードの召喚です。 ジン・ユアンがコントロールされないことが重要であり、それは研修生裁判官の才能とスキルによって決まります。 |
アルヘンティ | 博学 | 物理的 | 大規模な敵グループに対して最高のキャラクターの XNUMX 人。 フィールド上のすべての敵をスキルとアルティメットで攻撃し、ダメージを受けた敵ごとにエネルギーを回復します。 Hohoとのチームでは、彼女はメインのダメージディーラーとなり、少女はバフとエネルギーブーストを助けます。 |
姫子 | 博学 | 燃えるような | 範囲ダメージを持つ火炎ダメージディーラー。 彼女の基本ステータスはすべて、伝説のキャラクターとしては平均的であるため、継続的な回復、攻撃力の増加、エネルギー回復の形での支援は、戦闘中の彼女の有効性にプラスの効果をもたらします。 |
ヘルタ | 博学 | 氷 | ゲーム序盤で活躍する便利なフリーキャラクター。 すべてのアクティブな能力で敵を攻撃できるほか、敵の体力が半分以下になったときに発動するボーナス攻撃も可能です。 |
サーバル | 博学 | 電気 | ジン・ユアンの代わりの予算。 サーバルも電気要素を習得しており、博学の道に属しています。 ただし、全体的な DPS はわずかに低く、ボーナス攻撃に依存するのではなく、ショック デバフを適用して時間の経過とともにダメージを与えることに依存します。 |
チンケ | 博学 | 量子 | もう一人の自由な英雄。 翡翠の骨を投げるメカニズムのおかげで、ダメージを大幅に増加させることができます。 戦闘では、XNUMX人のターゲットと複数の敵の両方にダメージを与えます。 ただし、ダイスロールへの依存度が高いため、大量の DPS は安定しません。 |
装甲 | ハーモニー | 風 | 標準バナーから得られる優れたバッファー。 スーパーパワーではクリティカルダメージが増加し、スキルでは攻撃力が増加します。 味方100人の行動をXNUMX%前進させることができる。 Hohoと組み合わせると、メインのダメージディーラーを大幅に強化します。 |
ルアン・メイ | ハーモニー | 氷 | 与えるダメージ、速度、貫通効率、あらゆる種類の要素の耐性貫通を増加させるサポート。 アクションを遅らせ、ブレイク状態を延長し、受動的にダメージを与えることができます。 ダメージディーラーがXNUMX人いるビルドで優れたパフォーマンスを発揮します。 |
輝く | ハーモニー | 量子 | スパークルの主な利点はクリティカルの増加だけではありません。ダメージと合計の外的ダメージ。マスクの「クルツ」は戦闘中に消費するスキルポイントの増加に直接影響し、回復の促進にも貢献します。 |
アスタ | ハーモニー | 燃えるような | チームにスピードと攻撃力を提供する無料のサポートキャラクター。 同時に、彼女はスキルの助けを借りて独立して大きなダメージを与え、敵の激しい脆弱性を突破することができます。 その要素のヒーローとよく合います。 |
ティンユン | ハーモニー | 電気 | ハーモニーの道の最高の英雄の一人。 ダメージと攻撃力が増加し、エネルギーが回復します。 彼女のバフはホホが提供するバフとほぼ同じであるため、彼らの結合により既存のバフが数倍に増加します。 この組み合わせは、高価な超大国を持っている場合に特に重要です。 |
ハニア | ハーモニー | 物理的 | このスキルは敵にノーシャステータスをマークし、味方が与えるダメージを増加させ、ステータスに2ヒットするごとにアクションポイントを回復します。 超能力「十卿の命令に従う」により、部隊メンバーXNUMX人の攻撃力と速度が増加します。 |
ユーコン | ハーモニー | 虚数 | バッファーの中で最も多くの強化があり、攻撃力、クリティカルの増加です。 ダメージ、クリティカル。 トレイルによる偶然および想像上の損害。 Yukun としてプレイする場合の唯一の難点は、ボーナスが Roaring Bowstring のステータスに依存し、常に更新する必要があることです (多額のスキルが必要です)。 |
みみず腫れ | 虚無 | 虚数 | 標準バナーからデバッファリングします。 敵を弱体化させる二次ダメージディーラーとして機能します。 対戦相手の速度を低下させ、投獄ステータスを課し、行動をさらに遅らせます。 同時に、そのスーパーパワーで広範囲に大きなダメージを与えます。 |
カフカ | 虚無 | 電気 | 時間経過によるダメージを利用して大きなダメージを与えます。 Kafka の特徴は、敵ターゲットのすべての DOT ステータスを即座にアクティブにすることです。 これにより、最大のモンスターでも簡単に破壊することができます。 ほほうの攻撃力と気力回復でさらに強化される。 |
黒い白鳥 | 虚無 | 風 | レーン付きデバッファーアルカナステータスによる風ダメージ。ブラックスワンのスーパーパワーを使用した後、すべてのDOT効果になります。さらに防御力が低下し、相手が受けるダメージが増加します。攻撃力とエネルギーも必要です。 |
シルバーウルフ | 虚無 | 量子 | さまざまな弱体化(攻撃力、速度、防御力の低下)と味方のXNUMX人の属性に弱点を作成する能力による最強のデバッファーです。 マイナスの効果を与えるだけでなく、スキルやスーパーパワーで独自にダメージを与えることもできます。 |
アケロン | 虚無 | 電気 | 虚無の道の強力な攻撃キャラクター。アケロンはエネルギー回復を必要としないユニークなスーパーパワーを持っています。代わりに、マイナスの効果を適用して、Ult をアクティブ化するために Shattered Sleep のポイントを獲得する必要があります。ホホは戦闘の開始時にテクニックだけで弱くなるという事実にもかかわらず、彼女はチームをサポートするという素晴らしい仕事をします:回復とバフ。 |
ルーク | 虚無 | 物理的 | アンダーダーク チャンピオンの戦闘メカニズムには、XNUMX 人のターゲットに出血ステータスを課すことが含まれます。 このステータスの敵は時間の経過とともにダメージを受けます。 もう XNUMX つのボーナスは、ルカの ult を使用した後に受けるダメージが増加することです。 |
ギナイフェン | 虚無 | 燃えるような | 弓と同様に、Fiery Kiss ステータスを使用して敵が受けるダメージが増加し、さらに XNUMX 番目の痕跡から燃える敵に対してもダメージが増加します。 ダメージを与えるときは、バーニングによる定期的なダメージに依存し、一度に複数のターゲットに広がります。 |
歌った | 虚無 | 氷 | スーパーパワーで敵全体の防御力を低下させ、氷ダメージを与えます。 敵XNUMX体のスキルブーストを解除できる。 彼女が戦場にいると、味方全体の効果の命中率と、デバフ(第XNUMX痕跡と第XNUMX痕跡)を持つ敵に与えるダメージが増加します。 |
さんぽ | 虚無 | 風 | DOT ステータスを使用して敵を破壊する虚無の道のキャラクター。 この場合、ウェザリング効果が適用されます。 基本確率 100% で、超大国を発動した後に敵が受ける定期的なダメージが増加します。 |
トップチーム
説明したキャラクターに基づいて、Hoho で次のユニットを作成できます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ジンリウ | ティンユン装甲 | 歌ったミシャ | ほほう | ジンリウの強みを最大限に引き出すことを目的としたチーム。 彼女は攻撃力とエネルギー回復が大幅に増加し、デバフにより与えるダメージが増加します。 同時に、ホホはスキルと才能による継続的な回復で味方を完全に保護するヒーラーの役割を果たします。 |
刃 | 装甲 | 歌ったジンリウ | ほほう | メインDDポジションにブレイドがいるチーム。 アーマーは彼のアクションを前進させ、クリティカルダメージを増加させます。 ペラは敵の防御力を下げ、ホホは回復してエネルギーを回復します。 必要に応じて、Pela の代わりに Jingliu を使用することもできます。 元ソードマスターは追加ダメージを与えます。 ダメージを与え、ブレードが才能を発揮するのに役立ちます。 |
ムーンイーター | ユーコン | アスタハニア | ほほう | 大量のバフを受けるムーンイーターを持つ強力なユニット。 彼は多くのスキルポイントを消費するため、最初にスキルを使用し、次にバフをかけて、必要な場合にのみ回復します。 同時に、特に困難な戦闘では、緊急回復のために「追加の」スキル ポイントを残しておくことをお勧めします。 |
ゼーレ | 装甲ハニア | 銀狼 | ほほう | シルバーウルフが量子または風の要素に対して敵に弱点を作るゼールとの分隊。 すべてのサポート キャラクターは、ゼレに必要なブースト (行動促進、攻撃力、エネルギー回復、クリティカル ダメージ) を与えるため、ゼレにとって役立ちます。 アーマーとホホはダメージを与えませんが、基本攻撃を使用してスキルポイントを生成し、同時に敵のシールドを破壊することができます。 |
カフカ | 黒い白鳥さんぽルーク | ギナイフェンアスタ | ほほう | 定期的なダメージからカフカとチームを組む。ブラック スワン、サンポ、ルカ、グナイフェンは対戦相手に DOT ステータスを課し、その後ステラロン ハンターがスキルやスーパーパワーで「爆発」させ、莫大なダメージを与えます。この場合のホホはヒーラーとバッファーとして機能します。 Guinaifen を Asta に置き換えることもできます。Asta は追加のバフを提供し、80% の確率で通常攻撃で火傷を与えます。 |
ジン・ユアン | ルアン・メイティンユン | Топазアスタ | ほほう | ジンユアンのバフを狙うチーム。 Ruan Meiは与えるすべてのダメージ、速度と貫通効率を増加させます/Tingyunは攻撃力とエネルギー回復を増加させ、追加のダメージを与えるのに役立ちます。 電気的損傷。 トパーズはボーナス攻撃のダメージを増加させ、自身も敵を攻撃します/アスタは速度を増加します。 Hoho は回復を担当し、さらに多くのバフを提供します。 |
姫子 | クララ | ヘルタТопаз | ほほう | ボーナス攻撃を駆使してプレイするチーム。 ヒメコ、クララ、ゲルタ/トパーズは、アクティブアビリティとターン外の追撃攻撃で敵を破壊するダメージディーラーです。 トパーズがいる場合、姫子、クララ、ゲルタのDPSがさらに上昇します。 ホホはボーナスヒットを使用しませんが、ヒーラーとして素晴らしい仕事をします。 |
延慶 | みみず腫れ | チーター火。 ヒーロー | ほほう | 敵ターゲットXNUMX体を攻撃するメインDDとしてヤンチンとチームを組む。 ヴェルトは仮想ダメージを与え、敵にデバフ(速度の低下、減速)を適用することで敵を弱体化させます。 才能を発揮するために延青がダメージを受けないことは望ましくないため、保全の道キャラクター(チーター、ファイアパスファインダー)を追加でインストールすることをお勧めします。 |
アルヘンティ | ハニアスーシャン | ティンユン | ほほう | アルジェンティの物理範囲攻撃を持つグループ。 ナイトは XNUMX つのサポートの攻撃と速度ブーストの下で範囲ダメージを与えます。 Hohoはチームを癒し、弱点を取り除きます。 XNUMX つのターゲットにダメージが不足している場合は、スシャナまたはルカのサポートを求めることができます。 |
アケロン | 銀狼 歌った | みみず腫れ ギナイフェン | ほほう | アケロンをメインDDとする部隊。 Path of Nothingness のキャラクターは最大値を提供します。 「アビス」トレイルからボーナスを獲得し、デバフを適用して、シャッタード・ドリームのポイントとクリムゾン・ノットのスタックを蓄積するのに役立ちます。 Hohoは、味方のターンの開始時、ULTの使用後、またはHPが半分になったときに、スキルとパッシブで回復します。タレントをアクティブにすると、チームメンバーの弱体化も解除されます。 |
無料の 4 つ星キャラクターを備えた低予算 Hoho チーム:
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
スーシャンダン・ヘン | アスタ | ユーコン | ほほう | チームを組んでボスやエリートモンスターと対戦しましょう。 Sushan/Dan Heng は、XNUMX 人のターゲットに高いダメージを与える主なダメージ ディーラーです。 アスタとユークンは味方にバフを与えるバッファーです。 Hoho は追加の攻撃力とエネルギー回復ブーストも提供するヒーラーです。 |
サーバルチンケ | ヘルタ | ティンユン | ほほう | 敵のグループを育てて破壊するためのチーム。 サーバル/チンクエは、能力を使って範囲ダメージを与える主なダメージディーラーです。 ヘルタはボーナス攻撃による二次ダメージディーラーです。 ティンユンは攻撃力の増加と気力の回復を行うバッファーです(アスタ/ユクンと置き換え可能)。 ほほはヒーラーです。 |
フック | 歌ったルーク | ギナイフェン | ほほう | 時間の経過とともに燃焼/ダメージを与える分隊。 フックとグナイフェンは敵に火をつけ、数ターンにわたってダメージを与えます。 ペラは防御力を下げ、XNUMX 人の敵からバフを削除するか、ルカは出血を適用し、Ult の助けを借りて選択した敵が受けるダメージを増加させます。 ホホは治療を行っています。 |
物理学。 ヒーローアーラン | アスタ | さんぽ | ほほう | 無料/壮大な Path of Disaster キャラクターがいるチーム。 このビルドは、単一のターゲットと敵のグループの両方に対して効果的です。 アスタはチームメンバー全員にバフを提供します(別のハーモニーサポートと置き換えることができます)。 サンポはウェザリングを通じて追加ダメージを与えます。 ほほうは味方のHPを回復する。 |
ホホの遊び方
Hoho のゲームプレイは、スキルの使用に基づいています。 味方を癒す。 同時に、このスキルはターン開始時、ULT使用後、HPが50%以下になったときなど、特定の条件下で分隊メンバーを追加回復できるタレントを発動させます。
最終的な目標は、健康を回復するだけでなく、 バフの適用、攻撃力の増加とエネルギーの回復。 ただし、このためには、できるだけ頻繁に強化を提供するために、ホホ自身がタイムリーにエネルギーを得る必要があります。
キツネ娘が治療を有効にするために消費するスキルポイントを忘れないでください。 まず第一に、ダメージディーラーと調和の道のサポートにスキルポイントを与え、状況が必要な場合にのみホホにスキルポイントを与えるようにしてください。 強敵との戦闘がある場合は、1〜2ポイントを予備として保持することをお勧めします。
回転
ホホローテーションは以下の通りです。
- 戦う前に他のキャラクターの技を使用し、必要に応じてほほうの技を使用してください。 「デーモン:仮面を剥がされた悪」、戦闘開始時に100%の基本確率で敵2体の攻撃力をXNUMXターンの間減少させる。
- 研修生裁判官の番になったら、基本攻撃を使用してエネルギーを獲得してポイントを回復するか、スキルを使用します 「タリスマン:プロテクション」味方のHPが減った場合。 また、次のターンまでに強力な敵の攻撃が予想される場合には、事前にスキルを使用することも可能です。
- スキルは才能も活性化します 「執着:形而上学的なつながり」、これは2ターン続き、味方のXNUMX人を受動的に回復します。 この効果が有効な間は、緊急に回復する必要がない限り、通常攻撃をホホとして使用してください。
- 十分なエネルギーが蓄積したらすぐにスーパーパワーを発動してください 「テイル:精神的支配」2ターンの間味方全員の攻撃力を増加させ、味方全員のエネルギーを回復します。
究極を素早くリチャージするには、交互に行う必要があります スキルと基本攻撃。 これは良い組み合わせですが、スキル ポイントを犠牲にする必要があり、特定の状況ではチームの残りのメンバーに悪影響を及ぼします。
代替のより最適なオプション: スキル1+基本攻撃2。 ここで消費されるポイントは少なくなりますが、エネルギーを回復するのが少し難しくなるため、追加の再生源(コーン、レリックなど)が役立つ場合があります。
性格についての結論
HSR の Hoho は、Path of Harmony の機能を組み合わせた Path of Abundance キャラクターです。 効果的に治癒し、弱点を取り除き、バフを適用します。攻撃力を増加させ、すべての味方にエネルギーを回復します。 この組み合わせにより、一度に 2 つの役割を果たしたり、バフの二次ソースとして機能したりすることができます。
同時に、研修生裁判官は組み立てが非常に簡単で、F2P に適しています。 彼女の治療は HP に依存するため、ヒーラーとしてのタスクに効果的に対処するには、このステータスにのみ焦点を当てることができます。 ただし、彼女の可能性を発揮してチームに利益をもたらすために、彼女は幻獣や特徴的な光錐を実際には必要としません。
と比較してみると ロシェイ、もう一人のイベントヒーラー、彼女は彼より優れているわけではありませんが、劣っているわけでもありません。 彼らは両方とも豊かさを代表する偉大な人物であり、主な目標以外にわずかに異なる目標を持っています。 Hoho が攻撃力の増加やエネルギーの回復といった追加の強化に役立つ場合、Locha は敵を弱体化させ、スキル ポイントを節約するなどの点でより優れた効果を発揮します。 どちらを選択するかは、すでに所有しているキャラクター、ユニットのビルド、および特定のメカニズムの必要性に応じて異なります。
HSR で最高の Hoho ビルドをまとめるお手伝いができれば幸いです。 で コメント キャラクターに関する質問があれば、作者や他のプレイヤーがサポートできるようにしてください。 当社 Web サイトの関連セクションにあるゲームに関する役立つ記事を参照してください。 合格, ガブリエル, ビルド.
Hohoの実績
この若いジャッジには、テストレースでは成し遂げられない功績がひとつある。
- 荷物をまとめて逃げました! - Hoho Demon: Unveiling Evil テクニックを使用して、一度に 6 人のターゲットを飛行させます。褒美: スタージェイド ×5。 少なくとも 6 人の敵を見つけて、金の糸で結ばれるように誘導し、ホホのテクニックを使用します。
トレーラーほほー
Hohoのビデオガイド
Hohoに関するQ&A
Honkai: Star Rail で Hoho を入手するにはどうすればよいですか?
ホホはイベントジャンプ:キャラクターバナー「闇の中の花」から入手できます。
Hohoの主なスキルは何ですか?
Hoho の能力は、味方を癒し、攻撃力の増加とエネルギーの回復に関連するバフを適用することを目的としています。
ホホはどんなアクティブスキルを持っていますか?
テクニック「デーモン:悪を暴く」、基本攻撃「フラッグ:サモンストーム」、スキル「タリスマン:プロテクション」、スーパーアビリティ「テイル:スピリチュアルドミネーション」、タレント「憑依:形而上リンク」。
ホホの能力レベルアップの手順は何ですか?
超能力≧才能=スキル>基本攻撃。 基本攻撃を除くすべてのスキルが均等に強化されます。
ホホに最適な幻獣は何ですか?
最高のホホ幻獣は E1、E2、E6 です。
Hohoをアップグレードするにはどれくらいのリソースが必要ですか?
4 クレジット; 旅行者ガイド 688 冊。 冒険日誌500冊。 旅行会議289回。 6 不死の芽。 16 個の不滅の優美な花。 不滅の栄光の56の枝。 71個の豊かさの種。 73の生命の芽。 18 の永遠の花。 アセンデッドの遺灰69個。 運命の139つの痕跡。 永遠の偽りのからだの65の悔い改め。
特徴的なホホコーンとは何ですか?
シグナ・ジョホ - 「恐怖の夜」。
Hohoに最適なライトコーンは何ですか?
「恐怖の夜」、「時間は誰も待っていない」、「ねえ、私はここにいる」、「感情の共有」、「手術後の会話」、「完璧なタイミング」、「あなたがいると寒い夜は短くなる」、 「等価交換」。
ホホにとって最高の家宝は何ですか?
洞窟の遺物: 「放浪する雲の放浪者」、「ハッカースペースの伝令」、またはリストされているセットと組み合わせた「長生きの見習い」の 2 つの部分。 平面装飾: エイジレスの艦隊、壊れた竜骨、ペナコニアの夢の国、またはリビング・ウォンワク。
ほほに最適なキャラクターは何ですか?
ゼール、スーシャン、ダン・ヘン、ヤンチン、ジン・ユアン、ヒメコ、ゲルタ、サーバル、チンクエ、ムーンイーター、ブレード、クララ、フック、フィジカル・パスファインダー、カフカ、ブラック・スワン、アケロン、ルカ、サンポ、ギナイフェン、アーマー、ティンユン、アスタ、ゆっくん。
レダンxoxoはいつ可能ですか
2.3 - 2.4
ナターシャのコーンは、他の大勢の評価ではなく、信号の直後に評価される必要があります。 回復ロープがあっても、彼女は2ターンに4回バフをアクティブにするのに十分なエネルギー回復を持っていません、回復コーンは状況を簡単にします、バイル(と他のXNUMXつ)のサインボーナスはそれほど重要ではありません。
Hoho をプレイするか、Locha を待つか迷っている人は、チームのサポートとしてテストすることをお勧めします。 これが最もシンプルで最適な答えになります。
では、問題は、チーム内のキャラクターをノックアウトするまでテストできないことですか、それともシャーマニックな方法があるのでしょうか?
たとえば、ボスに行くときなどに、他の人のキャラクターをチームに追加できます。 「サポート」ボタンがあり、そこですでにキャラクターを選択できます
男、あなたは..
(サポートを利用したことがありませんか?)
ああ、そうだ、ここで私は愚かでした。)必要なときに実際に使用しなかっただけです(毎日のログを閉じるためだけに)
さて、この方法でチーム内のキャラクターをテストできることがわかりました。 もちろん鏡ではありませんが、ボスでは、キャラクターが自分にとって快適かどうかを見ることも問題ないようです:)
記事を書き直す時期が来ました。Hoho が出てきて、ここにあるものとはまったく異なることが判明しました。彼らは才能を非常に厳しく弱体化し、ヒーラーとしてのキャラクターの有用性を約半分に減らしました。 この形態ではSランクの話はなく、最高でもBランクです。
なぜそんなに憎しみが多いのか理解できませんか? この「ナーフ」があっても(必要なペルシア人の回復がより頻繁になるため、おそらくゲームがさらに便利になるでしょう)、彼女は依然としてロキに次ぐトップ2のヒーラーであり、さらにバッファーです。 ここで彼女はまだナーフされ、Bランクまでナーフされる必要があります。
言葉を取り戻します。才能がほとんど機能しなかったため、最初のテストは明らかにバグがありました。 パッチ後、タレントは少なくとも意図したとおりに動作し始めました。 しかし、繰り返しになりますが、才能そのものの説明で言われているわけではありませんが、彼らが彼を支配し続けたとしても私は驚かないでしょう。 私が今見たのは、才能による癒しは次の場合に機能するということです。
初期のテストでは、才能は他の誰でもなく、ホホ自身によって厳しく扱われました。 だからこそ、この形では癒しはほとんどないと思ったのです。
キャラクターがいない。 すべてのテストはゲーム内に提供されたテストサイトで実行されました
「観察」に基づいてナンセンスなことを書いたり、理解できない場合に尋ねたりするのではなく、少なくともキャラクターがどのように機能するかを理解する必要があります。 「ホホがウルトをするとみんなを癒してくれる」味方がウルトするとほほ以外全員回復する。」と表示され、50%で回復はありません。 これはまったく最悪のナンセンスです。 キャラクターがどのように機能するかを読んでください。この場合、ロシア語の翻訳は(ハニアとは異なり)本質を反映しています。 不明な場合は、もう一度質問してください。 なぜ混乱と混乱を引き起こし、他の人を混乱させるのでしょうか? そして、最強のキャラクターが弱いと言われ、誰もやりたがらず、再放送が延期されるという状況が生まれます。
ヒーリングとサステインの点でホホは文字通りトップであり、ロチャと同等であり、ほぼ同じであり、それぞれに独自の利点があります。 サステインに関しては、Fu Xuan のみがこの XNUMX 人よりも優れています。 文字通り、ゲーム内で最も強力なキャラクターの一人を弱者やゴミと呼ぶのは、ある意味非現実的です。
最後のどんでん返しまで待って結局騙しちゃった〜
そして、私はJingliuのために彼女をとても望んでいましたt.t。
まあ、パッチが出たばかりなので、まだ XoXo をノックアウトできます
チームはうまくいくだろうか?
ジンリウ、アーマー、ティンユン、ゾホ
ノックアウトする場合、E1 とシグナルのどちらを狙うのが良いでしょうか?
それをノックアウトする価値があるのか、それともロックを待つだけの価値があるのか説明してもらえますか? みんなは彼女をクソだと言っているが、あなたには彼女がS+ランクにいる
彼女はバイルやロチよりも優れているでしょうか?
ペルシャ人がまだ登場しておらず、誰もそれをテストしていない場合、彼らはこの質問にどう答えることができますか?
いずれにせよ、彼女はバイルーやロチとは異なります。
独自のゲームメカニクスを持っています。
チームのオッズが決定的に不足している場合は、消費せずに回復するロカを待つ方が良いでしょう。
十分なオードがあり、落ち着いて彼女のスキルを維持できる場合は、分析付きのビデオが公開されたらそれを見る必要があります。
私は、射撃場の編集は射撃場の編集者の個人的な願望と好みであり、何にも基づいていないことを理解しています。
しかし、まだ完全にリリースされていないキャラクターをどのリストにも追加する必要はありません。
キャラクターが弱体化または強化された場合、そして彼女が「自分の」レリックを持っている場合はどうなるでしょうか、またレリック自体が彼女にとって異なる働きをする場合はどうなるでしょうか?
そして、彼女が原神の時代のヤオヤオのように転送されたとしたら?
パッチのリリース後は常に情報を更新しているため、「暫定」という言葉が書かれています。 Tier リストは、Halls of Oblivion のキャラクターのパフォーマンスに基づいています。
これは、PTA の熱心な人々によってもテストされました。 行にダッシュを入れて、一般プールに追加しない方がよいでしょう。
私自身についてさらに詳しく書きます。私は興味深い集会を探していました。 S+の偏見について文句を言いに来た。 ネタバレがたくさんありました...
このようなキャラクターは一般プールに含めない方がよいでしょう。
内部記事を作成しました - いいですね。 それについては右側の文で説明しますので、自分では省略します。 S+ですぐに彼女に会って、次善の旗を期待してゼレやトパーズの役割を自分自身に否定するよりも。
カジュアルプレイヤーは、詳細には触れずに、録画をたまたま見るだけでしょう。
そして、ホホ(豊かさのキャラクター)はゼラまたはトパーズ(ザ・ハント)とどのような関係があるのでしょうか?
チームに回復が必要な場合はホホをノックアウトする必要があり、DD が必要な場合はゼレ、攻撃のブースト ボーナスが必要な場合はトパーズを使用します。 Tier リストでは、各キャラクターは独自の分野で評価されており、戦闘で実行する役割が異なるため、比較することはできません。
この勘違いがどうしてS+ランクになったのでしょうか?
最大限の強打を得るにはbailuの方が良いとも書くでしょう