miHoYoスタジオのスタッフがPlayマガジンのインタビューで彼らの計画について語った いくつかの変更を加えます в Genshin Impact、これにより多くの仕組みが簡素化されます。
現在、開発者は約 XNUMX 週間に XNUMX 回 (パッチの数が減ったため)、Teyvat のファンを喜ばせています。 主要なアップデート:
初めての方も、昔からのファンの方も、もう一度プロジェクトに戻りたい方も、 関連するコンテンツについていくのが難しい。 そして、毎月のパッチは、新しいストーリーライン、クエストチェーン、謎などからユーザーを遠ざけるだけです(そして、一部のイベントはストーリーの一部を通過することなく完全に閉じることができません)。 HoYverse スタッフによると、今後の変更により原神への参加が容易になるとのことです。
「私たちはこれまで以上にエキサイティングなコンテンツを作成する一方で、新規プレイヤーや復帰プレイヤーにとっても簡単になるように努めています」と彼らは言います。
変更への取り組みはすでに進行中です。 複数の目的地。 miHoYoは次のことを計画しています:
- ゲームシステムを最適化します。
- 既存のチュートリアルを改良します。
- ゲームの配信を減らして「過去のコンテンツ管理'。
最後の点については説明がありませんでした。将来的には、たとえば、プレイヤーがいくつかの必須クエストをスキップする機会が与えられたり、必須クエストの完了を奨励するために追加の報酬が追加されたりする可能性があると推測することしかできません。
しかし、あなたも私もプレイヤーが本当に望んでいること、つまり対話をスキップする機能を知っています 🙂
これは多くの現代の MMORPG で実践されています。 たとえば、Lost Ark では、各アップデートにはイベントの開始が伴います。アクラシア エクスプレス」。 このアクティビティの一環として、初心者はストーリー ミッションを完了し、ヒーローをレベルアップすることで追加の報酬を受け取ります。
現在、miHoYo は新しいアップデートのリリースに向けて鋭意準備中です - パッチ3.1。 分かち合います コメント 開発者のアイデアに対するあなたの意見。 他の人をフォローする ニュース 私たちのウェブサイトの原神による。

DEとして行動する
原神のユニークさはストーリーにあるとずっと思っていました。でも、今はただのガチャ稼ぎにしようとしているようで、残念です…
これらの変更は、今後のストーリー展開に影響を与える可能性は低い。むしろ、イベントのランクバーを下げることになるだろう。
このままでは、Genshin はすぐに普通の祈りスピナーに変わってしまい、誰もがプロットを忘れて、最高の宝石のためにすべての会話を完全にスキップするようになると思います。
そして、それはとっくの昔にただの祈りの輪と化してしまった。会話の99%は、情報だけでなく感情的な重みさえも持たない、意味のないおしゃべりだ。なんて悲しいんだ…
私にとって、このゲームのストーリーはますます面白くなっています。会話の内容もより充実し、物語は新たな視点から描かれています。ゲームの質の低下について書くよりも、もっと会話を読み、ストーリーを深く掘り下げてみる方が良いでしょう。それができないのであれば、ゲームや開発者を侮辱するのはやめてください。
だって、ほとんどの人は最初の頃のストーリーなんて覚えてないだろうし。それに、もう明らかに消えてるし。個人的には、セリフスキップ機能こそが今一番必要な機能だと思う。