miHoYoスタジオのスタッフがPlayマガジンのインタビューで彼らの計画について語った いくつかの変更を加えます в Genshin Impact、これにより多くの仕組みが簡素化されます。
現在、開発者は約 XNUMX 週間に XNUMX 回 (パッチの数が減ったため)、Teyvat のファンを喜ばせています。 主要なアップデート:
初めての方も、昔からのファンの方も、もう一度プロジェクトに戻りたい方も、 関連するコンテンツについていくのが難しい。 そして、毎月のパッチは、新しいストーリーライン、クエストチェーン、謎などからユーザーを遠ざけるだけです(そして、一部のイベントはストーリーの一部を通過することなく完全に閉じることができません)。 HoYverse スタッフによると、今後の変更により原神への参加が容易になるとのことです。
「私たちはこれまで以上にエキサイティングなコンテンツを作成する一方で、新規プレイヤーや復帰プレイヤーにとっても簡単になるように努めています」と彼らは言います。
変更への取り組みはすでに進行中です。 複数の目的地。 miHoYoは次のことを計画しています:
- ゲームシステムを最適化します。
- 既存のチュートリアルを改良します。
- ゲームの配信を減らして「過去のコンテンツ管理'。
最後の点については説明がありませんでした。将来的には、たとえば、プレイヤーがいくつかの必須クエストをスキップする機会が与えられたり、必須クエストの完了を奨励するために追加の報酬が追加されたりする可能性があると推測することしかできません。
しかし、あなたも私もプレイヤーが本当に望んでいること、つまり対話をスキップする機能を知っています 🙂
これは多くの現代の MMORPG で実践されています。 たとえば、Lost Ark では、各アップデートにはイベントの開始が伴います。アクラシア エクスプレス」。 このアクティビティの一環として、初心者はストーリー ミッションを完了し、ヒーローをレベルアップすることで追加の報酬を受け取ります。
読んでください:現在、miHoYo は新しいアップデートのリリースに向けて鋭意準備中です - パッチ3.1。 分かち合います コメント 開発者のアイデアに対するあなたの意見。 他の人をフォローする ニュース 私たちのウェブサイトの原神による。
DEのように行動する
原神の個性はプロットにあると常々思っていました。 しかし今、彼らは愚かにもそれをガチャグリンディルカに変えようとしています、悲しいことに...
変更が将来のプロットの開発に影響を与える可能性は低いです。 むしろイベントのランクバーを下げる
このままでは、原神はすぐに本当に普通の祈りのツイストになってしまうだろう。誰もがプロットを採点し、宝石のプライミングのためにすべての会話を絶対にスキップするだろうと私は確信している。
そしてそれは長い間、ただの祈りの言葉になってしまいました。 対話の99%は意味のないおしゃべりで、情報だけでなく感情的な負荷さえも伴いません。 なんと残念なことでしょう…
私にとって、ゲームのプロットは良い方向に発展しており、会話はより有益になり、プロットは新しい側面から明らかになりました。ゲームの品質の低下について書く代わりに、もっと読んだ方が良いです。対話をしてプロットを掘り下げてください。それをしたくない場合は、ゲームとその開発者を侮辱するのはやめてください
なぜなら、ほとんどの人は長い間、最初にプロットに何があったのか覚えていないように見えるからです。 さらに、彼は明らかにいなくなっています。 私の意見では、ダイアログのスキップが現在最も必要とされている機能です。