
В NTE アニマ属性のヒロイン、イロイは、ヒーラー兼バッファーとして活躍します。体力回復能力が高く、フィールド上での活動時間も短いため、エドガーの4★よりも優れています。さらに、味方の攻撃力を上昇させ、敵の防御力を無視した攻撃を可能にします。
彼女のスキルセットは、「想像力」の蓄積に重点を置いています。このリソースは、彼女の基本攻撃と必殺技の発動に使用され、彼女をサポートするだけでなく、大きなダメージを与えることもできます。そのため、彼女は典型的なサポート役としても、ダメージディーラーとしても活躍できます。
| 評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
| 希少性 | Sランク |
| ゲームに追加されると | 29年2026月1.2日(パッチXNUMX) |
| 属性 | アニマ |
| キャラクターの入手方法 | 専用ボード 救済への道 |
| タイプ | 液体 |
| 役割 | Выживание |
| 誕生日 | 21 12月 |
| 分数 | 異常事態対策局、OS-2 |
キャラクターの入手方法
導体 ソルスティス諸島 専用の「救済への道」ボードから入手できます。
利点と欠点
イロイは、ブロッサム、チャージ、コンジュレーションをベースとした編成において、4番目のスロットを占めるヒーラーです。彼女は回復能力に優れ、味方に役立つ様々なバフも提供します。彼女のスキルセットは、ダメージディーラー、バッファー、ヒーラーという3つの役割を同時にこなせるため、多くのハイティア・ハイパーキャリーにとって欠かせないサポート役となっています。
| 利点 | 制限事項 |
| 戦場外での継続的な回復能力を備えているため、他のサバイバルクラスのキャラクターよりも優れている。 | 5つ星と4つ星の選択肢の中で適切な選択肢が少ないため、署名弧に一定の依存度があります。 |
| 優れたチームボーナスを提供します:敵の防御力を無視し、攻撃力を増加させます。 | 「未来の自己の連続性」スキルを通じて「退行」を発動すると、部隊全体の戦闘能力が低下します。味方は子羊のような状態になり、この状態は戦闘終了後にのみ解除できます。 |
| ブルームの反応力を高める:全体の制限数にカウントされないライフバッドのコピーを作成する。 | |
| 非常に高いダメージを与えるため、サポート役としてもメインダメージディーラーとしても活躍できる。敵を引き寄せる能力も持っている。 | |
| 日々のスキル向上は顧客の流れを増やし、食材の消費量を削減する。 | |
| オープンワールドで動物と交流し、ランダムな成長アイテムを入手できるというユニークな特性。 |
イロのネヴァーネスからエヴァーネスへの最高の建築
NTEのIraアセンブリの主な特徴は 基本攻撃これは、ヒロインの回復力、そして召喚されたモルフェウス、イケル、ファンタスのダメージを決定します。その他の重要なステータス:
- サイクル強度 - エスペルサイクルによるダメージを増加させる。
- 治療へのボーナス - 医療関連職の回復効率を高めるためのもう一つの機会。
キャラクターの個人ダメージを増やしたい場合は、クリティカルヒット率とクリティカルダメージ、ダメージボーナス(真値)、アニマダメージ(属性値)に注目してください。
どの弧を使用するか
署名ディスク 間違った門 ガイドとしての基本的な要件を満たしており、彼女自身と仲間たちにバフ効果を提供します。トリプルキーをお持ちでない場合は、無料のエピック版を無料プレイの代替手段として使用できます。 "晴天"Eスキルと必殺技によるATKとアニマダメージにパーセンテージボーナスを与えます。
| アーク | 受け身 |
![]() シグナ・イロイ 間違った門 (5⭐) ATC:37-570年 ATC:12-30% |
アタック + 16-32%装着者がHPを回復すると、アニマダメージが20秒間増加する。 30-60%味方のダメージは 15-30%同一の効果は重複せず、ボーナスを再度発動すると効果時間がリフレッシュされます。 |
![]() 敏捷性の毛羽立ち (5⭐) |
攻撃力を高める 5-9% 所有者がアクティブキャラクターの場合、1秒間有効。最大5回までスタックし、ユニットがポケットに入れられるとリセットされます。 |
![]() 晴天 (4つ星) | 無料プレイオプション |
方向転換スキルとスーパーパワーによって与えられるアニマダメージにボーナスを与えます。ボーナス額: 20-35%. |
コンソール用のカートリッジの選び方
このアニマユニットに最適な選択肢は スピードヘッジホッグ 回復効果付き。コアが他のキャラクターに使用されている場合は、回復効果または属性ボーナスに重点を置く。
| カートリッジ そしてその効果 | 提言 |
![]() スピードヘッジホッグ ×2充電速度が12%向上。 ×4:所有者が必殺技を使用した後、20秒間、味方の攻撃力が15%増加する。この効果は重複しない。 |
メイン装備として最適で、多くのサポートキャラクターに適しています。チャージ速度が向上し、アルティメットアビリティのエネルギー生成が加速するほか、味方に追加のバフ効果を与えます。 |
![]() テアのナイトタバーン ×2HP+10%。 ×4回復ボーナス+20%。 |
指揮者の回復効果を高め、HPへのボーナスにより彼女自身の生存率も向上させる。 |
![]() ホタルと森 ×2: アニマ +10%。 ×4: 周囲の敵が味方チームからアニマダメージを受けると、所有者のクリティカルダメージが8%増加します。各レベルは10秒間持続し、最大7回まで累積します。この効果は、キャラクターが戦場にいなくても有効です。 |
最良の選択肢は、ヒーラーがセカンダリーまたはプライマリーのダメージディーラーの役割を担うことです。 |
モジュールにおける推奨属性
個人ダメージ性能の高いドライバーを選ぶ場合、どのような統計情報に注目すべきでしょうか?
| コンソール部品 | 主な特徴 | その他の特徴 |
| カートリッジ | サイクル強度 > アニマダメージ > クリティカルダメージとクリティカルチャンス > 攻撃力% | サイクル強度 > クリティカルダメージとクリティカルチャンス > ダメージ % > 攻撃力% |
| モジュール | 攻撃力とHPは一定です |
治癒効果を重視した集合体:
| コンソール部品 | 主な特徴 | その他の特徴 |
| カートリッジ | ATC > 治療 > アニマダメージ > クリティカルヒット率とクリティカルダメージ | 攻撃力% > 「フラット」攻撃力 > ダメージ % > クリティカルヒット率とクリティカルダメージ |
| モジュール | 攻撃力とHPは一定です |
最大昇格レベルでは、以下のステータス値を目指してください。
- オズ — 20 ユニットから。
- 攻撃 — 3 ユニットから。
- サイクル強度 — 150~250ユニット。
キャラクターの個人ダメージを増やしたい場合は、以下のステータスに投資してください。
- クレタ島。 チャンス — 50%から;
- クレタ島。 ダメージ — 100%から;
- ダメージボーナス — 20% 以上;
- アニマダメージボーナス — 40% 以上。
モジュールの配布方法
空いているスロットにタイプIIIテトリミノを配置してください。各ピースにつき攻撃力が10%上昇します。
イロイのNTEでのチーム編成
この少女は、宇宙(開花)、ラクシャナ(充電)、そして魅惑(魔術)の属性を持つキャラクターと相性が良い。特に、開花を主体としたプレイを重視するグループとの相性が抜群で、OS-2オペレーターはこの反応をパッシブに強化する。
以下は、Iroyで使用できる効果的なコマンドの例です。
![]() ザンク |
![]() サキリ |
![]() リンコ |
![]() イロイ |
![]() シャンク |
![]() ゼロ |
![]() 危険 |
![]() イロイ |
![]() ナナリー |
![]() 聚源 |
![]() ほとり ![]() ゼロ |
![]() イロイ |
![]() カオス ![]() チーズ |
![]() ゼロ |
![]() 危険 ![]() スキア |
![]() イロイ |
![]() 白康 |
![]() サキリ |
![]() 水仙 |
![]() イロイ |
![]() イロイ |
![]() 聚源 ![]() ミント |
![]() サキリ |
![]() ゼロ ![]() ほとり |
スキルの仕組み
キャラクターの基本動作は、「想像力」(最大100)と呼ばれる固有のリソースを蓄積・消費します。一部のスキルは高いアニマダメージを与えますが、それらはローテーションにおける主要なスキルではありません。
- 基本攻撃 "協力" - 「想像力」を蓄積する5つの連続した技法。
- B/a "夢" — 長押しで発動。チャージ時間に応じてイマジネーションを消費し、ダメージを与える。
- B/a 明晰夢 - 長押しして有効化 夢特殊な資源を消費し、モルフェウスを召喚する。モルフェウスは標的に連続攻撃を仕掛ける。
- B/a 「起きる時間だよー!」 и 「反射的な反応」 (+想像力)- 落下中およびクリティカル回避後にヒットします。
このスキルはHPを回復し、攻撃力を増加させるボーナス効果を付与します。 お勧めしません Eキーを押してバフを得る 軽く押すだけで十分ですさもなければ、残りの戦闘の間、チームメンバーを子羊に変えてしまう。
- スキル 「自己同一性の拡大」 (+想像力)— 子羊を召喚し、子羊を回復させ、味方の攻撃力を20秒間上昇させる。召喚されたクリーチャーは近くの敵にダメージを与え、引き寄せる。
- 方向転換スキル 「未来の自己の連続性」 — 「E」キーを長押しして発動します。味方全員が「退行」状態になり、戦闘終了まで子羊に変身します。
- パッシブスキル (+想像力) - 少女がチームにいる間、倒れた味方は「退行」状態に入り、子羊の姿で戦い続ける。
超大国 「3,8億年の蜃気楼」 蓄積された「想像力」に応じて、さまざまな効果が発動します。
- バーはまだ完全に満たされていない:チームを癒すこと。
- ゲージが満タンです:回復+アニマダメージ。
アルティメット効果が有効な間、通常攻撃 "夢" и 明晰夢 「想像力」を浪費してはいけません。
第二段階のスキルは、ブルームの反応速度の向上など、追加ボーナスの分配に重点を置いています。
- サポートスキル 「バン!」 - エスペルサイクルが開始されると、自身の前方にダメージを与え、回復し、独自のゲージを満たします。
- パッシブタレント 鏡像 (得 開花) - 現在のライフバッドが3秒間存在していた場合、ライフバッドのコピーを作成します(制限にはカウントされません)。
- パッシブタレント 交感神経 - 20秒間回復した後、パーティメンバー全員が敵の防御力の5%を無視する。
レベリングアビリティの順番
パッシブタレント > スキル ≥ 超大国 > サポートスキル > 基本攻撃
ヒロインの戦場での有効性を最大限に高めるため、ローテーションで頻繁に使用されるパッシブスキルとコアボタンの開発に注力しましょう。
どの覚醒効果を選べばいいですか?

E5特性:開放性 > E1 反復囚人のジレンマ > E2戦略:目には目を > E3特性:協力する意欲 > E4特性:復讐心 > E6特性:許し
イロイの最も優れた詐欺は、5番目、1番目、2番目です。
- オープンさ 味方の攻撃力を増加させ、パーティ全体の効果に影響を与えます。
- 反復囚人のジレンマ ヒロインの主要リソースである想像力の蓄積を加速します(起動に消費されます)。 夢 и 明晰夢).
- 「戦略:目には目を」 これは、イラがサポート役とサブダメージディーラー役を担うチームで役立ちます。コンスタは、イラの「ポケット」から子羊を通してイラのダメージ出力を増加させます。また、チームの生存率を維持しやすくなるため、高レベルコンテンツで役立ちます。
回転
オペレーターOS-2は、豊富なスキルセットを備えているにもかかわらず、非常に操作しやすい。特に、素早くボタンを交換して「ポケット」に戻ることを主な目的とする、典型的なサポート役を演じる場合はなおさらだ。
- 戦闘開始時に「E」キーを押すだけでスキルを使用できます。 20秒間 味方チームに攻撃力ボーナスと敵の防御力を無視する能力を付与します(効果はHPバーの下に表示されます)。
- ハイパーキャリーのロールは、ヒーラーの2つのバフの持続時間中に必ず発生することが重要です。
- スキルを長押しすると、退行状態が発動し、味方が子羊になることを覚えておいてください。 戦いの終わりまでダメージを与えることは引き続き可能ですが、ユニットを切り替えることができなくなるため、便利な機能が利用できなくなります。
- 素早く強力な回復が必要な場合は、準備が整ったらこの超能力を使用してください。このスキルで敵にダメージを与えたい場合は、HPバーの上にある固有の「想像力」メーターが満タンになるまで待ってください。
- 「想像力」は、「協力」(5回連続ヒット)なしでスキル(単純押しまたは長押し)を使用した場合、および落下中や回避後の基本的なテクニックを使用した場合に蓄積されます。
打つ価値はあるのか?

イロイは同クラスの他のユニットを凌駕する強力なキャラクターです。彼女は部隊の生存率を高めるだけでなく、チームのダメージを増加させるボーナスも提供します。パッシブスキルのおかげで、ブロッサムとのグループ編成で特に優れた能力を発揮します。 鏡像また、ラクシャナ、コスモス、チャラ属性の戦士とも協力できる。
OS-2オペレーターは、ハイパーキャリー枠を占める多くのトップティアヒーローと優れたシナジーを提供します(シャンク, カオス, ほとり, ナナリー その他)も含まれ、終盤戦で重要な安定した回復効果も提供します。

































正直よく分かりません。攻撃力を上げるべきだと言う人もいれば、サイクルを重視すべきだと言う人もいます。私は彼女をサポート役として、チェーンを繋げてプレイしたいんです。だから教えてください、攻撃力を上げるのとサイクルを重視するのと、どちらが良いのでしょうか?
サイクル。Eクラスの攻撃力バフは基本攻撃力にのみ影響し、基本攻撃力はキャラクターのレベルと武器のみに依存します。したがって、このパックではサイクルによってより多くのダメージを与えることができます。イラが羊をメインのダメージディーラーとしてプレイしている場合、彼女は攻撃力とクリティカルヒットを最大化する必要があります。
自慢させてください。今日、30回スピンして彼女のスキンを手に入れました。同じ10ドルの取引で、イロイを2つと50ドルの記号を2つ手に入れました。
アイラは30歳以上だ。トップ10にスキンは一つも入っていない。
正直よくわからない。最初は入手しようかと思ったんだけど…発売当初からプレイしていて、標準キャラクター(ベイサン以外)は全員倒したし、ナナリ・ホトリとラクリモサも倒した。それでもレベルもアークもまだ完全には上がっていないし、アーティファクトも平均的で、良いアーティファクトをファームする時間もまだ取れていない。だから、数ヶ月後に少ししか役に立たないサポートキャラクター(確かに便利だけど)を倒す必要なんてあるだろうか?開発者はレベル上げのためのリソースをもっと提供してくれてもよかったのに。奇妙な状況だけど、まあいいや、既存のグループ(ラクリモサ・ファディア、ダフォディル・サイキリ、MCホトリ、ナナリ・ジュユアン)でプレイするのは全く問題ない。メイン通貨は貯まっているし、ガチャも無料で回せるから、まあいいか。
余談ですが、彼女のアニメーションや外見は全く好みではありませんでしたが、それは好みの問題です。
そしてチーズのことも忘れてはいけません。つまり、必要であれば、3番目のグループは4sとhotorで組み立てることができます。繰り返しますが、新しいDDをノックアウトする必要はありません🙂
彼女のビルド方法やプレイ方法が全く分かりません。最初の構成はシグネチャー付きで、シンク(C3)+ゼロ+ハトホル+ナナリーの編成でした。ナナリーをアイロイに交換しましたが、最終的にどんなビルドを組むべきか、どうプレイすればいいのか全く分かりません。正直、誰か説明してください =) メインのダメージディーラーはもちろんシンクで、ハトホルとゼロは純粋にサイクル用です。アイロイはサブDDとして機能するようですが、ハトホルより優れているのでしょうか。
私の理解では、彼女はバッファー兼ヒーラーとして設計されていますが、一部のパックではサブDDとしても使用されています。私も彼女を使って36番目のレールをクリアしました。
彼女のスキル回しはどういう仕組みになっているのでしょうか?正直、彼女のプレイスタイルが全く理解できません。ナナリーに関しては全てがシンプルですが、パッシブスキルを購入していないので、最終的に必要なサブステータスは何ですか?
Eキーを押すと、味方の攻撃力アップ効果が発動します。パッシブスキルである防御力無視効果をアップグレードしている場合は、その効果も発動します。
バフ効果は攻撃力に応じて強化されるので、このステータスを最大まで上げましょう。
これらは全てガイドブックに書いてありますよ~
はい、シンクと組んだチーム(トップ1チーム)での彼女の役割は、Eキーを押すだけでいいと読みましたが、それに加えてイマジネーションをフルに溜めてアルティメットを押す必要があるのでしょうか?
想像力は捨ててください。フルスタックを溜めてアルティメットスキルを使っても、ダメージはほとんどゼロです。E-Shkaを攻撃し、アルティメットスキルを使ってヘッジホッグセットを発動させ、別のキャラクターに切り替える――これがゲームプレイの全てです。
想像力ポイントは、戦闘中のイラの個人ダメージ出力に影響します(強化されたダメージ出力と、彼女のアルティメットの2番目のバージョンを使用できるようになります)。キャラクターをサポートとしてのみ使用する予定であれば、Eキーを押すだけで済みます。実際、これは既に説明済みです。
ガイドは更新されますか?ハトホルとシンクと一緒にトップチームで彼女をローテーションする方法は?
こんにちは!はい、今後さらに内容を充実させていく予定です。