Sparkle in の詳細ガイド 本海:スターレール 伝説のヒロインの主な利点を明らかにする、最高のビルドを作成するための推奨事項が記載されています。最適なリストをご用意しました ライトコーン и アーティファクト、また、効果的な F2P グループを含む、「ポンコツ」が主要なサポート キャラクターとして機能する分隊の例も収集しました。ガイドから、ヒロインのために戦う原則を学びます。 ターン制バトル スパークルのレベルアップに必要な素材が記載されたテーブルが見つかります。
スパークルは、予測不可能な性格と驚くべき活動を特徴とする組織「マスクド・クルッツ」のメンバーの一人です。彼女は危険な演劇芸術の達人で、さまざまな役を演じることに夢中です。来る日も来る日も派閥からの様々な任務をこなし、原則として「立派」に職務を遂行している。プレイアブルキャラクターとして、彼女は5⭐のヒロインを務めます 調和の方法、量子要素で相手を攻撃します。
評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[型]要素 | 量子 ⚛️ |
パス | ハーモニー |
ゲームに追加されると | 29 年 2024 月 2.0 日 (アップデート XNUMX の第 XNUMX フェーズ) |
キャラクターの入手方法 | バナー 「イベントジャンプ:キャラクター」 |
性別 | 女性 |
故郷の地域 | 不明、ペナコニア在住 |
チームでの役割 | サポートキャラクター |
ゲームでの役割 | 組織「マスクド・クラッツ」のメンバー。 |
シグネチャーライトコーン | 「世のいたずら」 |
声優 |
|
本海のトワイライト伝記:スターレール
Honkai の Twilight: Star Rail は、ペナコニアで活動している Masked Klutzes 派閥のメンバーの 1 人です。彼女は明るく予測不可能な演劇芸術の達人で、どんな役も完璧に演じます。少女の特徴は、さまざまな姿に変身できるたくさんの仮面を持っていることです。富、地位、権力、これらすべての世俗的で卑劣なものは、赤ちゃんにとっては重要ではありません。彼女を魅了し、日々目覚めさせる唯一のもの、それは「娯楽」に他ならない。
この事実は、署名に描かれた「記憶」の記述によっても裏付けられます。 ライトコーン ヒロイン「お祭りの花火のように、彼女の顔は一瞬で何十色も変わります。花火が終わると、彼女は散らばる群衆を高い位置から見守った。次々と思考が現れては消え、時折狡猾な輝きが色とりどりの万華鏡のように視線を照らします。彼女は群衆の間を飛び越えます - 彼女の赤金の尻尾があちこちで点滅します。散り散りにしないでください、まもなく最も明るい花火が始まります!」
トワイライトのストーリー展開は、彼女のコンパニオンミッションで確認できます。 「仮面舞踏会のワルツ」と密接に関係しています 黒い白鳥.
トワイライトトレーラー
Honkai:Star Railでスパークルを入手する方法
アップデート 2.0 後半のイベントジャンプ:キャラクターでトワイライトをノックアウトできます。発売日決定 29 2月2024年。バナーは 26 月 XNUMX 日まで表示されます。
Honkai: Star Rail でのスパークルの再放送や、他のレジェンドキャラクターの「ジャンプ」を見逃したくない場合は、それらを「ブックマーク」に追加してください。 バナースケジュール.
の特性
スパークルのポンピングと上昇に伴って増加する基本特性は、健康、防御力、攻撃力です。ヒロインのレベルに応じた各パラメータの正確な値を表に示します。
Уровень | 基礎HP | 基礎攻撃力 | 基本防御 | 基本速度 | 基本的な挑発 |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20+ | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30+ | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40+ | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50+ | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60+ | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70+ | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
速度や挑発などの指標はキャラクターのレベルアップによって変化しません。
トワイライトの主なスキル
スパークルのスキルにより、少女はハーモニーの道の別の代表者と競争できるようになります 鎧、ゲームのリリース以来、高い位置を占めています ダッシュリスト、標準的な伝説のキャラクターです。そのクラスへの所属のおかげで、「クルッツ」はクリティカルバフで味方を助けます。ダメージと発信ダメージの合計%が増加し、チームが大幅に強化されます。このようなボーナスは、ゲームの後半段階で高レベルのコンテンツを完了するときに特に重要になります: 思い出 「忘却の館」、ミロフ 「仮想宇宙」 とノード 「純粋なフィクション」.
スパークルの最大の特徴は、 スキルポイント回復 戦闘中。メカニックは部分的に壮大なヒロインの機能を再現します ハニアただし、伝説の「klutz」の補充特性は何倍も効果的です。さらに、少女は味方の行動を前進させる方法を知っています。その能力は、スキルから100%進歩するアーマーの能力に比べて多少劣りますが、将来提案される他のボーナスと組み合わせると、ヒロインは「Masked Klutzes」派閥は大きな利点を示しています。次に、Sparkle のスキルがどのように機能するかを詳しく見ていき、レベルアップするのに最適な順序も見ていきます。
アクティブスキル
- 機器 「信頼できないナレーター」 ||サポート
テクニックを使用すると、味方全員が20秒間持続する「エンタングル」状態になります。 Entangle がアクティブな間、キャラクターは敵に発見されません。 「エンタングル」状態で戦闘に参加すると、ターンごとに3ポイント回復。部隊のスキル。
技を使うと味方全員にステータスが付与される 「もつれ」: 指定されたバフの影響下にあるキャラクターは敵に検出されません。これは、可能性のある「待ち伏せ」を無視して、ターン中に追加のアドバンテージで戦闘を開始することが保証されている場合に役立ちます。 「エンタングル」状態で戦闘に参加する スキルポイントを回復します 分隊 - グループの主人公が自分の力を十分に発揮するためにタイムリーにスキルを使用する必要がある場合に使用することをお勧めします。
- 基本攻撃 「一人の女優劇場」 || 単体攻撃
ターゲットの敵に次の量子ダメージを与える 50-130% トワイライトの攻撃の強さから。
選択した敵に少量の量子ダメージを与えます。
- スキル 「夢の中に浮かぶ」 ||サポート
クリティカルが増加します。味方のダメージを対象とする 12-30% クリティカルから。トワイライトのダメージ(プラス) 27-54%) 1ターンの間、行動を50%前進させます。
このスキルをトワイライト自身に使用した場合、彼女の効果は進行しません。
クリティカルが増加します。選択した味方にダメージを与え、行動を前進させます。ブーストの効果が限定的(1 ターンのみ)であるため継続的に発動する必要があり、そのためチームにとって最も「大食い」スキルの XNUMX つとなり、ターンベースの戦闘中に厳密なローテーションを強制する可能性があります。
- 超大国 「千の顔を持つヒロイン」 ||サポート
4ポイント回復。分隊スキルを付与し、味方全員に「サイファー」ステータスを付与します。このステータスを持つ各味方は、トワイライトのタレントによって与えられるダメージを次のように増加させます。 6-12% 効果レベルごとに2ターンの間。
チームのスキルポイントを回復し、スパークルのタレントに記載されているダメージ増加効果をさらに強化します。
パッシブスキル
- 才能 「レッドニシン」 ||サポート
トワイライトが戦場にあるとき、最大。分隊のスキル ポイントの数は 2 増加します。味方が使用するスキル ポイントごとに、すべての味方が与えるダメージが増加します。 3-7,5%。この効果は2ターン持続し、最大3回まで重複することができます。
最大値が増加します。分隊スキル ポイントの数は最大 7 (戦闘中に利用可能なアクション ポイントの基本数は 5)。味方が Pt を消費するアクションを実行するたびに、スキルを使用すると、チームメイト全員が与えるダメージが増加します。
スパークルの能力レベルアップ手順
スキル 「夢の中に浮かんで」と 超大国 「千の顔のヒロイン」は、スパークルのレベルアップ初期段階でチームを強力にサポートしてくれる最優先スキルです。同様に人気のあるスキル - 才能 超大国が提供するボーナスの有効性に直接影響を与える「赤いニシン」。したがって、その開発は他のスキルと合わせて一貫した方法で行われる必要があります。
基本攻撃「ワンチームショー」 - 優先事項ではない。 「余分な」リソースがあれば改善できる可能性があります。必要に応じて、トレースをアップグレードするための材料を節約するために、スキルをレベル 1 の改善のままにすることもできます。
トラック
黄昏の足跡:
最大。 HP+4.0%。 | |||
"アルマナック": 通常攻撃を使用すると、さらに 10 ユニット回復します。エネルギー。 | クレタ島。 ダメージ+5.3%。 | 最大。 HP+4.0%。 | |
状態異常耐性+4.0%。 | |||
「造花」: クリティカルブースト効果の持続時間。キャラクターのスキルによって与えられるダメージは、ターゲットの次のターンの開始まで増加します。 | 最大。 HP+6.0%。 | クレタ島。 ダメージ+8.0%。 | |
最大。 HP +6.0% | |||
「ノクターン」:味方全体の攻撃力が15%増加します。チームに量子タイプのキャラクターが1/2/3いる場合、量子タイプの味方の攻撃力がそれぞれ5/15/30%追加で増加します。 | 状態異常耐性+6.0%。 | クレタ島。 ダメージ+10.7%。 | 最大。 HP+8.0%。 |
すべての痕跡を研究した後の特性の合計増加量は次のようになります。
最大。 HPリザーブ: | 視聴者の38%が |
クレタ島。 ダメージ: | 視聴者の38%が |
効果耐性: | 視聴者の38%が |
幻獣 [星座]
スパークルのすべての星座:
1 | 漂う不信感 | キャラクターの超能力による「サイファー」状態の持続時間が1ターン増加します。バフの影響を受ける味方の攻撃力はさらに 40% 増加します。 |
2 | 絶対的なフィクション | キャラクターの才能の各スタッキングレベルにより、味方はターゲットにダメージを与えるときにターゲットの防御力の8%を無視できます。 |
3 | 夢物語 | 超能力レベルが 2 増加します。最大レベルは 15 です。基本攻撃レベルは 1 増加します。最大レベルは 10 です。 |
4 | 人生はゲームだ | 超大国によって回復されるスキル ポイントの数は 1 増加します。才能により最大値もさらに増加します。スキルポイントが1増える。 |
5 | 二重の真実 | スキルレベルが2増加します。最大レベルは15です。才能レベルは2増加します。最大レベルは15です。 |
6 | 物語の曖昧さ | クリティカルブースト効果。キャラクターのスキルに記載されているダメージによりクリティカルが増加します。クリティカルの追加ダメージが 30% 増加します。トワイライトのダメージ。トワイライトがスキルを使用すると、効果のクリティカルが増加します。彼女のスキルに記載されているダメージは、「サイファー」ステータスを持つすべての味方にも適用されます。トワイライトがスーパーパワーを使用すると、パーティに有効なクリティカルブースト効果を持つ味方がいる場合、この効果は「サイファー」ステータスを持つすべての味方に広がります。スパークルのスキルに記載されているダメージ。 |
トワイライトの最高の幻獣は 1 番目、2 番目、4 番目です。
- E1 — ヒロインのスーパーパワーの主な特徴は、外部ダメージの増加に直接影響することであり、これはどの DPS キャラクターにとっても役立ちます。次に、最初のエイドロンは、究極のスキルの有利な要素を拡張し、攻撃力のパーセント増加の形で追加のボーナスを提供します。これも、この戦闘統計によってダメージがスケールされるほとんどのダメージディーラーに適しています。
- E2 — 敵の防御の一部を無視できる機能は、高レベルのコンテンツの一部としてエリートの敵やボスに素早く対処できるようにする優れたボーナスです。協力:非存在の道の代表者 ペロイが装備されています 光円錐 「決意は汗の真珠のように輝く」、そしてアーティファクトセットを身に着けているDPSキャラクターがいる場合も 「ダイヤモンドスターの天才」、この幻獣は特別な重要性を獲得します。
- E4 - 超大国によるボーナスの追加ブーストを表しており、長期にわたる戦闘に役立ちます。特に、チームが個人の戦闘能力を最大限に発揮するために常にスキル ポイントを消費することを強いられるキャラクターで構成されている場合はそうです。
スパークルのメリットとデメリット
Sparkle のスキルがどのように機能するかを理解したので、Path of Harmony を代表する量子の長所と短所について結論付けることができます。
利点 | 制限事項 |
組み立ては非常に簡単です。スパークルの主な利点を明らかにするには、速度、エネルギー回復、クリティカルなどの特性を最適な値に調整することが重要です。ダメージ。他のパラメーターは重要ではなく、生存に問題がある場合にのみ保護機能について考えることができます。 | トワイライトは、追加の幻獣を必要とせず、1 つ星またはレアな武器「カード」として装備できる、Path of Harmony の優れた代表です。ただし、可能性を最大限に引き出し、ゲームをより快適にするために、EXNUMX および/または特徴的なライト コーンは彼女にとって重要です。 |
味方に必要なバフを提供するため、黄昏を持つユニットは多くの場合、Path of Harmony キャラクターからの追加サポートを必要としません。したがって、このスロットは虚無の道の代表者か二次ダメージディーラーが占有することができます。 | トレースの一部 (たとえば、「ノクターン」) のボーナスは、同様の要素、つまり量子タイプのダメージの代表とのみ互換性があります。他のDPSキャラクターと協力すると、配布されるブーストの一部が完全に実現されなくなります。 |
ヒロインの主な特徴は、既存のスキルポイントの増加と戦闘中の回復です。スパークルはパス オブ ハーモニーのユニークな代表であり、クリティカルの増加という形での追加ボーナスによってサポートされる非常に効果的なゲインを提供します。ダメージと外的ダメージ。 「Klutz」は、最も「貪欲な」DPS ヒーローを完全に満足させることができます (たとえば、 ダン・ヘン:月を喰らう者 または チンケ、「Jade Bones」を選択するための「気まぐれな」メカニズムがあります)。 | 「夢に浮く」スキルによるボーナスは1ターン持続するため、常にクリティカルの増加が維持されます。スパークダメージを得るには、あらゆるアクションでスキルを使用することが重要です。 |
HCPでスパークルをレベルアップする
スパークルをレベル 80 まで上げるのに必要なリソースを見てみましょう。また、彼女の基本的なスキルを向上させ、「痕跡」セクションの隠れた才能や特性を強化するのにも役立ちます。
立面材
Уровень | 材料1 | 材料2 | 材料3 |
---|---|---|---|
30 | クレジット×4 000 | 想いのかけら×5 | |
40 | クレジット×8 000 | 想いのかけら×10 | |
50 | クレジット×16 000 | 印象の断片 ×6 | 夢の火炎放射器 ×3 |
60 | クレジット×40 000 | 印象の断片 ×9 | 夢の火炎放射器 ×7 |
70 | クレジット×80 000 | 願いの欠片 ×6 | 夢の火炎放射器 ×20 |
80 | クレジット×160 000 | 願いの欠片 ×9 | 夢の火炎放射器 ×35 |
スパークルをレベル 80 にレベルアップするには、次の量のリソースが必要です。
- ローン (×308) は、探索および冒険ミッションを完了するための報酬として入手できる主要なゲーム内通貨です。 毎日の用事、常設イベントと期間限定イベント、レベルアップ 「名も無き者の名誉」 および閉鎖活動レベル「がく片(金色)」。
- 夢の火炎放射器 (×65)は、ペナコニアにあるアクティビティ「停滞する影:焙煎の形態」を正常に完了することで入手できるキャラクター上昇素材です。
- 考えの断片 (×15)、印象の断片(×15)、願いの欠片(×15) - ペナコニアの開いた場所で敵を倒すと、「がく片(クリムゾン)」の完了報酬として、およびワールドで入手できる消耗品マテリアル 「仮想宇宙」.
スキルレベリング資料
スキル | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
基本攻撃 「一人の女優劇場」 | クレジット×240 000 | 想いのかけら×6 印象の断片 ×7 願いの欠片 ×7 | ヘヴンリーノート×3 天空の間奏×8 ヘブンリーメロディー×11 | |
スキル 「夢の中に浮かぶ」 | クレジット×652 500 | 想いのかけら×9 印象の断片 ×13 願いの欠片 ×7 | ヘヴンリーノート×3 天空の間奏×15 ヘブンリーメロディー×30 | 運命の刻印×2 過去のワームホール災害 ×3 |
超大国 「千の顔を持つヒロイン」 | クレジット×652 500 | 想いのかけら×9 印象の断片 ×13 願いの欠片 ×7 | ヘヴンリーノート×3 天空の間奏×15 ヘブンリーメロディー×30 | 運命の刻印×2 過去のワームホール災害 ×3 |
才能 「レッドニシン」 | クレジット×652 500 | 想いのかけら×9 印象の断片 ×13 願いの欠片 ×7 | ヘヴンリーノート×3 天空の間奏×15 ヘブンリーメロディー×30 | 運命の刻印×2 過去のワームホール災害 ×3 |
Sparkle のスキルをレベルアップするためのリソースのリスト:
- ローン (×2 197 500);
- 想いのかけら(×33)、印象の断片(×46)、願いの欠片(×28);
- ヘブンリーノート(×12)、天空の間奏曲(×53)、天上の旋律(×101) - ペナコニアのアクティビティ「がく片(深紅):ハーモニーのつぼみ」を完了した場合の報酬。
- 過去のワームホール災害 (×9) - 正常に完了した場合の報酬 「戦争のエコー: オールド ワームホール クレーター」 ヘルタ宇宙ステーションにて 「隔離ゾーン」、と戦う必要がある場合 スターブレイカーバグロード:スカラカバズ;
- 運命の刻印(×6) - いくつかの一時的なイベントを正常に完了し、ポイントを獲得した場合の報酬 「仮想宇宙」、レベルアップ 「名も無き者の名誉」、ゲーム内でも購入できます 「ポンポンショップ」.
トレースを平準化するシーケンス
トレース | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
最大。 HP +4.0% | クレジット×2 500 | 想いのかけら×2 | ||
"アルマナック" | クレジット×5 000 | ヘヴンリーノート×3 | 過去のワームホール災害 ×1 | |
クレタ島。 ダメージ+5.3% | クレジット×5 000 | ヘヴンリーノート×3 | 想いのかけら×6 | |
最大。 HP +4.0% | クレジット×10 000 | 天空の間奏×3 | 印象の断片 ×3 | |
参照。効果+4.0% | クレジット×10 000 | 天空の間奏×3 | 印象の断片 ×3 | |
「造花」 | クレジット×20 000 | 天空の間奏×5 | 過去のワームホール災害 ×1 | 運命の刻印×1 |
最大。 HP +6.0% | クレジット×20 000 | 天空の間奏×5 | 印象の断片 ×4 | |
クレタ島。 ダメージ+8.0% | クレジット×45 000 | ヘブンリーメロディー×3 | 願いの欠片 ×3 | |
最大。 HP +6.0% | クレジット×45 000 | ヘブンリーメロディー×3 | 願いの欠片 ×3 | |
「ノクターン」 | クレジット×160 000 | ヘブンリーメロディー×8 | 過去のワームホール災害 ×1 | 運命の刻印×1 |
参照。効果+6.0% | クレジット×160 000 | ヘブンリーメロディー×8 | 願いの欠片 ×8 | |
クレタ島。 ダメージ+10.7% | クレジット×160 000 | ヘブンリーメロディー×8 | 願いの欠片 ×8 | |
最大。 HP +8.0% | クレジット×160 000 | ヘブンリーメロディー×8 | 願いの欠片 ×8 |
Trace of Sparkle をレベルアップするためのリソースのリスト:
- ローン (×802 500);
- 想いのかけら(×8)、印象の断片(×10)、願いの欠片(×30);
- ヘブンリーノート(×6)、天空の間奏曲(×16)、天上の旋律(×38);
- 過去のワームホール災害 (×3);
- 運命の刻印(×2).
Honkai の Sparkle に最適なビルド: Star Rail
スパークルは、クリティカルの増加に影響を与えるだけでなく、ハーモニーの道を代表するユニークな存在です。ダメージと全体的な DPS が増加するだけでなく、戦闘中にスキル ポイントも回復し、合計数が増加します。ダメージを与えることは彼女にとって優先事項ではありません。理想的には、「ポンコツ」は常にボーナスを分配し、基本攻撃の使用に気を取られるのはたまにだけであるべきです。これは彼女の一般的な「サポート」機能の範囲を超えているため、ヒロインからの巨大なダメージ数値を期待すべきではありません。
Sparkle のビルドは、次の特性の構築に基づいています。
- クレタ島。 ダメージ — この指標が高いほど、スキルによって課されるボーナスが強力になります。
- エネルギー回収率 — 超大国のエネルギーの蓄積に影響を与えます。
- スピード - より頻繁に歩く機会を提供します。
- 効果耐性 — 動きを遅らせたり延期したりするマイナスのステータスの影響下にある間、スパークが「アイドル状態にある」ことは非常に望ましくありません。
次に、本海:スターレールでスパークルを集める方法を説明します。特性の最適値を想像し、最良のアーティファクトと ライトコーン.
推奨特性値
探すことが推奨される主要な指標 遺物:
遺物 | 主な特徴 |
Голова | HP(常設) |
ハンズ | 攻撃力(永続) |
ボディ | クレタ島。 ダメージ |
脚 | スピード |
平面球 | HP |
コネクティングロープ | エネルギー回収 |
必須の開発が必要な追加の特性:
- クレタ島。 ダメージ;
- スピード;
- 効果抵抗。
- HPまたは防御力は状況に応じたオプションです。
キャラクターに推奨される最適な合計は次のとおりです。
- クレタ島。 ダメージ: 175% から (理想的には 200% 以上に増加します)。
- エネルギー回収率:120%以上。
- 健康: 3 ~ 500 ユニット。
- 保護:1個から。
- 状態異常耐性:30%から。
最適値 スピード次に、チーム内でのスパークルの役割によって異なります。
- 推奨される値は次のとおりです。 1~2台少ない、チームのメインダメージディーラーの速度よりも、つまり、たとえば、想定されるアルジェンティの速度が134ユニットの場合、スパークルの同じ指標は132〜133ユニットに等しいはずです。したがって、戦闘の開始時に、アルジェンティは動きを出し、その後、「クルッツ」からのボーナスの影響を受けて、別の攻撃を実行しますが、強化されたタイプ(つまり、プラスの効果の下)です。
- 代替オプション - 160以上のユニットスピード、ヒロインをいわゆる「ハイパーキャリー・スパークル」に変えます。このオプションは、分隊のメイン DPS キャラクターが基本的な速度値を持っている場合に受け入れられます (インジケーターは、優先度の高いインジケーターのため、スピード用のブーツを装備するなどによって変更されません)。したがって、スパークルは自身のスキルでメインのダメージ ディーラーの強化に直接貢献し、バトル サイクル中にアクションを 2 回進めることができるため、ダメージの数値に大きな影響を与えます。
ベストライトコーン [武器]
スパークルの武器を選択するときは、それが彼女のクラス所属と一致することが重要です。 調和の方法。それ以外の場合の主な効果は、 ライトコーン アクティブになりません。注目に値する特徴は次のとおりです。
- クレタ島。 ダメージ;
- エネルギー回収率。
- スピード
光円錐 | 効果 | 提言 |
---|---|---|
世俗的ないたずら ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:52-1164 攻撃力:24-529 保護:21-463 | クリティカルが増加します。によるダメージ 32-60%。戦闘開始時、武器「カード」の装着者には3ターンの間「マスク」状態が付与される。主人公が「マスク」効果の影響下にある場合、クリティカル。味方全員の確率が増加する 10-14%、クリティカル。 ダメージ - による 28-56%. キャラクターがスキルポイントを回復すると(限界を超えたスキルポイントは考慮されます)、1レベルを受け取ります。 「シャイニングフレイム」チャージ。レベル4に到達すると。チャージすると、「シャイニング フレイム」は「マスク」効果に置き換えられ、この効果は次の 4 ターン持続します。 | トワイライトの特徴であるライトコーンは、個人のクリティカルを顕著に向上させます。ダメージ(ヒロインが配布するボーナスの威力に影響する)。さらに、「マスク」ステータスによる戦闘特性にパッシブボーナスを提供し、ほとんどのダメージディーラーにとって役立ちます。サポートキャラクターの立場で彼女を強化するだけの「ポンコツ」にとっては理想的な選択肢と言えます。 |
戦いは終わっていない ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:52-1164 攻撃力:24-529 保護:21-463 | エネルギー回収率が増加します 10-18%。所有者が味方にスーパーパワーを使用すると、スキルポイントが 1 回復します (この効果はスーパーパワーを XNUMX 回使用するごとに XNUMX 回だけトリガーされます)。主人公がスキルを発動した後、後ろで行動している味方のダメージが増加します。 30-50% 1ターンの間。 | 600 エバーラスティング スターライトで購入できるライト コーン。エネルギー回復の速度にボーナスを提供します。このパラメーターが高いほど、スパークルは究極のスキルを発動するためのエネルギーをより速く蓄積できるようになります。さらにパッシブで1ポイント回復。スーパーパワーを使用した後のアクション。これは、メイン DPS キャラクターが特にスキル ポイントを「貪欲」に求める分隊で役立ちます (たとえば、 ダン・ヘン:ムーンイーター). 唯一のニュアンスは、「サクセサー」パッシブ効果の 2 番目の部分にあります。武器「カード」スキルを完全に実装するには、チームのメインのダメージ ディーラーがスパークルの直後にアクションを実行することが非常に重要です。そうしないと、発信ダメージを増加させるための追加ボーナスを失う可能性があります。 |
星たちとデート ⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:19-423 保護:15-330 | 戦闘開始時、味方が武器カード所持者の攻撃タイプと同じタイプのダメージを与えると、与えるダメージは 12-24%. | トワイライトが同様の要素 (量子ダメージ タイプ) の DPS キャラクターとグループにいる場合に非常に効果的な、4 つ星の代替としての壮大な「カード」。したがって、「星とのランデブー」の助けを借りて、ヒロインは彼が与える量子ダメージをさらに増加させます。 |
月を刻み、雲を仕立てる ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 戦闘開始時および武器所持者のターン開始時に、以下の中からランダムな効果が1つ発動します。
| BP で購入できる、より多用途なエピック品質のオプション 「名も無き者の名誉」。戦闘中にランダムなバフを提供します。これはトワイライトの次のターンまで持続します。トワイライトの次のアクションの後、ボーナスは変化します。 問題のライトコーンでプレイする際の唯一の推奨事項は、現在のゲインを監視し、ダメージディーラーに有利な特性を持つスーパーパワーを使用しようとすることが重要であるということです。 |
グレザヴィルの冒険 ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:19-423 保護:18-396 | 所有者が基本攻撃、スキル、またはスーパーパワーを使用した後、すべての味方に幼稚なステータスを適用します。このステータスは、味方の対応するスキルによって与えられるダメージを増加させます。 12-20%。 Childish ステータスは所有者が最後に使用したスキルでのみ機能し、スタックすることはできません。 | Light Cone Passage ストアの F2P 武器。200 Radiant Reflection で購入できます。与えられるダメージを増加させる優れたボーナスを与えますが、特定の実装があります。スパークルとメインのダメージディーラーは同様のローテーションを遵守する必要があります。 戦闘中、少女は頻繁にスキルを使用するため、ほとんどの場合、このスキルにバフが適用されます。したがって、メイン DPS も基本攻撃ではなくスキルに依存する必要があります。 |
過去と未来 ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:19-423 保護:18-396 | スキルの所有者が自分の後ろでアクションを実行している味方のダメージを使用した後、ダメージは次のように増加します 16-32% 1ターンの間。 | 武器の「カード」は、伝説の「戦いは終わっていない」ライト コーンに比較的似ています。また、パーティーのメイン DPS ヒーローがトワイライトのターンの直後にアクションを実行するように強制されます。 上で説明したものが欠けている場合でも悪い選択肢ではありませんし、キャラクターの一連の行動を追跡するのにも問題はありません。 |
ダンス! ダンス! ダンス! ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:19-423 保護:18-396 | スーパーを使用した後、味方全員の行動が次のように進みます。 16-24%. | 分隊内のすべての味方にボーナス速度ブーストを提供する良いオプションです。トワイライトのスーパーアビリティを使用した後、ライトコーンは戦闘サイクル中の味方の行動をブーストし、積極的な攻撃をより速く実行できるようにします。 「カード」の効果を前述の武器「過去と未来」に例えると、『踊る!ダンス!ダンス!"使いやすくなります。ただし、将来的には、グループ内のメイン ダメージ ディーラーが受け取ることができる発信ダメージへのボーナスが、速度ブーストの割合よりも優先されるオプションになります。 |
コーラス ⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:14-317 保護:12-264 | バトル開始時、味方全体の攻撃力が+XNUMX 8-12%。 この効果は、このタイプの効果と重複できません。 | ゲームの初期段階で最大のオーバーレイ レベルにアップグレードできる、希少な品質のライト コーン。ダメージディーラーにとって重要な特性である攻撃力の増加に影響するため、「初めて」のカテゴリからの良いオプションです。 |
協和音 ⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:14-317 保護:12-264 | 戦闘開始時、味方全員の速度が 12-20 単位1ターンの間。 | 1ターンしか有効ではないが、ボーナスが不安定な武器「カード」。ゲーム序盤で前述の「コーラス」オプションの代わりに「がく片(深紅)と(金色)」をクリアするために使用できます。 |
連動歯車 ⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:14-317 保護:12-264 | 所有者が攻撃を使用または受けた後、さらに回復します 4-8 単位エネルギー。 この効果は1ターンに1回だけ発動できる。 | レアまたは壮大な代替手段がない場合の「プラグ」。究極のスキルのためのエネルギーを素早く蓄積できるようになります。 |
最高の遺物 [アーティファクト]
スパークルのレリックは、彼女の主要パラメータを増加させる必要があります。 エネルギー回収, スピード, 効果耐性と クレタ島。 ダメージ もし可能なら。彼女は戦闘中、プラスのボーナスを適用することだけに集中する本格的なサポートキャラクターであるため、量子ダメージや攻撃力ボーナスは「ポンコツ」には役に立ちません。
洞窟遺物 【主な遺物】
Комплект | 効果 | 提言 |
---|---|---|
ハッカースペースをさまようヘラルド | 2部品:速度が6%増加します。 4部品:セット装着者がフォロワーにスーパーアビリティを使用した時、12ターンの間、味方全体の素早さを1%アップする。効果は重複しません。 | 調和の道の英雄に最適な洞窟遺物のセット。その究極のスキルは味方に適用されます。追加の利益を提供します スピード - 戦闘サイクルにおけるヒーローの位置、つまりヒーローの動きの全体的な頻度に影響を与える重要なパラメーター。 |
ハッカースペースをさまようヘラルド 長生きの学生 吹雪の守護者 | 2部品:速度が6%増加します。 2部品:最大値が増加します。健康指標が 12% 向上しました。 2部品:受けるダメージを8%軽減します。 | 2x2 の組み合わせで最適な Cave パーツのセット。適切な特性を備えた上記の完全なセットがない場合に代替として使用できます。 Blizzard Guardian を Hackerspace Herald と組み合わせると、速度とともに Twilight の生存性も向上するため、特に役立ちます。 |
トワイライトイーグル OR ワイルドウィートシューター | 2部品:風属性のダメージが10%増加します。 4部品: 超能力を使用した後、着用者の行動は 25% 前進します。 OR 2部品:攻撃力が12%増加します。 4部品:着用者の速度が6%増加し、基本攻撃ダメージが10%増加します。 | キャラクターが装備する洞窟遺物の代替オプション 完全なセット。前者の場合は、超大国をアクティブにした後、アクションを 25% 進めることが重要です。後者の場合は、より人気のある「ハッカー空間をさまようメッセンジャー」セットの代替として、速度をさらに向上させることが重要です。 |
平面装飾品 【追加アーティファクト】
Комплект | 効果 | 提言 |
---|---|---|
ドリームランド ペナコニア | 2部品:エネルギー回復率が5%増加します。セット着用者と同じ種族の味方が与えるダメージが10%増加する。 | スパークルが量子要素 DPS キャラクターとチームにいる場合、スパークルにとって理想的なオプションです (ゼーレ, チンケ, シュエイ 等。)。移動に限定されない通常のダメージを「与える」と、ボーナスは戦闘の開始から終了まで持続します。 |
壊れた竜骨 | 2部品:効果に対する耐性が10%増加します。セットされたキャリアの効果に対する耐性が 30% 以上の場合、クリティカルになります。味方全体のダメージが10%増加します。 | 追加のクリティカルボーナスを提供するため、Dreamland Penaconia とリストの上位を共有しています。スパークルの効果耐性が30%に達すると味方にもダメージが広がります。ヒロインが(量子タイプのダメージとは)異なる要素のキャラクターのサポートとして機能する場合に最適なオプションです。 効果に対する一定量の耐性を獲得するのは非常に簡単です。痕跡は 10% を提供し、壊れた竜骨のフルセットはさらに 10% を提供します。残りの 10% は、アーティファクトの二次特性をレベルアップすることで得られます。 |
不老不死の艦隊 | 2部品:最大値が増加します。健康予備力は 12% 減少します。着用者の素早さが120以上の場合、味方全体の攻撃力がさらに8%増加する。 | 上記の平面ジュエリーのセットをお持ちでない場合に適した代替品です。味方全員に攻撃力8%のボーナスを与える。必要なのは 120 単位を取得することだけです。 スピード. |
ライブウォンワク | 2部品:エネルギー回復率が5%増加します。セットされた空母の速度が 120 ユニット以上の場合、戦闘開始時に空母の行動は 40% 前進します。 | 以下で説明するセットと類推すると、これはゲームをマスターする初期段階で装備されるセットとみなされます。エネルギー回復の速度がわずかに増加します(インジケーターが高いほど、究極のスキルの蓄積が速くなります)。さらにアクションを前進させます。これは、メインからボーナスを適用することに集中しているPath of Harmonyの多くの代表者にとって役立ちます。戦闘開始直後の能力。 |
天体微分器 | 2部品:クリティカルが増加します。ダメージが16%増加します。クリティカルな場合セットされた空母のダメージが 120% 以上の場合、戦闘開始時にクリティカルが発生します。最初の攻撃が終了するまで、確率は 60% 増加します。 | 初期ワールド内で入手できるため、「初めて」に分類できる状況セット 「仮想宇宙」。クリティカルをさらに強化します。 「夢の中で浮遊」スキルによって適用されるボーナスの威力を決定するダメージ。その後、ゲームの後半の段階で、上で説明した代替手段の 1 つに置き換える必要があります。 |
不毛のシゴニア | 2部品: クレタ島所有者の確率は4%増加します。敵を倒すとクリティカルが増加します。所有者に4%のダメージ。この効果は最大 10 回まで重複できます。 | クリティカル増加率が最も高いセット。ダメージには敵を倒す必要があり、チームメンバーによるキルもカウントされます。低い位置は、セットのパッシブをアクティブにすることができる、敵の絶え間ない流入による少数の戦闘テストによって説明されます。このセットは、アップデートを検討する際に検討する価値があります。 「純粋なフィクション」ただし、他の状況では、装飾をより状況に応じたオプションに置き換える必要があります。 |
スパークルのための分隊
HSRのスパークルは、もっぱらチームのサポートヒーローとしての役割に適したキャラクターです。 「ハーモニー」の他の代表者と比較した「クラッツ」の機能と利点の範囲を考慮すると、有害なパスの多くのフォロワーと良い相乗効果を提供できるという結論に達することができます。
最高のキャラクター
この表は、Sparkle が最もよくプレイするヒーローを示しています。
キャラクター | パス | ダメージタイプ | 特長 |
---|---|---|---|
物理学。 ヒーロー | 破壊 | 物理的 | 範囲と単一ターゲットに良好なダメージを与え、スーパーパワーを使用すると基本攻撃とスキルが向上します - スキルによるダメージはより高くなります。このテクニックは分隊の体力の一部を回復します。これは、消耗品を使用できない「非公開」活動中に役立ちます。 |
ジンリウ | 破壊 | 氷 | レベル2溜まったら。 「Syzygy」は「スペクトル転生」状態となり、スキルによるダメージが増加し、クリティカルも増加します。確率(サードパーティによるクリティカルダメージの増加がより優先されます)。重要なニュアンスは、強化された攻撃が味方の HP の一部を消費するということです。Jingliu では、豊かさの道の代表者が特に重要になります。 |
刃 | 破壊 | 風 | HPコストを「再生」し、それによってスーパーパワーを含む基本スキルからのダメージを増加させます。キャラクターがダメージを受けるか、自分の健康を使い果たすたびに、キャラクターはレベルを獲得します。 「チャージ」:レベル5に到達したとき。剣士は強力な攻撃を実行します ボーナスアタック 地域別。 |
ムーンイーター | 破壊 | 虚数 | 戦闘中に大量のスキル ポイントを消費するハイパーキャリーは、スキル ポイントを回復できるサポート ヒーローによってさらに価値が高まります。 |
クララ | 破壊 | 物理的 | 通常状態では敵にダメージを受けるたびに反撃するが、異能の影響下では敵が味方に打撃を集中させると追加攻撃を行う。主に「タンク」として機能し、ソロおよび範囲ダメージを許容範囲内で与えます。 |
アーラン | 破壊 | 電気 | 戦闘中に実質的にスキルポイントを消費せず、主に二次スロットを占有する低予算ダメージディーラー。ヒーラーまたはシールドワーカーが必要です。消費したHPに比例してダメージが増加します。高いダメージを与えるためには、体力を50%以下に維持する必要があります。他のDPSキャラクターと同様に、彼は「ハーモニー」からのさまざまなボーナスに対して前向きな姿勢を持っています。 |
フック | 破壊 | 燃えるような | 主に究極スキルや強化スキルから「再生」する二次ダメージディーラーとして機能します(定期的なダメージステータス「バーニング」も適用可能)。より強力な DPS ヒーローと協力すると、積極的にアクション ポイントを消費することはできませんが、スパークルの存在によってこの問題は解決されます。 |
シュエイ | 破壊 | 量子 | 特性によって収集される、破壊の道の珍しい代表者 「浸透効果」。クラスが占領されているにもかかわらず、主なダメージは単一のターゲットに集中します。不屈の精神バーを効果的に突破するには、毎ターンスキルを使用する必要があり、そのスキルは戦闘中のアクション ポイントに依存します。 |
ミシャ | 破壊 | 氷 | 超大国からの「プレイ」。初期ヒット数は 3 (最大ヒット数は 10) です。究極のスキルによるダメージを最大化するために、彼は毎ターンスキルを使用する必要がありますが、ミーシャがチームの唯一のダメージディーラーではない場合、これは問題になる可能性があります。フックと同様に、スパークルはアクション ポイントの問題を解決し、クリティカルをさらに高めることができます。ダメージ。 |
ゼーレ | 狩り | 量子 | 量子要素の最も代表的なもので、単一の敵に効果的に対処します。 Sparkle が提供するボーナスは、「Butterfly」にとって非常に役立ちます。クリティカルの増加です。ダメージとダメージはあらゆる DPS キャラクターにとって素晴らしい資産であり、アクションのプロモーションは Zele をトップのダメージ ディーラーとして確固たるものにする素晴らしい利点です。さらに、彼はサポートから受け取ります。оノクターントレイルは同様の種類のダメージを持っているため、攻撃力が大幅に増加します。 |
トパーズと会計士 | 狩り | 燃えるような | 少女のダメージの基礎は宇宙の貯金箱であり、その攻撃はボーナス攻撃とみなされます。クリティカルまで増加します。スパークルのスキルからのダメージは、出力されるダメージによって増加し、アクションの促進により、より頻繁に攻撃できるようになり、したがって、会計士を強化するスーパーパワーをアクティブにするためのエネルギーをすぐに蓄積できます。 |
医師比率 | 狩り | 虚数 | レシオ博士の主なニーズは弱体化することです。敵に与えるマイナスのステータスが増えるほど、才能によるボーナス攻撃がより頻繁にアクティブになります。ただし、Harmony によるプラスの効果も同様に役立ちます。特にアクションの促進により、追加の攻撃を実行できるようになり、敵をより速く粉砕できるようになります。 |
延慶 | 狩り | 氷 | Yanqing の特徴は「共感的接続」ステータスにあります。この効果はキャラクターに影響を与えますが、クリティカルなどの戦闘特性が顕著に増加します。ダメージとクリティカル。打つ。実際、主人公は戦闘中に独自に自分自身を強化しますが、第三者の利益は他のダメージディーラーと同じように彼に歓迎されます。 |
ダン・ヘン | 狩り | 風 | ゲームをマスターする後半段階、高レベルのコンテンツの通過中にも優れたパフォーマンスを発揮するフリーキャラクター。彼は強力なスキルとスーパーパワーを持っており、単一の敵に素早く対処できます。 |
スーシャン | 狩り | 物理的 | 同様に魅力的なキャラクターで、エピックレアリティも高く、対戦相手の物理的抵抗を効果的に突破し、許容範囲のダメージを与えます。究極のスキルを発動した後、2 番目のアクションを実行します。これは、ボスやその他のエリートの敵との長期戦に役立ちます。 |
ジン・ユアン | 博学 | 電気 | この将軍の主な特徴は、戦闘サイクルで独自のターンを持つ召喚されたライトニング ロードです。ジン ユアンの行動のおかげで、ライトニング ロードは攻撃の回数を増やします。彼は通常の敵に素早く対処できるだけでなく、単一のターゲットに高い割合のダメージを与えることができます。 |
アルヘンティ | 博学 | 物理的 | 博学の道の珍しい信奉者で、通常と強化の 2 種類のスーパーパワーを持っています。戦闘中、彼は痕跡のおかげで戦闘能力を高めますが、調和の道の代表者を避けることはありません。ダメージディーラーとしての騎士の有効性を高めるボーナスは大歓迎です。 |
姫子 | 博学 | 燃えるような | サブDPSキャラクターとして活躍する火属性のヒロイン。彼女は強力なスキルとスーパーパワーを持っており、その才能のおかげで順番を外して攻撃することもできます。 |
ヘルタ | 博学 | 氷 | Worldsを完了した報酬として幻獣を入手できる無料のキャラクター 「仮想宇宙」。大勢の敵との戦闘中にその能力を完璧に発揮します(特に活動の枠組み内で効果的です) 「純粋なフィクション」)。ボスに対してあまり魅力的な結果を示さない。 |
サーバル | 博学 | 電気 | Jing Yuan の壮大な対応者と考えられています。主にDoTステータス「ショック」からのプレイがメインで、高い範囲ダメージを与える強力な超能力も備えています。通常の敵に素早く対処し、追加のダメージディーラーの役割を果たすことがよくあります。 |
チンケ | 博学 | 量子 | ダメージにおいてはゼラに劣らない博学の代表格。集団攻撃に効果的であり、単体攻撃にも有効です。 「Jade Bones」の選択に基づいて、全体的にかなりユニークで珍しいゲームプレイを備えています。 |
みみず腫れ | 虚無 | 虚数 | マイナスステータス「決着」を付与することで相手の行動を遅らせる。彼は高い範囲ダメージを持っており、メインまたはサブの DPS キャラクターとして機能することができます。 |
カフカ | 虚無 | 電気 | 究極のスキルの助けを借りて定期的なダメージの効果を「爆発」させることができるDoTステータスの女王。次に、主なスキルは「ショック」の拡散に関与します。ハンターの主な戦闘特性は攻撃力であるため、クリティカルの形で追加の増加は実質的に必要ありません。ただし、彼女は外部からの自分の動きや、Sparkle の他の利点を喜んで宣伝するでしょう。 |
シルバーウルフ | 虚無 | 量子 | 防御力、攻撃力、速度にさまざまなデバフを与えることに加えて、敵を味方の1人のダメージに対して脆弱にすることができます。スパークルの存在は、今度は、非存在、調和、保全/豊かさの道の代表者を奪われない本格的な量子チームの創設へのアクセスを開きます。 |
黒い白鳥 | 虚無 | 風 | カフカと同様に、彼は DoT ステータスから「プレイ」します。この超大国の特別な機能は、「啓示」ステータスであり、ターゲットが受けるすべてのダメージを2ターンの間増加させます。 |
アケロン | 虚無 | 電気 | 主にPath of Oblivionの2人の英雄とのチームでプレイします – これはトレイルから完全なバフを得るために必要です "深淵"。状況は E2 でのみ変わります。E0 では、Nothingness の味方を XNUMX 人連れて行くことができ、それによって Harmony 用のスロットが解放されます。ただし、実際には、Acheron EXNUMX のボーナス ダメージの欠如を少なくとも部分的に補うことができるサポートはスパークルだけであることは注目に値します。 |
ルーク | 虚無 | 物理的 | 定期ダメージステータス「出血」を集中付与し、敵が受けるダメージをさらに増加させ、物理耐性もよく貫通する。 |
ギナイフェン | 虚無 | 燃えるような | 弓の「火」の類似物:「バーニング」の拡散に焦点を当てており、敵が受けるダメージの%をわずかに増加させるマイナス効果「ファイアリーキス」を引き起こすこともできます。 |
歌った | 虚無 | 氷 | 防御力を大幅に低下させる非存在の道の代表者の一人。 |
さんぽ | 虚無 | 風 | 風化ステータスを与え、時間の経過とともにダメージを与えます。このテクニックは敵を盲目にすることができます。戦闘に入るとき、敵の行動は遅れます。 |
福玄 | 保存する | 量子 | 彼女のクラスの普遍的な代表者です。彼女は他のPath of Conservationの信奉者のようにシールドを適用しませんが、ダメージのほとんどを自分自身に向けることで味方を守ります。パッシブに回復し、クリティカルブーストも提供します。チャンスと健康。 |
アベンチュリン | 保存する | 虚数 | シールドを配置し、戦闘中にスーパーパワーを発動した後、およびボーナス攻撃を実行した後にシールドを更新します。スキルポイントの要求はほとんどありません。保護機能を提供することに加えて、チームのダメージを軽減します。キャラクターにとって理想的なチームは、ボーナス攻撃を実行できる複数のヒーローの協力です。他のチームでも彼は同様に優れていますが、ボーナスショットを打つ頻度は少し劣ります。 |
チーター | 保存する | 氷 | 味方全員をダメージから守る強力なシールドファイター。適切なレベリングと十分なエネルギー回復があれば、シルバーメイン ガーディアンの指揮官は永続的にシールドを維持できるため、これを備えたユニットはヒーラーを必要としないことがよくあります。 |
火。 ヒーロー | 保存する | 燃えるような | 敵の注意を自身に集中させる「タンク」として機能する。パーティーメンバーを適切にサポートできない: 編成が弱いチームにはヒーラーが必要になる可能性があります。 |
月7 | 保存する | 氷 | カウンター攻撃を実行する傾向があるため、防御者としても二次ダメージディーラーとしても機能します。シールドは味方 30 人のみをカバーし、体力が XNUMX% を超えると敵から攻撃を受ける可能性が高くなります。 |
白鹿 | 豊富 | 電気 | 豊かさの道の代表者であり、主な特徴は復活能力です。彼女は戦闘ごとに一度、倒れた味方を復活させることができます(幻獣が 6 つある場合は XNUMX 回)。アクティブスキルでよく回復し、パッシブにもチームの生存率の向上に影響します。唯一の欠点は、デバフを解除できないことです。 |
ロチャ | 豊富 | 虚数 | 戦場に魔法陣を配置し、敵を攻撃するたびに味方の体力を回復します。さらに、彼はセカンダリ DPS ヒーローとして機能し、スーパーパワーと基本攻撃をアクティブにしてダメージを与えることができます。 |
ほほう | 豊富 | 風 | 彼は万能のサポートキャラクターです。彼は回復するだけでなく、究極のスキルを使用した後にエネルギーを回復し、攻撃力を増加させます。 |
トロット | 豊富 | 量子 | 「保存」と「破壊」の一部のヒーローにとって、スキルが攻撃される可能性を高めることができるため、「豊かさの道」の最高のフォロワーの 1 人です。サポートキャラクターとしての主な利点は、スーパーパワーがすべての味方の弱体化を取り除くことです。 |
ギャラガー | 豊富 | 燃えるような | ヒーラークラスの代表格であり、その治癒力は敵に課せられたマイナスステータス「デッドドランク」に依存します。このステータスの敵に対する攻撃は味方の健康を回復します。スキルセットには即時回復スキルも含まれています。 |
ナターシャ | 豊富 | 物理的 | スキルの使用により体力を回復し、さまざまなマイナスステータスを除去し、通常攻撃で優れたダメージを与えるフリーヒーラーです。 |
トップチーム
上記のキャラクターを使用して、Sparkle 用に次の分隊を作成できます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ゼーレ | 銀狼 | 輝く | 福玄 | フー・シュアンがサポートする量子分隊は、ダメージの一部を自分自身にリダイレクトし、回復し、特定の戦闘特性にブーストを与えます。シルバーウルフはデバフを適用する役割を担っており、必要に応じて敵を量子要素に対して脆弱にします。トワイライトはサポートヒーローであり、そのバフは主なダメージディーラーとしてゼラに属します。 |
任意の DPS ヒーロー | ルアン・メイ | 輝く | 福玄 | 各サポート ヒロインが互いに補完し合い、ダメージを与えるパスの選択された代表者が最大数のボーナスを受け取る、将来の最強のチームの 1 つです。輝きはアクションの進行に影響を与え、さらにクリティカルを増加させます。ダメージおよび一般的なダメージ。 Ruan Mei は貫通の有効性に影響を与え、速度を向上させ (これは Spark にも役立ちます)、発信 DPS も増加させます。 Fu Xuan はディフェンダーのポジションでプレーし、追加のクリティカルブーストを提供できます。吹く。ただし、占い師が英雄のコレクションに含まれていない場合は、豊かさの道または保存の道の他のサポートと安全に置き換えることができます。 |
シュエイ チンケ | 銀狼 | 輝く | トロット | Qingque または Xuei がメイン DPS キャラクターの位置を占める量子部隊の廉価版。リンクスはメインヒーラーです(パッシブおよびアクティブの両方で健康を回復し、さまざまな弱体化を取り除き、幻獣が4つある場合はスキルの「生存反応」で攻撃力を増加します)。 |
むさぼり食う。 月 比率 | みみず腫れ | 輝く | ロチャ アベンチュリン | Dan Heng: Moon Eater または Ratio はチームの基礎であり、それを中心にチームが構築されます。 Velt は、Path of Non-existence の架空の代表者として、洞窟遺物のセットを完全に実装できるため、最初と 2 番目のダメージ ディーラーの両方に役立ちます。 「砂漠の山賊の刺客」。スパークルはチームのハイパーキャリーにボーナスを適用します。ロカは健康の回復を助け、また、基本攻撃とスーパーパワーの使用を通じて追加のダメージを与えます。必要に応じて、アベンチュリンに置き換えることもできます。 |
ジンリウ | 刃 | 輝く | ほほう トロット | Jinliu はメインの DPS ヒーローとして機能し、Blade は補助的なダメージ ディーラーとして剣士の指導者に優れた相乗効果をもたらします (「スペクトル転生」状態では、少女は味方の健康を「貪り食う」ため、Blade が急速にチャージを蓄積するのに役立ちます)ボーナス攻撃)。トワイライトは交代で味方を強化し、リンクスとホホは通常の「ヒーラー」の役割を果たします。 |
ジンリウ 延慶 | 歌った | 輝く | ほほう | ジンリウの場合、ヒロインはクリティカルの増加によって大きな恩恵を受けます。ダメージ。ヤンチンは、共感的なつながりを通じて個人的に基本的な戦闘特性を高めていますが、外部からの追加のサポートを気にしません。ほほうはHPを回復するだけでなく、エネルギーを「充填」します。ペラは敵の防御を「カット」し、エイドロンが 4 つある場合はターゲットの氷耐性も低下します。 |
ジン・ユアン | 輝く | ユーコン ティンユン | 白鹿 | Jing Yuan は、Twilight と Yukun/Tingyun がサポートするハイパーキャリーです。スパークルのスキルの特性のおかげで、ゆくんはクリティカルの増加に重要な「轟音の弓弦」ステータスを永続的にアクティブにすることができます。ダメージとクリティカル。吹く;ティンユンはエネルギーをよく回復し、アルティメットで外へのダメージも増加します。バイルは復活可能なヒーラーです(弱点を解除できるヒーラーと交代可能)。 |
アルヘンティ | 輝く | ティンユン | ほほう | 上記のチームに似ていますが、アルジェンティはハイパーキャリーとして機能します。ティンユンとホホは、究極のスキルのエネルギーを「充填」できるため、騎士にとって最高のサポートです。クリティカルが増加するため、スパークルは重要です。ダメージと移動の進行状況。 |
クララ | Топаз | 輝く | トロット | クララとトパーズは互いに補い合います。トパーズはチームからのボーナス攻撃によるダメージを増加させ、クララは打撃で会計士の攻撃を誘発します。スキルによる「生存反応」ステータスが放浪の少女を本物の「戦車」に変えることができるため、リンクスはクララにとって豊かさの道の最良の代表者です。トワイライトは今度はトパーズの強化に集中しますが、彼女が効果を発揮すればクララに切り替えることができます。о戦闘時の衝撃が大きくなる。 |
ゼーレ | 輝く | ルーク グイ | ナターシャ | ルカとグナイフェンは虚無の道の交換可能な信者であり、敵に受けるダメージを増加させるマイナスのステータスにより主に重要です。 Zele は Twilight がサポートするメイン DPS キャラクターです。ナターシャは、効果的に健康を回復し、弱点を取り除く無料のヒーラーです。 |
刃 | 歌った | 輝く | トロット | Blade は、Pela のスキルにより防御力が低下したエリートの敵やボスに効果的に対処します。スパークルはクリティカルを増加させます。ダメージ、前進移動 ステラロンハンター、スキルポイントの回復にも役立ちます。リンクスはブレードの「生存反応」を常にサポートしています。このステータスにより、剣士は敵の優先ターゲットとなり、ボーナス攻撃のためのチャージの蓄積が加速されます。 |
カフカ | 黒い白鳥 さんぽ ルーク | 輝く | ほほう ロチャ | DoTダメージを与えることに特化したユニット。カフカ - グループの基礎であるブラック・スワン、ルカ(ギナイフェンと交代)、またはサンポがサポートを申し出られています。
|
アケロン | 虚無の道の英雄 | 輝く | ギャラガー | 分遣隊アケロン E2。チームに 2 番目の幻獣がいる場合、「アビス」トレースからの最大バフを適用するために、虚無の道からキャラクターを 1 人だけ取ることができます。トワイライトは、ギャラクシーレンジャーと他の仲間を大幅に強化する最高のサポートヒーローのXNUMX人です。 このグループは Acheron E0 を使用すると効果的ですが、この場合、Sparkle の速度は 160 ユニットからである必要があり、彼女の特徴的なライト コーンと E2 の存在も非常に望ましいです。 |
無料のキャラクターと 2⭐ キャラクターを含む F4P チーム:
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
シュエイ チンケ | ルーク 歌った グイ | 輝く | トロット | Xuei または Qingque はグループの基礎であり、単一のターゲットや領域にダメージを集中させます。非存在の道の選ばれた代表者は、敵を弱体化させることを優先します。ペラは防御力を下げ、ルカまたはグナイフェンは敵に受けるダメージを増やします。スパークルはサポートヒロイン、リンクスはヒーラーという通常のポジションをとります。 |
アーラン フック ミシャ | ダン・ヘン さんぽ | 輝く | ナターシャ 月7 | 破壊の道の選ばれた信奉者は二次ダメージディーラーとして機能し、ダメージの基礎はダン・ヘンにあります(「破壊」をより同等の位置に押し上げるサンポの代わりにします)。スパークルはチームのハイパーキャリーにバフを適用することに重点を置いています。 「Path of Conservation」または「Path of Abundance」の既存の代表者(たとえば、自由なナターシャや7月XNUMX日)はサポートの役割を引き受け、グループの生存可能性を強化します。 |
スーシャン | ヘルタ サーバル | 輝く | ギャラガー | スーシャンはエリートの敵やボスを扱い、サーバルやゲルタは小さな「ミニオン」を扱います。スパークルはスーシャンを優先的にサポートします。次に、Path of Abundance の任意のヒーロー (たとえば、ギャラガー) をヒーラーの役割に置くことができます。 |
物理学。 ヒーロー | 輝く | ユーコン | ナターシャ | メインストーリーキャンペーンやその他のアクティビティの進行中に入手できる、無料で利用可能なヒーローのチーム。パスファインダー(物理) - メインのダメージディーラー。 Yukun はダメージを与えるのに役立ち、Roaring Bowstring ステータスでは攻撃力の増加を与え、クリティカルを上げることもできます。ダメージとクリティカルチャンス。ヒットします。スパークルは、スキルポイントの回復が主な機能である追加サポートです。ナターシャはデバフを取り除くことができる優れた叙事詩ヒーラーです。 |
スパークルでの遊び方
スパークルは、Path of Harmony のフォロワーとして、スキルをアクティブにすることでさまざまなボーナスを分配し、スーパーパワーを使用した後にスキル ポイントを回復して数値を増加させます。彼女のメカニクスの特殊性のおかげで、彼女は消費されたアクションポイントを気にせずにドリームフローティングスキルを常に使用することができ、それによってクリティカルにプラスの効果を維持できます。ダメージ。適切に蓄積すると、「エネルギー回復速度」パラメーターにより、少女は究極のスキルを頻繁に使用できるようになり、それによって、戦闘中に味方に追加の機会が開かれます。 ターンベースの戦闘.
回転
Sparkle のローテーションでは、次のヒントに従う必要があります。
- 戦闘の前に、非存在および/または保存の道をサポートするヒーローのテクニックを使用します(このクラスの追加の代表者がグループに存在する場合は「ハーモニー」も使用します)。次に、Unreliable Narrator テクニックを有効にすることが重要です。これにより、難読化ステータスが提供され、その後、戦闘開始時に最大 3 スキル ポイントが回復されます。したがって、分隊は戦闘の最初のサイクルで積極的な攻撃を実行できます。チームは「構築」するために追加のアクションを必要としません。
- メインのダメージを与えることに重点を置いているチームのメイン DPS キャラクターにドリーム フローター スキルを使用します。メインのダメージディーラーがマイナスステータスの影響下にある場合(アクションが遅れたり延期されたりしている場合)にのみ、サードパーティのダメージディーラーに気を取られる可能性があります。
- 何らかの理由でスキルをアクティブにするための「無料」アクション ポイントがない場合は、基本攻撃を使用してください。アルマナック トレイルのおかげで、彼女は究極のスキルを最速で使用するための追加のエネルギーを提供します。
- 「千の顔のヒロイン」アルティメットについては、エネルギーが蓄積すると発動可能かつ必須であることを覚えておいてください。このスキルは、スキル ポイント (回復と追加の両方) のためだけでなく、ダメージ増加に対するプラスのボーナスの追加増加によっても重要です。
アーマーとスパークル – どちらが優れていますか?キャラクターの比較
アーマーとスパークルにはメインスキルから同様のボーナスがあるため、ベロボーグの至高の守護者がすでにキャラクターコレクションに存在する場合、スパークルを持つことはアカウントにとってそれほど重要ですか?という疑問が生じます。それぞれの長所と短所をよりよく理解するために、調和の道の2人のヒロインを相互に比較してより詳細に検討する価値があります。
まず最初に、分散されたプラスの効果の「プラス」の概要を説明します。
スパークルボーナス (E0) | アーマーボーナス (E0) |
攻撃力: 持続時間制限なしで 15% (パーティーが量子ダメージ タイプのみで構成されている場合はさらに 45%)。 | 攻撃力: スーパーパワーの33-66%、効果は2ターン持続します。さらに、技を発動すると戦闘開始時に15%アップする(効果は2ターン持続)。 |
発信ダメージに対するパーセンテージボーナス:タレント「ディストラクション」発動により9~22,5%、効果は2ターン持続(戦闘中・タレントの特性により常時効果)。さらに、超大国をアクティブにすることで増加率を増加させることができます(「Cipher」ステータスのレベルごとに6〜12%)。 主な利点は、ボーナスがすべての味方に適用されることです。 |
発信ダメージに対するパーセンテージボーナス:「戦闘再展開」スキルにより33~82,5%、効果は1ターン持続。主な欠点は、ボーナスがスキルを使用するために選ばれた XNUMX 人の味方にのみ適用されることです。 ただし、軌跡のおかげで、「軍事力」はヒロインが戦場にいる場合、ダメージが10%増加するというプラスの効果を継続的に維持することができます。 |
クレタ島。 ダメージ: 重要な指標の場合、90% から。スパークルのダメージは200%です。効果は1ターン持続します。 | クレタ島。 ダメージ: 重要な指標の場合、50% から。装甲ダメージは 200% に相当します。効果は2ターン持続します。 |
アクションの推進:50%、つまり、キャラクターは前の対戦相手の行動の前に再び行動することができなくなる可能性があります。 | アクションプロモーション:100%。 |
有効性:100%効果があります。主なボーナスはチームの主要な DPS キャラクターだけでなく、他の味方にも影響します。バフの持続時間に制限はありません。 | 有効性: ボーナスのほとんどがチームのメイン DPS キャラクター (ヒーロー 1 人) に集中しているため、比較すると効果が低くなります。残りは超大国から得られる稀な利益に満足している。それに比べて、彼らもスパークルには「負け」ています。 |
ポジティブステータスの合計数について:
- スパークル (単量子分隊) - 将来の効率は 186%。
- 装甲 - 将来的には 183% の有効性。
- スパークル (さまざまなダメージ タイプのキャラクターを含む分隊) - 将来的には 166% の効果があります。
ただし、上に示したパーセンテージは「おおよそ」であり、2 人のヒロインを比較する際に考慮する必要があるいくつかの特定の要因に依存することを理解することが重要です。
- 戦闘中、アーマーは選択した 1 人のキャラクターのボーナスの大部分を維持しますが、至高の守護者をマスクの「狂人」と比較すると、その効果が低下します。簡単に言うと、チーム内にダメージを与えるパスの代表者が 2 人いる場合、アーマーはハーモニーのヒロインのようなものになります。 ひどく負けるだろう スパークルは、パーティメンバー全員に攻撃力とダメージにボーナスを与えることができます。
- 特性の分布は非常に異なります。スパークルはクリティカルの増加に焦点を当てています。ダメージが増加する一方で、アーマーは外へのダメージをより効果的にブーストします。それぞれの重要性は、チーム内の主要な DPS キャラクターに応じて増加します。ただし、将来的には、単一の戦闘特性の増加よりも、発信ダメージのパーセンテージ増加の方が望ましく、洞窟遺物と平面ジュエリーのおかげで、さらに良好なレベルまで上げることができます。
- スパークルはアクションを 50% しか進めませんが、アーマーは独自のスキルを使用した後に即時アクションを提供します。ただし、マスクをした「ポンコツ」は、永久にマスクを着用できるという事実により、より大きな「プラス」を獲得します。 再建 ターン制バトルにおいて重要なリソース「スキルポイント」。また、戦闘中の総数は 増加していますこれにより、敵との戦闘が大幅に簡素化され、それに応じてアクションのより魅力的な多様性が提供されます。
結果として、アカウントおよび特定の分隊におけるスパークまたはアーマーの優先順位は、以下の事実に基づいて構築されることに注意する価値があります。
- 外的ダメージを増加させるためのボーナスの受け取りが制限されており、自分自身の特性を個人的に向上させることができるキャラクターの場合 (たとえば、 延慶)、防具が良くなります。同時に、発信 DPS が高いヒーロー (たとえば、 ジンリウ) はクリティカルを大幅に向上させるため、Sparkle との相乗効果が高まります。ダメージ。
- 独自性 -1ユニットから輝きます。スピード チームの主要な DPS キャラクターのスピードと比較すると、より魅力的です 装甲 -1 ユニット。スピード。その理由は、仮面をかぶった「クルッツ」の主な利点、つまり究極のスキルをアクティブにすることでスキルポイントを回復できることにあります。 E1 と特徴的なライト コーンのないアーマーは、Path of Harmony の非常にスキル ポイントを必要とするヒーローです。
- 同時に、トワイライトとアーマーは、 160以上のユニットスピード、 同じ 効果的です。アカウントに Path of Harmony の 160 番目と XNUMX 番目の代表者の両方がいて、それぞれに XNUMX 以上のユニットがある場合。スピードが速いので、どんな複雑なコンテンツにもまったく問題なく対処できる XNUMX つの強力な分隊を作成できます。
Honkai: Star Rail でトワイライトを倒す価値はありますか?
HSR のトワイライトは、パーティーにさまざまなバフを提供する多用途でユニークな Path of Harmony キャラクターです。最大の特徴は、スキルポイントの強力な回復と総数の増加です。伝説のヒロインである「ポンコツ」は、装備に関してはまったく要求がありません。
特徴的なライト コーンや追加のコンステレーションは間違いなく彼女の「サポート」能力を大幅に強化しますが、それらは快適な戦闘にはまったく必要ありません。武器「カード」の中には、まずまずのエピックまたはレアなバリエーションがあり、多くの洞窟レリックは 2x2 の組み合わせで着用するのに最適で、適切な平面装飾のセットは「仮想宇宙」の低レベルのワールドで見つけることができます。あなたが長い間優れたサポートヒーローを必要としていたなら、スパークルはその仕事を完璧にこなします。彼女のスキルのおかげで、彼女はサポートの必要性を「満たし」、したがって別のダメージディーラーまたはデバッファーのいずれかにスロットを提供することができますヒーロー。
疑問が生じた場合、どのキャラクターが次のような「貪欲な」DPS ヒーローとよりよく組み合わせることができますか? ダン・ヘン:ムーンイーター または チンケ、その場合、答えは明らかです - それはスパークルであり、彼女だけです。繰り返しますが、主な利点は、スキル ポイントを回復し、戦闘中に提供されるスキル ポイントの数が増加する機能です。他の瞬間では、仮面をかぶった「ポンコツ」やパス・オブ・ハーモニーの他のヒーローは、特別な利点と不快な欠点の両方を備えた同等のキャラクターであり、この場合、ヒロインをノックアウトする主な理由はワイフ要因になります。
私たちのガイドが、Sparkle in Honkai: Star Rail の最高のビルドをまとめるのに役立つことを願っています。で コメント キャラクターに関する質問があれば、作者や他のプレイヤーがサポートできるようにしてください。当社 Web サイトの関連セクションにある HSR に関する役立つ記事を参照してください。 合格, ガブリエル, ビルド, ENT または ニュース.
スパークルによる実績
ヒロインに関連する実績は、テスト実行でロックを解除できます。
- スパークリングスパークル - 1 ポイントを獲得します。スパークルのスーパーパワーを使い、一度の戦闘でスキルを習得する千の顔を持つヒロイン。褒美: スタージェイド ×5。
イスコルカに関するQ&A
Honkai: Star Rail でスパークルを入手するにはどうすればよいですか?
イベントジャンプ:キャラクターバナーからスパークルをノックアウトできます。
スパークルの主なスキルは何ですか?
スパークルのスキルの最大の特徴はスキルポイントの回復です。さらに、少女は成長のための他のボーナス、つまりクリティカルの増加を提供できます。ダメージとスキルによるダメージ、および移動の進行度が50%増加します。
スパークルはどんなアクティブスキルを持っていますか?
「信頼できないナレーター」テクニック、「一人の女優ショー」基本攻撃、「夢に浮かぶ」スキル、「千の顔のヒロイン」の超大国、そして「レッド・ニシン」の才能。
スパークルの能力レベルアップの順番は何ですか?
スキル/超能力 ≥ 才能 > 基本攻撃。
トワイライトに最適な幻獣は何ですか?
スパークルの最高の星座は、第 1 位、第 2 位、第 4 位です。
スパークルをレベルアップするにはどれくらいのリソースが必要ですか?
4 クレジット;旅行者ガイド 688 冊。冒険日誌500冊。旅行会議289回。 6の思考。 16の印象の断片。願いのかけら56個。 71 の天上の音符、73 の天上の間奏。 18 の天国のメロディー。夢の火炎放射器69台。運命の139つの痕跡。過去65回のワームホール災害。
トワイライトの特徴的なライトコーンとは何ですか?
シグナ・トワイライト - 「世界のいたずら」
トワイライトに最適なライトコーンは何ですか?
トワイライトの代表作は「Worldly Pranks」のほか、「The Battle Is Not Over」、「A Date with the Stars」、「Cut the Moon and Cut the Clouds」、「Past and Future」、「Dance!ダンス! 「ダンス!」、「コーラス」、「協和音」、「連動する歯車」。
トワイライトに最適な家宝は何ですか?
洞窟遺物の最高のセットは、ハッカースペースのヘラルド放浪です。さらに、洞窟パーツは「ハッカー空間をさまようメッセンジャー」「長生きの学生」「ブリザード・ガーディアン」の2×2の組み合わせで検討することもできます。平面装飾: ドリームランド ペナコニア、ブロークン キール、エイジレスの艦隊、リビング ウォンワク、セレスティアル ディファレンシエーター。
トワイライトに最適なキャラクターは何ですか?
パスファインダー(物理)、ジンリウ、ブレード、ダン・ヘン:ムーンイーター、クララ、アーラン、フック、シュイー、ミーシャ、ゼール、トパーズ、会計士、ドクター・レシオ、ヤンチン、ダン・ヘン、スーシャン、ジン・ユアン、アルジェンティ、ヒメコ、ゲルタ、サーバル、チンクエ、ヴェルト、カフカ、シルバーウルフ、ブラックスワン、ルカ、ギナイフェン、ペラ、サンポ、フーシュアン、チーター、パスファインダー(ファイア)、7月XNUMX日、バイル、ロチャ、ホホ、リンクス、ナターシャ。
月を喰う者、フー・シュアンとティンユンのチームに加わっても大丈夫だと思いますか、それとも誰かを変えた方が良いと思いますか?
ティムは大丈夫?
セレ ヴェルト スパークル バイル
教えてください
この構図は普通なのでしょうか?
1) ムーンイーター
2)サー・ウルフ
3)白鹿
4) スパークル
(他にヒーラーはいません) Devourer を Qing Tsue に置き換えるべきです
ここで質問があります - 私はシグナと e1 の鎧を持っています、zhuan mei と jinliu があります。
ZhuankaをDoterチームに送りたいのですが、Signa、Black Swan、Hohoを備えたKafka E2があります。 dotaプレイヤーと比較したJingliuのダメージには満足していません。 Jinliu部隊、Armor e1c1、Sparkle、Lochaは良い相乗効果を発揮しますか?
並べても意味がないと思います。通常、Jingliu には Armor が付けられますが、Wolf または Pelu を追加することもできます。 Sustainer は Fushka よりも優れていますが、可能であれば e1 が望ましいです。理論的には一緒に配置できますが、アーマーなどのウルトを押し切る時間を確保するためにバフが捨てられないようにタンバリンを使ったダンスがあります。同様のストラトがあるビデオがあります。Argenti から見ました。
くそー、スパークルを取るべきか、アケロンを待つべきかわかりません。 2 番目のものは、伝承の点ではるかに興味深いようで、見た目もさらに進化しています。とにかく、トワイライトはチーム内でどれくらい優れていますか?量子系ではゼレしか持っていないことを考えると。
今日私はまったくの偶然でこのスパークをノックアウトしました、そして今はスピンのゼロステージでAcheronのために貯めています
これが彼が彼女を入れたチームです:ジン・ユアン、スパークル、ティンユン、ナターシャ
あなたの質問に簡単に答えると。彼女はとても上手です。ただし、答えを少し拡張することはできます。興味があれば読み続けてください。
ねじれの要因は 2 つあります。いわゆる「ワイフ要素」とアカウントの利点。 3 つ目もありますが、それについては別途説明します。
アカウント上の有用性を踏まえると、monoquant だけでなく、他の DD パックにもよく合います。彼女はすぐに議会などのトップに上り詰めた。ただし、すでに良い盛り上がったハーモニーやデバッファーがたくさんある場合は、原則としてそれをスキップして、再実行時に拾うことができ、たとえばスピンを節約できます。
キャラクターへの共感から進むのであれば、これは好みの問題です。 Sparkle の方が好きな人もいれば、Acheron が好きな人もいます。そして誰かに両方を与えてください。一般に、両方のキャラクターはそれぞれ独自の方法で壮観です。誰にとっても何かがあります。ここでは、このパラメータに依存するかどうかがすでによくわかります。
もちろん、3 番目の基準もあります。これは金融です。寄付する機会があれば、あらゆる人を変えることができます。
私は自分用にスパークルとシグナを手に入れ、キャラクターとしても彼女が好きでしたが、ユーティリティにもっと投資することにしました。私はそれを汲み上げて履きました、そしてそれを後悔しませんでした。確かに、私はまだ 161 まで少しスピードを上げる必要があります。私は本当に自分自身のために Acheron をノックアウトしたいと思っています。彼女は強くて美しいですが、彼女は自分自身に要求があり、できれば e2 とサインです。クールをためる時間がないことは理解しています。まだジーナのサインをもらっているので、衣類を農作業するつもりもありません。BP とサブスクリプションを超えて寄付するつもりはありません。とりあえずパス。きしみ音が出ますが、どうすればよいでしょうか?私は自分自身のためにより良い遺伝子をまとめて、電気的な部分をカバーし続けるつもりです。辛抱して、再放送で取り上げるかもしれません。
Dreamville Adventure は Dan Heng the Moon Eater と同じチームで使用できますか?
それは可能ですが、あまりうまくいきません。スパークはplとは異なり、基本攻撃をほとんど使用せず、より頻繁にスキルとultを使用しますが、トリビュートダメージの主なソースは基本攻撃です。
20回のひねりを加えたものはこちら
DoT にはクリティカルは必要ないようですが、カフカと白鳥のチームでは、スパークルは役に立ちますか?
スキルを使用した対象攻撃に対して、少しだけ強化されます。さらに、トワイライトが味方全員に適用するダメージバフも忘れないでください。
私はチームを持っています:レシオ(シグナ付き)、スパークル、ブラックスワン(シグナ付き)、そしてホホ、いいですか? :DD
Ratioが2サイクルで追加のチョークを3~XNUMX回投げられるように組み立てます
私にとって、白鳥をトパーズに置き換える方が良いです。特に彼女にサインを与えると、あなたは幸せになるでしょう
チーム:ホホ、スパークル、フーシュアン
質問: DD には誰を連れて行けばよいですか?
1 つのコマンドで 2 つのサステインが必要になるのはなぜですか?
では、どちらのサステインを削除するのが良いでしょうか?誰と交換するのが良いでしょうか?そしてまだ問題はddに誰がいるかです
誰とプレイするかにもよりますが、ダメージディーラーがブレードの場合はFu Xuanを削除し、Claraも削除する場合は、Jingliu - はい、Devourer - はい。 Zele - はい、Zing Yuan - はい
ラジオにはデバッファーが必要です。たとえば、Te Fu Xuan を Wolf/Pela に置き換えます。
こんにちは!トワイライトにとってもっと重要なことは何ですか?エイダロンかコーンか?
なぜなら、これまでにレリックでスピード145、クリティカル151%を集めたからです。
幻獣と比較するとコーンが優先されます。コーンを使用すると、クリティカル率を数%獲得できるだけではありません。ダメージを与えるだけでなく、クリティカル時に味方に追加のバフを与えます。
それと、単量子で集めるのと他のキャラで集めるのはどちらが良いのでしょうか? スパークルの潜在能力は単量子でこそ発揮されると聞いたのですが本当ですか?
はい、トワイライトは単量子部隊でより効果的です。しかし、それは他のところでも良いことです。個人的には、スパークルとジン ユアンの組み合わせでプレイしていますが、魔法のようなものを感じます。 ~
もう一度感謝します。それでは、将軍をダウンロードする時期が来ました。そうでない場合は、将軍のダウンロードを開始するつもりはありません。
可能であれば説明用のミニチームを作ってもらえますか?私は彼女のクエストを完了しました。アケロンと私は殺人事件のようなものを調査しています。しかし、スターレールのすべてを読もうとしているにもかかわらず、誰が誰を殺し、全体的に何が起こっているのかはまったく理解できませんでした。クエストはちょっとクレイジーなようです。私は愚かなことに反対しているわけではありませんが、そこに何らかの意味があるのであれば。それともプレイヤーに何も理解させないように意図されたのでしょうか?
私は Yarilo 6 のプロットがとても気に入りました。その内容はすべて私にとってはほぼ明確でしたが、さらに進めば進むほど、プロット内でより不可解な状況に遭遇します(
要するに、このスパークルのクエストのポイントを誰かが理解できたら教えてください。
コメントにビデオへのリンクを投稿できるかどうかはわかりませんが、許可される場合は、ここにあります - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
ここで著者はスパークルの探求を詳細に分析し、コメントし、彼の推測を表明します。
感謝!))
ちなみに、私が間違えたのはアケロンの調査ではなく、ブラック・スワンの調査でした。
他のどのチームにハンの賛辞、ムーンイーター、スパークルを入れることができますか? (*5からはアーマー、チーター、ジンユアン、バイルー、ドクターレシオ、ヒミコ、アルジェンティ、ヤンチンが登場。*4からは全て)
最良の選択肢は次のとおりです: Devourer + Sparkle + Tingyun + 何らかのサステインヒーロー。ロカや将来のアベンチュリンなど、スキルポイントほど要求しないヒーラーやシールドウォリアーは、貪食者よりも最も好ましいです。何もない場合は、リンクス、ナターシャ、またはマーチをインストールするのが最善ですが、エイドロンがないと非常に弱く、10以上のフロアミラーはほとんど引っ張るか、まったく引っ張られません。チーターを配置することもできますが、その場合、おそらく彼にサインを与える必要があります。これにより多くの保護が得られ、最も重要なことに、チーターがより頻繁に攻撃され、より早くアルティメットを獲得できるようになります。彼には自分自身にとってもチームにとってもコントロールから身を守る手段がありません。さらに、攻撃されると、チーターは同じディヴァウラーから敵の攻撃を奪い、その結果、ディヴァウラー自体はエネルギーを受け取りません。たとえ彼女が幻獣を持っていなくても、ティンユンは貪欲者にとって最良の選択となるでしょうが、羽生やペルーも使用することができます。
それとチーム Blade-Jingliu-Spark-Hoho または Lynx に、hoho または Lynx の代わりに fu xuan を入れていただけますか?
ブレードが自分自身に与えるダメージと、ジンリウがグループ全体に与えるダメージは、フー・シュアンのマトリックスによってカットされません。このようなグループを攻略できるのは、敵が敵をスワンショットできるレベルまで HP とユニットの HP を低下させる前に敵を排除する、適切に編成された DPSer がいる場合のみです。または、Fu Xuan の信号が必要です。これは、Mob のウェーブを変更するときに、すべてのペルシア人を最大 HP の 80 % だけ回復します。
Fu Xuan は、Dunjia 占いスキルのおかげで、ULT 後に信号がなくても回復できます
HP 10 の Fu Xuan は、700 つの ULT で約 6 ユニットを回復します。条件付きブレードの HP は、たとえば 40 です。 Eshka 6000 つと poke で、Blade は HP の 0.4% を破壊します。この場合、これは 2400*3.4=50HP に相当します。 Fu Xian へのそのようなダメージを回復するには、XNUMX のアルティメットを与える必要があります。一方、Fu Xian がアルティメットを獲得している間、Blade は攻撃を続けて HP を除去します。はい、彼は最大 XNUMX% のアルティメットで自分自身を回復できますが、その後、ここから追加のスタックが ULT として失われ、ボーナス攻撃カウンターに入る可能性があります。
すべてのダメージ ディーラーが遅い場合はどうすればいいですか。ハナビはスピード 136、クリティカル 200 以上ですが、どうやってこれほど多くのクリティカルとスピードを同時に見つけることができるのか想像できません。サポート、HP、防御も必要です。私はリリース時からプレイしていますが、そのような遺物をドロップしたことはありません。同時に、ペルシア人のためにより多くの資源が必要であり、これはかなりの燃料を必要とするため、洞窟を絶えず耕作することは不可能です。ここで質問です。他のスタートを切るためにスピードでブーツを脱ぐのは意味があるのでしょうか、それともハナビがDD前に行く場合はブレークポイント134がさらに重要ですか?
または、Sparkle にさらに速度 (160 以上) を与えると、彼女はキャリーの前を歩き、auto または nvk を使用し、いくつかのアクションが完了した後に文字通り再び歩きます。これはすべてのサイクルではなく、ほぼすべてのサイクルで機能しますが、これにはかなりの速度が必要です。彼女の速度がキャリーヒーローの速度よりも低くなるように人工的に彼女の速度を落とすか、特定のキャラクター(たとえば、ハニア)に速度を与える別のヒーローをチームに連れて行き、メインディーラーの速度を満たす必要があります。 。または、ディーラーのスピードのことは忘れて、攻撃統計用のブーツを与えて、スパークルで彼を前に引っ張るだけです。昇進によって階層を乱用することはできなくなります。スパークルには多くの速度があり、DDにはほとんど速度がありませんが、これはブーツのATKステータスによるダメージの増加によって補われます。 HPに関しては、ナターシャやリンクスのような幻獣のない弱い3000つ星のヒーラーがいない場合に限り、3200〜XNUMXは非常に快適な指標です。
私はこれらすべてを完全に理解しています。そして、おそらくこの答えが得られたと思います。機能するオプションが 160 つしかないからです。これは、XNUMX 以上の速度を持つ高速な Hanabi です。ペルシア人が彼女の前で動かなかったために、あなたはペルシア人を無駄に動かすか、ダメージを受けて負けるかのどちらかです。
このクラッシュをノックアウトしてすぐにポンプアップしました...
所有者として、私はこう言います。アーマーをアップグレードした場合、または Qingque/Danya としてプレイしていない場合は、それを取得する必要はありません。
それでも、アートが悪く、レベル 8 のエシュカを持つキャラクターは 70 クリティカルを注ぎます (XNUMX ターンの間、クリティカル用のボディがありません☠️)。
一般的に: SPIN は必須です (誰もがスキル ポイントを必要とします)
スピンの幸運を祈ります!🥰
いいえ、Qing Que と Danya でプレーする人は Sparkle を持っている必要があります
それはまさに彼が書いたものですが、形が違うだけです。
なぜカフカは最高のキャラクターにいるのに、彼女とのユニットがないのですか):
Kafka チームが追加されました、ありがとう。と:
誰かこれがどのように機能するのか説明してもらえませんか? スパークルは調和のキャラクターですが、同時に喜びの道をたどっています、何かが私には合わないのですが、どうやってこれが可能ですか? それとも喜びはある種の専門化ですか?調和?
上の ゲームの伝承 彼女はAeon of Joyの信奉者、つまりAeon of Aha(喜びの道の神)の守護者です。特にゲームでは、キャラクターとして、彼女は調和の道の代表、つまりバッファーです。
ありがとう、もう分かりました。
ガイドをありがとう
パック用のリソースをすでに集めています: Yan Qin、Cheetah、Silver Wolf なので、バッファとしてスパークを追加します
チームはソロターゲットに対して良い気分になるはずです
スキルによる昇格の仕組みを詳しく書いてもらえますか?この進行は、輝きの速度と選択した同盟国によってどのように影響されますか?
各キャラクターと敵にはアクションインデックスがあります。同じ鎧は彼に 100% のバフを与え (即時の進歩)、輝きを 50% 増加させます (必ずしもすぐにではありませんが、かなり大きな進歩です)。いいえ、個人の火花の速度は進歩自体には影響せず、50% だけです。
29月XNUMX日のキャラクター公開後、ガイドが更新される?それとも、それはすでに十分以上の意味を持っていますか?
はい、もちろん、テストに基づいて一部のポジションを更新します。
ペナコニアの深紅の調和の茂みはどこにありますか?
今世紀の問題は、すでにアーマー e1 とティニュ e6 を持っていることを考慮すると、イスコルカの保証人を残すか、ムーンイーターに XNUMX つ目の幻獣を追加するのとどちらが良いかということです。
潜水艦がある場合、CP、昇進、そして(最も重要な)スキルポイントの注入により、スパークルは彼にとって不可欠なサポートの1つです。ダーニャはすでにイスコルカから大量のバフを受けているので、これで十分でしょう
オオカミを他の誰か、例えば盾の戦士に置き換えることはできますか?
どのチームですか?
一般に、分隊の下に他のサポートを置くことができます。たとえば、同じペルーは、敵の防御を完全に遮断し、オオカミ自身と同じくらい無の機能を実行します。と:
> 「ヒロインのレベルアップと昇格に必要なリソースは、ペナコニアにあるアクティビティを完了することによってのみ入手できるため、初心者には適していません。新しい惑星に行くには、ヘルタ宇宙ステーション、ヤリロ-VI、ロフ・シアンジョウのストーリーキャンペーンを通過する必要があります。」 - もう問題ありません。彼女のバナーが実行されている間、彼女のリソースを栽培することが可能になります(ボス、がく片、および現在はがく片で栽培されているワールドリソースから)
こんばんは。この点は既に修正されておりますので、よろしくお願いいたします。と:
ああ、彼らは一時的なアクセスをオープンしたばかりではありませんか、それともチャチャリストのボスへの一時的なアクセスは何を意味しますか?
少なくともカブトムシが必要ですが、すぐには開かず、一部のリソース(レベル制限を突破するため)は、目的のストーリーラインを完了するまで養殖できない場合があります
教えてください、ルアン・メイのコーンを彼女に付けることは可能ですか?ガイドには記載されていません。
可能ですが、それに比べればそれほど効果的ではありません。イスコラには必要のない貫通効果があるため記載されていません。
こんにちは。チームはプレイ可能ですか: Zele、Sparkle、Armor、Natasha?
なぜだめですか?分隊だけがスキルポイントを大量に消費します。 + アーマーはスパークと同様に味方の行動を促進しますが、戦闘の開始時にアーマーユニットを使用すると、そのすぐ後ろにゼレが配置され、敵を倒すと追加の報酬を受け取ります。ターンが終わると最後のスキルポイントを消費し、スパークルのターンとAP(アクション/スキルポイント)が単純になくなり、すぐにナターシャのターンになり、再びゼレのターンになると、アーマーかスパークルのどちらかを外した方が良いです(アーマーを外した方が良いようです、スパークルはそうらしいです)分隊に量子ダメージを注ぐには、+ 8 個のスピナーのセットを彼女に置くことができます (スパークル)。その後、ゼレは 10% の量子ダメージを受けます) アーマーの代わりに、ルアンメイまたはペルーの方が優れており、AP の消費が非常に少なく、ナターシャは将来的にはLochaかHoHoの方が良いでしょう。
すべてがそれほど単純なわけではありません。最初のサイクルでは、チームはよだれかけを本当に吸うことができますが、1 番目のサイクルでは、それはすでに理にかなっています。そして、その男がE1SXNUMXアーマーを持っている場合、原則としてそれを残すことができます。
何がより儲かるでしょうか? e1 それとも信号を緩めますか?
同じ鎧に掛けることができ、e1からは同じ全体に対してシグナからの大量のクリティカルの代わりに、味方全体の攻撃力の40%を受け取ることができるため、シグナを回す方がより有益であるように私には思えます。チーム。
また、ult を 1 ターン延長します。チームに永続的に保持することが可能になります => ボーナスサインも永続的に表示されます。
理想的には、単量子を強化することが目的の場合は両方をプレイします。デフ シュレッドはダメージを増加させるゲーム内で最も強力なメカニズムであるため、すぐに e2 を目指すことをお勧めします。
こんにちは!近い将来、『ブラック・スワン』のガイドが公開されるでしょうか?よろしくお願いします!
こんにちは!はい、そうなります。明日公開します:)
どうもありがとうございました!
公開日: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
どうやら、量子ハイパーキャリーが近い将来リリースされる予定で、覚醒したダーニャと同じくらいのスキルポイントを必要とします。彼らはそのようなキャラクターをリリースするだけではなく、現在のキャラクターの中にはスパークルを「明らかに」する人はいません。 Zela は彼女をそれほど必要としていませんが、その開発者である Xuei と Qingque Epics は、売上が低いため、原則として考慮されていません。予想されるペルシア人のリストを掘り出すのが面倒なので、誰か適切なリストを覚えている場合は、共有してください
現在、量子漏洩はありません。文字。最も近いヒーローは別の記事で紹介されています。 https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
ありがとう - もちろん、現時点でリークのないキャラクターを準備している場合を除き、彼女が誰に適しているかは明らかではありませんが、それは可能です。
ただし、まだ誤解がある可能性があります。トレイルの説明には 1-2-3 個の量子型文字について記載されていますが、これがトワイライトの有無については説明されていません。それが考慮されている場合、質問は削除されます。覚醒したダーニャ、スパークル、およびさらに XNUMX つの量子もの (ウルフ、フー スアン、リンクスなど) を配置し、最大のバフを取得します。
ULT の価格に関する情報はまだどこにも見つかりません。80 ユニットと 140 ユニットの間にはまだ大きな差があり、最も最適なオプションとして 100 ~ 120 ユニットがあるのではないかと思います。
残念ながら、現時点ではトラック/幻獣に関する情報のほとんどは英語/中国語からの意訳です。 「公式」る。翻訳はありません。キャラクターのリリースが近づくと表示されます。アルティメットのコストなどに関する情報が欠落している場合も同様です。
もちろん記事は徐々に更新していきます。今のところ、私たちは自分が持っているもので取り組んでいます。
私が理解しているところによると、キャラクターの量子の約 1/2/3 - これにはスパークルが考慮されています。なぜなら、この瞬間まで、キャラクターのトレースが分隊について語られるとき、トレースの所有者を含む分隊全体が考慮されていたからです。 。
このトレイルはすべてのキャラクターに 15% の攻撃力を与え、量子ペルシア人に対してのみ 5/15/30% を与えます。いずれにせよ、このパッシブダンケは15%しか追加されません。
これは仮定ですか、それとも証拠はありますか?現在の文言にはそのような制限が含まれていないため、
これは「味方全体の攻撃力を15%増加させる」という痕跡を直接的に説明したものです。チームに量子族の味方が1/2/3人いる場合、量子族の味方の攻撃力が5%/15%/30%増加します。」
どこがより正確なのかはわかりません。 :d
私がこれを書いたのは、Spark がストリームにまだ表示されておらず、それがどのように機能するかを誰も正確に知らなかった頃です...
以前は 5/15/30 クォンタムのダメージがあるように見えましたが、現在はキャラクターのクォンタムの攻撃力の 30% です??? (申し訳ありません、興味深い)
はい、テスト中に変更されました。以前は 5% クリティカル + 5/15/30 量子ダメージでしたが、ペルシア人に対する 15 攻撃 + 5/15/30 量子攻撃に変更されました。
ありがとうございました!
Zele はすでに量子ハイパーキャリーであり、彼女は彼女の直下にいます。 2 ターンで複数のターゲットに対して XNUMX スキル ポイントを簡単に消費でき、スキル ポイントの数を増やす能力とクリティカル ダメージ バフも単一のターゲットに対して非常に役立ちます。これ以前にゼレとブローニャの組み合わせがあったというだけではありません。