
В Genshin Impact キツネのヤエ・ミコは、爆発的なダメージを得意とし、主力DDとしてもサブDDとしても活躍できます。トーテムを戦場に展開し、バースターとしても活躍する彼女は、リボルバー部隊の中でも堂々とした立ち位置を確保します。キツネはシンプルなゲームプレイで、敵に属性を付与する能力に優れており、リアクションにおいて頼りになる味方です。
ヒロインは電気属性であるため、様々な部隊編成に組み込むことができます。彼女の星座は最も強力で投資効果の高いものの一つと考えられていますが、彼女は星座の有無にかかわらず、戦闘において驚くほど優れた能力を発揮します。彼女は柔軟性と汎用性を備えており、彼女に最適な装備がすぐに見つかります。
| 評価 | A ポジション ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| ゲームに追加されると | 16年2022月XNUMX日(パッチ2.7) |
| キャラクターの入手方法 | ヒロインの祈りイベント |
| 要素 | エレクトロ⚡️ |
| 武器 | 触媒 |
| 性別 | 女性 |
| どのグループが行うのか |
|
| 星座名 | 神狐 |
| 故郷の地域 | イナズマ |
| 誕生日 | 27 6月 |
| 星座 | 癌 |
| 年齢 | 500年以上 |
| 成長 | 170-175ご覧ください |
| 特別料理 | うどんきつね |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法

ヒロインは 稲妻物語の祈り、これは次のようになります 27年17月2025日からXNUMX月XNUMX日までで 2番目の 半分 アップデート5.6星座を開くには、そのコピーをノックアウトする必要があります。
新キャラクターの登場や再放送のスケジュールについては、こちらをご覧ください。 時刻表バナー.
利点と欠点

八重巫女の収集を始める前に、彼女の長所と短所をよく理解しておく必要があります。
| 利点 | 制限事項 |
| 連続注入により、反応を安定的に誘導する可能性が広がります。 | 属性爆発には90ユニットもの高エネルギー消費が必要です。快適なプレイのためには、チームにもうXNUMX体のエレクトロが必要です。エレクトロはバッテリー(エネルギー源)として、またはファヴォニアシリーズの武器として機能します。 |
| 基本攻撃力が高いとダメージを与えるのがはるかに簡単になり、最小限の投資でも女神官はかなり優れた DPS に貢献できます。 | 主要 DPS としてのキャラクターの最大の問題は、通常攻撃のアニメーションが長く、全体的な DPS が低下する可能性があることです。 |
| 素晴らしいプレーをします デンドロ反応、特に悪化、成長、植生。 このようなコマンドでは、リアクター (反応を閉じる) とアプリケーター (ステータスを課す) の両方として機能します。 | 究極を最大限に活用するには、すべてのトーテムをアクティブにする必要があり、そのためにはトーテム間の適切な配置と距離が必要です。 |
| チャージ攻撃は、独自のアニメーションを持つだけでなく、エリアを攻撃します。 | 中断耐性の欠如とスタミナコストの増加により、位置取りがより重要になり、ゲームプレイがやや難しくなります。 |
| 究極技による巨大なバーストダメージ。戦場にすでに 3 つの属性スキル トーテムが存在する場合はさらに増加します。 | |
| 属性スキルは、キャラクターが戦場にいないときでも敵に命中し、素早く再充電されます (4 秒)。 |
Genshin Impact で最高の Yae Miko ビルド

大祭司の主な目的は ダメージを与える。 彼女がメイン ダメージ ディーラー、二次ダメージ ディーラー、またはリボルバー グループのバースターの位置を占めるかどうかは問題ではありません。重点はダメージにある必要があります。 特定の特性の優先順位は、ミコがどのような反応を行うかによってのみ影響されます。 たとえば、植生の場合 要素の習得 クリティカルよりも重要であり、エスカレーションにとってはすでに重要です ATC и 致命傷.
八重巫女のビルドは、彼女がどのチームで、どのような役割を担うかによって異なります。同時に、高コストのアルティメットスキルを無視することはできません。そのため、どのビルドでも優先度が高くなります。 エネルギー回収。 C1 や「バッテリー」を持っている場合でも、安定した ULT の使用により高い DPS が保証されるため、このステータスを過小評価しないでください。
推奨特性値
役割に応じて、どのような特性を向上する必要があるかを考えてみましょう。
メインDD
グループの基盤となるため、多くのことが必要です クリティカル и ATCは、MSとエネルギー回復とのバランスが重要です。このタイプの構成は、クリティカルヒットと攻撃力が重要となる「刺激反応」をプレイする部隊にも適しています。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エレメンタルマスタリー 攻撃力% / 気力回復% |
![]() | 攻撃力(永続) | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力% / 気力回復% エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力 % | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力% / エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 |
![]() | ボーナス電気ダメージ % | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エレメンタルマスタリー/攻撃力% エネルギー回収率 |
![]() | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー |
最適な特性値:
- 攻撃力:2000台以上から。
- エレメンタルマスタリー: 100~150ユニット。反応によるダメージ増加に加え、MSは属性スキルのダメージにも影響します。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (60 Ksh と 120 KU) 以上。
- エネルギー回収: 140% (チームに 170 人目のエレクトロ キャラクターがいる場合) から XNUMX% (XNUMX 人目のエレクトロがいない場合)。
セカンダリDD(バースト)
この場合、重点を置くのは、 エネルギー回収。 次に、誰が反応を終了するかに応じて、必要な量が選択されます MS場合によっては、この場合でもクリティカルと攻撃力は不要ではありません。例えば、デンドロと同じチームでスティミュレーションを経由する場合などです。それ以外の場合は、MSが優先されます。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | エネルギー回収率 攻撃力 % エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | 攻撃力(永続) | 攻撃力 % エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | 攻撃力% / 気力回復% | 攻撃力% / エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | ボーナス電気ダメージ % | エレメンタルマスタリー/攻撃力% エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット | 攻撃力 % エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット |
最適な特性値:
- 攻撃力:1500台以上から。
- エレメンタルマスタリー: 200 ~ 300 台。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (50 Ksh と 100 KU) 以上。
- エネルギー回収: 160% (グループ内に別のエレクトロ キャラクターがいる場合) から 200% 以上 (ミコが唯一のエレクトロの場合)。
武器の選択
カタリストを選択すると、選択したビルドに基づいてビルドする必要があります。
- メインDDには、クリティカル、攻撃力、ダメージ増加を与える本が必要です。この場合、理想的な選択肢はシグネチャーです。 真理神楽、ただし、非常に多用途で、どんなビルドにも適しています。
- 二次DDには、エネルギー、MS、ATK回復に関する本が必要です。
最も適した武器を以下に紹介します。
メインDD
グループの基礎として、次の触媒を使用できます。
| 名前 | 説明 | 提言 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 クレタ島。 ダメージ 14,4%-66,2% |
属性スキル使用時、ダメージが増加する 12%-24% 16秒間。 3回までスタック可能。 3スタックでボーナス属性ダメージを与える 12%-24%. | 八重巫女のシグネチャーウェポンであり、最強のヴァリアント。3回重ね塗りすることで属性スキルを強化し、トーテムとの相性も抜群。そのため、属性ダメージボーナスも確実に付与され、条件は特にありません。桜をXNUMXつ全て配置するだけでスキルを使用できます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-542 クレタ島。 ダメージ 19,2%-88,4% |
クリティカルヒット確率が 8/10/12/14/16%属性スキルが発動されると、装備したキャラクターは「嘘の秘密」効果を得る:属性熟練度が 80/100/120/140/160 ед. 12秒間、装備したキャラクターがルナ・バディングで敵にダメージを与えるたびに、真実の月の効果を得る:クリティカルダメージが 24/30/36/42/48% 4秒間。「嘘の秘密」と「真実の月」が同時に発動している場合、両方の効果が50%増加します。 | 最初の2つのバフと2つ目のステータスにより、この武器は必要なステータスをほぼすべて上昇させるため、価値のある代替品となります。3つ目と4つ目のボーナスは、 月の芽吹き、巫女は受け取ることができません。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 48-674 攻撃力: 7,2%-33,1% |
ボーナスエレメンタルダメージを与える 12% - 24%。 30秒に50回。 通常攻撃時にXNUMX%の確率で雲を召喚し、近くの敵を攻撃し、 160-320% 攻撃。 | スナップショットがないため、ヒロインは長時間バフを使えないため、高い攻撃力は非常に貴重です。2つ目のパッシブの有無に関わらず、通常はトップXNUMXの武器となります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 攻撃力: 10,8%-49,6% |
シールド強度を 20% - 40%. ヒット時、攻撃力が 4% - 8% 8秒以内この効果は 5 回までスタックでき、0.3 秒ごとに発生します。 さらに、シールドで保護されている間、この効果の攻撃力ボーナスが 100% 増加します。 | セレスティアル・アトラスと機能的に似ており、こちらも高い攻撃力ブースト効果を持つ装備です。ただし、フィールド外では重複しないため、多くの場合、セレスティアル・アトラスよりも若干劣ります。また、パッシブ効果を発揮するにはシールドが必要です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 クリティカルチャンス: 7,2%-33,1% |
移動速度が10%増加します。 キャラクターがフィールドにいる間は4秒ごとに。 属性ダメージボーナスが増加します 8% - 16% (最大4スタック)。 キャラクターが戦場を離れるとレベルはリセットされます。 | たとえ触媒を使ってダメージを与えたとしても、グジが戦場に長くいないため、全てをスタックするのはほぼ不可能です。それでも、祈りは2レベルあれば十分なので、優れた選択肢です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 攻撃力: 6-27,6% |
属性スキルを使用すると、エネルギー回復量が増加します 24%-48% 10秒以内に | エネルギー回復と攻撃力にボーナスを付与し、条件もほぼない最高の無料触媒。属性スキルの使用頻度が高く、クールダウンも4秒と短いため、VEボーナスを安定して維持できます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 クレタ島。 ダメージ: 12%-55,1% |
キャラ切り替え時10秒。 ランダムな主題歌が流れます。 30秒にXNUMX回発生する可能性があります。 レチタティーヴォ:攻撃力が 60%~120%; アリア:エレメンタルダメージを 48%~96%; インターリュード: エレメンタル マスタリーを 240~480. | 主要な DD にとって非常に強力な触媒と考えられています。 バフのランダム性にもかかわらず、プレイスタイルに応じて、そのすべての効果は何らかの形で役立ちます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 エネルギー回収: 6.7%-30.6% |
6秒以内通常攻撃またはチャージ攻撃を敵に当てた後、通常攻撃のダメージが増加します。 8-16%、チャージ攻撃のダメージは次のように減少します。 6-12%。 この効果は最大 3 回までスタックでき、0,3 秒に XNUMX 回発生します。 | 究極スキルのコストが90ユニットと高額なため、エネルギー回復は無駄になりません。また、この武器は手持ち武器によるダメージを全て増加させます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 攻撃力: 6%-27,6% |
属性スキルをアクティブにすると、すべての属性のダメージボーナスが増加します 8-16% 15秒間そして最大額の24%に相当する終身負債を課します。 HP。 効果は10秒に15回発生する可能性があります。 ライフデットが解消されると、XNUMX秒間すべての属性によるボーナスダメージが与えられます。 増加します 2-4% 与えられた 1000 単位ごとに。 人生の借金HP。 この方法で得られる全属性ダメージボーナスは以下を超えることはできません 12-24%. | フォックスがフィールド上で長い時間過ごす場合のドライバー役に適しています。カタリストは体力を消費するため、チームにヒーラーが1人いることが唯一の条件です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 クリティカルチャンス: 6%-27,6% |
ヒーローが敵にチャージ攻撃または通常攻撃を命中させると、アルティメット スキルとエレメンタル スキルのダメージが 20%-40% 6秒以内。 逆に、エレメンタル爆発とE-shkaによるヒットは、通常攻撃によるダメージを6秒間同じ値だけ増加させます。 | もう一つの強力な4つ星武器。メインDDロールの場合、パッシブ効果の両方がほぼ常に有効であり、すべての与ダメージを増加させるため、その価値はさらに高まります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 クレタ島。 ダメージ: 12%-55,1% |
敵を倒すと、攻撃力が 12%~24% 最大3スタックまで。 効果は30秒間持続する。 | R5で3スタックになると、多くの星5本と渡り合える非常に強力な武器になります。 問題はスタック内にのみあり、それらを収集できるとは限りません。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 41-454 攻撃力: 12%-55,1% |
弱攻撃またはチャージ攻撃が命中すると、50% の確率でアイ オブ マインドを発動します。 240%~360% 攻撃力ダメージ。 敵から敵へ最大4回跳ね返る。 XNUMX 回に XNUMX 回発生する可能性があります 12~8 秒。 | 最強の選択肢ではありません。 ただし、上記の武器がすべて不足している場合は、それを代替品として使用できます。 |
セカンダリDD(バースト)
「ポケットから」のサポートポジションでは、以下の武器のいずれかを装備できます。
| 名前 | 説明 | 提言 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 クレタ島。 ダメージ 14,4%-66,2% |
属性スキル使用時、12秒間、ダメージが24%~16%増加します。最大3回までスタックし、3スタックで12%~24%の追加属性ダメージを与えます。 | シグネチャーカタリストはサブDPSポジションにも最適です。基礎値が高く、クリティカルボーナスも高く、パッシブ効果で属性スキルと属性ダメージボーナスをかなり加速します。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 48-674 攻撃力: 7,2%-33,1% |
ボーナスエレメンタルダメージを与える 12% - 24%. 30秒に50回通常攻撃で XNUMX% の確率で雲を召喚し、近くの敵を攻撃します。 | 基礎攻撃力が非常に高く、条件なしの属性ダメージボーナスも付与されます。パッシブ後半はメインDDの役割により適しているものの、メインステータスとバフのおかげで、この武器は依然として非常に重要な武器です。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-542 エレメンタルマスタリー 58-265 |
これらの効果は 3 回までスタックできます。 さらに、周囲のすべてのヒーロー(触媒を装備したキャラクターを除く)のMCが+40ポイント増加します。 他のパーティ メンバーもこの武器を持っている場合、効果は重複します。 |
サポートDDロールにとって、ゲーム内最高の反応触媒です。移動速度を大幅に上昇させると同時に、属性ダメージも増加させます。さらに、味方の移動速度を条件なしで継続的に強化し、部隊全体のDPSを向上させます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 攻撃力: 6-27,6% |
属性スキルを使用すると、エネルギー回復量が増加します 24%-48% 10秒以内に | 最適な F2P オプション。ATK とエネルギー回復の両方を適切な量で提供し、MS やその他の統計などのアーティファクトに重点を置くことができます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 クリティカルチャンス: 6%-27,6% |
ヒーローが敵にチャージ攻撃または通常攻撃を命中させると、アルティメット スキルとエレメンタル スキルのダメージが 20%-40% 6秒以内。 逆に、エレメンタル爆発とE-shkaによるヒットは、通常攻撃によるダメージを6秒間同じ値だけ増加させます。 | Guji は E スキルで基本攻撃をキャンセルできるため、二次的なダメージディーラーとしてもパッシブを効果的に使用できます。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10%-45,9% |
属性反応が発動すると、成長と衰退のバフが適用され、属性熟練度が 24-36 ユニットを攻撃しますが、攻撃力が5%減少します。 効果は5回まで重複する。 カウンタは 1 秒に 0,3 回しか動作しません。 6 秒以内に元素反応がトリガーされなかった場合、バフは 1 レベル失われます。 触媒を持ったキャラクターが戦場にいない場合でも効果は働きます。 | Sumeru製の触媒。エネルギーとMS回復量を大幅に増加させるため、リアクションを通して部隊全体を効果的に強化できます。Dendroと組み合わせるのが最適です。特に、MSが数値に直接影響を与える「ベジテーション」では効果的です。「スティミュレーション」でも効果を発揮しますが、この場合はクリティカルヒットと攻撃力も重要であり、この武器ではこれらを補うことができません。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 エネルギー回収: 6,7%-30,6% |
リングを装備したヒーローが電気反応を引き起こすと、この反応の少なくとも XNUMX つの要素を持つすべての味方が利益を得る 10%-20% 6秒間、あなたの属性ダメージにボーナスを与えます。 これらのバフはスタックしません。 | 触媒は非常に状況依存的で、分隊内ではリアクションを通してのみ効果を発揮します。しかし、その役割は非常にうまくこなし、リアクションに参加したキャラクターの属性ダメージを増加させます。SAP-DDキツネに適しており、リボルバー分隊でその力を発揮します。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 エレメンタルマスタリー: 24-110 |
10秒以内エレメンタル リアクションを呼び出した後、エレメンタル ダメージ ボーナスを 8% - 16%. 2回までスタック可能。 | 非常に優れたクラフト武器であり、反応によるゲームの影響を受けます。 たとえば、Aggravation や Vegetable を通じて分隊内でヒロインがリアクターとして機能する場合は、Dendro とうまくいきます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10-45,9% |
確率でクリティカル攻撃 60-100% 6ユニットのエネルギーを補充する元素粒子を召喚できます。 12 ~ 6 秒ごとに表示されます。 覚醒ランクによって発生時間と確率が異なります。 | ダメージボーナスがないにもかかわらず、大量のエネルギーを必要とするチームでは、この武器は優れた選択肢となり得ます。例えば、Beidouのようなキャラクターの場合、この武器によってエネルギー回復の負担が軽減され、チーム全体のDPSを向上させることができます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-542 エレメンタルマスタリー: 58-265 |
属性マスタリーが100~200上昇します。装備者がシールドを展開すると、14秒間、15秒ごとに「夜の鏡」効果が発動します。これにより、アクティブキャラクターのダメージが28~56%増加します。 | この武器は、MS 365 ユニット以外何も提供しませんが、他に選択肢がない場合は、これをインストールできます。 |
適切なアーティファクト
八重巫女のアーティファクトを選択するときは、彼女の役割からではなく、彼女が演じる際の反応から始める価値があります。
| 名前 | エフェクト | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 気力回復+20% 4 つの部分: エネルギー再生量の 25% に相当する量のエレメンタル爆発ダメージを増加させます。 効果は最大75%まで上げることができます。 | 2ピースボーナスはエネルギー回復力を高め、高コストのアルティメットスキルに役立ちます。同時に、フルセットでは属性爆発を大幅に強化し、VEインジケーターも良好です。 おそらく最強のセット。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 電気ダメージ+15%。 4 つの部分: 過負荷、帯電、超電導体、および植生反応のダメージが 40% 増加します。 悪化反応のダメージが20%増加します。 これらの反応のいずれかをアクティブにすると、要素スキルのクールダウンが 1 秒短縮されます。 効果は0,8秒ごとに発動します。 | あらゆる電気系ヒーローに共通する万能セット。永続的な属性ダメージボーナスを付与し、電気に関わるあらゆる反応を強化します。同時に、属性間の相互作用により、スキルのクールダウンを短縮する効果も発動します。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリー+80ポイント。 4 つの部分: 元素反応を呼び出した後、キャラクターは 8 秒間バフを受けます。 分隊内の各属性のヒーローごとに 14% の攻撃力が与えられ、異なる属性の所有者ごとに 50 の属性マスタリー ポイントが与えられます。 この効果は 1 秒ごとに 8 回しか機能せず、セットの所有者が戦場にいない場合でも表示されます。 | デンドロの反応、特にベジテーションの反応を重視するチームでは、このセットが最適です。この場合、ダメージはMSによって調整されるため、フォックスは戦場に出ていなくても問題なく反応を起こすことができます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 属性スキルのダメージが20%増加します。 4 つの部分: 属性スキルのダメージが25%増加します。 さらに、キャラクターが戦場にいない場合、属性スキルのダメージがさらに25%増加します。 2秒後戦闘開始後は効果は消滅する。 | ポケットDD向けの強力なセット。スキルのダメージを強化する。全てのブーストはポケットDDからしか得られないため、ドライバーにはおすすめできません。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリー+80ポイント。 4 つの部分: このセットを装備しているキャラクターのBudding、Vegetation、Bloomによるダメージが40%増加します。 キャリアが単独でこれらの反応を引き起こす場合、効果はさらに 25% 増加します。 各合計は 10 秒間続きます。 効果は4回まで重複し、1秒にXNUMX回発生し、キャラクターがアクティブでなくても発動します。 | 強力でありながら、同時に特定の用途に特化したセットです。「ベジテーション」ビルドにおいて、飛び道具によるダメージを増加させますが、この反応に特化しています。つまり、MSに特化するか、フルセットを2つ用意して状況に応じて使い分ける必要があります。ヒロインは「ベジテーション」ビルドでもプレイできますが、他のビルドも活用できます。このセットは、彼女のスキルを特定の用途に限定しています。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2部品:電気抵抗+40%。 4部品: エレクトロの影響を受けた敵に対するダメージが 35% 増加します。 | この状況は失楽園の花と似ています。このセットは状況に応じて異なりますが、特定の状況では DPS が大幅に向上します。 刺激による分隊とモノエレクトロの両方で使用できます。 フルセットの装備は必須です。 |
| 怒濤の轟音 / 旅するアンサンブル / 金色の夢 / パラダイスロストフラワー ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 電気ダメージ+15%。 2部品:エレメンタルマスタリー+80ポイント。 | 反応を駆使してプレイするための万能セット。属性ダメージとMSを上昇させ、属性間の相互作用を強化します。 |
| 怒濤の轟音 / 剣闘士の最期 / しめ縄の思い出 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 電気ダメージ+15%。 2 つの部分: 攻撃力+18%。 | メインDDに最適で、モノエレクトロビルドで自身のDPSを向上させたり、エスカレーション反応をプレイするときにも最適な多用途コンボです。 |
切り離し
ハイプリーストは、ほぼすべての属性とヒーローと組み合わせることができる、非常に柔軟性の高いキャラクターです。同時に、部分的なサポートとメインのダメージディーラーの両方として活躍できます。
最高のシナジー効果を持つキャラクター
八重巫女のチームを作成する場合、以下のキャラクターを使用できます。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | エネルギーを充填し、アルティメットのダメージを増加させます。さらに、プリースト自身も高コストのエレメントバーストを発動するため、雷電のメカニズムと相性が良いです。 |
![]() | ![]() | ![]() | 雷電が使えない場合、フィッシュルは素晴らしいパートナーです。彼女は高いダメージを与え、バッテリーとしてエネルギーを補充してくれます。 |
![]() | ![]() | ![]() | Yaeをメインのダメージディーラーにしている場合に使用できます。 同時に、両方のキャラクターは高価な元素爆発を持っています。 これらは同じ要素に属しますが、より快適にするために、少なくとも XNUMX つのファボニウス武器を持っていることが望ましいです。 |
![]() | ![]() | ![]() | 攻撃力バフは強力だが、C2が望ましい。最終覚醒で電撃クリティカルダメージが60%上昇する。 |
![]() | ![]() | ![]() | 元素の爆発はエネルギーを回復し回復します。 |
![]() | ![]() | ![]() | このスキルは、アクティブなキャラクターの周囲に電気リングを作成し、一定の頻度で回復し、近くの敵にヒットします。 |
![]() | ![]() | ![]() | 刺激効果を持つ部隊の主力DD。キツネのトーテムのパッシブ攻撃を受けると、反応「オーバーグロース」を発動し、デンドロへのダメージを増加させる。 |
![]() | ![]() | ![]() | Buddingでよく姿を現すメインDD。 同時に、彼は悪化、植生を通してプレイすることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | デンドロはインフュージョンを持つDPSキャラクターです。機動力が高く、高いリアクション値を生み出します。 |
![]() | ![]() | 25秒間、 デンドロの<strong>ステータスを大量に付与します。 エレメンタルマスタリーを最大200ポイントまで増加させることができます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 最高の F2P Dendro アプリ。 また、パッシブ タレントで Elemental Mastery を増加させます。 C6が入手しやすい。 |
![]() | ![]() | デンドロ反応による追加ダメージを与えます。C4で、属性マスタリーが60ユニット増加します。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 素晴らしいアプリケーターとヒーラー。 元素の爆発は、それ自体で反応を引き起こすこともあります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 盾兼ヒーラー。 戦場外の敵にデンドロ状態を与えることができる。 |
![]() | ![]() | ![]() | 風属性のサポートに加え、属性ダメージを多く与え、コントロールも優れています。 |
![]() | ![]() | ![]() | カズハの廉価版。エネルギーを多く付与し、属性ボーナスの代わりに属性マスタリーを溜めるので、リアクションを駆使してプレイする際に役立ちます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 風防シールドの使い手。サポートとしても、通常攻撃からの本格的なドライバーとしても活躍できる。アルティメットスキルではダメージを与え、敵を倒す。 |
![]() | ![]() | ![]() | 強力なシールドを付与し、敵のあらゆるダメージ耐性を低下させる。属性爆発で敵をスタンさせる。 |
![]() | ![]() | ![]() | グジがメインDDの場合、サブDDとして最適です。また、他のロールのパートナーとしても、高いダメージを与えられるので悪くありません。 |
![]() | ![]() | ![]() | 敵のハイドロステータスを維持し、着用可能 竜の叙事詩. 彼女のエレメンタル ブラストは、Yae の ult をさらに強力にすることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ゲーム内で最も優れたヒーラーの一人であり、アルティメットスキル中に敵にダメージを与えることもできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ベネットの攻撃力バフはゲーム中最強です。さらに回復もできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | スキルと究極技、または通常/チャージ攻撃を使用し、オーバーロードを介してサブDDまたはメインDDとしてプレイできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | マヴイカはメインのダメージディーラーとして機能し、チャージ攻撃で敵を打ち倒すことができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 八重は永宥に大量の電撃状態を付与します。弓使いである永宥自身は、遠距離攻撃のおかげでオーバーロード反応をうまく切り抜けます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヤエはエオラに超電導反応を与え、敵の物理抵抗を低下させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | パッシブアビリティで属性反応を発生させ、DPSを高めるには、他の属性の味方が必要です。ヤエ・ミコのトーテムはアクティブヒーローの行動に関係なく命中するため、チャージ攻撃でダメージの大部分を稼ぐネヴィレットと相性が良いです。 |
![]() | ![]() | ![]() | 八重巫女はどんな役割でも活躍します。フリナの究極バフは非アクティブなキャラクターにも適用されるため、キツネは常にチームプレイの恩恵を受けられます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ドライバーとしてのミズキは、キツネのトーテムのゲームプレイとよく合います。 |
強力なコマンドの例
上記のヒーローをベースにしたチームの例:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ティグナリはグループの中核を担い、敵にデンドロ状態異常を付与し、ほとんどの時間を戦場に待機します。キツネはエレクトロ状態異常を付与し、オーバーグロースまたはエスカレーション反応を引き起こします。フィッシュルはエネルギー粒子でヤエ・ミコを支援し、追加のDPSを与えます。チョンリはパーティーを守り、敵にデバフを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | スプロールを突破する。アル=ヘイサムがメインDDとなる。ナヒダとキツネはクールダウン中にスキルを使用する。忍は必要に応じて回復し、アルティメットスキルで追加の電撃ダメージを与える。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | GrowthによるダメージディーラーとしてKavehが入ったチーム。 Yae Miko と Beidou は、エレクトロ ステータスを適用して反応を引き起こすことでお互いにエネルギーを与えます。 ヤオヤオはデンドロ共鳴を発動して回復します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | オーバーロードによるパイロとエレクトロ共鳴による分隊。一般に、シュヴルーズはシロネンで置き換えることができますが、シロネンがいない場合にオロロンを外すことはあまりお勧めできません。マヴイカがアルティメットを発動するのに問題が生じるからです。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | グレート・プリーステスはメインのDDで、デンドロ状態の敵に攻撃を当ててアグリッチ反応を引き起こします。フィッシュルはフォックスのアルティメットスキルのエネルギー回復を助けます。コリーはデンドロ状態を付与します。C4で属性マスタリーを60ユニット増加します。バイ・ジューは共鳴を封じ、シールドを付与し、回復します。デンドロアプリケーターとしても機能します。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | GujiはNahidaから大きなバフを受け、Exacerbationによる電撃ダメージが増加します。Raidenは二次DDで、Electro ResonanceとBatteryの2つのスキルを持ちます。Doriと入れ替えることでDPSは低下しますが、回復力は向上します。Xingqiu / Ye LanはHydro状態を付与し、Dendro Coreを作成し、追加ダメージを与えます。Raidenを使用する場合は、Kokomiと入れ替えることで回復効果を得ることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | キツネはメインのDDで、デンドロとハイドロの反応によって生成されたデンドロコアを攻撃し、弾丸に変えます。モナはハイドロに芽の出現ステータスを付与します。シノブは、属性スキル(リング)とアルティメットスキルの助けを借りて、ベジテーションの発動を助け、回復効果も持ちます。エネルギー回復量を増やすには、ドリと入れ替えることもできます。デンドロトラベラーはアプリケーターで、パッシブタレントで属性マスタリーを向上させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | エイミアからオーバーロードまでを装備した部隊。弓兵は安全な距離から反応を発動できるが、攻撃が中断されるのを防ぐにはシールドが必要となる。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | カズハのいる世界ではアネモ・アルコンの人気は下がっている。 しかし、このグループでは、彼のスクリードは非常に効果的です。敵がオーバーロードの反応で散り散りになる間、ベンティは敵をまとめます。 このとき、ベネットは全員にバフをかけ、パイロの共鳴を回復して閉じます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | エオラを中心とした物理攻撃チーム。キツネはフィールド上に電撃状態を付与し、エオラが超伝導召喚を行えるようにします。ユン・ジンはエオラの通常攻撃を強化し、ディオナ/ライラは追加の氷結状態を付与してチームの生存を維持します。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ハイドロ・エレクトロチームは、サブDD3名とドライバー1名で構成され、ドライバーはヒーラーも兼任しています。メインのアネモヒーラーのおかげで、チームはフリナのファンファーレによる防御と強化を受け、チャージとディスペルのリアクションの組み合わせで主なダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | チャージドとベジテーションの反応から生まれた部隊。ネヴィレットのパッシブ能力を最大限に発揮し、スタックを全て獲得できる。ヤエミコはフィールド外から攻撃し、デンドロヒーラーはネヴィレットをカバーし、他の味方を守り、アネモサポートは属性を膨張させ、耐性を低下させ、ダメージを増加させる。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | シャオにとって非常に興味深い選択肢です。シャオとジンのペアは既に自立しており、特にジンがC4であればなおさらです。しかし、雷電とその使い魔はDPSに貢献します。さらに、グループ内のエネルギー回復も非常に速いです。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | チャージド反応でグループを編成します。リサとフィッシュルは相性が良く、お互いのアルティメットスキルを強化し、強化します。モナは両者とシナジー効果を発揮し、ハイドロ状態異常を付与します。ココミかバーバラは回復役としてグループを補完します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | カズハは電撃ダメージを広範囲に与えます。星秋/葉蘭は強力な水圧状態異常を付与します。ヤエとベイ・ドウは互いにエネルギーを注入し合い、敵にダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ヤオヤオはこの部隊のヒーラー兼アプライケーターです。サラは攻撃力ボーナスとエネルギーブーストを提供します。ユンジンはアルティメットスキル中に通常攻撃を強化します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | モノエレクトロ部隊。 この場合、八重巫女はセットを実現する可能性があります カーミングサンダー。 Zhongli スキル (シールド) はさらに敵の耐性を低下させます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | リアクションコマンドチャージ。 フリナは味方全員のダメージを増加させるため、彼女がいるチームではバッファーよりも追加ダメージディーラーを優先した方が有利です。 彼の役割には、ハイドロまたはエレクトロ要素のサブ DD を採用できます。 XNUMX番目のスロットは、便利な機能を持つヒーラーまたはシールドマンが占有する必要があります。たとえば、セット内のZhongliなどです。 古風な石 またはジーニー エメラルドの影. |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
主な統計 - クリティカルチャンス。 ヒット。 キャラクターのポンピングに伴い、健康指標も増加し、 ATC и 保護の。 特性の具体的な値は表で確認できます。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | クリティカルチャンス。 ヒット |
| 1 | 807 | 26 | 44 | 0% |
| 20 | 2095 | 69 | 115 | 0% |
| 40 | 4170 | 137 | 229 | 4.8% |
| 50 | 5364 | 176 | 294 | 9.6% |
| 60 | 6729 | 220 | 369 | 9.6% |
| 70 | 7936 | 260 | 435 | 14.4% |
| 80 | 9151 | 300 | 502 | 19.2% |
| 90 | 10372 | 340 | 569 | 19.2% |
最大レベルでは、キツネは 24.2% クレタ島。 チャンス。
レベリング
才能をレベルアップし、キャラクターを昇格させるプロセスで使用される材料やコンポーネントなど、レベルアップに必要なものについて詳しく見ていきましょう。
標高
| Уровень | 好奇心 | ワールドボスからの素材 | オープンワールドの敵からの資源 |
|---|---|---|---|
| 20-40 | ![]() | 必須ではありません | ![]() |
| 40-50 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 50-60 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 60-70 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 70-80 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 80-90 | ![]() | ![]() | ![]() |
最大レベルにアップグレードするには、次の材料とコンポーネントが必要です。
- 破片、破片、破片、そして貴重なもの 金剛石 - ワールドボスから入手できます: 電気ヒポスタシス, 雷の顕現, 深淵のヴィシャップの群れ, 電気シダ и 古代ジオヴィシャップ。 別の方法: ワークベンチ上の他の石を 窒素粉塵.
- 警備員 (古い、影内、有名) - イナズマで敵を倒すためのリソース: かいらぎ и 信志.
- 海のキノコ - 海域や島に生えるイナズマの珍品。
- デプスドラゴン フォールスフィン - ワールドボスリソース 深淵のヴィシャップの群れ 場所にある エンカノミー.
- 420 000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能
| Уровень | タレントブック | ウィークリーボスからの素材 | オープンワールドの敵からの資源 |
|---|---|---|---|
| 2 | ![]() | ![]() | |
| 3 | ![]() | ![]() | |
| 4 | ![]() | ![]() | |
| 5 | ![]() | ![]() | |
| 6 | ![]() | ![]() | |
| 7 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 8 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 9 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 10 | ![]() | ![]() | ![]() |
才能をレベルアップするには、次の材料が必要です。
- 「光」に関する教え、方向性、哲学 - マスタリーダンジョンのタレントブック ヴァイオレットホール。 水曜、土曜、日曜は農作業。
- 老兵、カグエチ兵、そして名高い衛兵 — 落ちる かいらぎ и 信志.
- 永劫の意味 - ウィークリーボス資料 まがつ みたけ なるかみのみこと.
- 洞察の冠 - レベル10の才能を増加させるアイテム。
- 1 653 000 疫病.
能力

八重巫女は触媒を持っているため、属性の変動は定義上少なく、アクティブスキルは例外なく全て電撃属性です。通常攻撃が基礎ステータスの高さだけを特徴とするなら、属性スキルと属性爆発は敵に与えるダメージが非常に大きいです。
このセクションでは、スキルの仕組みと、どの順番で強化するのが最適かを詳しく検証します。さらに、すべての星座を考慮し、効率性を高める上で最も有益で最適な星座のリストを提示します。
基本スキル(アクティブスキル)
罪喰いキツネ(通常攻撃/チャージ攻撃/ドロップ攻撃)
通常攻撃で最大3回の電撃攻撃を連続して繰り出す。チャージすると、一定範囲に電撃を与える短い呪文を発動する。
落下中、進路上のすべての敵に命中し、着地地点の領域に電気ダメージを与えます。
ヤカンカース:サクラセッセ(属性スキル)
クールダウン: 4秒。
持続時間: 14秒
短い距離を素早く移動し、桜の枝を残します(最大 3 個):
- トーテムは近くの敵に電気ダメージを与えます。
- 戦場に桜が追加されるごとに、全体の桜の数が増加します。
ブランチを既存のブランチに近づけすぎると、既存のブランチが崩壊します。
移動と敵への継続的な攻撃を1本でこなす優れたスキル。星座によって強化され、究極スキルと直接的なシナジー効果を発揮します。このスキルだけで、サブDDとして活躍できます。
大奥義:天功剣心(元素爆発)
クールダウン: 22秒。
エネルギー消費量: 90
発動すると、全ての桜の枝を破壊し、広範囲に及ぶ電撃ダメージを与えます。この方法で破壊された桜の枝1つにつき、天狐に雷属性が1つ付与されます。
パッシブスキル
パッシブはレベルが上がると自動的に開きます。
ヤコ瞑想
才能アップ素材の作成: 25% の確率で、元の素材と同じ地域およびレアリティの追加素材をドロップします。
サンクタム ディバイン シャドウ
キツネのエレメンタルブラストによって破壊された桜の枝ごとに、エレメンタルスキルのチャージが 1 つ戻ります。
啓発された祝福
ヒロインのエレメンタルマスタリーの各ポイントは、桜の枝のダメージを 0,15% 増加させます。
才能をレベルアップする順序
エレメンタルスキル(E)=エレメンタルバースト(Q)>通常攻撃(サポートDDの場合は1~6レベル、メインDDの場合は8~9レベル)。
主な数値はEとアルティメットスキルから得られます。フォックスは一部のビルドでのみパンチを使用しますが、アニメーションが長いためDPSはあまり向上しません。
星座
| 名前 | 効果 |
| 1. 提供物として | Elemental Explosion Lightning が発生するたびに、Yae Miko は 8 ダメージを回復します。 エネルギー。 |
| 2. 狐の月の呼び声 | 桜の枝はレベル2から生成されます。最大レベルは4(3スタック)です。また、桜の射程範囲が60%増加します。 |
| 3. XNUMXつの素晴らしい変身 | エレメンタルスキルレベルが3上昇する。 最大。 レベル:15 |
| 4. スカーレットチェリーライトニング | さくらの枝が敵にダメージを与えると、すべてのキャラクターに +20% の電気ダメージボーナスが付与されます。 |
| 5. 終わりのない嘲笑 | 最大。 レベル:15 |
| 6. 禁断の技「大殺生」 | 桜殺生(属性スキル)攻撃は敵の防御力を60%無視します。 |
八重巫女のベスト星座: C1、C2 и S6:
- 機能 最初の星座: サクラのヒットごとに発動直後に 8 ユニットのエネルギーを回復できるため、高価なアルティメットの問題はほぼ完全に解決されます。
- 機能 第二星座: トーテムが第 2 レベルの直後に作成され、レベルの合計数が 4 に増加するという事実により、要素スキルが強化されます。 さくらのダメージ範囲も拡大します。
- 機能 XNUMX番目の星座: E が敵ターゲットの防御力を 60% 無視するようになったため、女司祭のダメージが大幅に増加します。
八重巫女の遊び方

八重巫女の能力をどのような順番で使うのか説明しましょう。
- 属性スキルは発動後、定期的に攻撃するので、まず すべての桜の枝を一度に置きます 戦闘が行われる場所に配置します。このスキルはクールダウンが短く、ダッシュも組み込まれているため、回避の代わりに部分的に使用することでエネルギーを節約できます。
- このアルティメットはコストが高く、効果は各ブランチによって大きく異なるため、3体のサクラが戦場に揃った時に発動する必要があります。エレメントの爆発後は、ダメージを失わないようにすぐにトーテムを再設置しましょう。
トーテムは互いにほぼ等距離に配置するのが最適です。最も便利な形は 三角形すべてがアクティブになり、最大数が適用されます
回転
グジはプレーを通して素晴らしい気分だ デンドロ反応 刺激(アググラベーション、オーバーグロウス)と植生。これらのビルドでは、彼女自身のDPSと部隊全体のDPSを最大限に高めることができます。
リアクションゲーム 刺激
Electro+Dendro チームでは、役割に応じてローテーションが行われます。
- sup-dd の場合 - トーテムを置き、デンドロに切り替えて成長を引き起こします。
- メインDDの場合 - まずデンドロステータスを課し、なぜヤエに切り替えますか、属性スキルを置き、悪化の下で手から攻撃し、エレクトロダメージを増加させます。

植物反応ゲーム
植物の場合も原理は同じです。デンドロとハイドロの相互作用によって芽が出現したら、スキルまたは通常攻撃で電撃を当てます。その後、コアは近くの敵にホーミングする弾丸に変化します。この場合、ダメージは MSそれは二次反応だからです。

リアクションからのゲーム オーバーロード、チャージ、超伝導体
大祭司は分隊で自分自身をよく見せることができます。 過負荷 и 有料しかし、依然として効率性は以前のものより劣っています。別途強調しておく価値があるのは、 超伝導体反応自体はダメージを与えず、敵の物理耐性を低下させるだけです。ヒロイン自身にとっては無意味ですが、電撃状態のサブDPSとしては活用できます。このようなビルドでは、ミコは必要な反応を引き起こすためにトーテムを配置し、準備が整ったらアルティメットスキルを使用します。
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

八重巫女は、原神において継続ダメージと強力なバーストダメージの両方を与えられる電撃属性のヒーローです。スキルはシンプルで使いやすく、初心者にも最適なヒーローです。同時に、高い火力ポテンシャルは、ゲーム終盤に差し掛かった熟練プレイヤーにとっても魅力的な選択肢となります。彼女自身も高い火力を発揮しますが、デンドロと組み合わせることで最も力を発揮します。
キャラクターの歴史と伝承

八重御子は、白神狐一族に属する狡猾な妖怪です。長寿の妖怪である彼女は、翼を持つ天狗が天を支配し、鬼が蔓延し、同族が庶民の間をさまよっていた時代を生き抜きました。五百年後、一族は誰も残っておらず、この優雅な狐の主な仕事は、鳴神大寺の巫女です。
彼女はライトノベルを出版する八重出版社の編集長であり、エレクトロ・アルコンの使い魔でもある。宮司は何よりも遊びを重んじる。儀式の時は神社の中に座らざるを得ず、それは彼女にとってまさに悪夢だった。そこで、色とりどりの花火が打ち上がる真の祝祭を見逃さぬよう、彼女はある策略に頼るようになった。











































なひだ

コレイ






























































