画期的な効果 本海:スターレール — 脆弱性を突破した結果を強化する基本的な性格特性。各ヒーローは、敵の耐久性をゼロに減らし、その脆弱性を突破することができます。これにより、多くの結果が発生します。より正確には、貫通ダメージを与えたり、キュー内の敵をノックバックしたり、属性ステータスを与えたりすることができます。検討中の指標は、これらの悪影響の量的増加の原因となっています。
このガイドでは、HSR の貫通効果パラメータについて説明し、その動作原理とゲーム内でこの特性を高める方法を分析します。さらに、ステータスブーストの恩恵を受けるヒーローも紹介します。
Honkai: Star Rail での貫通効果の仕組み
すべてのプレイヤーに知られている状況を考えてみましょう。敵の脆弱性に一致する要素を使用するヒーローは、体力の上にある耐久性の白いバーを減らします。彼らが打撃でこのバーをゼロにすると、 脆弱性の侵入、 どれの:
- 貫通ダメージをXNUMX回与える。
- デフォルトでは、キュー内の敵を 25% ノックバックします。
- キャラクターが使用する属性に応じて、基本 150% の確率で敵に属性ステータスを与えます。 ステータスは時間の経過とともにダメージを与えます。
- 敵からのあらゆるダメージに対する耐性を10%除去します。
- 敵が準備している強化攻撃を中断します。
浸透効果 XSR では、このリストの最初の 3 つの側面が強化されます。実際には、これは、脆弱性を突破したときのダメージが大きくなり、敵がキューのさらに後方に移動し (虚数ダメージと量子ダメージの場合のみ)、ステータスによる定期的なダメージがさらに強力になることを意味します。
貫通効果が必要なキャラは?
ヒーローが貫通効果をアップグレードする必要があるかどうかを理解するには、次の 3 つの側面を評価する必要があります。
- 主人公は耐久力を減らすのがどれくらい上手ですか?。一部のキャラクターは弱点に当たると多くのスタミナを失いますが、他のキャラクターはそれがあまりうまくいきません。白いバーに沿った各ヒーローのスキルのダメージは、4、15、30、60 の 90 つの値のいずれかに等しくなります。ヒーローがスタミナを減らすのが簡単であればあるほど、ヒーローがブレイキングを達成する状況がより頻繁に発生します。彼の行動の脆弱さ。
- 主人公は幻獣や痕跡によるバフを持っていますか?、議論された特性を強化します。
- キャラクターはどのようなダメージを与えますか?。すべての要素に対して、貫通時の 2 回限りのダメージに異なる乗数が適用されます。物理、火(x1.5)、風(x1)の貫通力がさらに大きな数値で乗算されます。 Ice と Electric には 0.5 が乗算されます。Quantum と Imaginary には XNUMX が乗算されますが、敵をさらにキューに放り込む可能性があります。貫通後の定期的なダメージについては、他の計算式も機能します (それぞれが独自です) が、ウェザリングが最もよく現れます。
これらの側面に基づいて、HSR でどのキャラクターが貫通効果を必要とするかを結論付けることができます。
キャラクター | 最適な特性値 |
---|---|
ルアン・メイ | 特性の最適値は最大値です。レベル - 180%以上。 「水面のキャンドルライト」トレイルによるダメージの増加率と、アルティメットスキル「水面の花びら、夢の中で休む」を含む、少女の一部の個人能力の全体的な有効性。インジケーターによって異なります。 |
シュエイ | 特性の最適値は最大値です。レベルは~によって異なります 視聴者の38%が до 視聴者の38%が。この場合、パラメータの 150% への増加は、クリティカル指標 (クリティカルダメージとクリティカル確率) が「調整」された後に始まります。この統計の有用性は、主に、ターゲットの種類の脆弱性を無視し、その耐久性を枯渇させる Xuei の能力によって明らかになります。 |
ギャラガー | 特性の最適値は最大値です。レベルは~によって異なります 視聴者の38%が до 視聴者の38%が、150% が限界です。インジケーター自体は、「異常なプロポーション」トレースを通じてキャラクターの治癒効率に直接影響します。 |
次の文字は個別に検討する価値があります。
- シルバーウルフ。 Stellaron ハンターが単量子部隊に所属している場合、パラメーターを 50 ~ 80% にオーバークロックする必要があります。
- パスファインダー (物理) и スーシャン (そして ルーク、DoT チームのメンバーでない場合)。主要な能力は物理耐久バーをかなり突破するため、「突破効果」を通じて収集できます。特性の最適値は最大値です。レベル - 120%。 注意: このビルドは物理攻撃に弱い敵に対してのみ有効です。要素。
- DoTプレイを目指すヒーローたち - カフカ, 黒い白鳥, ギナイフェン, さんぽ, ルーク。このパラメータを使用すると、脆弱性が突破されたときにもう少し多くのダメージを与えることができます。ただし、この機能は優先事項ではありません。最大値での最適値レベル - 最大 50%、アーティファクトの「低い」パラメータのおかげでパーセンテージ自体が「増加」します。
浸透効果を高める方法
プレイヤーが画面上で見る実際の貫通ダメージ (定期的なダメージを含む) は、変更できる 2 つの個別のパラメーターによって決まります。
- キャラクターレベル。 特定のヒーローのレベルが高いほど、特別な乗数は大きくなり、特性には表示されませんが、画面上の数値が増加し、貫通効果とは関係ありません。 経験値マテリアルでヒーローをアップグレードして、より強力なパンチを加えましょう。
- 浸透効果.
XNUMX 番目の特性を向上させるための次の方法が知られています。
- 一部のキャラクターの幻獣と痕跡をアップグレードします。
- 機器 ライトコーン および/または アーティファクト、対応する指標の増加を提供します。
- 洞窟の遺物と平面装飾をアップグレードします。この特性は、多くの場合、二次的な指標として見られます。さらに、接続ロープ上のメインスタットとしても機能します。
EDのライトコーン
ゲームには、「ブレークスルー効果」パラメータに影響を与えるライトコーンが含まれています。
光円錐 | スキル効果 |
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胸に秘めた約束 (滅びの道) | 浸透効果は28~56%増加します。所有者が超大国を使用するとき、彼のクリティカル。確率は15ターンの間30〜2%増加します。 |
過去の私を振り返る (調和の道) | 浸透効果は60~100%増加します。オーナーがスーパーパワーを使用した後、24 ターンの間、味方全員が与えるダメージが 40 ~ 3% 増加します。所有者の貫通効果が 150% 以上になると、ユニットはスキル ポイントを 1 回復します。 各ウェーブの開始時に、10 ~ 20 ユニットがすぐに回復されます。味方全員のエネルギー。この効果は、このタイプの効果と重複できません。 |
過去の思い出 (調和の道) | 浸透効果は28~56%増加します。所有者による攻撃を使用すると、さらに 4 ~ 8 個のユニットが回復します。彼のエネルギー。この効果は1ターンに1回だけ発動できる。 |
孤独な癒し (虚無の道) | 浸透効果は20~40%増加します。使用者がスーパーパワーを使用すると、時間の経過とともに与えるダメージが 24 ターンの間 48 ~ 2% 増加します。所有者によって適用された時間の経過に伴うダメージ効果で敵を倒すと、4〜6ユニットが回復します。彼のエネルギー。 |
フェルマタ (虚無の道) | 浸透効果は16~32%増加します。ショックを受けた敵や風化した敵に対する着用者のダメージは 16 ~ 32% 増加します。この効果は時間の経過によるダメージにも適用されます。 |
現実とは何でしょうか? (豊かさの道) | 所有者の貫通効果が24~48%増加します。着用者の基本攻撃は、体力の 2 ~ 4% に加えて 800 ユニットを回復します。 |
さらに、武器「カード」にはクラスのアイデンティティがあることも注目に値します。つまり、たとえば、Path of Harmony のヒーローだけが Path of Harmony のライト コーンを装備できるということです。
EP の洞窟の遺物
いくつかの基本的なアーティファクトは、問題のステータスを大幅に向上させたり、サードパーティのボーナスを提供したりできます。
- 落ちてくる流星泥棒:2個 - 貫通効果が16%増加、4個 - 貫通効果がさらに16%増加し、所有者が敵の弱点を突破すると、ユニットを3回復します。エネルギー。
- 眠そうないたずらをする時計屋:2個 - 貫通効果が16%増加します。4個 - 所有者が味方にスーパーパワーを使用すると、30ターンの間、すべての味方の貫通効果が2%増加します(この効果は重複できません)。
EPの平面装飾
平面装飾の追加効果は、パラメータの増加に影響を与える可能性があります。
- タリア - 山賊の国: 2部位 - 所有者の貫通効果が16%増加します。所有者の速度が 145 ユニット以上の場合、彼の貫通効果はさらに 20% 増加します。
読んでください:このガイドが、Honkai: Star Rail の貫通エフェクトの特性をマスターし、脆弱性を突破するときに敵を粉々に砕くキャラクターを構築するのに役立つことを願っています。ステータスの仕組み、互換性のあるヒーロー、レベリングに関する質問はすべて、記事のコメント欄に残してください。関連セクションにあるその他の役立つゲーム ガイドをお読みください。 ミッションを完了する, ガブリエル, ビルド.
アスタに貫通解除のみ/貫通ダメージのみの役割を持たせた場合。 その場合、攻撃力は必要でしょうか? それとも突破の効果だけが必要なのでしょうか?
貫通効果は攻撃に一切依存しません。 構成内のアスタがスタミナを削除して貫通するだけの場合、彼女の攻撃は役に立ちません。 レベルを上げ、コーンや遺物を拾って突破する必要があります。
ゲーム内で最も強い脆弱性の 80 つと考えられている量子脆弱性を完全に貫通するため、銀の狼でもあります。 私の銀狼は3200%の貫通効果と26000の攻撃力を持ち、脆弱性が貫通された後、時間の経過によるダメージはXNUMXに達します
説明してください、架空の人物が貫通にすべてを注入した場合、ターゲットの進行を大幅に遅らせることになりますか? また、このターンの行動前にターゲットが貫通された場合、パック全体で効果が消えるまでターゲットをキックすることができ、敵が移動するまではすべてXNUMXつの移動とみなされ、ターンカウンターは移動されませんか? ホール用にユーコンを完全に貫通させてドレスアップするつもりです。
はい、彼は行動をかなり遅らせるでしょう。 そして、動きを犠牲にして、私が理解しているように、動きは速度100、つまり速度100のキャラクターがターンに30回歩くように計算され、敵を条件付きで速度3にすると、彼は6ターンごとに歩きます。 もちろん、私が間違っている可能性もありますが、敵が数手の間何もできないという事実は検証されています(一般に、面白い点から、私はトリビュートヘンとウェルトを含むパックをプレイし、トリビュートヘンはc40を持っています、そしてそこで、その結果、速度は -200%、リクライニング動作は XNUMX% になり、私の上司は行かなかった)
貫通の効果がスタミナの除去量に影響するかどうか教えてください。
こんにちは! いいえ。 各キャラクターは、使用する攻撃に基づいて、一定量のスタミナを削除します。 各キャラクターの各攻撃スキルは、15、30、60、または 90 のスタミナを削除します (各キャラクターは異なります)。 浸透の効果によってこれらの数値が増加することはありません。
浸透効果は上がらない。 しかし、このゲームには(仮想現実などで)貫通効率などの条件付きバフがあります。 したがって、スタミナの削除量が増加します。 そして、将来的にはこの特性を強化するキャラクターやアーティファクトのセットが登場すると確信しています。
Ruan Mei は EP と貫通効率の両方を向上させることができます。