画期的な効果 本海:スターレール — 脆弱性を突破した結果を強化する基本的な特性。敵の白い耐久バーがゼロになると弱点を突くことができ、より正確には貫通ダメージを与えたり、敵を一気にノックバックさせたり、属性ステータスを付与したりする様々な効果が得られる。 。検討中の指標は、これらの悪影響の量的増加の原因となっています。
このガイドでは、HSR の貫通効果パラメータについて説明し、その動作原理とゲーム内でこの特性を高める方法を分析します。さらに、ステータスブーストの恩恵を受けるヒーローも紹介します。
Honkai: Star Rail での貫通効果の仕組み
すべてのプレイヤーに知られている状況を考えてみましょう。敵の脆弱性に一致する要素を使用するヒーローは、体力の上にある耐久性の白いバーを減らします。彼らが打撃でこのスケールをゼロにすると、 脆弱性の侵入、 どれの:
- 貫通ダメージをXNUMX回与える。
- デフォルトでは、キュー内の敵を 25% ノックバックします。
- キャラクターが使用した属性に応じて、基本確率 150% で敵に属性ステータスを与えます。ステータスは定期的なダメージを与えます(虚数要素と量子要素を除く)。
- 敵からのあらゆるダメージに対する耐性を10%除去します。
- 敵が準備している強化攻撃を中断します。
浸透効果 XSR では、このリストの最初の 3 つの側面が強化されます。実際には、これは、脆弱性を突破したときのダメージが大きくなり、敵がキューのさらに後方に移動し (虚数ダメージと量子ダメージの場合のみ)、ステータスによる定期的なダメージがさらに強力になることを意味します。
浸透効率と超浸透とは
基本概念に加えて、それに関連する定義もありますが、異なる原則に基づいています。
- 浸透効率 キャラクターのスキルが相手のタフネスバーをどれだけ減らすかを説明するために使用される用語です。この指標は直接的にのみ増加します。つまり、貫通効果の値はいかなる形でも影響しません。
- 超貫通力 - 貫通効果に依存する特殊なタイプのダメージ。また、与えた耐久ダメージ(貫通効果含む)に応じて増加する場合があります。スーパーペネトレーションは、スタミナバーがすでに破壊されているターゲットにのみ機能することに注意することが重要です。
貫通効果が必要なキャラは?
ヒーローが貫通効果をアップグレードする必要があるかどうかを理解するには、次の 3 つの側面を評価する必要があります。
- 主人公は耐久力を減らすのがどれくらい上手ですか?。一部のキャラクターは弱点に当たると多くのスタミナを失いますが、他のキャラクターはそれがあまりうまくいきません。白いバーに沿った各ヒーローのスキルのダメージは、4、15、30、60 の 90 つの値のいずれかに等しくなります。ヒーローがスタミナを減らすのが簡単であればあるほど、ヒーローがブレイキングを達成する状況がより頻繁に発生します。彼の行動の脆弱さ。
- 主人公は幻獣や痕跡によるバフを持っていますか?、議論された特性を強化します。
- キャラクターはどのようなダメージを与えますか?。すべての要素に対して、貫通時の 2 回限りのダメージに異なる乗数が適用されます。物理、火(×1.5)、風(×1)の貫通力がさらに大きな数値で乗算されます。 Ice と Electric は 0.5 倍になります。Quantum と Imaginary は XNUMX 倍になりますが、敵をさらにキューに押し込む可能性があります。貫通後の定期的なダメージについては、他の計算式も機能します (それぞれが独自です) が、ウェザリングが最もよく現れます。
これらの側面に基づいて、HSR でどのキャラクターが貫通効果を必要とするかを結論付けることができます。
| キャラクター | 最適な特性値 |
|---|---|
| 特性の最適値は最大値です。レベル - 180%以上。 「水面のキャンドルライト」トレイルによるダメージの増加率と、アルティメットスキル「水面の花びら、夢の中で休む」を含む、少女の一部の個人能力の全体的な有効性。インジケーターによって異なります。 | |
| 特性の最適値は最大値です。レベルは~によって異なります 100% до 150%。この場合、パラメータの 150% への増加は、クリティカル指標 (クリティカルダメージとクリティカル確率) が「調整」された後に始まります。この統計の有用性は、主に、ターゲットの種類の脆弱性を無視し、その耐久性を枯渇させる Xuei の能力によって明らかになります。 | |
| 特性の最適値は最大値です。レベルは~によって異なります 60% до 150%、150% が限界です。インジケーター自体は、「異常なプロポーション」トレースを通じてキャラクターの治癒効率に直接影響します。 | |
| 特性の最適値は最大値です。レベルは~によって異なります 150% до 300% アルティメットスキルボーナスを除く。この指標は、4 番目の幻獣「白鳩の冠」を通じて提供されるチームのパッシブ バフに影響します。 | |
| 特性の最適値は最大値です。レベル - 360%以上。少女が超貫通ダメージを与える「モジュールβ:インスタントアーマー」トレースはパラメータによって動作が異なります。 | |
| 特性の最適値は次のようになります。 260 до 300%。貫通効果は、ダメージの特定の部分に影響を与えるだけでなく、「ファントムチャージ」トレイルからのクリティカルを増加させる重要なステータスです。 | |
![]() | 特性の最適値は次のように変化します。 100% до 200%。このインジケーターは、最初のトレース「Bright Red Flame」のメカニズムにより、与えられるダメージと発信される治癒に影響します。 |
| 特性の最適値は次のとおりです。 160%から そしてそれよりも高い。このパラメータは、主に強化された基本攻撃を使用するときにキャラクターが与えるダメージの量を決定します。 | |
| 特性の最適値は次のとおりです。 220%。この統計は、Phekda トレイルのエッセンスの助けを借りて味方を突破する効果の最大パーセント増加を提供するために必要です。 |
次の文字は個別に検討する価値があります。
- シルバーウルフ。 Stellaron ハンターが単量子部隊に所属している場合、パラメーターを 50 ~ 80% にオーバークロックする必要があります。
- 姫子, スーシャン, パスファインダー (物理), チンケ и サーバル。主な能力はスタミナバーをかなり突破するため、「突破効果」を通じて収集できます。特性の最適値は最大値です。レベル - 120%。 注意: このビルドは、キャラクターの属性に対して脆弱な敵に対してのみ有効です。
- DoTプレイを目指すヒーローたち - カフカ, 黒い白鳥, ギナイフェン, さんぽ, ルーク。このパラメータを使用すると、脆弱性が突破されたときにもう少し多くのダメージを与えることができます。ただし、この機能は優先事項ではありません。最大値での最適値レベル - 最大 50%、アーティファクトの「低い」パラメータのおかげでパーセンテージ自体が「増加」します。
浸透効果を高める方法
プレイヤーが画面上で見る実際の貫通ダメージ (定期的なダメージを含む) は、変更できる 2 つの個別のパラメーターによって決まります。
- キャラクターレベル。 特定のヒーローのレベルが高いほど、特別な乗数は大きくなり、特性には表示されませんが、画面上の数値が増加し、貫通効果とは関係ありません。 経験値マテリアルでヒーローをアップグレードして、より強力なパンチを加えましょう。
- 浸透効果.
XNUMX 番目の特性を向上させるための次の方法が知られています。
- 一部のキャラクターの幻獣と痕跡をアップグレードします。
- 機器 ライトコーン および/または アーティファクト、対応する指標の増加を提供します。
- 洞窟の遺物と平面装飾をアップグレードします。この特性は、多くの場合、二次的な指標として見られます。さらに、接続ロープ上のメインスタットとしても機能します。
EDのライトコーン
ゲームには、「ブレークスルー効果」パラメータに影響を与えるライトコーンが含まれています。
| 光円錐 | スキル効果 |
|---|---|
![]() | 浸透効果は28~56%増加します。所有者が超大国を使用するとき、彼のクリティカル。確率は15ターンの間30〜2%増加します。 |
![]() | 浸透効果は60~100%増加します。オーナーがスーパーパワーを使用した後、24 ターンの間、味方全員が与えるダメージが 40 ~ 3% 増加します。所有者の貫通効果が 150% 以上になると、ユニットはスキル ポイントを 1 回復します。 各ウェーブの開始時に、10 ~ 20 ユニットがすぐに回復されます。味方全員のエネルギー。この効果は、このタイプの効果と重複できません。 |
![]() | 浸透効果は28~56%増加します。所有者による攻撃を使用すると、さらに 4 ~ 8 個のユニットが回復します。彼のエネルギー。この効果は1ターンに1回だけ発動できる。 |
![]() | 浸透効果は20~40%増加します。使用者がスーパーパワーを使用すると、時間の経過とともに与えるダメージが 24 ターンの間 48 ~ 2% 増加します。所有者によって適用された時間の経過に伴うダメージ効果で敵を倒すと、4〜6ユニットが回復します。彼のエネルギー。 |
![]() | 浸透効果は16~32%増加します。ショックを受けた敵や風化した敵に対する着用者のダメージは 16 ~ 32% 増加します。この効果は時間の経過によるダメージにも適用されます。 |
![]() | 所有者の貫通効果が24~48%増加します。着用者の基本攻撃は、体力の 2 ~ 4% に加えて 800 ユニットを回復します。 |
![]() | 着用者の貫通効果は次のように増加します。 60-100%。所有者がターゲットに貫通ダメージを与えると、2ターンの間「敗北」状態が適用されます。この効果を持つ敵は次のダメージを受ける。 24-40% 所有者からの貫通ダメージが増加し、速度が 20% 低下します。このタイプの効果は重複できません。 |
| 貫通効果は 60 ~ 100% 増加し、与えられる貫通ダメージはターゲットの防御力の 20 ~ 32% を無視します。戦闘中の貫通効果が150%以上になると速度が12~20%上昇します。 | |
![]() | 浸透効果は28~56%増加します。戦闘開始時または貫通ダメージを与えた後、8ターンの間速度が12~2%増加します。この効果は1ターンにXNUMX回だけ発動できる。 |
| 浸透効果は60~100%増加します。キャラクターがスーパーパワーを使用して敵を攻撃した後、2ターンの間敵に「気楽」ステータスを適用します。この状態の敵ターゲットは 10 ~ 18% 多くのダメージを受けます。所有者の貫通効果が150%以上の場合、敵が受けるダメージが追加で増加する。 8〜16%。 | |
| 浸透効果は60~100%増加します。戦闘に入るとすぐにユニットを30~40個回復します。エネルギー。所有者がスーパーパワーを使用すると、サンダーレスキューステータスがアクティブになります。キャラクターが基本攻撃を 2 回実行すると、アクションが 50 ~ 70% 前進し、ステータスが消滅します。効果は次回 ult を使用したときに更新されます。 | |
![]() | 浸透効果が上がるのは、 60-100%。敵の脆弱性を突破するとき、100% の基本確率でバーニング デバフを適用します。これにより、ターゲットが受ける貫通ダメージが増加します。 18-30%。効果は2ターン継続し、2回まで重複可能。 |
![]() | 浸透効果は28~56%増加します。スーパーパワーを使用した後、キャラクターの速度は 8 ターンの間 16 ~ 2% 増加します。 |
さらに、武器「カード」にはクラスのアイデンティティがあることも注目に値します。つまり、たとえば、Path of Harmony のヒーローだけが Path of Harmony のライト コーンを装備できるということです。
EP の洞窟の遺物
いくつかの基本的なアーティファクトは、問題のステータスを大幅に向上させたり、サードパーティのボーナスを提供したりできます。
- 落ちてくる流星泥棒:2個 - 貫通効果が16%増加、4個 - 貫通効果がさらに16%増加し、所有者が敵の弱点を突破すると、ユニットを3回復します。エネルギー。
- 眠そうないたずらをする時計屋:2個 - 貫通効果が16%増加します。4個 - 所有者が味方にスーパーパワーを使用すると、30ターンの間、すべての味方の貫通効果が2%増加します(この効果は重複できません)。
- 侵略に対する鉄騎兵: 2 パーツ - 貫通効果が 16% 増加します。 4 パーツ - 所有者の貫通効果が 150% 以上の場合、貫通ダメージを与えるとき、敵の防御力の 10% が無視されます。貫通効果が 250% 以上の場合、与えられる超貫通ダメージは追加ダメージを無視します。 15%の保護。
EPの平面装飾
平面装飾の追加効果は、パラメータの増加に影響を与える可能性があります。
- タリア - 山賊の国: 2部位 - 所有者の貫通効果が16%増加します。所有者の速度が 145 ユニット以上の場合、彼の貫通効果はさらに 20% 増加します。
- ロータス ランタン パレス: 2部位 - 所有者の貫通効果が16%増加します。着用者が火属性の脆弱性を持つ敵を攻撃すると、40 ターンの間その貫通効果が 1% 増加します。
このガイドが、Honkai: Star Rail の貫通エフェクトの特性をマスターし、脆弱性を突破するときに敵を粉々に砕くキャラクターを構築するのに役立つことを願っています。ステータスの仕組み、互換性のあるヒーロー、レベリングに関する質問はすべて、記事のコメント欄に残してください。関連セクションにあるその他の役立つゲーム ガイドをお読みください。 ミッションを完了する, ガブリエル, ビルド.




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