以下は、XNUMX つ星の本「Epic of the Dragon Slayers」の詳細なガイドです。 Genshin Impact。 ソースストーンやクラフト素材を費やさずにチームメンバーの攻撃力を高める方法を学びましょう。『原神』におけるドラゴンスレイヤーの叙事詩 - レアな触媒 ⭐️⭐️⭐️、Mob を育てたり宝箱を開けたりすることで簡単に入手できます。 多くの人はこの兵器を無視し、消費財として他の機器のポンプに組み込んでいます。 しかし、実際には、英雄にとっては伝説的なアイテムよりも、何の変哲もない小さな本のほうが役立つ場合があります。
以下は、原神におけるドラゴンスレイヤー叙事詩が何であるかをまとめたものです。 戦闘でこの武器を効果的に使用する方法を学びましょう。
Genshin Impactでドラゴンスレイヤー叙事詩を見つける場所
この本は原神においてかなり人気のある「触媒」の星XNUMX武器です。 祈りを捧げていると、金色の縁取りがついたピンクの本が頻繁に落ちます。 がんばって どのバナーからも。 『原神』ではドラゴンスレイヤーの叙事詩をどこで入手するかは問題がないため、5x 覚醒は高レアリティの武器よりも短時間で完了します。
『原神』におけるドラゴンスレイヤー叙事詩の仕組み
タイプ: 触媒。
レアリティ: ⭐️⭐️⭐️.
基本攻撃: 39-401。
追加機能: HP +7,7-35,2%。
受け身: エポスを持つキャラクターをチームの別のメンバーに切り替えると、戦闘に参加したキャラクターのダメージが24秒間48〜10%増加します。 効果は20秒ごとに発生します。
多くのプレイヤーは、補助的な統計としてハンドダメージと HP の統計を気にしません。 ただし、巨大な攻撃バフは、回復をチームにとって二重に役立つパッシブです。 XNUMXつの価値とは何ですか ここみ、HPの量がポンピング時の主なパラメータです。
ドラゴンスレイヤーの叙事詩を高める方法
触媒をポンピングするだけなので、すべてが可能な限り簡単になります。 次のコンポーネントと材料が必要になります。
合計で次のものが必要になります。
- 10 個の枝、12 個の葉、18 個の動脈の芽。
- 神聖魔法の巻物6冊、封印10冊、禁断の呪い12冊。
- 105モーラ;
- 乳歯2本、ひび割れた牙6本、折れた牙6本、北極オオカミのノスタルジー3本。
原神インパクト計算機 リソースの量を計算するのに役立ちます。 のガイドを確認してください 地球の動脈の農場の枝 私達のウェブサイトで。
『原神』のドラゴンスレイヤーの叙事詩は誰に適していますか?
攻撃力が弱く、XNUMX番目のステータスでHPが追加されているにもかかわらず、これは この本は多くの支持者に適しています、チームにバフを与えますが、実際には戦闘自体には参加しません。
エピックは最もよくプレイされる へ:
- 白朱。 エレクトロヒーローの強化が必要なスティミュレーションのチームに最適なオプション 攻撃力。 この場合のアーティファクトでは、できるだけ多くのものを探す必要があります。 エネルギー回収 サブ統計で。
- バーバラ;
- スクロース;
- ココミ。
- シアン・ユン.
ゲームプレイ全体は、ヒールをキャストし、ダメージを与える攻撃キャラクターに切り替えることになります。 のために ここみ - 健康ポイントの数によって伝説のヒーローがチームをどれだけ効果的に回復できるかが決まるため、これはメタブックの XNUMX つです。
ドラゴンスレイヤー エピックの遊び方
プレイヤーは、エポスの所有者からメインまたはサブ DD に切り替える方法を学ばなければなりません。 この場合、10 秒間、ダメージが大幅に増加します。 バフは物理ダメージと要素ダメージの両方に影響します。 安定してバフを発動して自身のダメージを高めるには、「10~20」のタイミングに慣れるだけです。 当然のことながら、チームにエポスを備えた「触媒」が XNUMX 人いる場合は、XNUMX 人のヒーローのダメージを一度に増加させることができます。
読んでください:他の人をフォローする 原神インパクトガイド このサイトでは、テイヴァトの探索中に遭遇する可能性のあるキャラクター、アイテム、さまざまな現象についてさらに役立つ情報を入手できます。 コメントを書いてください 新たな問題について著者や他の読者からの助けを求めてください。
協力プレイは他のプレイヤーには機能しませんか?
はい、うまくいきません。
*エピックを持つキャラクターをチームの別のメンバーに切り替えると、戦闘に参加した人のダメージは、切り替えたキャラクターの攻撃力または着用しているキャラクターの攻撃力から24〜48%*増加します叙事詩は?
ダメージブーストを受けた人の攻撃力が一定割合で増加します。 したがって、切り替えた相手の攻撃力から計算されます。