キスレフ トータルウォー:ウォーハンマー3 古代の神々を崇拝する厳格な戦士の国です。 銃と槍、氷の風の魔法、熊騎兵、そして祖国へのたくさんの愛。 キスレブの支配者たちは、 組み合わせる 彼の旗の下に国を築き、混沌の領域に降り立ち、悪魔の執拗な足からウルスンの魂を奪い取ります。
キスレブのメリットとデメリット
派閥の強みは次のとおりです。
- キスレブのホストは士気を高め、無敵を与える種族的能力を獲得しました
- この派閥には、さまざまなタスクを解決できる数種類の騎兵がいます
- ハイブリッド部隊。これにより、軍隊は近接戦闘と遠距離戦闘の両方で同等に効果的になります。
欠点は次のとおりです。
- 航空タイプの部隊が存在しないと、派閥の戦闘能力が大幅に低下し、マップを制御する能力が失われます。
- ほとんどの戦士の装甲率は低く、大規模な砲撃やモンスターの攻撃にほとんど耐えられません。
- ユニットの強度が低いため、キスレビ人を簡単に包囲して破壊することができます。
領主様
現時点では、キスレフには魔法の傾向が強い XNUMX 人の領主が利用可能です。 XNUMX 番目の古典的な近接戦士は、いくつかの条件が満たされた後に利用可能になります。
女王カタリナ
異邦人の言葉を信じた女王は大衆の支持を失った。 今、彼女は不安を鎮めるだけでなく、旗の下に集まらなければならない より多くのサポーター大正統よりも。
難易度 キャンペーン いくつかの戦線での戦争で即座に表現されますが、初心者にとっては難しい場合があります。 この困難は、キスレブの名簿自体の弱点によってさらに悪化しますが、より高い開発レベルでは多少改善されます。
カタリナ自身は非常に強力な魔術師であり、ダメージを与えたり軍隊を支援したりするのにも同様に役立ちます。 女王が強化する アイスガード、戦闘で主なダメージを与え、速度も向上します ユキヒョウ大きな敵との戦い。
最高総主教コスタルティン
コスタルティンは大正教の指導者として立っており、 打倒しようとしている カタリーナ そしてたった一人でウルスンを救い出す。 それはウンゴルの大衆によって支持されています。
北からの狭い通路は非常に守りやすいため、最高総主教は非常に有利な立場にあります。 その上 海へのアクセス 海のトロフィーを与えるだけでなく、貿易のための便利な出発点も提供します。
コスタルティン自身は非常に平均的な領主であり、戦闘僧侶の改良版のようなものです。 さらに、総主教は、 芝刈り機、ゲームの開始時に非常に役立ち、軍隊でもサポートされます。」狂乱"。
ボリス・ウルスス
ウルスンによって目覚めたキスレブの王は、自分の神を混沌の王国から救い出す準備をします。 ボリスはキスレフからスタートするため、基本的にカタリナと同じですが、初期の部隊セットにより、より自信を持って戦うことができます。
ウルサス自体は強い 近接戦闘機巨大なクマとの戦い。 王は派閥名簿全体から最高の戦士をバフします。 くま и クマと戦うライダー、これにより、50〜60ターンまでにキスレフの最も強力な軍隊を作成できるようになります。
派閥の特徴
ファクションの発展と管理に関連する重要なポイントを検討します。 キスレブには、入植地の開発を合理的にスピードアップできるいくつかの独自の機能があります。 制御する 主要都市では、プレイヤーはすべての管理地域にグローバルに適用される多くのボーナスを受け取ります。 キスレブ、プラーグ、エレングラードです。
族長たち
キスレブは自由の国なので、地方では本物のアタマンがすべての事務を取り仕切っています。 いろいろ解決 ジレンマ、アタマンは、彼が制御する土地に影響を与えるさまざまな特性を獲得します。 これは、注文と収入の平凡な増加、または大幅な増加のいずれかである可能性があります。 35%割引 建物の建設に。
アイスヤード
キスレブは、領主であり英雄でもある氷の魔女を自分の旗に召喚することができます。 Ice Court のおかげで、プレイヤーは自分で自由に魔女を訓練することができます。 多様な才能 特定のタスク用。 これはキスレブを非常に魅力的にします フレキシブル 派、どんな相手にも適応します。
国土
この派閥の主な特徴は祖国への愛です。 プレイヤーは自分自身で自由に行動できます キスレブの古代の神々に祈ります、戦略的マップだけでなく戦術的マップにも強力なボーナスを与えます。 それは巨大な成長ボーナスである可能性もあれば、何百もの敵を破壊する氷のような寒さである可能性もあります。 忠誠心のさまざまなジレンマを克服しながら、伝説の領主はキスレブの支配をめぐる競争に信者を募り、報酬として次のようなものを与えます。 注文とスピードによるグローバルボーナス.
キスレブ軍 - 部隊概要
キスレブ軍の特徴 最大限の多用途性 すべての行で。 それは隣接する少数の歩兵編隊、散兵、騎馬散兵、騎兵、砲兵で構成されています。 同時に、ほとんどの歩兵と射手は、近距離戦闘でも遠距離戦闘でも同様に平均的な戦闘能力を持っています。 一方、砲兵は接近戦でも耐えることができます。
歩兵
- プレート コッサー (重火器) - 剣と盾で武装した歩兵の出発。 初期段階では、弾薬が多いため、接近中に敵を撃つことができ、非常に役立ちます。 重火器バージョンはもう少し攻撃的です。
- ロイヤルガード(重火器) - 歩兵の後期バージョンで、防御力と攻撃力のレベルが向上しました。 キスレブ最強の守備部隊。 重い武器を備えたバージョンは、高いダメージに加えて、種族の特徴によりより長く戦います。
ミサイル歩兵
- コッサリ(槍) - ブレトンの農民と特徴が似ている基本的なライフル部隊。 槍を備えたバージョンは、猛攻撃の安定性により、より粘り強いです。
- 射手座 - 斧を使って接近戦で戦う徹甲ライフル部隊。 便利なハイブリッドですが、戦士の数が少ないのが欠点です。
- アイスガード(グレイブ) - 敵を凍らせる最高の射撃部隊。 敵の猛攻撃を反射し、高いダメージを与えるため、接近戦にも優れています。
騎手と戦車
- ダルヴィシュ・コソビ派 - 標準的な軽騎兵、敵の攻撃に対して非常に脆弱です。
- 翼のある軽騎兵 - 非常に優れた性能を持つ中型騎兵。 その恐ろしい姿により、敵の士気は10ユニット減少します。
- レギオン「グリフォン」 - 巨大な猛攻撃と恐ろしい外観を持つ装甲重騎兵。
- ウォーベアライダー - 非常に高い猛攻撃とダメージを与える巨大な騎兵隊。 しかし、数が少ないため簡単に囲まれてしまいます。
遠距離騎兵と戦車
- 騎馬射手 - 標準的なミサイル騎兵隊。敵をおびき寄せたり、とどめを刺したりするのに適しています。
- 軽量戦闘そり - 高い射程距離を特徴とする典型的な戦車。
- 重い戦闘用そり - 耐久性のある戦車で、近接戦闘での破壊的なダメージに加えて、射手による追加ダメージをもたらします。
モンスター
- ユキヒョウ - 大きな単一のターゲットに対して大きなボーナスを持つ非常に速い猫。
- エレメンタルベア - 冷ややかな息を持つ鎧を着た不滅の怪物。 大きなダメージに加えて、敵のランクを押し上げるための印象的な質量を備えています。
砲兵
- ベイビーサンダー - 近接戦闘に耐える機動銃。 優れた射程範囲と凍結攻撃。