システムがプレイヤーに不利な場合、プレイヤーは戦闘の結果にいかなる形でも影響を与えることができないのはなぜでしょうか。
こんにちは、タンカーさん! Wotpack は皆様とともにあり、引き続き World of Tanks の主要な仕組みを扱います。 最後に会ったのは 3ゲージルールそれがどのように行われ、現在並んでいるのか 動作原理±25%.
このトピックは多くの噂や陰謀論に覆われており、プレイヤーの空想が影響していましたが、最後のストリームの 25 つで開発者がその秘密、つまり ±XNUMX% がどこから来たのかを明らかにしました。 このスキャッターには別名もあり、ほとんどの人が聞いたことがあるでしょう - ベラルーシのグレートランダム、略してVBRとも呼ばれます。 そこでプレイヤーたちは皮肉にも乱数発生器を呼び出した。
それでは、それがどのように機能するかを見てみましょう。 ショットの時点では、サーバーはイベント発生時の確率を判断しようとしません。 これは次のことについてです。
- 発射時および円内での分散(命中精度に影響します)。
- XNUMX回限りのダメージと装甲貫通力の分散。
まず、FBG のメカニズムがより明確になるように、いくつかの簡単な例を示します。
レッヒは仕事で疲れて工場から帰ってきて、妻は自宅で脳みそを取り出した。 彼は、分かった、少なくとも戦車の中でリラックスしようと考えています。 私は、難攻不落の塔でタンクし、甲殻類を屈めるために、上部のスウェーデン クラヴァグンを展開することにしました。 彼がカードに幸運があり、ライブオックスを手に入れたと仮定しましょう。
主人公は橋の近くのレリーフから遊びに行き、ドラム缶を降ろし始めました。最初の砲弾が命中し、1番目の砲弾が外れ、2番目の砲弾が跳ね返りました。 そうですね、試みがあります N3: 突破できませんでした、突破できませんでした、そして、まあ、私もアートを投げました。
そして4敗があり、そのうち2敗はターボドレインによるものです。
そして、P-消火器でさえ、ここでは保存されません。少し大袈裟ですが、なんとなく状況を想像してみると、 味方が戦闘ごとに 1 ~ 2 回の貫通でマージしたとき。 しかし実際には、たとえ3回連続で失敗したとしても、成功の可能性は高くありません。
±25% は、4 回目のショットごとに成功または失敗することを意味するものではありません。 プレイヤーは幸運かもしれません、彼は戦いを引きずり、ターンテーブルから300メートル離れた砲弾が目標に向かって飛び、弾薬ラックを爆破したり、メダルだけを爆破したりするでしょう。 「シューター」 и 「アーマードピアサー」 連続ヒットと貫通。
そして同時に、すべての砲弾が通り過ぎたり、貫通しなかったりする、逆の結果も起こり得ます。 たとえば、ロールアウトされた ヒョウ1 優れた精度と亜口径砲弾の高速飛行で、野戦では敵の戦車を切り裂きます。 それを想像してみましょう 車は経験豊富なプレーヤーの手にあり、彼は正しくリードして発砲しました, しかし、VBR は貫通は運命にないと判断し、ホイールに衝突しても損傷はありませんでした。
そして今、ランダムな値がどのようにプレイヤーに与えられるかにスムーズに取り組みました。
プレイヤーにとってはすべてがすでに決まっています。 ショットの際、サーバーは何百万もの既成のオプションの XNUMX つを彼に与えるだけです。 このランダムはスキルや寄付に依存せず、以前の結果に基づいて増減することはありません。
なぜあなたはそれが必要ですか
開発者によると、これはゲームの重要な要素であり、 感情間の広がりが大きいため、興味を維持できます。 ゲームが続かないので、リベンジしたい、ステータスを修正する、または単純に2時間のリザーブをオンにしたいです。 負の感情(燃える)がなければ、勝利の味はそれほど目立たないでしょう。
パターンはなく、すべては運(ランダム)によって決まり、スキルのあるプレイヤーであっても常に WBR に抵抗できるわけではありません。 これについてどう思いますか?プレイヤーには±25%の確率が必要ですか?
読んでください:
このようにしてゲームへの興味が失われるのは、戦いでは誰が勝つかを決めるのではなくWBRであることを理解しているからであり、このことから、このゲームの誕生以来、Wargamingは多くの賢いプレイヤーを失ったと思います。そして今、このスラグは頭脳のないプレイヤーの束に変わり、原則としてプレイすることは不可能であり、さらにボット...独自の結論を導き出します..
そして興味深い比較です。もちろん、痛みがなければ、勝利の味はひどく感じられます。開発者は、トイレに座って自分の目でそれを感じてください、痛みの後に、痛みもなく、安堵の味をクソするのはどれほど素晴らしいかそれは同じではありません - 彼が言ったように、パンコフのようです - まあ、時々あなたは苦しむ必要があります - そして私たちはあなたにも同じことを願っています!
私はこのクソみたいなゲームを数年間プレイしてきましたが、初日から、プレイヤー間の勝利数の差は主に 47 ~ 52 パーセントであることに気づきました。 本質的に、それらは同じものです。 勝率、ダメージ、貫通した/貫通しなかった、その他のナンセンスなどの結果を気にしないでください。 ほとんどのプレイヤーはゲームで優れた統計を持っています。 別の目標を設定します。たとえば、レベル 10 の戦車をすべて購入するなどです。 それを目指して努力しないでください。 開発者が楽しんでいるなら苦労させてやれよ
3 か月前に座って、1 日から午後 2011 時まで一度も勝利することができませんでした。52 年以来プレイしていませんでした。51,4% から XNUMX% までスキミングしました。我慢の限界でした。
ゲームは最悪で完全にプレイを停止しましたが、あなたにはほとんど依存せず、面白くありません(((
このゲームは一番クレイジーだ。 +/- 25% もナンセンスです。
パーセンテージを計算します - レベル 10 E 100 のウェイトで額に同じウェイトをパンチしません。 しかし、私の額の E 100 はレベルの下で Lt を突破しました。 こちらのキャンペーンは225%でプラスのみです。
この偽りのゲームでは、チートは何の有利にもなりません。 ただの便利さ。 VBRの言う通り、戦いの結果はこうなるだろう。
このゲームは嫌いな人向けに設計されています。賢い人がプレイするのは快適ではありません。実生活では、もし重い荷物が現れたら、その近くでは何もすることができないということを、あの野郎は理解できないだろう。そしてこのくだらないゲームでは、敵のLTはあなたのヘビーよりも強いです。同じ LT では、同じ体重の敵には対処できません。
そして、目に見えないことについて話すのはまったく意味がありません。
敵はあなたを遠くから見ていますが、あなたはすぐ近くでしか敵を見ません。
開発者による嘘は非常に多く、すべてをリストすることは不可能です。
したがって、チートは戦闘の結果に影響を与えません。 すべてのクレームは開発者に帰属します。
魚は頭から腐敗します。
こんにちは。 不正行為についてはすでに開発者に連絡しました。 それに対して、チーターを検出するための独自の方法を持っているとの答えを受け取りました。 そして経済の観点から見ると、不正行為者は Wargaming にとって有益です。 プレイヤーに頻繁な寄付について考えさせるためにあらゆることが行われています。
そして、メカニック + -25 とミスはどこにありますか? +-25 が装甲貫通力とダメージの原因であり、発射体の軌道計算システムがミスの原因である場合は? 感情の違いは何ですか? 特定の記事やトピックを含む wargey のオフサイトにリンクすることはできますが、そうでない場合は、フェイク ニュースの記事が指から吸い取られるようなものになります。
開発者との個別のストリームからの最新情報:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrey Beletsky (World of Tanks クリエイティブ ディレクター) が質問に答えました。
タイミングを計るつもりはありません。疑問がある場合は、一般的な開発のために完全に視聴することができます。
全く同感であります!!! このゴミは削除します!!!!!!
一般的に、私たちはコンプでプレイしており、これらの詐欺師はそれを理解しているという印象があります。
すでに 45 に進んでいます。開発者の方へ - 彼らを寄生虫として破壊してください。
私は長い間このクソプレイをしていませんでした - そしてここで最も重要な詐欺師 (チェイナー) は高価な開発者です (そうです - 最初は彼らは尊敬されていた開発者でした)…
そうなると、乗組員の特典、プレイヤー自身のスキル、ダメージや破壊の統計には意味がありません。 これは、最近の決闘でのヨーロッパ人からの敗北です。金も地雷もチートもなく、世界のすべてのチャンピオンである私たちのゼロです
したがって、今年の特典は完全にリサイクルされます。
そして、プレイヤーのスキルはすべて重要です。彼は自分の装備のクラスの役割を果たし、ポジションを取り、ダメージを与え、脆弱性を狙って試みることができます。そして、VBRがどれほど幸運であるか...
はい、ヨーロッパの選手たちは良いプレーをしました、驚きました
誰もが戦利品をダウンロードしようとしています)
彼らはクソ野郎を見つけた、金を搾り出すためにあらゆることが行われている、すぐに十分な金がなくなる、彼らは私たちがプレイするのをさらに面白くするために30パーセントを寄付するだろう