で船を建造する Starfield - ゲームプレイの広範な部分。設計者と実験して宇宙船の作成に挑戦できるだけでなく、船をアップグレードすることもできます。 シップエディターにより、多くの新しいモジュールへのアクセスが可能になり、長距離を飛行したり、密輸品を輸送したり、悪意のある者に迅速に対処したりできるようになります。
このガイドでは、スターフィールドで船を組み立てる方法、宇宙船の設計者の仕事、最適なモジュールは何かを説明し、船の建造中に発生するエラーの解決に役立ちます。
スターフィールドで船の建造を始める方法
スターフィールドでの船の建造は、ストーリークエスト中に初めて可能になります。 小さな一歩 【小さな一歩】。 このタスクの一環として、ジェイミソンに重力ジャンプしてから着陸する必要があります。 ニューアトランティス 【ニューアトランティス】。 宇宙船から降りると、すぐに船舶サービス技術者に会います。
エリア内の方向をより便利にするには、次のコマンドを使用できます。 インタラクティブマップ.
メカニック NPC は、主要な着陸地点の近くの多くの主要都市で見つかります。 専門家に相談してレプリカを選択してください 「自分の船を確認して変更したいのですが」 [自分の船を表示および変更したい]。 この後、容器を変更するためのウィンドウが開きます。
個別のガイドを使用して、各都市の船舶整備技術者を見つけることができます。 スターフィールドでショッピング.
シップ ビュー モードで、「B」を押してシップ デザイナーを開きます。 さらに、さまざまな船モジュールをインストールできるようにするスキルに注目する価値があります。 スターデザイン 【スターシップデザイン】。 技術ツリーの XNUMX 番目のステップでロックが解除されます。 より強力なリアクターを使用するには、スキルをアップグレードする必要があります 操縦中 同じセクションの[操縦]。
どの船モジュールを選択するか
建造モードでは、シールド、リアクター、武器など、船のさまざまな部分を選択できます。 次に、各カテゴリーの最優秀代表者について話します。
船の武器
すべての武器のリストの最初の場所は次のとおりです。 アトラトル 280C ミサイルランチャー。 最大 4000 の距離で攻撃し、発射速度は低いですが、シールドと船体の両方に非常に高いダメージ - 264。最大威力 - 4。ほぼすべての宇宙船の船体を貫通しますが、欠点に注意する価値があります -それを目指す必要があります。
XNUMX位にはXNUMXつの武器があります - KE-49A 機関砲 船体を突き破り、 紫外パルスレーザーTorch-P 250 MW 【Torch-P 250MW UVパルスレーザー】。 どちらの武器も発射速度が非常に高く、敵に大きなダメージを与えます。
より平和的なゲームの場合は、電磁兵器を購入できます - ファイアボルト 4000 サプレッサー 【ファイアボルト4000サプレッサー】。 このクラスとしては比較的優れた発射速度を持ち、シールドや船体にはダメージを与えませんが、敵の船を無力化します。
さらに、検討する価値があります 砲塔、制御する必要がないため非常に便利ですが、与えるダメージは一定です。 検討できるオプションがいくつかあります。
- ディスラプター 3340A アルファ・ビーム・タレット。
- Mauler 106T自動砲を搭載した砲塔「Mauler 106T Autocannon Turret」。
- パルスレーザーターレット Blaze-P 2GW SX 【Blaze-P 2GW SX パルスレーザーターレット】。
エンジン
【エンジン】は船の移動に必要であり、船の移動速度を決定します。
このカテゴリを代表する XNUMX つは、優れたエンジンと考えられます。
- ポセイドンDT230 – 他に匹敵するものがない、ゲーム内で最高のエンジン。 最高のエンジン推力と最高の操縦推力を備えています。 費用は 40 クレジットで、開くにはスター デザイン スキルのレベル 280 が必要です。
- 白色矮星 2010 – ゲーム初期に最も適したエンジンの 6 つ。 コストはわずか 000 クレジットで、最高速度 (11340 - エンジン出力、2130 - 操縦推力) を提供し、ゲームの最初から利用可能です。
盾
船のすべての部分が重要ですが、シールドは自分自身を大幅に保護し、かなりの量のクレジットを節約します。 ここで考慮すべきシールド ジェネレーターは XNUMX つあります。
- 101D ガーディアンシールド [101D ガーディアン シールド] – 6 ユニットの高い最大パワーを持ち、最大体力は 680 に達し、再生率 – 5%。
- シールドジェネレーターディフレクター SG-20 【ディフレクター SG-20 シールドジェネレーター】 ユニット数が4つしかないため、「ガーディアン」より若干劣ります。 最大パワーと 375 ヘルスユニット。 対照的に、再生率はわずかに高く、10% です。
重力ドライブ
Grav Driver モジュールを使用すると、船がジャンプすることである星系から別の星系に移動できるようになります。 船のこの部分をアップグレードすると、最も遠い目的地に到達する機会が開かれ、ジャンプ範囲が広がります。 最高のモジュールと言えば、以下の点に言及する価値があります。
- Helios 200 重力ドライブ [Helios 200 Grav Drive] – 高い重力と良好な健康指標を備えています。
- アルファグラビティドライブ R-2000 [R-2000 Alpha Grav Drive] – 価格は Helios より少し高くなりますが、性能は 2 ~ 3 ユニットしか変わりません。
どちらのドライブも特性はほぼ同じで、ジャンプ範囲も同じです。 Helios は軽いため、機動性に大きな影響はありませんが、体力は低下します。
原子炉
宇宙船のもう一つの非常に重要な主要部分は、 原子炉。 このモジュールは船の動力源であり、使用できる仲間の数とその操作効率を決定します。 飛行中に出力レベルを再配分して、特定の機能を強化または弱めることができます。 XNUMX つの原子炉は特に注目に値します。
- SF40 せん断流リアクター [SF40 シャード フロー リアクター] はゲーム内で最高のリアクターであり、そのコストは完全に正当です。 このカテゴリーで 40 ユニットの電力を供給する唯一のモジュールです。 これにより、エネルギーを再分配することなく多くの部品を使用できるようになります。 レッドマイルとザ・デンの高レベルの場所でのみ入手できます。
- 360T ステラレーター リアクター [360T Stellarator Reactor] – ゲーム初期の最高のリアクターの 20 つ。 17860 ユニットのパワーを提供し、スキルを必要とせず、価格 (XNUMX クレジット) の割に非常に高いパフォーマンスを備えています。
Starfield でのシップエディタの動作方法
Ship Designer にログインすると、膨大な量の情報が表示されます。
- 左上隅には、 船舶システム そしてその限界。
- 以下に見ることができます モジュール情報、カーソルが上に移動します。
- 右上隅に表示されます バランス:あなたのもの、そしてローンの最大額もご覧ください。
- 画面の一番下に詳細が表示されます 船舶統計: 機動性、積載量、シールドと船体の健康状態、武器の統計。
統計の上には、船作成メニューのコントロール ボタンがあります。
- 左CTRL – 既存の船のカスタマイズ: モジュールの移動と表示。
- マウスホイール (マウス 3) – カメラを回転せずにエディタ内を移動します。
- G – ストアから新しいモジュールを追加します。
- C – 飛行、モジュールの機能を確認し、武器を観察します。
- タブ - 出口。
- J – カーソルが置かれているモジュールの色を変更します。
- 削除 – 選択した部分を削除します。
- G – 船の選択した部分にモジュールを取り付けます。
- スペース – 選択したモジュールを編集します。
- CTRL+Z – アクションをキャンセルします。
船の組み立て方
宇宙船を改良して部品を XNUMX つずつ交換したくない場合は、船を最初から構築することもできます。 最も簡単な コックピットから建設を開始する [コックピット]にさまざまなモジュールを追加します。 キャビンを配置したら、いくつかの溝(強調表示されている)の XNUMX つをポイントし、「G」-「接続」をクリックします。 任意の順序で進めることができますが、推奨される手順があります。
- コックピットに XNUMX つ以上の居住区 [ハブ] を取り付けます。
- 居住区に着陸装置【ギア】を追加する必要があります。
- 船の後部 (キャビンのあるコンポーネント) に、船の主要な部分 (原子炉、重力駆動装置、エンジン) を配置します。
- 宇宙船の底部には、着陸区画 [ランディング ベイ] と船の貨物区画 [カーゴ] を配置します。
- Docker をハウジング モジュールに取り付けます。これは、他の船やスター ステーションとドッキングするために必要です。
- コックピット、ドック、構造装飾コンポーネントなど、船のアクセス可能な部分に武器を配置します。 武装は下部にも取り付け可能。
- 銃を追加できる同じスロットに、燃料タンクとシールド ジェネレーターを配置します。
船内の保管場所には特に注意が必要です。 宇宙船の貨物室は、宇宙船に積み込めるアイテムの数を決定するため、船の在庫に直接影響します。 したがって、十分なスペースがない場合、船の積載量を増やすためにこのモジュールを交換する必要があります。 もちろん、船倉を広くすると船の重量に影響します。 宇宙船が重量を超えると、テストに合格できず、運用に適さなくなります。
船を変更する方法
自分の船、購入した船、または盗んだ船を改良するには、コンストラクター モードに切り替える必要もあります。 次に、特定のモジュール間を移動し、ニーズに合わせてモジュールを変更する必要があります。 変更のため 船の色 いずれかのコンポーネントの上にマウスを置き、「」をクリックします。J」 色を変更するためのメニューが開きます。モジュールには 1 ~ 3 つの色があり、それぞれの色相、彩度、明るさを変更できます。
スターフィールドで船の名前を突然変更したい場合は、同じセクションで変更できます。 「C」をクリックしてフライトチェックセクションに移動し、「G」をクリックして船の名前を変更します。 表示されるウィンドウで、希望の名前 (キリル文字も可) を入力し、「E」を押して確定します。
船をアップグレードするには XNUMX つの方法があります。 初め - 改善セクションを徹底的に検討する。 メイン メニューでは、デザイナーに移動せずに「E」を押します。 すべてのコンポーネントのリストが船舶の特性の上に表示されます。 「A」キーと「D」キーを使用してそれらを切り替えると、すべてを表示できます。 目的のモジュールを選択したら、それをクリックします。 コンポーネント交換メニューが開き、ワンクリックで特定の部品を交換して宇宙船を改善できます。
船を変更する別の方法は次のとおりです。 建設モードを通して。 目的のモジュールを選択したら、目的の場所に配置します。 接合点は宇宙船のすべての部分に青い円でマークされています。 モジュールを配置できない場合は、既存のモジュールを削除して、その場所に新しいモジュールを配置します。 このオプションは、コンポーネントの位置を変更したり、船の特定の部分を再構築したりする場合に適しています。
船舶を手動で変更する場合は、必ずフライト チェックを実行し、警告やエラーがないか確認してください。 このセクションを使用すると、船の状態を改善するために何が欠けているのかを理解したり、宇宙船が飛行できない理由を確認したりできます。
船を組み立てる際のエラーとその解決策
自分で船を建造したり改造したりすると、飛行できなくなるようなエラーが多数発生する可能性があります。 次に、最も一般的なものを見てみましょう。
接続されていないモジュール
バグ 接続されていないモジュール [未接続モジュール]は、船の一部が他の部分と接続されていない場合に発生します。 シャーシからコンポーネントを分離することはできません。
未割り当ての武器
警告 未割り当ての武器 [Missing Weapon Assignment] は、船に新しい武器が追加されたときに発生します。 攻撃モジュールを取り付けている場合は、「飛行チェック」セクションに移動し、「T」を押して「武器」タブに移動します。 いずれかの行をクリックし、ドロップダウン リストから目的のモジュールを選択してバインドします。
低い移動性
バグ 低い移動性 【低機動】は、船の重量が船に搭載されているエンジンの許容限度を超えることにより発生します。 これを修正するには XNUMX つのオプションがあります。
- 装飾的なモジュールなど、特定のモジュールを取り外して船の重量を軽減します。
- 船の推力が船の重量をカバーできるようにエンジンを交換または改良します。
より多くの重力ジャンプ推力が必要
バグ より多くの重力ジャンプ推力が必要 [Need More Grav Jump Thrust] は以前のものと非常に似ています。 船に倉庫を作ったり、装飾要素を追加したりすると、船の重量が重力ドライブの制限を超えます。 この場合、解決策は同様です。
- 体重を減らす。
- 重力ジャンプの推力を増加します。
コンパートメントに関するエラー
コンパートメント、ドッカー、コックピット、リビング コンパートメントで多くのエラーが発生します。
- Docker モジュールの位置が正しくありません [無効なドッカー モジュールの位置] – ドッカーは船の外側に配置する必要があります。 エラーの発生は、このモジュールが他のモジュールよりも下位に位置していることを意味します。
- 着陸室からコックピットに到達できない [着陸ベイからコックピットに到達できません] - 着陸ベイとコックピットの間に通過できない別のコンポーネントがあるためにエラーが発生します。
- 港湾労働者からコックピットに入ることができません [Docker からコックピットに到達できません] – 前の問題と同じです。 ドッカーとコックピットの間に通過できないコンポーネントがあります。
スターフィールドで船を作成するための役立つヒント
次に、スターフィールドで船を作成する際のヒントをいくつか紹介します。これは、通常のゲームプレイと建造プロセス自体の両方に関連します。
スキルをアップグレードして船を建造する
宇宙船の建造と改良に積極的に取り組むつもりなら、非常に役立つ XNUMX つのスキルのアップグレードを検討する必要があります。 キャラクターをレベルアップすることで、スキルのランクを忘れないでください。
- 操縦中 [操縦] – 船の旋回速度と操縦性が向上し、クラス B および C の船を制御する能力が解放されます。
- スターデザイン [Starship Design] – 次のタイプの船舶モジュールをインストールできます: 改良型、トップクラス、新規、実験的。
別の記事で、彼らは示しました スターフィールドで最高のビルド、その中にはスペーストラベラービルドがあります。
船の積載量を増やす
宇宙船の外観を変更してポンピングするときは、次のことを忘れないでください。 船舶保管庫。 より広々とした船倉を設置すると、トレーダーがいる最寄りの集落に在庫を降ろできるだけでなく、密輸品を隠すためのいくつかのスロットも得られます。
モジュールを個別に変更する
船の外観を全体的に変更したり、コンポーネントを交換したりすることが目的ではない場合は、改善パネルを通じて船を変更することをお勧めします。 モジュールを削除してから新しいモジュールをインストールすると、特に武器に関してエラーが発生する可能性があります。 適切なメニューを通じてコンポーネントをポンピングすることで、すべての問題を回避できます。
船の主要部品から建造を開始する
船を建造するためのスペースは非常に珍しく、困難に見えます。 先ほど、コックピットから船の作成を始める価値があると言われました。 ただし、インターフェイスの観点からは、どのモジュールが最初に来るかは重要ではないことに注意してください。 宇宙船は常にカメラを中心にして中央に移動します。
異なるモジュールクラスを使用する
武器などの多くのモジュールにはクラス評価があります。 クラスB兵器を設置するには、適切な原子炉が必要です。 ただし、これは逆には機能しないことに注意してください。下位クラスのパーツは、より強力なリアクターと簡単に組み合わせることができます。
デザイナーで作成した船の例
スターフィールドでの船の作成は、技術的なプロセスであるだけでなく、創造的なプロセスでもあります。 次に、宇宙船を構築するためのいくつかのアイデアを提供します。
ミレニアム・ファルコン
ほぼ完全コピー ミレニアム・ファルコン スターウォーズから。 この船では、細部を除いて、宇宙船の基本設計が完全に繰り返されています。 これらすべてを備えた船にはクラスA原子炉が搭載されており、それを繰り返すことは難しくありません。
黒真珠
黒真珠 スターフィールドの宇宙の現実に合わせて作り直されました。帆の代わりにエンジンが追加されました。 基本的なスタイルとフォルムはそのままに、ひと目で「パイレーツ・オブ・カリビアン」だとわかる。
貨物船列車
別のプレイヤーは貨物列車の宇宙バージョンを作成しました。 この宇宙船はスタートラッカーの役割を果たすのに最適ですが、質量を補うために多くのエンジンを装備する必要があります。
ノルマンディー
比較のキーで Starfield Mass Effect では、1 番目のプロジェクトから船が作成されると予想されるでしょう。ノルマンディーの船は、ベセスダのゲームで実質的に 1 対 XNUMX で再現されました。
きかんしゃトーマス
この船はきかんしゃトーマスのコピーですが、これを飛行させて戦わせるのは非常に困難です。
読んでください:私たちのガイドが、Starfield で船を作成する方法、選択するモジュール、エディタの仕組み、船を建造する際の最も一般的な間違いの解決方法を理解するのに役立つことを願っています。 ご質問がございましたら、次のアドレスまでお問い合わせください。 コメント私たちは必ず答えます。 読む スターフィールドの完全ガイド 役立つヒントやその他のゲームガイドが対応するページにあります。 サイトセクション.
なぜ間違ったデータを公開するのでしょうか? カテゴリ C の最高のエンジンは、Poseidon DT230 ではなく、SAL-6830 です。
DT23 エンジンを搭載し、乗組員が 46 名以上で、機動性が 69、230、4 以上の船の最大積載量を示してください。
SAL-6830 を使用すると、機動性 - 73、射程 - 29、貨物 - 13115、乗組員 - 8、ミサイル - 1135、スコア -101、周波数 - 47、シールドコンテナ、ジャマー、すべてのワークベンチの特性を持つ船を組み立てることができます。
機動性を 20 に、射程を 24 に下げると、貨物を 32400 まで増やすことができます。
ご説明いただきありがとうございます。 情報を再確認し、必要に応じて資料を更新するよう努めます。
ありがとう、あなたは最高です! すべては価値があり、理解できるものです!
ぜひお試しください。
こんにちはマウス 1 (scorch-s 80mw 砲塔があります) をクリックしようとすると、エラーが発生します。砲塔は手動にできず、発射されません。 この場合どうすればよいでしょうか?
おそらくその理由は、この砲塔が自動であるためです。 そのため、マニュアルで撮影することはできません。
タレットは手動で制御されません。射程内の目標を自動的に狙い、自ら発砲します。主砲の射程外の敵艦を射撃する場合に便利です。しかし、彼らが自分の船を「貫通」しないことも考慮する必要があります。つまり、船の「尾翼」に配置し、設置したら後ろを向くように回転 (z キー) する必要があります。そして、船の後ろから来ようとする者たちを撃ちます。