
В Genshin Impact ソーリアンハンター・キニッチは、デンドロのダメージディーラーであり、パーティのリーダー的役割を担い、戦場で多くの時間を過ごす。この属性の多くのDPSヒーローとは異なり、彼はエレメンタルマスタリーやエレクトロ属性の味方を必要とせず、コンバスションやブルームを駆使してプレイする。
彼のメインボタンは属性スキルであり、これにより戦場をダイナミックに動き回り、リング攻撃でターゲットをコンスタントに攻撃することができます。この戦闘スタイルは生存率を向上させますが、特定の場所に能力が結びついているサポートとのシナジー効果は低下します。さらに、ナトランの代表者として、彼はナイトスピリットと相互作用するメカニズムを備えており、これはワールド探索にプラスの効果をもたらします。
| 評価 | S ポジションで ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | パッチ5.0 |
| キャラクターの入手方法 | キャライベント祈願 |
| 要素 | デンドロ |
| 武器 | 両手 |
| 性別 | マレ |
| どのグループが行うのか | 王冠の子孫 |
| 星座名 | キメラアレブリヘ |
| 故郷の地域 | ウィツトラン |
| 誕生日 | 11 11月 |
| 星座 | 蠍座 |
| 年齢 | 23-25年 |
| 成長 | 165-170参照 |
| 特別料理 | ドラゴン報酬 |
| 声優 |
|
原神でキニッチを入手する方法

キニッチは、後半に行われるキャラクター「火の秘密の探求者」のバナーの祈りの間にのみノックアウトすることができます。 アップデート5.6 с 27月17日~XNUMX月XNUMX日 2025年。
キニッチやナトランの他の英雄の再放送を見逃さないように、定期的に更新される バナースケジュール.
利点と欠点

それをノックアウトする決定に影響を与える可能性のある長所と短所を見てみましょう。
| 利点 | 制限事項 |
| 便利な移動彼はフックを戦闘中だけでなく、世界を移動する際にも使用できます。これにより、高所への登攀が容易になり、ナトランの自然環境との相互作用が可能になります。また、特殊なメカニズム「夜の精霊転送」により、条件を満たせば新しい領域をより速く移動できます。 | 初心者にとっては習得が難しい場合がある主なダメージは、属性スキルの使用中に与えられます。そのためには、一定の距離を保ちながら円を描くように移動し、ナイトスピリットポイントを蓄積する必要があります。使用のローテーションは理論上は簡単ですが、ダイナミックな戦闘の中では、実際には困難を伴い、プレイヤーに相応の器用さが求められます。 |
| 上昇するとK/Uが増加。アセンション段階では、DPS インジケーターに直接影響する重要な特性の 1 つが増加し、装備の選択が簡素化されます。 | チーム内の相乗効果をもたらす少数のヒーローのセットデソレーション ステータスを付与するパッシブ タレントにより、最も強力な攻撃であるスケールブレイカーの使用頻度がバーニングまたはブルーミングの反応に依存するため、ナイト スピリット ポイントを素早く獲得するために、実質的にバーニングまたはブルーミングの反応に基づいてチームを編成する必要があります。 |
| 強力な星座と豊富な代替武器の選択C1、C3、C6はヒーローの主要スキルを強化できます。最初の星座を装備するだけで、受けるダメージが大幅に増加します。しかし、星座がなくてもヒーローは力を発揮します。シグナル以外の武器を使用する際に若干の不便さはあるものの、作成または撃破可能なエピック類似品を使用することで、ゲーム中に特に問題が発生することはありません。 | ソロターゲット。 高い数値が表示されますが、これは主に単体の敵に対してのみ有効です。敵の集団との戦闘では、困難が生じる可能性があります。 |
『原神』のベストキニッチビルド

キニッチは主なダメージディーラーであり、ナイトスピリットポイントを獲得して使用するためには、ほとんどの時間戦場にいなければなりません。主な数値は、リングショットとスケイルブレイカーの両方を含むEタイプを使用することで得られます。
しかし、彼は通常攻撃を頻繁に使用し、属性スキルと交互に使用しています。最も重要なメカニズムの一つは、夜の精霊の祝福との相互作用です。これは大幅なブーストをもたらしますが、同時に状態維持のための条件も課します。
推奨特性値
すべての能力は 攻撃力なので、キニッチをビルドする際は、まずこのステータスに注目する必要があります。属性マスタリーは必要ありませんが、 クリティカル このヒーローは、他の古典的なダメージ ディーラーと同じように歓迎されます。 エネルギー回収サブステータスに入力された「」は便利ですが、あまり重視しすぎないようにしてください。添付の表は、各特性の推奨値を示しています。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加機能 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | クレタ島。ダメージ %、 クリティカルチャンスヒット率 %、 攻撃力 % エネルギー回収率 (%)。 |
![]() | 攻撃力(永続) | クレタ島。ダメージ %、 クリティカルチャンスヒット率 %、 攻撃力 |
![]() | 攻撃力 % | クレタ島。ダメージ % クリティカルチャンス。 ヒット率 % エネルギー回収率 攻撃力 % |
![]() | ボーナスデンドロダメージ%(メイン) | クレタ島。ダメージ %、 クリティカルチャンスヒット率 %、 気力回復力/攻撃力%、 |
![]() | クレタ島。ダメージ/クリティカルチャンスヒット率 | クレタ島。ダメージ/チャンス 攻撃力 % エネルギー回収率 |
ヒーローで快適にゲームをプレイするための特性の最適値:
- 攻撃力: 1300〜1800ユニット。装備している武器に応じて。この数値はさらに高くなる可能性があります。
- クレタ島。 チャンス: 収集された K/U の量に応じて、55% ~ 60% 以上になります。
- クリティカルダメージ: K/W 比を許容値に維持し、120:1 の比率を維持しながら、2% 以上から開始します。
- エネルギー回収: 100 ~ 120% (チームにデンドロ ヒーローが追加されている場合)、または 130 ~ 140% (デンドロ エレメントを持つ味方がいない場合)。
武器の評価
武器を選択するときは、次のような特性のバランスを重視する必要があります。 K/U または K/Sh、欠落しているインジケーターに応じて。次に、次の類似物を検討できます。 エネルギー回復 または ATC、ダイナミックな戦闘でも重要な役割を果たします。
特定のダメージにバフ効果を与える装備のパッシブ効果も考慮する必要があります。最善の選択は、属性スキルを強化することです。シグナは類似の装備よりも明らかに強力ですが、その差はそれほど大きくなく、他の選択肢でも十分に力を発揮できます。
| 名前 | 受け身 | 提言 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 50-740 クレタ島。 チャンス: 2-11% |
属性スキルがヒットすると、所有者はクラウンの恩恵を 1 レベル受け取ります。効果は1秒に0,5回発生します。分隊メンバーがバーンまたはブルーム反応をアクティブにすると、武器を装備したキャラクターは 3 レベルのクラウン好意を獲得します。この効果は 1 秒に 2 回発生する可能性があります。主人公が戦場にいないときでも機能します。クロンの好意: 10秒間、エレメンタルスキルとエレメンタルバーストダメージが6%増加します。最大6回折りたためます。各レベルの持続時間は個別に計算されます。 | クリティカル確率が比較的低いにもかかわらず、キニッチのシグネチャは印象的な攻撃力値を持ち、ヒーローの主なダメージ源を強化します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 49-741 クレタ島。 チャンス: 2.4%-11% |
E-shki または ult を発動すると、クリティカルを増加させる Burning Radiance の効果が得られます。によるダメージ 20%-40%と攻撃力 28%-56% 6秒間10秒にXNUMX回。 Burning Radiance中に通常ヒットまたはチャージヒットで敵を攻撃すると、効果時間が2秒延長されます。延長は1秒ごとに1回行うことができ、最大延長は6秒です。バーニングラディアンスの効果は次のように増加します。 50%-75%, 武器の所持者が聖なる炎の祝福の状態にある場合。 「ポケット」からでも効果は発揮されます。 |
汎用的に強力な剣。シグネチャーに次ぐ上位2つ。ソーリアンハンターはあらゆる条件を簡単にクリアでき、このステータスのバッファーなしでプレイする場合、高いベース値が有利となる。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 クレタ島。 チャンス: 7-33% |
属性スキルで敵を攻撃した後、20秒間攻撃力が8%増加します。ダメージを受けると、20秒間攻撃力が8%増加します。これらの効果は、キャラクターが戦場にいない場合でも機能します。また、装備しているキャラクターが盾で守られていない場合、その最大値は32になります。 HPがXNUMX%増加します。 | クリティカル率の上昇を考慮すると悪くない選択肢です。攻撃力を上げるとアナログが信号に少し近づきますが、その分ポテンシャルは若干低下します。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 クレタ島。 チャンス: 6-27% |
4秒ごとキャラクターが戦場にいる間、キャラクターが与えるダメージが 6% 増加し、受けるダメージが 3% 増加します。効果は5回まで重複し、キャラクター変更時にリセットされないが、ダメージを受けると1レベル減少する。 | 必要なクリティカル率を持つバトルパスを購入するための装備オプション。この武器のパッシブ効果は、最小限の手間で、スキルと属性爆発によるバフをヒーローに付与します。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 43-565 攻撃力: 6-27% |
パーティーメンバーがパイロ関連の反応をアクティブにした後、装備したキャラクターのエレメンタルスキルのダメージが16秒間8%増加します。この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | K/UとK/Shの特性値のバランスが取れている場合、これは優れた選択肢です。装備の真の力は、フラッシュを発動した時、およびパッシブ「火の精霊との契約」と「スケールブレイカー」を使用した時にのみ発揮されます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 攻撃力: 10.8%-49.6% |
シールド強度を 20%〜40%. ヒット時、攻撃力が 4%〜8% 8秒以内この効果は最大 5 回まで重複し、0.3 秒ごとに発生します。 盾で守られている間、この効果の攻撃力ボーナスは 100%. | 最大限に効果を発揮するには、チームにシールド持ちがいる必要があるため、トマ、キララ、バイ・ジューと組んだ編成で最も力を発揮します。攻撃力は高いものの、シールド持ちでパッシブスキルを発動させないと、アースシェイカーR5やウルフズベインR1に劣ります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 48-674 エネルギー回収: 8%-36.8% |
与えるダメージが増加する 8%〜16%。 エレメンタルブラストを発動した後、通常攻撃またはチャージ攻撃のヒットにより無形のブレードが発射され、 80%〜160% 進路上のすべての敵にダメージを与える。 持続時間は 20 秒です。 または8つの無形の刃。 | この武器の2つ目のステータスはエネルギー回復ですが、高い基本値によって相殺されています。パッシブアビリティを使用するには、Eフックを発動する前に、ローテーション開始時にエレメンタルバーストを発動する必要があります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 クレタ島。 チャンス: 4-18% |
16秒間、攻撃力が15%増加します。パイロ効果を受けた後。この効果は 12 秒に 15 回発生する可能性があります。ハイドロ、クライオ、エレクトロ、またはデンドロの効果を受けた後、12 秒間ボーナスの属性ダメージが与えられます。 12%増加します。 XNUMX 秒に XNUMX 回発生する可能性があります。 | この装備は攻撃力とクリティカル率をかなり高めるほか、条件を満たすとパッシブ属性ダメージブースト効果も発揮します。ベネットとプレイしている時や、スライムなどの属性を持つ敵と戦う時に、これらの効果を簡単に得ることができます。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 エネルギー回収: 6-30% |
攻撃力が12%増加します。しかしそれだけではありません!助けたメローシ村のメリュジーヌたちを応援するとパワーがみなぎる!数に応じてさらに攻撃力が最大12%上昇する。 | この装備は攻撃力に優れたボーナスを与え、エネルギー回復も提供するため、属性爆発をより頻繁に使用できるようになります。この武器は優先度が低く、一時的な対策として使用できます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 クレタ島。 ダメージ: 12-55% |
敵を排除した後、攻撃力が12%増加し、効果は30秒間持続し、最大3回までスタックできます。追加効果の持続時間は相互に依存しません。 | Stray Starlightのショップで購入できるエピック武器。K/Uに優れたボーナスを与え、K/S値が50%以上の場合に適しています。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 攻撃力:9-41% |
回復を受けた後、24秒間攻撃力が8%増加します。この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | ATK に良いボーナスを与えることができますが、パッシブ効果の条件を満たすにはチーム内にヒーラーが必要になります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 48-674 クレタ島。 チャンス: 4-22% |
攻撃力が20%増加します。パーティーメンバーがクリスタル反応によって作成された元素の破片を拾うと、装備したキャラクターは1つのシールを受け取り、元素スキルのダメージが18%増加します。シールの有効時間は15秒です。印章は同時に2つ持つことができます。装備しているキャラクターのすべてのシールは0,2秒後に消えます。属性スキルでダメージを与えた後。 | クリティカル率と攻撃力の上昇が見込めるため、検討に値する特定の武器バリアントです。前提条件として、ジオ属性の味方と、ハイドロやパイロなどのクリスタル反応を発生させるヒーローの存在が必要です。残念ながら、ソーリアンハンター自身はジオ属性の反応を封じることができません。デンドロは石属性と一切相互作用しないためです。スキル使用中、リング攻撃はEショットとみなされるため、クリスタルを拾った直後にシールチャージが消滅し、その瞬間の攻撃が強化されます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 エレメンタルマスタリー: 24-110 |
敵に属性スキルを命中させたり、属性反応を発動させたりした後、攻撃力が 8% 増加し、属性熟練度が 12 秒間 48 増加します。 | エピック武器のベースとして優れていますが、このオプションは「スティミュレーション」のチームでのみ検討すべきであり、アーティファクトのK/UとK/Shを良好な値に維持する必要があります。ただし、より強力な類似品を選択する方が良いでしょう。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10-45% |
属性スキルのダメージが6%増加します。属性スキルが敵に当たると、キャラクターは 3 エネルギー ユニットを失いますが、3 秒ごとに 2 エネルギー ユニットを回復します。次の 6 秒間。効果は10秒にXNUMX回発生する可能性があります。キャラクターがフィールド上にいない場合でも効果は発動する。 | イナズマのレシピに基づいて製作された武器。使用する際は、超能力をすぐに使用するために、部隊に2人目のデンドロ仲間が必要になる場合があります。素材があれば覚醒が容易で、エシュカで数値を大きく増加させることができる、手頃な価格の装備オプションです。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 エネルギー回収: 6-30% |
ステータス「燃焼」、「刺激」、「悪化」、「成長」、「出芽」、「植生」、「開花」をアクティブにすると、キャラクターの隣に「意識の種」が生成され、これは 10 秒間持続します。それを拾ったキャラクターのエレメンタルマスタリーは60単位増加します。 12秒間意識の種は20秒にXNUMX回出現する可能性があります。この効果は装備したキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。意識の種の効果は重複しません。 | スメルのレシピをもとに装備を製作。このタイプの武器は、エレメンタルマスタリーの追加要素を提供するパッシブタレントのおかげでチーム全体に役立ちます。リアクションによるパッシブバフはスタックしないため、チーム内にこれらの剣が2本ないことを確認する価値があります。 |
遺物の選択
キニッチで得られるアーティファクトは増加する ATC и 属性ダメージ。設備が充実しているので、アップグレードが見つかるはずです クレタ島。 チャンスアーティファクトの可能なバリエーションとその組み合わせ:
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() 黒曜石の書 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:夜霊の祝福状態の間、装備キャラクターのダメージが15%増加します。 4部品:装備しているキャラクターが戦場にいる間にナイトスピリットポイントを1消費すると、クリティカルになります。チャンスは 40% 増加し、6 秒間持続します。効果は1秒にXNUMX回発動します。 | 祝福の特殊メカニクスに基づいたシグネチャーセット。強化スキル使用時にヒーローが20ポイントすべて失うため、問題が発生する可能性があります。しかし、必要なスピリットスタックを素早く蓄積できれば、スケールブレイカーの次の攻撃のクリティカル率が上昇します。クリティカル率上昇の効果は、リングストライクと属性爆発にも適用されます。フルセットでも2ピースの組み合わせでも、どちらも魅力的です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:攻撃力18%増加 4部品: 装備したキャラクターが 3 秒間戦場を離れた後、与えるダメージが 50% 増加します。戦闘中に近くに燃焼状態の敵がいない場合、キャラクターは値が 10% に達するまで、前述のバフを 0 秒あたり 10% ずつ失います。バーニング状態の敵がいる場合、ダメージは毎秒 50% ずつ増加し、最大 XNUMX% に達します。この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | バーニングへの反応を重視したチームプレイに最適な装備です。サポートとサブDDがフルローテーションすることで、必要な3秒間戦場を離れ、バフの効果を最大限に得ることができます。ただし、特定の反応が必要となるため、デンドロとパイロを除く他のキャラクターの組み合わせでは、フルセットの効果は発揮されません。 |
![]() 黄金の一座 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2部品:属性スキルダメージ20%増加 4部品:属性スキルのダメージが25%増加します。キャラクターが戦場にいない場合、属性スキルのダメージがさらに 25% 増加します。 2秒後戦闘開始後は効果は消滅する。 | メインのダメージソースからのダメージを増加します。このセットのすべての条件を満たして最大のダメージブーストを得ることは不可能ですが、2ピースと4ピースの両方の組み合わせにおいて優れた選択肢となります。 |
![]() 鬱蒼とした森の思い出 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品: デンドロダメージボーナス 15%。 4部品: 属性スキルまたは属性ブラストの攻撃を受けると、デンドロの敵の耐性が 30 秒間 8% 低下します。 この効果は、これらのアーティファクトを装備したキャラクターが戦場にいない場合でも機能します。 | フルセットでも2ピースでもどちらも良いです。リングストライクを行うとスキルダメージとしてカウントされるため、対象の被ダメージ耐性が低下します。 |
![]() ![]() | 2部品:攻撃力が18%増加します。 2部品: デンドロのダメージボーナスが 30% 増加します。 2部品: 属性スキルダメージ30%増加 | 最適なステータス値を持つフルセットが登場するまでは、2つのパーツからなる異なるセットを組み合わせて使用できます。適切なボーナスを与えるセットであれば、攻撃力ステータスの向上に適しています。 |
![]() ギャンブラー ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2部品:属性スキルのダメージが20%増加します。 4部品:敵を倒すと100%の確率で属性スキルのクールダウンが回復します。この効果は 15 秒に XNUMX 回発生します。 | E のバフを持つ、ゲーム序盤に適したギア オプションです。ゲーム中盤では、ゴールデン トループなどのより強力な類似品に置き換えることをお勧めします。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2部品:クリティカルが増加します。確率は12%。 4部品:クリティカル率が増加します。 HPが24%以下の場合、命中率70%アップ。 | このセットは、ゲームの初期段階でのステータスのバランスの問題を解決するのに役立ちます。 2 つのパーツとフルセットの両方が良さそうですが、最大のバフを得るには、シールドを放棄し、ヘルスを 70% 未満に保つようにヒーラーを注意深くプレイする必要があります。 |
切り離し

このキャラクターは、将来の部隊編成の中心となる戦闘ユニットです。ヒーローはほとんどの時間を戦場に残し、ナイトスピリットポイントを蓄積してデンドロにダメージを与えます。パッシブスキル「荒廃の代償」を持つため、ブルーム反応の補助として、炎属性と水属性の仲間を優先的に配置します。ナトランの内部メカニズムにより、ナイトスピリットフラッシュの発動によって、他の属性の仲間を部隊に追加することも可能です。
最適な文字
以下のポイントは、キニッチのチームを理想的に補完する最良の仲間を、さまざまなポジションに分けて示しています。
サブ dd
自腹で助ける追加のダメージディーラー。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | バーニングを通してプレイするための優れた Dendro アプリケーター。ヒロイン自身もスキルに特定のバフを受け、デンドロエリアに追加のダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 安定したデンドロダメージを与え、夢見る森セットを着用してこの属性への耐性をカットすることができます。ただし、バーニングからのコマンドではごく稀にE-shkiからのティックが発動するので、使うならブルームかスティミュレーション用になります。 |
![]() | ![]() | ![]() | ブロッサムの良いパートナーオプション、セットで着用できます 鬱蒼とした森の記憶. |
![]() | ![]() | ![]() | ナヒダ氏の代替予算。 ULT は少し持続しますが、Collei は完全にエネルギーを汲み上げ、多くのステータスを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ポケットからパイロを出し、アクティブキャラクターにバフを与える素晴らしいパートナーです。バーニングシステムのおかげで、E-シュカからのレアティックは問題になりません。 |
![]() | ![]() | ![]() | バーニング反応とブルーミング反応に最適なアプリケーター。純粋なバーニングからチームを取得する場合、そのステータスにエレメンタルマスタリーを追加することに意味はありません。ただし、ブロッサム分隊で使用する場合、つぼみの爆発からより多くのダメージを得るために、このステータスを少なくとも 200 取得する価値があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | C0では、アンバーはどちらかというと初心者向けのメインDDですが、星座があればバーストを中心としたサブDDとして活躍し、バニー(E-shki)からダメージを与えることもできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | デヒヤによって生み出されたフィールド内では、中断に対する耐性が増加し、パイロダメージの周期的な波が引き起こされます。ボスやエリート敵からの強力な攻撃をヒロインに伝えることは可能ですが、彼女の属性ステータスはあまり安定していないため、理想的には反応のために別の火アプリケーターを持っておく必要があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | Pyro Traveler は、Burning をキャストし、Night Spirit's Blessing で強化し、Scroll of the Burnt City Hero アーティファクト セットを装備できるため、便利なサポートです。 |
![]() | ![]() | フリナによって召喚されたクリーチャーからの追加のハイドロダメージを備えたブルーム反応を通じたチームのための優れたアプリケーター。彼女と遊ぶときはパーティのHPに注意し、ファンファーレの代わりに信頼できるヒーラーを配置するのが理想的です。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 属性ステータスが非常に低いハイドロバッファー。究極のスキルでは、受けるダメージが増加し、一部の敵を罠にかけることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 通常攻撃と組み合わせてダメージを与え、究極攻撃による個人ダメージをパッシブに増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | Ye Lan と同様の機能を実行します。バフはかかりませんが、アルティメットの終了後にわずかな回復により生存率がわずかに増加します。 |
サポート
体力を回復したり、シールドを提供したりするサポートキャラクター。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 体力を効果的に回復し、妨害耐性を高め、デンドロ反応を増強します。さらに、エネルギー回復も容易になります。 |
![]() | ![]() | ![]() | シールドと属性付与でチームをサポートし、デンドロ共鳴を封じます。バーン効果を持つため、ヒーラーの方が適していますが、猫娘が既に強化されている場合や他に選択肢がない場合には、猫娘も使用できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ユニットのHPを回復し、引き起こされた反応を閉じます。使用の不便さは要素の爆発にあり、召喚された生き物の変化を維持するためにヒロインを戦場に残す必要があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 味方のパイロをシールドで覆い、元素爆発による定期的なダメージによる反応をカバーできます。ブルームでプレイする場合、より多くのダメージを与えるためにトウマをエレメンタルマスタリーに構築することをお勧めします。 |
![]() | ![]() | ![]() | 体力を回復するベネットのフィールドは攻撃力にもバフを与えます。エレメンタルスキルの短いクールダウンにより、バーニングまたはブルーム反応を再び閉じることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ブルームを通じてチーム内での評判は良いようだ。バーバラの利便性は、治癒スキルがキャラクター自身に依存しており、治癒フィールドの境界を尊重する必要がないという事実にあります。ただし、反応を起こすのに十分な半径がない場合があるため、敵との近距離を維持する必要があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | ココミのスキルは半径が比較的小さく、内部の味方を定期的に回復します。ただし、フィールドに存在するクラゲは敵にハイドロステータスを課すことができ、少女の元素爆発を使用するとチーム全体の健康をすぐに回復できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | シジウィンはヒーローとしてHPを回復し、敵を阻止することができます。ヒロインにはスキル蓄積メカニズムがあり、ダイナミックな戦闘には不便で、クールダウン時間が長いです。バブルがピーク値に達するまで、しばらく同じ場所に立ってスキルをチャージする必要があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 地理要素はデンドロと彼の反応とは何の相互作用もありませんが、特に Zhongli は切断耐性により役立つ可能性があります。また、強力なエレメンタルパイロサブDDでプレイする場合は、ジオアルコンにセットを装備するのが理にかなっています 古風な石それらをさらに強化するために。 |
効果的なチーム
次に、さまざまな要素を組み合わせたユニットのバリエーションを見てみましょう。
バーニングのユニット
デンドロとパイロの要素を組み合わせたチームで、燃焼反応を誘発します。このようなグループには、アーティファクトセットでキニッチを集めることができます。 見果てぬ夢.
Burning のチームでは、Hydro キャラクターやその他のリアクションが存在せず、E-shki と tiki が存在しないことに注意してください。 ナヒド 炎上中の敵への攻撃は、新たな反応を生み出すのではなく、既存の反応の延長とみなされるため、非常に稀にしか発生しません。そのため、ナヒダは他のデンドロヒーローに比べて価値が低く、別の部隊に配置することができます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | 燃焼反応を乗り切るための強力なチームです。シャンリンはアルティメットに必要なエネルギーをベネットから、キニッチはチーム構成に応じてエミリア、コレイア、またはナヒダからエネルギーを得ます。このチームではマヴイカはアルティメットを発動する必要はありませんが、必要に応じてソーリアンハンター自身が発動を補助します。全体的に見て、どのヒーローもフィールド上のメインDDを完璧にサポートできます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ダメージのほとんどがキニッチとトウマの反応に依存する、あまり実用的ではないユニットです。デヒヤはパイロ アルコンよりも生存力が高くなりますが、全体的なダメージは低くなります。 |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | パイロ共鳴と強力なシャンリン/マブイキを備えたチーム。ジオキャラクターに配置されたサポートセットによって強化でき、強化する必要があります。どのジオキャラクターでも構いませんが、アーティファクトをバフするにはZhongli、Shilonen、またはKachinaを使用することをお勧めします。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Burning を通じてすでに知られているチームに、Twisted Abyss や別の種類のチャレンジで役立つ可能性のあるキャラクターが追加されています。ヴェンティとカズハは対戦相手のグループを 1 点に引き寄せ、排除のタスクを簡素化することができます。敵が互いに近づくほど、キニッチがスキルをあるターゲットから別のターゲットに移してリングブローの連鎖を再開することが容易になります。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | アビスまたはプロットを完了するためにすべてのヒーローを入手できるチームの無料バージョン。 Colrei か Amber のどちらかを選択する場合、Dendro 共鳴をアクティブにするために最初のものを選択することをお勧めします。さらに、C0 では Amber の有用性は大幅に低下します。 |
ブルームの軍隊
デンドロとハイドロが合体してフィールドに芽を出し、その後パイロの味方によって爆発するユニット。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ブルームグループの中で最も強力なユニット。ラウマはこの反応を増幅し、共鳴を封じ、敵の抵抗を切断する。 鬱蒼とした森の思い出トムはシールドで部隊を守ってくれるので、他の火属性の仲間と交換することはお勧めしません。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | 開花反応を実行するには、3 つの要素の相互作用が必要です。リストされているハイドロサブDDはいずれも安定したハイドロステータスを提供することができ、シャンリンは強力な要素のバーストを備えています。キニッチはデンドロで敵を攻撃する。メインダメージディーラーのアルティメットをアクティブにした後、追加の定期的なデンドロダメージ源が反応を実行するように見えます。 Dehya または Mavuika は Xiangling ほど潜在力はありませんが、クールダウン中に使用してアクティブなキャラクターを強化できます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 提示されたチーム内では、モナはバッファーおよびアプリケーターとして考慮されています。残念ながら、ヒロインは安定したハイドロステータスを維持できないため、水のサポートがこれを助けます。バーバラを使用する場合は距離を維持するのが難しい場合もありますし、シジウィンはスキルの持続時間に問題があります。 Xiangling はアルティメットのエネルギーを得るのが難しいため、エレメンタル バーストを安定して使用するには、このステータスを 210% に維持する必要があります。 Mavuika を使用すると、この問題は発生しません。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | 反応はトウマのシールドからのダメージ proc を使用して閉じられます。スキルのクールタイムが長いので、属性マスタリーだけでなく、気力回復も強化する必要があります。 Dendro サポートは、その後シールドとの相互作用中に爆発するコアの作成に役立ちます。トマのバリアを除いて、すべてのヒーローのスキルはキニッチの動きを制限しません。そのため、彼は時々距離を縮め、時間内に砲弾を踏む必要があります。 | |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | パイロ共鳴を備えたブロッサムからのコマンドのバリエーション。 Dehya が存在しない場合と、Amber に const が存在する場合に関連しており、これにより、彼女をエレメンタル スキルのプライマリ ダメージ ディーラーからセカンダリ ダメージ ディーラーに変えることができます。 C0 でも使用できますが、特にこの場合の Amber の利点は最小限です。 |
代替チーム
このセクションでは、シナジーの低いヒーローや他の属性のヒーローを含む部隊オプションを検討します。パッシブアビリティにより、安定した数値を得るためには「バーニング」または「ブルーミング」の反応をプレイし、「スケイルブレイカー」を使用する必要があります。「スティミュレート」、純粋な「バッディング」、そして「ベジテーション」のみを含む部隊は戦闘能力が大幅に低下するため推奨しませんが、最も効率的な部隊のリストを示します。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | この部隊では主人公がメインDDとして活躍しますが、ローテーションの大部分はニルと、彼女が生成したコアとの相互作用にかかっています。主な役割は、敵にハイドロ状態を拡散するフィールドを構築し、キニッチに切り替えてコアを生成し、それをニルが起爆させることです。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | この部隊は、移動を制限しないエリアを作り出すことを主眼に構成されています。ナヒダは強力なバフ効果を発揮し、エミリアはイェ・ランまたはシン・チーの属性爆発効果を受けてコアを拡散します。キニッチがクキのスキル効果中にコアを踏むと、生成された芽が爆発し、敵にダメージを与えます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 提示されたグループの主な反応は、Electro 要素と Dendro 要素の相互作用中の刺激です。通過ダメージは、悪化反応がトリガーされたときのキニッチの要素の習熟度と、女の子の場合のこのステータスの値の両方に依存します。この特性を高め、反応を強化するために適切なアーティファクトのセットを取得することをお勧めします。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ベジテーションのチームは 2 つの強力なサブダムを備えており、その背景にキニッチの有効性の低下がコンテンツのクロージングの成功にそれほど顕著な影響を与えることはありません。 Bai Zhu はクリティカルではありませんが、彼の Dendro Reaction バフがこのチームで非常にうまく機能するため、強くお勧めします。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | キニッチのパッシブの利点をすべて失うことなく、エレクトロ サブ DD で刺激をプレイできるようにするトリッキーな組み合わせです。それを実現するには和葉の存在が必要だ。 E-shkoy Electroで膨らませて、ult Pyroで色を付けます。こうすることで、パイロ サブ DD の「自然な」ステータスとほぼ同じ品質の敵に永続的なパイロ ステータスを得ることができます。 |
場合によっては、サウリアンハンターは、エレクトロメインのDDを持つチームのサブDDとして使用できる。 焼けた街の英雄の巻物 40%のバフ効果を与える。しかし、このようなユニットには、より有利な代替手段が存在する。 ナヒド, かずひ, 李鍾 セットの中で 古風な石 他にも様々な方法で属性ダメージをブーストできます。アカウントにサポートヒーローや他のデンドロコンパニオンがいない限り、このヒーローをエレクトロのサブDDとして使用することはお勧めしません。
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
主な特徴 - 致命傷このステータスはレベルが上がるにつれて増加し、レベル90でピークに達します。同時にHP、攻撃力、防御力などの他のステータスも増加します。
基本的な特性の正確な値は表で確認できます。
| Уровень | HP | 基本攻撃 | 保護 | クレタ島。 ダメージ |
| 1 | 1001 | 25 | 62 | 0 |
| 20 | 2597 | 67 | 161 | 0 |
| 40 | 5170 | 133 | 322 | 0 |
| 50 | 6649 | 171 | 414 | 9,6% |
| 60 | 8341 | 215 | 520 | 19,2% |
| 70 | 9838 | 254 | 613 | 19,2% |
| 80 | 11345 | 293 | 707 | 28,8% |
| 90 | 12858 | 332 | 801 | 38,4% |
最大レベルに達すると、K/U の基本増加は 88,4% になります。
レベリング
最大レベルまでレベルアップし、能力のレベルを上げるために必要なすべての材料を見てみましょう。
標高
| Уровень | 好奇心 | ワールドボスからの素材 | オープンワールドの敵からの資源 |
|---|---|---|---|
| 20-40 | ![]() | ![]() | |
| 40-50 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 50-60 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 60-70 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 70-80 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 80-90 | ![]() | ![]() | ![]() |
レベル 90 まで上げるには、次のリソースと珍品が必要です。
- 貴重なナガドゥスエメラルドの破片と最終形態 - ワールドボスとウィークリーボスによって倒されます。
- サウリアン・ポー — ナトラナの珍品。主に硫黄鉱脈の場所にあります。
- 熟れすぎた炎の手榴弾 - ボスを倒した報酬 貪欲な山の王ユムカサウルス弱い樹脂を集めることで得られる。
- 若い牙と成体/暴君の牙 - ナトラン サウリアンからドロップされます。
- 420 000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能
| Уровень | タレントブック | ウィークリーボスからの素材 | オープンワールドの敵からの資源 |
|---|---|---|---|
| 2 | ![]() | ![]() | |
| 3 | ![]() | ![]() | |
| 4 | ![]() | ![]() | |
| 5 | ![]() | ![]() | |
| 6 | ![]() | ![]() | |
| 7 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 8 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 9 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 10 | ![]() | ![]() | ![]() |
才能をレベルアップするには、特定の材料が必要になります:
- 「焼却」についての教え、ガイドライン、哲学 - ダンジョンから英雄の才能をレベルアップするための巻物 「灼熱の遺跡」。これらは次の場所からアクセスできます。 火曜日、金曜日、 и 日曜日.
- 若い牙と大人/暴君の牙 - 放浪者を倒した報酬 サウリアン ナトラナ。
- 否認と評決 - ウィークリーボスを倒した後にドロップされる素材 "サーバント".
- 洞察の冠 — 才能をレベル10まで高めるためのリソース。
- 1モーラ。
能力

キニッチはEとアルティメットスキル使用時に最も多くのダメージを与えます。スタンス切り替え時は、パッシブスキル「セヤ」の効果により、炎属性(ブルームまたはバーン)とのコンビネーションを得意とします。ナトランの他のヒーローと同様に、ソーリアンハンターは特殊な炎属性の領域メカニクスを備えています。 夜の精霊の祝福。固有のステータスは最大 20 チャージまで蓄積され、スキルの強化に使用されます。
ナイトスピリット — パイロ王国の英雄が獲得できる特別なステータスで、戦闘能力や移動力を強化したり、特別な仲間のメカニクスをアクティブ化したりできます。
- 夜の精霊の祝福: E-シュカ使用時に発動。ナトランの各英雄に固有の能力が含まれます。祝福にはチャージがあり、それを蓄積して使用する独自の方法もあります。
- ナイトスピリットフラッシュ: ナトランのヒーローが1人以上いると発動します。パーティにパイロのヒーローが多いほど、フラッシュ発動間隔が短くなります。
- 夜の精霊の転移: メカニクスは、ナトラン内または特殊ゾーンにおけるヒーローの移動に直接影響します。歩行以外の移動(ダッシュ、飛行、水上移動)を使用し、火の領域にいる仲間に切り替えると、後者は転移状態になります。この効果は、ナトランの特別な珍品や環境とインタラクトすることで発動できます。
基本スキル(アクティブスキル)
以下の段落では、キニッチの能力を全て詳しく検証し、レベルアップ時にどのスキルを重視すべきかを見ていきます。パッシブアビリティを詳しく検証し、最適な星座についても解説します。
夜陽スタイル
ダメージの原因: 攻撃力ステータス。
通常攻撃: 前方に最大 3 回の円形攻撃を行います。
突撃攻撃: スタミナを少量消費して、敵の方向に剣を投げます。
秋の攻撃: 投げ飛ばし、一定範囲内の敵に命中します。着地後、小さな半径の範囲内にダメージを与えます。
ハンター・クロン:ライディング・オン・ザ・ハイツ
敵に使用した場合の基本クールダウン:18秒
敵がいない場合のクールタイム:10秒
ショットを発動するために必要なナイトスピリットポイント:20。
ダメージの原因: 攻撃力ステータス。
近くに戦闘目標がいない場合、指定方向にフックを投げ、空中に飛び上がります。この動作により、リロード時間が60%短縮されます(18秒ではなく6秒)。
- 少年がナトランにいる場合、この動きは2回連続で使用できます。2回目にEを使用するとエイハブが召喚され、少年自身も空中に浮かび、エイハブにつかまりながら次のジャンプの方向を選択します。
- 他の地域の場合、フックは最大 1 回まで投げることができ、その後はリロードされます。
敵がいる場合、主人公はフックで敵にくっついて状態になる 夜の精霊の祝福 0ポイントから。ステータス発動後、2秒ごとにXNUMXポイントを獲得し、 死角(緑色でハイライト表示されています)。このゾーンは、スケイルブレイカーの射撃後にも出現します。このゾーンに入ると、ナイトスピリットポイントが4ポイント加算され、フィールドは消滅します。
特殊状態の影響下では、2種類の攻撃を実行できます。
- 敵に引っ掛けた後、キャラクターは円を描いて(時計回りまたは反時計回りに)移動し、E からのダメージとみなされる要素を持つデンドロで敵を攻撃します。アクティベーション自体は、ヒーローに 3 ナイト スピリット ポイントを付与します。
- ナイトスピリットポイントが貯まると、ソーリアンハンターの横にピクセルバーが表示されます。ポイントが最大値の20に達すると、ヒーローはEボタンを押すことでスケールブレイカーの強化ショットを使用できるようになります。バーが完全に貯まり、ボタンが緑色にハイライトされたら、このスキルを発動しましょう。
- 長押しすると、狙いを定めて射撃し、攻撃を受けた敵に捕らえようとする機会もあります。
距離が長すぎるなどの理由で接続が切れた場合は、通常攻撃で最も近いターゲットを掴むことができます。掴みに成功すると、リング攻撃のサイクルが実行されます。
龍陛下に栄光あれ
消費電力:70台
ロールバック時間:18秒
デュレーション:15秒
ダメージの原因: 攻撃力ステータス。
ピクセル化されたドラゴンの姿を召喚し、敵に弾丸を投下すると同時に、メインの敵と隣接するターゲットにレーザーを照射する。発動時に少年がアルティメットアビリティの効果を受けている場合、 夜の精霊の祝福, この状態だと1,7秒延長されます。
パッシブスキル
レベルが上がると、すべてのパッシブ能力がアクティブになります。
アジャイル特使
フロギストンのメカニズムが存在する場所では、特定のオブジェクトとインタラクションすると、分隊全体の移動速度が 15 秒間 10% 増加します。そしてナトランの驚異が称賛されます。
夜の王国の贈り物: 全額返金
クロン ハンター スキルを使用した後に空中にいるとき、キニッチは 10 フロギストン ポイントを消費して別のジャンプを行うことができます。さらに、フロギストンの領域にいる間、主人公は 10 秒ごとに XNUMX 回アクティブ化できる独自のナイト スピリット トランスミッションを使用できます。
代替の移動手段(歩行を除く)を使用しているときにアクティブな仲間をキニッチに変更すると、環境条件に基づいて次のメカニズムがアクティブになります。
- インタラクティブなツイストリーフシール: フックを放し、ポイントまで引き上げます。トランスミッション発動中にターゲットを選択すると、開いたシールに必ず付与されます。
- 仲間が敵または敵のグループに発見されました。:スキル「クロンハンター:高台に乗って」が自動的に発動し、最も近いターゲットに付着します。
上記のいずれも近くにいない場合は、キニッチはフックを放ち、空中攻撃を行います。ユムカザーと接触すると、キニッチの通常スキルは「ユムカザーの真似」に変わり、クールダウンは発生しません。
荒廃の代償
夜霊の祝福状態の影響下にある属性スキルの影響を受けた敵は状態に入る 荒廃。この状態中に敵がバーニングまたはブルームによるダメージを受けると、キニッチは 7 秒ごとに 0,8 ナイト スピリット ポイントを獲得します。荒廃は夜の精霊の祝福が終わるまで続く。
火の精霊契約
ナイト スピリット フレアが味方によってアクティブ化されると、キニッチは 1 レベルのハンター経験値を 15 秒間獲得します。スタックは 2 個までという制限があります。スケールブレイカーを使用すると、ヒーローはすべてのレベルを消費し、チャージされた属性スキルのダメージを自身の攻撃力の 320% 増加させます。
才能をレベルアップする順序
エレメンタルスキル(E)>エレメンタルバースト(Q)>通常攻撃
E と Q に重点を置く必要があります。通常攻撃は交互に使用されますが、ダメージの大部分はそれらから発生するわけではありません。
- エレメンタルスキル - リングストライクとスケールブレイカーのダメージはこの能力の内部パーセンテージに依存し、レベルに応じて増加します。
- 要素の爆発 - 狭い範囲の敵に攻撃して追加のステータスを付与しますが、その数値は低くなります。
- 通常の攻撃 - レベル 6 または 8 にアップグレードできますが、戴冠式は必要ありません。
星座
| C1: オウムのくちばし | スキル「クロン ハンター: 着地時に高所に乗る」からジャンプした後、キニッチの移動速度が 30 秒間 6% 増加します。クレタ島。スケイルスレイヤーのダメージが100%増加します。 |
| C2: タイガービートルパーム | 属性スキルで敵を攻撃すると、Kinich は攻撃された敵の Dendro ダメージに対する耐性を 30 秒間 6% 減少させます。ナイトスピリットの祝福ステータスの影響下にあるスケールスレイヤーからの最初のショットは、効果範囲が増加し、ダメージが100%増加します。 |
| C3: 原生類の爪 | クロンハンター:ライディング・オン・ハイツのスキルレベルが3上昇します。 最大。 レベル: 15 |
| C4: ハチドリの羽 |
スキル「クロンハンター:高台に乗って」の影響下で攻撃を実行するか、夜の精霊の祝福中にスケールブレイカーを使用すると、キニッチは5ユニットを回復します。 2,8秒ごとにエネルギーを供給します。 ドラゴンマジェスティへのスキル「栄光」のダメージが70%増加します。 |
| C5: ハウラーテール | スキルレベル 竜威に栄光+3。 最大。 レベル: 15 |
| C6: 受胎告知の獣のシルエット |
スケールブレイカーのショットで敵を攻撃した後、発射体はメインターゲットと最も近い敵の間で 700 回跳ね返り、キニッチの攻撃力によるデンドロ ダメージの XNUMX% を与えます。 スケールスレイヤーからのショットがパッシブタレントブーストを有効にした場合 火の精霊契約 または 2 つの星座 ジャンプするカブトムシのヤシ、その後、リバウンドは指定された強化を受けます。 |
キニッチの最高の星座は次のとおりです。 C1, C2 и S6.
- 最初のコンスタ クリティカル率が十分に高ければ、既に強力なショットにさらなる威力を与えます。移動速度ボーナスにより、敵の死角に素早く到達してナイトスピリットポイントを獲得できるだけでなく、移動する標的から適切な距離を保つことも可能になります。
- 2番目のコンスタ 属性耐性を低下させ、ターゲットへの攻撃をより効果的に行えるようになります。また、Scalebreakerのもう一つのバフにより、効果範囲と被ダメージが増加します。
- 6代目コンスタ 隣接する対象にも攻撃範囲を広げ、高い戦闘ポテンシャルを秘めています。攻撃力に応じて高い割合でダメージを与え、先行する星座やパッシブタレントによって強化されます。さらに跳弾にもダメージが及ぶため、一度に2体の敵の体力を大幅に低下させることが可能です。
キニッチとしてのプレイ方法

必要条件を満たせば、英雄はほとんどの時間を戦場にいます。そのため、味方にはポケットからダメージを与え、戦闘中の快適性を最大限に高めてくれるキャラクターが必要です。さらに、ローテーション中のブーストを維持するために、ナイトスピリットポイント蓄積システムを覚えておくことも重要です。
戦闘中の一連のアビリティを詳しく見てみましょう。
回転
手順:
サブDDとサポートに必要なローテーション > エレメンタルスキル(E)を使用 > 通常攻撃2回(NA) > エレメンタルスキル(E)を使用(スタンスを終了するまで繰り返す) > エネルギーが蓄積されたらエレメンタルバースト(Q)。
回転を詳しく見てみましょう。
- 原則として、サポートとバッファーはサブDDに移行することで戦闘を開始します。サブDDでは、パイロ、デンドロ、ハイドロのアビリティを発動しましょう。
- 味方に必要な効果をすべて使用したら、キニッチに切り替えましょう。主なダメージ源は彼のスキルで、ヒーローはターゲットに密着し、指定された円内を移動します。キニッチに通常攻撃を2回繰り返し、スケールが完全に満たされて緑色に光り始めた瞬間にボタンを押してください。
- すべての味方のユーティリティ能力が敵に影響を与えなくなったら、味方に切り替えてローテーションを更新します。
- 属性爆発の蓄積速度に応じて、必要に応じてこのアビリティを発動できます。このアビリティをローテーション開始時にEに切り替えるか、ハイドロと反応してパイロの爆発を起こす際にコアを生成するための追加ダメージ源として残しておくのも良いでしょう。
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

キニッチは、ダイナミックなゲームプレイと、戦闘以外でも感じられる驚異的な機動力で、『原神』において傑出した存在です。ナトラン出身の仲間である彼は、夜の精霊と相互作用する特別なメカニズムを備えており、パイロ地方における主人公の移動速度を向上させます。さらに、特別な祝福によって、安定したダメージを与えるための新たな条件が与えられます。
最大かつ明白な欠点は、相互作用できるヒーローの数が少なく、バーニングとブルーミング以外のリアクションを持つ非常に強力なチームを編成できないことです。スパイラルアビスの特定の階層では、他の部隊も検討対象となり、オープンワールドの敵に対して効果的に機能します。しかし、これらの部隊を編成すると、ナイトスピリットポイントの獲得速度が大幅に低下し、スキル「スケイルブレイカー」の使用頻度が低下し、結果としてダメージにも悪影響を及ぼします。
Signal と C1 のどちらが優れていますか?
シグナルと最初の定数の選択は、ヒーローに選択されたパックと、武器を選択する際の代替手段の可用性によって大きく異なります。
- 特徴的な武器 キニチャ 山の王の牙 パンプアップレベルを最大にすれば、必要な特性をより容易に獲得し、ビルド全体のバランスを整えることができます。この装備にはパッシブ条件があり、バーニングまたはブルーミングを持つチーム以外では、それを満たすのは非常に困難です。ソーリアンハンターは主にこれらの反応を持つチーム内でプレイされるため、ナイトスピリットポイントが急速に蓄積されるため、このような慣習は深刻な問題を引き起こすことはありませんが、他のチーム内でプレイしようとすると問題が発生する可能性があります。
- 最初のコンスタ スケイルブレイカーのクリティカルダメージを100%増加させ、移動速度を上昇させます。必要なのはスキル使用後にジャンプすることだけですが、これは簡単です。このブーストは反応速度とは直接関係がなく、全体的な機動性を向上させるため、移動する標的との距離を維持するのに役立ちます。リストの上位1~2つの武器を所持している場合、またはスティミュレーションやニラでプレイしたい場合は、C3を選択するのが理にかなっています。
歴史と伝承

キニッチは、クフル・エイハブという名のペットのドラゴンと共に旅をする、ソリアンのハンターです。ナトランでは人間とドラゴンが平和に暮らしているため、ハンターを信用せず、軽蔑する人も多く、仕事に対して否定的な評価を受けることがよくあります。しかし、彼が気にしているのは、与えられた任務に見合った報酬を得ることだけです。
ハンターの寡黙さは、悪意ある者たちと議論することさえ拒む。しかし、彼を従者とみなすクフル・エイハブの存在は、ハンターを補っている。ピクセルドラゴンは彼を処分しても構わないと言いながらも、二人は切っても切れない関係であり、どこへ行っても共に行動する。
予告編
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Youtube のビデオ:





















































































