
В Genshin Impact 電撃槍兵キリル・チュドミロヴィッチ・フリーアンスは、ルナチャージの反応を利用してメインのダメージディーラーの役割を担います。アルティメットスキルを発動すると、彼は特殊スタンスに切り替わり、攻撃力が強化されます。同時に、彼のビルドは多くの「クラシック」メインDDと大きく変わりません。アクセントステータスは依然としてクリティカルですが、それに加えて属性の習得も必要です。
彼はルナチャージ専用で、他のチームでははるかに劣るパフォーマンスを見せますが、味方にハイドロがいれば、それでもチームに入れることは可能です。彼の主なゲームプレイは、低コストのアルティメットスキルを発動することに重点を置いているため、彼を起用する際には特定のローテーションを踏むことに慣れる必要があります。
| 評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 30年2025月6.0日(パッチXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | キャライベント祈願 |
| キャラクタータスク | 代替バージョン 「悲しき鐘の響き」 そして、いくつかのタスク 夜の墓地:
|
| 要素 | エレクトロ |
| 武器 | 槍 |
| 性別 | マレ |
| どのグループが行うのか | 光の担い手 |
| 星座名 | ナイトランタン |
| 故郷の地域 | ノッド・クレイ |
| 名刺 | 誓いの守護者のランタン |
| 誕生日 | 31 10月 |
| 星座 | 蠍座 |
| 年齢 | 約700年 |
| 成長 | 180 SM |
| 特別料理 | 長い夜の照明 |
| 声優 |
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キャラクターの入手方法
キリル・チュドミロヴィッチと彼の繰り返しのノックアウトの欠点は、後半に利用可能な一時的なイベントバナーからノックアウトすることができます。 アップデート6.0, 30年21月2025日〜XNUMX月XNUMX日彼と一緒に、彼の署名である槍「血まみれの廃墟」とともに祈りが捧げられます。
アップデートに従ってください バナースケジュール、フリーアンスや他のキャラクターの再放送を見逃さないように。
利点と欠点
フリーアンスは電撃ダメージディーラーのコレクションを補完するものですが、特定のチームや味方とのみ連携できるという点で他のプレイヤーとは大きく異なります。しかし、彼のシグネチャーユニットは非常に強力であり、戦闘装備のビルドが簡単なため、フリーアンスに多くのリソースを費やす必要がありません。
| 利点 | 制限事項 |
| 強力なプライマリダメージディーラーは、グループの中心として行動し、現在のコンテンツを閉じることができます。強化された属性爆発はエネルギー消費量が少なく、VEステータスをほとんど気にする必要がなくなります。 | たった1つの反応から再生ルナーチャージを使えば、エレクトロとハイドロ属性のキャラクターと相性抜群です。彼のアルティメットスキルの連続ヒットは雷雲の存在に依存するため、他のリアクションで彼をグループにまとめるのは強く推奨されません。 |
| ムーンチャージを自動的に召喚して増幅するこれにより、彼はこの反応のサードパーティのバッファーから解放されますが、それらを使用することでより多くのメリットが得られます。 | グループの小さな変化オーメンレベルが必要で、ノッドエンドから少なくとも40人の仲間を連れていくことで、まともなダメージを与えることができます。仲間は誰でも構いませんが、イネファと組むとより力を発揮します。イネファなしでもプレイでき、様々なチーム編成が可能ですが、イネファと組むとグループの総人数が約XNUMX%増加します。 |
| 簡単な組み立てフレアンスは攻撃力、K/U、K/Sが必要です。属性マスタリーも必要ですが、攻撃力がMSに反映されるため、このステータスはそれほど重要ではありません。 | 星座への依存これにより、キャラクターが強化されるだけでなく、エネルギーの供給とクールダウンの短縮により、ゲームが大幅に簡素化されます。 |
| 適切な武器の多様性 - これにより、信号が届かない場合にオプションを選択できるようになります。 | |
| 世界を探検しやすくなる ノッド・クレイの素晴らしさを示す 地図にある。 |
原神におけるキリルのおすすめビルド
ライトブリンガーはメインのダメージディーラーですが、彼のダメージはすべてリアクションによるもので、これがビルドに影響を与えます。キリルのビルドは、ルナチャージがクリティカルになる可能性があるため、攻撃力とクリティカルダメージとクリティカル率のバランスに重点を置く必要があります。特にエレメンタルマスタリーには注意が必要です。このステータスは属性相互作用に必要ですが、フリーアンス自身が攻撃力から変換するため、メインのフォーカスは省略できます。さらに、特に2枚目のエレクトロを使わずにプレイする場合は、エネルギー回復を少し行う必要があります。
推奨特性値
ヒーローの主なステータスは - 攻撃力をMSに変換し、MSによるダメージを強化します。この特性は、クロック、カップ、および二次ステータスで確認する必要があります。必要に応じて、カップまたはクロックを 要素の習得ただし、パッシブ効果を発動させるには攻撃力が2000以上ある必要があります。 K/U または K/Shバランス調整に適したステータスを優先します。エネルギー回復、移動速度、攻撃力、クリティカルもサブステータスとして役立ちます。
カップを取った方が良い 攻撃力、 電気ダメージよりも。
| アーティファクト | 統計 |
![]() 主な特徴: HP(変化なし) |
二次特性:
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![]() 主な特徴: 攻撃力(変化なし) |
二次特性:
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![]() 主な特徴: 攻撃力%または属性マスタリー |
二次特性:
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![]() 主な特徴: 攻撃力%または属性マスタリー |
二次特性:
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![]() 主な特徴: クレタ島。 チャンスかクリティカルか。 ダメージ |
二次特性:
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最適な特性値:
- 攻撃力: 2 つのパッシブを完全に動作させるには 2000 ユニットが必要です。
- エネルギー回収: エレクトロ・レゾナンスで究極スキルを素早く習得するには、130%~140%程度が適切です。C1とシグナルを併用する場合は、110%~120%程度に下げても問題ありません。
- KS: 署名キットを使用する場合は 40 ~ 50% です。
- KU: 160% 以上。
- エレメンタルマスタリー: 自身のバフと味方のバフを除いて、100~200ユニット。
武器の評価
新たな反応からのゲームにもかかわらず、キリルのビルドは、クリティカルを優先し、残余原則に基づいて最も有用なステータスとバフを追求する、古典的なダメージディーラーのビルドとほとんど変わりません。ゲーム内の槍はダメージを大幅に増加させますが、このヒーローは「サイン依存」とは言えず、そのような増加はメインDDの標準です。
- キリルのシグネチャー武器は、他の伝説の類似品よりも約 15%;
- 代替の5⭐槍はほぼ同等で、異なるのは 10%;
- エピックバリアントはシグネチャーよりも弱い 20% P5以降 30% P1で。
| 名前 | 効果 | 提言 |
血まみれの廃墟 |
属性爆発を発動させた後、着用者のルナチャージ反応によるダメージが 36% 3.6秒間。キャリアがこの反応を起こした場合、そのCUは 28% 6秒間持続し、エネルギーを12回復します。エネルギー回復効果は14秒ごとに発生します。 | 必要なステータスをすべて提供するだけでなく、LZ反応自体も強化します。追加のエネルギー回復により、アーティファクト内でこの特性を探す手間が省けます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 主な統計: 44-542 クレタ島。 チャンス: 9.6%-44.1% |
着用者は以下の攻撃力ボーナスを得る。 52%-104% MSから。E-shkaで敵に命中すると、10秒間、緋色の砂の眠りを得る。この武器を装備したキャラクターの攻撃力ボーナスは 28%-56% 要素の習得から。 効果は3回まで重複する。 | チュドミロヴィッチの鱗は攻撃力に由来しますが、ルナチャージにダメージを与えるには移動速度が非常に重要です。杖は3つの主要ステータスすべてを上昇させます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 クレタ島。 ダメージ: 14.4%-66.2% |
HPを 20%-40%。 また、次の攻撃ボーナスを付与します。 0.8%-1.6% 装備キャラクターの最大HPの50%を消費します。この武器を装備したキャラクターのHPがXNUMX%以下になると、攻撃力がさらに増加します。 1%-1.8% 彼の最大値から。 HP。 | 有用なステータスを提供しますが、このヒーローにとっては全体的に「クリティカルヒットに固執する」程度にしか考えられません。イネファを使う場合は、2つ目のボーナスによる増加は期待しない方が良いでしょう。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 主な統計: 48-674 クリティカルチャンス: 4.8%-22.1% |
ヒット時、攻撃力が 3.2%-6.0% 6秒間。このボーナスは最大7回までスタックでき、0.3秒ごとに7回しか発生しません。レベルXNUMXでは、スタックによりダメージが 12%-24%. | 基礎値が非常に高く、クリティカル率と全体バフを備えています。ライトベアラーは攻撃速度が速いため、戦闘開始直後からボーナスを積み重ねて全力で戦うことができます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 攻撃力: 10.8%-49.6% |
シールド強度を 20%-40%ヒットすると攻撃力が 4%-8% 効果は8秒間、最大5回までスタックし、0.3秒ごとに発動します。さらに、シールドの保護下ではボーナスが100%増加します。 | Ineffa または他のシールドを使用すると優れた結果が得られますが、シールドを使用しない場合は、出力されるダメージが約 15% 弱くなります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 主な統計: 46-608 クレタ島。 ダメージ: 14.4%-66.2% |
属性スキルまたは属性爆発を発動すると、攻撃力が 24/30/36/42/48% 20秒間。装備したキャラクターがこの間にシールドを展開した場合、20秒間、電撃の勅令の効果を得る。近くの部隊メンバー全員のルナチャージの反応ダメージが 40/50/60/70/80%. | ライトブリンガーはシールドを作成できず、LZ にバフを受けることができませんが、最初のボーナスと主な統計は彼にとって役立ちます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 クレタ島。 ダメージ: 14.4%-66.2% |
攻撃力が増加する 12%-24%。キャリアが非アクティブな場合、攻撃力は 12%-24%治癒が完了すると、治癒者と治癒対象者はスウィートエコー効果を受けます。攻撃力が 32%-64% 3秒間。ポケットからでもボーナスが発動します。 | パッシブの2番目の部分はアクティブ化できませんが、サブステータスのK/Uと最初のボーナスのATKは十分です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 主な統計: 41-454 クレタ島。 チャンス: 8%-38.8% |
近くに敵が2体以上いる場合、攻撃力と防御力が 16%-32%。近くに敵が2体以下の場合、攻撃力が 24%〜48%. | 槍のベース値はそれほど高くありませんが、高いK/Shによってそれを補っています。これにより、クリティカルの選択が全体的に簡素化され、他の有用な特性をより多く獲得できるようになります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 48-674 エネルギー回収: 8%-36,8% |
クリティカル率が増加します。 ヒッティング 8%-16% そして通常攻撃速度 12%。 通常攻撃またはチャージ攻撃がヒットすると、50% の確率で無形のブレードが発動し、 40%-100% 狭い範囲でダメージを受ける。 2 秒に XNUMX 回発生する可能性があります。 | サブステータスだけで必要なHE%が得られるため、アーティファクトでこのステータスを探す必要はありません。ただし、パッシブはチュドミロヴィッチにとって実質的に役に立ちません。 |
![]() 犠牲者の杖 |
属性スキルが敵に命中してから6秒間、攻撃力が 8/10/12/14/16%エネルギー回収が行われている 6/7,5/9/10,5/12%この効果は最大3回まで重複し、装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発生します。 | 覚醒後もシンガに太刀打ちできないものの、必要なステータスを全て大幅に上昇させるため、非常に扱いやすい選択肢と言えるでしょう。K/Shが低いことは、セットが 空が開く夜 十分な増加をもたらします。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 クレタ島。 チャンス: 6%-27.6% |
パーティに異なる属性のキャラクターが3人以上いる場合、属性の熟練度は 120-240 単位 | ムーンチャージグループのコンセプトには 3 つの要素でのプレイが含まれるため、ヒーローが武器ボーナスをアクティブ化するのは簡単です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 主な統計: 42-510 攻撃力: 9%-41.3% |
ダメージ増加チャージ時間 48%そして月のチャージは 12%. 満月の期間中、ルナチャージのダメージがさらに1増加します。 12%. |
Bloodied Ruins 以外で直接的な反応バフを提供できる唯一の DPS ですが、ATK 以外に何も提供しないためビルドのバランスを取るのが難しく、Nod's Edge セットが重要になります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 主な統計: 42-510 攻撃力: 9%-41.3% |
元素反応が発動してから10秒間、攻撃力が 12%-24%、MS - オン 48-96 単位 | 2つ目の覚醒が揃った場合、FXNUMXPに適した選択肢となります。LZが継続的に呼び出されるため、パッシブ効果のダウンタイムは発生しません。 |
遺物の選択
キリルのアーティファクトはビルド全体のバランスを整え、選択した武器と組み合わせる必要があります。シグネチャーセットは、他の選択肢よりも約 20%、そして類似品は実質的に同等である(±7% 両者間の利益に応じて損害を賠償する。
| 名前 | 効果 | 提言 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: 装備キャラクターが戦場にいない状態でパーティメンバーが月光反応を発動すると、月光効果が4秒間発動します。効果:パーティメンバーの月星座が新生光/満天の輝きの場合、クリティカル率が15%/30%上昇します。また、発動中の月光効果の種類ごとに、パーティメンバー全員の月光反応によるダメージが10%上昇します。このボーナスは、装備キャラクターが戦場にいない場合でも発生します。 |
目指すべき最高の選択肢、フルビルド。MSを付与し、K/Shとリアクション自体を大幅に向上させ、上位部隊とのシナジー効果も抜群で、ヒーローのゲームプレイに合わせてカスタマイズされています。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80ユニット増加します。 4 つの部分: 反応を呼び出して 8 秒間、味方の属性に応じて、着用者は以下のバフを受けます。
これらのバフはそれぞれ最大3体のキャラクターに効果を発揮します。効果は8秒ごとにXNUMX回発生し、装備したキャラクターが戦場にいない場合でも効果を発揮します。 |
MSとATKのバランスをとることができますが、二次特性では、特に武器にクリティカルがない場合には、多くのクリティカルを見つけることが重要です。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 つの部分: 電気ダメージに15%のボーナスを与えます。 4 つの部分: オーバーロード、チャージ、スーパーコンダクター、ベジテーションのダメージが40%増加。エクササーベーションとルナチャージのダメージが20%増加。上記の反応または刺激を発動すると、E-kaのクールダウンが1秒短縮される。0.8秒ごとにXNUMX回発動可能。 |
実のところ、このセットはあまり有利ではなく、寄せ集めよりはましでしょう。ヒーローはEロールバック軽減を必要としておらず、チュドミロヴィッチにとって電撃ダメージは二次的なものなので、メリットはすべてLZバフに集約されます。 |
![]() 剣闘士の最期 (しめ縄の思い出 / 辰砂の来世 / 提供のエコー / 響きの森の夜のささやき, ハーモニック・ファンタジーの断片, 見果てぬ夢) ![]() |
2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80ユニット増加します。 |
Solyanka は純粋なステータスを向上させますが、有用なボーナスは提供しません。 |
切り離し

フリーアンスはチームに大きく依存しており、チームにはステータス付与のためのハイドロコンパニオンだけでなく、オーメンのレベルを上げるためのノッドエンドのリミテッドメンバーも必要です。エネルギーを増強するためのエレクトロコンパニオンが2体必要不可欠です。ライトベアラーの主なダメージは反応ダメージであるため、直接ダメージバフ(特に属性ダメージ)や敵の耐性低下はあまり効果がありません。ボーナスの中で、彼にとって最も価値のあるのは、属性マスタリーと攻撃力の向上です。
最高のシナジーを持つヒーロー
ライトベアラーは、以下のキャラクターと最もよく相互作用します:
| キャラクター | 要素 | 武器 | 特長 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | フレアンスと似たLZ反応メカニクスを持つため、理想的な相棒です。このロボットはキリルをスタンス中に覆い、LZダメージを強化するシールドを付与するため、キャラクターのダメージを大幅に増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | イネファがない場合に最適なサポートです。ラン・ヤンの代わりに、より価値の高いスクロースを使用できるからです。スクロースは共鳴を封じ、アルティメット発動中にエネルギーを回復し、体力を回復します。 |
![]() | ![]() | ![]() | エレクトロは、ポケットからの共鳴とエネルギー供給に優れたヒーローです。様々なテイザーバリアントで活躍できるため、フリーアンスとのグループプレイで真価を発揮します。C6での使用が最適です。 |
![]() | ![]() | ![]() | オロロンがアップグレードされていない場合、エネルギーと追加ダメージの優れた供給源となりますが、超自然的な効果は得られません。 |
![]() | ![]() | ![]() | 攻撃力バフと共鳴効果を付与し、少量の回復効果も付与します。ただし、回復効果は非常に限定的であるため、パーティにサポート能力を持つ仲間がいない場合は、慎重にプレイすることが重要です。 |
![]() | ![]() | ![]() | ドリーのように、ヒーラースロットとエレクトロレゾナンスを同時に満たすことができます。特に覚醒中は、Xiphosのルナフレアが最上級の装備となります。 |
![]() | ![]() | ノド=クレイ出身のフリー・ハイドロ・アプリケーターは、チームに所属するだけでオーメンレベルを1上げてくれます。属性ステータス以外で注目すべきは、LZからのダメージを増加させる6番目の星座です。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 強力なサブDDで、敵に大量の水属性攻撃を付与する。エレジー・オブ・ドゥームなどの補助武器を携行することで、味方へのバフ効果も得られる。 |
![]() | ![]() | ![]() | ファンファーのバフはキリルには実質的に必要ありませんが、ヒロインは依然として最も便利なハイドロアプリケーターの1人であり、常にLZを呼び出すのに十分なステータスを提供します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 彼女は収縮と拡張だけでなく、ルナチャージに直接影響を与えるエレメンタルマスタリーブーストも特筆すべき点です。レジェンダリーヒーローを含む、同じ属性の他のサポートヒーローよりも強力です。ただし、生存率が大幅に低下するため、イネファなどのシールド/ヒーラーと組み合わせる場合にのみ採用する価値があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | チームにイネファがいなくて、スクロースとドリーをプレイしたくない場合は、これが良い代替案です。エレメントを強化して体力を高め、星座と組み合わせることで移動速度を上昇させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 月の共鳴を閉じるための代替エピックコンパニオン。スカーロサが他の部隊で忙しい場合や、アイノとイネファがどちらも使用できない場合に便利です。 |
共鳴と治癒/保護のニーズを同時に満たす Ineffa をお持ちでなく、上記の表のサポートが気に入らない場合は、次のサポート コンパニオンを選択することをお勧めします。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
サブ dd
ポケットからステータスを適用するための可能な二次ダメージディーラー:
サポート
サポートキャラクター:
| 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|
![]() ここみ (ハイドロ、触媒) | ![]() さゆ(アネモ、クレイモア) | ![]() バーバラ (ハイドロ、触媒) |
最適なチーム
イネファはチュドミロヴィッチの重要な味方です。アカウントでイネファが使用可能かどうかに応じて部隊を選択してください。イネファの有無に関わらず、部隊の基本的な構成は変わりません。
キリル |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
イネファとのグループ
少女は彼の最優先パートナーであり、パーティ全体のダメージ出力を増加させます。ただし、これは直接的なバフではないことに注意してください。 剣士スカーク и エスコフィエのシェフではなく、質的に同等の相乗効果です。これらの相互作用は、組み合わせに例えることができます。 恐竜ハンター・キニッチ и 調香師エミリア両方のコンパニオンは同じレア条件でプレイするように設計されているため、一緒に公開するのが最適です。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 提言 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 非常に強力なチームです。イネファが既にノッドエッジの枠を埋めていますが、アイノのC6と安定したハイドロステータスはチームにとって大きな補強となります。このラインナップでは、メカニックガールを1セット追加するべきです。 シルクナイトのセレナーデロボットメイドに掛ける ミレライトの耐久性 または任意のダメージセット。 | ||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | トップ2グループ。何らかの理由でスクロースを使いたくないが、カズハC2を持っている場合は、メリットは少ないものの、代用として使用できます。ローニンの使用をお勧めします。 キシフォスの月光 より大きなバフを得るには、Ye Lan に弓を与えることができます。 破滅のエレジー、味方に追加ボーナスを与えます。 | |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | アカウントにスクロースがいない、またはスクロースを使いたくない場合は、このチームが最適です。MSバフがないためダメージは低くなりますが、耐性カットは失われません。このグループにはシロネンを4体装備するのが理想的です。⭐ セット インストラクター不要なエレメンタル アフィックスではなく、チームにエレメンタル マスタリー ボーナスを提供するためです。 | |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | 月のチャージと出芽は組み合わせ可能ですが、最強の組み合わせではありません。両方の仲間に強い愛着がある場合のみ、このオプションを使用することをお勧めします。イェ・ランまたは星秋を他の水属性の仲間と入れ替えても、ダメージを失わずに済むわけではありません。なぜなら、これらの仲間だけが十分なステータスを持っているからです。 |
イネファのいないグループ
ロボットはライトブリンガーのダメージを直接的に増加させるわけではありませんが、ロボットなしではフレアンスをベースとした編成は約30%弱くなります。しかし、代替の味方を賢く選べば、コンテンツを制覇するのに十分な数値を達成できます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 提言 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ドリは電磁共鳴を終了させ、エネルギーを回復します。そのため、自身にグループ防御能力がないため、スクロースを風防として最適な位置に配置できます。クッキーと交代することも可能ですが、その効果は低くなります。アイノはこのグループにおいて非常に重要であり、他の水属性サブキャラと交代することは、ルナオーメンのレベルを下げる可能性があるため、推奨されません。 | ||
![]() ![]() ![]() | ![]() | アカウントにイネファがいない場合は、アイノ、ラン・ヤン、そしていずれかのエレクトロヒーローをサブDDとして組み合わせることをお勧めします。エレクトロ・レゾナンスなしでプレイするのは非常に難しく、特にシグネチャー・スピアなしではエネルギーの回復が難しくなります。 | ||
![]() | ![]() ![]() | ![]() | このコンボはアイノの有無に関係なくプレイできます。どちらでもオーメンレベル2に到達しますが、メカニックガールの方がアビリティの持続時間が長くなります。エレクトロヒーローならどれでも使用可能です。 | |
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | 構成は前作とほぼ同じですが、シールド担当ではなくヒーラー担当になっています。ランヤンのレベル上げをしたくない方や、ヒーラーでプレイしたい方に適しています。それ以外の点では、ゲームプレイは同じです。 | ||
![]() ![]() | ![]() | フリーアンス自身ではなく、強力なハイドロ系の仲間を中央に配置するバリエーションです。シロネンがいないと、まともな数値を達成するのは困難です。彼女はフーリナのスタックと中距離耐性の両方に不可欠です。さらに、フリーアンスはエネルギー消費量が多いため、このチームではC1とシグナルのみを検討すべきです。イェ・ランやフーリナを星秋に置き換えるのは意味がありません。星秋は大幅に弱く、共鳴の恩恵もそれほど受けません。 | ||
![]() ![]() | ![]() | 攻撃バッファーを2つ備えたグループのバリエーションですが、耐性カットオフがないため、上記グループに比べると最も弱くありません。このチームでは、チュドミロヴィッチがクロックとMCカップの両方で有力候補です。 | ||
![]() | ![]() | フリーキャラクターのみで構成された低予算部隊。バーバラはサバイバルを担い、ハイドロレゾナンスも担当する。4番目のスロットにはリネットをセットに入れるのが良いだろう。 エメラルドの影. |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
主要ステータスはクリティカルダメージです。さらに、HP、攻撃力、防御力も上昇します。ルナチャージのダメージは反応に関わるキャラクターのレベルに大きく依存するため、ライトブリンガーにとってレベル90は非常に重要です。レベル95と100も大きなブースト効果を発揮するため、歓迎されます。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | 基本クリティカルダメージ % | 高度によるクリティカルダメージ% |
| 1 | 972 | 27 | 63 | 50% | 0% |
| 20 | 2522 | 71 | 163 | 50% | 0% |
| 40 | 5022 | 141 | 325 | 50% | 0% |
| 50 | 6459 | 182 | 418 | 50% | 9.6% |
| 60 | 8103 | 228 | 524 | 50% | 19.2% |
| 70 | 9557 | 269 | 619 | 50% | 19.2% |
| 80 | 11020 | 310 | 713 | 50% | 28.8% |
| 90 | 12491 | 352 | 809 | 50% | 38.4% |
したがって、レベル90までフルに強化した後、アーティファクトと武器を考慮に入れないK/U指標は次のようになります。 88.4%.
レベリング
仲間を完全に育成するために必要なすべてのリソースと、それらを入手できる場所を見てみましょう。
標高
レベルアップするには、Nod-End から素材を集める必要があります。
| リソース | どこで見つけるか |
![]() |
さまざまな情報源から入手 ワールドボスとウィークリーボス. |
![]() 強化シャフト×30 高精度シャフト×36 |
戦闘後に入手可能 ノッドエッジメカニズム. |
![]() |
ワールドボスからのドロップ 鉄のアヒル. |
![]() |
Nod-Kray からの好奇心。 |
![]() |
ゲーム活動に対する報酬。 |
![]() |
イベント、宝箱、クエスト。 |
才能
1 つの才能を開発するには、次のリソースが必要です。
| リソース | どこで見つけるか |
![]() 「放浪」の指示 ×21 「放浪」の哲学 ×38 |
タレントブックは ノッドエンドダンジョン. |
![]() 強化シャフト×21 高精度シャフト×31 |
農業で集められる 北部地域のメカニズム. |
![]() |
週ボスからのレアリソース 門の前でのゲーム. |
![]() |
メインイベント、提供システム専用アイテムです。 |
![]() |
ほぼすべてのゲーム方法で入手できます。 |
いくつかの能力の正確な材料の合計数:
能力
主人公はメインDDであるため、すべてのスキルは敵に大きなダメージを与えることに重点を置いています。他のダメージディーラーとは異なり、フリーアンスは属性ダメージや物理ダメージを与えることに特化している点が特筆すべき点です。彼のスキルには2つの使用方法があります。1つはスタンス状態への移行、もう1つはローテーションの中心となるアルティメットをより低コストのアルティメットに変更することです。パッシブアビリティの助けを借りて、キリルは自身を強化し、攻撃力をMSに転送することができます。
基本スキル(アクティブスキル)
すべてのコンパニオン スキルの持続時間、効果、アクションを見てみましょう。
悪魔の槍
- ダメージの原因: 攻撃力。
通常攻撃: 5回連続の槍攻撃。
請求額: スタミナを消費して武器を目の前に投げます。
落下衝撃: 地面に突進し、着地後にエリアに衝突します。
古代の儀式:秘密の光
- ダメージの原因: 攻撃力。
- ロールバック: 16秒
- ノーザンスピアーズストームクールダウン: 6秒
モードを切り替える 炎現象 次のような効果があります。
- 通常攻撃とチャージ攻撃に強力な効果が適用され、落下攻撃は使用できなくなります。
- 遮断抵抗が増加します。
- 属性スキル「古代の儀式:秘密の光」は「北の槍の嵐」に置き換えられます。
北槍の嵐:
- 一定範囲に電気ダメージを与えます。
- 使用後 6 秒間、サンダーリング シンフォニー アルティメットのエレメンタル バーストがアンシエント リチュアル: ナイト フォールズに置き換えられます。
- ノーザン スピア ストームには 6 秒のクールダウンがあり、変更できません。
古代の儀式:夜の訪れ
- ダメージの原因: 攻撃力。
- ロールバック: 20秒
- 消費電力: 80ユニット
- サンダースシンフォニーの消費電力: 30ユニット
一定範囲に電気ダメージを与え、その後、中間の電気ダメージを 2 回、最終の電気ダメージを 1 回与えます。これは Lunar Charge とみなされます。
月星座 — 至高の輝き: 近くに雷雲がある場合、ムーンチャージダメージとしてカウントされる追加の中ヒットを 2 回与えます。
スキル「北の槍の嵐」発動後6秒以内にアルティメットが発動された場合、それは 雷鳴のシンフォニー:
- 消費エネルギーが少なくなります(30 ではなく 80)。
- 範囲効果のある電気ダメージを与えます。これは月のチャージとみなされます。
- 月の予兆 - 至高の輝き: 近くに雷雲がある場合、月のチャージとしてカウントされる AoE 電気ダメージが再度与えられます。
パッシブスキル
レベル 30、50、70 でロック解除される Lightbringer の能力は、個人のステータスと Thundercloud のダメージを向上させるように設計されており、また、仲間の昇格に必要なリソースを集めるのにも役立ちます。
月星座の贈り物:旧世界の秘密
味方がチャージ反応を発動すると、ルナチャージに変化し、フレアンスの攻撃力100ごとに基礎ダメージが0.7%増加します。最大強化は14%です。さらに、キリルがパーティにいる場合、レベルが 月星座 1増加します。
冬のシンフォニー
Lunar Omen のレベルに応じて次のバフを付与します。
- 至高の輝き: ルナチャージ反応ダメージが 20% 増加しました。
ささやく炎
属性熟練度が攻撃力の8%増加し、最大160(攻撃力2000)になります。
暗闇の中の光
ミニマップに Nod's End の不思議を表示します。
才能をレベルアップする順序
エレメンタルバースト(Q)>エレメンタルスキル(E)>通常攻撃(オプション)
スキルアップグレードへの投資の優先順位:
- 要素の爆発 — チュドミロヴィッチの主なダメージ源であり、彼は各ローテーションでこれを複数回押すので、より多くのダメージを与えるには最大レベルまで強化する必要があります。このダメージはルナチャージとみなされますが、そのスケールはアルティメット自体に規定されています。
- エレメンタルスキル ヒーローをスタンス状態にし、強化されたEキーを押せるようになります。コンパニオンは属性の相互作用によって行動するため、スキルによるダメージはそれほど重要ではありませんが、無駄になることはありません。また、インフュージョン中の通常攻撃のスケールはスキルレベルに依存しており、ライトベアラーはアルティメットスキルと「北の槍の嵐」の間に使用します。
- 定期的なストライキ Fleance は E スタンスでのみこれらを使用するため、アップグレードする必要はありません。E スタンスでは、この能力とは関係のないダメージ増加のパーセンテージが別途存在します。
星座
| 名前 | 効果 |
| 1. 雪のカーテンを取り除く [+30%] | 強化された属性スキルのクールダウンが4秒に短縮されます。ルナチャージを発動するたびに、5.5秒ごとにエネルギーが8回復します。 |
| 2. 悪魔の壁 [+60%] |
強化されたEの後の6秒間、次の通常攻撃は攻撃力の50%に等しい追加のAoE電気ダメージを与えます。これはムーンチャージの反応とみなされます。 至高の輝きの間、フレアンスが戦場にいる場合、彼の攻撃は敵の耐電性を 25 秒間 7% 減少させます。 |
| 3. 夜の旅人 [+80%] | エレメンタルバーストのレベルを3上げます(最大レベル15)。 |
| 4. 禿山の一夜 [+98%] | フレアンスの攻撃力が20%増加。パッシブ強化:移動力が攻撃力の10%増加、最大220ユニット。 |
| 5. シャドウ・オブ・ザ・エグザイル [+99%] | スキルレベルが3上がります(最大レベル15)。 |
| 6. 死の歌と踊り [+181%] | キリルの「ルナチャージ」のダメージが35%増加。「至高の輝き」発動中、味方全体のリアクションダメージが10%増加。 |
キリルの最高の星座は - S1, S2 и S6.
- 最初のコンスタ — はヒーローにとって最も強力なスキルです。これにより、ローテーションごとにエンパワード・エレメンタルバーストを1回(2回ではなく3回)追加で使用できるようになります。これにより、ライトブリンガーの主なダメージ源であるエンパワード・エレメンタルバーストのダメージ出力が大幅に向上します。彼は常にリアクションを重視してプレイするため、常にパッシブエネルギーブーストを発動できます。
- 2番目のコンスタ 基本攻撃をムーンチャージ攻撃に変換し、Nodの仲間との絆により耐性低下が発動します。
- 6代目コンスタ フレアンスがプレイする「ルナチャージ」に45%のバフを与え、味方にもバフを与えます。この星座には条件がないため、全体的なダメージに有効なバフとなります。
キリルのプレイ方法
フリーアンスはゲームプレイに多少の特異性はあるものの、スタンスから攻撃する標準的なダメージディーラーです。注意すべき点は、Eスキルとアルティメットスキルをそれぞれ10つずつ持っているため、それぞれ別々に対処しなければならないことです。最初のスキルはダメージを与えず、ヒーローをスタンス状態にするだけです。スタンス状態の間は、6秒間、XNUMX秒ごとに強化スキルを発動できます。XNUMXつ目のスキルは、敵にダメージを与え、属性爆発の用途を変化させます。
ライトブリンガーがスタンス中は通常のアルティメット攻撃を繰り出すが、 使う価値がない コストが高いため。強化されたEキーを押すと、6秒ごとにアルティメットをより安価なアルティメットに変更でき、XNUMX回転につきXNUMX回発動できます。
もう一つの微妙な点は、元素の爆発による追加的な影響です。これは以下の2つの要因に依存します。
- 月の衝撃により近くに雲が存在する。
- オーメンを第 2 レベルに転送する部隊の 2 番目のノッド クレイ居住者。
このスタンスでは、チュドミロビッチは中断耐性を 50% 増加させますが、攻撃中は強力な攻撃で簡単に倒されてしまうため、シールド担当や優秀なヒーラーをチームに入れることをお勧めします。
回転
手順: E(エレメンタルスキル)> 通常攻撃 1 回 > E(強化電気スキル)> Q(強化エレメンタルバースト)> クールダウンまでの通常攻撃 E > E(強化電気スキル)> Q(強化エレメンタルバースト)> 通常攻撃 > サポートに切り替え。
Fleance としてプレイする場合のより詳細なローテーション:
- サポートとサブDDの能力を使って戦闘を開始すると、バフを配布するだけでなく、Hydro状態を適用して、その後、要素の相互作用をトリガーします。
- ライトブリンガーに切り替えて E を押し、フレイム マニフェスト スタンスに入り、パンチを 1 回実行します。
- その直後にもう一度「E」を押すと、「Storm of the Northern Spears」に変わり、究極技が「Thunderous Symphony」に切り替わります。
- おそらく、この時点でサポートは 30 ユニットのエネルギーを蓄積しているので、エレメンタルバーストをリセットします。
- ノーザン スピア ストームがクールダウン中の場合、注入中に通常攻撃を使用し、その後再アクティブ化します。
- もう一度「サンダース・シンフォニー」を押して、拳で攻撃します。ただし、これらの攻撃のダメージはそれほど高くないため、スタンスが終わるまで戦闘を避け、すぐに味方に切り替えましょう。
- 仲間の能力がクールダウンしたら、ポイント 1 から繰り返します。
「高価な」究極スキルは、ほとんどの場合意味がありません。通常のローテーションを阻害し、戦闘全体を通して全体的なダメージ出力に悪影響を与えるからです。イベント中や特定のステージなど、まれに大勢のプレイヤーがいる状況でのみ使用できます。 イマジナリウム シアター.
打つ価値はあるのか?

主人公は『原神』における強力なメインDDであり、新たなリアクションでゲームプレイを多様化するだけでなく、ある程度のコストを支払えば、既存のコンテンツを長期間にわたって封鎖することも可能です。ライトブリンガーは装備にこだわりがなく、アーティファクトのステータスバランスもシンプルなため、あらゆる開発レベルのアカウントに適しています。
キリル・チュドミロヴィッチは単体でも強力ですが、強力なテイザーと安定したハイドロ・エレクトロのサブDDを所持していない限り、彼を倒すべきではありません。このヒーローにはノッド=クレイの2人目の代表が必要です。最初はアイノで代用できますが、オーメンレベルを上げるには、より便利な仲間を探す必要があります。このスロットは、 ロボットイネファなぜなら、ステータスのためのサブDDとシールドとムーンチャージバフを持つサポートという2つのポジションを同時に担うことになるからです。
C1 と Signu のどちらを選ぶべきでしょうか?
星座と装備を持ち込む可能性がなく、正確に何を持ち込むかの選択肢がある場合は、検討する価値があります。
- C1 は、回転ごとの元素爆発の数を XNUMX つ増やし、大量のエネルギーを与え、ヒーローの最終的なダメージを大幅に増加させます。
- キリルのサインは、LZ 反応によるダメージ、有用なステータスを増加させ、エネルギーを回復します。
ほとんどの場合、最初の星座はヒーローにとってシグネチャーよりも有用です。ただし、アカウントに武器のバリエーションがなく、レジェンダリーの代替品を装備できる場合にのみ例外となります。
キャラクターの歴史、伝承、クエスト
キリル・チュドミロヴィッチ・フリーアンスは、ノッズ・エッジ出身のライトベアラー派閥の一員であり、ワイルドハントからこの地域を守っている。彼は灯台守であり、同じくライトベアラーである父親が埋葬されている近隣の墓地を守っている。分隊で唯一残された彼は、アビスの勢力との戦いにおける功績を称え、市民から特別な感謝のメダルを授与された。
彼に関連するいくつかの二次クエストは、ヒーローがアカウントに存在しない場合にはロック解除されないか、完全に完了することができません。
また 夜の墓地 エルフがいる場合、追加のダイアログをトリガーするタスクを見つけることができます。
予告編
ノッド・クレイのティーザーでヒーローを見ることができます 「空洞の月の歌」:
これは、Gamescom 2025 で発表された「Lantern in the Night」ビデオでも特に注目を集めました。














































































