For The King 2 のクラスは、戦場での能力、長所と短所を決定するキャラクターの職業です。 For The King 2 には、 12クラス, ゲーム開始時から利用できるのは 5 つだけで、残りはゲームが進むにつれて明らかになります。 キャンペーンの困難に耐えることができるクラス構成の形成は、成功を保証するものではありませんが、キャンペーンの成功の基礎となります。 だからこそ、分遣隊の準備は、各職業の個々の特性を理解しながら、慎重に行われなければなりません。
このガイドは、For The King 2 のクラスの一般的なガイドを提供します。12 の職業すべての完全なリストと、ゲームの初期段階と最終段階の両方の困難に対処するのに役立つ普遍的な分隊構成が説明されています。
For The King 2 でのクラスの仕組み
以下は、For The King 2 におけるヒーローの専門分野によって異なります。
- 戦闘における有利なポジション。 戦車に乗る大男が戦闘の第一列に配置され、魔術師や耐久力の低い他の細身の英雄が第二列に隠れています。
- 特定のテストを正常に完了しました。 戦闘や探索におけるほとんどのアクションは、 テストに合格する、簡単に言えば、「成功」と「失敗」の 2 つの面を持つ複数のチップを投げることです。 たとえば、攻撃に成功するには、主人公は 3 つのチップを投げる必要があるチェックに合格する必要があります。 一部のクラスは、特定の種類のチェックに必要なトークンの数を減らしたり、成功した結果に追加の効果を追加したりして、完了したチェックの価値を高めることができます。
- 武器特化。 ヒーローのステータスとパッシブに応じて、適切な装備を選択する必要があります。
- 戦場や地図上での英雄の役割。 戦闘では、特定のクラスのキャラクターが何を最も得意とするかを理解する必要があります。サポートと回復、敵の攻撃、タンク攻撃と弱い者の保護です。 同じ原則が世界地図でも機能します。一部のヒーローは、エリアの偵察、戦利品の発見、または待ち伏せの準備において他のヒーローよりも優れています。
リストに表示されている要素に基づいてクラスの構成を選択します。 For The King 2 でチームを編成する場合、プレイヤーは自分の選択が、次のキャンペーンでの特定のアクションを優先した特定の好ましいプレイ スタイルにつながることを理解する必要があります。
For The King 2 のクラスガイド
For The King 2 には、 12クラス, ただしゲーム開始時からのみ利用可能です。 5 基本。 プレイヤーは通過中にさらにすべての職業を発見する必要があります。 このセクションでは、12 人のキャラクター全員の主な特徴と固有の能力を紹介します。
鍛冶屋
開始キャラクターは戦場で戦車の役割を果たします。 彼の能力により、敵の攻撃を効果的に防御できます。 鍛冶屋の主な特徴は次のとおりです。
- 強度: 74。
- ライフ:78。
- 知力:50。
- 認知度:60。
- 才能:66。
- スピード:58。
- 運:50。
鍛冶屋の特別なスキルは Steadfast です。そのおかげで、盾を装備している場合は、受けるダメージを完全に回避できる可能性があります。
科学者
魔法に特化した初期メンバーで、保護が必要ですが、あらゆるアーキタイプの中で最も多くのダメージを与えることができます。 その開始パラメータは次のとおりです。
- 強度: 50。
- ライフ:50。
- 知力:78。
- 認知度:66。
- 才能:74。
- スピード:68。
- 運:50。
科学者は、戦闘に直接役立つわけではありませんが、旅行中にできるだけ長く生き残る可能性を高める XNUMX つの旅行者スキルを持っています。
- リフォーカス: 学者が土地タイルまたはダンジョンタイルの上に立っている場合、ターン終了時にフォーカスポイントを 1 回復するチャンスを与えます。
- 巻物を見つける: マップ上の科学者が地面またはダンジョンに立っている場合、ある程度の確率でターンの終了時に巻物が見つかるでしょう。
科学者は保護が必要なので、彼が XNUMX 列目にいて、より耐久性のあるヒーローの保護下にあることを確認してください。
薬草師
チームのヒーラーであり、戦闘中だけでなくワールドマップ上の健康も回復します。 彼は開始サポートであるだけでなく、特にゲームの初期段階で優れた杖を備えている場合、潜在的に優れたメイジでもあります。 薬草医のパラメータは次のとおりです。
- 強度: 50。
- ライフ:58。
- 知力:76。
- 認知度:76。
- 才能:64。
- スピード:62。
- 運:50。
薬草医には、彼に特有の XNUMX つのスキルがあります。
- パーティヒール:周囲の味方と自分自身を回復します。 スキルは戦闘中だけでなく、ワールドマップ上でも呼び出されます。
- ハーブを見つける: 薬草医が世界地図上の土地またはダンジョン タイルに立っている場合、ターンの終わりに薬草を見つけるチャンスがあります。
羊飼いの少年
彼は高い単体ダメージと回避力を持っていますが、同時にかなり壊れやすいキャラクターでもあり、大きな勝利を得るために大きなリスクを負う戦略を必要とします。 サブシェパードには次の統計があります。
- 強度: 74。
- ライフ:60。
- 知力:50。
- 認知度:68。
- 才能:56。
- スピード:78。
- 運:50。
アンダー・シェパードは、強さと敏捷性だけでなく、パッシブ「ハードワーク」によってその脆弱さを補います。戦闘中にフォーカスの最後のポイントを使用すると、アンダー・シェパードはXNUMX回移動できるようになります。 問題は、このスキルをアクティブにするには、フォーカス レベルを常に最低に保つ必要があり、このパラメータを確保してプレイする方がはるかに安全であるため、キャンペーン全体の進行にむしろ悪影響を及ぼすことです。
ハンター
基本的なステータスはサブ アーチャーと似ていますが、XNUMX 列目用のスターティング アーチャーです。 そのデフォルトの特性は次のとおりです。
- 強度: 66。
- ライフ:52。
- 知力:50。
- 認知度:78。
- 才能:66。
- スピード:74。
- 運:50。
アーチャーのユニークな特徴は、4 つの能力があり、そのうちの XNUMX つはアクティブで、残りはパッシブです。
- Elite Sneak: 敵の注意を引くことなくこっそりと歩き回ることが容易になります。 敵をうまく避けるために投げる必要があるのはチップ 2 枚だけで、敵陣営にとってはチップ 3 枚に相当します。
- エリート待ち伏せ: 単一の敵を待ち伏せするのに必要なトークンは 1 つだけです。キャンプの場合、この値は 2 です。
- Called Shot: 射手が弓を装備している場合、完璧な攻撃判定の確率が増加します。
- エネルギーブースト: 射手はラウンド終了時に世界地図上で追加のターンポイントを獲得するチャンスがあります。
したがって、チームに射手がいることで、チームは世界地図上で独自の利点を得ることができます。彼がいれば、敵を攻撃することも秘密裏に行動することもはるかに簡単になります。
錬金術師
薬草学者と科学者の奇妙な組み合わせである錬金術師は、ポーションを醸造し、第 XNUMX 行から魔法で攻撃します。 その特徴は次のとおりです。
- 強度: 50。
- ライフ:54。
- 知力:76。
- 認知度:60。
- 才能:70。
- スピード:76。
- 運:50。
錬金術師のスキルにより、ポーションを買いだめして戦場から逃げることができます。
- Smoke Flee: 戦闘タイルから逃げるには XNUMX 回のチェックのみが必要です。 一方では、戦闘状況が膠着状態になった場合に錬金術師が死を回避できるようになりますが、他方では、助けが得られずにチームを離れることになります。
- ポーションを作る:錬金術師が土地またはダンジョンタイルの上に立っている場合、彼はターンの終わりに任意のポーションを受け取ることができます。
このキャラクターは初期の原型ではありません。 ロックを解除するには、ワールドマップ上の檻から救出されなければなりません。
羊飼い
ダメージディーラーとしてもタンクとしても戦闘で活躍できる万能クラス。 羊飼いは高い持久力のおかげで自分自身がうまくタンクするだけでなく、同じ目的で羊に助けを求めることもできます。 その特徴は次のとおりです。
- 強度: 50。
- ライフ:76。
- 知力:70。
- 認知度:76。
- 才能:50。
- スピード:64。
- 運:50。
「群れ」パッシブのおかげで、羊飼いは羊に助けを求めます。戦闘における羊の主な用途は、羊の存在によって敵の注意をそらすことです。
木こり
両手武器を専門とする第一線のダメージディーラー。 異常な機敏さ、強さ、そして回復力を同時に備えています。 開発者は、このヒーローに次の統計を規定しました。
- 強度: 50。
- ライフ:76。
- 知力:70。
- 認知度:76。
- 才能:50。
- スピード:64。
- 運:50。
きこりは優れた近接戦闘機ですが、手に持っているのは両手斧だけです。 それはすべて彼の受動的な「正義」に関するものです。両手斧で完璧な攻撃を行った後、木こりはそれに範囲ダメージを追加するチャンスを得るのです。
パスファインダー
レンジャーの特性はハンターと似ていますが、戦場での役割は異なります。彼女は巧みに地形を探索し、世界地図とその後のダンジョンの部屋の両方から戦争の霧を取り除きます。 この機能は、ゲームの後半段階で役立ちます。次のダンジョンの部屋の敵に関する正しい情報が、カウンタービルドを組み立てて生き残るのに役立ちます。これがなければ、このようなことは起こりませんでした。 パスファインダーのパラメータを確認してください。
- 強度: 50。
- ライフ:58。
- 知力:56。
- 認知度:76。
- 才能:76。
- スピード:70。
- 運:50。
マスタースカウトとして、レンジャーは次のような独特の能力を持っています。
- 調査 - 世界地図上で興味のある場所を見つけることができます。 実際には、これは偵察兵が戦場の霧の中にある重要な地点を見つけて、その位置を明らかにできることを意味します。
- スカウト - スカウトは何らかのチャンスでダンジョンの次の部屋の内容に関する情報を入手できます。 ドアの外の潜在的な敵に備えるのに役立ちます。
ファーマー
ピッチフォークを持った非常に強くて回復力のある男で、後列を守り、ダメージを与えます。 開発者は農家に次の基本統計を与えました。
- 強度: 74。
- ライフ:74。
- 知力:50。
- 認知度:74。
- 才能:56。
- スピード:60。
- 運:50。
ファーマーは優れたダメージ ディーラーであるだけでなく、「Build Scarecrow」と呼ばれる XNUMX 列目のセルの XNUMX つにかかしを構築する能力のおかげで、XNUMX 列目のキャラクターの有能な防御者でもあります。 羊飼いの羊と比べて、かかしはより強く、より多くの打撃に耐えることができます。
モンク
非常に強力な戦闘魔術師であり、酒を飲む傾向があります。 モンクは、その特徴から分かるように、第一線の混合クラスです。
- 強度: 68。
- ライフ:76。
- 知力:76。
- 認知度:50。
- 才能:56。
- スピード:60。
- 運:50。
強さと知性の両方の高い指標により、彼は魔法の武器と物理的な武器を巧みに扱うことができますが、僧侶のユニークな特性はこれにさえありません、アルコールに関連するスキルにあります。
- 乾杯(乾杯) - 何らかの確率で、アルコールの影響がパーティーメンバーに広がります。 それはプラスの影響だけではありません。モンクは鉄の腹のおかげで飲酒のマイナスの影響をすべて無視しますが、彼の同盟者は彼と同じようにそれができません。
- アルコールを見つける - モンクが土地またはダンジョンタイルの上に立っている場合、ターンの終わりにアルコールを見つけるチャンスがあります。
- Iron Belly - 飲酒による悪影響をすべて無視します。
トランプ
表現力も才能もない原型。 特徴は臭いことと物乞いであること。 浮浪者の特徴をチェックしてください。
- 強度: 70。
- ライフ:70。
- 知力:70。
- 認知度:70。
- 才能:70。
- スピード:70。
- 運:50。
主人公のパラメータを見てみると、彼はそれほど悪くはなく、チームに利益をもたらすことができるという印象を受けるかもしれません。 これは最初の For The King では当てはまりますが、2 番目ではパーティーの規模とバランスが変化したため当てはまりません。 FTK4 では、以下以外に有用な特性を持たないヒーローでスロットを埋めるよりも、特定のチェックに特化した XNUMX 人のキャラクターを選択する方がはるかに簡単です。
- 失業者 - お金が必要です。
- 臭い - 名前自体が物語っています。
ハイキングを人為的に複雑にしたい場合は、浮浪者をチームに加えてください。彼はこのタスクに完璧に対処します。
For The King 2のベストユニット
このセクションでは、冒険の始まりと最後のボスの両方のビルドをいくつか紹介します。 このリストは、ゲーム内で考えられる効果的な構成をすべて網羅しているわけではありませんが、その中で最も普遍的なものを網羅しています。
スターティングチーム
プレイヤーが利用できる最初の最高の分隊は、次のヒーローで構成されます。
- 羊飼いの少年。
- 鍛冶屋。
- 科学者。
- 薬草学者。
ゲームの最初からハンターも使用できますが、戦闘の第一線と第二線のバランスを保つために、ハンターよりも子分を選択することをお勧めします。 羊飼いと鍛冶屋を最初の行に配置し、科学者と薬草医を XNUMX 行目に配置します。
戦車分隊
高い防御力と平均的なダメージを重視したチーム。 2人の鍛冶屋、薬草医、科学者を連れて行き、後者が強力な杖を見つけることに集中してください。 FTK2の科学者は最も有望なダメージディーラーであり、彼に雷ダメージのある杖を与えると、モンスターに「ショック」ステータスが適用され、攻撃を中断します。 このチームは完全に初期キャラクターから組み立てられていることは注目に値します。
僧侶、木こり、狩人、科学者のチーム
ロック解除可能なキャラクターが XNUMX 人いる構成。 僧侶と木こりは最初のラインを取り、ハンターと科学者はXNUMX番目のラインから敵を撃ちます。 高いダメージを与える攻撃的なプレイに依存するチームですが、最高の防御力ではありません。
3 人の科学者による分隊
ダメージは高いが防御力は低い。 3 人の科学者と XNUMX 人の鍛冶屋を連れて行きます。 最後のボスとしては最悪のユニットではなく、短いターン間隔で大きなダメージを与えることができます。
偵察部隊
ワールドマップでのゲームをより快適にするためのチーム。 次の文字を組み合わせて構成してください。
- 待ち伏せハンターを連れて行きましょう。
- ダンジョンや世界地図を探索するにはパスファインダーが必要です。
- 木こり - 最初のラインからのダメージ用。
- 最初のラインで攻撃および/または防御を行うヒーロー: 羊飼い、僧侶、農民、鍛冶屋。
このような分隊があれば、待ち伏せから敵を攻撃するのが簡単になります。 また、レンジャーの知性のおかげで、ダンジョンの部屋の敵にビルドを適応させるのがはるかに簡単になります。
採掘部隊
For The King 2 では、何もないところからアイテムを蓄えるアーキタイプの能力により、自動的に非常に価値のあるものになります。 誰もが何もないところからアイテムを生成できるチームは、消耗品がなくなることを恐れずにプレイするのがはるかに簡単です。 この自立型デザインは次のようになります。
- 薬草医は薬草を調合します。
- 科学者は巻物を探しています。
- 錬金術師はポーションを作ります。
- 農民または鍛冶屋は上記のキャラクターを保護します。 部隊が不沈であると確信している場合は、アルコールを生産してくれる僧侶を連れて行きましょう。
読んでください:このガイドが For The King 2 のクラス構築に役立つことを願っています。クラス、分隊での可能性、およびゲームでの最高の構成に関するアイデアや質問がある場合は、そのままにしておいてください。 コメント.