
В Genshin Impact フォレストウォッチの訓練生コレアは、小隊のサブダメージディーラーであるデンドロとして、低コストで活躍します。この超能力の持続時間は比較的短いものの、適切な対応をすることで小隊に十分なステータスをもたらします。
この少女はコンテンツをクリアすることで全プレイヤーが無料で利用できますが、一部のバッファリングスキルは星座でのみアンロックされます。選択したアーティファクトと武器に応じて、グループへの効果は小さなボーナスから大幅なブーストまで様々です。
| 評価 | A ポジション ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 24年2022月3.0日(パッチXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | 標準の祈り、ツイステッドアビス |
| 要素 | デンドロ |
| 武器 | タマネギ |
| キャラクターの性別 | 女性 |
| どのグループが行うのか | フォレストウォッチ、ガンダルヴァ |
| 星座名 | サーバル |
| 故郷の地域 | スメル |
| 誕生日 | 8月 |
| 星座 | 牡牛座 |
| 年齢 | 15-16年 |
| 成長 | 158-164ご覧ください |
| 特別料理 | 夢 |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法
ヒロインが登場する次のバナーは アップデート6.1前半は、 22月11日~XNUMX月XNUMX日 2025年。
彼女は前半で初めて叙事詩的なキャラクターとして登場した アップデート3.0。 また、メインイベントではアーチャーが配られました 『童話』 パッチ内で。
С バージョン3.1 3ホール4階をクリアすると無料で入手できます。 ツイステッドアビス.
キャラクターのコピーを入手すると、すべての星座のロックが解除されます。
利点と欠点
コレイはサポート/バッファーの役割を担うように設計されており、パッシブタレントはデンドロの反応を強化することに特化しています。彼女のアルティメットスキルはダメージやステータスに大きな変化をもたらしませんが、属性スキルの効果によってアルティメットスキルの持続時間とクールダウンの差をわずかに短縮できますが、その差は大きくありません。
| 利点 | 制限事項 |
| すべてのアビリティは敵にステータスを適用し、ダメージを与えます。 | 他の属性と相互作用することで初めてその真価を発揮します。しかし、全ての属性と反応するわけではないため、適切なチーム選びが難しい場合があります。 |
| エレメンタルスキルとアルティメットスキルの両方で反応を終了できる優れたリアクター。 | チームの MC にとって非常に役立つバフは、第 4 星座でのみ開きます。 |
| スーパー能力を使用すると AoE エリア ダメージが発生し、特定のエリアに定期的に植物ダメージも与えます。 | |
| ult の平均コスト (60 ユニット)。 | |
| 4⭐としてはかなり高い基本攻撃力(レベル43.6で1%、レベル116.61で16%)。 | |
| 昇格すると ATK が増加し、ビルドのオプションが拡張され、攻撃的なキャラクターにもなります。 |
Genshin Impact で最高の Collea ビルド
フォレストウォッチインターンは、反応によるダメージを増加させるバッファーであり、 要素の習得 и 攻撃力 (パッシブタレントによる)。アーチャーの攻撃力はレベルアップするにつれて上昇し、MSとのステータスバランスを調整できるようになります。 エネルギー回復 とさえ クリティカルヒロインは主にグループのサポートに重点を置いていますが、特に究極能力によりダメージを与えることもできます。
推奨特性値
アーティファクトで探すことが推奨される特徴:
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 攻撃力 % エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力(永続) | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 攻撃力 % エレメンタルマスタリー |
![]() | エレメンタルマスタリー/攻撃力% | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力% / エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 |
![]() | デンドロダメージボーナス% / エレメンタルマスタリー | エレメンタルマスタリー/攻撃力% エネルギー回収率 クリティカルチャンス。 ヒット クレタ島。 ダメージ |
![]() | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンスヒット数 / エレメンタルマスタリー | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット数 / エレメンタルマスタリー 攻撃力 % エネルギー回収率 |
最適な統計値:
- エレメンタルマスタリー: 200 ~ 250 ユニット以上。
- 攻撃力:1700以上。
- K/ShとK/U:比率1:2(50 K/Wと100 K/U)以上。
- エネルギー回収: 180%から。C1または共鳴スキルを持つキャラクターを所持している場合は、アルティメットのコストが平均的(60エネルギーユニット)であるため、これより低くなる可能性があります。
これらの指標 近似 これらは、キャラクターに最低限どのような特性を持たせることが推奨されるかを一般的に理解するためにのみ提示されています。
トップ武器
武器を選ぶ際は、スキルによるダメージ増加と移動速度上昇を重視します。サポート役の場合は、弓のパッシブ効果でチームに様々なボーナスを与えることも重要です。
| 名前 | 希少性 | 基本統計 | パッシブ効果 |
|---|---|---|---|
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 46〜608 エネルギー回収 12%〜55,1% | 移動速度が60~120上昇する。究極技または属性スキルを敵に命中させると、追憶のタリスマンを1個獲得する(キャラクターが戦場にいなくても0,2秒ごとに効果を発揮する)。タリスマンを4個集めると消滅し、近くのチームメイトに12秒間「千年交響曲:別れの賛歌」効果を付与する。味方全体の移動速度が100~200上昇し、攻撃力が20~40%上昇する。発動後、タリスマンは20秒間再出現しない。この効果は同種のタリスマンとは重複しない。 高い基本攻撃力、メインステータスのエネルギー回復、パッシブな MS 増加、および部隊バフにより、この武器は最高の武器の 1 つとなり、射手は 4 番目の星座のロックを解除せずに味方の MS を増加させることもできます。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 41〜454 攻撃力 12%〜55,1% | 属性スキルまたはアルティメットスキル使用時、キャラクターは森の導き効果を獲得し、12秒間移動速度が60上昇する。弓使いが戦場を離れた場合、効果は終了する。効果終了時、近くのランダムな敵に攻撃力の100%相当のダメージを与える。この効果は20秒ごとに1回発動する。 スメルが製作した武器で、必要なステータスをすべて備えており、攻撃力とMSが向上します。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 41〜454 エネルギー回収 13,3%〜61,3% | クリティカル攻撃は 60-100% の確率で 6 エネルギーを回復するエレメンタル パーティクルを作成します。これは 12-6 秒ごとに発生します。 チーム全体のエネルギー粒子を受動的に生成し、射手自身のエネルギー回復を増加させます。 パッシブ効果を発動するにはクリティカルが必要です。 確率は50%以上。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 44〜565 エネルギー回収 6.7%〜30.6% | 弓はパッチ2.7のイベントで配布されました。 与えるダメージを増加させる 3 つの特殊な状態があります。
この武器は、キャラクターが戦場にいないときでも機能し、ダメージを増加させるため、ポケットからの究極の位置に適しています。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 44〜565 エネルギー回収 6,7%〜30,6% | 属性スキルで攻撃すると、40 ~ 80% の確率で自身のクールダウンを即座に回復します。 30 ~ 16 秒に XNUMX 回しか発生しません。 EPによるエネルギー稼ぎと属性スキルの二重発動の問題を完全解決。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 42〜510 エレメンタルマスタリー 36〜165 | 属性スキルとスーパー能力によるダメージが 24~48% 増加します。 条件なし。MSを付与し、全てのアビリティによるダメージを増加。リアクターポジションに最適。 |
| ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス: 42〜510 攻撃力: 9〜41,3%の | 回復後のダメージが増加します 16-32% 8秒間この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 フォンテーヌの強力なフリーボウ。 パッシブ能力を有効にするには、チーム全体を一度に回復できるヒーラーをチームに配置するだけで十分です。 | |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 44〜565 攻撃力 6%〜27,6% | この武器を装備したキャラクターの究極アビリティによるダメージは、チームメンバー全員が消費したエネルギー1単位ごとに0,12%増加します。この方法で与えるダメージは40%を超えることはありません。 弓は、ヒロインが積極的に使用するアルティメットスキルのダメージを増加させるように設計されています。ただし、このバフは他のチームメンバーのエネルギーレベルに依存します。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 44〜510 エネルギー回収 17.7%〜45.9% | 属性スキルを発動すると「フローイング」効果が発動します。攻撃は命中時に攻撃力の80%に相当する範囲ダメージを与えます。この効果は15秒経過するか、ダメージを与える攻撃を3回行うと解除されます。この効果は2秒に1回までしか発生せず、12秒に1回発生することもあります。 須弥漁業組合から無償で支給される弓。エネルギー回復力を高め、攻撃力(森の番人訓練生のメインステータス)に応じた範囲ダメージを与える。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 44〜565 攻撃力 6%〜27,6% | 戦場に出ていない時、装備キャラの与ダメージが毎秒2~4%上昇する。 与えるダメージの最大量は 20 ~ 40% に達することがあります。 キャラクターが戦場に現れると、蓄積されたボーナスは 4% になるまで毎秒 8 - 0% ずつ減少し始めます。 キャラクターが戦場にいない間、キャラクターが与えるすべてのダメージを増加させる攻撃力の武器。 1 番目の星座との相性が良く、アクティブでなくても ULT が機能するため、彼女がサポートバーストの位置にある場合はアーチャーに適しています。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 42〜510 エレメンタルマスタリー 36〜165 | 弓はパッチ1.4のイベントで配布されました。 属性スキルを使用すると「アネモネの古代の願い」が付与され、6秒間攻撃力が16/20/24/28/32%増加します。 この武器をインベントリに所持している場合は、特にリアクターとして使いたい場合に、彼女に渡すことができます。さらに、E-Shkaを使用すると攻撃力が上昇します。 |
遺物の選択
コレイのアーティファクトは、彼女の役割とチームの残りの部分を考慮して配置されています。 フルセットの中にはあまり選択肢はありませんが、次のセットは注目に値します。
| № | 名前 | Набор | 希少性 | エフェクト |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 鬱蒼とした森の思い出 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つのパーツ: +15% デンドロダメージ。 4部品: 元素スキルまたは元素爆発で攻撃すると、デンドロの敵の耐性が 30 秒間 8% 減少します。 この効果はキャラクターが戦場にいる場合でも適用されます。 このセットはキャラクターが非アクティブな状態でも効果を発揮し、ヒロインはアルティメットスキルの範囲内にいる敵の耐性を低下させることができます。このセットは、アルティメットスキルを使用するプレイや、単発ダメージを与えることに重点を置いたリボルバー系部隊に適しています。 |
| 2 | 金色の夢 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2パーツ:+80ポイント要素をマスターするために。 4枚:8秒間元素反応を呼び出した後、分隊内の味方ヒーローの元素に応じて、装備したキャラクターは次のバフを受けます。
これらのバフはそれぞれ最大 3 文字までカウントされます。 この効果は8秒にXNUMX回発生する可能性があります。 セットの着用者が戦場にいない場合でもトリガーされます。 このセットはリアクターポジションに適しており、MSと攻撃力に優れたボーナスを与えます。攻撃力は、エレメンタルスキル「スプラウト」とミニチュア「クイレン・アンバー」(C6)のダメージにも影響します。 |
| 3 | 古代貴族の儀式 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: +20% 属性爆発ダメージ。 4部品: 属性爆発を発動すると、パーティ全員の攻撃力が20秒間12%上昇する。 効果は重複しません。 ヒロインの属性ダメージには直接影響しませんが、アルティメット使用時の全体的なダメージを増加させ、同時にチームを強化します。 |
| 4 | インストラクター | ![]() | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: +80台要素をマスターするために。 4部品: エレメンタルリアクションをコールすると、パーティー全体のエレメンタルマスタリーが120増加します。 8秒以内 ランク40~45までの序盤に適した構成。チーム全体にMSを付与し、反応ダメージを増加させます。 |
切り離し
アーチャーのアビリティはすべて属性ダメージを与え、パッシブタレントは植物系反応によるダメージを増加させることを目的としています。そのため、コレイに最適なチームは、属性相互作用に重点を置いたチームです。
適したキャラクター
可能な同伴者リスト:
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ラウマは同タイプのヒーローと相性が良く、共鳴の恩恵を受けます。特に森の番人インターンのC4は、彼らとのシナジー効果を高めるのに効果的です。 |
![]() | ![]() | ![]() | 共鳴とさらなる属性ステータスを付与するため、ティグナリチームにとって優れたサポートとなる。また、反応速度も向上する。 |
![]() | ![]() | ![]() | エレメンタルレゾナンス、追加のデンドロステータス。 |
![]() | ![]() | ![]() | 電気注入とダイナミックな戦闘スタイルにより、刺激、拡張、悪化の反応を積極的に作り出すことができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 属性スキルトーテムは、アーチャーの反応バフと組み合わせると、大きなダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | これらを組み合わせると、反応からのリボルバービルドで優れた組み合わせが作成されます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヒロインとの部隊では、フィッシュルは MS ビルドで優れたエレクトロ DD として活躍できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | エレメンタルバーストはアクティブで、北斗が戦場にいないときでも電気ダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 敵を一点に集め、ヒロインがスキルで敵を攻撃できるようにします。また、カズハは属性ダメージを増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | エレメンタルマスタリーが増加します。 Collea Reactor の優れたサポート。 |
![]() | ![]() | ![]() | 触媒を使用することで、出芽、開花、植生形成の各反応に継続的に関与できます。また、この超能力は敵へのダメージに大幅なボーナスを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 彼女はスタンス(属性スキル)で継続的にハイドロダメージで攻撃します。これはアーチャーの究極技とよく相乗効果を発揮します。 |
![]() | ![]() | ![]() | AoE 広範囲に長時間にわたってハイドロダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | エレメンタルバーストは大量のハイドロダメージを与え、イェランがアクティブでないときでも機能します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ハイドロ状態異常とパッシブダメージが豊富。炎属性キャラと組み合わせることで、つぼみの爆発効果を高め、開花効果を生み出します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 燃焼反応により、定期的に炎属性ダメージを与える。さらに、第4星座では、フータオがアルティメットスキルを発動した際に属性マスタリーを付与する。 |
![]() | ![]() | ![]() | Elemental Explosionはユニットの攻撃力を増加させ、Elementalスキルは矢を火に変えてダメージを増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 武器にパイロを注入して、燃焼反応をアクティブにすることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 元素爆発(火の旋風)はパイロダメージが高く、キャラクターを切り替えた後でも機能します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 元素の爆発をアクティブにすると、チーム全体の元素の習熟度が高まります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 強力な盾と敵の属性耐性の減少。 |
![]() | ![]() | ![]() | クロリンダに、パッシブ属性反応を発動するために必要なステータス効果を与える。このアルティメットの効果時間は短いが、デュエリストスタンスとほぼ同じタイミングなので、それほど重要ではない。 |
グループ例
提示されたヒーローからグループを作成できます:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | この組み合わせは、ハイドロコンパニオンと組み合わせると、最後のスロットに誰を入れるかによって、ベジテーションまたはブルームのどちらかになります。トーマやクッキーを同じ属性のキャラクターに置き換えるのはお勧めしません。彼らはコアの爆発を担うだけでなく、チームを守る役割も担っているからです。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 刺激による分離 (Dendro+Electro)、発芽 (Hydro+Dendro)、および植生 (Dendro+Hydro+Electro) 反応:
|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 反応による分離 燃焼 (Dendro+Pyro)、発芽 (Dendro+Hydro)、開花 (Dendro+Hydro+Pyro):
|
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 反応によるグループ化 刺激 (Dendro + Electro) と悪化 (Dendro + Electro + Electro): メインDPSは雷電。 他のエレクトロddを入れることもできます。 MSからの組み立てが必要です。 サラは攻撃力と電気ダメージのバッファーです(C6)。 Colrei - 追加のデンドロダメージにより反応を強化します。 Zhongli - シールドを与え、敵の抵抗を下げます。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | スクワッドのもう XNUMX つの選択肢は、スティム (デンドロ + エレクトロ)、シャープン (デンドロ + エレクトロ + エレクトロ) を使用することです。 Barbara と Collea は Buds を作成することもでき、Keqing はそれを Dendro 発射体に変換します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Steam (Pyro+Hydro)、Burn (Dendro+Pyro)、Bloom (Dendro+Hydro+Pyro) のリアクションからプレイするチーム:
|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Steam、Burning and Budding を通じた別のチーム。
|
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 反応の組み合わせが異なるため、回転は複雑になりますが、蒸気 (パイロ + ハイドロ)、燃焼 (デンドロ + パイロ)、発芽 (デンドロ + ハイドロ)、刺激 (デンドロ) のさまざまな組み合わせを試して組み合わせることで、大きなダメージを与えることができます。 +エレクトロ)。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Colrei または Traveler がメインのダメージ ディーラーとして機能できる F2P ビルド。 XianglingとBarbaraによるBlossom効果 - つぼみの爆発による範囲Dendroダメージ。 |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
レベルアップ中に成長する主な特性は次のとおりです。 攻撃力%。さらに、HP、防御力、基礎攻撃力などのステータスも上昇します。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | 攻撃力% |
| 1 | 821 | 17 | 50 | 0% |
| 20 | 2108 | 43 | 129 | 0% |
| 40 | 4076 | 83 | 250 | 0% |
| 50 | 5189 | 106 | 318 | 6% |
| 60 | 6448 | 132 | 396 | 12% |
| 70 | 7561 | 154 | 464 | 12% |
| 80 | 8674 | 177 | 532 | 18% |
| 90 | 9787 | 200 | 601 | 24% |
レベリング
レベル90までレベルアップするために必要な素材を全て見てみましょう。
標高
リソース、その名前、および入手場所:
- 金型王のくちばし - 倒したときの報酬 羽状カビ 30以上のレベル。
- ルッカシャバ茸 - 好奇心旺盛なスメル。 彼らはアシャヴァンの土地とアヴィディヤの森の野生で発見されています。
- 矢尻が落ちる ヒリチュルロフの射手.
- ナーガドゥス エメラルドの破片、破片、破片、宝石。
才能
才能をアップグレードするには、次のことも必要です 矢じり さらに:
- 誠実さに関するタレントブック ダンジョンから 無知の塔 スメルにて。水曜・土曜・日曜に耕作。
- 厄神の浄化の涙 ボスアイテム 傀儡将軍雷電。 必要に応じて、次の方法を使用して他の部品から材料を作成できます。 夢の溶剤。
- 標高が 10 上がるごとに、 洞察の冠.
すでに受信したリソースまたは不足しているリソースの計算を簡素化するには、次のように使用できます。 アップグレード材料計算機.
能力
彼女のスキルはすべて、その後の反応として敵にデンドロ状態を付与することができます。 エレメンタルスキル 進路上の敵全てを攻撃するブーメランです。 要素の爆発 – 定期的なダメージによる AoE エリア ダメージ。
基本スキル(アクティブスキル)
すべてのスキル、そのクールダウン時間と効果をリストしてみましょう。
祈りの弓
- ダメージの原因: 攻撃力。
通常攻撃: 弓から最大 4 発発射できます。
チャージアタック: デンドロのダメージが強化された、対象を狙った射撃。落下中に攻撃すると、一定範囲に物理ダメージを与える矢の雨を降らせる。
花を掃く
- ダメージの原因: 攻撃力。
- ロールバック時間: 12秒。
フラワーリングを発射し、軌道上のすべての敵に属性ダメージを与えます。リングは再び戻ってきて、再び攻撃します。
猫の宝物
- ダメージの原因: 攻撃力。
- 究極のクールダウン時間: 15秒。
- 消費電力: 60.
キュイリン・アンバー人形を投げます。人形の爆発は指定範囲に範囲ダメージを与え、6秒間継続ダメージを与えるキュイリン・アンバーゾーンを生成します。
パッシブスキル
キャラクターレベル 20、40、70 で解除される才能:
| 才能 | 何が |
|---|---|
| スメル・フライング・チャンピオン | 飛行中のスタミナ消費が 20% 減少します。 この効果は、同じボーナスを付与するパッシブ タレントとは重複しません。 |
| 花の帰還 | フラワーリング(電子スキル)が戻る前に、燃焼、刺激、悪化、成長、発芽、植生、または開花の反応を引き起こしたアクティブキャラクターは、復帰時に3秒間新芽の効果を受けます。 近くの敵はデンドロダメージ(コレアの攻撃力の40%)を受け始めます。 スキルを再度アクティブにすると、既存の効果が削除されます。 スプラウトのダメージは属性スキルダメージとしてカウントされます。 |
| サイレントボウル | Kuilein-Anbar (Collea's Elemental Explosion) のアクティブなヒーローが、Burn、Stimulate、Sharpen、Grow、Bud、vegetate、または Bloom 反応をトリガーすると、ゾーンの持続時間は +1 秒になります。 同じ Cat Treasure (ulti) の持続時間は、この方法で 3 回まで延長できます。 |
ポンピングの順番
エレメンタルバースト(Q)>エレメンタルスキル(E)>通常ヒット(オプション)。
投資優先順位:
- support/sap-dd colleis の場合は、次のことに重点を置くことをお勧めします。 元素爆発そしてそれから エレメンタルスキル通常攻撃はレベル1のままで構いません。
- Kollei もダメージを与えることに重点を置いている場合は、すべての能力を並行して強化します。
星座
| № | 名前 | プロパティ |
|---|---|---|
| 1 | シケットガード | コレイが分隊にいても戦場にいる場合、彼女のエネルギー回復量は 20% 増加します。 |
| 2 | 山や森を越えて | ロックを解除するために必要な受動的な才能 「花の帰還」. Return of Flowers のタレントには次の変更が加えられます。 スプラウトを受け取った後、再度反応(燃焼、刺激、悪化、成長、発芽、植生、開花)を実行すると、その効果は 更新されていない、3回最大6秒延長されます。 これにより、パッシブスキルの効果をXNUMX秒延長することができる。 |
| 3 | 夏の香り | エレメンタルスキルレベルが3上昇する。 最大。 レベル: 15 |
| 4 | 森の贈り物 | 属性爆発を発動すると、パーティーメンバー全員の属性マスタリーが60増加します。 (Collea自体を除く)12秒間。 |
| 5 | すべては石炭のようなもの | 属性爆発レベルが3上昇します。 最大。 レベル: 15 |
| 6 | 落ち矢の森 | フラワーリング(属性スキル)が当たるとミニチュアのキュイレイン・アンバールが出現し、デンドロにコレアの攻撃力の200%のダメージを与える。 E-shki を使用するたびに作成できるミニチュア クイラン アンバーは XNUMX つだけです。 |
同僚の最高の組み合わせは S1 и S4:
- S1 ヒロインのエネルギー回復速度が20%速くなります。アルティメットのコストは平均的(60ユニット)ですが、主なダメージはこの超能力から得られます。星座をアンロックすると、アーチャーは戦場に出ることなくアルティメットをより頻繁に使用できるようになります。
- S4 彼女の究極技使用後にチーム全体の MC が増加し、サポートとしての価値がさらに高まります。
コレイの遊び方

フォレスト ウォッチ インターン生は、植物属性のバッファーおよびサポート キャラクターです。その能力は属性ダメージを与え、パッシブ タレントは属性反応の増加をもたらします。 エレメンタルスキル ブーメラン(フラワーリング)は、属性に応じたダメージを与え、対応する状態異常を付与します。また、リングが戻ってくる前にキャラクターが反応を起こした場合、以下の効果を受けます。 スプラウト効果ヒロインの攻撃力に応じて、継続的にデンドロダメージを与えます。 要素の爆発 範囲範囲ダメージを与える人形を召喚します。 パッシブな才能も彼女のアルティメットを強化します。彼女のエリアにいるヒーローが反応をアクティブにすると、彼女の持続時間が増加します。
回転
- 敵にステータスを課す前に エレメンタルスキル 投げた後のコリーまたはスイッチ フラワーリング – チームと役割に応じて。
- コレアのウルトがチャージされるまで繰り返します。
- 活性化 元素爆発.
- 別のキャラクターに切り替えて、 コールリアクション 3番目のパッシブタレントをトリガーします。
ローテーションを行う際は、リアクションのダメージはそれを実行するキャラクターのMCによって左右されることを覚えておくことが重要です。ヒロインがリアクターでマスタリービルドを使用している場合、敵が既に別の属性の影響を受けている時に、彼女のアビリティを使用するのが最適です。逆に、他のキャラクターにリアクションが必要な場合は、そのキャラクターのアビリティでとどめを刺しましょう。
特に定期的なダメージを伴うスキル(コレアのウルトなど)を使用する場合、ステータスを常に追跡できるとは限りません。 柯清、トーテム 八重)。 しかし、可能であれば、それに注意を払うことが望ましいです。
キャラクターの概要

コリーは、属性を重視するチームにとって、原神において優れたサポートキャラクターとなるでしょう。彼女の属性スキル、特にアルティメットスキルは範囲ダメージを与え、他のキャラクターとのシナジー効果を高めます。彼女のメインステータスは攻撃力で、ダメージもそこそこですが、主な役割はチーム全体の強化です。しかし、様々な組み合わせやビルドを試す機会を与えてくれます。



















































































私は初心者で、ランクは28です。これが私のチームです。
リサ、シン・チウ、バーバラ、コリー。
いいですか?
柯青(C1 雷鳴咆哮+剣闘士の黒剣の終焉)、フィッシュル(C2 雷鳴の咆哮 + 剣闘士の最期 スカイウィング)、ヤオ・ヤオ (C2) 私は若い女の子が好きです ブラックブラシ覚醒5)とコリー(C2) グラディエーターの終焉+(弦楽器なしアンサンブル)どの武器やアーティファクトを使うのが最適でしょうか?標準的なパックでしょうか?
こんにちは。Ka Ming、Furin、Kolleg、Bennettのパックは良い商品でしょうか?
疑わしいが、まあいいだろう。
どう思いますか?ファヴォニウスとメロディ・オブ・レスト、どちらを使うべきでしょうか?ミレライト2枚とギルデッド・ドリーム2枚、ディルック・ティグナリ・ニーズと…セトス?スクロース?と一緒にパックでプレイする予定です。パックに入れるならどちらが良いでしょうか?
こんにちは、このチームは普通ですか?
ラウマS0
ニルS0
トラックC1-2
バーバラC3
そうでなければ、誰がそれを代替できるのでしょうか?