
В Genshin Impact 籐編みのラン・ヤンは、標準的な生存支援とドライバーの両方の役割を担い、強力なサブDDと連携して活躍します。彼女の最大の特徴は、他の属性と相互作用することで自身の属性を変化させるアネモシールドです。
ヒロインには攻撃力と属性マスタリーの2つのビルドがあり、これらによって彼女が本格的なサポートになるか、ダメージディーラーになるかが大きく左右されます。通常攻撃中にシールド強度が上昇し、属性変化後にボーナスダメージを与える星座メカニズムのおかげで、ヒロインは様々な属性を持つチームで活躍します。
| 評価 | A ポジション ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 22年2025月XNUMX日(パッチ5.3) |
| キャラクターの入手方法 | キャラクターイベント祈願。シーランタンフェスティバル。パッチ5.4からは標準バナーに含まれます |
| 要素 | アネモ |
| 武器 | 触媒 |
| 性別 | 女性 |
| どのグループが行うのか | 成虞渓谷工芸協会 |
| 星座名 | 呑み込む |
| 故郷の地域 | リ・ユエ |
| 誕生日 | 1月6 |
| 星座 | 山羊座 |
| 年齢 | 18-20年 |
| 成長 | 160-165ご覧ください |
| 特別料理 | 翡翠から彫られた花 |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法
ヒロインと彼女の星座は後半で利用可能になります アップデート5.3で始まります 1月21 2025年。この少女は素晴らしいキャラクターであるため、パッチ 5.4 から標準バナーと武器バナーに追加され、いつでもランダムに入手できるようになります。さらに、シーランタンフェスティバルで 4⭐ ヒーローの XNUMX 人として彼女を無料で迎えに行く機会も提供されます。
アップデートに従ってください バナースケジュール再放送を見逃さないように。
利点と欠点

彼女はゲーム内で唯一の風属性シールド持ちであり、その属性ダメージ出力により生存力の向上が求められるあらゆるチームに適しています。しかし、彼女のシールドには星座でしか解決できない問題がいくつかあります。
| 利点 | 制限事項 |
| シールドサポート属性を吸収することで様々な状況に対応できるバリアをアネモに付与します。また、通常攻撃後に体力を回復する効果もあります。 | スキルの持続時間はクールダウン時間よりも短くなります。この問題はC6または儀式の回想録によってのみ修正されますが、後者は依然としてスキルのクールダウン発生率が100%ではありません。そのため、通常攻撃でシールド強度を維持できないチームでは、クールダウン中にアビリティを使用したり、バリアを更新したりすることはできません。 |
| アネモ属性を持つ、そのため、インフレとスクリードが必要なほぼすべてのエレメンタルチームにうまく適合します。さらに、彼はエメラルドシャドウセットを着用することができます。 | C2装備時のみシールド吸収を回復このコンパニオンはエピックですが、すぐに2つ目の星座を獲得できるわけではありません。2つ目の星座がないと防御力が弱くなり、同様の役割を持つ他の多くのサポートに比べて効果が低くなります。 |
| 世界中を簡単に移動できるようになります スキル使用時のダッシュ効果のおかげで、アビリティを長押しすることで方向を選択できるため、Keqingやal-Haythamのような世界を探索する際に役立ちます。 | エレメンタルマスタリーは能力ダメージにのみ影響します。なので、シールドの強さは一切変わりません。そのため、攻撃力と移動速度の両方を鍛えるのは、特に初心者にとっては難しいため、ダメージ重視かサポート重視かの選択を迫られます。さらに、ドライバービルドではクリティカルヒットも必要となるため、ステータスバランス調整がさらに複雑になります。 |
| 組み立てが簡単サポート役は攻撃力のみを必要とするため、追加ダメージはMCから得られますが、ダメージが必要ない場合はMCを完全に省略することも可能です。 | 敵やオブジェクトを引き寄せられるのは ULT だけですアルティメットはコストが低い(60 ユニット)にもかかわらず、素早く再充電するにはエネルギー再生が必要です。そうしないと、戦闘中に敵を効果的にグループ化できなくなります。 |
Genshin Impact のベスト Lan Yan ビルド

ラン・ヤンのビルドはチーム内でのポジションによって異なりますが、アビリティとバリア密度は攻撃力に依存するため、どちらの状況でも火力重視のビルドにすることができます。ただし、ドライバーとしての彼女はサポートよりもK/S、K/U、そしてMSに大きく依存し、逆にエネルギー回復への依存度が低い点には注意が必要です。
推奨特性値
シールドの強度とダメージは攻撃力に依存しますが、パッシブアビリティはMSに応じてスキルとアルティメットを強化します。これに基づいて、ビルドオプションは2つあります。
- 役割におけるATKを通じて サポート.
- ハイブリッドオプション 運転手 MSとATK付き。
前者の場合、シールドの強度を最大限に高めるために、時計、カップ、リューズのみを着用する必要があります。 ATC。王冠の唯一の例外は、 K/Shヒロインがファヴォニアの写本を使用している場合。二次ステータスの中で、 習熟 損傷については、より注意を払うことをお勧めします エネルギー回収 そして攻撃力。
2 番目のアセンブリでは、時計を次のいずれかに設定できます。 ATCそう MS。カップの中には~ アネモボーナス またはMS。ドライバーポジションのヒロインは基本攻撃でダメージを与えなければならないため、クラウンを選択する必要がある。 K/U または K/Shサブステータスには攻撃力、移動速度、クリティカルヒットも必要です。エネルギー回復は、部隊の武器や装備に応じて必要に応じて行ってください。
サポート アセンブリ
したがって、シールドキーパーの役割には次の特性が必要です。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | エネルギー回収率 攻撃力 % エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力(永続) | エネルギー回収率 攻撃力 % エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力 % | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力 % | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力 % | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー |
最適な特性値:
- ATC:3000台からそしてそれよりも高い。
- エネルギー回収: 約 180% ~ 220% で、スクリードのクールダウン直後に究極を与えます。
- MS:150〜200ユニット。そしてそれよりも高い。
- K/Sh: Favonius Codex 使用時は 40% ~ 50%。
ドライバーアセンブリ
ドライバーの位置によって、ダメージに関する統計をさらに蓄積することができます。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | エネルギー回収率 攻撃力 % エレメンタルマスタリー クリティカルダメージ / クリティカルチャンス |
![]() | 攻撃力(永続) | エレメンタルマスタリー 攻撃力 % エネルギー回収率 クリティカルダメージ / クリティカルチャンス |
![]() | 攻撃力 % エレメンタルマスタリー | エレメンタルマスタリー/攻撃力% エネルギー回収率 致命傷 クリティカルチャンス |
![]() | ボーナスアネモダメージ% エレメンタルマスタリー | エレメンタルマスタリー 攻撃力 % エネルギー回収率 クリティカルダメージ / クリティカルチャンス |
![]() | 致命傷 クリティカルチャンス | エレメンタルマスタリー 攻撃力 % エネルギー回収率 クリティカルダメージ / クリティカルチャンス |
最適な特性値:
- 攻撃力:約2000ユニット以上。
- MS: 600~700 ユニットから 1000 ユニットまで。
- K/Sh と K/U: 比率は 1:2。たとえば、K/Sh が 60 で K/U が 120 の場合。
- エネルギー回復:140%~160%。ただし、少女自身または味方がファヴォニウスの保有者の場合は、これより少なくなる場合があります。
武器の選択
この武器はビルド次第で攻撃力と移動速度の両方を強化できます。さらに、エネルギーを回復する触媒や、チームを強化する便利なパッシブ効果を持つ触媒の恩恵も受けます。
サポート アセンブリ
サポート役の触媒はバリア強化に役立つはずなので、ATK とエネルギー再生のオプションが最適です。
| 名前 | 受け身 | 提言 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 攻撃力: 10.8%-49.6% |
シールドの強度が増加します 20%-40%ヒット後、攻撃力が4増加します。%-8% 8秒間。効果は0.3秒ごとに発生し、最大5回までスタックします。バリアに守られている間は、ボーナスが100%増加します。 | 継続攻撃とパッシブ発動後に高い攻撃力を発揮する優秀な触媒。ヒロインがシールド持ちであるため、このアビリティは耐久力を高め、バフ効果も持続的に増加します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-542 エレメンタルマスタリー: 58-265 |
MSを増加 100-200 ユニット。着用者がシールドを作成すると、15秒間、14秒ごとに「夜の鏡」効果が発動します。アクティブキャラクターのダメージは 28% - 56%。 | 高い移動速度を誇るにもかかわらず、高い基礎ダメージと、メインダメージを上昇させるサポートパッシブのおかげで、どんな役割にも適しています。一方、アイテムに関しては、移動速度を完全に忘れて攻撃力に集中できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 48-674 攻撃力: 7.2%-33.1% |
属性ダメージを増加 12%-24%通常攻撃のヒット時に 15 秒間 50% の確率でダメージを与えます。 160%-320% 近くの敵にダメージを与えます。効果は30秒ごとに発生します。 | シールドを強化するための強力な攻撃力を提供する、標準的なレジェンダリー触媒。属性ボーナスにより、スキルとアルティメットスキルの両方のダメージが上昇します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10%-45.9% |
クリティカルヒット 60%-100% 6 ユニットを回復するパーティクルを作成するチャンスがあります。エネルギーをXNUMX回にXNUMX回 12-6 秒。 | 究極スキルだけでなく味方のスーパースキルも素早くリチャージできる、万能なサポート武器です。ただし、最適なパフォーマンスを得るには、アーティファクトのクリティカル率が40%以上である必要があります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 攻撃力: 6%-27.6% |
E-Shki を使用すると、エネルギー回復が増加します。 24%-48% 10秒間 | で入手できました アップデート2.5. ATK に優れたボーナスを提供し、エネルギー回復も増加するため、アルティメットをより頻繁にアクティブ化できるようになります。 |
![]() ⭐⭐⭐ 基本ステータス: 39-401 HP: 7.7%-35.3% |
キャラクターを変更すると、20秒ごとに戦場に出たヒーローの攻撃力が 24%-48% 10秒間 | ヒロインは体力を必要としませんが、エピックは味方を強化するための優れた無料オプションです。ただし、使用するにはローテーションを変更し、メインのダメージディーラーの攻撃力を考慮する必要があります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 41-454 エレメンタルマスタリー: 48-221 |
確率で 40%-80% エレメンタルスキルは使用後にクールダウンを回復します。効果は1回に1回発生する可能性があります 30-16 秒。 | C6を持っていない場合、この武器でEクラスを2回使用し、シールドをリフレッシュできます。このカタリストはクールダウン確率が高いため、レベル5でのみ推奨されます。また、アーティファクトで攻撃力を強化する必要があります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 エネルギー回収: 6.7%-30.6% |
着用者がエレクトロに関連する反応を引き起こすと、反応ゲインに関連する要素と同盟します 10%-20% 6秒間ダメージボーナス。 | クラフトで入手できる、まともな無料触媒。回復力が高く、基礎攻撃力もそこそこ高いが、電撃ダメージディーラーがいるチームでのみ真価を発揮する。 |
ドライバーアセンブリ
ドライバーポジションでは、攻撃力と移動速度の両方に効果があり、エネルギー回復効果を持つ触媒が有用です。また、このロールでは通常攻撃を使用するため、パッシブにも注目しましょう。
| 名前 | 受け身 | 提言 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-542 エレメンタルマスタリー: 58-265 |
発動後、ディスペルによりMSが6秒増加します。 120-240 ユニット属性スキルを受けた後、MSが 96-192 ユニットを9秒間攻撃。アルティメット攻撃命中後、移動速度が上昇する。 32-64 単位30秒間 | ドライバー役の強力な選択肢であり、非常に多くの MS を提供し、アーティファクトで ATK に完全に集中することができます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-542 エレメンタルマスタリー: 58-265 |
MSを増加 100-200 単位所持者がシールドを作成するとき、14 秒に 15 回。 「夜の鏡」効果はXNUMX秒間有効です。アクティブなキャラクターのダメージは次のように増加します。 28%-56%. | この武器はMSを上昇させるため、ドライバー役にも適しています。ただし、この場合、パッシブ効果はメインのダメージディーラーではなく、ガール自身に効果を与えます。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-542 エレメンタルマスタリー: 58-265 |
空母と味方の要素が一致した場合、MSは 32-64 単位分隊メンバーごとに。異なる場合、ホストは受信します。 10%-26% 属性ダメージボーナス。効果は最大3回まで重複する。また、パーティメンバーの攻撃速度が 40-48 単位 | チーム内で様々な属性を駆使して戦うのに最適な武器ですが、チーム内にもう1体の風雲兵がいれば、移動速度も上昇します。さらに、味方の移動速度上昇効果は、パーティ全体のダメージ出力にプラスの影響を与えます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 48-674 攻撃力: 7.2%-33.1% |
属性ダメージを増加 12%-24%通常攻撃のヒット時に 15 秒間 50% の確率でダメージを与えます。 160%-320% 近くの敵にダメージを与えます。効果は30秒ごとに発生します。 | ヒロインはドライバーとして、強力なバリアと攻撃力とパッシブによる追加バフが必要です。彼女は通常攻撃を頻繁に使用するため、この場合はスキルの後半部分を発動できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 クリティカルチャンス: 7.2-33.1% |
移動速度が10%増加します。戦いで与える 8%-16% 4秒ごとにボーナス属性ダメージ。効果は最大4回重複し、キャラクターが死亡するか戦闘から離脱すると消滅します。 | 高い基礎ダメージと強力なキル/シュミレーション能力を備えた、もう一つの優れた選択肢です。ヒロインはほとんどの時間戦場にいるので、パッシブスタックを全て溜め込むことができます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 攻撃力: 10.8%-49.6% |
シールドの強度が増加します 20%-40%ヒット後、攻撃力が 4%-8% 8秒間。効果は0.3秒ごとに発生し、最大5回までスタックします。シールドで保護されている場合、ボーナスは100%増加します。 | シールド使いと同様に、この武器は高い攻撃力を持つため、この役割に最適です。シールドの耐久力は、彼女が通常攻撃を使用する際に役立ちます。通常攻撃を使用することで、パッシブスキルによる攻撃スタックをすべて蓄積することができます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エレメンタルマスタリー: 36-165 |
10秒ごとに着用者の攻撃力が 24%-48% 12秒間、MSからダメージを受ける。味方はこの効果の30%を受ける。 | カタリストは自身を強化するため、攻撃力を無視してMSのみを生産できます。また、味方にも強化効果があります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 エネルギー回収: 6.7%-30.6% |
通常攻撃で命中すると、ダッシュのスタミナ消費が 14%-22% 5秒間。ダッシュすると攻撃力が 20%-40% 5秒間 | この武器を使用すると、アルティメットをより頻繁に使用して攻撃力を高めることができますが、より頻繁にダッシュして移動しながら戦う必要もあります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10%-45.9% |
クリティカルヒット 60%-100% 6 ユニットを回復するパーティクルを作成するチャンスがあります。エネルギーをXNUMX回にXNUMX回 12-6 秒。 | ドライバーとして使うなら、ファボニックのコーデックスも良い選択肢です。自身のダメージは多少軽減されますが、ファボニック自身と味方がアルティメットスキルをより頻繁に使用できるようになります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 41-454 エレメンタルマスタリー: 48-221 |
確率で 40%-80% エレメンタルスキルは使用後にクールダウンを回復します。効果は1回に1回発生する可能性があります 30-16 秒。 | 少女のスキルは MS からもヒットするため、この武器はスキルを 2 回リフレッシュするだけでなく、2 回ヒットする機会も与えます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 44-565 エレメンタルマスタリー: 24-110 |
10秒間反応を呼び出した後。属性ダメージボーナスを増加させる 8%-16%。 効果は2回まで重複する。 | モンドシュタットで作成可能な触媒。ゲーム開始時から入手可能。常に反応を誘発し、常に2つのスタックをアクティブに保つことができます。 |
アーティファクト評価
武器と同様に、Lan Yan のアーティファクトは彼女の体格に依存します。
- 位置している 胚盤 彼女には、役に立つボーナスのある ATK またはサポート セットが必要です。
- 役割で 運転手 ヒロインは汎用性が高く、個人的なダメージとチームへのメリットのどちらかを選択できます。
サポート アセンブリ
この役割のアーティファクトは、攻撃力を上げるか、チームバフを与えるものを選びましょう。エメラルドシャドウセットが最適解ですが、他の選択肢も考えられます。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: アネモのダメージが15%増加します。 4 つの部分: ディスペル反応ダメージが60%増加します。ディスペルの第 40 要素に対する敵の耐性を 10 秒間 XNUMX% 減少させます。 | ほとんどの風属性ヒーローに共通する汎用セット。攻撃力は増加しませんが、属性ダメージが増加し、味方属性に対する敵の耐性が低下します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 最終ダメージが20%増加します。 4 つの部分: ULTを有効にすると、20秒間味方の攻撃力が12%増加します。 | アルティメットのダメージのみを上昇させますが、チームメンバー全員の攻撃力も上昇させます。ヒロインがアルティメットを頻繁に発動でき、チーム内にこのセットを装備しているプレイヤーが他にいない場合は、このセットを装備させる価値があります。 |
![]() | 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 | 攻撃力重視の2+2コンボ。シールドの強度とスキルダメージを上昇させる。 |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80ユニット増加します。 4 つの部分: リアクションを呼び出すと、パーティーメンバーのエレメンタルマスタリーが120ユニット増加します。 8秒間 | チーム全体に高いMSを供給します。優れたサポートキットですが、バリア効果を維持するために攻撃力重視のアイテムを使用することをお勧めします。 |
![]() | 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 2 つの部分: エネルギー回収率が20%向上します。 | 武器を通じて十分な攻撃力を獲得した場合は、セットの 2 個を断絶された運命の紋章と交換して、ULT をより頻繁にアクティブにすることができます。これは、アーティファクトでエネルギー回復をまったく収集できない場合に特に役立ちます。 |
ドライバーアセンブリ
ドライバーはATKやエメラルドシャドウに加え、MSも有効です。ドライバーはエネルギー回復をそれほど必要としないため、このステータスを持つセットは不要です。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: アネモのダメージが15%増加します。 4 つの部分: ディスペル反応ダメージが60%増加します。ディスペルの第 40 要素に対する敵の耐性を 10 秒間 XNUMX% 減少させます。 | 戦場にいる間、ラタンマスターはスキルと通常攻撃の両方を使用し、風属性ダメージを与え、分散効果を付与することができます。ドライバー部隊では、メインダメージはサブダメージディーラーによって与えられるため、敵の耐性を下げることが有効です。 |
![]() | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80ユニット増加します。 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80ユニット増加します。 | エレメンタルマスタリーを最大化するための2+2セット。アビリティダメージを上げるにはMSが必要なので、各セットから2つずつ装備できます。 |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80ユニット増加します。 4 つの部分: リアクションを呼び出すと、パーティーメンバーのエレメンタルマスタリーが120ユニット増加します。 8秒間 | サポートセットと同様に、ヒーローと味方の両方にバフをかけますが、こちらはよりMSに頼ることになります。効果を発揮するには、8秒ごとにリアクションを発動させる必要があります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80ユニット増加します。 4 つの部分: 8秒ごとに元素反応を呼び出した後。 8秒間味方に。属性に応じてブーストを受けます。同じ属性を持つキャラクターごとに攻撃力が14%増加します。異なるエレメントを持つヒーローごとに、エレメントマスタリーは 50 ユニットずつ増加します。 | チーム構成を変えることで必要なバフを獲得できるので便利なセット。チームに別のアネモがいる場合は、多くの属性マスタリーと攻撃力を与えます。 |
![]() ![]() 剣闘士の最期 (しめ縄の思い出/提供のエコー/辰砂の来世/響きの森の夜のささやき/見果てぬ夢/ハーモニック・ファンタジーの断片) | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80ユニット増加します。 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 | エレメントマスタリーにすべてを集めることができない場合、MSのパーツと攻撃力のピースを組み合わせることが初めて可能になります。 |
切り離し

ラタンマスターは様々なチームでシールドサポートとして活躍し、チームを守りながらタイダウンとディスペルでサポートします。また、強力なセカンダリーダメージディーラーがいるチームではドライバーとして活躍し、キープレイヤーとして活躍します。ラン・ヤンは風属性のキャラクターであるため、常にリアクションが必要な属性ヒーローと相性が良いでしょう。
シールドの持続時間と、C2なしでは回復できない比較的控えめな耐久力のため、戦闘中に素早く切り替えられる仲間と組み合わせると効果的です。また、スタンスが12秒以上持続するキャラクターには適していません。
最高のシナジー効果を持つキャラクター
便宜上、すべての潜在的な仲間は、チーム内のさまざまな役割と要素に分割されています。これは、女の子がさまざまな要素でスキルを色付けできるためです。
ダメージディーラー
グループのダメージのほとんどを自分自身で与えるヒーロー:
| キャラクター | 要素 | 武器 | 提言 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | チャージ攻撃で攻撃し、強力な水属性ダメージを与えますが、動きが遅いため、チームにシールド担当が必要となることがよくあります。また、様々なリアクションを誘発させるのにも効果的です。 |
![]() | ![]() | ![]() | 同じく水属性のダメージディーラーだが、立った状態での通常攻撃が得意だ。立ちポーズは6秒しか持続しないため、女の子にダメージを与えることはない。また、アヤト自身もヒーロー切り替えが速いチームでは活躍できる。 |
![]() | ![]() | ![]() | 強力なパイロ系ダメージディーラー。ライフデットの影響で味方からの回復を受けられないため、シールド持ちと相性抜群。ハーレクインのインフュージョンは交代してもリセットされないため、サポートのスキルを継続的にリフレッシュできる。 |
![]() | ![]() | ![]() | 戦闘では、注入された通常攻撃を駆使し、遠距離から攻撃する炎属性の弓使い。C2を使用することで、チェンユ族の彼女はバリアを素早く更新することができる。 |
![]() | ![]() | ![]() | パイロチャージ攻撃を得意とするにもかかわらず、戦闘中はHPが低いため、シールドを張る必要がある。スタンスは短時間しか持続せず、サポートへの切り替えが可能だ。 |
![]() | ![]() | ![]() | ライフデットを持つ電撃ダメージディーラー。通常攻撃で防御力を回復する。また、様々なリアクション重視の部隊でもプレイする。 |
![]() | ![]() | Fleance のグループでは MC ステータスが重要なので、Ineffa がいないときには、シールドとカット耐性を同時に満たすことができるこの少女は優れたサポートになります。 | |
![]() | ![]() | ![]() | Klee は近接および中距離のパイロダメージディーラーであり、常に敵からの攻撃の脅威にさらされています。アネモキャラクターを必要とするモノパイロチームでプレイすることが多い。 |
![]() | ![]() | ![]() | もう一人の火の射手ですが、エイミヤとは異なり、チャージショットを使用します。クレー同様、単属性ユニットを好む。 |
![]() | ![]() | ![]() | パイロ アルコンは必要に応じてメイン DD とサブ DD の両方の位置を占めることができます。 Natlan キャラクターの要件にもかかわらず、Mavuika はアネモのヒーローとよく合います。 |
![]() | ![]() | ![]() | メインデッドとサブデッドの両方の役割を担うエレクトロダメージディーラー。味方のエネルギーを回復し、安定したエレクトロステータスを提供します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 戦闘では、注入中の通常攻撃とクライオチャージ攻撃でダメージを与えることができます。アヤカの主なダメージはアルティメットによるものであるため、元素爆発を起動する前に敵のクライオに対する抵抗を減らすことが彼女にとって有益です。 |
![]() | ![]() | ![]() | 溜め攻撃からクライオメインdd。敵を敵のスキルに引き寄せることができ、また、必要に応じて、特に他の氷属性の味方とのウルトからのサブデッドDDになることもできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | あらゆる種類のハンド攻撃をローテーションで使用するクライオ近接ダメージディーラー。 HPを無駄に消費するため、自己回復を考慮すると盾戦士と相性が良い。 |
サブ dd
ポケットからダメージを与えるキャラクター。主にヒロインを操るドライバー役として活躍する。
| キャラクター | 要素 | 武器 | 提言 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 究極技を駆使する、小型の炎属性ダメージディーラー。さらに、追加ダメージを与え、攻撃力を高めるゴブを召喚する。 |
![]() | ![]() | ![]() | Dehya のダメージ吸収は必須ではありませんが、Pyro 攻撃を組み合わせると、より多くのダメージを与え、反応を引き起こすのに役立ちます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヒーラーモードに切り替え可能なハイドロサブDD。パーティ全体のダメージが上昇するが、味方のHPを少し減らす。 |
![]() | ![]() | ![]() | ナトラン出身のキャラクター。アルティメットスキルとスキルを駆使して電撃ダメージを与える。チャージドと組むことで活躍するが、他のチームでも活躍できる。 |
![]() | ![]() | ![]() | 万能ハイドロサブデッド、アルティメットは多くのステータスとポケットからの関節攻撃を与えます。また、エレメンタルバーストバフでダメージが増加し、E-shkaで機動力が増加します。 |
![]() | ![]() | ![]() | Ye Lan にとっては、彼女と一緒にプレイできる手頃な価格のオプションです。フィールド外から攻撃し、アクティブキャラクターを少し守る。 |
![]() | ![]() | ![]() | エレクトロの敵を受動的に攻撃するトーテムを 3 つ配置します。定期的に戦場に入り、Ult を押して E-shek を更新します。 |
![]() | ![]() | ![]() | オズを召喚し、アクティブなキャラクターと一緒にエレクトロエレメントを打ちます。味方のエネルギーを回復するのが得意。 |
![]() | ![]() | ![]() | さまざまな敵にジャンプする稲妻を伴うウルトのおかげで、ドライバーとの分隊でうまくプレイします。 |
![]() | ![]() | ![]() | フィールドを生成し、その中でクライオのエレメントで敵を攻撃します。クリティカルが増加します。味方のチャンス。 |
サポート
バフでチームをサポートするキャラクター:
| キャラクター | 要素 | 武器 | 効果 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 炎属性や電撃属性のヒーローを擁するチームにとって、優れたサポートキャラクターです。前述の属性を強化し、攻撃力も高めます。ただし、風属性のヒーローであるため、耐性を下げることはできません。 |
![]() | ![]() | ![]() | バリアのおかげでヒーラーであるにもかかわらず、ココミは多くのステータスを提供し、女の子がダメージに集中している場合はドラゴンスレイヤーのエピックを着用することもできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ココミよりもハイドロステータスは低くなりますが、ドライバー役に役立つポケット属性スキルを強化します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 例えば、チェンユの住人がフュリナに対処できない場合、彼女はチームを回復することができます。また、同じ属性のキャラクターを必要とするアーティファクトセットを発動するための2体目のアネモとしても機能します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 治癒とパイロステータスを提供する万能サポート。攻撃力バフがあるので盾戦士としてもヒロインとして活躍します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 味方の要素に対する敵の抵抗を軽減する地理サポート。追加の治癒を与えます。 |
サポートに最適なチーム
使用可能なキャラクターをすべてリストアップしたら、適切な部隊を編成する必要があります。ヒロインはシールド担当として主に属性ダメージディーラーでプレイするため、部隊は属性ごとに分けられています。
ハイドロメインDD搭載ユニット
ハイドロダメージを持ったグループ:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Nevillet とチームを組むと、充電、蒸気、凍結などのさまざまな反応を引き起こす可能性があります。ランヤンはシールドを与え、さらにディスペルを引き起こす。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ハイドロレゾナンスを備えた C1 Nevillet のグループ。フリナは追加ダメージを与え、チームのダメージを増加させます。フィッシュルまたはオロロンはエレクトロにステータスを与え、エネルギーの獲得を助けます。ラン・ヤンはグループを被害から守ります。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | アヤトとのペアの反応を確認してスクワッドします。サポートキャラとして攻撃力を上げるベネットや敵の防御力を下げるシロネンを入れることができます。 Pyro sub-dd は反応のステータスを提供します。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | デンドロのステータスに応じてアヤトがバドを作成する必要があるFfloweringのグループ。この場合、トーマの盾は必要ありません。バズの爆発に対処し、ダメージを集めることができるからです。 Lan Yan は反応に追加のステータスを与え、チームを保護します。 |
Cryo main-dd を備えたユニット
彼女が Cryo ダメージディーラーでプレイするグループ:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | アヤカとフリーズを通したスタンダードチーム。ラン・ヤンはクライオを膨らませ、ウルトで敵を山に集め、ハイドロのサブDDで敵を凍らせ、アヤカがウルトで最後の一撃を与える。 |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | メルトを駆け抜け、キャラクター デンドロのバーンの助けでパイロのステータスが維持されます。 Lan Yan は、Cryo を膨張させたり、Pyro を吸収したりして、チームが Burning からこれ以上のダメージを受けるのを防ぐことができます。 Ganyuはパイロステータスにダメージを与えます。 |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | リズリーとベネットによるメルトによるグループのバリエーション。後者はパイロ・レゾナンスに加えて、ダメージ・ディーラーとラン・ヤンの両方に攻撃力を提供します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | メインDDカヤを使用したフリーズを通じた予算チーム。注入には春雲が必要で、そのおかげでカヤは通常攻撃が可能になります。 Barbara は反応ステータスを示し、Lan Yan はチームをサポートします。 |
Pyro main-dd を備えたユニット
火メインダメージディーラーがいるグループ:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ベネットからのパイロ共鳴を備えたハーレクインまたはエイミアとグループ化します。ハーレクインには治療は必要ありませんが、バフは役に立ちます。ハイドロサブddはステータスと追加ブーストを与えます。ラン・ヤンは、盾に加えて、星座がある場合はエレメンタル・マスタリーを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | オーバーロードを通じてハーレクインを使用したチームの 2 番目のオプション。シュブルーズはパイロとエレクトロのダメージディーラーを強化し、攻撃力を高めます。ラン・ヤンは、Ult で常に敵を積み重ねるために、大量のエネルギー回復が必要です。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | リニかクレーをメインDDとするモノパイロ部隊。 2番目のサブダメージはダメージを与え、パイロ共鳴を与えます。ベネットをサポートとして採用して攻撃力を高めることもできますが、シロネンはサブデッドとして採用した場合にレジストをカットし、マブイケの士気を高めるのにも適しています。 |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | スチームとチャージ攻撃を通じてフータオを指揮します。シロネンは敵の抵抗を減らしますが、フータオを治療しないように彼女のウルトを押す頻度を減らす必要があります。ランヤンは最低HPでメインDDを守ります。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | シャン・リンのマブイカとパイロ・レゾナンスとチームを組む。シロネンはパイロ アルコンが士気ポイントを獲得し、敵の火に対する抵抗を減らすのを助けます。ラン・ヤンはディスペルを召喚し、マブイクの攻撃を守ります。 |
エレクトロメインDD搭載ユニット
主なダメージがエレクトロ キャラクターによって与えられるチーム:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | エレクトロとデンドロのサブDDによる刺激を介してクロリンダとチームを組むためのオプション。アカウント上の誰でも選択できます。ラン・ヤンは、味方の属性マスタリーを増加させる星座を持っている場合、このチームに最も適しています。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | クロリンダとの別のチーム。 Hydro キャラクターを使用すると、植物を召喚するための芽を作成できます。デンドロサブDDの代わりにフリーナ後の回復用にヤオヤオを入れても良いでしょう。 Lan Yan は星座との相性も抜群です。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 国家チームのバリエーションの 1 つ。雷電により、すべての味方が常に ULT を使用して自身の元素爆発を強化できるようになります。 Lan Yan は、あらゆる要素を吸収してダメージを与え、敵を引き下げることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 雷電を強化し、究極のダメージを最大化するための部隊。サラは星座を持っていると攻撃力とクリティカルダメージが増加します。ベネットはチームを回復し、攻撃力をさらに高めます。シロネンと交換して敵の防御力を下げることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | オーバーロードやその他のリアクションによる自由なコマンド。主なダメージはリサとシャンリンによって与えられます。バーバラはハイドロのステータスと回復に必要です。ラン・ヤンはオーバーロード後に敵を引き倒します。 |
最高のドライバーコマンド
女の子が常に戦場にいて、通常攻撃でポケットサブDDの能力を発動するグループの例:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | リアクションによるコマンド Par.ベネットはバフをアクティブにして戦いを開始します。パイロ ダメージ ディーラーはスキルまたは ULT を発動し、続いてハイドロ サブ DD を発動します。ラン・ヤンは最後に出てきて、味方のスキルが尽きるまで自分の能力を使います。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ポケットダメージディーラーとのパーを介したより高価なユニット。マヴイカは主に素早いスキルの押し方でプレイします。シロネンは守備を下げてマブイケに士気を与える。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 帯電反応を引き起こす可能性のあるハイドロおよびエレクトロダメージディーラーが所属するグループ。シジウィンはサブDDのすべてのポケット能力を強化します。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 充電および電気共鳴による代替コマンド。この分隊のダメージは 2 つのエレクトロ サブ DD によって与えられます。 Kokomi は多くの Hydro ステータスを与え、Epic を運んで Lan Yan をバフすることもできます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | フリーズでチームを組む。ロザリアまたはガン・ユーはクライオ状態を与え、キャラクターが敵にアネモを広めます。フリナはダメージを増加させ、敵を凍結させます。ジンはフリーナ後の追加のインフレと回復に必要です。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Lan Yan ドライバーの F2P グループ。主なダメージは、メルトを引き起こす元素爆発を使用した後、シャン・リンとカヤによって与えられます。バーバラは回復し、ハイドロのステータスを与えます。 |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
レベルアップすると、攻撃力がパーセンテージで増加します。このステータスに加え、体力、防御力、通常攻撃力も増加します。便宜上、各レベルにおけるステータスを以下の表にまとめました。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | 攻撃力% |
| 1 | 775 | 21 | 49 | 0% |
| 20 | 1991 | 54 | 125 | 0% |
| 40 | 3850 | 104 | 242 | 0% |
| 50 | 4901 | 133 | 308 | 6% |
| 60 | 6090 | 165 | 382 | 12% |
| 70 | 7141 | 194 | 448 | 12% |
| 80 | 8192 | 222 | 514 | 18% |
| 90 | 9244 | 251 | 580 | 24% |
レベリング
次のセクションでは、キャラクターとその才能を強化するために必要なすべてのリソースと材料を含む、レベルアップに必要なすべてについて説明します。
標高

出典: https://genshin.honeyhunterworld.com
最大レベルまで上げるには、以下のリソースが必要になります。
- 破片、破片、破片、宝石 ターコイズブルーのワユダ - ワールドボスとウィークリーボスから入手: アネモ静止, まぐけんき, 観測演算子の半永久行列のアルゴリズム, ウヌット・セテハ, 隠者スアニ, 薄暗い乳頭, ストームホラー, 関の神.
- ジャンピングネクター、きらめくネクター、エレメンタルネクターは、ランヤンをポンプアップするためのリソースであり、からランダムにドロップできます。 ジャンパー さまざまな要素。
- 純水翡翠 - Li Yue の珍品。Chenyu Valley でのみ採掘されます。
- 金の刻印が入った謎のソースコア - ワールドボス素材 謎のソースオートマトン:コンフィギュレーター、ナトラン在住。
- 420 000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能

出典: https://genshin.honeyhunterworld.com
才能をレベル 10 に上げるには、以下のものを収集する必要があります。
- 勤勉さに関する教え、ガイドライン、哲学 - ダンジョンからの才能の本 「泰山府」。で養殖することができます 火曜日, 金曜日 и 日曜日.
- スキッパー ネクター、シマリング ネクター、エレメンタル ネクター - ドロップ素材 ジャンパー テイヴァト全体で。
- 朽ちた太陽の炎 - ウィークリーボス素材 朽ちた原初の炎の主.
- 洞察の冠 — 才能をレベル10まで引き上げるためのアイテム。
- 1 453 000 疫病.
能力

ラン・ヤンは、シールドとドライバーの両方の役割を担うサポートキャラクターです。彼女はゲーム初となるアネモシールドを所持しており、属性吸収によってあらゆる戦闘状況に対応し、吸収した属性でダメージを与えることができます。彼女のアルティメットスキルはアネモヒーローの中では比較的一般的で、ダメージとバースト効果のみを提供します。
基本スキル(アクティブスキル)
ヒロインの利点は、スキルが攻撃力と移動速度の両方に依存していることです。これにより、戦闘効率やシールド強度の向上を目指して、プレイスタイルを制御できます。
水面に浮かぶ黒いキジ
- ダメージの原因: 攻撃力。
普通: ムーンフェザーリングで最大 4 回の攻撃を行い、風属性のダメージを与えます。
請求額: スタミナを消費してムーンフェザーリングを前方に投げ、風属性のダメージを与えます。
落下衝撃: アネモのエネルギーを溜めて地上に降下し、範囲攻撃を行う。
ツバメの羽のひらひら舞い
- ダメージの原因: 攻撃力。
- シールド持続時間: 12.5秒
- ロールバック時間: 16秒
羽ばたく燕の盾を生成し、前方に突進して対象に接触すると空中に飛び上がる。この盾は風属性ダメージを250%吸収し、密度は攻撃力に応じて増加する。
- スキル使用後、空中にいる間に素早くスキルを再度入力するか通常攻撃を行うと、敵に月の羽根輪を放ち、風属性のダメージを2回与えます。
- 長押しすると照準モードになり、ダッシュする方向を選択できるようになります。
輝く月の出
- ダメージの原因: 攻撃力。
- ロールバック時間: 15秒
- 消費電力: 60ユニット
敵やアイテムを引き寄せ、複数回ダメージを与えるムーンスワローの群れを召喚します。
パッシブスキル
| 才能 | 効果 |
| シルキーな香りのような想いや意図 | Lan Yan がチームにいる場合、味方は、アーカイブ メニューの「生き物/動物」セクションの「その他」サブセクションにリストされているクリスタルの蝶や生き物を怖がらせません。 |
| 四神封じのお守り | エレメンタル スキルのダッシュがハイドロ/パイロ/クライオ/エレクトリック エレメントと相互作用すると、シールドはそのエレメントを変更し、250% の効率で新しいエレメントを吸収し始めます。要素を変更した後、ムーンフェザー リングは最初のダメージの 50% に等しい吸収された要素で追加のダメージを与え始めます。このダメージはスキルの属性ダメージとみなされます。 |
| 羽根 魔除けのお守り | エレメンタル スキルとエレメンタル バースト ダメージは、ラン ヤンのエレメンタル マスタリーの 309% と 774% 増加します。 |
才能をレベルアップする順序
エレメンタルスキル(E)>エレメンタルバースト(Q)>通常攻撃。
ほとんどの場合、彼女は戦闘では属性スキルとアルティメットのみを使用し、必要な場合にのみ通常攻撃で攻撃しますが、例外もあります。
- エレメンタルスキル — 防御とダメージの主な供給源です。さらに、耐久力はアビリティのレベルに依存するため、ヒロインのビルドに関わらず、このスキルに最も注意を払い、最初にレベルアップする必要があります。
- 要素の爆発 敵を一点に引き寄せ、風属性の攻撃を3回連続で与える。コストが低いので、安定して敵を膨らませることができる。
- 通常の攻撃 — はドライバーポジションでのみ使用されます。彼女が本格的なサポートプレイヤーである場合、それらのアップグレードにリソースを費やす必要はありません。
星座
| 名前 | プロパティ |
| 1.「雲の中を歩く人のように」 | ランヤンの盾の属性が変化すると、スキル使用時に追加のムーンフェザーリングが解放されます。 |
| 2.「虹色の翡翠のように舞う衣装。」 | ラン・ヤンのシールドがアクティブで、フィールド上のキャラクターが通常攻撃でダメージを与えると、シールドは元の吸収値に達するまで耐久力の40%を回復します。効果は2秒にXNUMX回発生します。 |
| 3.「白い翼で霧と雲を突き抜けて」 | 属性スキルレベルが3上昇します。レベル:15。 |
| 4.「ドラゴンホークブラッドパール飾り付き」 | 味方のエレメンタルマスタリーが 60 ユニット増加します。 12秒間ラン・ヤンの元素爆発を発動した後。 |
| 5. 「あなたに会えて私の心は喜びでいっぱいになりました」 | エレメンタルバーストレベルが3増加します。レベル:15。 |
| 6.「銀の装飾の歌声に合わせて風の翼に乗って飛び立とう」 | 属性スキルのチャージ数が1増加します。 |
ランヤンの最高の星座 - S2, S3 и S6.
- XNUMX番目の星座 通常攻撃使用時にスキルをリフレッシュします。シールドの持続時間は延長されませんが、耐久度リフレッシュにより、アクティブなダメージディーラーまたはドライバーであるプレイヤー自身が通常攻撃を行っている場合、シールドの持続時間を12.5秒間維持することができます。
- 第三星座 属性スキルレベルを13に上げます。コンスタは、バリアの耐久性全体に追加の値を追加すること以外、特別な利点はありませんが、サポートには非常に役立ちます。
- 第六星座 戦闘中にシールドを100%維持できないという問題をいくらか改善します。シールドの初期持続時間はアビリティのクールダウンより3.5秒短いため、2回目のチャージで問題なくシールドを維持できます。
ラン・ヤンとしての遊び方
Lan Yan の能力とチーム内での役割は、ゲームプレイに直接影響します。
- 位置している 胚盤 ヒロインは戦闘中に長く留まることはほとんどなく、シールドをリフレッシュし、クールダウン時にアルティメットをリセットするためにのみ登場します。
- として 運転手 彼女は通常攻撃で継続的にダメージを与え、味方の能力とバフをアクティブにするときのみ味方に切り替えます。
役割ごとのローテーションを詳しく見てみましょう。
回転
盾の戦士としての手順: サポートまたはサブダンパーの能力を使用 > ラン ヤンに切り替えてシールド (E) をアクティブ化 > ダメージ ディーラーに切り替え > ラン ヤンのクールダウン中に ult をアクティブ化します。
- サポートとサブダムのスキルを使用してバフをアクティブにし、敵にステータスを適用してランヤンがそれを吸収できるようにします。
- ヒロインのシールドはあまり長く持続しないので、ダメージディーラーよりも先に発動するのがベストです。これは、Lan Yan がドラゴンスレイヤーの叙事詩を着ている場合にも、バフがメイン DD に広がるため、有益です。
- シールドを発動させたら、メインのダメージディーラーに切り替えて攻撃しましょう。シールドの持続時間を延ばすため、通常攻撃を使うのが最適です。
- Lan Yan のアルティメットは、クールダウン中にいつでも使用して敵をまとめることができます。
ドライバーの役割の手順: サポートスキルをアクティブにする > ポケットから攻撃するサブデッドに切り替える > ラン・ヤンに切り替え、スキルをアクティブにし、準備ができていれば ULT > 通常攻撃を使用します。
- サブデッドにバフを与えるために、サポートの能力を押して戦闘を開始する必要があります。
- 二次ダメージディーラーに行き、彼らのスキルを使用してください。彼らの能力は自動的にトリガーするか、ドライバーの通常攻撃からトリガーすることをお勧めします。
- 次にラン・ヤンが戦場に登場します。彼女のスキルを押してシールドをアクティブにします。溜まっている場合はultを押す価値もあります。
- サブDDアビリティが有効な間、ラン・ヤンの通常攻撃を使用してください。また、スキルはダメージも与えるため、シールドを最新の状態に保つことを忘れないでください。
キャラクターの概要

ラン・ヤンは『原神』に登場する万能なサポートキャラクターです。触媒と風属性を持ち、アーティファクトや武器を装備することで味方を強化することができます。彼女のスキルは風属性シールドを付与し、炎、電、水、氷属性のいずれかを吸収することで、属性を持つ敵への効果を高めます。この属性を持つ他のキャラクターと同様に、ジップラインを持ち、戦場を制圧して敵をまとめて攻撃することができます。また、属性を持つ通常攻撃はドライバーとしての役割も果たします。
バリア持続時間が短く、潜在能力はC2でのみ解放されるため、切り替えや防御力のリフレッシュが可能なチームで最も力を発揮します。2つ目の星座が存在する場合、アクティブキャラクターは通常攻撃でシールドの耐久力を回復させる必要があります。さらに、バリアの耐久力は攻撃力に依存し、ダメージは攻撃力と移動速度の両方に依存するため、厳密なステータスバランスが求められ、戦闘において彼女の貢献が必要かどうかを判断する必要があります。
藍炎と鍾離の盾の比較
Lan Yan はシールドのニッチなポジションにしっかりと定着しており、多くのプレイヤーは、この役割のサポートの中で以前は自信を持って第 1 位を占めていた Geo Archon と比べても、Lan Yan の方がプレイしやすいことに気づいています。シールドを評価する際には、次のニュアンスを考慮することが重要です。
- 藍燕のシールドは通常攻撃でスタックする必要があり、どの部隊でもそれが可能というわけではありません。鍾離のシールドには、特定の味方の行動に連動したメカニズムはありません。
- 藍炎の盾は、吸収した元素に対してのみ最大の強さを発揮します。属性が一致しない場合、または受けるダメージが物理タイプまたはデンドロとジオ属性の場合、ヒロインのシールドは鍾離のシールドよりも性能が悪くなります。
そのため、一部の限られたゲーム状況(例えば、ドライバーポジションで属性攻撃を持つ敵と戦う場合)では、ランヤンのシールドはチョン・リーのシールドよりも便利であることが判明するかもしれないが、ほとんどの場合、 ジオ・アーコンのシールドは10~20%強化されます藍燕は鍾離より優れているわけでも劣っているわけでもありませんが、より入手しやすい良い代替品です。
経歴と予告編
ラン・ヤンは居住者です 陳宇谷 梨月県在住。晨渭谷工芸協会に所属し、10年以上籐製品を編み続けています。嘉明さんによると、子供の頃から籐かごの修理など、かなりの腕前だったそうです。晨渭谷の住民から、様々な作品の製作や修理の依頼が寄せられるそうです。
人気者でありながら、彼女はしばしば家を留守にし、客を迎えるために母親を預ける。陳宇谷の森や山々を散策し、新しいブドウの実を摘んだり、織り物に最適な木々の間でくつろいだりして日々を過ごしている。
ヒロインが登場する公式ビデオはVKontakteで視聴できます。

















































































