
Lightera の詳細ガイド ゼンレスゾーンゼロ 最適なものを選択するための推奨事項付き アンプ и ドライブディスク、キャラクターのメカニズムの特徴の分析も行います。 「無私」状態と「戦闘熱意」効果でバフを実装するためのユニットの例を見て、威圧クラスの代表者の優先エイドを強調表示し、ライトイヤーがレベルアップするために必要なものをすべてリストしてみましょう。スキルとすべての効果を最短時間で発動するためのローテーション作成の原則との関係を別途分析します。
ライターは、困難な過去を持ち、派閥の一員となったカリスマ的な青年です。 「カリドンの息子たち」 のリーダーシップの下で シーザー・キング。彼の行動において、彼は「悪人」のイメージを固守していますが、実際には、辛辣なコメントを遠慮することはありませんが、非常に理解があり、親切であり続けています。熟練した戦士の栄光が彼の前にあります。戦闘では、ライターは力任せですが、血を流さずに完全な勝利を目指します。それを見るだけで意識を失う可能性があるためです。ゲームキャラクターとして、彼は火タイプのダメージを持つ威圧クラスの代表であり、敵を驚かせ、抵抗を減らします。
| 評価 | S ポジションで ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 11月27 2024都市 |
| キャラクターの入手方法 | バナー「専用チャンネル」 |
| 専門[クラス] | 脅迫 |
| 属性[要素] | 火 |
| インパクトタイプ | 粉砕 |
| 分数 | カリドンの息子たち |
| チームでの役割 | 気絶、バッファ、二次 DPS エージェント |
| 成長 | 190 SM |
| 声優 |
|
Zenless Zone Zeroでライトイヤーを入手する方法

予定通りに公開されるパッチ 1.7 の「専用チャンネル」ネームバナーで初めて、ライトイヤーをノックアウトできるようになります。 5月から6月の13 2025年同時に、増幅チャンネルからシグネチャーアンプ「フレイムクラウン」を入手することが可能となります。限定バナーが終了すると、このSランクキャラクターを倒すことは不可能になります。
に追加 ブックマーク の記事 バナーの更新、ZZZでのライトイヤーの再放送を見逃さないように。
の特性
ライトイヤーの健康、防御力、攻撃力などの基本特性の値は、レベルが上がるにつれて増加します。標高の中間段階では、指標を高めるために傾斜を研究することもできます。 勢い。正確な統計値は以下の表で確認できます。
| Уровень | 健康 | 攻撃力 | 保護 | 基本衝動 |
| 1 | 677 | 109 | 49 | 119 |
| 10 | 1935 | 214 | 143 | 119 |
| 20 | 3286 | 325 | 244 | 125 |
| 30 | 4636 | 461 | 344 | 125 |
| 40 | 5985 | 573 | 445 | 131 |
| 50 | 7335 | 709 | 546 | 131 |
| 60 | 8253 | 798 | 613 | 137 |
基本スキル

威圧エージェントとして、ライトイヤーは攻撃で敵を気絶させることに特化しており、気絶ゲージを急速に満たして味方からの一連の攻撃を引き起こすことができます。魅力的なキャラクターの基本的な機能に加えて、彼は火と氷に対する抵抗を減らすことで緩衝材として機能することができ、これによりアサルトまたはアノマリーのエージェントの形で分隊の主な戦闘ユニットが大幅に強化されます。
最も致命的で驚異的な攻撃は次のとおりです。 5度 最後の打撃と、それに先行する軽いプッシュとコンビネーション。アクティブスキルと適性の強化のほとんどはこの能力です。ライトイヤーの能力の中には通常攻撃のコンボ数がリセットされないものもありますが、スキルセットには手の攻撃の最初の段階をスキップして最後のテクニックに直接進む機会があります。
ゲームプレイは、戦闘中に受動的に蓄積される「献身」状態と「闘志」ポイントに基づいています。スタンスでは、傾向のすべての受動的な強化が効果を発揮し始め、レジストとダメージボーナスの減少から始まり、若者が与えるダメージの大幅な増加で終わります。この効果の開示により、エージェントがチームのメイン DPS または二次的なダメージ処理ユニットの役割を考慮される可能性があります。次に、この脅迫エージェントをチームでプレイするときに、ライトイヤーのスキルがどのように機能して最適なローテーションを作成するかを詳細に分析します。
基本攻撃:L-サンダーボルト
最大 5 回のヒットを実行し、ターゲットに物理ダメージと火ダメージを与えます。ボタンを押し続けるか、追加の条件を満たすと、現在のステージの組み合わせが拡張されます。
- 間に 3回目の攻撃 (物理ダメージクイックヒットコンボ) ジョイスティックを傾けて基本ヒットボタンを押し続けると、追加ヒットでコンボを継続します。
- ジョイスティックを放して次の場所に移動します 第XNUMX段階 基本的な攻撃。第 40 段階の軽攻撃中にジョイスティックを傾けてボタンを押し続けると、ライトイヤーは XNUMX 回目の攻撃と XNUMX 回目の軽攻撃 (敵に向かってダッシュし、炎のサインを伴うキック) を交互に続けて開始します。一連の攻撃の間、受けるダメージが XNUMX% 減少するというボーナスがあります。
- ジョイスティックを放しますが、基本攻撃ボタンを押したままにして、5 番目の動きの一部としてジャブ シーケンスを続けます。
- ジャブを打つとき 5回目の攻撃 ベーシックパンチボタンを放すと、最後の一連の動作が有効になり、強力な爆発でコンボを終了します。 40 回目の攻撃で、ライトイヤーが受けるダメージも XNUMX% 減少します。
気力が80に達すると。 80回目の基本ヒットは無私の状態を引き起こし、割り込み防御と受けるダメージの軽減をXNUMX%増加させることができます。
回避「シャドウステップ」
- ボタンを押すだけで素早い回避を実行し、無敵状態で敵からのダメージを回避できます。
- キャラクターが攻撃している間に回避を開始して実行します 回避する、ジョイスティックによって設定されます。このタイプの回避方法を使用する コンボカウントダウンは中断されない 通常の攻撃 - 若い男は現在の段階の打撃の連鎖を続けます。
ダッシュ攻撃「ナックルスマッシュ」
回避後通常攻撃で物理ダメージを与える。最も近いターゲットにダメージを与えます。
反撃「バーニングストライク」
完璧に回避した後、攻撃を押して最も近いターゲットを攻撃し、火炎ダメージを与えます。反撃が終わったら、通常攻撃ボタンを長押しして次へ進みます。 第五段階.
必殺技「暁のVストライク」
すべてのEXアビリティの中断耐性が増加しました。
- 単純に発動すると、目の前の敵に上向きの攻撃を実行し、ターゲットに火ダメージを与えます。
- 特殊攻撃を使用すると、 回避する ファイアーサインとともに一連の短い打撃を実行します。このタイプのスキルは通常攻撃のコンボ数を中断しません。
強化必殺技:ドーンVストライク(フルパワー)
十分なエネルギーがあれば、スキルを使用して強力なアッパーカットを実行します。スキル実行中にもう一度ボタンを押すと、無敵状態でより多くのエネルギーを使用して強力な追加攻撃を行うことができます。 EXアビリティを追加タップすると、第4段階からの基本攻撃の連鎖をすぐに開始できます。
に行くには 第五段階 強化された特殊攻撃を使用した後、スキルを発動する必要があります。 回避する.
連鎖攻撃「灼熱のVストライク」
気絶したターゲットに対する一連の攻撃中に、ライトイヤーはフィールドに入り、主要なターゲットを攻撃し、主な敵の周囲の狭いエリアに火災ダメージを与えます。
スーパーアビリティ:ヘルズシグネチャーWパンチ
デシベルレベルが十分に高くなったら、ライトイヤーの超能力を発動させます。エージェントは敵をパンチし、広範囲に爆風を発生させ、影響を受けたエリアのターゲットに火災ダメージを与えます。
クイックヘルプ「バーニングストライク(守備)」
アクティブなキャラクターが攻撃を受けたときのエージェントの切り替えを利用します。ライトイヤーはフィールドに入り、最も近いターゲットをパンチし、すぐに基本攻撃で攻撃を開始できるようになります。 第五段階.
保護支援「レスパイト」
アクティブなエージェントが攻撃する前に、ヒーロー スイッチを使用します。ライトイヤーは攻撃をブロックし、敵のスタンゲージをより効果的に埋めることができるようになります。
追加攻撃「ナックルパンチ」をアシストする
防御を支援した後、通常攻撃を使用して敵に火ダメージを与えます。基本攻撃を押し続けるかもう一度押すと、次のステップに進むことができます。 5番目 コンボからヒットし、ターゲットにより多くのダメージを与えます。
メインパッシブスキル「フューズ」
「ファイティングスピリット」 Lightera は 2,9 拍の速度で自動的に蓄積されます。毎秒。味方がエネルギーを消費すると、彼はさらに 0,26 ユニットを獲得します。リソース単位あたり、最大 100 単位まで。士気が 80 ポイントに達すると、ライトイヤーが次に戦場に現れると、すぐにクイック アシストがトリガーされます。
士気が 80 ポイントを超えた瞬間、若者は次の状態に入ることができます。 「無私」の状態 一連の基本攻撃の 5 回目のヒットの開始後:
- この効果は、最初の攻撃、一連のジャブ、およびフォローアップに影響します。 5回目のストライク 与えたダメージにボーナスを受け取り、士気を消費します。 10 ユニットを消費するごとに 1 ~ 2% に変換されます 勢い、最大 10 ~ 20% の増加があり、これはエージェント上で 6 秒間持続します。
- 条件の期間中、ポイントは蓄積されず、消費されるだけです。第 5 段階のコンビネーションの開始時または途中でリザーブが使い果たされた場合、若者は自動的にさらに強化されたフィニッシュ ブローに移行します。
- 効果中、15秒間敵の火属性と氷属性に対する耐性を30%ダウンさせることができる。最初の軽いパンチと一連のジャブを使用する場合。
- 5番目の基本攻撃コンボの最後のヒットに効果があります。 「敗走」 ターゲットに攻撃すると、スタンの持続時間が 3 秒増加します。状態 「敗走」 気絶状態を終了する前に、同じターゲットに対して 1 回アクティブ化できます。
- ライトイヤーがフィールドを離れるか、対戦相手に5回目の仕上げ攻撃を行うと、無私の状態は終了し、未使用の士気ポイントは保持されます。リソースがなくなると状態も終了します。
追加アビリティ「ファイターズスピリット」
チームにクラス代表がいる場合 アタック または派閥メンバー 「カリドンの息子たち」、「無我」状態で5段階目の連続攻撃でダメージを与えると、以下の効果が得られます。
- チーム全体が 1 秒間、レベル 30 の「戦闘熱意」を獲得します。効果は最大 20 回までスタックでき、繰り返し呼び出すと持続時間が更新されます。
- Battle Fervor のスタックごとに、氷と炎のダメージ ボーナスが 1,25% 増加します。
- 10を超えるインパルスが170ユニットごとに、「戦闘熱意」の効果が0,25%増加します。
- 分隊内のいずれかのキャラクターが一連の攻撃をトリガーすると、チーム全体の戦闘熱狂の持続時間が更新されます。
このようにして、すべての分隊メンバーの氷と火のダメージに最大 +75% のボーナスを得ることができます。
スキルのレベリングの順番
傾向 = 基本攻撃 > 特殊攻撃 (EX) > 連続攻撃 (QTE) = アシスト > 回避
ライトイヤーのスキルをアップグレードするために蓄積されたリソースを次の順序で配布します。
- 開示 傾斜 Lightera は、サブデッドおよびスタナーとしての戦闘能力の向上につながります。ヒーローの強さのほとんどは、「ファイティング スピリット」ポイントの継続的な蓄積と消費にあり、その後彼とチームにバフが与えられるからです。
- エージェントとしてプレイするにはコンボに頼る必要があります 基本的な攻撃 敵を気絶させ、高い火災ダメージを与えることができます。さらに、通常の攻撃の助けを借りて、分隊メンバーのすべての強化が現れます。
- 特殊攻撃 ライターには破壊的な可能性があり、チャージされた EX スキルを使用すると、コンボの最も強力なフィニッシュブローにすぐに切り替えることができます。
- 攻撃チェーン и 助ける ライトイヤーをメインのダメージディーラーとして考慮しない限り、レベルアップの優先順位が最も低いターゲットです。そうでない場合、これらのスキルは脅迫エージェントの標準的な地位に何の価値ももたらしません。
- 回避 通常の攻撃の一部として使用でき、5 回目の攻撃を発動してすぐに反撃を開始するために使用できますが、それ以外の場合、問題のスキルはエージェントにとって何の価値もありません。
ライトイヤーの遊び方:回転

ライトイヤーのゲームは通常の攻撃と一連のユニットに基づいています 「ファイティングスピリット」、様々なバフや特殊効果の発現につながります。エージェントは戦闘中、または味方が EX スキルにエネルギーを費やしたときに受動的にスタックを獲得し、スケールが 80 ポイントを超えて満たされると、次の状態になることがあります。 "献身"。これを行うには、基本攻撃の 5 番目の組み合わせから攻撃を行う必要があります。これは次の方法で実行できます。
- 手打ちの基本的な組み合わせを最終段階までスクロールしてください。
- サポート クラスの味方の「クイック ヘルプ」スキルを使用するか、「追加攻撃のアシスト」を実行します。アクティブ エージェントが攻撃されそうになったときに、若い男性をフィールドに連れて行きます。
- 完全回避後に反撃を行い、通常攻撃ボタンを押し続けます。
- 横に回避した後、エネルギーを消費する強化された特別な攻撃を実行します。戦闘機が攻撃を行っている間、ジョイスティックを方向転換する必要があります。
- また、エネルギー消費で強化された特殊スキルをダブルタップすることで、組み合わせの第4段階に進むことができます。
リストされているアクションにより、チャンピオンは「無私」スタンスに移行し、傾向の受動的効果で説明されている強化を使用できるようになります。したがって、若者の可能性を解放するには、「闘志」が溜まるのを待って「無私の」スタンスに切り替えて5コンボを発動するだけで十分です。
スキルと「ハンドストライク」の第 5 フェーズおよび固有の状態の間の考慮された関係に基づいて、チーム内でのライターのローテーションは次のように構成されます。
- 準備フェーズでは、基本攻撃とコンビネーションを使用して味方のエネルギーを消費し、迂回チャンピオンとして敵を気絶させて、すぐに第 80 ステージに移行します。こうして「闘志」の蓄えを貯めていきます。 XNUMX ポイントバーに到達し、XNUMX 回目の光攻撃をアクティブにすると、「無私の状態」に入り、氷と炎のダメージに対する敵の耐性が減少します。
- ライトイヤーをディフェンスアシストでフィールドに登場させ、すぐに敵を攻撃するとエクストラアタックアシストスキルに進み、20段階目からコンボを開始できます。最初の弱攻撃の後、基本攻撃ボタンを押し続けると、決められた最後の攻撃までのコンビネーションを実行できます。このようにして、「戦闘精神」の蓄えを使い果たし、「戦闘熱意」のレベルを XNUMX レベル蓄積します。
- 必要に応じて、EX スキルを使用してさらに大きなスタンを与えます。
- 防御アシストまたは攻撃チェーン中にチャンピオンを次のヒーローに切り替えます。未消費の士気レベルは保存され、獲得したバフは期間が終了するまで適用され続けます。
- 必要に応じて、またブーストの有効期限が切れたら、このエージェントに戻ります。耐性軽減を維持するには、少なくとも30秒にXNUMX回は「闘志」を消費して周回を繰り返す必要がある。
最高の映像
ライトイヤーの心象風景はエージェントの複製で埋め尽くされており、名前バナーで信号を検索しているときに入手できます。エイドスを受け取るたびに、キャラクターの最も強力な強化が解除されます。
| 1: 無敗のチャンピオン | メインパッシブスキルに記載されている「敗北」効果によりターゲットがスタン状態に留まる時間が3秒から5秒に増加します。同時に、火と氷のダメージに対するターゲットの耐性がさらに 10% 減少します。最初の軽い攻撃またはジャブシーケンスがアクティブになったときに士気が枯渇している場合、最後のシグネチャーストライクは 30% 多くのダメージを与えます。 |
| 2: 赤いスカーフ | Devastation がターゲットでトリガーされると、脆弱性乗数が 25% 増加します。バトルフィーバー効果による火属性と氷属性のダメージ増加量が通常の120%に増加します。 |
| 3: 傭兵指揮官 | 基本攻撃、回避、補助、特殊攻撃、攻撃連鎖のレベルが+2されます。 |
| 4: サングラス | ライトイヤーがフィールドから離れているとき、活性剤はエネルギーを 10% 早く回復します。 「無私の」スタンスに切り替えると、青年はユニットを4回復する。エージェントのポケットにエネルギーを。この効果は 4 秒に 18 回発動できます。 |
| 5: 戦略家 | 基本攻撃、回避、補助、特殊攻撃、攻撃連鎖のレベルが+2されます。 |
| 6: 生存者 |
気力回復の効果が200%増加します。ライトイヤーが大打撃を与えると「ファイアチャージ」効果が発動し、攻撃力の250%に相当するダメージを与える。この効果は、同じ敵に対して 1 秒ごとに 8 回までしか発動できません。 170 ライトイヤー パルスを超えるポイントごとに、ファイアボルトによるダメージが 5% 増加し、最大 500% になります。最初の攻撃または一連のジャブ中に士気の蓄えが枯渇した場合、効果は自動的に再チャージされ、再びトリガーすることができます。 |
最高のライターの定数 - 最初の, 2番目の и 第六.
- 最初のコンスタ 敵が動かない時間を大幅に増やすことで、必要な回転を実行し、問題なくエフェクトを適用できるようになります。さらに、火または氷のダメージディーラーには、ターゲットのレジストの 10% 減少という形で大きなボーナスが表示されます。すべての士気ポイントを使い果たした後、ライトイヤーは彼の特徴的な攻撃で与えるダメージが増加します。これはサブデッドの役割にとっても利点になります。
- の影響 セカンドコンスティ バイパスチャンピオンを次のようなサポートと同等にします。 清儀 и リカオン、気絶している間、敵へのダメージが増加します。ブーストの 15 番目の部分は、追加のアクティベーション条件が満たされた場合に機能します。パッシブであり、実際には氷と火のダメージにさらに +60% のボーナスを与えます (元の XNUMX%)。
- スルー 6番目のコンステ ライトイヤーは、驚異的なダメージ量を誇る本格的なダメージディーラーと言えます。 「ファイアチャージ」の効果は8秒にXNUMX回現れるという事実にもかかわらず、そのような攻撃は敵に大きな影響を与え、すぐに体力バーを減らします。士気パッシブステータスポイントの回復が大幅に増加し、ライトイヤーがより頻繁に無私状態に入ることができるようになり、火または氷属性を持つ味方のすべてのバフがアクティブになります。
利点と欠点

ZZZ におけるライトイヤーのアクティブおよびパッシブ スキルを、その能力のデモンストレーションとともに詳細に検証した結果、戦闘キャラクターとしての彼の長所と短所を明らかにすることができます。
| 利点 | 制限事項 |
| パーティメンバーに属性ダメージに対する耐性を減少させます。これは、防御をカットまたは無視するよりもさらに役立つ非常に強力なバフです。 | 「無私」ステータスへのバフと「戦闘熱意」効果は、火と氷の要素を強化することのみを目的としており、ライトイヤーの参加により調和のとれたユニットの変動が狭まります。 |
| 素早い基本攻撃でダメージを与えます。そのほとんどは敵の行動を中断するのに優れています。このため、複雑な組み合わせに問題がある初心者に適しています。 | 限られた数の組み合わせにより、短時間で基本攻撃の第 5 段階に移動できます。回転が守られなかったり、コンボに切り替える瞬間を逃したりすると、起動時に時間が失われます。これは、複雑なコンテンツを完了する場合に非常に重要です。 |
| 分隊では、スタナー、バッファー、セカンダリ DPS という 3 つの役割を同時に果たします。個人的なダメージを奪われず、バフと優れたスタンを伴います。 | 近接戦闘機であるため、危険な距離で戦い、簡単に敵の攻撃にさらされる可能性があります。若者の攻撃のほとんどはモンスターを中断しますが、すべてがモンスターを中断するわけではありません。 |
レベリング
ライターをポンプアップするためのすべての材料が表に示されています。昇格とスキルのためのリソースは、戦闘シミュレーションのチャレンジを通じて取得されます。傾向を高めるには、毎週のボスと「エキスパート コール」と「執拗な狩り」のエリート対戦相手からのリソースが必要です。
| レベリング | 材料 | のコスト |
|---|---|---|
| Уровень | ![]() ×4 エントリーレベルの脅迫トークン ![]() ![]() | ![]() ×800 |
| スキル | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
| メイキング | ![]() ![]() | ![]() |
Zenless Zone Zero のライトイヤーのベストビルド

ライトイヤーは、氷または火の属性を持つチーム全体のバッファーとして機能しながら、補助ダメージディーラーの代わりをすることができます。エージェントは敵に素早くスタンを蓄積するだけでなく、そのパッシブ能力によりターゲットに大きなダメージを与えます。ライトイヤーのビルドには、安定したダメージを獲得し、戦闘中にターゲットを効果的に制御するために、次の特性が含まれている必要があります。
- 勢い - 威圧クラスの重要な特性。追加のバフもこれに依存します。能力;
- 攻撃力 - 指標はヒーローに与えられるすべてのダメージに反映されます。
- 火ダメージボーナス - 火攻撃によるダメージが増加します。
- クレタ島。ダメージ/チャンス - 2:1 の比率で収集され、ダメージの 120% がチャンスの少なくとも 60% を占めます。
ほとんどの場合、エージェントは危険な敵の近くで戦い、気絶させるため、防御特性はライトイヤーにとって不必要ではありません。次の段落では、対戦相手を効果的に気絶させ、大量のダメージを与えるために、ZZZ でライトイヤーを収集する方法を詳しく見ていきます。
最強のアンプ【武器】
ライトイヤーの最高の武器は彼の特製アンプです 「ファイアリークラウン」、クリティカルに対してプレイする氷または火のエージェントと組み合わせてバッファーの値を増加させます。アナログアンプを探すときは、インジケーターのボーナスを見つけることに重点を置く必要があります。 勢い:
| 増幅器 | 効果 |
|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:48-714 インパルス:7,2%-18% | クイックアシストまたはパーフェクトアシストを使用すると、このアンプを装備したエージェントの運動量が増加します 25-40% 8秒間基本攻撃を使用して敵にダメージを与えると、ターゲットは 30 秒間抑制状態になります。この効果は 20 回スタックでき、ヒットするたびに更新されます。落胆のスタックごとに、味方のヒーローは次の効果を受け取ります。 1,5-2,4% 火と氷のクリティカルにボーナス。ダメージ。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:48-714 インパルス:7,2-18% | 通常攻撃が敵に命中するとレベルが1上がります。お茶の力。ティーパワーの各レベルは、このアイテムを持つエージェントの勢いを次のように増加させます。 0,7-1,4%。効果は最大 30 レベルまでスタックされ、8 秒間持続します。各レベルの持続時間は個別にカウントされます。 ティーパワーの効果を受ける際、このアイテムを所持しているエージェントのティーパワーが15レベル以上の場合、パーティメンバー全員が与えるダメージが+XNUMX倍になる 20-32%。効果は10秒間持続します。同じパッシブ効果は重複しません。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:46-684 インパルス:7,2-18% | 敵に命中した場合、通常攻撃によるダメージとスタンが増加します。 6-12%。この効果は最大 5 回重複し、8 秒間持続しますが、一度に最大 XNUMX 回しか発動できません。各レベルの持続時間は個別に計算されます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:46-684 インパルス:7,2-18% | このアイテムを持つエージェントは、戦場の外でエネルギーを回復します。 0.6-1.2 単位毎秒もっと早く。強化された特殊攻撃を開始すると、運動量の値が増加します。 10-20% - この効果は最大 2 回重複し、10 秒間持続します。各レベルの持続時間は個別に計算されます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:40-594 インパルス:6-15% | 敵の体力が少なくとも 50% の場合、このアイテムを持つエージェントはその敵にダメージを与えます。 10-16% さらに気絶する。 HPが75%以上の場合、ボーナスがさらに増加します。 10-16%. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:40-594 インパルス:6-15% | このアイテムを持つエージェントはレベル 1 を受け取ります。 3 秒ごとに 6 回チャージ - この効果は最大 XNUMX 回までスタックできます。強化された特殊攻撃を使用すると、すべてのチャージが消費されます。各チャージ効果はスキルのスタンを増加させます 4,0-6,4%. |
![]() ⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:32-475 インパルス:4,8-12% | このアイテムを持つエージェントはメインターゲットに攻撃を加えます 8-12% さらに気絶する。 |
別の記事で調べました ZZZ 内のすべての既存のアンプ そして、それらのキャリアの役割に適した薬剤の例を示しました。
ベスト ドライブ ディスク [アーティファクト]
ライトイヤーの選択されたアーティファクトは値を増加させる必要があります 勢い さらに最高のパフォーマンスを実現します。パッシブ能力と適用されたスタンの強さ。二次ダメージディーラーのポジションのビルドのバリエーションでは、ドライブ ディスクのセットを増やすことを検討できます。 クレタ島。 チャンス и 火災によるダメージ.
| ドライブディスク | エフェクト | 提言 |
|---|---|---|
![]() | 2 つの部分: 衝撃が6%増加します。 4 つの部分: 基本攻撃、ダッシュ攻撃、および回避後の反撃は、メインターゲットに 20% 多くの気絶を与えます。 | ライトイヤーのインパルスの価値だけでなく、スタンの効果も高める最優先キット。戦闘では、エージェントは基本攻撃のコンボに依存し、ダイナミックな戦闘の一環として、バフを得るために他のアクションが使用されます。 のパーツで補うことをお勧めします。 「インフェルノメタル」 и 「ディアトロコールエレクトロ」. |
![]() | 2 つの部分: 火炎ダメージが10%増加します。 4 つの部分: 燃えている敵を攻撃するとき、チャンスは非常に重要です。所有者の命中率が28秒間8%増加します。 | セットの 8 つの部分は、サブデッド ユニットの初期位置の下で組み立てるのに適しており、完全に組み立てられたセットも見栄えがよくなります。同時に、ライトイヤー自身のダメージがXNUMX秒ごとに大幅に増加します。エージェントの攻撃のターゲットはバーニング効果の対象となります。 セットの 2 つのパーツで補完するのが最適です 「ショックスターディスコ」 サブ dd ポジションの場合。ライトイヤーを気絶にあまり重点を置かないダメージディーラーとして考えると、 「ディアトロコールエレクトロ」. |
![]() | 2 つの部分: クリティカルチャンスヒット数が8%増加します。 4 つの部分: 基本攻撃、回避後の反撃、またはブーストされた特殊攻撃がクリティカルを獲得するたびに。ダメージを受けると、着用者は 1 レベルの強化を受けます。スタックごとに、ATKが9秒間6%増加します。バフの持続時間はスキルごとに異なります。 | このセットのいくつかのアーティファクトは、チーム内でのライトイヤーの位置に応じて、任意の 2 つのセットに追加するのに最適です。フルセットには驚異的な可能性はあまりなく、自分自身のダメージを増やすことに重点が置かれています。 2つのパーツが含まれたコンプリートセット 「ショックスターディスコ」, 補助ダメージディーラー/スタナーのポジションに適しています。からの数枚のディスク 「インフェルノメタル」 二次ダメージディーラーとして強化するために装備する価値があります。 |
特別ガイドでさらに詳しく知ることができます ドライブディスク セットを組み合わせる方法について詳しく学びましょう。
推奨特性値
ドライブ ディスクをノックアウトする際に確認すべき主な特徴:
| 役職 | 基本パラメータ |
| 1 | 健康(永続的) |
| 2 | 攻撃力(永続) |
| 3 | 保護(永久) |
| 4 | クレタ島。確率/ダメージ - 優先度、異常に関する知識 (代替 異常な組み付けの場合) |
| 5 | 攻撃力/ボーナス火力。ダメージ - 優先度、浸透% (代替) |
| 6 | インパルス |
快適なゲームのための主要パラメータの最終的な指標:
- 健康:10台そしてそれよりも高い。
- 攻撃力: 1 ユニット以上。
- 勢い:180単位から。
- クレタ島。 ダメージ: 120% (オプション);
- クレタ島。 チャンス: 55-60% (オプション);
- 異常の知識:最大250点(オプション)。
ベストバンブ
ライトイヤー用のバンブーを選ぶときは、エージェント自身のニーズではなく、チームのニーズに基づいて選択する必要があります。火または氷属性の属性ユニットでは、メインのダメージディーラーを強化するために、適切な属性のアシスタントウサギを選択することをお勧めします。それ以外の場合は、さまざまな属性、派閥、または専門分野の大多数のエージェントに応じて、さまざまな機械ウサギを考えることができます。
| バンブ | スキル |
|---|---|
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コンパニオンウサギに関する入手可能な情報はすべて別のセクションに収集されます。 最高の Tier リストが記載された Banbu ガイド.
切り離し

ライトイヤーがゼンレス ゾーン ゼロで誰と最もよくプレイするかをもう少し詳しく見てみましょう。追加の条件により。ヒーローのパッシブスキルを完全にロック解除し、強力なバフを受け取るには、チームにアサルトクラスの代表者または「Sons of Calydon」派閥のメンバーが必要です。最初のケースでは、ライターはサブデッドのポジションをとり、危険な敵を倒すのに役立ち、その高いステータスによりターゲットを素早く気絶させます。 勢い。 2 番目の状況では、チャンピオンはチームの中心としても機能し、古典的なダメージ ディーラーと同等のダメージを与えることができます。
氷と火の要素に属さない代替アサルト エージェントを使用したビルドでは、若い男は通常のスタン エージェントとして機能します。キャラクターは属性にボーナスを実装したり、抵抗力が低下した敵に追加のダメージを与えることはできませんが、ライトイヤーが作成するスタンウィンドウを利用します。
最高のキャラクター
ライトイヤーの最良の味方は、火または氷のダメージを与えるアサルトエージェントです。これとは別に、この戦闘機をアノマリー クラスのヒーローと組み合わせたり、「サンズ オブ カリドン」のグループ内で(デ)バッファーの役割を果たしたりすることを検討することもできます。
| キャラクター | 専門・属性 | 特長 |
|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() | 爆発的なダメージを与え、ターゲットをスタンさせるメインDD。ライトイヤーとの相乗効果が高く、ライトイヤーから主な属性に強力なバフを得られます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | シンプルなプレイスタイルで優秀な氷属性のメインダメージディーラー。ライトイヤーのパッシブ能力によって強化されている間、エレンはエージェントの攻撃が当たったターゲットにさらに多くのダメージを与えます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ライトイヤーから与えられた自身の属性へのダメージバフを活用する、機動力のある火力ダメージディーラー。エヴェリンは単一のターゲットと敵のグループの両方に高いダメージを与えます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 火属性の古典的なダメージディーラーである彼は、ライトイヤーに気絶させられた後、受けるダメージブーストだけでなく、彼自身の特性により火属性で塗られた武器を持ってフィールドに喜んで参加します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | フリーのアサルトクラスエージェントで、ゲームの初期段階でライトイヤーと相性が良いでしょう。ビリーは脅迫エージェントのパッシブからバフを受けていないという事実にもかかわらず、彼は一時的なダメージディーラーと見なされ、スタンが過ぎた後にローテーションからプレイすることができます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 複雑な戦闘コンテンツが登場する前のゲーム序盤および中期段階用の F2P バージョンのダメージ ディーラーです。コリンの動けないことは、ライトイヤーの攻撃による気絶の効果によって補われます。威圧系ヒーローとして、彼はダメージを与えるための大きなスペースを作り出します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | Miyabi の専門分野はいくつかのプレイ スタイルにあり、そのうちの 1 つは Intimdate キャラクターを備えたクラシックなビルドです。ライトイヤーはミヤビに敵のスタンウィンドウ、氷ダメージバフ、属性ダメージ耐性カットを提供します。さらに、ミヤビの独立性と短い個人ローテーションのため、彼は彼女にフィールドを奪われる可能性が非常に高いです。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | バーニスとチームを組むと、ライトイヤーはヒロインのゲームの特性上、ダメージディーラーのポジションを獲得することができます。また、少女がエネルギーを絶え間なく浪費し、戦闘中にスキルを積極的に使用するため、エージェントは士気レベルをより早く獲得します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | パイパーのスキルを頻繁に使用すると、士気レベルをより早く獲得できます。ライトイヤーのパッシブ能力はヒロインにとって特に役立つわけではありませんが、アノマリーとの分隊におけるダメージディーラーの一人として考えることができます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | フィールド外での追加ダメージと属性の適用、攻撃力とクリティカルのバフなど、さまざまなメカニズムを備えた優れたポケット バッファーです。ダメージを与えるだけでなく、敵を気絶させずに連続攻撃したり、回復したり、頻繁にクイックヘルプを呼び出したりすることもできます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ルーシーはライトイヤーとうまく組み合わせて、彼から炎ダメージのバフを受け、その代わりに攻撃力を増加させ、それによってヒーローの特徴的な攻撃を強化します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | グループにコントロールを与え、敵の防御力を低下させるハイエンドの開始サポート。追加のパッシブ能力をアクティブにする必要がないため、サポート スロットのどのチームにも簡単に適合します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | パックのメインのダメージを与えるキャラクターに大規模な攻撃力バフを与える強力な氷のサポート。氷ダメージディーラーと併用すると氷ダメージボーナスが増加し、ライトイヤーとの連携で有利に活用できる。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | Ice Intimidation Hero を使用すると、ターゲットに追加のレジストを追加できます。このキャラクターはスキルと長期バフのシンプルな組み合わせによって区別されるため、メインのダメージコントロールを強化するためだけに分隊に存在し、スタンナーの役割を放棄することができます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 味方全体のクリティカルダメージを増加し、フィールド上での戦闘時間を短縮し、ポケットからの攻撃を優先します。火属性攻撃のため、チャンピオンバフの恩恵を受けます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | リカオンと同様に、彼はライトイヤーと同じ位置を占めていますが、異なる機能を実行します。ビルダー派閥のリーダーはチェーン攻撃のダメージを増加させます。これは一部の分隊ビルドで使用できます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 「ポケット」からダメージを与える、威嚇のサブダメージとして部隊に適しています。ヒロインは同様の派閥を持っているため、両方のヒーローが傾向ブーストをアクティブ化できます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ライトイヤーがターゲットを気絶させ、通常の攻撃のコンボ中に受けるダメージのほとんどに対するバリアを提供するのに役立つ多くの機能を備えたサポート。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | すべての味方を盾で覆う壮大な防御キャラクター。防御スキルに加えて、彼は気絶させるという優れた仕事をしており、そのおかげでライトイヤーが敵を無力化するのを助けるでしょう。 |
ライトイヤーを擁する最高のチーム
バイパスチャンピオンでチームを編成する場合は、古典的なダメージディーラーと氷属性または火属性のアシスタントを選択することをお勧めします。ただし、必要に応じて、ライトイヤーは他の要素の代表者とチームでプレーすることもできますが、この場合、強化の恩恵を受けることはありません。表は、光年および F2P オプションに最適な単位を示しています。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | バンブ | 提言 |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 火の要素が優勢な部隊のバリエーション。ソルジャー 11 またはエブリン ライトイヤーとのチームバリエーションでは、彼は古典的なサブ DD ポジションを取り、DPS がフィールドを最大限に活用できるように支援します。バーニスを使用したビルドでは、ヒーローが主なダメージドライバーとなり、フィールドに長時間留まり、「バーン」状態からのダメージをアクティブにします。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | エレンまたはミヤビを使った氷ビルド。この若者はダメージディーラーの氷属性ダメージを大幅に増加させ、フィールドへの突入をより効果的にします。適切なローテーションを組めばライトイヤーはフィールド上で長い時間を過ごしますが、メインDDのDPSには全く影響しません。むしろ、全てのバフ効果を受けた状態で攻撃チェーン中にアリーナに有利に突入するのに役立ちます。ライカオンは、追加の耐性低下をもたらすものの、スタン効果は少ないソカクの代わりに検討することもできます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | 威嚇系ヒーローを2体配置したグループ。ヒューゴはスタン状態の敵に爆発ダメージを与えるため、他の味方の助けを借りてできるだけ早く敵をスタンさせる必要があります。ガシェトカやジュ・フフといったポケットスタン系のヒーローと、氷属性耐性を無効化するリカオンをグループに加えると効果的です。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ズロブノブ | 派閥チーム「Sons of Calydon」では、パイパーの存在に応じて、ダメージディーラーの位置にある少女または脅迫エージェントのいずれかが戦場でほとんどの時間を過ごすことになります。パッシブの影響下にあるライトイヤーの攻撃によるバフは、火属性を持つ分隊メンバーに役立ちます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | このチームでは、ライトイヤーは朱元のようなダメージディーラーを適切にサポートすることはできませんが、優れた脅迫ヒーローおよびサブデッドとして機能します。ニコルのクイック アシストを実行し、敵を効果的に制御する能力を利用して、DPS を処理するのに最適なスペースを一緒に作成し、すぐに Zhu Yuan のフィールドに侵入します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 英雄たちは一緒にターゲットを素早く気絶させ、オンスロートとともに適用される臆病効果により連鎖攻撃を開始します。シーザーのバリアは、猫又としてのローテーション中に望ましくないダメージからあなたを守ります。ライターはターゲットに重大な火災ダメージを与えながら、女の子を気絶させ続けます。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 利用可能なキャラクターとバンブーを備えたゲームの初期段階の F2P チーム。攻撃クラスのヒーローの存在により、追加。ライトイヤーのパッシブ能力はアクティブになりますが、味方にボーナスダメージを与えません。戦闘中は、威圧系ヒーローとして古典的なローテーションに従ってニコールのフィールドに入り、選択したダメージ ディーラーとして攻撃します。 |
例は別のガイドに示されています ZZZのベストチーム.
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

ライトイヤーは、強力だが高度に専門化された威圧エージェントであり、気絶に加えて、氷または火の特定の属性の味方に重要なサポートを提供します。バフとデバフを分散させるために、ファイターは手持ちのテクニックを長時間組み合わせて実行し、強力なバフを持つ特別な「献身」スタンスに移行するために「ファイティング・スピリット」リザーブを蓄積します。ダメージを増加させることができるため、古典的なダメージ ディーラーや、クリティカルからプレイするハイパーキャリーを含むビルドに推奨されます。理想的な条件下では、強力なフィニッシュブローを実行するためにアリーナでかなりの時間を費やしますが、主力戦闘ユニットから時間を奪わないようにローテーションを大幅に減らすことができます。
ヒーローはバッファの可能性を高めるだけの定数や記号に投資することなく完全に開発されることに注意することが重要です。単純な回転を正しく実行すると、戦闘機はすぐにスタンポイントを蓄積し、一連の攻撃を開始し、ブーストを分配し、かなりのダメージを与えます。パックを強化したい人、または氷または火の属性攻撃ダメージディーラーでプレイを始めようとしている人にとって、ライトイヤーはノックアウトする価値があります。他のビルドでは、キャラクターは個人の DPS の可能性を高め、メインのダメージ ディーラーからフィールド上の時間を奪うだけで、見返りはありません。
予告編
キャラクター「テクニカルノックアウト」のデモ:
ライトイヤーの「Fearless」EP:
このガイドが、Zenles Zone Zero のライトイヤーに最適なビルドをまとめるのに役立つことを願っています。キャラクターの能力の操作、パッシブスキル、さまざまな分隊内での継続的なローテーションについて質問がある場合は、必ず退出してください。 コメント。弊社 Web サイトの特別セクションで、以下を参照してください。 ZZZで構築 すべての文字に。











































































