戦闘ごとに最大のダメージを与えるトップのポンピング可能な戦車。 戦場でチームを率いるリーダー。
こんにちは、タンカーさん! あなたと ウォットパック そして今日、8 年に調査されたレベル 2019 の車両の戦闘あたりの平均ダメージに関するリーダーの評価が得られました。
15場所
ソビエト重戦車、ランダムレジェンド ИС-3。 優れた機動性と跳ね返る全周装甲を効果的に組み合わせているため、敵の圧力下でも生き残り、自走砲の犠牲者にならないよう時間内に物陰に身を隠すことができます。 それを保証するのが良い生存です。」三人組» 防波堤を正しく使用すれば、そのレベルにあるあらゆる装備をタンクに入れることができ、塔の額を突破するのは困難になるため、より多くのダメージを与えることができます。 したがって、ここでは適切なポジションの選択とタンク能力が非常に重要です。 重要なことは、ダメージを与える機会を確保するために銃の偏角が不十分であることを忘れないことです。
強力なトップエンドの主砲は、一回限りのダメージが高く、装甲貫通力が高く、この口径に比べて比較的速い再装填を備えています。 精度が低く、混合が長いため、専ら近距離で戦う必要があります。
戦闘あたりの平均ダメージ 1141 HP
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イギリスの重戦車 カナーボン、すでに枝のてっぺんに似てきています。 アルファストライクが非常に小さい Black Prince のストックガンから始める必要があります。 そのため、シャーシとタワーを開けるまでは新しい銃を取り付けることができないため、多くの場合、最初は戦闘ごとの平均ダメージが低下します。
カナーボン これは顕著な支援戦車です。 装甲は平凡だが火力は優秀。 そのトップガンは正確で連射速度が速く、高い装甲貫通力を備えているため、中距離および長距離で狙いを定めた、そして最も重要なことに効果的な射撃を行うことができます。 丘陵地ではかなり強力なタワーでタンクし、便利な HVL によりダメージを調整できるので快適です。 そして、レビューは独立して敵を強調するのに十分です。
戦闘あたりの平均ダメージ 1170 HP
13場所
イタリアの中戦車 P44。 パンテーラ、この評価に入ることができるクラスの数少ない代表者のXNUMX人です。 彼の生存力は非常に弱く、弱い船体の装甲と大きなシルエットにより、最初の光で格好の標的となります。 したがって、数えますイタリアンパンサー」は彼の銃でのみ可能です。
イタリアのCTでレベル8から登場する主な機能は次のとおりです。 ドラムリロード機構これにより、周期的なリロードを備えた乗り物のようにプレイでき、必要に応じて、XNUMX 発の砲弾が入った弾倉をすぐに空にして、弱い敵を売却したり仕留めたりすることができます。 この主砲のアルファストライクは小さいですが、装甲貫通力は十分で、発射速度が高く精度が高く、快適な HVL により、地形から攻撃することができ、脆弱な車体を露出させることはありません。
戦闘あたりの平均ダメージ 1195 HP
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アメリカの駆逐戦車 T28 非常に強力な前面装甲を備えており、多くの「ナイン」でも強すぎるほどです。 しかし、近距離では脆弱な砲塔や NLD を狙うことができ、側面にはほとんど装甲がありません。 この貧弱な機動性と機動性のなさに加えて、この車両は地図と味方の援護に大きく依存します。 しかし、位置を正しく選択すれば、特に防御や方向を維持する場合、敵に接近させなければ、この駆逐戦車は完璧にその姿を現すことができ、これは優れた主砲によって助けられます。
トップ・ガン T28 高い貫通力、大きなアルファストライク、そしてかなり速いリロードを備えており、その結果、高い DPM を実現します。 収束時間と精度も非常に良好です。 この武器の主な欠点は経験値が高いことです。そのため、自由のためにこの武器を渡したり、ストックで耐えたりする人もいます。これが平均ダメージに影響します。
戦闘あたりの平均ダメージ 1202 HP
11場所
スウェーデンの駆逐戦車 ユーデス03 -低いシルエットとその結果として優れた変装のおかげで、待ち伏せの達人。 ステルス性の点では、ドイツの「ボルシチ」をも上回りました。 XNUMX 番目の特徴は、シージ モードに切り替えるときに作動するハイドロニューマチック サスペンションの存在です。 垂直方向の照準角度が大幅に改善され、パッドを入れた小型戦車の残骸や低い窓、丘の後ろからでも射撃が可能になります。 しかし、もし ユーデス03 ただし、包囲モードでは速度が時速 5 km しかなく、行軍モードに切り替えるのに 2 秒かかるため、発見された場合は危険地帯からすぐに離れることは困難です。 彼女は鎧を持っていないため、最初の信号で数回の貫通を受けることが多く、安全マージンが十分ではありません。
マーチング モードでは高い最大速度が保証され、主要なポジションを素早く占領することができます。 それでは、クラスメートの中で最高の装甲貫通力、高い発射速度、優れた精度という、いくつかの明確な利点がある銃について話しましょう。 主なことは、戦闘状況を監視して迅速に移動して味方に火力支援を提供するか、単に光を待たずに安全な距離に間に合うように出発することです。
戦闘あたりの平均ダメージ 1206 HP
後編 10位~6位
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