2020 年上半期はゲーム業界にとって本当の試練となりました。 期待されていた AAA プロジェクトのリリースが繰り返し延期される中、それほど野心的ではないゲームは完全に視界から消えてしまいました。 それにもかかわらず、一部の開発者はなんとか困難に対処し、自分たちの作品を一般に提供しました。 本当に適切なプロジェクトは私たちが望むほど多くはありませんでしたが、それでも興味深いサンプルを厳選して編集することができました。 ということで、2020年上半期のベスト無料ゲームをご紹介します。
Valorant
Valorant – マルチプレイヤー一人称シューティングゲーム, アメリカのスタジオRiot Gamesが開発し、2年2020月XNUMX日にリリースされました。 このゲームは、Counter-Strike: Global Offensive と Overwatch のメカニクスを漫画のグラフィックで包み込んだものです。 伝説の「魂斗羅」の低予算クローンのリリースに関するニュースは、ゲーム コミュニティによって曖昧に受け取られました。 このプロジェクトには本当に批判すべき点がありますが、そのすべての欠点は重要な利点によって相殺されます - Valorant は無料です。
爆弾の設置と解除に伴うイベントの展開のスクリプトも、Valve の作成から移行されました。 ただし、タスク セットの実装に至るまでの過程で、プレイヤーは CS: GO よりもはるかに大きなばらつきがあることに気づくでしょう。 それは使用を通じて達成されます エージェント (彼らはそう呼ばれています ヴァロラントの登場人物 ) - さまざまなスキル。
それぞれの 11人の英雄 それは持っています 個人スキルの範囲範囲を定義します。 古典的な小火器と組み合わせて、究極のスキルを使用すると、4 つの利用可能なマップでのシューティング ゲームプレイをダイナミックで非常に効果的なものに変えることができます。
グラフィックのミニマリズムと単純なアニメーションは、Valorant のもう XNUMX つの特徴です。 ハードウェアが弱いプレイヤーでも、自分の経験からプロジェクトを知る機会が得られます。。 残念ながら、現時点では一部のゲーマーにフレーム レートの問題が発生しています。 次のパッチでこの状況が修正されることが期待されています。
Metacritic スコアは 80。ユーザー スコアは 5,4。
Call of Duty: Warzone
Call of Duty: Warzone – Call of Duty: Modern Warfare エンジンでの本格的な王室の戦い (2019)、退屈する時間があったゲームジャンルに新しい命を吹き込むように設計されました。 新しいバトル ロイヤルは、Call of Duty: Modern Warfare (10) のリリースから 2020 か月後の 2019 年 150 月 XNUMX 日にプレイヤーに提供されました。 ゲームは架空のヴェルダンスクの領土で行われ、XNUMX 人のプレイヤーが死闘を繰り広げなければなりません。
Call of Duty: Warzone は古典的なバトル ロイヤルの構造に基づいています。飛行機から落下し、有毒ガスの蔓延によりマップが狭まり、物資を収集し、生き残ることだけが望みです。 ユニークなチップスCall of Duty: Warzone を競合製品と区別するために、次のような点もあります。
- 二度目のチャンス。 ゲームでは死は終わりではありません。 死後、プレイヤーは強制収容所に入り、そこで不幸なパートナーと戦うことを余儀なくされます。 生き残った人はウォーゾーンに戻り、敗者はゲーム終了となります。
- 経済。 プレイヤーがマップを進んでいくと、武器、防具、サバイバル キットの特別ショップで使えるお金が見つかります。
- 契約。 契約殺人、物資の探索、領土の偵察などの追加アクティビティは、単調なゲームプレイをリフレッシュするのに最適です。 これらの実装により、ゲーム内通貨を獲得できるようになり、さまざまな特典に費やすことをお勧めします。
ロイヤルバトルのグラフィックシェルはModern Warfareから完全に継承されているため、ゲームは現代的に見えます。 大規模なマップの綿密な精緻化、およびスキンや武器のディテールは特別な賞賛に値します。
Metacritic スコアは 80。ユーザー スコアは 3,6。
ハイパースケープ
ハイパースケープ - もう一つ バトルロワイアル、ユービーアイソフトの開発者による、出発する電車の車両に飛び込むという必死の試み。 確かに、彼らはほぼ成功しました。 ハイパースケープは、現実世界の敵意により人々が仮想空間での生活を余儀なくされた近未来の世界です。 広大なデジタル ネオ・アルカディアにおけるエンターテイメントの XNUMX つは、バトル ロイヤルです。
ゲームプレイの観点から見ると、ハイパースケープはこのジャンルの古典とあまり変わりませんが、多くの革新がまだ存在しています。 彼らのおかげで、このプロジェクトは競合他社の陰に隠れることなく、MBT ステージでプレイヤーの関心を集めることができました。 オンラインが本格的なリリースまで生き残れるかどうかは、時間が経てばわかります。 発売は年末を予定しております。 ゲームの興味深い機能には次のようなものがあります。
- ダイナミズム。 ハイパースケープでは戦術を考える暇はありません。 急速に展開するイベントにより、プレイヤーはドライビング ゲームプレイに適応し、一瞬で決断を下す必要があります。
- 縦型ゲームプレイ。 ルネッサンスの成果と未来のテクノロジーを組み合わせた珍しい建築の建物のおかげで、ゲームプレイ全体は建物の内部と屋上で行われます。
- 能力。 さまざまな能力がゲームプレイに変化をもたらします。 透明化とテレポートは別のことですが、巨大な弾性ボールに変わってすぐに戦場から離れる機会がある場合、これはまったく別のことです。
- インタラクティブなインタラクション ストリーミングプラットフォームTwitchを利用して。 視聴者の決定はゲームプレイに直接影響を与える可能性があります。
ハイパースケープのグラフィックは漫画のスタイルに準拠しています。 オーバーウォッチの下での一種の執着がカウントされます。 残りのビジュアル コンポーネントは 2020 年の基準を満たしています。 あなたが欠点を見つけることができる唯一のものは、建物のモデルです。 それらの多くは、他のスタジオ プロジェクトから直接移行しました。 たとえば、ノートルダム ド パリは、『アサシン クリード: ユニティ』から何も変更せずにゲームに移植されました。 ユービーアイソフトのスタイル。
Metacritic スコア - スコアなし。
アステラ
アステラ - 長い苦しみ MMORPG 8 年 2020 月にロシア市場に投入された Studio XNUMX の作品です。 数か月前 ゲームの韓国版は存在しなくなりました、そのため、プレーヤーは、製品が死産であると考えて、ロシアでの Astellia Online の開始に懐疑的でした。 しかし、予想されていた Astellia の崩壊は起こらず、このゲームは注目に値する MMORPG の仲間入りを果たしました。
このプロットは、肯定的なキャラクターが主な敵対者に変身する原因となった裏切りについての単純な物語に基づいています。 さて、プレイヤーの重要な目標への道には、多くのサイドクエストやタスク、PVEコンテンツ、アリーナ、魔法の世界の隅々の探索が待っています。 重要な機能は、魔法のペットを召喚する機能でした - アステル.
アステリアの合計 30種類の生き物、ファンタジーの世界を旅するにつれて、それぞれのロックが解除されます。 アステラス製薬は外観だけでなく機能面でも異なります。 それぞれに独自のタイプ、クラス、能力があり、それに基づいてゲームプレイの多様性が構築されます。 それ以外の点では、Astellia のゲームプレイは競合ゲームとあまり変わりませんが、細部では競合ゲームに比べて大幅に劣っている部分もあります。
技術的には、このゲームには多くの欠点があります。 時代遅れのグラフィックス、同様の MMO プロジェクトとのゲームのインターフェイスの類似性、および最適化の問題が、Astellia の世界の探索に大きな影を落としています。
ルネテラの伝説
ルネテラの伝説 – 戦略的カードゲーム ライアットゲームズの開発者からのイベントが開発中 リーグ・オブ・レジェンドと同じ世界。 LoR には平均的な入門しきい値があり、プレイヤーは基本的な仕組みといくつかの微妙な点を注意深く学ぶよう動機付けられます。 しかし、詳細なトレーニングを経た後は、すべてが適切な位置に収まります。
ゲームプレイは 40 人の対戦相手間のカードバトルです。 ゲームはラウンドに分かれており、一方のプレイヤーが攻撃者となり、もう一方のプレイヤーが防御者になります。 デッキは XNUMX 枚のカードで構成され、それぞれがキャラクター、呪文、または能力を表します。 一部のカードは、ゲームのスタイルと戦略を決定する派閥に組み合わされます。 チャンピオンカードは派閥のリーダーとして機能し、特定の条件が満たされるとレベルが上がり、敵を支配することができます。 ゲームモード:
- プレイヤーに対して(レギュラーおよびレーティング)、
- ボットに対して。
- 遠征。
- 戦い。
一見すると、レジェンド オブ ルーンテラのビジュアル コンポーネントは競合ゲームと似ています。 実際、よくデザインされたアニメーションは何倍も壮観に見え、壮大な挿入物で緻密なカードバトルを薄めます。 カリスマ的なキャラクターのレプリカが、世界への没入感を引き立てます。
Metacritic スコアは 87。ユーザー スコアは 7,0。
Might&Magic:Chess Royale
Might&Magic:Chess Royale - 真新しい オートバトラー、2020 年の初めに Ubisoft によって発表されました。このプロジェクトは、今年のゲームであるとは主張していません。 彼の任務は、数晩プレーヤーを魅了することです。 マイト & マジック: チェス ロイヤルはモバイル デバイスでも利用できます。
ゲームプレイの本質はシンプルで、ゲーマーのスキルを要求しません。 合計 100 人のプレイヤーがゲームに参加し、各プレイヤーに対戦相手がランダムに割り当てられます。 全員が対戦相手を決めたら、戦いが始まります。 次のシナリオに従って処理が進みます。
- プレーヤー 発行済み ある程度 ゴールド 初期グループを形成します。
- 購入した キャラクター 配置されています チェス盤の上で。 各ヒーローが持つ特別なスキルを考慮してこれを行うことが望ましいです。 こうして、ある種の戦略が生まれます。
- 戦いの結果が影響する プレーヤーの試合へのさらなる参加のために。 数えきれないほどの決闘の後、XNUMX 人のプレイヤーがアリーナに残ります。 最終決戦の結果に基づいて、ゲームの勝者が決定されます。
外部的には、『Might & Magic: Chess Royale』は非常に素晴らしいです。 手描きのグラフィック、シンプルなエフェクト、背景のアニメーション風景がゲームの雰囲気と没入感を高めています。 そして、オートバトラーからのそれ以上は必要ありません。 このプロジェクトはコンピュータ リソースを必要としないため、弱いユーザー マシンでも簡単に起動できます。
Metacritic スコアは 65。ユーザー スコアは 3,6。
Darwin Project
Darwin Project – 手描きのバトルロワイヤル Scavengers Studio からの作品で、退屈なベータ テスト段階を経て、14 年 2020 月 XNUMX 日にリリースされました。 終わりのない王室の戦いにうんざりしていたプレイヤーたちは、もはやこのプロジェクトに価値のあるものを期待していませんでしたが、ダーウィン プロジェクトはそれが注目に値するものであることを証明しました。
開発者はこのジャンルに何か新しいものを導入しようとしました。 そこで、ダーウィン プロジェクトは次の機能を獲得しました。
- 小さなマップ内で勇敢な XNUMX 人の代わりに、彼らは生き残ることを強いられます。 プレイヤーはわずか10人。 追加の 11 人のプレイヤーは外部の観察者であり、生存のプロセスに介入することができます。天候を変えたり、生存者を戦わせたり、ただ楽しんだりすることができます。
- 場所は 7 つのセルに分かれており、一定時間後に崩壊します。 この機能は許可されています 狭くなるゾーンを放棄します。
- 主な武器は斧と弓で、最初から使用可能です。 クラフトシステム 生き残るために必要な矢、盾、追加のガジェットを作成できます。
- 変化 天気 ゲームプレイに影響を与えます。 ブリザードは問題なく線路を覆いますが、プレイヤーが時間内に火を起こさないとフリーズしてしまいます。
- リリースアップデートにより、以下の機能を持つキャラクタークラスが追加されました。 スキルレベリング.
平均的な試合時間は 10 ~ 15 分で、本格的なバトルロイヤルとしてはかなり短いです。 しかし、ダーウィン プロジェクトはそのようなプロジェクトになることを目指していません。これは明らかな利点です。
ゲームのビジュアルコンポーネントはフォートナイトのスタイルをコピーしています。 漫画らしさはダーウィン計画の設定に完全に適合しているため、このゲームを軽薄であると非難するのは意味がありません。
Metacritic スコアは 74。ユーザー スコアは 6,7。 Steam でのレビューは非常に好評です。
KARDS - 第二次世界大戦のカードゲーム
KARDS - 第二次世界大戦のカードゲーム – トランプゲーム 第二次世界大戦をテーマにした、あまり知られていない会社 1939 Games の作品です。 TCG ジャンルとしては極めて非標準的な設定を選択したことが、このプロジェクトへのさらなる関心を高めるきっかけとなりました。 結局のところ、良いカード ゲームの秘密はまったくファンタジーではありません。
KARDS - 第二次世界大戦カード ゲームは、このジャンルに固有の標準機能を使用するだけでなく、革新的なメカニズムにも挑戦します。 そのうちの 7 つは最前線、つまり敵の橋頭堡を隔てる戦闘地帯です。 戦闘全体の結果は、攻撃時点での最高司令官の行動がどれほど有能であるかによって決まります。 デッキ自体は火力やその他のダメージ要素が異なる7種類のカードで構成されています。 XNUMX つの分数もあります。
- 主要な 5 つ (ソ連、アメリカ、日本、ドイツ、イギリス);
- 2 同盟国(イタリアとフランス)。
ゲームのグラフィックとサウンドトラックもまともなレベルにあります。 デッキ開発の品質と、装飾用アクセサリー (ピストル、手榴弾) で背景を埋める機能により、ゲーム セッションに追加の環境と雰囲気が追加されます。
Metacritic スコアは 80。ユーザー スコアは 8,0。 Steam でのレビューは非常に好評です。
不幸な宇宙飛行士
不幸な宇宙飛行士 – マルチプレイヤー一人称シューティングゲーム、12人の開発者によって作成されました。 このゲームでは、プレイヤーは宇宙飛行士を操作し、エイリアンのモンスターから宇宙ステーションを掃除するために急ぐことになります。 このゲームは 2020 年 XNUMX 月 XNUMX 日にロシア語サポートなしで Steam でリリースされましたが、これは CIS 諸国のゲーマーにとっては悪いニュースかもしれません。
ゲームには 3 つのモードがあります。
- シェイプシフターモード。 人狼モードでは XNUMX つの状況から選択できます。 最初のゲームでは、プレイヤーは宇宙飛行士の一人となり、仲間とともに不慮の死を回避しようとします。 XNUMX番目の場合は、モンスター自体を取り戻す必要があります。 彼は複数の罠と宇宙飛行士に変装する能力を自由に使えます。
- ソロ/協力プレイのストーリーモード。 ストーリーモードでは、 宇宙の戦士。
- ソロ/協力サバイバルモード。 サバイバル モードでは、無限に続く敵の波を食い止める必要があります。
グラフィックの観点から見ると、ゲームはゲームプレイよりも見栄えが悪くなります。 ただし、ビジュアルが時代遅れなのは、このプロジェクトに XNUMX 人だけが携わったことが原因である可能性があります。 テクスチャに引っかかる古典的なバグも Unfortunate Spacemen を回避しませんでした。
Metacritic スコア - スコアなし。 Steam でのレビューは非常に好評です。
ロイヤルクラウン
ロイヤルクラウン – バトル ロイヤル、RPG、MOBA のマルチプレイヤー ミックス。 あまり知られていないスタジオ Meerkat Games Corporation によるもう 29 つの試みは、許されている範囲を超え、独特のメカニクスを備えた珍しい設定で古典的なバトル ロワイヤルを包み込むというものです。 とても面白いことが分かりました。 Steam でのリリースは 2020 年 XNUMX 月 XNUMX 日に行われました。
ジャンルが混在しているため、試合の開始時でもゲームが際立っています。ラウンドの開始前にキャラクターを選択する必要があります。 ヒーローのセットとそのクラスへの所属は、MMORPG を直接参照しています。 飛行船から着陸すると、標準的なバトル ロイヤルが非標準的なアイソメトリック ビューと MOBA 要素で始まります。
- 世界を探索するにつれて、プレイヤーは次のことに対処する必要があります。 戦利品を探しています (すべてのアイテムには独自のレアリティがあります) 農場 クリープとレベリング。
- 薬草採集 и 料理 ロイヤルクラウンにおいて特別な役割を与えられた。 これらのアクションは、体力とマナを補充するために必要です。
- 分岐したスキルツリー、さまざまな方法で敵を破壊することができます。
- スキルの組み合わせ チームでプレーして戦術的なアイデアを実行するとき。
手描きのアニメ グラフィックは非常に独特な解決策ですが、ジャンルの混乱に完全に適合します。 もう XNUMX つは、このゲームにはテクスチャの詳細と品質に問題があり、これはゲームのモバイル版から引き継がれており、明らかに彼女の利点にはなっていません。
Metacritic スコア - スコアなし。 Steam でのレビューはほとんどが肯定的です。
サイバーハンター
サイバーハンター – モバイル端末から移植されたアニメ形式のバトルロイヤル。 このゲームはわずか XNUMX か月前に Steam に登場し、その間にプレイヤーから多くの肯定的なフィードバックを得ることができました。
一見したところ、Cyber Hunterは他のPUBGやFortniteのクローンとあまり変わりません。 すべて同じメカニズム、同じタスク、同じモチベーションです。 ただし、詳しく見てみると、興味深い機能がいくつかあることがわかります。
- キャラクター選択。 開発者によって書かれたキャラクターのバックストーリーは、プレイヤーが柔軟なエディターで外見を変更したり、武器の服やスキンを選択したりすることを妨げるものではありません。
- ドロイドアシスタントの存在。 彼はプレイヤーをどこにでも追いかけ、盾を張り、回復し、長距離を乗り越えるのを助けます。
- スキルと改善のシステム。 一部の特典を使用すると、要塞、敵探知アラームなどの独自の構造物を即座に構築できます。
- 多様性 小さい 武器 ユニークなボーナス付き。
- 壁を這う スパイダーマンの最高の伝統の中で。
Cyber Hunter はバトル ロワイヤル ジャンルに革命を起こすことはできませんでしたが、適切な AAA タイトルを待つ数晩を明るくすることができます。 手描きのグラフィック スタイルと目を楽しませるアニメーションもこれに貢献しています。
読んでください:Metacritic スコア - スコアなし。 Steam でのレビューはほとんどが肯定的です。