渡す Elden Ring - このタスクは簡単なものではなく、適切なレベリングと優れたビルドなしにエルデン リングを通過することはほぼ不可能なテストです。 ゲームプレイの重要な側面は、正しい組み立て、つまり武器と防具をポンピングされた特性と一致させることです。 このガイドには、メイジ、近接キャラクター、および混合プレイスタイルに対する最も効果的なポイント配分がすべて説明されており、これによりエルデン リングで最高のビルドを形成することができます。
ポイント配布の基本
初心者におすすめのビルド
もし Elden Ring - このジャンルのゲームで初めてのゲーム体験 魂のような、その後、アセンブリ内のポンプを開始することをお勧めします。 力 または 出血。 メインステータスとして筋力ビルドを使用すると、大量のダメージを与えることができます。
一方、出血ビルドは「」に焦点を当てています。出血」と同じように戦闘を通して敵に大ダメージを与えます。 このアセンブリを使用すると、最も耐久性があり保護されているものでも破壊できます。 ボス, したがって、最初にこれらのニュアンスを考慮する価値があります。
開始クラスへの依存
優先されるビルドパスと統計は、状況に応じて変わります。 クラス、これはゲーム用に以前に選択されているため、選択したクラスの専門性を考慮してスイングすることをお勧めします。 もちろん、いつでも方向を変えてパスをドロップすることができます 武士、マジシャンに集まり始めますが、これには余分な時間と労力がかかります。
これを避けるには、クラスの選択に真剣に取り組むか、すでに選択されている方向から逸脱しないようにしてください。 たとえば、ゲームが開始された場合、 浮浪者それなら優先してください 強さ、そしてのために遊んでいます 占星術師最大限に活用すべきです 知性。 一度に全方向に振ろうとしないでください。これは最善の戦略とは程遠いです。
普遍的な特性
クラスの専門化(知力、強さなど)の主な優先事項に加えて、無視しないでください。 生命力 и 持久力.
生命力 最大ヘルスポイントが増加します 消滅、より多くのダメージに耐えることができます。 消滅者がどれほど優れた魔術師であっても、彼は依然としてボスから偶然攻撃を受ける可能性があり、その一撃が最後の一撃にならないことが重要です。
持続性 スタミナも向上しますし、 最大装備重量、(近接クラスの場合)XNUMXヒットあたりのヒット数が増え、より重い鎧を着ることができます。
もう XNUMX つの非常に便利な機能は、 知性。 このパラメータをレベルアップすると集中ポイント(マナ)の最大供給量が増加し、使用回数が増加します。 スキル または 魔法の呪文.
また、マナは次のときに消費されます。 霊を呼ぶ何をする 知性 ほぼ普遍的な特性です。 武士 たとえば、ボスの注意をそらすためにオオカミを召喚するにはマナを費やす必要があります。
特性をそのままダウンロードするのではなく、使用しないでください。 もちろん、ゲームの特定の段階では、それが可能になります ポイントの再分配しかしそれまでは簡単ではありません。
特性の選択
の特性 - 消滅者の特別な属性。彼の能力やゲームプレイと戦闘に影響を与えるさまざまな指標に影響を与えます。 パフォーマンスを向上させるには、恵みの場所でルーンを消費し、レベルを上げる必要があります。 もちろん、すべてのものには限界があり、この場合はいくつかの場合でも限界があります。
- ハードキャップ - パラメータの値。その後、この特性の増加は単に利用できなくなります。 各値は 99 単位に相当します。
- ソフトキャップ - 特定の値(属性ごとに異なります)。その後、この特性への貢献はますます効果が薄れ始めます。 XNUMX つの属性にはそのような「行」が複数あり、ビルドはその最後の行で停止します。
それぞれの特徴は次のいずれかに起因すると考えられます。 ユニバーサル (活力、知性、スタミナ)、または 特別な (強さ、器用さ、知恵、信仰、魔術)。 ユニバーサルなものは、どのビルドに移行するかに関係なく、すべての Extinguished によってアップグレードすることが推奨されますが、特別なものは、特定のビルドに焦点を当てて、必要に応じてアップグレードする必要があります。
生命力
パラメータで定義されるのは、 ヘルスポイントの数 (OS) 消滅した者にて。 免疫カウンターだけでなく、火に対するさらなる耐性もこの属性に依存します。 活力を高めるには、HP とレベルの関係に注目する価値があります。
- レベル 10 - 414 HP。
- レベル40 - 1450 HP。 およその増加はレベルごとに 4 から 48 ポイントで、ここで最初のソフトキャップが発生します。
- レベル60 - 1900 HP。 ゲイン - レベルあたり 26 から 13 ポイント、XNUMX 番目のソフト キャップ。
- レベル 99 (最大) - 2100 HP。 増加はレベルごとにわずか 6 ~ 3 ポイントです。
理想的には、この機能を次のレベルまで引き上げます。 60、その後、その属性へのさらなる貢献は以前ほど役に立たなくなります。
持続性
特性が影響する スタミナポイントの数 (OV)、 持ち込み重量制限。 このパラメータは生存可能性、つまり凍傷や出血に対する抵抗力に関係します。 レベルと相対湿度の関係:
- レベル10~92RP。
- レベル 30 ~ 125 RP、1 ~ 2 ポイントが追加されます。 最初のソフト キャップはこの値で発生します。
- レベル 50 - 155 RP、1 ~ 2 ポイント増加。 XNUMXつ目のソフトキャップ。
- レベル 99 (最大) - 170 RP、1 レベルごとに 5 ポイントが追加されます。
持ち運び重量の値は次のとおりです。
- レベル 10 - 48,2 単位。
- レベル 25 - 72 ユニット、1 から 1,6 に増加。 最初のソフトキャップがここで発生します。
- レベル 60 ~ 120 ユニットでは、同様の量が追加されます。ここに XNUMX 番目のソフトキャップがあります。
- 99 レベル (最大) - 160 単位、わずか 1 - 1,1 単位の増加。
この属性は、戦闘機が何回の攻撃に耐えられるか、また何回ロールできるかを決定するため、Extinguished Melee では特に重要です。 さらに、この統計により、一部のビルドに必要なより重い装備を運ぶことができます。 スペルキャスターの場合、20〜25レベルで十分ですが、近いレベルの場合は、最大50のパラメータに投資する価値があります。
機敏
Strength と同様に、このパラメータを使用すると、Dexterity のポンピングとそこからのスケールを必要とするいくつかの種類の武器を使用できるようになります。 さらに、このステータスは呪文の詠唱時間、雷ダメージ、消火騎馬の安定性を短縮し、高所からの落下によるダメージを軽減します。 ポンピング限界:
- レベル 20 は最初のソフトキャップです。
- レベル 35 は XNUMX 番目のソフトキャップです。
- 48-52 レベル - XNUMX 番目のソフトキャップ。
- レベル 80 は XNUMX 番目のソフトキャップです。
この属性は、次のような問題を抱えている人にとってダウンロードする価値があります。 出血, 器用さによるスケーリングを持つ武器が使用されるのはそのようなビルドであるためです。 魔術師は、詠唱速度の増加により XNUMX 秒あたりのダメージが増加するため、ステータスを増加させることもできます。
知性
パラメータが影響する 集中ポイント (OK) または、もっと単純に言うと、マナです。 同じ特性が狂気と睡眠に対する耐性を決定します。 レベルの接続も同様でOK:
- レベル 10 ~ 68 OK。
- レベル 55 ~ 321 OK、レベルごとに 3 ~ 7 ポイントが追加され、最初のソフト キャップがここから始まります。
- レベル 60 ~ 350 OK、レベルごとに 6 ~ 4 ポイント増加します。 次はソフトキャップ。
- 99 レベル (最大) - 450 OK、2 ポイントから 3 ポイントに増加。
このパッセージを魔法に関連付けるほとんどすべての人は、このパラメータを次のように上げる必要があります。 ~45レベル。 この指標は魔術師だけでなく、精霊を使おうとする戦士にとっても重要です。 さらに、多くのマイナス効果に対する耐性が上昇するため、そのような絶滅者であっても最大 15 ~ 20 の知力を注入することができます。
強さ
一部の機器アイテムの要件には、次のようなものがあります。 強度パラメータダウンロードして使用することになります。 さらに、この特性により、この属性に応じて武器のダメージが増加し、物理的ダメージに対する耐性も増加します。 武器の進化は以下の通りです。
- 20 片手用のレベルと 14 両手用。 まずはソフトキャップ。
- 35 片手用のレベルと 24 両手用。 XNUMXつ目のソフトキャップ。
- 47-53 片手用のレベルと 32-36 両手用。 XNUMXつ目のソフトキャップ。
- 80 片手用のレベルと 55 両手用。 XNUMXつ目のソフトキャップ。
ご覧のとおり、消滅者が両手グリップを使用すると、Strength は自動的に 55 倍に増加します。 このため、ソフトキャップは小さめにシフトされています。 両手グリップのみを使用して重い武器を使用する予定がある場合は、レベル XNUMX が最も効果的な指標です。
知恵
知恵は魔法ダメージ、武器魔法ダメージ、および同じ種類のダメージに対する防御力に影響します。 このパラメータは、杖にある「呪文増幅」インジケーターを通じてダメージを増加させ、その結果、ソフトキャップが武器に関連付けられます。
- レベル 60 は最初のソフトキャップです。
- レベル 80 は XNUMX 番目のソフトキャップです。
装備にこのダメージ タイプがあり、知恵スケールがある場合、武器の魔法ダメージが増加します。
- レベル 20 は最初のソフトキャップです。
- レベル 50 は XNUMX 番目のソフトキャップです。
- レベル 79 は XNUMX 番目のソフト キャップです。
信仰
この属性は、祈りと火による聖なるダメージを増加させます。 信仰は知恵と同様に、値を直接増加させるのではなく、神聖な印章に書かれた「力を与える呪文」の助けを借りて行われます。 前の段落と同様に、ソフト キャップは武器に関連付けられます。
- レベル 60 は最初のソフトキャップです。
- レベル 80 は XNUMX 番目のソフトキャップです。
聖ダメージと火ダメージの場合、状況は魔法ダメージの場合と同じです。アイテムに適切なタイプのダメージと信仰のスケールがある場合、ダメージは増加します。
- レベル 20 は最初のソフトキャップです。
- レベル 50 は XNUMX 番目のソフトキャップです。
- レベル 79 は XNUMX 番目のソフト キャップです。
魔術
この特性は、ドロップアイテム、聖ダメージに対する耐性、呪文の威力と即死に対する耐性の増加に影響します。 武器の効果にも影響します。
このオプションは、Affliction のスケールを持つ武器 (たとえば、Albinor の杖) を使用して祈りと魔法を増幅する場合に特に効果的です。 また、属性により毒や出血などのマイナス効果の蓄積率が上昇します。
最高の近接ビルド
筋力増強(筋力 > 敏捷性)
ポイント配布 | ||||||||
LVL | J.強度 | インテル。 | ラック。 | 強さ | デックス。 | 賢い。 | 信仰 | コルドフ。 |
20 | + 5(15) | バゾフ。 | + 4(14) | + 10(20) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 |
40 | + 10(20) | バゾフ。 | + 10(20) | + 19(29) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 |
60 | + 14(24) | バゾフ。 | + 10(20) | + 30(40) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 |
このビルドはレベリングに重点を置いています 力を主な属性として持つほか、両手剣や巨大な剣、重装などの武器の使用も可能。 アップグレード 敏捷性 и 知性 装備に合わせた武器、スキル、召喚精霊に応じて異なります。
ただし、重い武器や防具を快適かつ効果的に装備し、使用できるようにするために、忘れずにアップグレードしてください。 耐久性ギアの重量とスタミナを増やすため。
ポンピングをお勧めします 強さ 40へ、そして利用可能な武器に応じて他の特性を増やします。 使用する主な武器が純粋に強さによって決まる場合、40ポイント以上の強さを投資する価値がありますが、これは状況によるものです。
器用さビルド (器用さ > 強さ)
ポイント配布 | ||||||||
LVL | J.強度 | インテル。 | ラック。 | 強さ | デックス。 | 賢い。 | 信仰 | コルドフ。 |
20 | + 5(15) | バゾフ。 | + 4(14) | バゾフ。 | + 10(20) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 |
40 | + 10(20) | バゾフ。 | + 10(20) | バゾフ。 | + 19(29) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 |
60 | + 14(24) | バゾフ。 | + 10(20) | + 1〜6 | + 30(40) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 |
このアセンブリはポンピングを目的としています 機敏、組み合わせて武器を使用したり、連続して多くの速い打撃を与えるための主な属性として。 アップグレード 強さ и 知性 装備に合わせた武器、スキル、召喚精霊に応じて異なります。
これらの武器の多くは敵に出血を引き起こしますが、それには少しの努力が必要です。出血を蓄積するには、一定量の攻撃が必要です。 しかし、その努力は成果が出ればさらに報われます。 失血。 将来的にシールドを使用したい場合は、次のような投資が必要になる可能性があります。 強さ。 ブロックするほとんどのシールドを装備するには、少なくとも 10 ポイントの強度を持つ価値があります。 100%のダメージを受ける.
多用途な近接ビルド (強さ = スタミナ)
ポイント配布 | ||||||||
LVL | J.強度 | インテル。 | ラック。 | 強さ | デックス。 | 賢い。 | 信仰 | コルドフ。 |
20 | + 5(15) | バゾフ。 | + 4(14) | + 5(15) | + 5(15) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 |
40 | + 10(20) | バゾフ。 | + 10(20) | + 10(20) | + 9(19) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 |
60 | + 14(24) | バゾフ。 | + 10(20) | + 15(25) | + 15(25) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 |
このビルドはポンピングと 機敏と 力 同様に、膨大な数の武器バリエーションを装備できるという結果を達成します。 アップグレード 強さ/不屈の精神 и 知性 武器やスキルに合わせた装備に応じて、 精霊を召喚する.
両方のステータス (敏捷性と筋力) をレベルアップすると、エクスティンクトの武器を可能な限り効率的に拡張することもできますが、これは戦闘中に与えられるほど多くの力を使用しないことを意味します。 純粋な強さ または 純粋な機敏性.
使用されている武器の種類とそのスケールに応じて、レベルアップ時にビルドを調整し、インベントリで最高の武器を必要とする方向にさらに多くのポイントを投資する必要がある場合があります。 そのため、優れたスケーリングを備えた武器を使用することをお勧めします。 力、そしてから 機敏 同時に。
魔術師のための最高のビルド
魔術師は知恵から構築
ポイント配布 | ||||||||
LVL | J.強度 | インテル。 | ラック。 | 強さ | デックス。 | 賢い。 | 信仰 | コルドフ。 |
20 | 任意の | + 5(15) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | + 14(24) | バゾフ。 | バゾフ。 |
40 | 任意の | + 10(20) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | + 29(39) | バゾフ。 | バゾフ。 |
60 | 任意の | +20 (30 .) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | + 34(44) | バゾフ。 | バゾフ。 |
アップグレード 強さ и 持久力 武器と盾にマッチする装備に応じて。
このアセンブリでは次のことに焦点を当てます 知恵、破壊的な魔法攻撃を使用して敵を破壊できるようになります。 目標は、すべての呪文を遠くから唱えることです。十分なポイントを投入しない場合は注意してください。 持久力、強さ または 機敏、その後、消滅した者は近接戦闘に参加できなくなり、ボスから多くの攻撃を受けることになります。
装備に含まれる杖の種類は使用する呪文に直接依存するため、賢明に選択してください。
また、魔法の使用や精霊の召喚には消費量がかかります。 集中ポイント (マナ) なので、より多くのポイントを持ち運ぶだけでなく、インテリジェンスにいくつかのポイントを投資することをお勧めします。 フラスコ 紺碧の涙、フラスコの代わりに 紫の涙.
預言者は信仰から生まれる
ポイント配布 | ||||||||
LVL | J.強度 | インテル。 | ラック。 | 強さ | デックス。 | 賢い。 | 信仰 | コルドフ。 |
20 | 任意の | + 5(15) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | + 14(24) | バゾフ。 |
40 | 任意の | + 10(20) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | + 29(39) | バゾフ。 |
60 | 任意の | +20 (30 .) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | + 0〜5 | + 34(44) | バゾフ。 |
このビルドではレベリングに重点を置く必要があります 信仰、Extinctにさまざまな情報を与えます。 バフ 戦闘前および戦闘中に、さらに大きなダメージを与えることができます。 アップグレード 強さ и 持久力 武器と盾にマッチする装備に応じて。
回復呪文やダメージ軽減呪文など、自分自身に適用できる便利な効果は主な専門分野のXNUMXつです ヴェラのビルド。 使用することをお勧めします 聖印、必要な呪文の種類に応じて調整されます。 のような武器の使用もお勧めします。 暗号化されたパタス, 装備に近接武器を入れたい場合。
前回のビルドと同様に、ポイントの配分を忘れないでください。 知性もっと使うために 呪文 и 精霊を召喚する、および紅の涙のフラスコの一部を紺碧の涙のフラスコに再配布します。
このビルドでは近接戦闘が主な戦闘タイプではないため、このビルドでは すべての初心者には適していません。
知恵と信仰から築く
ポイント配布 | ||||||||
LVL | J.強度 | インテル。 | ラック。 | 強さ | デックス。 | 賢い。 | 信仰 | コルドフ。 |
20 | 任意の | + 5(15) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | + 10(20) | +4 | バゾフ。 |
40 | 任意の | + 10(20) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | + 20(30) | + 9(19) | バゾフ。 |
60 | 任意の | +20 (30 .) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | + 24(34) | + 15(25) | バゾフ。 |
アップグレード 強さ и 持久力 武器と盾にマッチする装備に応じて。
このビルドは、一度に XNUMX つの魔術師の統計に焦点を当てています。 知恵と信仰、サポート呪文(治癒、ダメージ軽減)と積極的攻撃呪文の両方の方向を使用できるようになります。
呪文による癒しを通して 信仰, 消滅者は常に完全な体力を維持し、距離を保ち、壊滅的なダメージの呪文で敵を攻撃することができます。 このアセンブリでは、次のいずれかを選択できます。 スタッフ 両手でそして シールドを片手に装備するとともに、 シークレットシール その一方で。
このビルドによる合計ダメージは、純粋な信仰ビルドや純粋な知恵ビルドよりも少なくなることに注意してください。
近接メイジに最適なビルド
強さ、器用さ、知恵から構築する
ポイント配布 | ||||||||
LVL | J.強度 | インテル。 | ラック。 | 強さ | デックス。 | 賢い。 | 信仰 | コルドフ。 |
20 | 任意の | + 5(15) | バゾフ。 | バゾフ。 | + 4(14) | + 10(20) | バゾフ。 | バゾフ。 |
40 | 任意の | + 10(20) | バゾフ。 | + 3(13) | + 6(16) | + 20(30) | バゾフ。 | バゾフ。 |
60 | 任意の | + 15(25) | バゾフ。 | + 4(14) | + 8(18) | + 27(37) | バゾフ。 | バゾフ。 |
このビルドは XNUMX つの異なるステータスを同時に優先しますが、それでもマジシャンとしてレベルアップするための主な道は残ります。 知恵、これがこのビルドの主なダメージ源です。 アップグレード 持久力 武器と盾にマッチする装備に応じて。
強さ 消滅者が必要な武器をすべて扱えることを保証する一方で、 機敏 特定の武器とうまく組み合わせます。 クリスタルナイフ または 月のベール。
さらに多くのポイントを投資 機敏, これは、消滅者が純粋な魔術師ビルドで唱えることができる呪文よりも少ない呪文を唱えることができることを意味します。 とにかく掃除に行かないと 魔法の組み立て、その後、呪文によるダメージの不足は近接武器によるダメージによって補われます。
器用さと信念から構築する
ポイント配布 | ||||||||
LVL | J.強度 | インテル。 | ラック。 | 強さ | デックス。 | 賢い。 | 信仰 | コルドフ。 |
20 | + 5(15) | + 4(14) | バゾフ。 | バゾフ。 | + 5(15) | バゾフ。 | + 5(15) | バゾフ。 |
40 | + 10(20) | + 8(18) | バゾフ。 | + 6(16) | + 7(17) | バゾフ。 | + 8(18) | バゾフ。 |
60 | + 10(20) | + 8(18) | + 8(18) | + 6(16) | + 17(27) | バゾフ。 | + 10(20) | バゾフ。 |
アップグレード 強さ и 持久力 武器と盾にマッチする装備に応じて。
このビルドではレベリングに集中する必要があります 機敏 и 信仰 消費を減らす治癒と保護呪文の使用に主な焦点を当てます。 フラスコ 処理。 さらに、鱗のある武器は、 機敏 (例:カタナ)。
回復を除いて、このビルドの最も重要な利点の XNUMX つは次のとおりです。 さまざまなバフ自分自身に当てはめることができるということ。 ポンプを使用することをお勧めします 信仰 最大20ポイントと、 機敏 最大 40 ポイントですが、必要に応じて、ニーズに合わせてビルドを変更できます。
このビルドの目標は消滅した者を呪文で健康に保つことなので、 信仰、 その後、出血や毒の効果で敵にダメージを与える武器を使用できます。 機敏.
ベストエフェクトダメージビルド
出血を伴う器用さの構築
ポイント配布 | ||||||||
LVL | J.強度 | インテル。 | ラック。 | 強さ | デックス。 | 賢い。 | 信仰 | コルドフ。 |
20 | + 5(15) | + 4(14) | バゾフ。 | バゾフ。 | + 5(15) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 |
40 | + 10(20) | + 6(16) | + 3(13) | + 0〜2 | + 10(20) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 |
60 | + 10(20) | + 8(18) | + 3(13) | + 0〜4 | + 17(37) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 |
アップグレード 強さ и 持久力 武器と盾にマッチする装備に応じて。
このビルドはエフェクトを活用することを目的としています 出血、のような武器を使用することから レデュビア そして使用します アッシュ・オブ・ウォー「ブラッディ・ストライク」。 その事を忘れるな レデュヴィア パフォーマンス要件がある 魔術 必要な機器を揃えるためには、この方向にいくつかのポイントを投資する必要があるかもしれません。 数ポイントの消費が必要になる可能性があります 知性スパムメールへの送信 ブラッドストライク.
あなたの 強さ 武器の要件に従って、増加しながら 機敏、敵を引き起こす多くの武器があるため、 出血、正確にスケーリングされます 機敏.
このビルドと効果の強力にもかかわらず、まだ回復力のある敵や、さらには 出血に対する免疫。 敵を引き起こすことなく信頼できる武器をインベントリに持つ 出血、からスケーリングされます 機敏、アセンブリの汎用性が高まります。
魔術と信仰から構築する
ポイント配布 | ||||||||
LVL | J.強度 | インテル。 | ラック。 | 強さ | デックス。 | 賢い。 | 信仰 | コルドフ。 |
20 | バゾフ。 | + 5(15) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | + 4(14) | バゾフ。 | + 10(20) |
40 | バゾフ。 | + 10(20) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | + 10(20) | バゾフ。 | + 19(29) |
60 | バゾフ。 | + 14(24) | バゾフ。 | バゾフ。 | バゾフ。 | + 10(20) | バゾフ。 | + 30(40) |
アップグレード 機敏性とインテリジェンス 武器、スキル、精霊召喚に合わせた装備に応じて異なります。
ステータスに重点を置いた別の効果によるダメージ構築 魔術 そしてベラ。 このビルドでは、次のようなエフェクトを使用できるようになります。 出血、近接武器によるダメージと、 ドラゴンの呪文.
レベルを確認してください 力 и 機敏 必要な武器と一致し、必要に応じてアップグレードします。 また、使用 戦争の灰のような出血の蓄積を引き起こします。 ブラッドストライク または 切腹.
ドラゴンの呪文の場合は、たとえば次のように選択できます。 ドラゴンの火 または Exixの衰退。 これらのアイテムは、早い段階で入手するのが非常に難しいため、ゲーム後半のビルド向けです。
より近接指向のビルドを希望する場合は、いくつかのポイントを投資することをお勧めします。 持続性。
読んでください:他のガイドに従ってください エルデンリング 私達のウェブサイトで。
特性の括弧内にこの最小値を入力する必要がありますか?
括弧内の値は、投資されたポイントの合計数です(キャラクターからのベース + ポンピングのために追加)