分隊の創設 本海:スターレール ゲームプレイはキャラクター間の相互作用と、個別のアプローチを必要とするターンベースの戦闘に基づいているため、これは最も重要です。 各ヒーローには独自のものがあります パス (クラス)、要素、および特定の戦闘で決定的な役割を果たし得る独自の能力セット。
勝つためには、戦略を考えるだけでなく、相乗効果、敵のレベルと強さ、敵の数、脆弱性など、多くの要素を考慮してチームを事前に編成する必要があります。 このガイドでは、最適なビルドを選択するためにどのキャラクターを分隊に配置するかを詳しく説明します。 本海:スターレール.
Honkai: Star Rail でチームを編成する方法
チームを編成する際に考慮すべき主な要素は 4 つあります。
アイテム
要素システムは非常に重要であり、ゲームの初期段階では無視できますが、さらに難しいコンテンツのロックが解除されると (仮想宇宙, オブリビオンホール и 純粋なフィクション) チームは敵の脆弱性の種類に応じて作成する必要があります。さらに、すべての対戦相手は最初は同時に複数の要素に対して弱点を持っているため、2 つの要素のみのキャラクターを使用する必要はないことに留意する価値があります。レベルとモンスターの名前の横に表示される脆弱性を事前に決定し、適切なヒーローを選択すれば、3、4、さらには XNUMX タイプのグループでも非常に効果的です。
シナジー
HSR でチームを構築する場合、キャラクターのインタラクションも同様に重要な要素です。ヒーローがお互いの弱点をどのように補完し、強化し、補うことができるかを理解することが重要です。たとえば、 医師比率 敵にデバフが必要なので、 シルバーウルフ、その武器にはさまざまな悪影響があります。しかし、その逆の状況も起こります。一部のキャラクターは、1 つのグループ内ではうまく機能しなかったり、別々にするとはるかにうまく機能したりします。例えば、 刃 才能を発動するにはダメージを受けることが望ましいため、盾の戦士や挑発力の高いヒーローとはあまり相性が良くありません。
スキルポイント
スキルポイント。スキルを使用するにはスキルポイントが必要で、通常攻撃で回復します。グループはメーターを共有するため、ビルドの可能性を最大限に発揮するにはメーターを効果的に管理する必要があります。一般に、目標は、ポイントの生成と消費が同じレートで行われる「中立的な」ポイント消費にすることです。このおかげで、メインのDDはスキルを継続的に使用することでより多くのダメージを与えますが、サポートは基本攻撃を好みます。ほとんどの場合、ダメージ ディーラーは常に生成するポイントよりも多くのポイントを消費し、その逆も同様で、サポートは消費するよりも多くのポイントを生成します。
パス
すべてのヒーローには、戦闘中に実行する事前定義された役割があります。パスは、キャラクターの移動順序と頻度、キャラクターが与えるダメージの種類など、能力を直接決定します。クラス システムにより、あらゆるモードやコンテンツに最適なビルドを作成できます。たとえば、 純粋なフィクション Path of Erudition のキャラクターは、エリア内に大ダメージを与え、敵の波を問題なく排除するため、非常に需要があります。ただし、ヒーローがハイブリッド メカニズムを備えていたり、基本的な専門分野から少し離れていたりすることもあります。例えば、 アケロン デバッファーというよりはダメージディーラーですが、非存在に属します。 ほほう, 回復に加えて、攻撃力を増加させ、エネルギーを回復します。
別記事で詳しくお話しましたが、 パス: パスが何に影響を与えるか、またそこにどの文字が含まれるか.
次に、Honkai: Star Rail で最も効果的なチームを作成するために、これらの要素のバランスを取る方法を見ていきます。
ユニット編成の原則
分隊を編成する際に役立つ原則がいくつかあります。
メインDD+Path of Harmonyの英雄
最も一般的なタイプのユニットの 1 つは、1 つのハイパーキャリー (メイン DD) と 2 つの Path of Harmony サポート キャラクターを含むビルドです。この場合の主なダメージは指定されたダメージディーラーによって引き起こされますが、残りの味方は可能な限り彼を強化して保護することを目的としています。同時に、チームを形成する要素の1つであるシナジーを忘れないことが重要です。たとえば、1 つのグループでの使用は推奨されません。 鎧 и 輝く 彼らの能力の最適ではない組み合わせが原因です。
利点 | 制限事項 |
分隊は実装が簡単です。メインの DD が最も注目を集めますが、サポートはクールダウンにバフを適用するだけです。 | 「柔軟性」が欠如している。たとえば、ダメージ ディーラーが火の要素を持っている場合、そのようなチームは他の脆弱性などを持つ敵に対してパフォーマンスが悪くなります。 |
ダメージディーラー1社に投資すれば十分です。これは、多くの場合、サポートヒーローはレベリングや組み立ての点でそれほど要求が厳しくないという事実によるものです。 | サポートへの依存。サポートがなければ、ダメージディーラーは苦しみ始めます。そのため、ダメージディーラーのうちの少なくとも1人の死がグループ全体に悪影響を及ぼします。 |
スキルポイントの消費が少ない。基本的に、メインの DD のみがスキル ポイントを消費します。バフが有効である間、味方は常に基本攻撃を使用します。 |
Path of Oblivion のメイン DD + ヒーロー
チームの特別な特徴は、Path of Nothingness の代表者 2 名とダメージ ディーラー 1 名の存在です。対戦相手にマイナスの効果を与えて常に弱体化させることに重点を置いているため、このビルドにはハーモニー バッファーはありません。このようなユニットはそれほど頻繁には見つかりませんが、特定のメカニズムが機能するためにオブリビオンの道の英雄を必要とするキャラクターがいます。 医師比率 и アケロン.
利点 | 制限事項 |
より柔軟な組み立て。 Path of Oblivion のキャラクターはデバフだけでなく、同時にダメージも与えるため、このような分隊はさまざまな脆弱性を持つ敵に対してより多用途になります。 | スキルポイントの消費量が多い。チームのほぼすべてのヒーローは、スキルを使用してダメージを与えたり、マイナスのステータスを与えたりしたいと考えています。 |
特定のヒーローの潜在能力を明らかにします。前述したように、このようなグループは、継続的なデバフを必要とするキャラクターメカニクスとよく合います。 | 多額の投資が必要です。 Path of Nothingnessの代表者はPath of Harmonyよりもビルドに厳しいため、チームのレベルアップがより困難になります。 |
回転を考慮する必要があります。スキル ポイントの消費量が増加したため、グループを効果的に運営するには、より多くのプレイヤーの関与が必要になります。 |
バランスの取れたチーム
分隊を構築するためのもう 1 つの一般的な原則は、異なるパスのキャラクターを組み合わせることです。これにより、敵を弱体化させると同時にメインのダメージディーラーを強化する能力を失うことなく、グループのバランスをとることができます。最も一般的な組み合わせ:
- 一次ダメージコントロール + 二次ダメージコントロール + 無/調和 + 保全/豊かさ。
- メインDD+オブリビオン+ハーモニー+保全/豊かさ。
賛否でいうと、議会は前の会派の中間にあたる。たとえば、ローテーションとレベルアップの点では、分隊は虚無の英雄 2 人よりも実装が簡単ですが、調和の代表 2 人よりは難しくなります。
利点 | 制限事項 |
このアセンブリは、ほとんどのキャラクターに適合し、他のチームよりも多くの組み合わせと可能性を提供するという点で便利です。 | メインの DD にはバフが付与され、敵のデバフによって何らかの形でダメージが増加しますが、個人の DPS はハイパーキャリー ラインナップよりも低くなる可能性があります。 |
コンテンツを閉じるためのユニバーサル。モードに関係なく、チームはあらゆる状況に対応するさまざまなメカニズムの存在により効果的になります。 |
モノユニット (1 種類のダメージに焦点を当てる)
特定の、しかし特定の状況において強力な構築オプションは、1 つの要素で構成される単要素チームです。ほとんどの場合、単量子アセンブリが必要となる理由は次のとおりです。 シルバーウルフ、同盟国のいずれかの要素に対して脆弱性を作成する可能性があります。ウルフ自身が量子タイプを所有しているため、彼女は属性の単分隊における汎用戦闘ユニットです。他のチームもありますが、彼らは対戦相手に対応する弱点が存在することにのみ依存しています。
利点 | 制限事項 |
敵が目的の要素に対して脆弱な場合、敵に非常に大きなダメージを与えます。原則として、スタミナスケールが継続的に減少するため、敵は即死します。 | 他の弱点を持つターゲットに対してはうまく機能しません。ユニットが単発で、敵が他の脆弱性を持っている場合、キャラクターはダメージを与えることができますが、ダメージは著しく低くなります。 |
シンプルなゲームプレイでオート戦闘に適しています。チームが正しく動作するための条件が満たされている場合、すべての敵はすでにグループ要素に対して脆弱であるため、攻撃対象を選択する必要はありません。 | 属性のダメージを増加させるキャラクターが望ましいです。例えば、 アスタ 続いて「イグニッション」で味方全体の火属性ダメージが増加し、 ユーコン 続いて「Bow of Legacy」 - 想像上のダメージ。 |
すべてのモンスターが特定の属性に対して弱点を持つことはまれです。このようなチームは、シルバーウルフとの単量子を除いて、特に敵のグループに対して使用するのが困難です。 |
貫通効果によるユニット
チームは、貫通効果を通じて、敵の耐久性 (脆弱性) バーが完全に減少した後に発生するダメージを与えることに重点を置きます。潜在的には、適切なビルドを使用すれば、どの分隊も貫通を通してプレイすることができますが、このタイプのダメージを直接専門とするキャラクターもいます。彼らは敵のスタミナをはるかに早く減らし、弱点を無視することさえできます。 シュエイ.
利点 | 制限事項 |
敵の耐久値を急速に減少させます。高い貫通効率により、たとえエリートモンスターであっても1サイクル以内に鎧を完全に剥がすことができます。 | 快適なゲームプレイに必要なのは ルアン・メイ。ヒロインは貫通効果に関連したさまざまなブーストを提供します。これがないと、ユニットの耐久性の低下が遅くなるだけでなく、貫通によるダメージも減少します。 |
貫通効果による衝撃増加。たとえば、イマジナリーペネトレーションを使用すると、敵ターゲットの行動をより長く遅らせることができ、風のペネトレーションはウェザリングによるより定期的なダメージを与えることができます。 | 最初は貫通効率が弱く、武器庫にこの統計に対する独自のボーナスがないキャラクターは、このタイプのダメージに焦点を当てたチームでは弱くなることがわかります。 |
別の記事で読むことができます ブレイクアウト効果の仕組みに関する詳細なガイド.
ストーリーを完了するのに最適なチーム
ゲームプレイはいくつかのストーリー ステージに分かれており、その中で特定の種類のアセンブリの関連性が増減します。
ヘルタ宇宙ステーションの分遣隊
ゲームの開始時には、ビルドはそれほど重要ではないため、どのヒーローでも使用できます。 ただし、以下に示す構成は、Yarilo-6 までのすべてのコンテンツを確認するには十分です。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ダン・ヘン | 物理学。 ヒーロー | アスタ ユーコン | 月7 |
|
Yarilo-6 の分隊
雪の惑星のプロットは、条件付きで3つの半分(部分)で構成されます。
前半戦のラインナップ
ヘルタ宇宙ステーションチームも前半部分を突破する素晴らしい仕事をするだろう。 組成物は以下まで使用できます 14 レベルの開発.
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ダン・ヘン | 物理学。 ヒーロー | アスタ ユーコン | 月7 |
|
後半の構成
ストーリーの第 XNUMX 部の一環として、チームの構成はすでにより重要になっています。 ヒーラーを追加すると、クエストを進めたり、ボスを倒したりするのがはるかに簡単になるため、素晴らしい解決策になります。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ダン・ヘン | サーバル | アスタ | ナターシャ | サーバルは敵のグループを破壊し、電気的脆弱性を突破することを目的としています。 ナターシャを使用すると、個々のヒーローとチーム全体の両方を回復できます。状況によっては、シールドよりも回復が優先されます。 |
代替コマンド:
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ダン・ヘン | 姫子 | ティンユン 装甲 | トロット | サーバルは姫子、アスタはティンユンに置き換えることができ、攻撃力とエネルギー回復力(またはアーマー)が増加します。 Lynx は代替手段として提示されています。ここではあらゆるサポートが可能です。 |
スーシャン | サーバル さんぽ | 歌った | チーター | バッファーの代わりに、敵を弱めるために虚無の道のヒーローを配置するオプションがあります。たとえば、防御力を下げると同時にダメージを与えるペルーです。チーターは分隊全体を保護し、タンキングすることができます。 |
ダン・ヘン | ヘルタ | アスタ 輝く | 白鹿 | ヘルタは範囲内で攻撃し、ボーナス攻撃を発動して敵を仕留めるのに特に役立ちます。 Baylu は、戦闘ごとに 1 回復活できる優れたヒーラーです。 |
後半戦ラインナップ(終盤)
ゲーム後半では、対戦相手の難易度が上がるため、特定の状況で同じチームにシールダーとヒーラーを配置することが優先事項になります。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ダン・ヘン | サーバル | 月7 | ナターシャ | マーチ 7 とナターシャはチームへの継続的なサポートに注力しています。 同時に、戦闘中はキャラクターの健康状態を監視し、必要に応じてシールドをアクティブにしたりタイムリーに回復したりするためにアクションポイントを節約することが重要です。 |
代替コマンド:
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ダン・ヘン | 姫子 フック ギナイフェン | 月7 | ナターシャ | フック/グナイフェンはバーニング状態を与え、敵に定期的なダメージを与えることができます。姫子を持っていない場合は姫子を使うことで炎弱点を突破できます。 |
ゼーレ | 装甲 輝く | トロット 銀狼 歌った | 福玄 | ボスや小型モンスターに強い構成。 Fu Xuan が十分に強化されている場合は、Lynx を Silver Wolf、Pelu、または別のデバッファー/バッファーに置き換えることができます。 |
延慶 ジンリウ ミシャ | アスタ ユーコン | チーター 歌った | 白鹿 | 氷ダメージを持つダメージディーラーがいるチーム。敵の弱さに応じて、シールドを貫通するようにサポートを変更できます。メインDDがジンリウかミーシャで生存性に問題がない場合はチーターではなくペルーを入れるのがおすすめ。 |
羅府仙州チーム
Cloud Ferry と Astrologer Navalia のロケーションは入門ゾーンであり、ほとんどのチームが実行可能です。 ただし、重要なストーリーバトルの一部の敵には脆弱性があります。 風, 物理的な и 想像上の損害。 したがって、リストされたタイプの要素を持つ文字に注意を払う価値があります。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
クララ スーシャン | 装甲 | 白鹿 | 歌った | Clara/Sushan – メイン DD (物理)。装甲 – 緩衝材(風)。バイルはヒーラーです。ペルーは、マーラの影響を受けた兵士が持つ復活バフをスキルで解除できるため、使用することをお勧めします。 |
代替コマンド:
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ダン・ヘン 物理学。 ヒーロー | アスタ ユーコン | ナターシャ | 歌った | メインチームの予算オプション。 |
アルヘンティ | ティンユン | ハニア | ロチャ | アルジェンティは、範囲ダメージを与える強力な物理タイプのダメージディーラーです。ティンユンとハンヤ - 味方にバフを適用します。ロカは回復し、彼女のスーパーパワーですべての敵からバフを取り除くので、分隊はペラなしでも対処できます。 |
むさぼり食う。 月 | 輝く ハニア | ほほう | 歌った | ムーンイーターは大量のファントムダメージを与えます。トワイライト/ハンヤはスキルポイントを回復し、DPSを増加します。ほほうは回復し、さらに攻撃力を増加させ、スーパーアビリティでエネルギーを回復します。 |
刃 | 装甲 | ルアン・メイ | ロチャ | 風ダメージを持つメインダメージディーラーとして機能するBladeがいるチーム。アーマーとルアン・メイはチームにバフを提供します(オブリビオンの道の既存のヒーローと置き換えることができます)。ロカは味方の体力を高く保ち、敵のバフを取り除きます。 |
ペナコニア分遣隊
対戦相手のほとんどが ペナコニア ~に対して脆弱である 電気的、物理的、風および火災による損傷。たまに敵もいるけど 架空の 弱さというのは、例えば、 最終ボス。敵も強くなり密度が濃くなるので、よく練ったヒーラーと盾戦士を使うか、組み合わせて使うのがおすすめです。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
クララ | サーバル | アスタ 火。 ヒーロー | 白鹿 | クララとサーバルはダメージを与えることに集中します。 Clara としてプレイする場合、Svarog が常に反撃できるように、Svarog のマークを更新する必要があります。サーバルは主に、特に複数の敵がエレクトロに弱い場合にスキルを使用します。アスタはバフだけでなく火属性の弱点も貫通します。生存性に問題がある場合は、アスタをファイア パスファインダーに置き換えます。 |
代替コマンド:
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
カフカ | 黒い白鳥 さんぽ | ルーク ギナイフェン ハニア | ロチャ トロット | 定期的なダメージからのカフカを備えた分隊は、その高いダメージと必要なすべての種類の要素の存在により、ペナコニアを通過するのに最適です。多くのスキルポイントを節約し、想像上の脆弱性を突破し、敵のデバフを除去するヒーラーとしてロカを使用することをお勧めします。このキャラクターが利用できない場合は、別のヒーラーをインストールできます。 |
アケロン | 銀狼 さんぽ | 歌った ギナイフェン みみず腫れ | ロチャ | Acheronは、2人のターゲットと複数の敵の両方に大きなダメージを与える電気ダメージディーラーです。 EXNUMX の開幕前に、彼女は主に敵の脆弱性に基づいて選択される XNUMX 人の Path of Nothingness キャラクターでプレイします。シルバーウルフを使用するオプションもあります。これは、スキルを持つ味方のXNUMX人の属性に弱点を作成します。 |
ジン・ユアン | 装甲 みみず腫れ | ハニア | 福玄 トロット | ジン・ユアンは惑星を征服するという上手な仕事もできる。それをサポートするには、通常攻撃の風の脆弱性を強化して突破するアーマーを追加するか、敵の速度を低下させて想像上のダメージを与えるウェルトを追加できます。ハニアは小さな物理ダメージを与えます。ダメージを与え、攻撃力を増加させ、スキルポイントを回復します。フー・シュアン/リンクスがパーティーを守ります。 |
Honkai Star Rail の最高のユニット: ビルドとパック
XCP で最も一般的なコマンド オプションを次に示します。特定のアクティビティには異なる要素が必要な場合があるので、指定された例に必要なヒーローが含まれていない場合は、(同じパスにある) 異なる要素を使用して、類似したものに置き換えることができることに注意してください。
レシオ博士とチームを組む
医師比率 - Path of the Huntの代表者であり、単一のターゲットに想像上のダメージを与えることを専門としています。そのメカニズムは、ボーナス攻撃を実行する可能性を高めるマイナスの効果に関連付けられています。このため、デバフを適用できる味方をチームに配置することをお勧めします。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
比率 | 銀狼 Топаз | 輝く ルアン・メイ | 福玄 | Doctor Ratioは、アビリティとボーナス攻撃を備えたメインのダメージディーラーです。シルバーウルフはデバフを適用し、味方の属性に脆弱性を引き起こします/トパーズはスキルをデバフし、ボーナス攻撃のダメージを増加させます。 Sparkle または Ruan Mei はバフを分配し、Fu Xuan は保護してクリティカルの形で追加のボーナスを与えます。チャンスとHP。 |
比率 | 歌った | ティンユン アスタ | ナターシャ | 無料の4つ星キャラクターから構築する簡単なオプション。サング — ULTで敵の防御力を低下させるデバッファー。ティンユンまたはアスタは味方の攻撃力を増加させます。さらに、ティンユンはエネルギーを回復してダメージを増加させ、アスタは速度をバフし、バーニング(弱体化)を適用できます。ナターシャはテクノロジーを使って人々を絞首刑にする医師です。 「弱体化」効果。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 ドクター・レシオのビルド.
ムーンイーターとチームを組む
ムーンイーター — 想像上の要素タイプを持つ、Path of Disaster のメインダメージディーラー。彼のダメージの主な源は強化された基本攻撃であり、これをアクティブにするためにはかなりの量のスキルポイントが必要です。主人公はあらゆるサポート、特にスキルポイントの点で要求の少ないサポートに感謝します。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
むさぼり食う。 月 | 輝く | ルアン・メイ ティンユン | ロチャ ほほう | スパークルはクリティカルが増加しているため、理想的なサポートヒーローです。ダメージ、合計DPS、スキルポイント回復。 Ruan Mei (与えるダメージを増やし、他のバフを与える) または Tingyun (エネルギーを回復し、高価な Moon Eater ult に役立ちます) でチームを補うことができます。ロチャまたはホホはヒーラーです。 |
むさぼり食う。 月 | ハニア アスタ | ユーコン | トロット | スパークルの代わりに、同様にスキルポイントを回復し、攻撃力と速度を増加させるハンヤが適しています。代わりのオプションは無料の Asta です。ゆーくんはクリティカルを上げるだけじゃないところが面白いですね。ダメージとクリティカル。チャンスだけでなく、トレイルのおかげで仮想ダメージにボーナスも与えられます。リンクスはヒーラーとして使用されます。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 ムーンイータービルド.
アケロンとチームを組む
アケロン — 電気的なタイプのダメージを持つ、Path of Nothingness の主なダメージディーラー。エネルギーを消費せず、巨大な DPS をもたらすユニークなスーパーパワー メカニズムを備えています。 E2 の前に、「アビス」トレースからのボーナスを有効にするには、虚無の道の同盟者が 2 人必要です。 E1 が開いている場合は、無のキャラクターをハーモニーに置き換えることができます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
アケロン | 銀狼 みみず腫れ | 歌った | アベンチュリン チーター ギャラガー | アケロンは最大値を取得します。シルバーウルフ/ヴェルトとペレのおかげでトレイルから後押しします。主な目標は、アケロンの「クリムゾンノット」を蓄積するためにマイナスの効果を常に適用することであり、その後、アルティメットからのダメージを増加させることができます。 追加のデバフは、サポート上の次のコーンによって提供されます。 「決意は真珠の汗のように輝く」 (存在しない) と銀河市場の傾向 (保存)。 |
アケロン | ギナイフェン ルーク さんぽ | 歌った | 月7 火。 ヒーロー | このチームは、伝説的なキャラクターが壮大なキャラクターに置き換えられることを除いて、前のチームと同様に機能します。アカウントで利用可能なヒーローに応じて、非存在の道のフォロワーを組み合わせることができます。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 アケロンを構築する.
カフカとチーム – DoT ダメージ
カフカ - 虚無の道のダメージディーラー。電気要素を習得し、定期的なダメージを専門とします。彼は他の DoT キャラクターとうまく対話し、そのようなビルドの可能性を最大限に引き出すことができるため、主に他の DoT キャラクターとチームでプレイします。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
カフカ | 黒い白鳥 | ルアン・メイ | ほほう 白鹿 | カフカは、アルカナの特別なスタックを適用するブラック スワンと最もよく組み合わされます (最初はウェザリングとしてカウントされますが、ウルトがアクティブになるとすべての再ダメージ効果になります)。このビルドは高いダメージ数値を示し、Kafka のスキルによりすべての DoT ステータスが即座に機能するため、非常に機動性があります。ルアンメイは与ダメージ、効果、貫通効率を上昇させるサポートです。 Hoho または Bailu - 味方を癒します。 |
カフカ | ギナイフェン ルーク さんぽ | アスタ ティンユン | トロット 火。 ヒーロー | ブラックスワンの代わりに、定期的にダメージを与えるギナイフェン、ルカ、サンポも登場します。アスタ(攻撃力と速度が増加し、通常攻撃でバーニングを適用します)またはティンユン(与えるダメージと攻撃力が増加し、エネルギーが回復します)はサポートバッファとして適しています。リンクスとファイアヒーローがチームを守ります。パイオニアは、銀河市場トレンドを DoT ステータスに使用できます。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 カフカのビルド.
ブラックスワンとチーム – アルカナ
黒い白鳥 - 非存在の道を歩み、風属性を所有するプライマリまたはセカンダリ DD。その主な仕組みは、アルカナ ステータス レベルの蓄積です。デフォルトでは風化ステータスですが、スーパー使用後は全てDoTステータス(風化、出血、灼熱、ショック)になります。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
黒い白鳥 | カフカ | ルアン・メイ | ほほう 白鹿 | 最高のブラック スワン チームはカフカとの組み合わせであり、お互いを非常によく補完します。 Kafka は、究極のボーナス攻撃とレーンから適用されるすべての効果のアクティブ化の助けを借りて、アルカナ スタックを獲得するのに役立ちます。ダメージ。白鳥 風化などのDoTステータスを適用し、防御力を低下させ、敵が受けるダメージを増加させます。 Ruan Mei はチームにバフを提供し、Hoho/Bailu は回復を提供します。 |
黒い白鳥 | さんぽギナイフェン ルーク | どのヒーローでも 調和の方法 | ナターシャ | ブラック スワンは他の DoT キャラクター (サンポ、グナイフェン、ルカ) と一緒にプレイでき、アカウント上のヒーロー (アスタなど) はサポート バッファーとして機能します。さらに、サーバル、フック、ヒメコなど、定期的なダメージで追加ステータスを与えることができるキャラクターをインストールするオプションもあります。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 ブラックスワンのビルド.
ブレードとチームを組む
刃 - チーム内で主導的な地位を占めるキャラクター。破壊の道を歩み、風の属性を使いこなし、健康を犠牲にしながら大ダメージを与えることに重点を置いています。さらに、戦闘中にHPが失われると、スーパーパワーのダメージが増加します。このため、彼にとっては、保全よりも豊かさの同盟国の方が望ましいのです。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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刃 | 装甲 | ルアン・メイ | ロチャ | Blade は、サポートのサポートのおかげですべての敵を簡単に破壊するメイン DD です。
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刃 | ティンユン ハニア | 歌った | トロット ナターシャ | 予算班。ティンユンは与えるダメージを増加させ、スーパーパワーでエネルギーを回復します/ハンヤは敵がノーシャ状態の場合にもダメージを増加させ、スキルポイントを与えます。ペラはフィールド上のすべての対戦相手の防御を遮断し、ブレイドがさらに多くのダメージを与えることができます。リンクスまたはナターシャは、必要に応じて治癒スキルを使用します。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 ブレードビルド.
チームゼーレ – モノクアント
ユニバーサルスクワッドと ゼーレ、量子要素タイプを持つ「Path of the Hunt」のヒロイン。このビルドの主な特徴は、モンスターを素早く破壊し、短時間で勝利を収めることです。ボス、エリートモンスター、小グループとの戦いに適しています。スキルメカニクスにより敵の脆弱性に依存しません シルバーウルフ.
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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ゼーレ | 銀狼 | 輝く | 福玄 | Zeleはグループの中核です。彼女はダメージのほとんどをスキルとスーパーで与えます。シルバーウルフは、量子タイプの要素に対する脆弱性を生み出すため、チーム内で同様に重要なキャラクターです。スパークルは DPS とクリティカルを増加させます。ダメージを与えてスキルポイントを回復します。 Fu Xuan - 味方に受けるダメージの一部をタンクし、リダイレクトします。 |
ゼーレ | 銀狼 | チンケ シュエイ | トロット | モノ量子アセンブリのより予算に優しいバージョン。 Sparkle の代わりに、範囲にダメージを与える Qingque か、単一のターゲットに集中してダメージを与える Xuei が配置されます。 Lynx は優れたエピック (無料) ヒーラーであり、スキルの助けを借りてチームの生存可能性を独自に維持することができます。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 ゼレを構築する.
ジン ユアンのチーム – ライトニング ロード
チームは、彼が召喚するライトニングロードのボーナス攻撃からプレイするように設計されています ジン・ユアン, 電気ダメージタイプを持つ Path of Erudition のキャラクターです。さらに、Xianzhou 将軍自身が戦場のすべての敵に大きな電気ダメージを与えます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ジン・ユアン | 輝く 装甲 | ティンユン ほほう | ほほう |
|
ジン・ユアン | アスタ | 火。 ヒーロー | ナターシャ | 無料の組み立てオプション。アスタはサポートバッファーの役割を果たし、攻撃の速度とパワーを向上させます。同時に、スキルを使用すると、優れた火ダメージを与えることができます。パスファインダーとナターシャがチームを守ります。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 ジン・ユアンのビルド.
姫子とチーム - モノファイア
姫子 - 火のエレメントを持つ博学の標準的なヒーロー。このユニットは火に弱い敵に有効です。これは、からの火災ダメージへのボーナスのおかげで達成されます。 アスティ、およびグループメンバー全員にバーニングステータスを課すことによっても可能です。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
姫子 | フック ギナイフェン | アスタ | 火。 ヒーロー | 姫子は範囲ダメージを与え、テクニックを使用した後、敵に 10% 多くの火ダメージを与えるバーニング ゾーンを作成します。フックまたはグナイフェンはバーニング状態を与え、追加のダメージを与えます。アスタは、Ignite トレイルをレベルアップすると、ULT の攻撃速度を強化し、火のダメージを 8% 増加させます。パスファインダーは分隊に盾を提供します。 |
姫子 | Топаз | アスタ | 火。 ヒーロー | 姫子がボーナス攻撃を使用してダメージを与えることができることを考えると、トパーズは彼女とうまく組み合わせます。ヒロインはこのタイプの打撃を強化するだけでなく、貯金箱の助けを借りて自分自身に火のダメージを与えます。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 ビルド姫子.
クララとチーム - 反撃
クララ - 優れたタンクであり、物理属性タイプの反撃可能な Path of Disaster キャラクターです。ほとんどの場合、彼はサブデッドとして機能し、ボーナス攻撃で「ポケットから」ダメージを与え、メインのダメージディーラーを助けます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
クララ | Топаз | ルアン・メイ | 月7 トロット | クララは味方や自分がダメージを受けるとスヴァローグの印で反撃する。トパーズはボーナスヒットも使用し、その過程でそれらを強化します。ルアン・メイは、味方全員にバフが適用されるため、7 人のダメージ ディーラーで構成されるチームに完璧にフィットします。 XNUMX月XNUMX日は、同様にボーナス攻撃を実行できる盾の戦士です。 |
クララ | ダン・ヘン シュエイ ヘルタ | ナターシャ | 月7 | 初心者に適したチーム。メインまたはセカンダリダメージディーラーとして、Dan Heng や、ボーナス攻撃を使用する Xuei/Gerta などを使用できます。味方の体力の低下を防ぐために、ヒーラーとシールドマンを組み合わせるのがおすすめです。ただし、生存性に問題がない場合は、ナターシャまたはマーチ 7 の代わりに、調和の道または非存在の道の英雄が配置されます。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 クララのビルド.
Welt とのチーム – 結論
みみず腫れ - 虚無の道に従い、敵を弱体化させ、速度を低下させ、「結論」ステータスで行動を遅らせる架空の英雄。彼はデバッファーと二次ダメージディーラーの役割を果たすため、チームにはダメージを与えることに特化したキャラクターが必要です。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
みみず腫れ | むさぼり食う。 月 | 銀狼 ハニア | ロチャ | ヴェルトは投獄ステータスを与え、敵の速度を低下させます。 Moon Eater はメインのダメージディーラーであり、強化された基本攻撃でほとんどのダメージを与えます。この分隊は、量子または虚数元素タイプに対する脆弱性を生み出すシルバーウルフ、またはバフが必要な場合はハンヤによって補完されます。 Lochaはヒーラーであり、Ultで範囲ダメージを与え、敵からバフを取り除きます。 |
みみず腫れ | スーシャン ミシャ | ユーコン | ナターシャ トロット | ヴェルトを備えた分遣隊の予算版:
|
さらに多くの単位は次のように表されます。 ウェルトビルド.
チームYanqin – 共感的なつながり
延慶 — 氷タイプのダメージを持つハントダメージディーラーのパス。自身のクリティカル値が上がる快適なキャラクターです。ダメージとクリティカル。チャンス。ただし、これらのバフを提供する才能により、「共感リンク」を機能させるには盾の戦士とプレイする必要があります。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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延慶 | ルアン・メイ 装甲 | ティンユン | チーター | ダメージを大幅に増加させるRuan Mei/Armorのバフと、エネルギーを回復するTingyunのおかげでYanqingが最大限の能力を発揮するチーム。チーターをシールドでチームをサポートできる最後の位置に配置するのが最適です。これにより、エンパシー リンクの継続的な効果が保証されます。 |
延慶 | ユーコン | 火。 ヒーロー 月7 | トロット | 組み立て自由。ゆうくんは攻撃力、クリティカルを増加させます。ダメージとクリティカル。チャンスがあり、スーパーパワーにより、ターゲット 7 人に想像上のダメージを与えます。 Fiery Pathfinder は敵の注意をそらし、シールドを適用します (XNUMX 月 XNUMX 日を使用できます)。リンクスは味方の体力が減らないように癒しを与えてくれます。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 延琴ビルド.
鎧を着たチーム
装甲 - 調和の道に属し、風の要素を所有する万能の英雄。多くのチームに参加し、味方のバフの必要性を完全にカバーします。主にハイパーキャリー (唯一のダメージ ディーラー) のサポートとして機能しますが、どの分隊にも所属できます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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装甲 | ゼーレ 刃 ジンリウ | ルアン・メイ 歌った | ロチャ | アーマーを備えた古典的なユニットの例:
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装甲 | スーシャン ミシャ サーバル | さんぽ ギナイフェン アスタ | ナターシャ | 廉価版では、壮大な英雄のみが登場します。狩猟、破壊、博学の道のキャラクターはダメージディーラーとみなされます。それらを非存在の道のサブDDと組み合わせることができ、追加のダメージを与えます。ダメージを与えてデバフまたはハーモニーを適用します。最後のスロットは、Path of Abundance (癒し) または Conservation (保護) によって閉じられます。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 鎧の構築.
チーターとチームを組む
チーターは、Path of Conservation (ice) の代表として、単独でチームの生存可能性を維持できるため、DPS ヒーローの選択、およびバッファーとデバッファーの選択に集中することができます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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チーター | 延慶 ジン・ユアン むさぼり食う。 月 | 装甲 ハニア | みみず腫れ | チーターはそのスーパーパワーですべての味方にシールドを適用し、自分自身にもある程度の打撃を与えます。狩猟、博学、破壊のどのキャラクターもダメージ ディーラーとして適しています。残りのポジションには、チームを強化したり敵のターゲットを弱体化させたりするサポートが推奨されます。 |
チーター | サーバル スーシャン | ユーコン ティンユン | ルーク 歌った | エピックとフリーのキャラクターを使用した代替ビルド オプション。 コマンドラインは全く同じです:
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さらに多くのユニットを導入 チータービルドでは.
バイルーとチームを組む
白鹿 - 電気エレメントタイプの豊かさの道の優れたヒーラー。スキルで数人の味方の健康を回復し、分隊全員のスーパーパワーを回復します。そのため、どのチームも彼女の存在を喜んで受け入れるでしょう。安定した治癒が必要なさまざまなビルドに適しています。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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白鹿 | ジン・ユアン ジンリウ アルヘンティ | 輝く 装甲 | ティンユン | Bailu との分隊では、彼女は味方を効果的に回復し、戦闘中に 1 回復活することができます。グループの残りの部分は内容に応じて選択されます。たとえば、ダメージ ディーラーを XNUMX 人配置し、メインのダメージ コントロールを最大化するために、アセンブリに Path of Harmony の XNUMX 人のヒーローを追加します。 |
白鹿 | フック ダン・ヘン アーラン | ユーコン ハニア | アスタ ギナイフェン | 壮大なキャラクターの予算チーム。前のグループと同じ原理で動作します。代わりに、1 つのバッファを Path of Oblivion、Destruction、Hunting、Erudition のサブ DD に置き換えることもできます。 |
さらに多くの単位は次のように表されます。 白鹿を建てる.
Honkai の初心者に最適な分隊: Star Rail
この段落では、初心者や F2P プレイヤーに適したコマンドを紹介します。
壮大で無料のキャラクターを使用
ストーリーミッションやゲームアクティビティを完了するために与えられる、4⭐(エピック)および無料のヒーローで構成される分隊の例。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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ダン・ヘン | 物理学。 ヒーロー | アスタ ナターシャ | 月7 | 開始コンテンツとストーリーラインに快適な完全無料のチーム。 Dan Heng はメインのダメージディーラーで、敵の速度を低下させ、単一のターゲットに風ダメージを与えることができます。物理パスファインダーは、複数の敵に対してなど、追加のダメージを与えます。 アスタは味方の速度と攻撃力を上昇させ、スキルで火の弱点を突破します。 7 月 XNUMX 日はシールドをキャストし、ボーナス攻撃を実行し、フリーズします。生存性に問題がある場合は、アスタをナターシャまたは他のヒーラーに置き換えることができます。 |
サーバル ヘルタ チンケ | ダン・ヘン スーシャン | アスタ ユーコン | ナターシャ トロット | 単一のターゲットまたは敵のグループとの戦闘に適したユニット。サーバル/ゲルタ/チンクエは範囲ダメージを与え、ダン・ヘン/スーシャンは敵1体に集中します。アスタやユクンなどのPath of Harmonyのキャラクターをサポートポジションに配置するのが最適です。組み立ては、味方に癒しを提供するヒーローによって完了します。 |
シュエイ フック アーラン ミシャ | アスタ ユーコン ティンユン | ナターシャ トロット | 月7 火。 ヒーロー | Path of Disaster のヒーローは主なダメージディーラーとして機能します。調和の道の代表者はサポートとして彼らの隣に配置されます。この場合、豊かさと保全を組み合わせて、グループの生存可能性を最大限に高めます。 7 番目の要素を受け取った後、Fire Pathfinder は March XNUMX を置き換えることができます。 |
ダン・ヘン スーシャン | アスタ ユーコン ハニア | 歌った ギナイフェン ルーク | ナターシャ トロット | 狩猟の道はチームの基礎です。彼らはダメージのほとんどを単一のターゲットに与えます。追加の保護や 2 人のハーモニー キャラクターの代わりに、Path of Oblivion デバッファーをインストールして敵を弱め、敵が受けるダメージを増やすことができます。さらに、このクラスのヒーローはダメージを与えることもでき、二次ダメージ ディーラーとして機能します。 |
さんぽ サーバル | ギナイフェン ルーク | ティンユン アスタ ハニア | ナターシャ トロット | 時間の経過とともにダメージを受ける予算チーム。 1 番目/2 番目の位置のキャラクターは、DoT ステータス (風化、衝撃、燃焼、出血) を付与することでダメージを与えます。サポートバッファは、味方に攻撃力、速度、またはダメージの増加を提供する必要があります。チームの最後のスロットは、豊かさの道または保全の道の英雄によって占められています。 |
レジェンドストックキャラクター付き
永久 (標準) スター リープ バナーに含まれる 5 ⭐ (伝説の) ヒーローを含むユニットの例。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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延慶 | みみず腫れ | ユーコン | チーター 月7 | Yanqing はメインのダメージディーラーであり、単一のターゲットに氷ダメージを与えます。才能を発揮するためにダメージを受けるのは望ましくないので、盾の戦士、例えばチーターをチームに配置します。代わりに 7 月 XNUMX 日を使用することもできますが、この場合の保護は弱くなります。ヴェルトは、想像上のダメージを与えると同時に敵を弱体化させ、投獄ステータスを与えるデバッファーです。 |
延慶 | 装甲 ハニア | ナターシャ | チーター 火。 ヒーロー | 以前のビルドの別のバージョン。ヴェルトの代わりに、調和の道のキャラクターであるアーマーが配置され、ヤンチンに攻撃力とクリティカルの増加を提供します。ダメージを与えると、すぐにアクション(移動)を実行できるようになります。代替サポート - ハニア。生存性を高めるために、ヒーラーを Preservation Path キャラクターと組み合わせて使用します。 |
姫子 | クララ みみず腫れ | アスタ | 白鹿 ナターシャ | 姫子はスキルとボーナス攻撃で範囲に火ダメージを与えます。クララは戦車だけでなく、複数のターゲットに追加の物理ダメージを与えます。アスタはトレイルの助けを借りて、速度、攻撃力、火のダメージを増加させます。バイル/ナターシャは必要に応じて味方を回復します。 |
クララ 姫子 | 歌った | ティンユン | 白鹿 トロット | クララ/ヒメコが主なダメージディーラーです。ペラはスーパーパワーを使って戦場にいるすべての敵の防御力を低下させます。また、スキルで敵1体のバフを解除します。ティンユンは与えるダメージと攻撃力を増加させ、選択したチームメンバーのエネルギーを回復します。バイル/リンクスはグループの健康を守ります。 |
ボスに最適なユニット (単一ターゲットのダメージ)
オープンワールド「スタナント・シャドウ」でウィークリーボスやエリートモンスターと戦うのに適したチーム、 仮想宇宙 и 忘却の館.
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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延慶 | ルアン・メイ 装甲 | ティンユン ハニア | チーター | 燕青がメインDDです。 Ruan Meiは与えるダメージ、効果、貫通効率を増加させます/Armorはクリティカルを増加させます。ダメージ、攻撃力、アクションを前進させ、動きをやり直すことができます。ティンユンは攻撃力とエネルギー回復にバフを与えます。チーターはヤンチンが受けるダメージを最小限に抑えるためにシールドを張ります。 |
ゼーレ シュエイ チンケ | 輝く 装甲 | 銀狼 歌った | 福玄 トロット | Zele/Xuei/Qingque はダメージを与えることに重点を置き、Twilight/Armor はアクションを前進させるためにバフを与えます。シルバーウルフは量子要素(アーマーが使用されている場合は風も含む)に対する脆弱性を生み出すか、ペラはすべての敵の防御力を低下させます。 Fu Xuan/Lynx - チームの生存可能性をサポートします。 |
むさぼり食う。 月 比率 | 輝く ユーコン | 銀狼 | ロチャ トロット | 想像力と量子の貫通による強力なチーム。敵の弱点に関係なく、シルバーウルフはスキルのおかげでスタミナスケールを減らすことができます。 Moon Eater/Ratio は、特にバフを受けている間、巨大な仮想ダメージを与えるダメージディーラーです。 |
カフカ | 黒い白鳥 さんぽ | ルアン・メイ ハニア | ほほう | 時間をかけてダメージを与えながらプレイするチームは、ボスに対して優れたパフォーマンスを発揮します。カフカとブラック スワン/サンポ (または別の DoT キャラクター) の組み合わせは、ステラロン ハンターがレーンから適用されたすべての効果を即座にアクティブにするという事実により、特に効果的です。ダメージ。ほほうは、受動的治癒、エネルギー回復、攻撃力の増加に役立ちます。 |
ジンリウ | 刃 | 装甲 | ロチャ トロット | Jinliu と Blade は、どちらもダメージディーラーであるという事実にもかかわらず、お互いにうまく相互作用します。敵が氷と風の要素に弱い場合、分隊は特にアーマーなどのパス・オブ・ハーモニーのサポートのバフの下で、非常に迅速に敵に対処します。 Jinliu と Blade のメカニズムにより、十分なレベルのヒーラーが必須となります。 |
ダン・ヘン | フック 物理学。 ヒーロー アーラン | アスタ | 白鹿 ナターシャ | Dan Heng はチームを構成する主要な DD です。彼には、さまざまなバフ、保護、癒しを提供するサポート/サブデッドが必要です。フック/パスファインダー/アーラン – 複数の敵ターゲットにダメージを与える二次ダメージディーラー。アスタ - 攻撃速度と威力が増加します。 Abundance キャラクターは最後のスロットに配置されます (Conservation と置き換えることができます)。 |
スーシャン | シュエイ チンケ ミシャ | ティンユン | トロット ナターシャ | 壮大なキャラクターからの予算オプション。 Xueyi と Qingque は追加ダメージを与え、量子の脆弱性を貫通します。代わりに、別のサブ DD (たとえば、Misha) を検討できます。ティンユンはスーシャンと軽度のダメージディーラーを強化し、ダメージと攻撃力を増加させ、エネルギーも回復します。リンクスまたはナターシャが回復でチームをサポートします。 |
農業に最適なユニット(エリアダメージ)
「セパル(深紅)」や「セパル(金色)」などのアクティビティをクリアするのに適したチーム。さらに、リストされたアセンブリはモードで有効です。 純粋なフィクションここでは、大規模なダメージと敵のウェーブの素早い除去が求められます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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ジン・ユアン | 姫子 クララ | アスタ | 福玄 チーター | Jing Yuan は、大規模な電気ダメージを与える優れたダメージディーラーです。追加の脆弱性を貫通し、より多くのダメージを与えるには、ヒメコまたはクララを使用できます。アスタはスキルで複数のターゲットにダメージを与え、攻撃力と速度を増加させます。フー・シュアン/チーターがパーティーを守ります。 |
カフカ | 黒い白鳥 さんぽ | ギナイフェン | 火。 ヒーロー | 車線を越えた分離。ダメージは複数のターゲットまたはすべてのMobに一度に適用されるスキルにより、大きなMobに対しても、敵の波に対しても効果的です。ウェーブをより速くクリアするために、範囲ダメージを持つ別のダメージ ディーラーのために Path of Harmony を無視することができます。 Fire Pathfinder はシールドを適用し、エリアに火ダメージを与えます。 |
アルヘンティ | 輝く ハニア | ティンユン | ほほう ナターシャ | アルジェンティは大ダメージが必要なアクティビティも問題なくこなせる物理メインDD。彼の主な DPS 源は究極の DPS であるため、エネルギーを最大化するようにチームを編成する必要があります。そのためには、Tingyun と Hoho をチームに入れることをお勧めします。トワイライトとハンヤはバフを適用し、スキルポイントを回復します。 |
ジンリウ | 刃 | 装甲 | ロチャ トロット | DoT ダメージ グループと同様、Jingliu と Blade の分隊は非常に多用途であり、敵の波を排除するのにも適しています。どちらのキャラクターも複数のターゲットに同時にダメージを与え、そのおかげで敵はすぐに死にます。アーマーは攻撃力とダメージを増加させ、すぐにアクションを実行できるようにします。メインDDの仕組みを考えると、ヒーラーはしっかりパンプする必要があります。 |
姫子 | ヘルタ チンケ | アスタ | 白鹿 | ヒメコは火のダメージを与えますが、ゲルタはHPが50%未満の敵にボーナス攻撃を実行できる才能を持っています。強化された範囲攻撃を実行し、Ult でエリアにダメージを与えることができる Qingque も代わりに適しています。アスタは攻撃力と速度にボーナスを拡張します。バイルは味方のHPが減ってきたら定期的に回復を使用します。 |
サーバル チンケ | ヘルタ | 歌った さんぽ | 月7 | 壮大で無料のキャラクターからの予算オプション。サーバル/チンクエがほとんどのダメージを与え、ゲルタは体力が半分以下の敵にとどめを刺します。最後の 2 つのスロットでは、無のキャラクターを使用して対戦相手にデバフを与えることができます。たとえば、ペラは防御力を下げ、サンポは行動を遅らせて定期的にダメージを与えます。 |
ロケーション探索に最適なユニット
オープンワールドのモンスターを素早く排除し、興味深い場所を見つけるのに役立つキャラクターとチームを組みます (チェスト, 貯金箱)、さまざまな場所を快適に移動できます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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比率 | Топаз | ユーコン | 福玄 | 機動性と高い DPS により、バランスのとれた探索しやすい分隊:
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ゼーレ むさぼり食う。 月 | 輝く | 銀狼 ユーコン | 福玄 | 代替コマンド:
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上記は文字を含むアセンブリです お互いに最適な組み合わせ。個人的に、自分のチームに含めることもできます。
ほとんどのチームに適合するキャラクター
この表は、多くのチームで効果的にパフォーマンスを発揮するユニバーサル ヒーローを示しています。
キャラクター | パス | ダメージタイプ | 特長 |
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装甲 | ハーモニー | 風 | どの段階でも強力で便利なバフを備えた標準的な Path of Harmony キャラクター。アーマーを使用すると、すぐにアクション(移動)を実行でき、与えるダメージ、攻撃力、クリティカルが増加します。ダメージ味方のすべてのダメージと防御力をさらに増加させる便利な痕跡があります。 |
輝く | ハーモニー | 量子 | アーマーに似たメカニズムを持つイベントキャラクターハーモニー: ダメージとクリティカルが増加します。ダメージを与えると、アクションが 50% 前進します。さらに、スキル ポイントも回復します。これは、スキル ポイントの点で要求が厳しいダメージ ディーラーにとって特に重要です。次に量子属性の味方XNUMX人XNUMX人の攻撃力を上昇させます。 |
ルアン・メイ | ハーモニー | 氷 | さまざまなバフを備えたPath of Harmonyを代表するイベント: 増加 与えるダメージ、速度、効率、貫通効果。さらに、受動的にダメージを与え、あらゆる種類の要素の耐性の貫通力を高め、敵の行動を遅らせ、脆弱性が壊れた状態を長引かせることができます。 |
ティンユン | ハーモニー | 電気 | ダメージと攻撃力を増加させるエピックバッファー。ただし、このキャラクターの主な特徴の 1 つは、選択した味方にエネルギーを回復する能力です。これは、メインのダメージ ディーラーだけでなく、チームの残りのメンバーにも需要があります。 |
シルバーウルフ | 虚無 | 量子 | ユニークなメカニズムを備えた、Path of Nothingness の最も有用なヒーローの 1 人。 ランダムな味方の属性と同じタイプの脆弱性を敵に与えます。これにより、敵の弱点に関係なくユニットを作成できる可能性が広がります。シルバーウルフは防御力、攻撃力、速度も低下させます。 |
歌った | 虚無 | 氷 | Path of Oblivion エピックレアリティのデバッファー。彼は非常に需要があり、どのグループでもサポート/サブDDとして使用できます。ペラは戦場上のすべての敵の防御力を低下させ、さらに敵1体のバフを取り除きます。多くの状況で、これらのメカニズムは戦闘の結果に大きな影響を与える可能性があります。 |
福玄 | 保存する | 量子 | イベントバナーからパス文字を保存します。このクラスのほとんどのヒーローとは異なり、シールドを適用せず、代わりにシールドを作成します。 味方が受けたダメージの一部をフー・シュアンに転送する予知のマトリックス。彼女は少し回復し、ダメージを与え、クリティカルを増加させることもできます。チャンスとHP。 |
ロチャ | 豊富 | 虚数 | 豊かさの道の限定版ヒーロー。戦場に魔法陣を召喚し、敵を攻撃するときに味方を受動的に回復します。体力が50%以下になると即座に回復し、デバフを解除できます。同様に注目に値するのは、すべての敵から XNUMX つのプラスの効果を削除する究極です。 |
ほほう | 豊富 | 風 | 豊かさの道を代表するイベント。ロカと同様に、味方のターンの開始時、スーパーアビリティの使用後、またはHPが半分になったときなど、Sacrificial Offering of Lifeステータスにより受動的に回復することができます。分隊メンバーの弱体化を取り除き、アルティメットを使用すると攻撃力が増加し、グループ全体のエネルギーが回復します。 |
トロット | 豊富 | 量子 | 四つ星ヒーラー。複数の味方のスキルを回復し、彼らが破壊の道または保全の道に属している場合、攻撃される可能性が増加します。その超能力で彼はチーム全体を癒し、一度に 1 つのデバフを取り除きます。どちらのスキルもパーティーメンバーに定期的な回復効果を適用します。 |
読んでください:私たちのガイドが、Honkai: Star Rail でチームを編成するための基本を理解するのに役立つことを願っています。 不明な点や質問がある場合は、それについてお書きください コメント喜んでお手伝いさせていただきます。 詳しいガイドについては、次のセクションを参照してください。 ゲームガイド.
アスタの代わりに第二のルーキーチームに適しているのはペラかティンユンの誰でしょうか?それとも両方とも大丈夫ですか?
Pela と Tingyun はゲームプレイがまったく異なりますが、どちらのヒロインも良いです。
ペラは、Ult ですべての敵の防御を遮断することで勝利します。これは、チームに 2 人のダメージ コントロール ヒーローがいる場合に特に適しています。 Tingyun は主に 1 つのターゲットに作用し、ダメージ、攻撃力を増加させ、エネルギーを充填します。個人の好みやニーズに基づいて選択する必要があります。 ~
スパークってそんなにダメですか?どこにも挿入していない
この記事はすでに本質的な意味ではあまり重要ではありません。
最も効果的なユニットはすべて、そのキャラクターに特化した記事に示されています (スパークル用に構築する).
Jing YuanとJing Liuのチームを教えてください
クララ、ゼレ、銀狼、そしてナターシャ、いい?
それからナターシャの代わりにバイラ/ホホを入れる予定です
ダンヒョンがいるチームを提案してもらえますか: ムーンイーター。ちょうどダンジョンにいるんだよ
Moon Eater を使用したユニットの例については、彼のビルドを参照してください。 https://wotpack.ru/pozhiratel-luny-v-honkai-star-rail-luchshij-bild/
ドクター・レシオとチームを組むことはできますか?そしてガイドの発売時点ではまだ紹介されていなかったようです
時間が許せばこの記事に追加しますが、それまでの間、Dr. Ratio のビルドのユニットの例をご覧ください。 https://wotpack.ru/doktor-racio-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
アルゼンチンとシグナ、カフカ、マーチ 7、ドクター レシオ
Jinliu 分遣隊、Pela S6、Ruan Mei S2、Hoho
鎧、ほほう、刃、月喰い。
そしてノーマ・デン・ハン、チーター、アスタ、チュンユン
それが小さな男なら、いいえ、しかしそれが普通なら、はい
ポジク最適チームへ ポジク・ロチャ・ティン・ユン・サン
サンポをスポーツとして使用して定期的なダメージを与えることは可能ですか (サーバルのバイルーフックとサンポのように)。
フックがうまくフィットしないので、出たリボンを付けた方が良いです
現在、ムーンイーター、ヴェルト、フーシュアン、ナターシャのチームがいます。 それが普通のようですが、わかりません。 誰をチームに入れるかを決めるのは非常に難しかった。
存在感(足)ゼレ、ヤンチンs1、ジリューン、チーター、信号XNUMX機の姫乃、ヴェルト、ムーンイーターダーニャ、フーシュアン、ブレイド。
今、Tingyunをダウンロードしようと思っているのですが、c4が落ちてしまったのです
貧しい人にとっては、癒しのようにロックし、バフのようにティンユンと歌う方が良いです
トパーズ、ペラ、クララ、リンクス。 通常のパックですか、それとも何か変更したほうがいいですか?
こういうパック作ったら良いのでは?
アーマー + ティンユン + ヒーラー (今のところナターシャですが、誰かがもっと優れていることを願っています) + 戦闘に応じて狩猟/博学
各 DD で最も効果的なコンボを個別にノックアウトすることに特に興味はなく、そのようなセットが普遍的で高レベルでプレイ可能かどうかが興味深いです)。
別動:ロチャ、ゼレ、ユイクン、ウルフ。
このチームはすべてのコンテンツを検討します。 ランク62。 あなたはどう思いますか: 何かを変える価値はありますか?
大将なら変えて、銀ならスリル
チームを評価します (ランク 35):
バイルー、ヤンチン、ヒメコ、シルバーウルフ
チームは良いよ。 確かに、オオカミは電気に対して脆弱になる可能性がありますが、それがあなたにとって重要でない場合は、すべてが順調です。 主人公はすでにかなり便利で強いです)
姫子は場違いな気がする、ペルーかティンユーを例にした方が良いが、農業資源ならそれでいい
ランク31部隊を教えてください:シルバーウルフ、バイルー、ジンユン、ティンユン
チームはサインのあるジンユアンe1、サインのある姫子e0、ユーコンe2とバイルーe1またはチーターe0が良いですか?
ユウくんは不便なバフを与えますが、ティンユウよりも優れていますが、基本的にはそのままにしておいても問題ありません(丘ではロチュ、タンクではフスカの方が良いです)
推定チーム =))) ランク 42。 シルバーウルフ、ヤンチン、クララ、バイル
チームは良好で機能しています。 生存可能性にも問題はないはずです。 考慮すべき主な点は、ウルフスキルは胆汁のせいでエレクトロに対する脆弱性を生み出す可能性があるということです(これは最も好ましい結果ではありません)。 ただし、これは重要ではなく、チームの強制的な再編を必要とするものではありません。 オオカミは他の多くのデバフを課すため、たとえ間違った弱点が発動したとしても、ダメージは依然としてかなりのものになります。
チームを評価してください、マスタリー レベル 38!
ヤンチン、オオカミ、ティンユン、バイル。
私はランク 10 で、チームはチーター、ティヌン、ダン ヒョン、ペレです。 ここは普通のグループですか?
はい、これはバランスの取れたチームです)
教えてください、分離は正常ですか?
クララ - dd/タンク。 7月XNUMX日 - 盾。 ナターシャはヒーラーです。 ジン・ユアン - メインダメージディーラー?
チームは普通ですか?
ヤンチン、ヘルタ、サーバル、ナターシャ
ヤンチンはダメージを受けないようにシールドマンを配置することをお勧めします。そうしないと彼の才能が機能しなくなります。 サーバル、ナターシャはそのままにして、氷が多すぎないようにヘルタの代わりにマーチ7またはチーターを追加することができます。
剥離は正常かどうか教えてください。
クララ、ゼーレ、ティンユン/7月XNUMX日、ナターシャ
部隊が正常かどうか教えてください。
クララ、ゼレ、ティンユン/7月XNUMX日
はい、分隊は良いです)戦闘の開始時に主なことは、クララが敵の打撃のほとんどを引き受けるようにクララに盾を置くことです。 まあ、後で、すべての味方が完全な健康状態を持っている場合は、最初は高い挑発を持っているため、クララまたは7月XNUMX日自体にスキルを使用することをお勧めします。
何らかの理由で、ナターシャはまだそこに追加されていません 🙁
クララ、ゼーレ、ティンユン/7月XNUMX日、ナターシャ
そしてはい、返信ありがとうございます!
チームのルールを教えてください。
バイル、チーター、ゼーレ、ジン・ユアン
はい、チームは良いです。 ただし、チーターが十分にレベルアップされている場合は、Baylu を省略して、Path of Harmony バッファーまたは Eternal デバッファーを持つキャラクターを選択することも可能です (たとえば、Armor、Asta、Tingyun、Pelu、または Welt など)。
通常部隊 - Gg Phiz、Bailu、Dan Heng、サーバル??
状況に応じてダン・ヘン/物理GGをサポート/デバフに置き換えます。 風の脆弱性を突破し、定期的なダメージを増加させるための同じサンポは、一定の衝撃の特徴によりサーバルに非常に適しており、サンは敵から鎧とアンプを遮断します(特に翔州によく見えます)、比較的優れたバリアントである無料のアスタから、ティンユンまたはアーマーは確かに優れており、アーマーはさらに優れていますが、それでもノックアウトする必要があり、アスタは全体として速度と少しのダメージの両方を与えます。
フック(メインDPS)の付いたコマンドを教えてください。 よろしくお願いします!
次のコマンドを実行できます。
フック、ティンユン、サン、チーター。
フック、アスタ、7月XNUMX日、ナターシャ。
フック、アーマー、アスタ、バイル。
フック、サーバル、燃えるようなパスファインダー、ナターシャ。
これらは単なる例です)、特定のニーズに合わせてヒーローを変更したり、同じパスからの代替ヒーローを変更したりできます
サーバル、サンポ、ナターシャ、ピロのgg規範のチーム?
サンポをティンユンに置き換えます。 彼のことはここでは話題になっていないと思います。 あるいは、あれです。
サンポはサーバルの定期ダメージを大幅に強化します。 ステータスで群衆を殺すことができると言えます。 まあ、いずれにしても、がく片などの小さなゴミを掃除するための設定です。 エリートやボスには適合しません。 まあ、たとえ死ななくても、XNUMX分以内にいくつかの敵を倒すことができます...