
このガイドでは、Zenless Zone Zero で分隊を構築する原則について説明します。Zero Cavern と Shiyu Defense の最も困難なコンテンツをカバーするために最適なチームを編成する方法について説明します。また、レジェンドヒーローだけでなく、エピック/フリーキャラクターでも効果的な編成例を紹介します。
Zenless Zone Zeroでチームを編成する方法
ZZZ でチームを構築する際に主な影響を与える主な要因は 4 つあります。 専門 登場人物、彼らの 属性 そして特定のものに属しています 派閥と バンブ - 仲間として行動し、グループ内で積極的な位置を占める生き物。
専門
各ヒーローは戦闘で特定の役割を果たし、「クラス所属」とも呼ばれる彼の専門分野は、エージェントの全体的な戦闘能力に直接影響を与えます。これは、最適なグループを構成する上でも非常に重要です。全部で5つの専門分野があります。
| ダメージを与えることに重点を置いた基本的なDPSキャラクター。 | |
| 気絶に特化したセカンダリ DPS ヒーロー。このタイプのデバフは、ルートの影響を受けた敵が受けるダメージが増加するため、非常に重要です。 | |
| スキルが対戦相手に属性異常を蓄積させ、特定のタイプの弱体化を引き起こすことを目的としたセカンダリ DPS ヒーロー。主な特徴は、特定の属性による全体的なダメージの増加です。 | |
| 味方のバフや敵の弱体化を通じてチームの戦闘効率を高めるサポート。 | |
| 反撃と生存性に特化した戦車。 |
バランスの取れたチームには、プライマリおよびセカンダリ DPS エージェントに加えて、「サポート」または「ディフェンス」などのサポート機能を持つユニットが含まれている必要があります。必要に応じて、選択した 1 つのメイン ダメージ ディーラーの強化に集中することができます。この場合、分隊にはサポート機能を備えたヒーローがすでに2人います。彼らの主な任務は、ハイパーキャリーの戦闘力を高めることです。
属性
専門性に加えて、ヒーローの影響を受ける要素の形で示される属性の異常の影響を詳しく見る価値があります。メカニズムをよりよく理解するために、損傷の種類から類推することができます。 本海:スターレール、敵の抵抗が壊れた瞬間に発生するボーナス戦闘アクション (「浸透効果」)。戦闘中、ヒーローが積極的にスキルを使用すると、自身の属性の属性の異常が蓄積されます。その結果、敵を異常状態に陥らせ、強力な攻撃を実行したり、長期的な悪影響を与えたりします。
ゲームの後半で高レベルのコンテンツをプレイすると、提案されている属性の異常の影響を考慮する必要があります。特に脆弱性と耐性の両方を備えた大きな敵に直面した場合。
分隊編成の枠組みにおける重要な詳細のうち、派閥などの属性はキャラクターの追加能力と関係があり、次の条件が満たされた場合に利用可能になることは注目に値します - 分隊内での存在他のエージェントと 同じ属性 またはから 同じ派閥。戦闘中、追加の能力は非常に強力なボーナスを提供する可能性があるため、特にグループ内のメインのダメージディーラーにとって、これを無視することはお勧めできません。
たとえば、猫宮マナスキルは最大 2 回まで重複する効果を提供します。オンスロート効果を適用した後、強化された特殊攻撃のダメージが 35% 増加します。ボーナスを有効にするには、ヒロインがいるチームに物理的要素または「Cunning Hares」派閥のエージェントがいることが重要です。
分数
派閥は、ゲーム内世界で活動する多くのアクティブなグループに分かれています。同じ勢力に関連付けられた 2 人以上のキャラクターを組み合わせると、追加の能力が解放されます。さらに、1 つの要素の属性と組み合わせることは必須ではありませんが、ダメージの増加という形で優れたボーナスが得られます。
たとえば、メインストーリーキャンペーンで無料で配布される 3 人のキャラクター (ビリー・ザ・キッド、エンビー・デマラ、ニコール・デマラ) は、エージェントの属性が異なる場合でも、追加の能力を使用できるようになります。その理由は、彼が「Cunning Hares」派閥に属しているためです。
バンブ
バンブーはチーム内で積極的な位置を占め、追加の能力でエージェントを支援する生き物です。派閥によっては、特殊効果を使用するバンブーもいます。たとえば、Amillion が Cunning Bunnies とチームを組むと、戦いによりバンブー チェーン攻撃を実行するためのアクセスが許可されます。
その結果、問題のクリーチャーの存在は有用なサポートとして認識され、味方にプラスのボーナス(印象的なシールド、健康回復、またはエネルギー再生)を提供したり、二次的な戦闘力として機能したりすることができます。
唯一の注意点は、特定のバンブー能力は、分隊内の特定の数の同一の属性に関連付けられた要件が満たされた場合にのみアクティブになることです。条件を考慮しなければパッシブ効果は発動できず、ロボットウサギの戦闘能力は発揮されません。
チームビルディングの原則
Zenles Zone Zero のチームは次のように構成されています。 3文字、戦闘中に互いに入れ替わります。調和のとれたグループを作成する場合、多くのゲームでロールプレイング システムやチーム選択で確立されている特定の原則に従うことが非常に重要です。検討中のものも含めて。
メインダメージディーラー + 威圧 + サポート

ハイパーキャリーと 2 人のサポートからなるチームは、選択したキャラクターの 1 人がスタンを担当するセカンダリ DPS エージェントとして機能し、チェーン攻撃を安定して発動できる一般的なタイプのチームです。主なダメージディーラーが負担する ほとんどの場合戦場で そしてダメージを与えます。威圧クラスのヒーローは、対戦相手を驚かせることに重点を置いているため、メインのダメージ ディーラーに、+150% という大幅な数値の追加ブーストを提供します。
「サポート」は、今度は、プラスのボーナスを分配したり、敵にマイナスのステータスを課したりします。 「サポート」の代表に加えて、「防御」も考慮できます。たとえば、ベン・ビガーは生存性を高めるシールドを提供します。この選択肢は、ボスのダメージが増加し、HP バーが「密」になっている高レベルのコンテンツ中だけでなく、開始時に特に関連します。
モノチーム(同じ属性または勢力のキャラクター)

モノグループは特殊ですが、特定の敵に対して非常に強力です。彼らの主な利点は、以下へのオープンアクセスです。 追加のキャラクター能力、戦闘内でチームを大幅に強化します。 1 つの属性からのアセンブリを考慮すると、「欠点」の中で実装に関する制限を強調できます。
高レベルのコンテンツを完了する際には、何らかの形で、多数の脆弱性や抵抗力を持つ敵と対峙する必要があります。代替手段がなければ、特定の要素に焦点を当てたパーティーは、ボスがパーティーの支配的な属性に耐性がある場合に苦戦する可能性があります。同時に、必要な脆弱性を備えたエリートの敵に迅速に対処できるようになり、間違いなく大きな「プラス」になります。
異常とカオス効果をプレイするためのコマンド

チャレンジダメージを乗り越えてプレイするグループ 属性の異常 そしてカオス エフェクトは、あらゆる複雑な戦闘コンテンツを完了するための最強のビルドの 1 つと考えられています。パックでは、オンスロート、ショック、バーニング、または感染反応による即時および定期的なダメージと、カオスをアクティブにする 2 番目の異常を素早く召喚することに重点が置かれています。分隊は少なくとも 1 人の異常ダメージ ディーラーまたはサブ ダンパーで編成され、脅迫または 2 人目の異常エージェントとサポートによって補完されます。
良いダメージを与えるには、キャラクターをレベルアップし、キャラクターのビルドを組み立てる際に大きな利点となる「異常の知識」特性に注意を払うだけで十分です。ただし、ダメージはステータス適用に対するすべてのファイターの貢献度から計算されるため、異常事態を乗り越えてプレイするチームは、ローテーションとフィールドでの正しい時間配分に非常に厳しい要求を課します。
それを整理した別の記事を読んでください 異常の知識と制御がどのように機能するか、属性異常を攻略するのに最適なユニットも紹介しました。
最高のチーム
適切なチーム構成はゲームプレイを大幅に簡素化し、キャラクターの組み合わせをうまく選べば、ほとんどのエンドゲームコンテンツを容易に攻略できます。チームを編成する際は、役割や能力値だけでなく、各エージェントが能力を発揮するまでにかかる時間も考慮してください。
ヴィヴィアンとの混沌
ヴィヴィアン・バンシー 「白反応」を「異能解放」効果へと拡張し、自身の「知識」ステータスに応じてダメージを上昇させる。フィールド上にいる時間はほぼゼロで、特殊強化スキル使用後には「ポケットストライク」を発動し、敵の属性サークルを瞬時に満たすことができる。
ソルジャー0との余震
ソルジャー0 — 自身のクリティカルダメージに応じて味方のアフターショックのダメージを増加させる、メインのダメージディーラー。彼女は可能な限り戦闘に時間を費やすことを好むため、「ポケットにパンチを繰り出す」メカニクスを持つキャラクターと相性が良い。
エヴリンの攻撃の連鎖
エヴリン・シュバリエ 連続攻撃とアルティメットスキルでメインダメージを与えます。敵をスタンさせることなく単独で連続攻撃を仕掛け、味方を攻撃に巻き込まないため、可能な限り長く戦闘を続けることができます。全体的なダメージを増加させたり、敵の火炎耐性に直接影響を与えたりするエージェントが最適な味方です。
ミヤビとチームを組む
星見みやび — は、アクティブなゲームプレイを備えた自立型で機動力の高い戦闘ユニットであり、味方をほとんど必要としません。しかし、パッシブアビリティをスタックし、自身のスキルを強化するには、カオスをフィールドに召喚する必要があります。そのため、属性の「サークル」を素早く埋めることができるエージェントがフォックスと組み合わせるのが最適です。
レシート付き M2 フォックスはフィールド上のカオスへの依存度が低くなり、他の(デ)バッファーを持つ部隊での使用も検討できます。威圧系キャラクターと組み合わせることで、ターゲットをスタンさせ、クリティカルヒットでダメージを増加させるチャンスを作り出すことができます。
柳とのチーム
副司令官 柳 位置で開くことができる 主なダメージ簡単かつダイナミックなゲームプレイを誇る。彼女の特性を活かし、トリガーと連携して単電撃グループを組むことで、EXスキルによる余波攻撃を発動できる。また、「異常放出」による「ホワイトリアクション」バフを持つヴィヴィアンと連携することでも活躍できる。
Как サブダマーヤナギはフィールドに登場し、素早いスキルローテーションで敵の属性効果メーターを溜めてカオスを発動させます。これは、敵の状態異常を回復させる必要があるミヤビとの相性が非常に良いです。
ジェーンとチームを組む
チームの中で ジェーン・ドウ 彼女はフィールド上でメインのダメージアプライザーとして、また機動力の高いダメージディーラーとして活躍します。彼女の属性効果は爆発的なクリティカルダメージを与えるため、単独のダメージディーラーとして容易に配置できます。チームには、ラットに有効なボーナスをもたらすデバッファーやサポートを配置することをお勧めします。
春正モノエレクトロ
浅羽晴政 敵のアノマリーメーターを素早く満たせる味方がいる単電撃チームで活躍します。ダメージディーラーはショック発動後にフィールド上に「クイバー」チャージを獲得し、これを使って近接スプラッシュ攻撃を行います。
刑事捜査部のチームと朱元
ゲームプレー 朱源 単一のターゲットに集中して大きなダメージを与えることを目的としています。
エレンのアイスクルー
ダメージディーラーとして、 エレン 必要ステータスを上昇させるためのバフを多く使用する必要があります。長時間フィールド上にいる必要があるため、効果持続時間の長いバッファーとデバッファーが推奨されます。氷属性の耐性ダウンや直接ダメージアップも効果的です。
ヒューゴの部隊
ウーゴ・ヴラド 彼女はスタンに弱い対象に爆発的なダメージを与え続けることで活躍します。攻撃力ブーストを与えるパッシブ効果により、スタンメーターをターンごとに満タンにできる「威圧」ユニットを2体配置した部隊での使用が最適です。
Yunkui School with Yixuan
イーシュアン — 敵の防御を完全に無視する貫通攻撃タイプのユニットでチームの中核を担う。シフーは、ポケットバッファーを2体配置した陣営部隊で運用すると最も効果を発揮する。ポケットバッファーは効果をリフレッシュするためにフィールドに現れることは稀だ。
人気のコマンド
特定のプレイスタイルには、利用可能なメカニクスを最も簡単に実装できるグループが存在します。興味深いビルドや、好みに合ったチーム全体を試したい場合は、以下のセクションの例にあるエージェントを倒すことに集中できます。
ボスに対して
特定の属性やその他のアップグレード機能に対する耐性がない場合、Shiyu Defense、Dangerous Assault、Endless Tower などのモードで「密集した」相手に対して優れたパフォーマンスを発揮する組み合わせ:
| ヒーロー1 | ヒーロー2 | ヒーロー3 | バンブ | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ゲームプレイに多少の違いはあるものの、どちらのヒーローも火属性のメインダメージディーラーとして優れています。ライトイヤーは火属性ボーナスを付与し、フフはクリティカルヒットと追加ダメージが強みです。アストラ・ヤオとルーシーは強力な攻撃バッファーです。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | この組み合わせは、ダメージディーラーと、スタン時間を与え、自身の脆弱性を増加させるQingyiの相互作用を中心に構築されます。選択したエージェントに応じて、RinaまたはNicoleのいずれかを特性発動に割り当てる必要があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ミヤビは長年にわたりゲーム内で最も効果的で汎用性の高いダメージディーラーであり、どんな敵も容易に倒すことができます。ヤナギとアストラと組み合わせることで、パックのダメージは大幅に増加します。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 燃焼とチャージを持つアブノーマリティユニット。ジェーンはユズハのバフ効果を受けながら、ほぼ常にフィールドにいます。バーニスは時折DoT効果を更新し、ジェーンを戦闘に復帰させます。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ヒューゴは自身の固有ボーナスを発動させるために2つのスタンナーを優先的に使用し、エレンはそれらがもたらすバフを頼りにします。どちらのチーム編成でも、ヒーローは比較的素早くローテーションすることで効果をリフレッシュし、ダメージディーラーがダメージを与える時間を確保します。 |
カオス効果
ホワイト リアクション ユニットは、「コントロール」の値が高いため、適用が速いキャラクターで構築するのが簡単です。
アニメーションをキャンセル(クイック切り替え)
このような部隊では、最初のエージェントのアニメーションが終わるまでの間に、次のエージェントに素早く切り替えることができます。これにより、最初のエージェントと2番目のエージェントの両方にダメージを与えることができます。
| ヒーロー1 | ヒーロー2 | ヒーロー3 | バンブ | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ミヤビが「霜月」をチャージしている間、エージェントを切り替えることでアニメーション全体をスキップできます。ヴィヴィアンの場合は、「なびく裾 - 緊張」中にエージェントを切り替えることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | エヴリンが糸を3本溜めてチェインアタックを行うと、攻撃を終えると同時に別のエージェントを召喚できます。これは、自身のスキルと次のキャラクターの両方からダメージを与えます。召喚後すぐにバフを付与してジャブ攻撃に切り替えるライトイヤーと相性抜群です。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | パイパーのホイールが回転している間、技の終盤で他のキャラクターに切り替えると、パイパー自身がダイブ攻撃を実行します。ただし、最後のアニメーションをスキップすると、チャージが適用されない場合があります。 |
ハイパーキャリー
排他的に適用される効果を持つ 2 つのバッファーによってサポートされている主なダメージ ディーラーを持つチーム:
初心者に最適なチーム
次のセクションでは、標準バナーのエージェントと A ランクのキャラクターでゲームを開始するのに最適な F2P チームを見ていきます。
無料の壮大なキャラクターがいる分隊
登場するキャラクターのほとんどは、ストーリーの進行、セレクターからの選択、または期間限定イベントの報酬として獲得できます。
| ヒーロー1 | ヒーロー2 | ヒーロー3 | バンブ | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | アントンは最初のグループとは対照的に、メインのDPSキャラクターです。彼は珍しい「アサルト」タイプのエージェントで、直接的な電撃ダメージとショックダメージの2つのモードを備えています。彼のスキルは敵の耐性を無視するだけでなく、十分なダメージを与え、対象をスタンさせる能力も備えています。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 優れた大規模ダメージと単一ダメージを備えた無料キャラクターのチーム。ニコールは敵を弱体化させてコントロールすることを専門とし、ビリーは複数のターゲットの DPS を担当し (アルティメットでは単独のターゲットに大きなダメージを与えます)、エンビーは気絶させてターゲットを絞った攻撃を行います。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 低予算のオンスロートチーム。プルクラはコントロールにスタックして属性異常サークルを埋め、効果を発動させるのが良いでしょう。ルーシーはカリドンの息子チームを締めくくり、高い個人ダメージを提供します。 |
標準レジェンドキャラクターを搭載したユニット
以下の組み合わせには、標準の「スターラインナップ」バナーから5⭐エージェントが含まれています。ゲーム開始時に、Sランクキャラクターを低レアリティのキャラクターとチームを組むことができます。
| ヒーロー1 | ヒーロー2 | ヒーロー3 | バンブ | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | グレースはアントンの強力なサポート役として活躍します。ダメージを与えるだけでなく、特性を付与し、敵が受ける電撃ダメージを増加させます。アントンはメインDPSとして活躍し、ハワードが自身の戦闘能力を最大限に発揮できるようにします。アレクサンドリナはバッファーとしてチーム全体の貫通力を高め、単電撃パックを補完します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | コリャダとグレースの標準レジェンダリーが2体揃った場合、陣営小隊「ベロボグ」を編成できます。部隊のリーダーはベロボグとの連携により大きなブーストを得ます。グレースは長時間フィールドに留まり、リアクション「ショック」でゲームをリードします。コリャダは必要に応じて、ビガーのサポートを受けながら防御とスタン攻撃を行います。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ソルジャー11は「アサルト」の代表格で、正しく発動したタレントによってダメージが増加します(部隊に火属性のエージェントがいる場合、スキルはさらに強化されます。このチームでは、ルーシーがこれに該当します)。「コントロール」モードでヒロインを編成する場合、パイパーと組み合わせることで、オンスロート効果を持つ典型的な異常ヒーローであるカオスを低予算で獲得できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 猫宮は近接攻撃で敵を積極的に攻撃します。完全に回避するか、気絶している敵に対して与えるダメージが増加します。ビリーはニコールとともにサポートです。「Cunning Hares」派閥の代表者たちは一緒に敵のグループに素早く対処し、大きな単独ターゲットを猫又に残します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | フォン・リカオンは、チーム全体のローテーションを開始する重要なキャラクターです。気絶を与えることで一連の攻撃を開始し、コリンがスキルを使用できるスペースを提供します。メイドガールは動けなくなった敵に与えるダメージが増加し、その後、リカオンのスキルを強化するソウカクに置き換えられます。 |
このガイドが、Zenless Zone Zero でのチーム編成の基本を理解するのに役立つことを願っています。さらにヘルプが必要な場合、またはコマンドのバリエーションについて他のプレイヤーと話し合ってみたい場合は、次の宛先までお問い合わせください。 コメント.


































































