
В Genshin Impact 槍使いのフータオは炎属性を帯びており、チャージ攻撃を主体としたゲームプレイが特徴で、フィールドを素早く飛び回ります。この属性を持つフータオは水属性との相性が良く、フィールドに蒸気を召喚することで敵に大ダメージを与えることができます。王生の儀式師のプレイスタイルは、体力が低下するとダメージ出力が大幅に増加するため、多くの点で危険と言えるでしょう。
このガイドでは、ヒロインのスキルセットの詳細、得意な武器、そして最適なアーティファクトセットについて解説します。また、HPが低い状態でプレイし、ダメージを最大化するための最適なローテーションについても解説します。
| 評価 | A ポジション ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| ゲームに追加されると | 2年2021月1.4日(パッチXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | 祈り「開花の瞬間」 |
| 要素 | パイロ🔥 |
| 武器 | ポールアーム(槍) |
| キャラクターの性別 | 女性 |
| どのグループが行うのか | 儀式局「万生」 |
| 星座名 | バタフライカロン |
| 故郷の地域 | リ・ユエ |
| 誕生日 | 15 7月 |
| 星座 | 癌 |
| 年齢 | 17-19年 |
| 成長 | 155-160ご覧ください |
| 特別料理 | ゴーストマーチ |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法
胡涛はキャラクターイベント「花開く時」の祈祷で入手可能です。彼女は第2部で最後に登場しました。 アップデート5.1からの通過 29月18日~XNUMX月XNUMX日 2024年。 すべての星座は、バナーの有効期間中にのみノックアウトできます。
キャラクターの再放送を見逃さないように、 バナースケジュール。
利点と欠点
葬儀屋のオーナーである彼女は、独自の特性を持ち、強力なダメージディーラーとして活躍できる一方で、弱点も持っています。フータオの育成方法を理解するために、このキャラクターの主な長所と短所を見てみましょう。
| 利点 | 制限事項 |
| HPが50%以下になるとさらにダメージ倍率が高くなります。 | 蝶の舞(属性スキル)は詠唱後にHPを消費します。 |
| 健康を最適なレベルに維持するのに十分な自分自身の治癒力を持つこと。 | 位置取りや体力の半分を使って戦う必要がある難しいメカニズム。 |
| 属性スキルはHPに応じて攻撃力を増加させ、スタンス中にHPを4.000にすることができます。 | DPS を最大化するには、ビルドの HP、エレメンタル マスタリー、クリティカルのバランスをとることが重要です。 |
| スタンス終了後のパッシブスキルでクリティカルが増加します。 チームの残りのメンバーにとってもチャンスだ。 | スタミナの問題。 チャージ攻撃のアニメーションをキャンセルするように適応するか、C1 をノックアウトする必要があります。 |
| レベルが上がるとクリティカルダメージが増加し、アーティファクトの特性選択が容易になります。 | 特定のサポートへの特定の依存性 (シン・チウ または イェラン)は欠かせない味方です。 |
| そのスキルのおかげで単一のターゲットに対しても、元素の爆発によって敵のグループに対しても優れたパフォーマンスを発揮します。 |
原神におけるフータオの最強ビルド
フータオビルドには以下のようなステータスが含まれるべきである 臨界質量 そしてHP。しかし、このキャラクターの特性を考慮すると、 要素の習得反応を重視してプレイする場合。槍使いはほとんどの時間を属性スキルの構えで過ごし、属性ダメージを与えるので、 ボーナスパイロ 彼女の優先事項は健康かMSです。
必要な増加は電気スキルを発動した後に与えられるため、ATK は重要ではありません。
推奨特性値
アーティファクトで検索することが推奨される統計:
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット HP% エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力(永続) | エレメンタルマスタリー 攻撃力 % クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | HP% / エレメンタルマスタリー | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット HP% / エレメンタルマスタリー エネルギー回復% / 攻撃力% |
![]() | ボーナスパイロダメージ% | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット HP% エレメンタルマスタリー |
![]() | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット エレメンタルマスタリー HP% 攻撃力% / 気力回復% |
追加ステータスとしてHP、確率、クリティカルも取得することをお勧めします。最適なステータス値:
- HP(ヘルス): 25 ~ 000 から始まり、最大 30 ~ 000 ユニット。
- エレメンタルマスタリー:250台以上から。
- 臨界質量:比率 1:2(60 ksh および 120 ku)以上。
- エネルギー回収:130%以上。
- ATC: 1100 ~ 1200 台。
武器の評価
以下のパラメータに基づいて武器を選択することをお勧めします。
- クリティカルまたは命中率へのボーナス。
- 属性ダメージが増加。
- HPと属性マスタリーが増加しました。
攻撃力ボーナス付きの装備も捨てるべきではありません。このステータスは体力ボーナスと重複するためです。ただし、攻撃力だけではあまり意味がないため、クリティカルヒットやクリティカル率と組み合わせるのが最善です。
| 名前 | パッシブ効果 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 46-608 致命傷 14,4%-66,2% | HPを 20-40%。 また、次の攻撃ボーナスを付与します。 0,8-1,6% 最大からこの武器を装備しているキャラクターのHP。 ヒーローの体力が 50% を下回ると、攻撃力がさらに増加します。 1-1,8% 彼の最大値から。 HP。 | コーマの杖はシグネチャーウェポンであり、メインダメージディーラーの最高のレプリカの一つです。葬儀屋のオーナーのゲームプレイに完璧にマッチし、現在の体力に応じてHPと攻撃力を増加させます。高いクリティカルダメージとパッシブ効果を組み合わせることで、この杖は強力な武器となります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 44-542 クリティカルヒットチャンス 9.6%-44.1% | この武器を装備しているキャラクターの攻撃ボーナスが増加します。 52-104% 彼の要素の熟達から。 さらに、属性スキルで敵を攻撃すると、「緋色の砂の夢」効果が発動し、追加の効果が得られます。 28-56% 攻撃ボーナスはエレメンタルマスタリーにも依存します。 効果は3回まで重複する。 | シグナルが届かず、リアクションでプレイする場合の良い代替手段です。低い攻撃力はそれほど重要ではなく、クリティカル率とクリティカルダメージを組み合わせることで、ステータスのバランスを取りやすくなります。 ただし、ヒロインの超能力スキルのダメージはスタンス発動時ではなく、血花の刻印に基づいて計算されるため、スタックをすべて獲得することはできない点に注意してください。つまり、10秒ごとにレベルを維持するのは事実上不可能です(スキル使用直後は血花がダメージを与えません)。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ダメージ 48-674 クリティカルヒットチャンス 4,8-22,1% | ヒット時、攻撃力が上昇する 3,2-6% 6秒間。 この効果は最大 7 回までスタックでき、0,3 秒に 7 回以上出現します。 レベルXNUMXでは、与えるダメージが増加します 12-24%. | この武器は標準バナーからドロップするため、レジェンダリー武器の中で最も入手しやすいです。さらに、この槍は女の子にぴったりで、彼女はほとんどの時間を属性スキル、つまり「敵を攻撃する」ことに費やしているため、スタックを簡単に獲得できます。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 42-510 クリティカルヒットチャンス 6,0-27,6% | チーム内に異なる属性のキャラクターが少なくとも 3 人いる場合、属性マスタリーは次のように増加します。 120-240 ユニット. | からの優れた槍 バトルパスクリティカル チャンスを提供し、クリティカル ヒットの統計の向上とエレメンタル マスタリーの大幅な向上に集中できるようになります。 局主は主に様々な属性の英雄で構成された部隊で反応しながらプレイするため、パッシブ効果は簡単に発動します。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 41-454 エレメンタルマスタリー 48-221 | 増加します 20-36% 影響を受けた敵に対するダメージ ハイドロ または パイロ 要素。 | エレメンタルマスタリーの大幅な増加と、敵がパイロまたはハイドロステータス(ほぼ常に発生します)の場合にダメージを増加させるパッシブのおかげで優れた槍です。 パッシブボーナスを「壊さない」ために、Steamを介して分隊で彼とプレイすることをお勧めします。 なお、この槍を使う場合はアーティファクト内の時計をHPに設定しておくと良いでしょう。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 41-454 クリティカルヒットチャンス 8%-36,8% | 近くに敵が2体以上いる場合、攻撃力と防御力が増加します。 16-32%; 近くに敵が2体未満の場合、攻撃力が増加します。 24-48%. | からのもう一つの槍 バトルパス — 全く問題ない選択肢です。パッシブボーナスは常に有効で、ヒロインの攻撃力が低いことは問題になりません。 上記の槍をなんとか倒すまでは、素晴らしい武器になるでしょう。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 42-510 致命傷 12-55,1% | 敵を倒すと追加の獲得が可能 12-24% 攻撃力を高めるために。 30秒間持続します。 最大3回までスタック可能。 追加された効果の持続時間は他の効果から独立しています。 | で購入しました パイモン店 スターシャイン用。 スタックを最大にすると、武器は信じられないほど強力になりますが、それらを入手するための条件はモータル コンバットよりも特殊です。 なお、パッシブ効果はボスや単体の敵には効かない。 グリッターが余っている場合、クリティカルが著しく不足している場合、または代替手段がない場合に使用できます。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 42-510 エネルギー回収 10%-45,9% | 属性スキルを使用すると、通常攻撃またはチャージ攻撃のダメージが増加します 8-16% 12秒以内効果は2回まで重複可能です。 | ほぼ最初から入手できるモンドシュタットの無料クラフト武器。 便利なボーナスがあります: チャージ攻撃と通常攻撃のダメージが増加します。 さらに、メインステータスのエネルギーを回復することで、より頻繁に Ult を実行できるようになります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 44-565 HP 6%-27,6% | ヒーリングを受けるとキャラクターが回復する 8ユニット エネルギー。 効果はXNUMX回につきXNUMX回発生します 10秒 主人公が戦場にいないときでも機能します。 | フォンテーヌの別バージョンで製作された槍。この武器の効果は、少女のメカニクスとの相性が良くありません。しかし、彼女のダメージの大部分を占めるHP増加の恩恵は受けられます。 プロトタイプの方が有利に見えるため、このオプションはゲームの開始時または他のコピーがない場合にのみ検討することをお勧めします。 |
⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 39-401 クリティカルヒットチャンス 5,1%〜23,4% | 通常攻撃のダメージが増加する 24%〜48%. | Li Yueで宝箱を開けるだけで入手できるため、初心者や移行オプションとして最適な槍です。 さらに、クリティカルも与えます。 確率で上昇し、通常攻撃のダメージが増加します。 確かに、この場合、ローテーションでは、パッシブが機能するように、チャージ攻撃をあまり頻繁に使用せず、通常の攻撃をより頻繁に使用する方が良いでしょう。 |
遺物の選択
Hu Tao のアーティファクトの中で最も適しているのは、属性ダメージ、属性マスタリーにボーナスを与えたり、反応やチャージ攻撃にボーナスを与えたりするものです。
| 名前 | パッシブ効果 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: パイロのダメージボーナスが 15% 増加します。 4 つの部分: 過負荷状態と燃焼状態のダメージが 40% 増加し、蒸気状態と溶解状態のダメージが 15% 増加します。 属性スキルを使用すると、50 つのアイテムのセットの効果が 10 秒間 3% 増加します。 XNUMX回まで折りたたむことができます。 | 最高のセットの一つです。クールダウンが長いためスタックを最大数まで上げられないものの、セットのパフォーマンスは非常に優れています。ヒロインは全てのボーナスの恩恵を受け、パッシブ効果も問題なく発動します。 経由でプレイする場合に推奨 反応, そうしないとバフが役に立たなくなるからです。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 攻撃力18%アップ 4 つの部分: エネルギーが15以上のキャラクターにエレメンタルスキルを使用すると、エネルギーが15減少しますが、通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃のダメージが50秒間10%増加します。 | もう一つの優秀なセットです。通常攻撃とチャージ攻撃のダメージを増加させるように設計されていますが、エネルギードレインの仕組みにより、アルティメットの使用が困難になります。ヒロインは回復を属性バーストに頼るため、これは生存率に悪影響を与える可能性があります。そのため、常にシールドを使用することをお勧めします。 Набор より多用途な アセンブリの観点から見ると、実装/ローテーションの点ではより要求が厳しくなります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: 8秒間エレメンタルリアクションを呼び出した後、分隊内の味方ヒーローのエレメントに応じて、装備したキャラクターは次のバフを受け取ります。
| リアクションをプレイしても、バーニング スカーレット ウィッチのフルセットを収集できない場合は、このセットをインストールできます。 これにより、非常に重要なエレメンタルマスタリーが大幅に増加し、HP にクロックを設定できるようになります。 チームに XNUMX 人目のパイロがいる場合、攻撃パーセンテージも不必要にはなりません。 |
![]() ![]() | 2部品:HPが20%増加します。 2 つの部分: パイロのダメージボーナスが 15% 増加します。 2部品:通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが15%増加します。 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 | 考慮されたアーティファクトの組み合わせは、完全なセットとそれほど劣りません。 したがって、適切なステータスの良いピースを入手できれば、悪いステータスのバーニング スカーレット ウィッチや注連縄のメモリーズの 4 個セットよりも優れている可能性があります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: シールドの強度が35%増加します。 4 つの部分: シールドで守られている間、通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが40%増加します。 | 優れたボーナス効果を持つ、申し分のない代替手段です。通常攻撃とチャージ攻撃のダメージを40%増加させます。ただし、パッシブ効果はシールドを装備している場合にのみ発動するため、適切な味方の存在が不可欠です。 |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが15%増加します。 4 つの部分: 25秒間、通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが8%増加する。 エレメンタルスキル使用後。 | 冒険の始まりには良い選択肢です。 このセットは通常攻撃とチャージ攻撃のダメージを合計 40% 増加させます (カウンター コメットと同様)。これは、特にゲームの開始時にかなり大きくなります。 唯一の欠点は、E-shka のクールタイムが長いため、フルコレクションの効果を常時発動できないことです。 |
リストされているアーティファクトに加えて、キャラクターとして考慮できる他のセットもあります。 ただし、その受動的効果は完全に実装することが不可能であるか、特定のニュアンスを伴うかのいずれかです。
| 名前 | パッシブ効果 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが15%増加します。 4部品:クリティカル率が増加します。 現在のHPが増減すると、12秒間攻撃力が5%増加します。 効果は3回まで重複可能です。 | 彼女はほとんどの場合、フルキットを効果的に使いこなせていません。スキル使用後にHPが一度しか減らないこと、そして特にシールドを装備している状態では外部からのダメージを受ける確率が不安定なことが原因です。また、エレメンタルバーストもローテーション終盤での使用が限られているため、HP回復の面では頼りになりません。ヒーラーと組むことは滅多にありません。 弱い治癒の原因は、例えば、 原型:琥珀。 この触媒により、定期的な回復を通じてパッシブボーナスを獲得しやすくなります。 ただし、これはバフが一貫して機能することを保証するものではありません。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:パイロ耐性が40%増加します。 4部品: パイロの影響を受けた敵に対するダメージが 35% 増加します。 | 主な条件はパイロステータスの存在であるため、このセットは単属性チームでのみ機能します。 葬儀社のオーナーは、他の要素との関わりの中で最も自分自身を明らかにします。 ただし、実験してモノパイロ部隊を構築したい場合は、このセットを使用してダメージを最大化できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:HPが20%増加します。 4部品:U属性スキルと属性爆発ダメージが10%増加します。 空母がダメージを受けると、戦場の外であってもボーナスが 80% 増加します。 効果は最大 5 回まで重複し、5 秒間持続します。 各スタックには独自のカウントダウン時間があります。 | 局のオーナーの場合は、 2部品。 以下の理由により、フルセットは非常にうまく機能しません。
|
どちらかの選択肢がある場合 バーニングスカーレットウィッチ и 注連縄の記憶、最もファームしやすく、プレイヤーが個人的に実装しやすいセットを優先することをお勧めします。
- ノックアウトに関しては 注連縄のあるダンジョン そこでドロップアウトするため、有用性の点で勝ちます。 エンブレム - 最高かつ最も用途の広いセットの XNUMX つであり、 スカーレットウィッチのダンジョン XNUMX 番目のセットは非常にまれに使用されます。
- ダメージ面では、パイロのセットが依然として勝っていますが、差はそれほど大きくありません。パイロが有利な主な理由は、パッシブ効果の実装が容易で、アルティメットスキルなしでプレイする必要がないことです。
切り離し
局長はメインのダメージディーラーとしての役割を担い、チーム全体は彼女を中心に構築されます。しかし、低い体力でプレイする必要があるため、従来のビルド構成は彼女にはあまり適していません。そのため、高いダメージボーナスを犠牲にしたくないのであれば、ヒーラーとのペアリングは避けた方が良いでしょう。敵に長時間属性のステータス効果を付与できるシールダー、バッファー、アプリケーターの方が価値が高いでしょう。
最高のシナジー効果を持つキャラクター
以下に、女の子に最適な仲間をご紹介します。各キャラクターは役割ごとに分かれています。
サブ dd
戦闘外でダメージを与えたり、反応を誘発するステータスを適用したりする部分的なサポート。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 受けるダメージを軽減し、永続的なハイドロステータスを付与し、ULT による優れたダメージを与えます。 パーでチーム内で最高のサポートの一人。 |
![]() | ![]() | ![]() | Xingqiu を XNUMX 番目の分隊に解放できるようになり、ハイドロ オーラの問題を完全に解決できます。 属性爆発中、与えるダメージが増加します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 敵にハイドロをうまくキャストすることができます。 同時に、彼女のアルティメットでは、泡の爆発とオーメン効果のおかげで、敵に与えるダメージが増加します。 |
![]() | ![]() | ポケットにいる間、大きなステータスとダメージを与えます。 必要に応じて、元素の爆発でダメージを回復し、バフすることもできます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | C0で共鳴(攻撃力+25%)を付与し、追加ダメージを多く与えます。 C1では、パイロは敵の抵抗を減らします。 C6では、グループ全体にパイロダメージボーナスを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 攻撃中断に対する耐性を付与します。 属性スキルを使用して、ポケットからダメージを与え、味方が受けるダメージの一部を自分に転送します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヒロインは実際には Pyro Resonance を必要としませんが、主人公から敵に Pyro 効果を受け取ります。これは Anemo キャラクターによって膨らませることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 無料のクライオリアクター/アプリケーター。 メルト反応を引き起こすために敵のクライオステータスを維持するために必要です。 |
![]() | ![]() | ![]() | チームにもう1人、優秀なCryoキャラクターが加わりました。パッシブスキルのおかげで、アルティメットスキル使用後にクリティカルヒット率が上昇します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 二次ダメージディーラーとして機能し、元素爆発を使用してプレイします。 サポートビルドでは、彼女はアルティメットをほぼ常に維持し、多大なダメージを与えることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 分散を与え、敵の抵抗を減らし、引き寄せ、ULTの助けを借りてステータスを延長でき、属性ダメージのボーナスを分配します。 |
![]() | ![]() | ![]() | カズハと同様の原理で動作します。 ただし、属性ダメージを与える代わりに、属性マスタリーが付与されます。 |
![]() | ![]() | 結晶化反応に対するジオシールドを継続的に作成できます。 パッシブタレントはエレメンタリマスタリーを 125 ユニット増加させます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 次のようなチームでアルベドの代役となる可能性がある 「クルミ」。ヒロインの場合、ティオリは専ら二次的なダメージディーラーとしてプレイしますが、属性マスタリーのバフがないため、アルベドほど優秀ではありません。 |
![]() | ![]() | Combustion や Blossom を使っているなら、Nahida 以上に頼りになる味方はいないはずです。彼女は属性マスタリーを強化するだけでなく、反応によるダメージも増加させてくれます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | オーバーロードと組み合わせる際の味方。リアクションはスチーム/メルトよりも弱く、近接ヒロインなので敵を吹き飛ばす。しかし、多少のニュアンスはあるものの、この組み合わせはプレイ可能だ。 |
![]() | ![]() | ![]() | オーバーロードを作成するためのもう XNUMX つの二次ダメージ ディーラー オプション。 同時に、Ult 中にチームがより早くエネルギーを回復するのにも役立ちます。 |
サポート
メインのダメージディーラーにさまざまなバフと保護を提供するフルサポート。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | パイロ共鳴と追加ダメージ。 また、強力なシールドを生成し(回転すると)、第 6 星座ではチャージ攻撃のダメージが 15% 増加します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 少女は回復を必要としませんが、パッシブボーナスの欠如はベネットのエレメンタルバーストによるバフで容易に補えます。同時に、サークルから抜け出すことで回復量をコントロールすることも可能です。 |
![]() | ![]() | ![]() | C4では、かなり強力なシールドを展開します。また、局長の属性スキルのクールダウン中にもダメージを与えることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 炎属性と水属性に対する耐性が低下したため、シトラリはほとんどのチームに適合します。 |
![]() | ![]() | ![]() | シールドを付与し、Cryo状態を付与します。ただし、ヒロインが+200 MSバフを得るのはほぼ不可能です。このバフは体力が50%以上の場合にのみ効果を発揮します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 装甲を適用し、ポケットからダメージを与えます。 C4で、属性スキル使用後の通常攻撃とチャージ攻撃をバフします。 |
![]() | ![]() | ![]() | ゲーム内で最も強力なシールドで、小さな半径内の敵の属性耐性と物理耐性も軽減します。 |
![]() | ![]() | ![]() | エレメンタルバーストによる通常攻撃のダメージが増加する。 C6では攻撃速度も増加します。 通常攻撃はローテーションで使用できるため、特にZhongliと組み合わせる場合、Yun Jinは有効なオプションです。 |
![]() | ![]() | ![]() | シロネンの回復量は、アーティファクトで防御力を低く設定することで最小限に抑え、パッシブ効果に影響を与えないようにすることができます。唯一の難点は、バフをセット全体に配分することです。 焼けた街の英雄の巻物、これは元素反応の終了を必要とし、局の所有者はカウンターの外で Pyro をキャストできないためです。 |
![]() | ![]() | ![]() | バーニングやブルームのサブダンパーとして、また属性スキルでシールドを作成できるためサポートとしても機能します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 元素の爆発 アクティブキャラクターの通常の属性攻撃のダメージが増加します。 ユン・ジンの場合と同様、このタイプの攻撃に対するバフは不必要ではありません。 C6では良いサブDDになります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 突進攻撃を回避できる可能性が広がりますが、不要な回復効果も発生します。突進攻撃へのダメージバフがこの点をある程度補いますが、その影響を最小限に抑えるには、仙雲をサブDDとして構築し、彼女からの回復効果を制限することをお勧めします。 |
![]() | ![]() | ![]() | このスキルは、HPが低いときにあなたを守るシールドを発動します。チェーン攻撃で敵を密集させ、追加ダメージを与えます。 |
強力なチームの例
以下は、説明した文字を使用した Hu Tao のコマンドの例です。
クラシックユニット(スチーム、メルト、オーバーロード、モノパイロ)
Pyro と Hydro、Cryo、Electro、Anemo、Geo、または Pyro との相互作用に基づく標準コマンド。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | チームは、メインのダメージディーラーがスチームに反応している間もスタンス全体を通してダメージを与えられるよう、より多くのハイドロ状態異常を適用することに注力しました。イェ・ランとシン・チーは、継続的なハイドロダメージを与えるだけでなく、HPボーナスをもたらすハイドロ共鳴によって、既に高いダメージ出力をさらに強化します。サポートは、生存力と耐性低下に貢献します。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Hydro サブ DD を 1 つだけ備えた代替オプションですが、Anemo サポートが付いています。シトラリはチームをダメージから守り、フータオの攻撃を受けた敵の凍結ステータスを独力で維持します。シトラリの代わりにトーマをパイロレゾナンスに使用することもできますが、ダメージは少なくなります。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ジオレゾナンスを基盤としたユニット。このユニットは、局の所有者が敵集団に対してより効果的に行動できるようにします。アルベドはエレメンタルバーストでエレメンタルマスタリーにボーナスを与え、鍾離は頑丈なシールドで守ります。シールドはシロネンに置き換えることもできます。アルベドまたはティオリをユン・ジンに置き換えると、ユン・ジンの通常攻撃のダメージが増加します。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | アルベドとユン ジンの代わりにスクロースを使用できます。 するとジオレゾナンスはなくなりますが、その代わりエレメンタルマスタリーにより多くのバフが与えられ、敵を引き寄せることが可能になります。 スクロースはハイドロを膨らませる必要があるため、ローテーションでシン・チウ/イー・ランの後に行く必要があります。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | HP増加のレゾナンスを発動させる2本目のハイドロの位置はモナかフリナが考えられます。 Toma はシールドのおかげでチームの生存性を確保しますが、ステータスが低下しないように Cryo とサポートを交換することができます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | メルトダウンに範囲攻撃のクライオダメージとレゾナンスを組み合わせたチーム。クリスタライズ反応シールドだけではメインダメージディーラーのHPを十分に維持できない場合は、ロザリアの代わりにレイラを使うのも良いでしょう。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 溶けて蒸気の中を旅しましょう。 この場合、ガン・ユーはチャージ攻撃ではなく、ウルトに集中する必要があります。 理想的には、彼女は武器を持っているべきです。 破滅のエレジー、しかし、代わりに、 ストリングレス. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | カンダキアとイェ・ランが「ハイドロ共鳴」を結成した部隊。HPが上昇し、部隊メンバー全員に恩恵をもたらします。さらに、メインのダメージディーラーは属性スキル使用時に通常攻撃にボーナスを得ます。 これは、第 1 星座が欠けていて、継続的にチャージ攻撃をアクティブにするのに十分なスタミナがない場合に特に当てはまります。 同時に、Ye Lan と一緒にさらに多くの Hydro ステータスを課すために、キャンディスにとって 6 番目の星座が望ましいです。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | カエヤまたはロザリアとのメルト反応の下にグループを作ると、クリティカルチャンスも増加します。 ult、ディオナのシールド、元素爆発の火の旋風による追加ダメージ、およびシャン・リンの元素スキルを使用してヒットします。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | オーバーチャージを使用する部隊。このタイプのグループは、反応の特性上、敵をノックバックさせるのに苦労する可能性があり、全体的なダメージはスチームよりも低くなります(この反応はクリティカルヒットしないため)。しかし、それでもメインのダメージディーラーはこのビルドで問題なくプレイできます。特に最初の星座では、敵をノックバックさせる重要性は低くなります。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 単発火属性の部隊。二次ダメージディーラーとしては、戦場外で火炎ダメージを与えられる翔玲か大熙を検討しましょう。トーマ、ベネット、ヤンフェイ(C4)はチームの生存力向上を狙いますが、ベネットはバフ効果を得るのに効果的です。風属性のキャラクターは火炎を無効化し、キャリー役を担います。 エメラルドの影. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 落下中の攻撃に対抗するチーム。シアン・ユンはダメージボーナスと落下中の攻撃を貫通する能力を提供し、モナとフリナはバフ効果を持つ。ハイドロ・アルコンのスキルはメインのダメージディーラーのHPを減少させることで、シアン・ユンの回復効果を補い、炎属性ダメージに対するバフを受けながら体力を50%以下に維持することを可能にする。 |
デンドロの注文(燃焼と開花)
Dendro と Pyro および Hydro との対話を目的とした特定のコマンド。 このようなユニットでは、ヒロインは古典的なユニットほど効果的に自分自身を示しませんが、それでも労働者であり続けます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ナヒダのバフのおかげで反応ダメージが増加し、ブルームとバーンを駆け抜けます。 同時に、Zhongli のシールドは、つぼみの爆発やバーニング効果の後に発生するダメージから彼を守ります。 |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | Anemo キャラクターのコアのスクリードを備えた Budding チームの代替バージョン。 サポートとして、戦場外でもステータスを与えることができるデンドロ盾戦士を使用できます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 燃焼によるコマンド。 ナヒダまたはトラベラー + コレイは、バーンを維持するために対戦相手のデンドロステータスを常に更新します。 この反応は、バディングと同様にキャラクターにダメージを与えるため、シールド ファイター (トーマ)、追加のヒーラー (ベネット)、またはダメージを方向転換できる人 (デヒヤ) を獲得することが重要です。 |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
ヒロインの主要ステータスはクリティカルダメージで、レベルアップに伴って上昇します。HP、攻撃力、防御力もレベルアップに伴って上昇します。具体的な値は表に示されています。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | 致命傷 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 211 | 8 | 68 | 0 |
| 20 | 3 141 | 21 | 177 | 0 |
| 40 | 6 253 | 43 | 352 | 0 |
| 50 | 8 042 | 55 | 453 | 9.6% |
| 60 | 10 089 | 69 | 568 | 19.2% |
| 70 | 11 899 | 81 | 670 | 19.2% |
| 80 | 13 721 | 94 | 773 | 28.8% |
| 90 | 15 552 | 106 | 876 | 38.4% |
レベリング
このセクションでは、Bureau Mistress のレベルアップに必要な素材を確認し、それらの素材を集めて入手する場所を紹介します。
標高
昇格するには、以下の材料を集める必要があります。
- 破片、破片、破片、貴重な瑪瑙アグニダス - ボスから入手できます: パイロラン, パイロ・ヒポスタシス, 古代ジオヴィシャップ, シグノラ。 別の方法は、次の方法を使用して他の石を再作成することです。 窒素粉塵 錬金術台の上。
- 未熟な翡翠 - ワールドボスを倒すと獲得できます 古代ジオヴィシャップ.
- 桑 - 李月の好奇心。
- スキッパー ネクター、シマリング ネクター、エレメンタル ネクターは、敗北後にドロップされるトロフィーです ジャンパー.
- 420.000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能
スキルをアップグレードするには、 ジャンパーネクター、 必要になるだろう:
- ~に関する教え、ガイドライン、哲学 "勤勉" - マスタリーダンジョンのタレントブック 「泰山府」。 彼らは火曜日、金曜日、日曜日に農作業をします。
- 魔剣の欠片 - ウィークリーボスアイテム チャイルダ.
- 洞察の冠 - 才能をレベル10まで引き上げるためのアイテム。
- 1 653 000 疫病.
能力
葬儀屋は、敵集団を殲滅するために、ピンポイントおよび範囲効果の炎属性ダメージを効果的に与えます。これは、以下のセクションで説明するスキルとタレントのバランスの取れた組み合わせによって実現されます。
基本スキル(アクティブスキル)
戦闘中に積極的に使用する主なテクニック:
隠し槍「王生」
- ダメージの原因: 攻撃力。
通常攻撃: 敵に最大 6 回の素早いヒットを与えます。
請求額: 進路上の敵にダメージを与え、一定量のスタミナを消費する突進攻撃です。
秋には: 槍先を伸ばしたまま下方に突進し、着地すると範囲ダメージを与える。
死後の世界へのガイド
- スタンドの持続時間: 9秒
- 血の花の持続時間: 8秒
- ロールバック時間: 16秒
- 基本HP消費量: 元の値の30%。
敵をノックバックして状態にする 「バタフライダンス」:
- 攻撃力は最大HPに応じて増加します(標準値の最大400%)。
- パイロの通常攻撃に効果を与える。この効果は他のステータス効果によってキャンセルされない。
- この状態は解除できず、溜め攻撃の中断に対する耐性が増加する。
「Butterfly Dance」は時間内(レベルによって決定)、または戦闘からの離脱または主人公の死亡によって終了します。
ダンス中にチャージ攻撃をすると敵にマークがつきます。 「血まみれの花」.
この効果は4秒ごとに炎属性のダメージを与えます。ダメージ量は属性スキルレベルに応じて決定されます。効果は敵に1回適用されます。効果時間は少女自身によってのみ更新できます。
精霊の残り
- ロールバック時間: 15秒
- 消費電力: 60ユニット
炎の精霊の波が中距離のターゲットを襲う。敵に命中すると、少女の体力の一定割合を回復する。この効果は、命中した敵の数に応じて最大5回発動する。体力が50%を下回ると、アルティメットスキルのダメージと回復量が大幅に増加する。
パッシブスキル
ホステスのパッシブ能力はすべて表に示されています。
| より良い | 完璧な料理を作ると、18% の確率で「奇妙な」コピーが入手できます。 |
| 蝶のように羽ばたく | 死後の世界を導くスキルのバタフライダンス状態が終了した後、主人公自身を除くすべてのパーティーメンバーのクリティカルヒット率が 8 秒間 12% 増加します。 |
| 血まみれの楽園 | 体力が 50% を下回ると、Pyro ダメージ ボーナスが 33% 増加します。 |
レベリングアビリティの順番
通常攻撃≧エレメンタルスキル(E)>エレメンタルバースト(Q)
ヒロインの能力をアップグレードする際は、次のように優先順位を付けることをお勧めします。
- まず、並行してポンピングします 通常攻撃 и エレメンタルスキル自動攻撃は、スキル使用時の攻撃のダメージに影響を与えるため、属性スキルでより強く攻撃するには必要です。
- それからレベルを上げていきます 要素の爆発これによってエリアダメージと回復する体力の量が決まります。
星座
| 1. 緋色の花束 | 蝶の舞状態発動時、溜め攻撃はスタミナを消費しない。 |
| 2. 不気味な雨 | ブラッドフラワーのダメージは、効果適用時のHPレベルの10%増加します。また、属性爆発が命中した敵にマークを付与します。 |
| 3. スムースカーマイン | 死後の世界ガイド レベル +3 (最大レベル 15) |
| 4. 永遠の平和の庭園 | ブラッドフラワーの効果を受けている敵を倒すと、残りの部隊メンバーのクリティカルヒット率が 15 秒間 12% 増加します。 |
| 5. フローラルインセンス | 残りのスピリッツレベル +3 (最大レベル - 15) |
| 5. バタフライ・エンブレイス | この効果は、HPが25%を下回ったとき、致命傷を受けたとき、または体力バーが1に達したときに発動します。キャラクターの死亡を防ぎ、物理耐性と属性耐性を200%、クリティカル率を100%、中断耐性を10秒間上昇させます。クールダウン:60秒。 |
フータオの最高の星座 – C1、C4、C6:
- レシート付き 最初の 星座アビリティはスタミナを消費しなくなりました。つまり、パイロインフュージョンで連続ダッシュが可能になり、文字通り戦場を「転がる」ような感覚で移動できるようになりました。これは星座アビリティへの最適な投資であり、ゲームプレイを格段に快適にするだけでなく、キャラクターの有効性とダメージも向上させます。
- 4番目のコンスタ 必須ではありませんが、スナップショット機能を持つサブDDには役立ちます。味方がダメージを与えていない場合、またはビューロー所有者を含むチームが主にボス戦で使用されている場合は、敵を倒すことが条件となるため、追求する価値はありません。
- 第六星座 100%のクリティカル率でクリティカルダメージに集中でき、死から身を守ることができるため、スピードランに最適です。ただし、クールダウンが長いため、長期戦ではあまり役に立ちません。
フータオの遊び方
局長の主なダメージはHPの低さに依存します。そのため、シールドを活用した戦術が極めて重要になります。 主な目的 — 「バタフライ ダンス」状態に入った後は死なないように注意し、完了したら元素の爆発で回転を終了します。 自身のヒールを持っている場合は、サブデッドのために体力を回復するサポートキャラクターを放棄できます。
ヒロインを演じる際には、 戦場での属性ステータス、反応を引き起こし、より多くのダメージを与えることができます。もちろん、槍使いは属性攻撃を使わずにソロDPSを務めることも可能ですが、効果を最大限に高めたい場合は、属性攻撃を行うべきです。
回転
特定の順番でスキルを発動することで、最大のダメージを与えることができます。最も一般的な順番は以下の通りです。
サブDDとバッファー > ヒロインに切り替え > 属性スキルを押す > チャージまたは通常攻撃 > 属性バースト。
- 他のチームメンバーのサポート能力を使用して、戦闘に参加した後、儀式の森の所有者がバフと属性ステータスを利用して反応を引き起こすようにします。
- ビューローの所有者に切り替えてすぐにアクティブ化します エレメンタルスキル基本攻撃に注入を施し、ダメージを増加させます。
- を使用して対戦相手を攻撃します 一般 и チャージ攻撃。 C1がない場合はジャンプでダッシュアニメーションをキャンセルすると良いでしょう。 一緒に遊ぶなら イェラン または シン・チウ、ハイドロステータスを与えるためにチャージ攻撃の前に常に通常攻撃を使用するようにしてください。
- スキル終了後に使用 元素爆発体力を回復し、一定範囲に強力なパイロダメージを与えます。アルティメットスキルがまだチャージされていない場合は、ステップ1から繰り返してください。
ノックアウトする価値はあるでしょうか?
葬儀屋のオーナーである万生は、原神インパクトで最も強力な炎属性のダメージディーラーの一人であり、正しく使用すれば、 記録的な被害額。 同時に、理想的なアーティファクトを見つけ、適切な武器を破壊し、分隊を編成するために多くの時間を費やす必要があるという事実も否定できません。 さらに、キャラクターは一見したほど単純ではありません。
女の子の場合、回転を維持すること、常に「生死」の瀬戸際でバランスを保つこと、チャージ攻撃アニメーションをキャンセルしてDPSを高める(または最初の星座をアンロックする)ことが重要になります。しかし、コツをつかんだり、このヒーローに十分な投資をすれば、どんなコンテンツでも簡単にクリアできるでしょう。
Signal と C1 のどちらが優れていますか?
可能な限り最高の女の子を育成するには、シグネチャー武器または星座を優先することが重要です。どちらも非常に優れており、ダメージに貢献します。
- まずはピックアップ S1これにより、特にモバイル デバイスでプレイする場合のゲームプレイの快適性が向上するだけでなく、ヒット数も増え、回転ごとの全体的なダメージ出力も増加します。
- 最初の星座の後にそれを取る 特徴的な武器その前に、エピックまたはレジェンダリーの代替品を使用できます。
全体的に、サインとC1を獲得すれば、ヒロインに投資する必要は全くありません。彼女のファンなら、ぜひ続けてください。
バイオグラフィー
胡涛は李月家の葬儀業の中心人物です。幼い頃、名門葬儀場「万盛」を営んでいた祖父を亡くし、その直後から葬儀の責任を担うようになりました。以来、胡涛は生と死の境界を守りながら、人々に最高の葬儀を提供することに尽力してきました。また、胡涛が書いた優れた詩は、口コミで李月家に広まりました。
彼女の隣で定期的に点滅します ゴーストフレンド、そしてその難しさについて ゾンビ少女チーチーとの関係 ほぼすべての地元住民がそれを聞いた。 多くの人にとって、夜の路地の詩人は謎のままです - 「予測することは不可能ですし、過小評価することも不可能です。」 一見、荒くれ者で風変わりな彼女だが、葬列の先頭を歩くと一変する。 彼女が自分の責任を真剣かつ責任を持って受け止めているため、彼女が到着して以来、局内での事態は順調に進んでいます。
ヒロインの物語の展開は、彼女の伝説のクエストで見ることができます 「カロンの蝶。 それでも蝶は飛んでいく」.














ミレライトの耐久性



























アルベド


なひだ











































