ヤン・フェイの詳しいガイド Genshin Impact: 分隊、アーティファクト、武器の選択に関する推奨事項を含む最高のビルド。 能力、才能、星座に関するすべて。 ヤン・フェイがポンピングするときに必要なもの。
Yanfei は、戦闘で触媒を使用するプレイアブル 4⭐️ パイロ キャラクターです。 この聡明な少女は、李越の有名な法律専門家であり、最も人気のある法律コンサルタントの XNUMX 人です。
法律専門家としての彼女のユニークな立場により、彼女は Geo 地域の契約残高をうまく維持しています。 彼女には神獣の血が流れており、アデプトの世界とも深く関わっている。
評価 | B の位置 ダッシュリスト |
希少性 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
ゲームに追加されると | 28 年 2021 月 1.5 日 (パッチ XNUMX) |
キャラクターの入手方法 | キャラクターイベントの祈りと通常の祈り |
要素 | パイロ🔥 |
武器 | 触媒 |
キャラクターの性別 | 女性 |
どのグループが行うのか |
|
星座名 | 魔法の獣 |
故郷の地域 | リ・ユエ |
誕生日 | 28 7月 |
星座 | レオ |
ヤン・フェイの年齢 | 22-25年 |
ヤン・フェイの身長 | 160-165ご覧ください |
ヤンフェイの特製料理 | 「特別意見」 |
声優 |
|
Genshin Impactでヤンフェイを入手する方法
ヤンフェイは以下のバナーからドロップできます。
- 放浪癖 は標準的な祈りです。
- 初心者の祈り — 新しいプレーヤーのバナー (20 回のスピンが利用可能)。
- キャライベント祈願 - ヤン・フェイが星4英雄として出現し、獲得確率がアップするイベントバナー。 おそらく主人公の次の登場は後半を予定していると思われます。 パッチ3.8.
- 神の化身 ・一定確率でヤン・フェイもドロップアウトするイベントの武器で祈る。
新キャラクターの登場や再放送のスケジュールについては、こちらをご覧ください。 時刻表バナー.
燕飛の特徴:昇天すると増えるもの
ヤン フェイの主なステータスは、レベルアップとともに増加し、パイロ ダメージ % ボーナスです。 さらにHP、攻撃力、防御力が上昇。 正確な値は表で確認できます。
Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | パイロダメージボーナス |
---|---|---|---|---|
1 | 784 | 20 | 49 | 0 |
20 | 2014 | 52 | 126 | 0 |
40 | 3895 | 100 | 244 | 0 |
50 | 4959 | 127 | 311 | 視聴者の38%が |
60 | 6161 | 158 | 387 | 視聴者の38%が |
70 | 7225 | 185 | 453 | 視聴者の38%が |
80 | 8289 | 213 | 520 | 視聴者の38%が |
90 | 9352 | 240 | 587 | 視聴者の38%が |
ヤン・フェイの能力
彼女が触媒の所有者であるため、ヤン フェイのほぼすべてのスキルは何らかの形でパイロ ダメージの処理に関連しています。 同時に、彼女の攻撃能力を最大限に発揮するには、スタック (シール) を獲得する必要があります。 一定数のシールを取得すると、エリアに火ダメージを与えることができます。 次に、Yanfei のすべての能力がどのように機能するかを詳細に分析します。
基本スキル(アクティブスキル)
- レッドシール(通常、チャージ、フォールアタック)
ヤン フェイは触媒を使用して最大 3 つの火の玉を発射し、パイロ ダメージを与えます。
敵を攻撃すると、これらの攻撃によりキャラクターに次の効果が与えられます。 クリムゾンシール。 合計で最大 3 つのシールを集めることができます。 既存の料金の期間は、新しい料金を受け取ると更新されます。 入手効果はヒロインのスタミナコストを軽減する。 キャラクター変更後はすべてのシールが消えます。
起動時 チャージアタック すべてのシールを消費し、範囲内にパイロダメージを与えます。 消費した封印の数に比例してダメージ量と効果範囲が増加する。 で 空襲 ヤン・フェイは進路上のすべての敵にダメージを与えます。 地面に衝突すると、AoE Pyro ダメージの領域が作成されます。
- 署名された法令(エレメンタルスキル)
クールダウン時間: 9 秒。
ヤン・フェイは目の前のエリアに火を放ちます。 敵を攻撃すると、最大数のクリムゾンシールを獲得します。
- 手に(元素の爆発)
持続時間: 15秒。
クールダウン時間: 20 秒。
エネルギー消費量: 80 ユニット。
近くの敵に向かって突進する炎を召喚し、パイロに範囲ダメージを与えます。 ヤン・フェイは最大数のシールとキラキラ効果を獲得します。 このバフは定期的に既存のシールに新しいシールを追加し、チャージ攻撃のダメージを増加させます。 キャラクターが死亡するか戦場を離れると効果は終了します。
レベリングアビリティの順番
タレントのレベルを上げるときは、次の順序で育成することをお勧めします。
- 通常の攻撃。 ヤンフェイはほとんどの場合それらを使用し、チャージ攻撃で敵に蓄積されたシールを解放し、高いダメージを与えます。
- 要素の爆発。 オート攻撃と並行して強化すべきXNUMX番目に重要なスキル。 スキルはすべての封印を一度に付与し、チャージヒットのダメージを増加させるキラキラ効果を与えます。
- エレメンタルスキル。 最後にイーシュクを上げます。 この能力も強力で便利で、Ult を彷彿とさせますが、機能は少なくなっています。
パッシブスキル
才能 | いつ開きますか | 何が |
---|---|---|
百科事典的な知識 | ベース | Li Yue の好奇心をミニマップにマークします。 |
予約 | 第2アセンションフェーズ | チャージ攻撃でクリムゾンシールを消費すると、ヤン・フェイは 5 秒間 +6% のパイロ ダメージ ボーナスを獲得します。 新しい効果はそれぞれ、前の効果を置き換えます。 |
燃えるような表情 | 第4アセンションフェーズ | チャージ攻撃によるクリティカル ヒットは、最初のヒットのパイロ ダメージの 80% に等しい追加範囲ダメージを与えます。 このダメージはチャージ攻撃ダメージとしてカウントされます。 |
星座
厳飛の最高の星座は次のとおりです。 S1, S4 и S6:
- 最初のコンステレーションは、中断耐性を高めながら、チャージ攻撃によるスタミナの浪費の問題を部分的に解決するのに役立ちます。 これにより、より積極的に攻撃や回避ができるようになります。
- XNUMX つ目は、ヤン フェイが ULT を使用した後にシールドを作成するため、サポートの役割で自分自身を証明できるようにします。 ヒロインのHPに応じて耐久力が上がるので、体力のサブステータスを追加するのも悪くない。
- 3 番目の星座では、クリムゾン シールの最大数が 4 から XNUMX に増加し、全体的な DPS も増加します。
№ | 名前 | プロパティ |
---|---|---|
1 | 法律は厳しいです | クリムゾンシールを消費するチャージ攻撃は中断に対する耐性が高く、必要なスタミナが 10% 減少します。 |
2 | 解釈権 | 体力が20%未満の敵と戦う場合、クリティカルチャンス+50%。 |
3 | 真実の封印 | Lv. 署名された法令 +3 (最大 15) |
4 | 保護証明書 | Deal タレントを使用すると、15 秒間、Yanfei の最大体力の 45% に等しいダメージを吸収するシールドが付与されます。 パイロダメージの吸収効果が 250% 向上します。 |
5 | 法律の遵守 | Lv. 取引+3 (最大15) |
6 | 追加項目 | クリムゾンシールの最大数は+1です。 |
ヤンフェイの長所と短所
ヤン・フェイのスキル、星座、才能を整理することによって、彼女の長所と短所について一般的な結論を導くことができます。
利点 | 制限事項 |
ゲーム序盤の便利キャラ。 同時に、星 4 のレアリティにも関わらずダメージが高いため、経験豊富なプレイヤーにとっても役立ちます。 | HPの基本レベルが低い(この値に依存する才能を考慮して、このパラメータを引き上げる必要があります)。 |
一貫したエリアダメージと素早いクールダウン。 | チャージ攻撃は敵によって中断される可能性があります。 これは、中断に対する耐性を高める 1 番目のコンスタレーションによって部分的に解決されます。 |
優れた攻撃範囲により、安全な距離からダメージを与え、手の届きにくいターゲットにも簡単に攻撃できます。 幽霊. | すべてのアビリティはダメージを与えることを目的としているため、攻撃キャラクターとしてのみ有効です(C4のシールドを除いてサポート機能はありません)。 |
対戦相手にパイロステータスを常に付与することで、リアクションを発動しやすくなります。 | 第6星座がないとチャージ攻撃を使うとスタミナを大量に消費します。 |
戦闘において優れたダイナミクスを発揮する傾向があります(アザラシは、スプリントを含む全体的なスタミナの消費を軽減します)。 | |
第4星座を受けるとシールドを張る能力。 | |
ポンプや設備に多額の投資を必要としません。 F2P またはエピック カタリストと併用すると効果的です。 |
ヤン・フェイのレベリング
この段落では、Yanfei を最大レベルに引き上げるためにどのようなコンポーネントが必要であるかを詳細に分析します。
標高
次の表は、ヤン フェイのアセンション材料と特別な材料の詳細を示しています。
- 破片、破片、破片、貴重な瑪瑙アグニダス - ボスを倒した報酬として入手可能 パイロラン, パイロ・ヒポスタシス, 古代ジオヴィシャップ, シグノラ。 別の方法は、次のように作成することです 窒素粉塵 錬金術を通して。
- 真夜中の翡翠 — 李月の好奇心。
- 宝泥棒の封印 - 宝泥棒を倒すとトロフィーがドロップされました。
- 未熟な翡翠。 - ワールドボスを倒すと発行されるアイテム 古代ジオヴィシャップ.
才能
Yanfei の才能をレベルアップするには、以下を収集する必要があります。
- 「金」についての教え、教え、哲学 - ダンジョン内で入手可能 泰山府 水曜日、土曜日、日曜日。
- トレジャーリーバーのシール - 宝泥棒を倒すとトロフィーがドロップされました。
- ブラッドジャスパー支店 - ウィークリーボス素材 アズダハ.
- 知恵の冠(洞察力) - 才能の10レベルに必要なアイテム。
- 1.650.000 疫病.
使用することをお勧めします 原神インパクト計算機必要なリソースの量を計算します。
Genshin ImpactのYanfeiのベストビルド
Yanfei のゲームプレイはダイナミックですが、やや単調です。 彼女はチャージ攻撃に大きく依存していますが、ほとんどの時間は戦場にいて、能力と自動攻撃を組み合わせてダメージを与えることを好みます。 したがって、武器やアーティファクトを選択するときは、これらの仕組みに頼る必要があります。
推奨特性値
まず第一に、法律専門家はダメージディーラーですが、C4では分隊にシールドを提供する補助として使用できます。 後者の場合、標準的なダメージセット (攻撃、クリティカル、要素ダメージ) に加えて、シールドの強度を高めるためにサブステータスの HP も探す必要があります。
Yanfei のビルドは、どのユニットで使用されるかによって異なる場合があります。
- クラシック DPS ビルド 蒸気と溶解を通して。 この場合、フォーメーションは非常に普通です - クリティカル、攻撃力、そして要素の習得が必要です。
- ドライバーのビルド オーバーロード、バーン、ブルームを経て。 これらが二次反応であることを考えると、与えられるダメージに影響を与えるのは、エレメンタルマスタリーとキャラクターレベルのみです。
クラシック ビルド (Pyro DPS)
蒸気と溶解の反応を通じて自分自身のダメージを高めるためにアーティファクトで探すべき統計:
アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
---|---|---|
フラワーオブライフ | HP(常設) | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 |
死の羽 | 攻撃力(永続) | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 |
時間の砂 | 攻撃力・属性マスタリー | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 |
スペースカップ | パイロダメージボーナス | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 |
心の王冠 | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 |
最適な統計値:
- 攻撃力:2000台以上から。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (60 ksh と 120 ku)。
- エネルギー回収:170%以上。
- エレメンタルマスタリーA:約250~300台です。
エレメンタルマスタリービルド(ドライバー)
エレクトロ、デンドロ、ハイドロとの相互作用に基づく分隊の特徴:
アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
---|---|---|
フラワーオブライフ | HP(常設) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 HP% HP(フラット) |
死の羽 | 攻撃力(永続) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 HP% HP(フラット) |
時間の砂 | エレメンタルマスタリー | エネルギー回収率 HP% HP(フラット) |
スペースカップ | エレメンタルマスタリー/パイロダメージボーナス | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 HP% HP(フラット) |
心の王冠 | エレメンタルマスタリー | エネルギー回収率 HP% HP(フラット) |
最適な統計値:
- エネルギー回収:170%以上。
- エレメンタルマスタリーA:約500~700台です。
最高の武器
燕飛の武器のほとんどは、属性能力とチャージ/通常攻撃のダメージを増加させることを目的としています。 同時に、アセンブリに応じて、クリティカル/攻撃、またはエレメンタルマスタリーのいずれかに焦点を当てることをお勧めします。
クラシック ビルド (Pyro DPS)
Yanfei をメイン DD として使用し、一次反応を引き起こす場合、次の触媒が彼女に適しています。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
永遠の流れの儀式 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 44-542 致命傷 19.2%-88,2% | HPを 16-32%。 キャラクターの現在HPが増減すると、チャージ攻撃のダメージが増加します。 14-30% 4秒間この効果は最大 3 回まで重複し、1 秒ごとに 0,3 回以上発生します。 3レベル獲得または時間を更新すると、3レベルの持続時間が回復します 8-12 単位エネルギー。 この方法でエネルギーは 1 秒に 12 回回復できます。 | 高いクリティカルダメージ評価はパイロ dd にとって大きなボーナスであり、追加のヘルス乗数はヤン フェイの C4 シールドを強化します。 ヒロインのゲームプレイには、チャージ攻撃を積極的に使用してプレイすることが含まれますが、パッシブ攻撃をアクティブにするには、ローテーションに従う必要があります。 武器を装備するには、分隊内にヒーラーの存在と、継続的な健康状態の変化、つまりその減少または回復が必要です。 |
聖なる風への祈り ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 46-608 クリティカルヒットチャンス 7,2-33,1% | 移動速度が10%増加します。 戦闘中は4秒ごとに 8-16% 属性ダメージ ボーナスは最大 4 回までスタックされ、キャラクターが死亡するか戦場を離れると終了します。 | ゲームプレイ上、キャラクターは長時間戦場に存在する必要があり、メインステータスのクリティカルチャンスと組み合わせると、この触媒は最高の触媒のXNUMXつになります。 |
真理神楽 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 46-608 致命傷 14,4-66,2 | 属性スキルを使用すると、この武器を装備したキャラクターに神楽舞の効果が付与され、属性スキルのダメージが増加します。 12%-24%。 この効果は16秒間持続します。 最大3回までスタック可能。 効果の 3 レベルで、キャラクターは次の効果を得る 12%-24% すべての属性にボーナスダメージ。 | 同じローテーション中にスキルを XNUMX 回使用することで、Yanfei は XNUMX 番目のローテーションの開始までにスタックを獲得できます。 しかし、レベルの最大数がなくても、カグラはクリティカル率が高い貴重な武器です。 |
スカイアトラス ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 48-674 攻撃力 7,2-33,1% | 属性ダメージボーナスを 12-24%。 通常攻撃が当たると、50%の確率で近くの敵を15秒間攻撃し、ダメージを与える雲の祝福を得る。 160-320% 攻撃します。 30 秒に XNUMX 回発生する可能性があります。 | アトラスはクリティカルダメージやクリティカルが不足しているため、上記の本よりわずかに遅れています。 バランスを取るのが難しい一方で、攻撃が過剰になる可能性があります。 しかし、無条件で属性ダメージとATK増加を与える強力な武器であることに変わりはありません。 |
財務省の監督 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 48-674 クリティカルチャンス 4,8-22,1% | 攻撃力が増加します 16-32%。 キャラクターの現在のHPが増加または減少したとき、4秒間。 通常攻撃ダメージが増加する 16-32%、そしてチャージ攻撃 - による 14-28%。 この効果は最大 3 回まで重複し、1 秒ごとに 0,3 回以上発生します。 装備キャラクターが3レベル上がると攻撃速度が8%増加します。 | 触媒は高塩基であり、重要です。 チャンスと追加の攻撃力。 シールの仕組みを考えると、この武器はキャラクターによく適していますが、Rite of Eternal Flow の場合と同様、パッシブ効果を実装するには、ヒーラーとの一定のローテーションを維持する必要があります。 |
ほこりの記憶 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 48-674 攻撃力 7,2-33,1% | シールド強度を 20%-40%. ヒット時、攻撃力が 4%-8% 8秒以内この効果は 5 回までスタックでき、0.3 秒ごとに発生します。 さらに、シールドで保護されている間、この効果の攻撃力ボーナスが 100% 増加します。 | 攻撃力が大幅に増加するため、アトラスと同じ問題が発生します。 触媒の特徴は、盾がある場合にのみ機能することです。 そのため、ヒロインの第4星座と相性が良いです。 ただし、シールドはサポートの助けを借りて外部から取得することもできます。 |
放浪者の歌 ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃 42-510 致命傷 12%-55,1% | キャラクターに切り替えるとランダムなメロディーが10秒間流れます。 効果は 30 秒ごとに働きます。
| メインダメージのユニークな触媒であり、そのすべてのボーナスは何らかの形でヤンフェイに役立ちます。 特に、彼女が Steam または Melt を通じてプレイしている場合、この場合、3 つのステータスすべてが重要になります。 |
トゥライトゥラーの思い出 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 48-674 致命傷 9,6%-44,1% | 通常攻撃速度が上昇する 10%-20%。 属性スキル発動後、通常攻撃ダメージが増加する 4,8%-9,6% 秒で14秒以内この効果が有効な間、敵にヒットするたびに通常攻撃のダメージが瞬時に増加します 9,6%-19,2% 0,3秒にXNUMX回効果発動中、通常攻撃ダメージが最大で増加する 48%-96%。 キャラクターが戦場から離れると効果は解除され、属性スキルを再度発動するとダメージ増加量がリセットされる。 | 通常攻撃のみでプレイするように強制します。 ローテーションは通常ヒットとチャージヒットを混ぜて使用するため、これは大きな問題ではありません。 スキルのクールダウンは9秒であり、ボーナスがリセットされないように、さらに5秒間はパッシブを更新できないため、スキルはクールダウン直後にアクティブ化しないでください。 |
ドドコストーリー (F2P) ⭐⭐⭐⭐ 基本ダメージ: 41-454 攻撃力: 12%-55,1% | 通常攻撃ヒットでチャージ攻撃が発生する 16%-32% 6秒間強化され、チャージ攻撃により攻撃力が増加します。 8%-16% 6秒間。 | パッチ1.6で無料配布された非常に強力な武器(現在は入手不可)。 キャラクターのゲームプレイと完璧に相乗効果を発揮します。 記載されている触媒がすべて不足している場合、特に第 5 覚醒の場合はドドコを使用できます。 |
澄んだ水の輝き ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 44-565 攻撃力: 6%-27,6% | 属性スキルをアクティブにすると、すべての属性のダメージボーナスが増加します 8-16% 15秒間そして最大額の24%に相当する終身負債を課します。 HP。 効果は10秒に15回発生する可能性があります。 ライフデットが解消されると、XNUMX秒間すべての属性によるボーナスダメージが与えられます。 増加します 2-4% 与えられた 1000 単位ごとに。 人生の借金HP。 この方法で得られる全属性ダメージボーナスは以下を超えることはできません 12-24%. | 無料の触媒の中で最も強力なオプション。 キャラクターの攻撃力について – 最も重要な特性であり、属性スキルを比較的頻繁に使用します。 発動には問題ないが、基礎HPが低いため最大まで上昇させることができない。 ヤン・フェイの能力が9秒間クールダウンすることと、触媒のパッシブ効果も考慮する価値があります。 – 10. |
広大な青の歌 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 44-565 エネルギー回収: 6.7%-30.6% | 6秒以内通常攻撃またはチャージ攻撃を敵に当てた後、通常攻撃のダメージが増加します。 8-16%、チャージ攻撃のダメージは次のとおりです。 6-12%。 この効果は最大 3 回までスタックでき、0,3 秒に XNUMX 回発生します。 | パッシブアビリティはドドコのストーリーの効果と似ています。 前述の触媒とは異なり、蒼穹の歌は攻撃力を上げるのではなく、エネルギー回復を上げるため、ダメージでは負けますが、高価な元素爆発のチャージに役立ちます。 |
ソーラーパール ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃 42-510 クリティカルヒットチャンス 6%-27,6% | 通常攻撃でヒットすると、属性スキルと属性爆発のダメージが増加します 20-40% 6秒以内逆に、属性スキルや属性爆発がヒットすると、通常攻撃のダメージが増加します。 20-40% 6秒以内に | からの武器 バトルパス。 Yanfei をメインのダメージ ディーラーとして積極的に使用している場合は、採用する価値のある代替オプションです。 通常攻撃バフのせいで5回目のボーナスはあまり役に立ちませんが、RXNUMXでは最終覚醒のドドコのダメージでパールが勝利します。 |
誓いの目 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ダメージ: 44-565 攻撃力: 6-27,6% | 属性スキルを使用すると、エネルギー回復量が増加します 24%-48% 10秒以内に | パッチ2.5で無料で入手可能(現在は入手不可)。 攻撃力を増加させながら、エネルギーを垂れ流すことなく、より積極的にULTを行うことができます。 一般的に、武器は燕飛に特化した効果はあまりありませんが、覚醒インベントリにあれば効果的に使用できます。 |
さまよえる星 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 42-510 エレメンタルマスタリー 36-165 | 10秒ごとにアクティブキャラクターの攻撃力が増加します 24%-48% MSから12秒間。 近くのパーティーメンバーはこのボーナスの 30% を受け取ります。 複数の武器の効果は重複し、装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | 属性マスタリーに基づいて攻撃力が増加します。 さらに、ユニットに受動的に攻撃バフを与えます。 唯一の欠点は、Yanfei が Steam/Melting でプレイするときに MC をあまり重視しないため、ゲインが小さくなるということです。 |
モンテネグロ瑪瑙 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ダメージ: 42-510 クレタ島。 ダメージ: 12%-55,1% | 敵を倒すと、攻撃力が 12%-24% 最大3スタックまで。 効果は30秒間持続する。 | すべてのスタックを使用すると、この武器は非常に強力になります。 ただし、パッシブ効果の発動がなければ単なるクリティカルブックに過ぎないため、これはあまり信頼できる選択肢ではありません。 |
エレメンタルマスタリービルド(ドライバー)
2 次反応 (オーバーロード、バーン、ブルーム) を作成するには、次の武器を使用することをお勧めします。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
千夜の夢 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 44-542 エレメンタルマスタリー 58-265 |
| メインステータスと各パイロキャラクターのエレメンタルマスタリーが増加し、他のエレメントのヒーローにボーナスの火災ダメージも与えます。 さらに、残りのチームメンバーのMCが増加します。 |
儀式の回顧録 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 41-454 エレメンタルマスタリー 48-221 | 確率で属性スキルを敵に命中させる 40-80% この能力のクールダウンを即座にリセットできます。 効果は 30 ~ 16 秒ごとに作動します。 | エレメンタルマスタリーを獲得しやすくなり、E-shkaを定期的にクールダウンしてより多くのエネルギーを与えることができます。 ただし、属性スキルをリセットするためのクールダウンは長すぎるため、ゲームプレイには大きな影響を与えません。 それでもMSの数では兵器がトップ2。 |
航海アトラス (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 44-565 エレメンタルマスタリー 24-110 | 10秒間元素反応を発動した後。 属性ダメージボーナスが増加します 8-16%。 2回まで重複可能。 | 属性ダメージにボーナスを与える優れたパッシブを備えた武器を作成しました。 ただし、最大限の実装では、10 秒ごとにリアクションを呼び出す必要があります。 |
マジックガイド ⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 38-354 エレメンタルマスタリー 41-187 | 増加します 12%-24% ハイドロまたはエレクトロ要素の影響を受けた敵にダメージを与える。 | MS増加率が高い優秀な星3武器。 さらに、2次の反応による組み立てでは、低い基本攻撃は重要ではありません。 ブルームまたはオーバーロードを通じてプレイする場合に推奨されます。 |
補給の果実 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ダメージ: 42-510 エネルギー回収: 10%-45,9% | 元素反応を引き起こすと、成長と衰退のバフが表示され、増加します 要素の習得 на 24-36 ユニットを攻撃しますが、攻撃力が5%減少します。 効果は5回まで重複する。 カウンタは 1 秒に 0,3 回しか動作しません。 6 秒以内に元素反応がトリガーされなかった場合、バフは 1 レベル失われます。 触媒を持ったキャラクターが戦場にいない場合でも効果は働きます。 | Sumeru の優れたクラフト武器。 このキャラクターはそれほど多くのエネルギー再生を必要としませんが、触媒はパッシブ効果として、反応をトリガーすると MC を 120% に増加させます (1 スタックの R5 で)。これはかなり優れています。 |
白神の指輪 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ダメージ: 44-565 エネルギー回収: 6,7%-30,6% | この武器を装備したキャラクターがエレクトロ反応を引き起こすと、その反応に一致する要素を持つ近くのパーティー メンバー全員が 10 秒間、その要素に 20 ~ 6% のダメージ ボーナスを獲得します。 ボーナスは重複しません。 | 悪くはありませんが、オーバーロードによる状況に応じたオプションです。 この場合、キャラクターは味方のエレクトロダメージを増やすために個人ダメージを犠牲にする必要があります。 プラスの面としては、武器は完全に無料で作成可能です。 |
竜の叙事詩 ⭐️⭐️⭐️ 基本ダメージ: 39-401 HP: 7,7%-35,2% | 切り替えると、戦場に出たキャラクターの攻撃力が 24%-48% 10 秒間 この効果は 20 秒ごとに発生します。 | 特別な状況では、Yanfei が 4 番目の星座を持っている場合、彼女は盾を唱えるための補助として機能することができます。 HPから増減するので触媒でさらに強くなります。 同時にヒロイン自身も次キャラ(変更後)の攻撃力をバフします。 |
最高のアーティファクト
ヤン・フェイのアーティファクトを選択するときは、そのキャラクターからどのような効果を達成したいのか、どの部隊で使用されるのかに焦点を当てることをお勧めします。 この場合、セットの主要部分 (攻撃力を除く) は両方のビルドに同等に適しているため、分離はありません。
名前 | エフェクト | 提言 |
---|---|---|
灼熱の緋色の魔女 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: パイロのダメージが15%増加します。 4 つの部分: 過負荷、燃焼および開花ステータスのダメージ + 40%、蒸気および溶解 + 15%。 属性スキルを使用すると、2 個セットの効果が 50 秒間 10% 増加します。 効果は3回まで重複する。 | あらゆる Pyro DD に対応するユニバーサル セット。 火属性の攻撃を受けたときのすべての反応のダメージが増加し、属性能力を使用すると 10 秒間追加のバフが与えられます。 (Yanfei の e スキルのクールダウンは 9 秒です)。 |
金色の夢 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: 8秒間エレメンタルリアクションを呼び出した後、分隊内の味方ヒーローのエレメントに応じて、装備したキャラクターは次のバフを受け取ります。
| これもかなり汎用性の高いキットで、あらゆる反応に適しています。 スチームとメルトの場合、攻撃力のボーナスが役立ちます(1 番目のパイロがある場合)。 同時に、フルセットは要素マスタリーの大幅な増加ももたらします。これは、2 次と XNUMX 次の両方の反応に関連します。 |
旅するアンサンブル ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: キャラクターが触媒または遠隔武器を使用する場合、チャージ攻撃のダメージが 35% 増加します。 | 選択したビルドに関係なく、キャラクターのローテーションで重要な役割を果たすエレメンタル マスタリーとチャージ ストライク ダメージを増加させるセット。 |
カウンターコメット ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2部品: シールドの強度が35%増加します。 4部品: シールドで守られている間、通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが40%増加します。 | これは、サポートと燕飛の第 4 星座の両方から入手できるシールドを持っている場合にのみ機能します。 得られるボーナスにより、通常攻撃とチャージ攻撃が大幅に強化されます。 |
しめ縄の思い出 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 攻撃力18%アップ 4 つの部分: エネルギーが15以上のキャラクターにエレメンタルスキルを使用すると、エネルギーが15減少しますが、通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃のダメージが50秒間10%増加します。 | フルセットではエネルギーが必要なため、頻繁に ULT を行うことはできません。 アンサンブルよりも状況に応じて変化しますが、全体的なダメージ増加量はより高くなります。 エレメンタルブラストを犠牲にしたり、ヤン・フェイをシールドとして使用したくない場合は、このセットが良い選択です。 |
戦士 ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 通常攻撃とチャージ攻撃が15%強化されます。 4 つの部分: 属性スキルを使用すると、これらのヒットは 25 秒間 +8% の追加ダメージを獲得します。 | ゲームを始めるのに最適なオプションです (最大 40 ~ 45 のアドベンチャー ランク、または上記で説明した 4 つ星のアーティファクトを取得します)。 あらゆる種類の攻撃のダメージが増加します。 |
ヤン・フェイの分隊
Yanfei は、Hydro、Cryo、Electro、Dendro のキャラクターと対話するときに優れています。 彼女はメインのダメージディーラーとして機能するため(少なくともC4を取得するまで)、ヒロインが反応を引き起こすことができるように、戦闘外のダメージ能力を持つサポートを選択する必要があります。
最高のキャラクター
Yanfei ビルドに適したヒーロー:
キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
---|---|---|---|
かずは | アネモ | 刀 | 非常に強力なアネモサポート。 抵抗を減らし、シックなスクリードを持ち、攻撃に対する属性ボーナスを溢れさせます。 スキルを長押しするだけで、より遠くまで飛んで、ほとんどの敵スポットを排除できるため、オープンワールドで特に便利です(敵がディスペルステータスを持っている場合)。 |
スクロース | アネモ | 触媒 | XNUMX番目の素晴らしいアネモサポート。 ただし、味方をエレメンタル マスタリーで満たし、状況やビルドによってはエレメンタル ボーナスよりもさらに優れたものになる可能性があります。 |
魔神 | アネモ | 刀 | アネモのサポート兼ヒーラー。 コントロールが良い。 究極的には、散乱要素のスーパーオーバーレイの特性を持っています。 敵が元素の爆発のゾーンにいる間、敵は常に解除された ult ステータスに重ねられます。 |
さゆ | アネモ | 両手剣 | 4* ジーニーバージョン。 両手武器の存在、高速移動のスキル、さまざまな生き物からマスクされるパッシブにより、テイヴァットを探索する際にさらに便利になります。 |
李鍾 | ジオ | 槍 | 強力なシールドとコントロール。 敵の属性耐性と物理耐性を低下させます。 |
ユン・ジン | ジオ | 槍 | 通常のバースト攻撃をバフします。 それがヤン・フェイのゲームプレイの主力ではないという事実にもかかわらず、それは何らかの形であらゆるローテーションで使用されます。 |
アルベド | ジオ | 刀 | ジオエリアダメージを持つ二次ダメージディーラー。 Ulta はエレメンタルマスタリーを高めることができます。 |
フィッシュル | エレクトロ | タマネギ | グループが電気反応によって損傷を受けない限り、最も強力な sup-dds の 0 つ。 ヤン・フェイとのシナジーも抜群。 CXNUMXでも大ダメージを与えられる。 |
雷電 | エレクトロ | 槍 | エレクトロ・アルコン。 これはリアクター/アプリケーターであり、二次 DD でもあります。 さらに元素爆発で積極的にエネルギーを充填する。 |
ベイドウ | エレクトロ | 両手剣 | 良いですね。 パリーメカニズムがあり、状況によってはダメージを回避できます。 Ulta は追加の申請を支援します。 通常攻撃時に電撃ダメージ。 |
サラ | エレクトロ | タマネギ | c2では、簡単かつ迅速に攻撃力のバフを与えます。 |
シン・チウ | ハイドロ | 刀 | C0でも最高のHydroサポート。 C6 - S + 文字。 同等の体格であれば、ヤン・フェイ自身よりもさらに大きなダメージを与えることができます。 |
フリナ | ハイドロ | 刀 | HPに依存するポケットダメージヒーラー。 メカニックは、スーパーパワーでチームのダメージを増加させるために、チーム内に健康状態のダイナミクスを作成します。 |
イェラン | ハイドロ | タマネギ | Xingqiuの代替。 ハイドロステータスのアクティブな配分に加えて、アルティメットアビリティ発動後のダメージが増加します。 |
モナ | ハイドロ | 触媒 | 装着可能なハイドロアプリケーター 竜の叙事詩 敵のハイドロステータスを維持します。 ゲーム内で最も有用な元素爆発の XNUMX つを持っています。 |
バーバラ | ハイドロ | 触媒 | 着用も可能です ドラゴンスレイヤーの叙事詩バツ。 瞬時に、そして一度に治癒することができます。 |
ここみ | ハイドロ | 触媒 | Barbara のより高価な代替品。 ハイドロステータスを他のものよりもはるかにうまく分散し、より積極的に回復します。 |
ベネット | パイロ | 刀 | 属性爆発使用時に攻撃力が増加し、回復します。 パイロレゾナンスを終了します。 |
シャン・リン | パイロ | 槍 | 戦場からの高いダメージ、パイロ共鳴、攻撃力のバフ(属性スキルからゴバの胡椒を拾った場合)、火に対する耐性の低下。 |
シュヴルーズ | パイロ | 槍 | パイロとエレクトロのキャラクターで構成されるチームに適しており、「調整されたヴァンガード戦術」の才能が機能します。これら 2 つの要素によるダメージに対する敵の耐性を低下させ、味方の攻撃力を増加させ、アルティメットから良いダメージを与えます。 |
ロザリオ | クライオ | 槍 | グループに追加のクリティカルチャンスを与えます。 それなりのダメージはあります。 冷凍状態を与える。 |
ディオーネー | クライオ | タマネギ | 良い盾を出してくれます。 ヒーリット。 冷凍状態を与える。 |
レイラ | クライオ | 刀 | より強力なシールドを持ち、エリア内で Cryo をキャストする際にはるかに効果的です。 |
気気 | クライオ | 刀 | もう一つのクライオヒール。 ステータスはさらに悪いものを課します。 盾はありません。 しかし、ヒラは莫大な金額を与えます。 |
なひだ | デンドロ | 触媒 | これらの反応のダメージを高めるため、バーンまたはブルームとプレイするのに最適な味方です。 |
白朱 | デンドロ | 触媒 | ULTでシールドを唱えて回復します。 戦場以外でもダメージを与えることができる。 |
デンドロ・トラベラー | デンドロ | 刀 | ナヒドの無料代替品。 デンドロのエリアダメージ反応の良いパートナーでもあります。 |
コレイ | デンドロ | タマネギ | アビス4層突破でもらえるデンドロアプリケーター。 |
ヤオヤオ | デンドロ | 槍 | ポケットからデンドロステータスを適用し、反応を引き起こすのに役立ちます。 同時にスキルと元素爆発で回復します。 |
トップチーム
リストされたキャラクターに基づいて、Yanfei 用に次のユニットを作成できます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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ヤン・フェイ | シン・チウイェラン | スクロース | ベネット | ベネットはチームをバフして回復します。 カズハまたはスクロースはディスペルし、ボーナス属性ダメージ/属性マスタリーを付与し、敵の耐性を低下させます(使用時) エメラルドの影). |
ヤン・フェイ | モナ | アルベド | 李鍾 | Geo Resonance を使用して Steam を分隊します。 アルベドはULTでエレメンタルマスタリーを高め、追加のダメージを与えます。Zhongliはシールドを提供します。 Mona は Hydro ステータスを設定して反応を生成します (Xingqiu と置き換えることができます)。 |
ヤン・フェイ | シン・チウイェラン | ユン・ジン | 李鍾 | アルベドがいない場合はユンジンを入れてもいいでしょう。 燕飛は溜め攻撃が中心ですが、通常攻撃も使うのでバフは余計ではありません。 |
ヤン・フェイ | キャンディス | ユン・ジン | レイラ | Xingqiuと一緒にカンダキアを置くと、通常の属性攻撃のダメージが20%増加し、少しハイドロステータスが付与されます。 シールダーとしては、C4で通常/チャージ攻撃を強化できるレイラが適しています。 |
ヤン・フェイ | シン・チウ | ロザリオイェラン | レイラ | 溶解 + 凍結/蒸気による分隊。 必要に応じて、ロザリオを追加のハイドロ アプリケーターと交換できます。 レイラはシールドを与え、C4では通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが増加します。 |
ヤン・フェイ | なひだデンドロgg | シン・チウ | ここみバーバラ | ブルームによる無執着。 Dendro キャラクターがステータスを課し、その後 Hydro ヒーローがコアを作成し、Yanfei が爆発させます。 ココミ/バーバラは必要なときに癒されます。 この場合、ヤン・フェイはエレメンタル・マスタリーを経験しています。 |
ヤン・フェイ | なひだ | シャン・リンベネット | ヤオヤオ白朱 | 燃焼による無執着。 ナヒダは、ヤオ・ヤオまたはバイ・ズーとともに、ヤン・フェイが反応を引き起こすように、対戦相手のデンドロ・ステータスを維持します。 サポートとして追加でベネットを入れることができます。 戦場外でのパイロダメージにはシャンリンが回復します。 |
ヤン・フェイ | シン・チウイェラン | スクロースかずは | ヤオヤオ白朱 | アネモサポートはエレメンタルマスタリーまたはエルにバフを与えます。 ダメージを与えるだけでなく、同じエリアのコアと敵を引き寄せるので、ヤンフェイがチャージ攻撃で攻撃するのに便利です。 |
ヤン・フェイ | コレイ | モナバーバラ | ベネット | Bloom の別のビルド バリエーション。 この場合、デンドロのステータスはコレイによって課されます。 モナはつぼみを作成し、同時に彼女の ult で与えられるすべてのダメージを増加させます (バーバラと置き換えることもできます)。 ベネットは回復とバフを与えます。 |
ヤン・フェイ | モナフリナ | スクロースかずは | ベネット | モナとベネットは XNUMX つの最強のバッファです。 スクロースによるエレメンタルマスタリーとコントロールの増加に伴い、ヤンフェイのダメージは大幅に増加します。 |
ヤン・フェイ | ロザリオ | シャン・リン | ディオーネー | 融解反応中のグループ。 ロザリアとディオネの要素を交互に爆発させた後、ヤン・フェイの助けを借りて攻撃を開始します。 Xianglingは戦場の外でのダメージを助け、パイロ耐性をC1低下させます。 |
ヤン・フェイ | ロザリオ | シャン・リン | 魔神さゆ | 前のグループとは異なり、シールドはありませんが、より強力な回復があります。 さらに、散乱もあります。 敵にクライオを付与した瞬間にウルトを使用すると、ロザリアのエレメント爆発によるステータスの効果を延長することが可能。 |
ヤン・フェイ | フィッシュル雷電 | ベイドウ | ベネット | 無限のオーバーロード。 ヤン・フェイはエイミヤと同じようにこの反応で機能します。 優れたダメージと素早い元素爆発のクールダウン。 |
ヤン・フェイの遊び方
ヤン・フェイの主な任務は、クリムゾン・シールを蓄積し、敵のターゲットに放出し、続いて攻撃を与えることです。 エリアダメージパイロ。 パッシブタレントエフェクト、星座、適切な武器やアーティファクトは、パイロチャージ攻撃の威力を高めます。 ただし、ベース HP が低く、防御力が低いため、敵の攻撃を常に回避するか、分隊でシールドを使用する (C4 がない場合) という前例が設定されます。
主なダメージ源 - 通常攻撃 (ほとんどの場合 3 回) と最後のチャージ攻撃の組み合わせ。 通常のポークごとに、チャージスローのダメージを増加させ、それを唱えるのに必要なスタミナの量を減らすシールを付与します。
回転
ローテーションをコンパイルするときは、次の原則に従ってください。
- 戦闘の開始時に、常にバフと反応のステータスソース (ハイドロ、エレクトロ、クライオ、デンドロ、またはディスペル) をアクティブにします。
- 次に、Yanfei については、準備ができていれば元素の爆発から始めます。 さらに遠く チャージ攻撃→属性スキル→チャージ攻撃→通常攻撃→チャージ攻撃.
- エレメンタルスキルとアルティメットはクールダウン時に使用し、その後チャージブローを行ってすべてのシールを解除し、エリアにダメージを与える必要があります。
- エレメンタルバーストがアクティブな場合は、通常の攻撃の後にチャージ攻撃を押します(Ult中はYanfeiがより頻繁にスタックを取得するため)。 非アクティブな場合は、通常の XNUMX 回ごとに行われます。
回転の開始時は、スキルよりも元素爆発を使用することが重要です。その後、スキルでエネルギーを回復する方が便利だからです。
性格についての結論
Yanfei は Pyro Catalyst であり、ほとんどのチームで主要 DPS として採用されます。 この要素のさまざまなダメージ ディーラーの中で目立つのはそれほど簡単ではありませんが、低価格ながらも効果的な永久ダメージ ディーラーとしての地位を保っています。 基本的に、ヒロインに対する需要は、攻撃範囲が広く、アニメーションが滑らかで、操作が非常に快適であるという事実によるものです。
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ヤン・フェイによる質疑応答
ヤン・フェイとは誰ですか?
ヤン・フェイは、『原神』のエレメンタル・パイロの4⭐️プレイアブルキャラクターです。 彼女は李越市で弁護士として働いており、その分野では非常にプロフェッショナルであるため、彼女のサービスには大きな需要があります。
燕飛はいつ原神に追加されましたか?
ヤン・フェイは 28 年 2021 月 XNUMX 日にゲームに追加されました。
ヤン・フェイの声を担当するのは誰ですか?
英語の声優 - リジー・フリーマン。 声優は花守ゆみりさん。 中国の声優、スー・ジーウーさん。 韓国の声優チョ・ギョンイさん。
ヤン・フェイはどのグループに属していますか?
熟練者。
ヤン・フェイの誕生日はいつですか?
7月の28。
ヤン・フェイの星座は何ですか?
ライオン
ヤン・フェイは何歳ですか?
ヤン・フェイの年齢は20〜25歳です。
ヤン・フェイの身長はどれくらいですか?
ヤン・フェイの身長は160〜165センチメートルです。
ヤン・フェイの出身地はどこですか?
李月。
ヤン・フェイの要素は何ですか?
パイロ。
燕飛の神の目はどこにありますか?
側面のベルトに取り付けられています。
燕飛星座の名前は何ですか?
魔獣。
ヤン・フェイの性格はどんな感じですか?
ヤン・フェイは本来、穏やかで思慮深い性格であり、そのことが彼女が弁護士として成功したキャリアを築くのに役立ちました。 しかし、彼女は狡猾さと鋭い心を持っていないわけではなく、そのおかげで最も困難な状況から抜け出す方法を見つけます。
ヤン・フェイは何が好きなのですか?
ヤン・フェイの好物はマイノリティ・リポートです。
ヤン・フェイはいつ到着しますか?
ヤン・フェイはいつでも標準のバナーからノックアウトできます。
Yanfei をダウンロードするには?
ヤンフェイは通常攻撃、属性スキル、属性バーストを均等にレベルアップする必要があります。 レベル8以降は、どのタレントも通常攻撃を優先してください。
ヤン・フェイにどのアーティファクトを付けるのが良いでしょうか?
ヤン・フェイにはトラベリング・アンサンブル・セットが必要です。
ヤン・フェイの得意武器は何ですか?
ヤン・フェイにはゲームにサインがありません。
ヤン・フェイの最強の武器は何ですか?
聖風への祈り、神楽の真実、スカイアトラス。 無料オプションのうち、放浪者の歌と海図を選択できます。
ヤン・フェイにはどのくらいのミッドナイト・ジェイドが必要ですか?
168個。
ヤン・フェイをレベル90にするにはどれくらいのヒーロー経験値が必要ですか?
燕飛をレベル90まで上げるには英雄経験書が421冊必要です。
ヤンフェイのレア度は何ですか?
ヤン・フェイのレアリティは星XNUMXです。
燕飛の角は何ですか?
厳飛には神獣謝志のような角が生えています。 アジア諸国ではこの動物は正義の象徴です。
なぜ燕飛には角があるのでしょうか?
ヤン・フェイは達人である父親から角を受け取りました。
ヤン・フェイの父親は誰ですか?
「燕飛の父親は神獣で、母親は普通の商人です。 彼女は平時に生まれ、石の王と「奉仕」契約を結ばず、両親と「幸せな生活」契約を結んだだけだ」 - ヤン・フェイの物語6より。
胡涛は燕飛について何と言っていますか?
現在、フータオの声優にはヤン・フェイはいません。
エオラとヤンフェイの関係は?
エオラとヤンフェイは友達です。 エオラがヤン・フェイを救ったことがきっかけで知り合い、今ではお互いを尊敬し合い、手紙を交わしている。
ヤン・フェイとは何の種族ですか?
ヤン・フェイは半分熟練者で半分人間です。
ヤン・フェイの姓は何ですか?
彼女のフルネームはヤン・フェイです。
こんにちは。ヤナに最適なアーティファクトのセットを教えてください。放浪者の武器歌。ヤンのチーム、シン・チウ、カズハ、ベネット。現在、アンサンブルには 4 つのパートがあります
こんにちは!燕飛に対する意識の目は良いのだろうか?
チーム:燕飛、北斗、和葉、鍾。何が変更できるのでしょうか?混乱に備えて部隊を集めています!
北斗、Xing qiuに交換する価値はあると思いますが、使い心地がよく、回復が良好であれば、そのままでも大丈夫です
基本HPレベルが低い(この値に依存する才能を考慮すると、このパラメータを引き上げる必要があります)至近距離ではそのような才能は見えません、目の見えない人に伝えてください
ここでは4番目のコンスタのシールドについて話していますが、実際にはHPを増やすことに意味はありません。より良いシールドを見つけることができます。
こんにちは。ヤン・フェイ(dd)とヤエ・ミコイ(sabdd)を演じます。あと2名をチームに加えるのに誰を推薦できますか?今、XingqiuとBennetttが立っています
こんにちは!現在のチームは非常に優秀なので、誰かを変える意味はありません。純粋なパラプレイのためにヤエミコを削除してアネモキャラクターに置き換えるかもしれませんが、ヤエミコをチームに残しておきたい場合は、これを行う必要はなく、そのままチームを残すことができます。
こんにちは。リブートで新しいヒーロー Chevreuse を構築するのは理にかなっていますか?ヤンクチームのライデン・シュブルーズとベイ・ドゥ。後者をベネットに置き換えることも可能です
プレイヤーの皆様、こんばんは。一つ疑問があります。このチームは適切ですか: Yanfei、Yelan、Bennettt、Zhongli
ヤナのチームはヤナ、ナヒダ、シン・チウ、チーキです。
要はデンドロとクライオは反応しないので、まずはバドを作ってからクライオステータスをかけてyanaが仕事に行きます。
時々 Qiqi が Raiden に変わります (主にアビス用)
チームは論理的ですか?
興味深いチームだ。個人的には、個人的な好みにより Qiqi ではなく Diona を使いますが、明らかに Qiqi でもうまく機能します。
こんにちは、教えてください、燕飛部隊、柯青、胡涛、和葉は大丈夫ですか?
こんにちは、このチームには戦場で自分のための時間をもっと欲しいと考えている 3 人の主要なダメージ ディーラーがいます。ヤン・フェイのチームを編成する場合は、ヤン・フェイ (メイン DD)、フィッシュル/雷電/サラ (サブ DD)、シュヴルーズ/ベイ ドゥ/シャン リン (ちなみに、レゾナンスのサポート、シュヴルーズ) を提案できます。オーバーロードのサポートもあります)とベネット(治癒とATKバフのサポート)。 Ke qing または hu tao 用に収集している場合は、それらに特化したビルドを検討することをお勧めします)
こんにちは! 燕飛を雷電のDPSにするために集めるにはどうすればよいですか?
こんにちは! 雷電の場合、ヤンフェイは通常、他の同盟者と同じように、クリティカルと攻撃力を重視します。 チームにハイドロヒーローがいない場合、エレメンタルマスタリーは必要ありません。雷電がこれをサポートしてくれるため、エネルギー回復は通常よりも少し低くすることができます。 しかし、オーバーロード反応は敵を側面に大きく分散させることを考慮する価値がありますが、これはYanfeiとしてプレイする場合には非常に不便であり、そのようなチームはボスに対してより良いパフォーマンスを発揮します。
HP(フラット)をどう理解するか?
こんにちは)フラットHP - 最終的な健康の増加、たとえば、花の主な特徴。 パーセンテージではなく単位で計算されます。
こんにちは、教えてください
ヤン・フェイ、ベイドゥ、スクロース、ベネトが標準チームです。
こんにちは! オーバーロード反応により敵が分散されるため、通常のMob に対してはあまり便利なコマンドではありませんが、ボスに対してはそのような問題はありません。 北斗の代わりにフィッシュルがより効果的であることがわかりますが、それが存在しない場合、または使用したくない場合は、北斗を使用できます。主なことは、十分な量のエネルギー回復を獲得することです。
フォンテインの新しいセットはどこにありますか? クリティカルが増加します。 健康状態が12~36%変化する確率。 ネビレットのサインでプレイすると、両方のパッシブがアクティブになります
ヤンフェイは自分自身の健康を減らすことができますか?
フリンは彼女のためにそれをします
こんにちは、Yelan、Yun Jin、Sucrose をYanfei にしようと思います。共鳴と丘のために、Yun Jin または Sucrose をベネットに置き換えることができるかもしれません。 この部隊は正常に活動できるだろうか? あと聞きたかったのですが、ユンジンはヤンフェイのチャージ攻撃をバフするのでしょうか?
ユンジンとベネットを交換
こんにちは、お願いです、分隊を手伝ってください。完全に混乱しています。そして、私のDDが誰で、リアクションをどのように操作するかがわかりません。私の分隊:カズハ、エオラ、ヤン・フェイ、ジョン・リー
こんにちは! エオラをチームから削除し、彼女のサブDDを置き換える方が良いでしょう:Xingqiu、Fischl、Beidou、Yelan、Mona、または他の誰か、Eulaは物理的です。 ダメージディーラーなので、YanfeiのPyro mein-ddと組み合わせることができず、Eulaには別のチームが必要です。 そして、Yanfei は、追加のダメージを与え、反応の基礎を提供する非常に望ましいポケット ダメージ ディーラーです。 理想的な選択肢は Xingqiu です。
ヤン・フェイの星座(まあ、少なくともロザリオ)を倒すために、(ココミを入手した後)ワンダラー・バナーの累積75スピンを下げました。 ドロップ: ヤン・フェイ 4 つ、ファルザン XNUMX つ、および XNUMX つ星武器 XNUMX つ。 キャラクターイベントバナーより。
*不安定なトム.jpg*
笑、逆に私は90ひねり1ファルザン落ち、70ひねり2ファルザンですが、ほぼ必ず陽妖精とバラ園が落ちました。
こんにちは?! Yanfei C5、Ye lan (xing qiu no)、Dion C1、C1 Xiang のチームでは正常でしょうか?
こんにちは、私はヤンフェイc4を持っています。ココミ、ロザリー、レイラを彼女に付けようと思っています。 そんな団体が行くのか? ジンもいるよ。 誰かが彼女の代わりをしてくれるでしょうか? 深淵を中心に集めてます。
こんにちは! セット内のジーニー エメラルドの影 チームはすでに保護(ココミからの回復)を持っているため、レイラよりも役立ちます。その場合、シールドはそれほど重要ではありません。 そして、ジーニーは、このセットを使用すると、パイロに対する敵の抵抗を減らすことができ、ヤン・フェイのダメージが増加します 🙂 しかし、彼の武器(触媒)のせいで、ヤン・フェイは彫像を「溶かす」ことができないことも考慮する価値があります凍った敵の。 私があなただったら、ハイドロパイロ反応かクライオパイロ反応のいずれかを行うでしょう。 つまり、次のような単位です。
1. ヤン・フェイ、ココミ、シン・チウ/イェ・ラン、ジーニー
2. ヤン・フェイ、キーア、ロザリオ、ジーニー。
したがって、蒸気または溶解反応は粉砕ではなく安定して敵に伝わるため、ダメージはさらに大きくなります(凍結した敵に対する触媒の打撃によるダメージは非常に小さいです)。
こんにちは、ヤン・フェイ、カンダキア、ユン・ジン、ライラの分遣隊でユン・ジンの代わりになるのは誰ですか?
こんにちは! ユン・ジンはベネット、シン・チウ/イェ・ラン、ロザリー/ケイヤ、ココミと交換可能です。 まったく同じユニットではありませんが、ダメージは与えられません。
ヤン・フェイ、モナ、ディオネ、シン・チウのチームが優れているかどうかわかりますか? 誰かを置き換えるべきでしょうか?
こんにちは、ヤン・フェイ、モナ、ディオネ、シン・チウのような部隊が普通かどうか教えていただけますか? 誰かを置き換えるべきでしょうか? 私は分隊構築を始めたばかりです。
こんにちは。 あなたは素晴らしいチームを持っています、何も変える必要はありません)
こんにちは、チームが良いかどうか教えてください:ヤン・フェイ、ヴェンティ、チュン・ユン、バーバラ?
冷凍反応を起こす誰かを置き換える必要があるか、誰かが治癒するかのどちらかです
こんにちは! ヒールはすでにバーバラによって提供されていますが、利用可能なヒーローに応じて、Chun Yun の代わりに Xingqiu、Rosary、または Keiyu を使用することをお勧めします。 Chun Yun は反応に対して永続的な Cryo ステータスを与えることはできません (あなたは完全に正しい 🙂 ) が、これらのヒーローはそれをはるかにうまく行っています。
ヤンフェイdd、アヤトsup-dd(ハイドロダメージが足りないので使っています)バイチューヒル、シールド、ベネットバッファーのようなチームが良いでしょうか?
こんにちは。 燕飛 + ブルー + 和葉 + ベネットのパックで、後者が鍾離に置き換えられた場合、チームはどれだけ失うことになります (二重爆破が失われることは理解していますが、私にとってシールドは触媒として非常に重要です (ヤンフェイ自身はそれが弱すぎます)、それで私はここにいます>:])。 理論的には、おじいさんの代わりにライラを置くこともできますが、それ以上の利益が得られるとは思えません。 もしそうなら、修正してください、とても感謝します)
こんにちは。 もちろん、彼ら自身が言ったように、チームはダメージと要素の共鳴で負けます。 ただし、プレイスタイルに追加のシールドが必要な場合は、Zhongli を採用し、ダメージを補うためにシールドを半分シールド、半分ダメージにすることができます。 属性と盾発動中の敵の属性耐性低下の関係でレイラより優先される。 キャラクターをさらに強化し、ヤン・フェイに慣れて、将来ベネットをパックに戻すことができるようにします。
ヤン・フェイとシン・チウ、デンドロのキャラクター、そして例えばクッキーを連れて行くという選択肢もありますが、その後カズハはXNUMX番目のパックに行きます。 これが将来の選択肢です
ありがとうアル・ヘイザムにはナヒダとクッキーが必要で、他のデンドロをダウンロードする気はなく(そしてその理由も)、特に準備ができている場合には映画セットを作りたくないので、つぼみ付きのオプションは私には向いていません。良いクリティカルを備えた魔女を作りました。一次反応を備えたパイロDDがさらに必要です(アビスに関連して、アヤカの永久凍結では通常は閉じることができません)。 ディリュク、c1だけど両手持ちは好きじゃない、フータオも持ってないし、あまり欲しくない、宵宮の代わりにティニャリc1がいる、クレーは投資する価値がない、そしてリン長い時間待たなければなりません(ただし、1%ノックアウトします)。 したがって、選択はC100弁護士に委ねられました)。 再度、感謝します! そして質問が 6 つあります。なぜあなたはガイドの下でコメントに最も積極的に答えているのですか?)
アル・ハイサムとの6回目の分遣隊以来、まさにそのとおりです。 ディリュクとフータオは具体的に言えますが、クリは事実上アビスにまったく取り込まれません。 Yanfei と CXNUMX は非常に快適です。慣れれば後悔することはありません。 ユニットがアビスにある場合を除き、その充填に応じてキャラクターが変わる可能性がありますが、一般的に、Zhongliの場合、オプションは多くのモンスターに適しているはずです。
答えに関しては、特に古いレールにはまだガイドが残っているので、それは偶然だと思います。 私たちは喜んでお手伝いさせていただきます、そして私たちのサイトを訪問していただきありがとうございます)
分かった、分かった。 ありがとう、私は単なるユーザーです)
こんにちは、追加の統計情報について質問があります。それらはすべて存在する必要がありますか? それともXNUMXつが欠けているのでしょうか? たとえば、カップ。
ご返信いただきありがとうございます。
こんにちは。 このビルドでは理想的なオプションが提供されていますが、実際には、すべてのアーティファクトで適切な追加統計をすべてノックアウトすることはもちろん困難です。 主なことは、主な特性がそれらの中で一致し、その結果、キャラクターの一般的なステータス(クリティカル、最適なMCなど)が均一になることです。
ご回答どうもありがとうございました。
こんにちは ! 通常部隊? ヤン・フェイ、ガン・ユー、ベネット、スクロース。
こんにちは! はい、融解によるユニットは悪くありません。通常、そのようなチームではヤン・フェイがメインのダメージ・ディーラーとして機能し、ガン・ユーが二次的なダメージ・ディーラーとして機能します(逆のこともできます。その後、MSにセットを組み立てることができます)ヤン・ヤエイ)。 必要に応じて、スクロースの代わりに、たとえばモナを入れることができます。 別の分隊でキャラクターが必要な場合は、オプションとしてベネットをディオネに変更できます。
こんにちはフィッシュル、クッキー、アンバー、ヤンフェイのチームが正常かどうか教えてください。 すべて c0、Fischl c2 のみ
こんにちは! 初期ランクでプレーすることについて話しているのであれば、このチームで十分です。 一般的に、Yanfei の Overload はプレイするのにあまり便利ではないため、将来 Xingqiu と Bennett が登場したときに、このユニットを別のユニットに置き換えることができます。
こんにちは、ヤン・フェイ自身、ベネット、北斗とチームでフィッシュルの代わりを務めるのは誰でしょうか?
こんにちは! フィッシュル、オーバーロードからプレイしたい場合は、ヤエミコ、クッキー、リサで置き換えることができます。 フィッシュルの代わりにシン・チウかイェ・ランを置くことも提案できます。そうすれば、オーバーロード反応は維持され、分隊はダメージだけを得ることができます 🙂
こんにちは教えてください。Yanfei、Beidou C2、Kuki C6、Zhongli がいるチームの中で、誰が最も頻繁に過負荷反応を引き起こすでしょうか? ここでマスターする必要があるのはヤナとクッキーのどちらですか?
こんにちは! このような分離では、ヤン・フェイを習得する必要があります。 この反応によるダメージは誰に依存するか 閉じた つまり、自分の地位を他人に押し付けるという反応だ。 ほとんどの場合、敵はそれぞれクッキーと北斗のエレクトロステータスを持ち、ヤンフェイはパイロ要素を課して反応を閉じます。
ディノルムチームのヤンフェイ、ナヒダ、シンチウバーバラ(ココミは単にそこにいません)があり、キャラクターを収集してからどのような統計を収集する必要がありますか
はい、そうです。バーバラはココミの安価な相手ですから。 ヤンフェイはまずMSで収集する必要があり、ダメージとクリティカルも必要ですが、追加のステータスでそれらを取得する必要があります。 ナヒダはフルMSが標準で、シン・チウは攻撃、クリティカル、回復を集め(この場合、要素を習得する必要はありません)、バーバラはHPを備えています。