
В Genshin Impact 放浪の侍、楓原一葉は、味方に独立してダメージとバフを付与できるバッファー能力を持つサポートポジションを担います。強力なガンクで敵を素早く集中攻撃し、アルティメットスキルでは属性を吸収できるため、炎、水、氷、電撃属性の仲間と相性抜群です。さらに、パッシブスキルで属性ダメージボーナスも付与されます。
このヒーローのビルドは比較的シンプルで、エレメンタルマスタリーとエネルギー再生のみが必要です。しかし、ある程度の投資をすれば、自身のダメージに重点を置いたハイブリッドヒーローへと改造することも可能です。分散に特化しているため、他のアネモ、ジオ、デンドロ系のヒーローとは組み合わせるべきではありません。
| 評価 | S ポジションで ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 29年2021月1.6日(パッチXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | 祈り「葉を風に」 |
| 要素 | アネモ🌪️ |
| 武器 | 片手剣 |
| キャラクターの性別 | マレ |
| どのグループが行うのか | サザンクロス艦隊 |
| 星座名 | レッドカエデ |
| 故郷の地域 | イナズマ |
| 誕生日 | 29 10月 |
| 星座 | 蠍座 |
| 年齢 | 20-22年 |
| 成長 | 165-167ご覧ください |
| 特別料理 | 全天候型の美しさ |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法
和葉が最後に連れ出されたのは 稲妻物語の祈り、第二段階では アップデート5.6とともに 27月17日~XNUMX月XNUMX日 2025年。星座は、キャラクターのコピーを取得することでロック解除されます。
新キャラクターの登場や再放送のスケジュールについては、こちらをご覧ください。 時刻表バナー.
利点と欠点

彼は風属性のヒーローで、チーム内でバッファーとサブDDの両方の役割を担い、戦闘と探索でチームを支えます。ゲーム中最強の一人と称されるだけあって多くの長所を備えていますが、カズハを育成する前に考慮すべき短所もいくつかあります。
| 利点 | 制限事項 |
| 敵を常にコントロールし、強力なスクリードを生み出します。 | 分散反応が発生した属性のダメージのみを強化できるため、ジオやデンドロのキャラクターがいるチームでは効果を発揮しません。 |
| それは、XNUMXつの要素のチームと要素の反応からの分隊の両方でよく現れます。 | ハイブリッド ビルドを組み立てるのは、バフによって味方を失うには非常に高品質のアーティファクトが必要なので困難です。 |
| 属性スキルを発動する際に空中に浮上する能力により、敵の攻撃を回避することができます。 | |
| スプリント時のスタミナコスト、E-shka、および戦闘後に受け取った農業資材を引き出す機能を削減することで、世界の探索が容易になります。 | |
| 組み立ては簡単ですが、高品質の結果としては、アーティファクトのステータスを XNUMX つだけ最大化できます。 |
原神におけるカズハのおすすめビルド

戦闘中、彼は味方の属性と相互作用し、ディスパース反応によってダメージを与えます。彼のバフメカニズムによってダメージを与えることができますが、バフの効果はステータスによって異なります。カズハは、MS重視のビルドとクリティカル重視のビルドの2つのビルドで構築できます。
- MSビルドはクリティカルヒットや攻撃力は必要とせず、他に必要なステータスはエネルギー回復のみです。このビルドは味方へのバフ効果を最大限に高めるように設計されており、組み立ても簡単です。
- クリティカルビルドは、サムライ自身のダメージを増加させる代わりに、味方のバフを減らします。
それぞれのビルドにはそれぞれ独自の利点があります。どのビルドを選ぶのが最適なのか、以下に説明します。
| MSによる組み立て | K/ShおよびK/Uによる組み立て |
| アーティファクトや武器を栽培するための投資が最小限で済むため、初心者に適しています。 | 高品質のアーティファクトと高価な武器を選択する必要があり、多くの時間とリソースがかかります。 |
| ヒーローがまだ十分に収集されておらず、最大のバフが重要である場合に最適なオプションです。 | 将来のチームのキャラクターがそれなしでコンテンツを完了できる場合は、最大バフは必要ありません。 |
| より多くのバフとダメージを与える機会を提供する 2 番目の星座があります。 |
推奨特性値
ビルドの種類に関わらず、MSはディスペル反応の鍵となるため、必須のステータスです。ビルドによって、MSと他のステータスのバランス、クリティカルや風防ダメージの有無などが異なります。そのため、バランスの良いハイブリッドビルドも可能で、バランスの良いバランスを見つけることが可能です。
MSによる組み立て
このビルドに必要な統計:
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 |
![]() | 攻撃力(永続) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 |
![]() | エレメンタルマスタリー | エネルギー回収率 クリティカルチャンス。 ヒット率 % |
![]() | エレメンタルマスタリー | エネルギー回収率 クリティカルチャンス。 ヒット率 % |
![]() | エレメンタルマスタリー クリティカルチャンス。 ヒット率 % | エレメンタルマスタリー クリティカルチャンス。 ヒット率 % エネルギー回収率 |
クレタ島。 使用時に表内の確率が表示されます ファボニウスの片手剣別の武器を持たせた場合は、このステータスは無視できます。不足しているステータスに応じて、クラウンステータスを選択してください。ファヴォニアのパッシブを発動するために必要なクリティカルヒット率を達成するのが難しい場合は、サブステータスで最大MSを持つクリティカルキャップを取得してください。逆の場合も同様です。
このビルドで目指すべき最終的な特性は何ですか:
- エレメンタルマスタリー: 武器がVEの場合は800以上。MSの場合は最大強化で1000。
- エネルギー回収:170%以上。 最初の星座やファボニウスの剣があれば140%で十分です。
- クリティカルチャンス (使用して ファヴォニア): 30%以上。通常、この武器を持つヒーローはパッシブを確実に発動するために50%以上のクリティカル率が必要ですが、カズハのシステムは、Eショット、フォーリングストライク、アルティメットを発動する際に短時間で4回攻撃できるというものです。そのため、カズハはクリティカルヒットを発動する機会が多いため、クリティカル率が低くても許容範囲です。
K/ShおよびK/Uによる組み立て
クリティカルビルドに必要な特性:
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % |
![]() | 攻撃力(永続) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % |
![]() | エレメンタルマスタリー | 攻撃力% / エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | ボーナスアネモダメージ% | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンスヒット | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % |
どのような価値観を目指すべきでしょうか?
- エレメンタルマスタリー: 500~650ユニット。C2を所持しており、K/ShとK/Uをさらに高めたい場合は、この星座からヒーローのMSブーストが得られるため、インジケーターを400まで下げることができます。
- エネルギー回収:170%以上。 最初の星座がある場合は、140% で十分です。
- 攻撃力: 1200-1500。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (たとえば、60 ksh と 120 ku)。
トップ武器
武器の選択はビルドと、アーティファクトで補充できない不足しているステータスによって異なります。
- 組み立て用武器 MS経由 このステータスまたはエネルギー回復が含まれている必要があります。
- ゲーム用の武器 クリティカルを通じて K/SとK/Uのステータスを持ち、アーティファクトのステータスに不足している攻撃力を補うために、できれば高い基礎攻撃力を持つべきです。MSはどのビルドでも非常に有用ですが、このビルドでは適切なクリティカルバランスが非常に重要です。例外はシグネチャースペルで、これは攻撃力だけでなく、全体ダメージとダウンダメージも増加させます。
MSによる組み立て用武器
分散反応によるダメージとチームの最大エレメンタルバフに重点を置いたビルドには、次の武器を選択することをお勧めします。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46〜608 エレメンタルマスタリー: 43〜198 | 千年交響曲は、与えるダメージを10%~20%増加させます。属性反応を発動すると、キャラクターはインスピレーションのタリスマンを1つ獲得します。このタリスマンは、キャラクターがパーティに所属していてもアクティブでない場合でも、0.5秒ごとに出現します。集めたインスピレーションのタリスマン2つは消滅し、近くのパーティメンバーに「千年交響曲:反逆の賛歌」効果を12秒間付与します。この効果は、通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃のダメージを16%~32%、攻撃力を20%~40%増加させます。インスピレーションのタリスマンは、効果発動後20秒間は出現しません。この交響曲は、他の同様の効果と重複しません。 | カズハのシグネチャー武器であり、あらゆるロールに最適な選択肢です。チャージ攻撃や攻撃力など、ヒーロー自身に優れたバフを与え、部隊を大幅に強化します。このゲームプレイにより、剣のパッシブ効果をシームレスに発動できます。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42〜510 エレメンタルマスタリー: 36〜165 | 10秒ごとに以下の効果が発動します:この武器を装備したキャラクターは、自身のMSポイント1ポイントにつき、12秒間、エネルギー回復力が0,036~0,072%増加します。周囲の味方は、この効果の30%を得ます。他の分隊メンバーもこの武器を装備している場合、ボーナスは重複します。この効果は、キャラクターが戦場にいない場合でも発生します。 | 4⭐️の剣の中で最高の武器です。移動速度を上昇させ、榴弾の威力を高めて究極技の発動頻度を高め、味方にエネルギーを供給します。唯一の欠点は、入手が限られており、特に覚醒スキルでは入手が難しいことです。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 41〜454 エネルギー回収: 13,3%〜61,3% | 12 秒ごとに、クリティカル ヒットにより 60 エネルギーを回復する元素粒子が 100 ~ 6% の確率で生成されます。 | チームに活力を与え、アルティメットスキルをより頻繁に使用できる優れた剣です。ただし、この場合、パッシブ効果をできるだけ頻繁に発動させるには、クリティカル率を少なくとも30%にする必要があります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42〜510 エレメンタルマスタリー: 36〜165 | 属性攻撃は6秒間、全てのダメージを6%~12%増加させます。この効果は最大2回までスタックします。この効果は1秒につき1回のみ発動します。 | 無料で作成可能な剣であり、シグネチャーウェポンの代替品です。残念ながら味方を強化する効果はありませんが、ヒーローにとって重要なMSをメインステータスとして持っています。パッシブ効果もEクラスを継続的に使用することで簡単に発動できます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 41〜454 エネルギー回収: 13,3%〜61,3% | 属性スキルで敵を攻撃すると、40 ~ 80% の確率でそのスキルのクールダウンが即座にリセットされます。 効果は 30 ~ 16 秒ごとに作動します。 | 最初の星座の一種の代替品で、同じように機能します。E-shka をロールバックして、再度アクティブ化できるようにします。 サブステータスにはエネルギー回復があり、ロールバック時にULTを発動しやすくなります。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42〜510 エレメンタルマスタリー: 36〜165 | 敵に命中すると、15秒ごとに10秒間、呪われた傘効果を敵1体に付与する。効果の終了前に対象の敵が死亡した場合、クールダウンはリセットされる。呪われた傘の効果を受けた敵へのダメージは16%~32%増加する。 | 多くの点でスティール スティングと似ていますが、より狭い範囲に焦点を当て、最初の敵 (ボスなど) と戦うように設計されています。 この目的のためには、見た目が良くなりますが、他の場合には、スティング、ファボニウスの剣、または儀式用片手を優先する方が良いです。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10-45,9% | 属性スキルのクリティカル発生率が8~16%上昇します。さらに、属性スキル使用後、5秒間、エネルギー回復量が16~32%上昇します。 | この剣はヒーローのエネルギー回復を完全にカバーし、アーティファクトのMSに集中できるようにします。装備に多くのMSがあり、クールダウン中にアルティメットスキルを使用できない場合には、良い選択肢となります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 45〜620 エレメンタルマスタリー: 12〜55 | キャラクターの与ダメージが12%~24%増加します。敵からの攻撃を受けると、効果は5秒間解除されます。 | 高い基礎攻撃力は、MSを重視するヒーローには役に立ちませんが、武器のサブステータスは、それほど重要ではありませんが、それでも役立ちます。これは、アーティファクトに既に多くのMSを付与しているものの、何らかの理由で他の武器をサムライに付与できない場合に役立ちます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 39〜401 エレメンタルマスタリー: 31〜141 | 20秒間、攻撃力が12%増加します。 過負荷、超電導体、帯電、または電気散逸のステータスを与えるとき。 | 最も入手しやすい剣で、ゲーム内で璃月港の商人シャープ・チェンに話しかけることで1本直接入手できます。十分な移動速度とディスペルの攻撃力上昇効果を持つため、有力な選択肢となります。 |
K/ShおよびK/Uによる組み立て用武器
クリティカル ビルドで優れたパフォーマンスを発揮する武器としては、次のオプションを検討できます。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46〜608 エレメンタルマスタリー: 43〜198 | 千年交響曲は、与えるダメージを10%~20%増加させます。属性反応を発動すると、キャラクターは「インスピレーションのタリスマン」を1個獲得します。このタリスマンは、キャラクターがパーティに所属していてもアクティブでない場合でも、0.5秒ごとに出現します。「インスピレーションのタリスマン」2個が消滅し、周囲のパーティメンバーに12秒間「千年交響曲:反逆の賛歌」効果を付与します。この効果は、通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃のダメージを16%~32%、攻撃力を20%~40%増加させます。効果発動後20秒間、「インスピレーションのタリスマン」は出現しません。この交響曲は、他の類似効果と重複しません。 | クリティカルバランス調整には役立ちませんが、パッシブアビリティによってダメージを大幅に増加させるため、シグネチャーウェポンとして活躍できます。これにより、アーティファクトを選択する際にクリティカル攻撃に重点を置くことができます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 48〜674 致命傷: 9,6〜44,1%の | あらゆる属性ダメージを12~24%増加し、体力も増加します。 ミストブレイカーのエンブレムエンブレムレベル1、2、または3では、キャラクターはそれぞれの属性によるダメージに8~16%、16~32%、または28~56%のボーナスを得ます。エンブレムを1つ獲得するには、以下の条件を満たしている必要があります。
| スキルのダメージをもっと上げたい場合に適した選択肢です。この剣は全てのアビリティのダメージを上昇させ、クリティカルヒットを多く発生させます。ただし、通常攻撃にインフュージョンがないため、3つのスタック全てを消費することはできません。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44〜542 クリティカルチャンス。 ヒット数: 9,6%〜44,1% | HPが20%~40%増加します。 1,2%~2,4%の攻撃ボーナスも付与 最大からこの武器を装備しているキャラクターのHP。 | 高いK/SとHPによる攻撃ボーナスを付与することで、攻撃力不足を補い、クリティカルヒットのバランスを緩和します。アーティファクトで使用する際は、K/SとMSを最大化することが重要です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46 - 608 クレタ島。 チャンス: 7,2%-33,1% | 属性爆発のクリティカルダメージが 16/20/24/28/32%エレメンタルバーストが敵に命中すると、装備者は「白日の刃」効果を得て、攻撃力が 20/25/30/35/40%さらに、近くの味方の攻撃力が上がります。 16/20/24/28/32%。効果は3秒間持続します。 部隊が「魔術:秘術の儀式」のバフを持っている場合、「白き日の刃」のバフがさらに増加する。 75%着用者が戦場にいないときでも効果を発揮します。 | Arcane Rite がなくても、味方の ATK を 16% 強化する能力が得られるため、自分のパフォーマンスを犠牲にしてハイパーキャリーを強化する方法と見なすことができます。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-542 致命傷: 19,2%-88,2% | クリティカル率が4%~8%上昇する。属性ダメージを与える通常攻撃を行うと、「リーフィーカット」効果が発生する。通常攻撃と属性スキルのダメージが移動速度の120%~240%増加し、12秒に1回まで発動する。効果は28回発動または12秒後に解除される。 | K/SとK/Uが上昇します。この星座を獲得する前は落下攻撃のみしか行わないため、C6がないと通常攻撃でこのバフを利用できませんが、属性スキルが強化されます。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 クリティカル ヒット チャンス: 7,2%-33,1% | 属性ダメージボーナス+12%。近くのヒーローがスキルを使用すると、スパイクウェーブが1スタック発動します。0,3秒ごとに2スタック獲得できます。この剣を装備したキャラクターがEソードを使用すると、スタックしたウェーブが1つ消費され、通常攻撃のダメージが8秒間20~40%増加します。 | 有効な選択肢ではありますが、これは主にクリティカルと風防ボーナスのバランス調整を目的としています。アカウント内でクリティカル確率を持つ唯一の武器であれば使用しても問題ありませんが、わざわざ入手する意味はありません。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42〜510 クリティカル ヒット チャンス: 13,3%〜27.6% | 通常攻撃とチャージ攻撃によるダメージが20%~40%増加します。これらの攻撃がクリティカルヒットした場合、攻撃力の60%~100%に相当する体力を回復します。この効果は5秒ごとに1回発生します。 | バトルパスを購入していて、上記の武器を持っていない場合は、ブラックソードを使用できます。これにより、ステータスのバランスがわずかに調整されます。また、ヒーラーやシールドの弱いチームでは、体力をある程度回復できるため、非常に役立ちます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 致命傷: 8%-36,8% | 敵を倒すと、30秒間攻撃力が12%~24%上昇します。この効果は最大3回までスタックします。スタックごとの持続時間は独立しています。 | クリティカルビルドではK/Uを上昇させ、攻撃力の不足を補います。他に選択肢がない場合に使用できますが、パッシブキルの条件を維持するのは困難です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42〜510 攻撃力: 9%〜41,3% | 通常攻撃、チャージ攻撃、または落下攻撃を命中させると「斬風」を付与し、攻撃力の180%の範囲ダメージを与え、8秒間攻撃力を15%上昇させる。この効果は8秒ごとに1回発動する。 | パッシブの実装に問題がないため、無料で使える選択肢としては悪くありません。また、武器のアビリティによるダメージは、キャラクターのレベルがまだ低く、ダメージを与えればゲームが楽になる初期ランクで役立ちます。 |
⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 39-401 致命傷: 10,2%-46,9% | クリティカル率が増加します。 ヒッティング 14%-28% HP90%以上で。 | クリティカルバランスの有効なオプションですが、強力なシールドまたは慎重なプレイ、およびチーム内の攻撃バッファーが必要です。 |
遺物の選択
カズハのアーティファクトを選択する際には、考慮すべき重要なポイントがいくつかあります。
- 彼はエレメンタルチームでのみプレイするため、彼のチームには必ず エメラルドの影 敵の耐性を削ぎ落とすのに効果的です。このセットを持つ風属性の味方が他にいる場合は、カズハは「ごった煮」などのセットを使用できます。風属性のヒーローが他にいない場合は、チーム全体のダメージを考えると「エメラルドシャドウ」が最も信頼できる選択肢です。
- セットする インストラクター 部隊のダメージに与えるボーナスは エメラルドの影, そのため、Dendro ユニットまたは低レベルでのみ使用することをお勧めします。 冒険ランクDendro チームでこれらを効果的にプレイする方法の詳細については、以下で説明します。
ヒーローには選択できるセットの選択肢があまりないので、アーティファクトの選択は非常に簡単です。
| 名前 | エフェクト | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: アネモのダメージボーナス+15%。 4 つの部分: ディスペルステータスダメージが60%増加します。 10秒間ディスペルが別の属性と相互作用すると、敵の属性耐性が 40% 減少します | どのヒーローにも最適なセットです。ヒーローに風属性ダメージ+15%、ディスペルのダメージ+60%、吸収した属性に対する敵の耐性低下を付与します。これにより、部隊を大幅に強化できます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリー+80ポイント。 4 つの部分: リアクション発動後、キャラクターは8秒間のバフ効果を受けます。部隊内の同じ属性の英雄1人につき攻撃力が14%増加し、異なる属性の英雄1人につき移動速度が50増加します。この効果は8秒に1回しか発動せず、セット所有者が戦場にいない場合でも発動します。 | チームにすでにエメラルド シャドウ セットを持つ別の Anemo キャラクターがいて、ブースターからのダメージと自身のダメージの両方を増やす必要がある場合のサブ DD およびハイブリッド ビルドに最適なオプションです。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: アネモダメージボーナス15%。 4 つの部分: チャージ攻撃を成功させると攻撃速度が 10% 上昇し、通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃のダメージが 15 秒間 40% 増加します。 | 自身のダメージ、特に落下中の攻撃力を強化するセットです。ただし、ヒーローがこのセットから大きなボーナスを得られるのは、C6を所持している場合のみであることに注意が必要です。低い星座でフルセットを入手するのは、費用がかかりすぎて、利益が出ない可能性があります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: スーパーアビリティのダメージ+20%。 4 つの部分: このスーパーパワーを発動すると、部隊メンバー全員の攻撃力が12秒間20%上昇します。この効果は重複しません。 | チームの攻撃力が不足していてキャリアーが固定されている場合は悪くない選択肢です エメラルドの影. 究極技の定期ダメージを増加します。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: 属性反応を発動すると、パーティメンバー全員の MS が 8 秒間 120 増加します。 | セット状態を簡単に発動でき、セットバフはチームと自身の両方にメリットをもたらすため、初心者に最適な選択肢です。また、デンドロチームで同点のためこのヒーローを選ばざるを得ない状況でも活躍します。 |
| エメラルドの影 / 旅するアンサンブル / 金色の夢 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: +15% アネモダメージ。 2 つの部分: +80ポイント要素をマスターすること。 | チームのバフと自分のダメージの間の妥協点。 |
| エメラルドの影 / 砂漠のホールのクロニクル ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: アネモのダメージボーナス+15%。 2 つの部分: アネモのダメージボーナス+15%。 | クリティカルビルドの寄せ集めで、風ダメージアフィックスが役立ちます。 |
切り離し
カズハの指示は、アネモエレメントに吸収される属性を持つものなら何でも可能です。しかし、 スクロースはパーティのMSを上昇させる効果があり、単属性チームでも優れた性能を発揮します。
適したキャラクター
彼の部隊は炎、水、氷、電撃属性で構成すべきです。これらの属性のみが「分散」反応を発動させ、対応する属性ダメージで味方を強化できるからです。これらの属性を持つヒーローなら誰でも彼と共闘できるため、チーム編成が大幅に簡素化されます。さらに、サムライ自身がバッファリングの役割を担うため、バランスの取れた部隊には、メインのダメージディーラー、パッシブダメージを持つサブのダメージディーラー、そしてヒーラーまたはシールド担当が必要です。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | エレクトロ・インフュージョンとダイナミックな戦闘スタイルはサムライとの相乗効果を発揮し、Keqing が能力でより多くの攻撃を繰り出すのに役立ちます。 |
![]() | ![]() | ![]() | エレメンタル スキルのエレクトロ トーテムはフィールド上に存在し、ほぼ継続的にダメージを与えるため、エレクトロ ディスパージョンがアクティブに作成されます。 |
![]() | ![]() | ![]() | エレメンタルダメージアフィックスと MS の恩恵を受けるエレクトロハイパーキャリー。 |
![]() | ![]() | 敵に電気状態を容易に維持し、継続的に属性を解除できる。どちらも属性ダメージを与えるスキルを持つ。 | |
![]() | ![]() | ![]() | アクティブ キャラクターに電気回路を課す彼の究極技により、E-ka を使用するときにその要素を解除できるようになります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 範囲攻撃のスーパーパワーは、ビルドアップの基盤となります。しかし、究極スキルがなければ、スタンスのクールダウンを消費せずにハイドロを発動することはできません。 |
![]() | ![]() | ![]() | 後続のディスペルに便利なハイドロ状態を付与します。さらに、パッシブタレントにより味方の第一スキルレベルが1上昇し、落下中の攻撃力が上昇します。 |
![]() | ![]() | 「オーメン」の効果と「ハイドロ」状態をフィールド上に維持する「Eパワー」との相性が抜群です。 | |
![]() | ![]() | ![]() | メドゥーサはフィールドにいる間ハイドロステータスを与え、ハイドロディスペルの発動を助けます。 |
![]() | ![]() | エレメンタルバーストは、アクティブなキャラクターと連携してハイドロ状態や攻撃を発生させ、エレメントを解除して追加ダメージを与えるのに役立ちます。 | |
![]() | ![]() | アーチェはタイプに応じて、サブDPSまたはヒーラーとして機能します。ポケットから攻撃し、アルティメットスキルでグループのダメージを増加させます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | フリーズを経由せずにプレイすると、優れたバフと、締め付け効果による属性爆発ですべての敵を攻撃する能力が得られます。 |
![]() | ![]() | ![]() | この究極技はエリアに Cryo 状態を適用し、サムライが効果的にエレメントを膨張させ、エレメント爆発とエレメント スキルを通じてダメージを増加させることを可能にします。 |
![]() | ![]() | ![]() | ULT はクライオ フィールドを作成し、ステータスを与え、治癒を提供します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 部隊内でのサブまたはメインのダメージディーラーとして活躍できます。敵に長時間のCryoステータス効果を与えます。 |
![]() | ![]() | 優れたクライオアプリケーター、バッテリー、サブDD、そして究極スキルを持つヒーラー。このスキルは継続ダメージのステータス効果を付与する。 | |
![]() | ![]() | サムライのおかげで、彼自身の属性ダメージが強化され、敵をグループに引き寄せることでアルティメットをより効果的に使用できるようになります。 | |
![]() | ![]() | 同様に、バフと元素爆発で敵の大規模なグループを攻撃する能力を受け取ります。 | |
![]() | ![]() | ![]() | エレメンタルスキルティックを犠牲にして、敵に永続的なパイロステータスを与えます。 |
![]() | ![]() | 爆弾でエリア全体に炎属性のダメージを与え、分散中にこの属性を積極的に吸収できるようにします。 | |
![]() | ![]() | ![]() | アルティメット中、一定時間ごとに一定エリアに Pyro ダメージを与え、攻撃力を強化して回復します。 |
![]() | ![]() | 特定のターゲットを集中的に攻撃する場合でも、これは Klee に代わる優れた、より簡単に利用できる代替手段となるでしょう。 | |
![]() | ![]() | ![]() | ファイアストームとゴバは、シャンリンが非アクティブなときでも戦場に存在できるため、パイロを解除し、エレメントのダメージをパッシブに増加させることができます。 |
![]() | ![]() | 属性爆発により敵の風防耐性が 30% 減少し、風防ダメージボーナスが付与されます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | アルティメットで強化されている間、通常攻撃とチャージ攻撃をヒットします。 |
![]() | ![]() | ![]() | 抵抗を減らすにはサムライとシトラリの両方が必要ですが、特にチームにパイロのメインDDとサブDDがいる場合は、一緒にプレイできます。その助けを借りて、シャマンカはクリオに打撃を与えて大きなダメージを与えることができます。 |
最適なチーム
グループを編成するときは、ヒーローの属性の所属に焦点を当てて、インフレ、チームの強化、敵の抵抗の削減の能力を確保します。
パイロ分隊
以下に、エレメントの英雄パイロがメインのダメージディーラーであるか、味方のほとんどがこのエレメントに属しているユニットの例を紹介します。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | 蒸気/溶解反応からのパイロ アルコンへのコマンド。より良いステータスを得るために、カズハのアルティメットをクライオ/ハイドロでペイントすると、マブイカがより一貫して反応をカバーできるようになります。シロネンは闘志スタックの選択を手伝ってくれます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | クレーとベネットはパイロ共鳴を作成し、それを払拭するための属性ステータス オーバーレイも提供します。 Zhongli はシールドを提供し、敵の属性耐性を低下させます。シトラリに置き換えると、シールドの耐久性は低くなりますが、メルトによる追加ダメージが多くなります。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | クライオサブDDとサポートは、長時間のクライオ状態をもたらし、メルト反応を引き起こします。カズハは収縮と膨張を繰り返し、属性ダメージを強化します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ベネットのバフによるスチームとパイロの共鳴は、カズハの属性ダメージ増加、クラウドコントロール、ディスペルによって補完されます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | 胡桃がスクロースの代わりに和葉を迎えた非常に強力なチーム。 この単元では、インストラクターセットと弓をエンバーに掛けることをお勧めします。 運命のエレジー. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 前のコマンドと似ていますが、より安全です。 パイロ要素のおかげで、トーマは追加の爆発とパイロ共鳴に適しており、6番目の星座ではフータオとカズハの両方が大幅に強化されます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | デヒャ、シャンリン、ベネット、カズハのロースト部隊。このチームは反応生成能力に優れているわけではないが、共鳴、ベネットとシャンリンのEクラスによる強化、そしてカズハのパッシブとセットスキルによって、ダメージ出力を大幅に向上させることができる。 エメラルドの影. |
ハイドロ分隊
ハイドロのダメージディーラーが多数不足しているため、ハイドロ チームには他の属性のヒーローや属性反応が含まれることがほとんどです。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ユン・ジンとチョン・リー/シトラリはアヤトのダメージを最大化するサポートです。カズハは二次ダメージディーラーであり、アヤトのアルティメットでダメージを与え、神里のエレメンタルスキルがクールダウンしている間に敵を山に集めます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 蒸気反応、パイロ共鳴による攻撃力 +25%、ベネットのバフ。 カズハは元素を膨らませて敵を引き寄せる。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | カズハはココミのドライバーとして優れたサポート役を務め、戦場全体をコントロールします。モナはチーム全体にバフをかけ、フィッシュルはチャージドリアクションの発動と追加ダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | モノハイドロ チームでは、主なダメージはすべて元素の爆発によって受動的に与えられるため、チームのメンバーをアクティブなヒーローとして選択できます。和葉はXingqiuとYe Lanの両方をバフし、Zhongliは防御し、さらにレジストをカットします。これをシトラリに置き換えると、チームはよりクライオハイドロになりますが、与えられるダメージの量は影響を受けません。 |
エレクトロ・スクワッド
このゲームには、さまざまな役割を持つエレクトロ キャラクターの幅広い選択肢が用意されており、ヒーローによって大幅に強化されたチームを作成できます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 雷電のアルティメットスキルを最大限に活用することに特化したチームです。サラはC6で攻撃力と電撃ダメージを強化する「エレクトロ・レゾナンス」を提供します。ベネットは追加の攻撃力と回復力を提供し、カズハは敵を鼓舞してチームの属性ダメージを増加させます。このチームで重要なのは、オーバーロードの発動を防ぐために、パイロでアルティメットスキルをオーバーロードさせないことです。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | エネルギー粒子を生成する「エレクトロレゾナンス」、カズハの「エレクトロディスパーサル」、そしてこの属性によるバフ。ベネットは回復効果と追加攻撃ブーストを与える。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | チャージ(水+電)反応ユニット。敵に持続的な状態異常を付与する絶大なポテンシャルを秘めています。カズハは全属性をインフレさせ、ダメージを増加させると同時に、エメラルドシャドウセットで属性耐性を低下させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 八重巫女とフィッシュルは属性能力により常にエレクトロ状態を維持します。 カズハはインフレし、ベネットはメインダメージディーラーのダメージを回復してバフします。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | サイノはユン・ジンとカズハによってバフを受けながら基本ダメージを与えます。 カズハはドリーのウルトのおかげで簡単にエレクトロを膨張させます。これは回復するだけでなく、ヒーロー自身にエレクトロステータスを課します。 |
クライオ分隊
以下に、フリーズ反応、メルト、および純粋なクライオダメージからのコマンドのリストを示します。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 永久凍結とクライオ共鳴により、+15% のクリティカルを付与します。 凍結した敵に対してチャンスがあり、カズハを分散させたり、敵を山に集めたりすることもできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 敵フリーズ継続のスタチューチーム、ディスペルとカズハの同点。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Mono-CryoはShen Heのバフを完全に実装したチームです。Cryo要素が吸収されている場合、仙人からのバフはカズハのUltによる定期的なダメージでトリガーされるためです。 アヤカが主なダメージを与え、レイラがチームを守ります。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | フリーズ ユニットの別のバリエーション: 和葉はクライオ ダメージに対する耐性をカットし、ガン ユウのこの要素をバフします。 ロザリアはクライオをサポートするだけでなく、追加のクリティカルも与えます。 パッシブによるチャンス。 ココミは回復し、永続的なフリーズを提供します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 和葉が爆破により追加ダメージを与えるメルト反応でプレイされるパック。 このチームでは、XNUMX 番目の星座がある場合、それが特に役立ちます。 |
アネモレゾナンスを持つユニット
カズハは自分のエレメントのヒーローからチームのニーズをすべて単独でカバーしますが、アネモの仲間とチームを組むと、アネモの共鳴と敵の絶え間ないコントロールのおかげで、速くて楽しいゲームが提供されます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ワンダラーはオートアタックとウルトからダメージを与え、アクティブキャラクターの役割を果たし、カズハはエレクトロとハイドロのステータスを膨張させ、チャージの継続的な反応を提供します。 ココミが癒します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | アネモとパイロの共鳴により、クールダウン中にエネルギーとULTを素早く獲得できるようになります。 どのキャラクターもファボニウス武器の所持者になることができ、チーム全体に追加のエネルギーを与えます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | スチームとアネモの共鳴を持つ分隊。 Xingqiu は、ハイドロ ステータスをより積極的に適用できるため、見た目が良くなります。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 永久カプラーとパイロ ディスパージョン、アネモとパイロの共鳴を備えた爆発部隊。 定期的な敵のグループ化とヒーラーの存在により、チームは非常に安全で快適です。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ヴェンティとカズハは敵を確実に一箇所に集中させ、モナはアネモのキャラクターをハイドロで着色することでスチーム反応を生み出し、オーメンによるパイロダメージのダメージを増加させます。 クレーまたはヤンフェイがパイロに主なダメージを与えます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | かずはがメインでダメージを与えるチーム。 ファルザンはアネモの耐性を低下させ、ダメージにボーナスを与えます。 Xingqiu/Ye Lanは戦場外での二次ダメージディーラーです。 トム/ライラは盾を与えます。 |
デンドロ分遣隊
楓原はデンドロエレメンタルヒーローを強化することはできませんが、特定の条件を満たしていればそのようなチームで使用することができます。
- チーム編成にはキャラクターが必要ですが、チームのヒーローであるデンドロがほとんどのダメージを与えます。その場合は、彼にセット装備をさせましょう。 インストラクターメインのダメージディーラーにバフを与え、味方のXNUMX人のエレメントでカラーリングした後、彼のアルティメットを常に使用します。
- チームの核となるヒーローはエレクトロで、デンドロはスティミュレート反応を発生させてダメージを増加させるためだけに味方として使用されます。この場合、デンドロはチームに素晴らしい追加メンバーとして加わり、さらなるダメージブーストをもたらします。
このようなコマンドを構築するためのおおよその構造:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 分隊がデンドロダメージディーラーとどのように連携するかの例。 カズハはインストラクターセットでエレメンタルマスタリーを高め、敵をまとめ、Ult により通常のハイドロステータスを提供して芽を生み出します。 フィッシュルとココミをバフしてもチーム全体にとって MC よりもメリットが少ないため、エメラルド シャドウ セットはここでは必要ありません。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | カズハによって強化されたエレクトロDPSを備えたスティム部隊。 このようなデンドロコマンドでは、属性はダメージを与えるためではなく、エレクトロメインddのダメージを増加させるために使用されます。 このため、デンドロキャラクターはサポートとしての役割を果たし、ヒーラーまたはシールドになる必要があります。 |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
高揚ステータス - 要素の習得ヒーローレベル90での合計ボーナスは 115ユニットHPインジケーターも増加し、 攻撃力 и 保護の。 表で正確なデータを確認できます。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | エレメンタルマスタリー |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1039 | 23 | 62 | - |
| 20 | 3568 | 79 | 216 | - |
| 40 | 5999 | 133 | 362 | 28 |
| 50 | 7747 | 172 | 468 | 57 |
| 60 | 9292 | 206 | 561 | 57 |
| 70 | 10846 | 240 | 655 | 86 |
| 80 | 12410 | 275 | 750 | 115 |
| 90 | 13348 | 296 | 806 | 115 |
レベリング
最大レベルに到達するために必要な材料、およびレベルアップと才能のアップグレードに必要なリソースの入手場所と方法を見てみましょう。
標高
最大レベルまでレベルアップするには、以下のリソースが必要です。
- 破片、破片、破片、宝石 ターコイズブルーのワユダ ワールドボスから入手: アネモヒポスタシス, まぐけんき, 観測演算子の半永久行列のアルゴリズム, ウヌット・セテハ。 毎週のボスを倒すとドロップします。 関の神 и ドワリン.
- 海のキノコ - 好奇心 イナズマ浅い水域に生えるもの。
- パペットコア - ボスを倒すためのリソース マグーケンキー.
- 宝泥棒の封印 - 宝泥棒がドロップします。
- 420.000 疫病 そして421冊の本 英雄体験.
才能
すべての才能をアップグレードするには、次のリソースが必要です。
- に関する本 «勤勉» ダンジョン内で入手可能 泰山府 火曜日、金曜日、日曜日。
- 金色の鱗 - ウィークリーボス素材 アズダヒ.
- 宝泥棒の封印 - 宝泥棒を倒した報酬。
- 洞察の冠 タレントをレベル10まで上げるのに必要。
- 1.653.000 疫病.
能力

サムライのスキルはすべて、ディスパース反応を引き起こし、炎、水、氷、電気属性と相互作用するように設計されていますが、このヒーローは独自のダメージ出力も持っています。チーム内では、サポートとサブDDの両方の役割を担い、バフ、ガンク、そして自身のスキルによる追加ダメージでチームを支援します。
基本スキル(アクティブスキル)
戦闘では、彼は 3 つの才能をすべて使用しますが、それぞれの才能には独自のニュアンスと秘密のメカニズムがあります。
フェンシングスタイル我流
- ダメージの原因: 攻撃力。
通常攻撃: 物理ダメージを伴う素早い攻撃を 5 回与えます。
チャージアタック: スタミナを消費して、物理ダメージを与える 2 回の即時スイープ攻撃を実行します。
落下攻撃: 進路上のすべての敵に命中し、地面に衝突すると範囲ダメージを与えます。
ちはやふるが発動済みの場合、落下攻撃時に剣に「風」が付与され、その属性で攻撃します。この効果は通常攻撃とチャージ攻撃には適用されません。
ちはやふる
- ダメージの原因: 攻撃力。
- ロールバック時間: 6-9秒。
短く押す: 弱い空気の流れを作り出し、低い高さまで持ち上げます。スクリードを必要とせず、より頻繁な空気の流れを優先する場合に最適です。
長押し: 強力な渦を作り出し、周囲の敵を捕らえる。サムライは高く舞い上がり、落下中に風属性攻撃を繰り出す。さらに、水属性、氷属性、炎属性、電撃属性の追加ダメージを与える。属性攻撃は、敵の離陸時の属性状態によって変化する。
一部の対戦相手は強い打撃に弱く、そのような衝撃により別の方向に散らばる可能性があります。 この場合は、E-shki の後に落下攻撃を使用しないでください。
属性スキル発動後に落下攻撃を行わず、かつ着地しなかった場合、乱れ斬り発動から10秒間、剣に付与された風魔の加護が持続します。効果時間は、一葉の周囲に半透明の円で表示されます。
このスキルは空中でも使用できます。空中滞在時間を延ばし、世界をより簡単に探索しましょう。
また、その助けを借りて、敵から落ちた農業用の材料を集めるのにも便利です。
一葉キック
- ダメージの原因: 攻撃力。
- 行動時間: 8秒
- ロールバック時間: 15秒
- 消費電力: 60ユニット。
嵐を思わせる刃の連打。風属性のダメージを1回与え、フィールドを残す。 秋の旋風発動時に彼またはフィールド内の敵が炎、電気、水、または炎の属性ステータスを持っていない場合、アルティメットは敵に定期的に風ダメージを与え始めます。
属性状態異常が発生している場合、アルティメットは属性に応じた色で表示され、風属性ダメージではなく、吸収した属性で敵にダメージを与えます。フィールド内に異なる属性を持つ敵がいる場合、属性吸収の優先順位が適用されることに注意してください。これにより、アルティメットがどの属性で表示されるかが決まります。優先順位は以下のとおりです。 炎→水→電気→氷.
たとえば、フィールド内に XNUMX 人の対戦相手がいて、そのうちの XNUMX 人がハイドロ ステータスを持ち、もう XNUMX 人がエレクトロの場合、ULT はアクティブ化されるとハイドロに変わります。 吸収された元素は変更できません。
パッシブスキル
| 才能 | いつ開きますか | 何が |
|---|---|---|
| 風のざわめき | ベース | 疾走中のパーティーメンバーのスタミナ消費が20%減少します。 同様の効果とは重複しません。 |
| フライングブレード | 第2アセンションフェーズ | ちはやふるがハイドロ、パイロ、クライオ、エレクトロエレメントに触れると吸収(200回)が発生します。 これにより、落下中に対応する要素によって追加の攻撃ダメージの XNUMX% が与えられます。 |
| 風の歌の詩 | 第4アセンションフェーズ | カズハによって引き起こされるディスペル リアクションは、パーティ メンバーに対応する属性に 0,04% の属性ダメージ ボーナスを与えます。 ブーストの最大量はカズハ自身のエレメンタルマスタリーの量に影響されます。 効果は8秒間持続し、さまざまな要素によるボーナスが同時に存在する可能性があります。 |
才能をレベルアップする順序
エレメンタルスキル(E)>エレメンタルバースト(Q)>通常攻撃(オプション)
能力をレベルアップする場合、最初に考慮すべきことは、ヒーローの構築方法です。
- 才能レベルは、Dispersalの反応によるダメージには影響しません。そのため、MSでKazuhaのみを育成したい場合は、能力レベルを上げる必要はありません。サムライのバフの強さや爆発によるダメージには影響しません。
- クリティカルビルドまたはハイブリッドビルドを選択した場合は、まずカズハの3つのタレントを均等にレベル6まで上げ、その後Eとアルティメットに重点を置きます。通常攻撃も強化できますが、優先度は高くありません。
星座
| № | 名前 | プロパティ |
|---|---|---|
| 1 | 緋色の丘 | ちはやふるのクールタイムが 10% 減少します。 カズハのストライクを使用すると、属性スキルのクールダウンは瞬時になります。 |
| 2 | 風やまあらし | オータムワール(エレメンタルバースト)エリアでは、かずはとフィールド内のパーティメンバーのエレメンタルマスタリーが200ポイント増加します。 Constellation Elemental Mastery の増加は重複しません。 |
| 3 | メープルレジェンド | エレメンタルスキルレベルが3上昇する。 最大。 レベル:15 |
| 4 | 大空元寇 | カズハの気力が45未満の場合、次の効果が得られます。
|
| 5 | 時代の知恵 | 属性爆発レベルが3上昇します。 最大。 レベル:15 |
| 6 | 深紅の葉 | 元素スキルまたは元素爆発を使用した後、主人公の武器には 5 秒間アネモの注入が与えられます。 キャラクターのエレメンタルマスタリーの各ポイントごとに、通常攻撃、チャージ攻撃、空中攻撃は 0,2% のボーナスダメージを獲得します。 |
和葉のベスト星座は C1, C2 и S6:
- 最初の星座 これにより、Eタイプの呪文をより頻繁に使用できるようになります。これにより、ダメージが増加し、敵との交戦が容易になり、クールダウン中にアルティメットスキルを発動するためにエネルギーを貯める必要がなくなります。
- XNUMX番目の星座 部隊全体とサムライ自身に強力なMSバフを付与し、味方のダメージと属性ダメージバフの威力を高めます。ただし、2つ目の星座によるバフは、デンドロの反応のスナップショットとしては機能しないことに注意してください。例えば、フィッシュルのEを発動してから他のキャラクターに切り替えた場合、カズハのC2による追加マスタリーは、刺激または植物化反応中のレイヴンのダメージにはカウントされません。バフを維持するには、ヒーローを常にアクティブポジションに維持する必要があります。
- 第六星座 通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃に風波注入を付与することで、本格的なメインDDビルドへの道を開きます。
カズハの遊び方

カズハのスキルは、属性スキル、地上攻撃、そしてアルティメットスキルで、バフとダメージを与えることができます。発動時にチーム全体を強化するスキルは特になく、バフを受けるには主に「分散」反応を起こす必要があります。2つの属性を組み合わせることで、その効果を最大限に発揮できます。ただし、そのニュアンスを理解し、ローテーションをきちんと守る必要があります。
回転
このヒーローをプレイする場合、可能なローテーション オプションは 2 つだけです。
元素反応によるコマンド
異なる属性のダメージディーラーを少なくとも 2 人含む部隊のローテーションは次のようになります。
- チーム内で 2 番目に重要なエレメントを持つダメージディーラーを選択し、そのダメージディーラーの代わりに敵にエレメント ステータスを適用します。
- カズハに切り替えてスキルを発動し、落下しながら攻撃し、この属性のボーナスを振り分けます。
- カズハのアルティメットを塗りたい属性のダメージアーをアクティブにします。 彼に属性攻撃を当ててステータスを敵に残します。
- サムライに戻り、アルティメットスキルを使用します。サムライは属性を吸収してその色になり、味方にその属性のダメージ効果を与えます。
- 残りのチームメンバーのスキルと攻撃でダメージを与えましょう。カズハのバフが切れたり、再びプルダウンが必要になったりした場合は、ステップ1からやり直してください。敵がまだ必要な属性状態であれば、ステップ2に進んでください。
反応を個別に抽出します フリーズ и 有料.
- クリオとハイドロのヒーローで構成されるチームをプレイし、同時に生存性に問題がある場合は、チームに足りない要素をカズハのウルトで補うのが良いでしょう。 たとえば、チームにハイドロ ヒーローが XNUMX 人しかいない場合、ウルトはハイドロを行う方が良いでしょう。 こうすることで、時間の経過とともにカズハのエレメンタルバーストダメージにより、敵に対してより安定したフリーズを維持できるようになります。
- チャージリアクションコマンドでは、ヒーローを切り替えることなく、Eシグネチャーとアルティメットの両方を同時に発動できます。チャージリアクションは敵に両方の属性を同時に付与し、カズハは2つのバフを同時に付与するため、ステータス効果を個別に付与する意味はありません。
単一要素チーム向け
単一要素のチームの場合、Ronin のローテーションは、複数の要素を個別に膨らませる必要がないため、はるかに簡単です。
- チーム内のヒーローの敵に属性ステータスを与えます。
- カズハに切り替え、Eで敵をまとめて属性ダメージを強化します。その後すぐにアルティメットスキルを使用します。最初の星座を持っている場合は、属性スキルを再度発動します。
- 味方に戻り、すべてのパワーアップを使用し、シールドまたは回復でチームを守ります。
- バフが切れるか、引き寄せが必要になるまで、メインのダメージディーラーとしてダメージの大部分を担います。その後は、敵の状態に応じてステップ1または2から開始します。
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

カズハは原神において最高のヒーローの一人であり、原石と投資に見合うだけの価値がある。近距離戦闘と遠距離戦闘の両方に優れ、致命的な弱点もなく、味方を大幅に強化する。カズハは既に信頼できるヒーローであることを証明しており、ほぼどんなチームにも適応でき、探索をスムーズに進めることで、テイヴァトでの冒険をさらに楽しくしてくれる。






























フィッシュル





モナ

シン・チウ







ディリューク
フー・タオ

クレー
ヤン・フェイ





























































