かずはの詳しいガイド Genshin Impact: ヒーローのユニット、アーティファクト、武器を収集するための推奨事項。レベルアップ、星座と才能、そして最大限の利益を得る戦闘でのローテーションに関する完全な情報。キャラクターの長所と短所。カズハに必要なものはすべてレベルアップします。
楓原和葉は、 イナズマ そして5⭐文字 アネモ 要素を持つ 片手剣。 かつて親友の死を経験し、祖国で追放された彼は、その後、支配する船「サザンクロス号」で旅に出た。 ベイドウ。 困難な過去にもかかわらず、和葉は穏やかで気さくな性格を保っています。 彼は詩が好きで、優れた剣術の腕も持っており、旅の中で何度も助けられました。
評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
ゲームに追加されると | 29年2021月1.6日(パッチXNUMX) |
キャラクターの入手方法 | 祈り「葉を風に」 |
要素 | アネモ🌪️ |
武器 | 片手剣 |
キャラクターの性別 | マレ |
どのグループが行うのか | サザンクロス艦隊 |
星座名 | レッドカエデ |
故郷の地域 | イナズマ |
かずはの誕生日 | 29 10月 |
星座 | 蠍座 |
かずはの年齢 | 20-22年 |
かずはの身長 | 165-167ご覧ください |
かずはの特製料理 | 全天候型の美しさ |
声優 |
|
Genshin Impactでカズハを取得する方法
かずはの再放送が始まります 4月2 2024歳、後半に アップデート4.5。 ヒーローはイベントバナーからのみ入手できます ソースストーン。 星座はキャラクターのコピーを入手することでロックが解除されます。
新キャラクターの登場や再放送のスケジュールについては、こちらをご覧ください。 時刻表バナー.
かずはのステータス:昇天すると何が上がるのか
カズハの昇天ステータス - 要素の習得。 ヒーローレベル90での彼の合計増加量は115ユニットになります。 HPも上がるし 攻撃力 и 保護の。 表で正確なデータを確認できます。
Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | エレメンタルマスタリー |
---|---|---|---|---|
1 | 1039 | 23 | 62 | - |
20 | 3568 | 79 | 216 | - |
40 | 5999 | 133 | 362 | 28 |
50 | 7747 | 172 | 468 | 57 |
60 | 9292 | 206 | 561 | 57 |
70 | 10846 | 240 | 655 | 86 |
80 | 12410 | 275 | 750 | 115 |
90 | 13348 | 296 | 806 | 115 |
カズハの能力
カズハのすべてのスキルは、分散反応を引き起こし、パイロ、ハイドロ、クライオ、またはエレクトロ要素と相互作用するように設計されていますが、主人公は自分自身のダメージも奪われません。 チーム内ではサポートとサブDDの役割を同時に果たし、バフやカプラー、アビリティによる追加ダメージなどでチームを助けます。 戦闘では、カズハは XNUMX つの才能すべてを使用しますが、それぞれに独自のニュアンスと秘密の仕組みがあります。
次に、カズハのすべてのスキルを分析し、戦闘での推奨使用方法と、スキルをアップグレードするのが良い順序についても説明します。
基本スキル(アクティブスキル)
- 臥龍剣術(通常・溜め攻撃・落下攻撃)
通常攻撃: XNUMX回の素早い物理攻撃を実行します。 ダメージ。
チャージ攻撃: 即時物理スラムを 2 回実行します。 スタミナを消費してダメージを与える。
空中から攻撃する場合、主人公は進路上のすべての敵を攻撃し、地面に衝突すると範囲にダメージを与えます。
ちはやふるの属性スキルが以前にアクティブ化されていた場合、落下攻撃を実行するときに和葉の剣にはアネモ注入が付与され、この属性で攻撃します。 通常攻撃やチャージ攻撃には効果は適用されない。
- ちはやふる(属性スキル)
クールダウン時間: 6 ~ 9 秒。
短く押す: 弱い空気の流れを作り、かずはを低い高さまで持ち上げます。 スクリードが不要で、より頻繁なブローが優先される場合に最適な選択です。
長押し: 近くの敵が落ちる強力な漏斗を作成します。 カズハは空高く飛び、アネモの落下攻撃を実行できるだけでなく、追加のハイドロ/クライオ/パイロ/エレクトロ属性ダメージを与えることができます。 主人公がどの属性で攻撃するかは、離陸時の敵の属性ステータスによって異なります。
一部の対戦相手は強い打撃に弱く、そのような衝撃により別の方向に散らばる可能性があります。 この場合は、E-shki の後に落下攻撃を使用しないでください。
属性スキル発動後に落下攻撃が行われず、和葉が地面に着地しなかった場合、剣のアネモ注入はみだれ乱斬発動時から10秒間持続する。 彼女の行動は、和葉の周りの半透明の円によって示されます。
エレメンタルスキルは空中でも発動可能。 これを使用すると、空中に長く滞在し、世界を探索しやすくなります。
また、その助けを借りて、敵から落ちた農業用の材料を集めるのにも便利です。
- カズハストライク(エレメンタルエクスプロージョン)
持続時間: 8秒
クールダウン時間: 15 秒。
エネルギー消費量: 60 ユニット。
嵐のような刃が襲いかかる。 カズハはアネモにXNUMX回ダメージを与え、その後「秋の旋風」でフィールドを離れる。 発動時にかずはまたはフィールド内の敵がパイロ、エレクトロ、ハイドロ、またはパイロの属性のステータスを持っていない場合、ウルトは定期的に敵にダメージを与えます アネモのダメージ.
属性ステータスがある場合、カズハのウルトは属性の色に変わり、アネモのダメージではなく、吸収された属性で敵を攻撃します。 フィールド内に異なる属性を持った相手がいる場合、属性吸収の優先が機能することを考慮することが重要です。 ULTがどの要素に変わるかは彼次第です。 順序は次のようになります。 パイロ→ハイドロ→エレクトロ→クライオ。
たとえば、フィールド内に XNUMX 人の対戦相手がいて、そのうちの XNUMX 人がハイドロ ステータスを持ち、もう XNUMX 人がエレクトロの場合、ULT はアクティブ化されるとハイドロに変わります。 吸収された元素は変更できません。
ポンピングの順番
カズハの能力をレベルアップする際に最初に考慮すべきことは、主人公をどのように組み立てるかです。
- 才能レベルはディスペル反応によって与えられるダメージに影響しません。 そのため、和葉だけを集めたい場合は、 要素の習得その後 アビリティがダウンロードできない、これはサムライのバフの強さや打撃ダメージには影響しません。
- クリティカルビルドまたはハイブリッドビルドを選択した場合は、まず均等に増加させます XNUMXつの才能すべて カズヒはレベル6まで、その後は集中 エレメンタルスキル и アルト. 通常攻撃 増やすこともできますが、優先事項ではありません。
パッシブスキル
才能 | いつ開きますか | 何が |
---|---|---|
風のざわめき | ベース | 疾走中のパーティーメンバーのスタミナ消費が20%減少します。 同様の効果とは重複しません。 |
フライングブレード | 第2アセンションフェーズ | ちはやふるがハイドロ、パイロ、クライオ、エレクトロエレメントに触れると吸収(200回)が発生します。 これにより、落下中に対応する要素によって追加の攻撃ダメージの XNUMX% が与えられます。 |
風の歌の詩 | 第4アセンションフェーズ | カズハによって引き起こされるディスペル リアクションは、パーティ メンバーに対応する属性に 0,04% の属性ダメージ ボーナスを与えます。 ブーストの最大量はカズハ自身のエレメンタルマスタリーの量に影響されます。 効果は8秒間持続し、さまざまな要素によるボーナスが同時に存在する可能性があります。 |
星座
かずはさんにおすすめの星座 - C1, C2 и S6:
- 最初のコンスタレーションにより、より頻繁に使用できるようになります エレメンタルスキル。 これにより、ヒーローのダメージが増加し、敵を縛りやすくなり、ロールバック時に ULT をアクティブにするためのエネルギーを獲得する際の問題が解消されます。
- XNUMX番目は大きなバフを与えます 要素の習得 チームとカズハ自身の両方に効果があり、味方のダメージと属性ダメージのバフの強度が増加します。 ただし、2 番目の星座からのバフはデンドロ反応のスナップショットとしては機能しないことに注意してください。 たとえば、フィッシュルの E ボックスをアクティブにしてから別のキャラクターに切り替えた場合、CXNUMX からのカズハの追加のマスタリーは、刺激または植生反応中のカラスのダメージにはカウントされません。 バフを維持するには、ヒーローを常にアクティブな位置に保つ必要があります。
- XNUMX番目の星座は完全な人生への道を開きます main-dd ビルド、アネモの通常攻撃、チャージ攻撃、および落下攻撃を注入するため。
№ | 名前 | プロパティ |
---|---|---|
1 | 緋色の丘 | ちはやふるのクールタイムが 10% 減少します。 カズハのストライクを使用すると、属性スキルのクールダウンは瞬時になります。 |
2 | 風やまあらし | オータムワール(エレメンタルバースト)エリアでは、かずはとフィールド内のパーティメンバーのエレメンタルマスタリーが200ポイント増加します。 Constellation Elemental Mastery の増加は重複しません。 |
3 | メープルレジェンド | エレメンタルスキルレベルが3上昇する。 最大。 レベル:15 |
4 | 大空元寇 | カズハの気力が45未満の場合、次の効果が得られます。
|
5 | 時代の知恵 | 属性爆発レベルが3上昇します。 最大。 レベル:15 |
6 | 深紅の葉 | 元素スキルまたは元素爆発を使用した後、主人公の武器には 5 秒間アネモの注入が与えられます。 キャラクターのエレメンタルマスタリーの各ポイントごとに、通常攻撃、チャージ攻撃、空中攻撃は 0,2% のボーナスダメージを獲得します。 |
かずはのメリットとデメリット
カズハはチーム内でのバッファーとサブDPの役割を同時に担い、世界の戦闘と探索を快適にしてくれるアネモヒーローです。 彼は当然ゲーム内で最強の一人と考えられており、多くの利点を持っていますが、考慮する必要がある欠点もいくつかあります。
利点 | 制限事項 |
敵を常にコントロールし、強力なスクリードを生み出します。 | ダイナミックな戦闘スタイルは、複数のボタンを素早く押す必要があるため、モバイル デバイスからプレイする場合にはあまり便利ではありません。 |
それは、XNUMXつの要素のチームと要素の反応からの分隊の両方でよく現れます。 | 属性ダメージのバフを分散反応が発生した属性にのみ分配できるため、ジオやデンドロのキャラクターがいるユニットとは相性が悪い。 |
属性スキル発動時に空中に上昇するため、敵の攻撃を回避することが可能。 | 基本攻撃ステータスが低いため、チームに攻撃力のバッファーが必要なため、Kazuha のクリティカルビルドを構築するのは困難です。 |
スプリント時のスタミナコスト、E-shka、および戦闘後に受け取った農業資材を引き出す機能を削減することで、世界の探索が容易になります。 | アセンション素材はイナズマにありますが、この地域にまだ到着していない初心者には適していません。 |
組み立ては簡単ですが、高品質の結果としては、アーティファクトのステータスを XNUMX つだけ最大化できます。 |
カズハのレベリング
カズハを最大レベルまでレベルアップさせるために必要な素材や、レベルアップや才能アップに必要な素材の入手場所や入手方法を考察します。
標高
かずはを最大レベルまで上げるには、次のリソースが必要です。
- 破片、破片、破片、宝石 ターコイズブルーのワユダ ワールドボスから入手: アネモヒポスタシス, まぐけんき, 観測演算子の半永久行列のアルゴリズム, ウヌット・セテハ。 毎週のボスを倒すとドロップします。 関の神 и ドワリン.
- 海のキノコ - 好奇心 イナズマ浅い水域に生えるもの。
- パペットコア - ボスを倒すためのリソース マグーケンキー.
- 宝泥棒の封印 - 宝泥棒がドロップします。
- 420.000 疫病 そして421冊の本 英雄体験.
才能
カズハの才能をすべて引き出すには、次のリソースが必要です。
- に関する本 «勤勉» ダンジョン内で入手可能 泰山府 火曜日、金曜日、日曜日。
- 金色の鱗 - ウィークリーボス素材 アズダヒ.
- 宝泥棒の封印 - 宝泥棒を倒した報酬。
- 洞察の冠 タレントをレベル10まで上げるのに必要。
- 1.653.000 疫病.
不足している材料の量は次のように計算できます。 原神インパクト計算機.
『原神』和葉のベストビルド
戦闘中、和葉はディスペル反応を通じて味方要素と相互作用することでダメージを与えます。 彼のバフの仕組みにより、自分自身のダメージを放棄することはできませんが、バフの効果は統計のセットによって異なる場合があります。 かずはのビルドは、エレメントの習得によるビルドとクリティカルによるビルドの XNUMX 種類に分かれます。
- 元素を極めたビルドでは、カズハはクリティカルや攻撃力を必要とせず、他の特性からエネルギー回復のみが役に立ちます。 この和葉のビルドは味方のバフを最大化するように設計されており、構築が簡単です。
- カズハのクリティカルビルドでは、侍自身のダメージが増加する代わりに味方のバフが減少します。
カズハのビルドはそれぞれがそれぞれに優れています。 どのような場合に特定のアセンブリを選択する方が有益であるかを説明します。
エレメンタルマスタリーを通じて構築する | クリティカル経由で構築します。 チャンスとクリティカル。 ダメージ |
アーティファクトや武器を栽培するための投資が最小限で済むため、初心者に適しています。 | 高品質のアーティファクトと高価な武器を選択する必要があり、多くの時間とリソースがかかります。 |
ヒーローがまだ十分に収集されておらず、最大のバフが重要である場合に最適なオプションです。 | 和葉がいる将来のチームのキャラクターが彼なしでコンテンツを完了できる場合、最大バフは必要ありません。 |
より多くのバフとダメージのオプションを提供する XNUMX 番目のコンスタレーションがあります。 |
推奨特性値
カズハの特定の体格に関係なく、彼の統計にはエレメンタルマスタリーの指標がなければなりません。これはディスペル反応の重要な特性であるためです。 ビルドは、MC やその他のステータスの比率、クリティカルやアネモ ダメージの有無が異なります。 このため、自分に合った中間点を見つけてハイブリッド ビルドを組み立てることもできます。
エレメンタルマスタリーを通じて構築する
何の統計が必要かを検討する MCアセンブリ カズヒ:
アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
---|---|---|
フラワーオブライフ | HP(常設) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 |
死の羽 | 攻撃力(永続) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 |
時間の砂 | エレメンタルマスタリー | エネルギー回収率 クリティカルチャンス。 ヒット率 % |
スペースカップ | エレメンタルマスタリー | エネルギー回収率 クリティカルチャンス。 ヒット率 % |
心の王冠 | エレメンタルマスタリー クリティカルチャンス。 ヒット率 % | エレメンタルマスタリー クリティカルチャンス。 ヒット率 % エネルギー回収率 |
クレタ島。 使用時に表内の確率が表示されます ファボニウスの片手剣。 和葉に別の武器を与えた場合、この特性は無視できます。 不足しているパラメータに基づいてクラウンのステータスを選択します。 クリティカルに問題がある場合。 ファヴォニアのパッシブをアクティブにして、クリティカルで帽子を取るチャンス。 サブステータスで最大のエレメンタルマスタリーを持つチャンス、またはその逆。
このビルドで目指すべき最終的な特性は何ですか:
- エレメンタルマスタリー: 武器がエネルギー回復中の場合は 800+。 MC中であれば最大バフは1000。
- エネルギー回収:170%以上。 最初の星座やファボニウスの剣があれば140%で十分です。
- クリティカルチャンス (使用して ファヴォニア):30%以上。 通常、この武器を持つヒーローは安定したパッシブアクティベーションのために 50% 以上を必要としますが、カズハのメカニズムにより、E パット、フォールアタック、および ULT をアクティベートするときに短時間で 4 回ヒットすることができます。 したがって、クリティカルの値が低くなります。 カズハの方がクリティカルを発動するチャンスが多いので、このチャンスは彼にとって許容範囲です。 打つ..
クリティカル経由で構築します。 チャンスとクリティカル。 ダメージ
必要な特性 クリティカルビルド カズヒ:
アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
---|---|---|
フラワーオブライフ | HP(常設) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % |
死の羽 | 攻撃力(永続) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % |
時間の砂 | エレメンタルマスタリー | 攻撃力% / エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
スペースカップ | ボーナスアネモダメージ% | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
心の王冠 | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンスヒット | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % |
どのような価値観を目指すべきでしょうか?
- エレメンタルマスタリー:500~650台C2を持っていて、さらにクリティカルを追加したい場合。 チャンスとクリティカル。 カズハはこの定数からエレメンタルマスタリーバフを獲得するため、ダメージを400に減らすことができます。
- エネルギー回収:170%以上。 最初の星座がある場合は、140% で十分です。
- 攻撃力: 1200-1500。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (たとえば、60 ksh と 120 ku)。
最高の武器
カズハの武器の選択は、ビルドと、アーティファクトの助けでは埋めることができなかった欠落しているステータスによって決まります。
- ための武器 エレメンタリマスタリーによるカズヒ ステータスMSまたはエネルギー回復が含まれている必要があります。
- ための武器 クリティカルでカズヒ クリティカルが必要です。 チャンスとクリティカル。 ダメージ、そしてできればアーティファクトの特性における攻撃力の不足を補うために高い基本攻撃。 エレメンタルマスタリーは依然としてどの和葉ビルドにも非常に役立ちますが、適切なクリティカルバランスを持つことはこのビルドにとって非常に重要です。 例外はカズハのシグネチャーで、攻撃力だけでなく全体ダメージと落下攻撃によるダメージも増加します。
エレメンタルマスタリーを通じてカズハを構築するための武器
カズハには次の武器を選択することをお勧めします。これは、ディスペル反応によるダメージと、属性ダメージに対するチームの最大バフをターゲットとしています。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
自由の誓い ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 46〜608 エレメンタルマスタリー: 43〜198 | ミレニアムシンフォニーが与えるダメージが10%~20%増加する。 属性反応を呼び出すと、キャラクターにエンパワーメントのタリスマンが 0.5 つ付与されます。 キャラクターが分隊に所属しているがアクティブではない場合でも、12 秒に 16 回発生する可能性があります。 集めた 32 つのエンパワーメントのタリスマンが 20 秒間消えます。 周囲のパーティメンバーに「ミレニアムシンフォニー 反逆の賛歌」を与えると、通常攻撃、溜め攻撃、落下攻撃のダメージが40%~20%増加、攻撃力がXNUMX%~XNUMX%増加する。 XNUMX秒以内効果発動後、力のタリスマンは出現しません。 シンフォニーは他の同様のエフェクトとはスタックしません。 | カズハの特徴的な武器であり、どんな役割にも最適です。 チャージ攻撃や攻撃力など主人公自身のダメージが大幅に上昇し、部隊も大幅に強化される。 カズハのゲームプレイでは、剣のパッシブ効果を簡単に発動できます。 |
キシフォスの月光 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 42〜510 エレメンタルマスタリー: 36〜165 | 10秒ごと次の効果が発動します: この武器を装備したキャラクターは、0,036 秒間、自身のエレメンタル マスタリー ポイントごとに 0,072 ~ 12% のパワー回復を獲得します。 近くの味方はこの効果の 30% を獲得します。 チームの他のメンバーもこの武器を持っている場合、ボーナスは累積されます。 この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | カズハのベスト 4* 剣: エレメンタル マスタリーを付与し、エネルギー回復を増加させ、味方をエネルギーで満たしながら、アルティメットをより頻繁に発動できるようにします。 唯一の欠点は、武器が限られており、特に覚醒の場合、入手が簡単ではないことです。 |
ファヴォニウスの剣 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 41〜454 エネルギー回収: 13,3%〜61,3% | 12 秒ごとに、クリティカル攻撃が 60 ~ 100% の確率で 6 エネルギーを回復する元素粒子を生成します。 | カズハにとって優れた剣で、チームをエネルギーで満たし、Ult をより頻繁に使用できるようになります。 ただし、この場合はクリティカルの可能性があります。 パッシブ効果をできるだけ頻繁に発動するには、ヒット率が少なくとも 30% である必要があります。 |
スチールスティング ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 42〜510 エレメンタルマスタリー: 36〜165 | 与えられる属性ダメージは 6 秒間、すべてのダメージを 12% ~ 6% 増加させます。 効果は2回まで重複可能です。 1 秒あたり XNUMX 回を超えて発生することはありません。 | 無料の剣と署名武器の交換をクラフトします。 残念ながら、味方にバフを与えることはありませんが、カズハにとって重要な主要な属性マスタリー統計を持っています。 パッシブは、E-shki を継続的に使用することで簡単にアクティブ化することもできます。 |
儀式用の剣 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 41〜454 エネルギー回収: 13,3%〜61,3% | 属性スキルで敵を攻撃すると、40 ~ 80% の確率でそのスキルのクールダウンが即座にリセットされます。 効果は 30 ~ 16 秒ごとに作動します。 | 最初の星座の一種の代替品で、同じように機能します。E-shka をロールバックして、再度アクティブ化できるようにします。 サブステータスにはエネルギー回復があり、ロールバック時にULTを発動しやすくなります。 |
とかぼしぐれ ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 42〜510 エレメンタルマスタリー: 36〜165 | 敵を攻撃すると、そのうちの 10 人に 15 秒ごとに XNUMX 秒間呪われた傘の効果を与えます。 この効果を受けた敵が効果が終了する前に死亡した場合、クールダウンは更新されます。 呪いの傘の影響を受けた敵に対するダメージは次のように増加します。 16% - 32%。 | 多くの点でスティール スティングと似ていますが、より狭い範囲に焦点を当て、最初の敵 (ボスなど) と戦うように設計されています。 この目的のためには、見た目が良くなりますが、他の場合には、スティング、ファボニウスの剣、または儀式用片手を優先する方が良いです。 |
フェリー フレブ サンドル (F2P) ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 42-510 エネルギー回収: 10-45,9% | クリティカル率が増加します。 属性スキルのヒット数 8-16%。 さらに、属性スキル使用後、気力回復量が増加します。 16-32% 5秒間 | 剣はカズハのエネルギー回復のニーズを完全にカバーし、アーティファクトが要素の習得に集中できるようにします。 装備に MS が多く、クールダウンに ULT を使用できない場合に適した選択肢です。 |
暗闇でフラッシュ ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 45〜620 エレメンタルマスタリー: 12〜55 | キャラクターのダメージが12%~24%増加します。 ダメージを受けると5秒間効果が消える。 | 高い基本攻撃は、エレメンタルマスタリーをプレイするカズハにとって役に立ちませんが、武器のサブステータスは、高くはありませんが、それでも役に立ちます。 すでにアーティファクトに多くのMSが搭載されており、何らかの理由で他の武器をカズハに渡すことができない場合に適しています。 |
ダークアイアンソード ⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 39〜401 エレメンタルマスタリー: 31〜141 | 20秒間、攻撃力が12%増加します。 過負荷、超電導体、帯電、または電気散逸のステータスを与えるとき。 | 最も簡単に入手できる剣。Li Yue の港にいる商人 Sharp Chen と話すことで、ゲーム内で XNUMX コピーを直接入手できます。 かなりの量のエレメンタルマスタリーを付与し、ディスペル攻撃を増加させます。これはカズハにとって良いオプションです。 |
クリティカルによってカズハを構築するための武器。 チャンスとクリティカル。 ダメージ
クリティカル構築で優れたパフォーマンスを発揮する和葉の武器のうち、次のオプションを検討できます。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
自由の誓い ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 46〜608 エレメンタルマスタリー: 43〜198 | ミレニアムシンフォニーが与えるダメージが10%~20%増加する。 属性反応を呼び出すと、キャラクターにエンパワーメントのタリスマンが 0.5 つ付与されます。 キャラクターが分隊に所属しているがアクティブではない場合でも、12 秒に 16 回発生する可能性があります。 集めた 32 つのエンパワーメントのタリスマンが 20 秒間消えます。 周囲のパーティメンバーに「ミレニアムシンフォニー 反逆の賛歌」を与えると、通常攻撃、溜め攻撃、落下攻撃のダメージが40%~20%増加、攻撃力がXNUMX%~XNUMX%増加する。 XNUMX秒以内効果発動後は激励のタリスマンは出現しません。 シンフォニーは他の同様のエフェクトとはスタックしません。 | クリティカルのバランスをとるのには役立ちませんが、カズハの特徴であるパッシブ能力によりダメージが大幅に増加します。 アーティファクトを選択するときにクリティカルに焦点を当てることができます。 |
スライスミスト ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 48〜674 致命傷: 9,6〜44,1%の | すべてのタイプの属性ダメージは、ダメージと強さに 12 ~ 24% のボーナスを獲得します。 ミストブレイカーのエンブレム。 エンブレムレベル 1、2、または 3 で、キャラクターは属性ダメージに 8 ~ 16%、16 ~ 32%、または 28 ~ 56% のボーナスを獲得します。 エンブレムを1つ獲得できるのは以下の場合です。
| より多くのスキルダメージが必要な場合に適したオプションです。 この剣を使用すると、カズハはすべての能力による自身のダメージを増加させ、多くのクリティカルを与えることができます。 ただし、通常攻撃の注入が不足しているため、かずはは XNUMX つのスタックすべてを取得できないことに注意してください。 |
貴重なプール ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 44〜542 クリティカルチャンス。 ヒット 9,6%〜44,1% | HPが20%~40%増加します。 1,2%~2,4%の攻撃ボーナスも付与 最大からこの武器を装備しているキャラクターのHP。 | 多くのクリティカルを与えます。 確率とHPによる攻撃ボーナスが増加するため、攻撃力の必要性をカバーし、クリティカルのバランスを取りやすくなります。 この剣をアーティファクトで使用する場合は、できるだけ多くのクリティカルを獲得する必要があります。 ダメージとエレメンタルマスタリー。 |
リーフカットライト ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 44-542 致命傷 19,2%-88,2% | クリティカルヒットの確率が増加します 4%-8%。 通常攻撃で属性ダメージを与えた場合、フォリエイトカットの効果が付与され、通常攻撃と属性スキルのダメージが増加します。 120%-240% Elemental Mastery からは 12 秒に 28 回を超えてはなりません。 12 回のアクティベーション後、または XNUMX 秒後。 効果は消えます。 | クリティカルが増加します。 チャンスとクリティカル。 ダメージ。 かずはは、この星座以前は落下攻撃のみを使用するため、C6なしでは通常攻撃にバフを実装できませんが、属性スキルブーストを受けます。 |
波乱月白布 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 46-608 クリティカルヒットチャンス 7,2%-33,1% | + 12% 属性ダメージボーナスに。 近くのヒーローがスキルを唱えると、1 レベルのスパイク ウェーブが召喚されます。 合計 2 レベルが蓄積され、1 秒に 0,3 回取得できます。 この剣を装備したキャラクターがE-shkuを使用すると、蓄積された各ウェーブを消費し、通常攻撃のダメージが増加します 20-40% 8秒以内に | 有効なオプションですが、クリティカルバランスとアネモダメージのボーナスのためのものです。 それがクリティカル状態の唯一の武器である場合に使用できます。 アカウントにはチャンスがありますが、特にノックアウトすることに意味はありません。 |
黒剣 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 42〜510 クリティカル ヒット チャンス: 13,3%〜27.6% | 通常攻撃とチャージ攻撃で与えるダメージが20%~40%増加します。 同じ攻撃によるクリティカルヒットは、攻撃力の 60% ~ 100% に相当する量の体力を回復します。 効果は5秒にXNUMX回出現する可能性があります。 | バトルパスを購入し、上記の武器を持っていない場合は、カズハのステータスのバランスを少し整えるブラックソードを使用できます。 さらに、体力をある程度回復できるため、ヒーラーやシールダーが弱いチームでは重宝します。 |
モンテネグロの長剣 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 44-565 致命傷: 8%-36,8% | 敵を倒すと攻撃力が上昇します 12%-24% 30秒以内に。 効果は3回まで重複する。 スタックの持続時間は相互に依存しません。 | クリティカルを与える。 ダメージを与え、クリティカルビルドでの攻撃力のニーズを満たします。 他に選択肢がない場合は使用可能だが、カズハの敵を倒すパッシブ条件を満たすのは難しい。 |
籠鶴瓶一心(魔剣) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 42〜510 攻撃力: 9%〜41,3% | 通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃を当てるとスライスウィンド上昇、攻撃力の 180% に等しい範囲ダメージを与え、15 秒間攻撃力が 8% 増加します。 この効果は8秒ごとに発生する可能性があります。 | パッシブの実装に問題がないため、和葉にとっては良い無料オプションです。 また、武器の能力によるダメージは、キャラクターがまだ十分に強化されていない初期ランクで役立ち、ダメージがあればゲームをクリアしやすくなります。 |
夜明けの先駆者 R5 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 39-401 致命傷: 10,2%-46,9% | クリティカル率が増加します。 ヒッティング 14%-28% HP90%以上で。 | クリティカルバランスの有効なオプションですが、強力なシールドまたは慎重なプレイ、およびチーム内の攻撃バッファーが必要です。 |
最高のアーティファクト
和葉のアーティファクトを選択するときは、いくつかの重要なニュアンスを考慮する必要があります。
- カズハはエレメンタリーチームのみでプレイするため、彼のチームにはセットが必要です エメラルドの影 敵の抵抗を切ること。 このセットのキャリアとして機能する要素の別のアネモ キャラクターがいる場合、カズハには組み合わせたごった煮または別のセットを与えることができます。 XNUMX人目のアネモヒーローがいない場合、チーム全体の総ダメージの観点からはエメラルドシャドウが正しい選択になります。
- セットする インストラクター ユニットダメージの増加はより小さくなります エメラルドの影, そのため、Dendro ユニットまたは低レベルでのみ使用することをお勧めします。 冒険ランク。 以下で、Dendro チームで和葉を有利にプレイする方法について詳しく説明します。
主人公はセットから選べるほどの品揃えを持っていないため、カズハのアーティファクトを選択するのは非常に簡単です。
名前 | エフェクト | 提言 |
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エメラルドの影 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: アネモのダメージボーナス+15%。 4 つの部分: ディスペルステータスダメージが60%増加します。 10秒間ディスペルが別の属性と相互作用すると、敵の属性耐性が 40% 減少します | 主人公自身に +15% のアネモ ダメージ ボーナスを与え、ディスペルからのダメージを 60% 増加させ、吸収された要素に対する敵の耐性を低下させるため、どのロールにおいてもカズハに最適なセットです。 これにより、かずははチームを大幅に強化することができます。 |
金色の夢 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリー+80ポイント。 4 つの部分: 元素反応を呼び出した後、キャラクターは 8 秒間バフを受けます。 分隊内の各属性のヒーローごとに 14% の攻撃力が与えられ、異なる属性の所有者ごとに 50 の属性マスタリー ポイントが与えられます。 この効果は 1 秒ごとに 8 回しか機能せず、セットの所有者が戦場にいない場合でも表示されます。 | チームにエメラルド シャドウ セットを持つ別のアネモ キャラクターがすでにいて、カズハが打撃ダメージと自身のダメージの両方をオーバークロックする必要がある場合、サブ DP およびハイブリッド ビルドに最適なオプションです。 |
砂漠のホールのクロニクル ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: アネモダメージボーナス15%。 4 つの部分: チャージ攻撃を受けた後、10秒間、攻撃速度が40%増加し、通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃のダメージが15%増加します。 | カズハ自身の落下攻撃を中心としたダメージ出力を高めるキット。 ただし、ヒーローがC6を持っている場合にのみ、セットから大幅な増加が得られることは注目に値します。 小さな星座でフルセットをヒットする - 投資が高すぎて、それだけでは採算が取れません。 |
古代貴族の儀式 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 属性爆発ダメージ+20%。 4 つの部分: 属性爆発を発動すると、パーティ全員の攻撃力が20秒間12%上昇する。 効果は重複しません。 | チームに攻撃力がなく、同時にセットキャリアがある場合、和葉の選択肢は悪くありません エメラルドの影。 元素爆発によるダメージが時間の経過とともに増加します。 |
インストラクター ⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: エレメンタルリアクションを呼び出すと、パーティーメンバー全員のエレメンタルマスタリーが120増加します。 8秒以内 | かずははセット状態を問題なく発動し、セットによるバフはチームと自分自身に役立つため、初心者に最適です。 また、スクリードのためにこのヒーローを連れて行く必要がある状況でデンドロチームにも役立ちます。 |
エメラルドの影 / 旅するアンサンブル / 金色の夢 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: +15% アネモダメージ。 2 つの部分: +80ポイント要素をマスターすること。 | チームバフとカズハ自身のダメージ出力とのトレードオフ。 |
エメラルドの影 / 砂漠のホールのクロニクル ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: アネモのダメージボーナス+15%。 2 つの部分: アネモのダメージボーナス+15%。 | アネモダメージアフィックスが貴重なクリティカルビルド用の収集可能な寄せ集め。 |
カズハの分隊
和葉は万能で、アネモが吸収できる要素があるチームには適しています。 同時に、それとは対照的に、 スクロース、チームの要素の習熟度を高めることで恩恵を受け、カズハは単要素チームでも優れています。
最高のキャラクター
かずはのユニットのキャラクターは、パイロ、ハイドロ、クライオ、エレクトロ要素である必要があります。これらの要素でのみディスペル反応を実行し、対応する要素ダメージのバフを味方に与えることができるためです。 これにより、リストされた要素のヒーローなら誰でも一緒にプレイできるようになるため、カズハはチームを構築するのがはるかに簡単になります。 さらに、サムライはバッファ機能を自分で閉じるため、調和のとれた分隊にはメインのダメージディーラー、パッシブダメージを持つサブDD、ヒーラーまたはシールドが必要です。
キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
---|---|---|---|
柯清 | エレクトロ | 刀 | 電気注入とダイナミックな戦闘スタイルは和葉とうまく機能し、柯青のダメージ出力を増加させるのに役立ちます。 |
八重巫女 | エレクトロ | 触媒 | エレメンタル スキルのエレクトロ トーテムはフィールド上に存在し、エレクトロ ディスペルが積極的に作成されるおかげで、ほぼ継続的にダメージを与えることができます。 |
ダメって言って | エレクトロ | 槍 | エレクトロ・ハイパーキャリーには、エレメンタル・ダメージ・アフィックスとエレメンタル・マスタリーが必要です。 |
フィッシュル | エレクトロ | タマネギ | 和葉は常にエレクトロ状態を解除するため、敵のエレクトロ状態を維持しやすくなります。 どちらもダメージを与える属性スキルを持っています。 |
ベイドウ | エレクトロ | 両手剣 | アクティブキャラクターに電気回路を配置する彼のエレメンタルブラストのおかげで、カズハはE-shkiを使用するときにエレメンタルを払拭することができます。 |
あやと | ハイドロ | 刀 | エリア全体に広がる元素爆発が爆破の基礎となります。 ただし、Ult がなければ、スタンスのクールダウンを費やすことなくハイドロをキャストする方法はありません。 |
タルタリア | ハイドロ | タマネギ | さらなるディスペルのためにハイドロステータスを付与すると便利です。 さらにパッシブタレントにより味方の第一スキルを1段階上昇させ、秋のカズハの攻撃を強化します。 |
モナ | ハイドロ | 触媒 | オーメン効果とE-shkiによるフィールド上のハイドロステータスの維持により、和葉との相性が良い。 |
ここみ | ハイドロ | 触媒 | メドゥーサはフィールドにいる間ハイドロステータスを与え、ハイドロディスペルの発動を助けます。 |
シン・チウ | ハイドロ | 刀 | エレメンタルバーストは、ハイドロステータスを与えるのに役立ち、アクティブなキャラクターと連携して攻撃することで、和葉はこの要素を解消し、追加のダメージを与えることができます。 |
フリナ | ハイドロ | 刀 | タイプに応じて、Arche はサブ DPS またはヒーラーとして機能します。 ポケットから攻撃し、アルティメットでグループのダメージも増加します。 |
絢香 | クライオ | 刀 | カズハから良いバフを受け取り、フリーズを介してプレイしていない場合は、ネクタイによりエレメンタルブラストですべての敵を攻撃する能力を受け取ります。 |
ガン・ユー | クライオ | タマネギ | ult はエリアにクライオ ステータスを課し、そのおかげでカズハは要素を効果的に膨張させ、要素と要素スキルの爆発によりダメージを増加させます。 |
ディオーネー | クライオ | タマネギ | ULT はクライオ フィールドを作成し、ステータスを与え、治癒を提供します。 |
ロザリオ | クライオ | 槍 | カズハと組んだチームのサブダメージディーラーまたはメインダメージディーラーとして活躍できます。 敵に継続的な冷凍状態を与えます。 |
シャーロット | クライオ | 触媒 | 優れたクライオアプリケーター、バッテリー、サブDD、ULTを備えたヒーラー。 このスキルは継続的なダメージステータスを課します。 |
ディリューク | パイロ | 両手剣 | カズハのおかげで、彼は自身の属性ダメージにバフを受け取り、敵をグループに引き込むことでウルトをより効果的に使用できるようになります。 |
フー・タオ | パイロ | 槍 | 同様に、バフと元素爆発で敵の大規模なグループを攻撃する能力を受け取ります。 |
デヒヤ | パイロ | 両手剣 | エレメンタルスキルティックを犠牲にして、敵に永続的なパイロステータスを与えます。 |
クレー | パイロ | 触媒 | 爆弾でパイロに範囲ダメージを与え、解呪時にこの要素を積極的に吸収できるようにします。 |
ベネット | パイロ | 刀 | アルティメットのエリアに定期的なパイロ ダメージを与え、攻撃と回復をバフします。 |
ヤン・フェイ | パイロ | 触媒 | 特定のターゲットを集中的に攻撃する場合でも、これは Klee に代わる優れた、より簡単に利用できる代替手段となるでしょう。 |
シャン・リン | パイロ | 槍 | Fire WhirlとGobaは、Xianglingがアクティブでないときでも戦場に出すことができ、パイロを追い払い、この要素のダメージを受動的に増加させます。 |
ファルザン | アネモ | タマネギ | 元素爆発は敵のアネモ耐性を 30% 低下させ、アネモ ダメージ ボーナスを与えます。 |
トップチーム
カズハのチームを編成するときは、ヒーローの属性の所属に基づいて、チームを膨張させ、強化し、敵の抵抗を遮断する可能性の条件を満たすようにしてください。
パイロ分隊
以下に、エレメントの英雄パイロがメインのダメージディーラーであるか、味方のほとんどがこのエレメントに属しているユニットの例を紹介します。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
クレー | かずは | 李鍾 | ベネット | クレーとベネットはパイロ共鳴を作成し、それを消散するための属性ステータス オーバーレイも提供します。 Zhon Li は盾を与え、敵の属性耐性を低下させます。 |
ヤン・フェイ | ロザリオ | かずは | ディオーネーシャーロット | Cryo sub-dd とサポートにより、長時間持続する Cryo 状態が得られ、メルト反応が得られます。 カズハは収縮して膨張し、属性ダメージをバフします。 |
ディリューク | シン・チウフリナ | かずは | ベネット | ベネットのバフによるスチームとパイロの共鳴は、カズハの属性ダメージ増加、敵を一箇所に集めてディスペルすることで補完されます。 |
フー・タオ | イェランシン・チウフリナ | かずは | こはく色 | 胡桃がスクロースの代わりに和葉を迎えた非常に強力なチーム。 この単元では、インストラクターセットと弓をエンバーに掛けることをお勧めします。 運命のエレジー. |
フー・タオ | シン・チウ | かずは | ボリューム | 前のコマンドと似ていますが、より安全です。 パイロ要素のおかげで、トーマは追加の爆発とパイロ共鳴に適しており、6番目の星座ではフータオとカズハの両方が大幅に強化されます。 |
デヒヤ | シャン・リン | かずは | ベネット | デヒヤ、シャンリン、ベネット、カズハのロースト隊。 このチームは反応を生み出すのには適していませんが、共鳴、ベネットとシャンリン・イーシキのバフ、そしてカズハのパッシブとセットによるダメージを大幅に分散させることができます。 エメラルドの影. |
ハイドロ分隊
多数のハイドロダメージディーラーが不足しているため、カズハのハイドロチームには他の元素や元素反応のヒーローが含まれることがほとんどです。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
あやと | かずは | ユン・ジン | 李鍾 | ユン・ジンとチョン・リーはアヤトのダメージ出力を最大化するサポートです。 カズハは、アヤトのウルトでダメージを与え、神里のエレメンタルスキルがクールダウンしている間に敵を束ねる二次ダメージディーラーです。 |
タルタリア | シャン・リン | かずは | ベネット | 蒸気反応、パイロ共鳴による攻撃力 +25%、ベネットのバフ。 カズハは元素を膨らませて敵を引き寄せる。 |
ここみ | フィッシュル | モナフリナ | かずは | カズハはドライバーとしてココミをサポートし、戦場全体をコントロールするのが得意です。 モナはチーム全体のダメージをブーストし、フィッシュルはチャージ反応の活性化を助けてダメージを追加します。 |
シン・チウ | イェラン | 李鍾 | かずは | モノハイドロ チームでは、主なダメージはすべて元素爆発によって受動的に与えられるため、チームのメンバーをアクティブなヒーローとして選択できます。 和葉はXingqiuとYelanの両方をバフし、Zhongliは防御して追加の抵抗をカットします。 |
エレクトロ・スクワッド
このゲームには、Kazuha によって大幅に強化されたチームを作成するための、さまざまな役割のエレクトロ キャラクターが幅広く選択されています。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
雷電 | かずは | サラ | ベネット | 雷電のウルトによるダメージを最大化することを目的としたグループ。 サラはC6でのエレクトロ共鳴、攻撃力バフ、エレクトロダメージを担当します。 ベネットはさらに攻撃と回復を増加させ、カズハは敵を山に集めてユニットの属性ダメージを増加させます。 このチームで一番大事なことは - オーバーロードを引き起こさないように、Pyro で ult に色を付けないでください。 |
柯清 | ベイドウ | かずは | ベネット | エネルギー粒子を生成する電気共鳴、電気和葉の分散、およびこの要素のバフ。 ベネットは回復し、追加の攻撃バフを与えます。 |
八重巫女 | フィッシュル | かずは | ここみ | 敵のステータスを常に維持するという大きな可能性を秘めたリアクションチャージ(ハイドロ + エレクトロ)による分隊。 和葉は全属性をインフレしてダメージを増加させ、さらにセットで属性耐性をカットします エメラルドの影. |
八重巫女 | フィッシュル | かずは | ベネット | 八重巫女とフィッシュルは属性能力により常にエレクトロ状態を維持します。 カズハはインフレし、ベネットはメインダメージディーラーのダメージを回復してバフします。 |
ダメって言って | ユン・ジン | かずは | ドリー | サイノはユン・ジンとカズハによってバフを受けながら基本ダメージを与えます。 カズハはドリーのウルトのおかげで簡単にエレクトロを膨張させます。これは回復するだけでなく、ヒーロー自身にエレクトロステータスを課します。 |
クライオ分隊
以下に、フリーズ反応、メルト、および純粋なクライオダメージからのコマンドのリストを示します。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
あやと | 絢香 | かずは | ディオーネーシャーロット | 永久凍結とクライオ共鳴により、+15% のクリティカルを付与します。 凍結した敵に対してチャンスがあり、カズハを分散させたり、敵を山に集めたりすることもできます。 |
絢香 | モナフリナ | かずは | ディオーネー | 敵フリーズ継続のスタチューチーム、ディスペルとカズハの同点。 |
絢香リズリー | 沈河 | かずは | レイラ | Mono-CryoはShenheのバフを完全に実装したチームです。Cryo要素が吸収されている場合、仙人からのバフはカズハのUltによる定期的なダメージでトリガーされるためです。 アヤカが主なダメージを与え、レイラがチームを守ります。 |
ガン・ユー | ロザリオ | かずは | ここみ | フリーズ ユニットの別のバリエーション: 和葉はクライオ ダメージに対する耐性をカットし、ガン ユウのこの要素をバフします。 ロザリアはクライオをサポートするだけでなく、追加のクリティカルも与えます。 パッシブによるチャンス。 ココミは回復し、永続的なフリーズを提供します。 |
ディリューク | ロザリオシャーロット | ガン・ユー | かずは | 和葉が爆破により追加ダメージを与えるメルト反応でプレイされるパック。 このチームでは、XNUMX 番目の星座がある場合、それが特に役立ちます。 |
アネモレゾナンスを持つユニット
カズハは自分のエレメントのヒーローからチームのニーズをすべて単独でカバーしますが、アネモの仲間とチームを組むと、アネモの共鳴と敵の絶え間ないコントロールのおかげで、速くて楽しいゲームが提供されます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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放浪者 | かずは | フィッシュル | ここみ | ワンダラーはオートアタックとウルトからダメージを与え、アクティブキャラクターの役割を果たし、カズハはエレクトロとハイドロのステータスを膨張させ、チャージの継続的な反応を提供します。 ココミが癒します。 |
かずは | 鹿院平蔵 | シャン・リン | ベネット | アネモとパイロの共鳴により、クールダウン中にエネルギーとULTを素早く獲得できるようになります。 どのキャラクターもファボニウス武器の所持者になることができ、チーム全体に追加のエネルギーを与えます。 |
ディリューク | シン・チウイェラン | かずは | さゆ | スチームとアネモの共鳴を持つ分隊。 Xingqiu は、ハイドロ ステータスをより積極的に適用できるため、見た目が良くなります。 |
シャン・リン | ベンティ | かずは | ベネット | 永久カプラーとパイロ ディスパージョン、アネモとパイロの共鳴を備えた爆発部隊。 定期的な敵のグループ化とヒーラーの存在により、チームは非常に安全で快適です。 |
クレーヤン・フェイ | モナ | ベンティ | かずは | ヴェンティとカズハは敵を確実に一箇所に集中させ、モナはアネモのキャラクターをハイドロで着色することでスチーム反応を生み出し、オーメンによるパイロダメージのダメージを増加させます。 クレーまたはヤンフェイがパイロに主なダメージを与えます。 |
かずは | ファルザン | シン・チウイェラン | ボリュームレイラ | かずはがメインでダメージを与えるチーム。 ファルザンはアネモの耐性を低下させ、ダメージにボーナスを与えます。 Xingqiu/Yelanは戦場外での二次ダメージディーラーです。 トム/ライラは盾を与えます。 |
デンドロ分遣隊
カズハはエレメンタル・デンドロのヒーローを強化できないという事実にもかかわらず、特定の条件下では依然としてそのようなユニットで使用できます。
- スクリード用のキャラクターが必要ですが、チーム内でのダメージのほとんどはデンドロヒーローによって与えられます。 この場合、かずはにセットを着用してください インストラクターメインのダメージディーラーにバフを与え、味方のXNUMX人のエレメントでカラーリングした後、彼のアルティメットを常に使用します。
- チームのベースはエレクトロヒーローであり、デンドロの味方はスティム反応を引き起こし、ダメージを増加させるためにのみ使用されます。 この場合、カズハはダメージディーラーへの別のバフでチームを完全に補完します。
和葉用の同様のコマンドを構築するためのおおよその構造:
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
アルハイサム カヴェ | フィッシュル 北斗 | ここみ バーバラ | かずは | 分隊がデンドロダメージディーラーとどのように連携するかの例。 カズハはインストラクターセットでエレメンタルマスタリーを高め、敵をまとめ、Ult により通常のハイドロステータスを提供して芽を生み出します。 フィッシュルとココミをバフしてもチーム全体にとって MC よりもメリットが少ないため、エメラルド シャドウ セットはここでは必要ありません。 |
八重巫女 雷電 | フィッシュル 北斗 | かずは | 白朱 きらら | カズハによって強化されたエレクトロDPSを備えたスティム部隊。 このようなデンドロコマンドでは、属性はダメージを与えるためではなく、エレクトロメインddのダメージを増加させるために使用されます。 このため、デンドロキャラクターはサポートとしての役割を果たし、ヒーラーまたはシールドになる必要があります。 |
カズハの遊び方
カズハはバフを付与し、属性スキル、落下攻撃、ULTでダメージを与えます。 彼は発動時にチームを別途強化するような能力を持っておらず、バフを獲得するための主な条件はディスペル反応の作成です。 可能な限り、かずははニュアンスを知って回転に従えば、XNUMXつの要素を膨らませることができます。
元素反応によるコマンドのローテーション
異なる属性のダメージ ディーラーが少なくとも XNUMX 人いるチーム内でのカズハのローテーションは次のとおりです。
- チーム内で XNUMX 番目に重要なエレメントを持つダメージ ディーラーを選択し、そのエレメントのステータスを敵に掛けます。
- カズハに切り替えて属性スキルと落下攻撃を発動し、この属性のボーナスを分配します。
- カズハのアルティメットを塗りたい属性のダメージアーをアクティブにします。 彼に属性攻撃を当ててステータスを敵に残します。
- カズハに戻り、Ult を使用します。 それは要素を吸収してそれに変化し、またこの要素のダメージに対する付加を味方に提供します。
- チームの残りのメンバーのスキルと攻撃を使用して、ダメージを与えます。 カズハのバフが切れたり、スクリードが再び必要になったら、から始めてください。 段落1。 目的の要素のステータスが敵に残っている場合は、次の手順を続行できます。 段落2.
反応を個別に抽出します フリーズ и 有料.
- クリオとハイドロのヒーローで構成されるチームをプレイし、同時に生存性に問題がある場合は、チームに足りない要素をカズハのウルトで補うのが良いでしょう。 たとえば、チームにハイドロ ヒーローが XNUMX 人しかいない場合、ウルトはハイドロを行う方が良いでしょう。 こうすることで、時間の経過とともにカズハのエレメンタルバーストダメージにより、敵に対してより安定したフリーズを維持できるようになります。
- チャージ リアクションからのコマンドでは、ヒーローの切り替えを中断することなく、エレメンタル スキルと ULT の両方をすぐにアクティブにすることができます。 チャージ反応中に両方の要素が敵に存在するという事実により、ステータスを別々に適用する意味はなく、カズハはすぐにXNUMXつのバフを分配します。
単要素コマンドの回転
単一要素コマンドに対する和葉の回転は、複数の要素を個別にインフレートする必要がないため、はるかに簡単です。
- チーム内のヒーローの敵に属性ステータスを与えます。
- カズハに切り替え、属性スキルを使用して敵をグループ化し、属性ダメージバフを適用します。 その後すぐにUltを使用してください。 最初の星座がある場合は、もう一度要素をアクティブにします。 スキル。
- 味方に戻り、すべてのパワーアップを使用し、シールドまたは回復でチームを守ります。
- バフが切れるかスクリードが必要になるまで、メインダメージディーラーにメインダメージを与えます。 その後、から始めてください 段落1 または 2敵の状況にもよりますが。
合計
カズハはゲーム内で最高のヒーローの一人であり、間違いなく費やす価値があります。 ソースストーン そして投資。 彼は戦闘において短距離でも長距離でも優れたパフォーマンスを発揮し、重大な問題を抱えず、味方を大幅に強化します。 カズハは、時間が経っても関連性を失わず、ほぼすべてのチームに適合し、世界の探索を容易にして、テイバットでの冒険をさらに快適にすることをすでに証明しています。
かずはのビデオガイド
しばらくお待ちください 原神のビルド 当社のウェブサイトでは、各キャラクターを効率的に使用し、利用可能なコンテンツを簡単に進めることができます。 別記事でも紹介しています 最高のチームビルド.
かずはに関するQ&A
カズハって誰?
カズハは、原神における 5⭐のプレイアブル アネモ キャラクターです。 サザンクロス船団とともに旅をしたイナズマ出身の侍。
カズハはいつゲームに追加されましたか?
かずははパッチ1.6でプレイアブルキャラクターとして追加されました。
カズハの声を担当しているのは誰ですか?
英語の声優 - マーク・ウィッテン。 日本語声優は島崎信長。 中国の声優 - バンマ。 韓国の声優はキム・シヌさんです。
かずははどのグループに所属していますか?
カズハは南十字星艦隊所属。
カズハの誕生日はいつですか?
29 10月
かずはの星座は何ですか?
さそり座
カズハさんは何歳ですか?
かずはさんの年齢は20~22歳くらいです。
カズハの身長はどれくらいですか?
かずはの身長は約165~167cm。
カズハさんの出身地はどこですか?
イナズマ。
和葉の要素は何ですか?
アネモ。
和葉の神の目はどこにあるのでしょうか?
カズハ神の目は背中にあります。
かずは星座の名前は何ですか?
赤いカエデ。
和葉さんはどんな性格ですか?
かずはは夢見がちでのんびりしています。 彼は、一人でどこかに座って、周りの自然を楽しみながら、あらゆることを考えるのが好きです。
カズハは何が好きですか?
カズハは音楽と詩が大好きで、自由時間には自然の中で寝ることを好みます。
カズハはいつ来ますか?
リラン・カズハはバージョン3.7後半から登場します。
カズハは何をダウンロードしますか?
かずはは元素爆発と元素スキルを均等にポンピングする必要があります。
カズハにはどのアーティファクトを付けるのが良いでしょうか?
カズハにはエメラルドシャドウセットが必要です。
カズハの得意武器は何ですか?
シグナ・カズヒ - 自由の誓約または籠釣瓶一心(カズハの伝説を完了したことに対する報酬の剣)。
カズハにとって一番の武器は何ですか?
カズハに最適なのは、自由の誓い、ザイフォス ムーングロウ、またはスティール スティングです。
カズハにはウミキノコが何個必要ですか?
168個。
カズハのレベル90に必要な英雄経験値はどれくらいですか?
ヒーロー経験値421。
カズハはどのくらいの属性マスタリーを持っている必要がありますか?
カズハには600以上のエレメンタルマスタリーが必要です。 指標は高いほど良いですが、800 ~ 900 MS 以内に抑えることができます。
カズハに剣を渡すにはどうすればいいですか?
和葉の代わりは誰になるのでしょうか?
かずははショ糖の代わりに使用できます。
カズハとスカラムーチの関係は?
ゲーム内では和葉とワンダラーには何の関係もありませんが、スカラムーチは、加田原もアネモ神の目を持っており、それで雷電に抵抗できたことに驚いているというセリフがあります。
なぜカズハには神の目が二つあるのでしょうか?
カズハの第二の神眼は亡き友人のもの。
カズハの友達の名前は何ですか?
ゲームではカズハの友人の名前は言及されていませんでしたが、青年自身はカズハをトモ(「友人」を意味する「トモダチ」という言葉の短縮版)と呼んでいます。
カズハの嫌いなものは何ですか?
かずはは下手に調理された食べ物が好きではありません。
和葉と和葉どちらが正しいですか?
公式の翻訳、したがってより正確なバージョンは「Kazuha」です。 カズハはおそらく、名前と固有名を適応させるための別のシステムに従って作られた、日本語からの音写である可能性が高いです。
カズハの手はどうしたの?
和葉が友人の神眼で手を焼かれたバージョンもある。
カズハの苗字は何ですか?
上田原。
「かずは」とはどういう意味ですか?
和葉とは日本語で「一万葉」を意味します。
こんにちは、みんな! 分隊にはたくさんのコメントがあります。作成者が暇になるとすぐに、すべてのコメントが承認され (記事の下にすぐに表示されなくても心配しないでください)、全員が推奨事項や質問への回答を受け取ります。 。
黒い剣には 61% の ksh が含まれているのに、なぜ 27.6% があるのでしょうか?
こんにちは!確かに、剣にお世辞を言いました)訂正しました、ありがとう!
こんにちは、かずはがフィッシュルと遊べるかどうか教えてもらえますか?
はい
こんにちは!ドリーをデンドロ部隊に加えましょう!彼女のアルティメットは、アクティブなヒーローにエレクトロ ステータス (バーバラのハイドロのような) を与え、それを自分自身で膨らませます。これにより、デンドロステータスが豊富なナヒダでプレイすることができます。例: 雷電/八重/彩乃通 ナヒダ和葉
良い一日。もちろん、チームは具体的ですが、私は尋ねます:カズハ、ケ・チン、ナヒダ、ベネット(時々ベネットをモナに変更します) - 彼らは正常ですか、それともまだ再考する価値がありますか?
こんにちは!実際、これは良いチームだ。最も重要なことは、事前にこのステータスを敵に割り当てていたので、カズハでエレクトロをインフレートすることを忘れないことです。また、彼のアルティメットがパイロに変わる場合、オーバーロード反応は敵をノックバックするため、非常に不便になる可能性があることに注意してください。
こんにちは。ハイブリッド和葉c2+シグナ+エメラルドシャドウが快適に使えるVEの数を教えてください。パックにはヒーローアネモが2つあります(エンクを追加で充填するヒーローと武器は含まれていません)。 140かそれ以下でしょうか?よろしくお願いします。
こんにちは。カズハとシグナが時計を VE に設定したところ、903 ms と 179 VE が表示されましたが、これは彼にとって正常ですか? それとも時計を ms に変更する必要がありますか?
教えてください、ケヤのチーム、カズハ、シン・チウ、チュン・ユンは大丈夫ですか?今後チュンユンをシャーロットに変更する予定です。
教えてください、ヌービル、フータオ、カズハ、ライデンのチームはよさそうですか?
チーム内の 3 人の DD は一緒にプレイできません
このようなパックでのゲームプレイは基本的にどのように想像されますか?
こんにちは、彼に王冠を与えるべきでしょうか?また、どのような才能があるのでしょうか?ありがとう
こんにちは!クリティカルまたはハイブリッド和葉を持っている場合は、必要な攻撃を冠することができます。それらは同等ですが、できれば自動攻撃またはE攻撃です。 MCで和葉を完全にプレイする場合、すべての才能を汲み上げる必要はありません。なぜなら、和葉のバフの力はすべて彼のパッシブ能力にあり、王冠を与えることに意味がないからです。
和葉隊、シャンリン、シンチウ、バーバラはやるでしょうか?特定のペルシア人はいない
こんにちは!バーバラの代わりにベネットを置くことができない場合は、可能な場合はシャンリンの代わりにフィッシュルまたはベイドゥを置くのが理にかなっています。つまり、カズハ、ベネット、シャンリン、シン・チウ、あるいはカズハ、フィッシュル、シン・チウ、バーバラのいずれかです。リストされているヒーローがいない場合は、チームをそのままにしておきます。
カザフスタンのアヤカ・チョン・リーとベネットとの良いチームは?
こんにちは! Zhongli や Bennettt の代わりに、Cryo バッテリーのヒーロー、Ganyu、Rosaria、Kaya を配置する方が良いでしょう。Cryo エネルギーを獲得する助けがなければ、Ayaka は非常に困難で不便なプレイをします。
分隊をしてもらえますか 秦忍 ベネットかずは
皆さん、リズリー、シャン・リン、ベネット、カザフのようなチームで適切にローテーションするにはどうすればよいですか?
理論上、リズリーに対して 1 回の攻撃、エシュカでインフレート、シャン・ベネット・カザフのウルト、そしてリズリーに対して
こんにちは。c2 の代わりに c1 kazhukhn を外した場合、チームのダメージはどのくらい増加するか教えてください。
良い一日。教えてください: スクロースがあるときにカズカを回すのは意味がありますか?星座のないスクロースですが、カザフ人のために星座は回転させません(ネビレットが優先です)。これは無駄な質問ではありません。私は初心者です。ペルシア人はあまりいません。スクロース c-0 がカズハ c-0 よりも劣らないのであれば、他のバナーのために節約した方が良いでしょう。和葉がより優れている場合、どのチームに所属しますか?
スクロース C-0 はカザフスタン C-0 よりも悪いでしょう。しかし、スクロースコンステレーションを終わらせるのは、カザフスタンのc-0さえ手に入れようとするよりもはるかに簡単です。そして Nevillet (私はアカウントの最初の段階としてこれを取得しました) は、多くの投資をせずに完全なコンテンツを閲覧できます。なので良いDDがいない場合はネヴァを倒した方が良さそうです。はい、そしてカザフスタンのMBはいつか年代記の祈りに登場するでしょう、ネヴィはその前にもう一度再放送する必要があります。
チームが良いかどうか教えてください:雷電、ヤエ、シャンカ、カザフ?
ヤエの代わりにシェブレズを入れることもできますが、カザフスタンを削除する必要があります。または、グジ・ヤエの代わりにハイドロを入れることもできます
デンドロなしのモノラル電気ケリは「弱い」ため、実際にはそれほどではありませんが、ヤエの代わりに青/雌鹿を追加することで非常に強力なチームを編成でき、強力な国家を取得できます。
私は現在アルコンの分遣隊を集めていますが、保護して鎧を切り離すための現在の祖父はいません。
そこで、とりあえずおじいちゃんの代わりに和葉をメンバーに入れたらどうだろうかと考えています。雷電はナヒダの知識のベールにダメージを与え、カズハはコントロールとダメージブーストを提供します。ナヒダのドームを助ける。生存はフルヒルのフリナによって保証されます。撃たれることは避けられないかもしれませんが、95% の敵は撃たれません。そして、キャビンからさらに大きな後押しが得られます。
アセンブリは純粋に MS で動作します。
今はこのカザフ人を倒すべきかどうか考えているところだ。ただ、アネモ・ペルシア人には規範がないのですが、彼は私のチームにうまくフィットしません。彼と一緒に通常の部隊を最大 2 ~ 3 つ集めることができます。なので再開当初から倒したいと思っていたのですが、今はC1おじいちゃんを優先しているのでジェムがたくさん必要でマップ全体を掃除する時間がありません。もちろん、すぐに届くわけではありません。XNUMX月からXNUMX月のことですが、それでも無駄にジェムを無駄にしたくありません(クローゼットの暗い隅のどこかでサイノが静かに泣いています)。
このチームでは雷電はつぼみで活躍するため、MSが必要となる。一方、カズカはこのmsを0にするのではなく、属性・ダメージを上昇させます。つまり、理論上は蕾のダメージは増加しないが、雷電自体のダメージは増加することになる。私の意見では、フリナのファンファーレを設定して彼女をうまく攻撃させるために、今のところヒーラーを入れるのが良いか、共鳴とmsを埋めるためにデンドロ2枚(ヤオ、バイジュが最良の解決策だと私は考えています)、キララを入れることができます追加のステータスとシールド、でも私は間違っている可能性があります
以下のキャラクターがいる場合はチームを教えてください。
ヤン・フェイ/ジン/ライラ s2/フィッシュル/シアンカ s5/ロザリア s2/カ・ミン s2/ディオナ/トーマ/ベイ・ドゥ/ヤオ・ヤオ/キララ/シェブレズ/バーバラ/サユ/カヴェ/ノエル s5
残りのキャラクターは他のユニットにいます。また、和葉はジンと同じチームでプレーできますか?
1.暖炉(ヤン・フェイ)、バーバラ(ロザリア、ディオナ)、シアンカ(できればベネット、再起動した場合はシュブルーズ)、カズハ。 (リアクションを通してプレイします。XNUMX 番目のスロットをフィッシュル、バドフに置き換えて再起動を通してプレイすることもできますが、私にとってはあまり効果的ではありません)
2.暖炉(楊飛)、シアンカ、トーマシールド、カズハ(モノパイロゲーム、ローテーションしやすいが、優れたキャラクタービルドに依存)
3.ジン、シャンカ、レイラシールド、カズハ(DD役のジンがいる分隊、カズハをジンに変更可能、すべてはビルド次第、ファルザンがいないのは残念、アン素晴らしいサポート)
4.カヴェ、フィッシュル、ヤオヤオ、カズハ(デンドロのユニットはあまり好きではありません。投稿ではカズハにはインストラクターセットを持たせる必要があると書かれていました)電気的に解除する必要があります)
5.ノエル、シアンカ、レイラ(トーマ)シールド、カズハ(このチームではノエルとシアンカがダメージを与えます、なぜシールドを立てるのか分かりません、誰も立てる人がいません)
Ps – 他のユニットがあるが、効果が低いか、組み立てが良好である必要がある場合。他のユニットがある場合は、彼を強化するために彼を入れることもできます。
回してしまうのは分かります。
私もそれをひねります、ネビレットに入れるつもりでしたが、アヤカが弱いことに気づきました、そして消防士を見たとき、私はそれをひねって、彼に評決を与えました。アヤカから奪って)90まで振った
私は暖炉、ロザリア、ベネット、ベンティ(スクリード)のチームで遊んでいます。すぐにヴェンティをカザフ人と置き換えるつもりだ(ワイフファクターオー)
ありがとう、優しい人^^ たまたまファルザン持ってたんだけど、おかげで部隊が決まりました
カズハに天空の剣を渡すことは可能でしょうか?
教えてください、雷電、カズハ、モナs1、ベネットs1は大丈夫ですか?それともモナをサラc1に置き換えた方が良いでしょうか?
こんにちは!サラ S1 は非常に不便ですが、あなたは彼女なしでも生きていけます。 C6 がある場合は、はい、間違いなく変更します。ただし、Mona が与えるバフは少なくなりますが、ゲームははるかに快適です。これは重要です。したがって、今はMonaから離れることをお勧めします:)
こんにちは、チームはまだ重要ですか:
あやか(メインDD)
シェン・ヘ(サブDD)
かずは(サポート)
ここみ(丘)
まずは深淵の中。このようなチームで世界中を走り回るのは便利でしょうか?
こんにちは。そしてカズハが得意武器でc1を持っているなら気力回復は150で十分? しかもMSによると正確には900からとか。
こんにちは、私はすでにカザフスタンの国民女性にうんざりしています、私は彼をつぼみと置き換えたいと思っていますが、彼のためにどのユニットを考え出すのが良いのかまだわかりません、私はこれについて考えていました:青、クッキー、デンドロ gg とカザフ語、または: デンドロ gg、ブルー、カザフ語、ベネット、一般に、ペルシャ語のデンドロからは、gg、collei、bai、yao yao、kirara だけを持っています。
こんにちは! シャオ(メインDD)、ベネット(抑制DD)、カズハ(サポート)、チョン・リー(シールド)の部隊で良いでしょうか?? よろしくお願いします
します
こんにちは! 次のチームが機能するかどうか教えてください:シャオ (メイン DD)、ベネット (抑制 DD)、カズハ (サポート)、ジョン リー (シールドマン)?
こんにちは! 和葉を別のサブデッドまたはバッファー、たとえばファルザン、フィッシュル、ロザリア、ケイヤ、またはフリナと交換することをお勧めします。 実際のところ、カズハはシャオをまったく強化しておらず、E-shkaによって作成されたすべてのエネルギーボールがすぐに自分自身に吸収されるため、バッテリーの役割に非常にうまく対処できません。 このような豪華なサポートをダメージディーラーのハイドロ、ピロ、クライオ、またはエレクトロの隣に配置し、シャオの下にリストされているヒーローのいずれかを与える方が良いでしょう。
そして、ケヤを奪うなら、彼を物理的に強化する必要があります。 ビルドかクライオビルドか?
こんにちは、しめ縄メモリーキットはかずはちゃんにぴったりですか? 答えていただければとても感謝します
こんにちは! C6がなければ、カズハはパッシブの効果を実感することができず、手はアネモにダメージを与えますが、落下中に攻撃する場合にのみ攻撃し、ダメージの基礎を形成しません。 エメラルドシャドウセットを選択するか、属性の味方に強力なバフを与えるために属性マスタリーを最大限に高めるために2+2セットを作成することをお勧めします。 ダメージ。
教えてください、カズハはスクロースの代わりにフータオとのチームでうまくプレーしますか? 彼のローテーションを読んだので、私はエシュカからタオへの主なダメージを減らすようです、そしてスクロースにとってはすべてがはるかに簡単です。 そしてスクロースとカズハでは精霊の習熟度に大きな差が出るのでしょうか? 答えていただければ幸いです!
こんにちは! スクロースとカズハは交換可能であり、カズハはフータオに干渉しません 🙂 フータオやアネモヒーローとプレイする際の唯一の難点は、フータオがスタンスの外でピロをキャストできないことです。 つまり、そのようなペアをプレイしたい場合は、別のパイロキャラクターが必要です。パイロステータスに加えてシールドも与えるため、通常はトーマがこの役割を果たします。 英雄パイロがいないと、スクロースもカズハもフータオにとってあまり役に立ちません。
エレメンタルマスタリーに関しては、ポンピングの質に応じて、スクロースは約150〜250ユニットを追加し、カズハはC2でのみこのステータスをバフします。 C0 または C1 を持っている場合、味方はエレメンタルマスタリーのバフを持ちません。 MCを増加させる代わりに、同様に有用なステータスである要素ダメージを増加させます。
ご回答ありがとうございます! 実は、私は長い間、フー・タオ、シン・チウ、チョン・リーのチームでスクロースの代わりを探していたんです。 私の時計はHPの割合に設定されているので、他のキャラクターからMSを探そうと考えましたが、MSを埋めるにはc2かずはが必要であることがわかりました。 それから、イェランのために貯金して、時計を MS にセットします :)
フリナを抜くことをお勧めします。彼女が好きなら、彼女はこのチームの優れたサブDDおよびイェランの代替となることを約束します:)
こんにちは! ワンダラー/カズハ/シンチウ/ベネット隊は行くでしょうか? カズハはサブDDに組んでいます、盾なしだと不便なのでシン・チウをレイラに変更する予定です
こんにちは! 正直なところ、特に Xingqiu を Layla に変更した場合、Kazuha は放浪者をバフできないため、このチームではあまり明らかにされません。 カズハの場合は、メインのダメージディーラーとしてパイロ/ハイドロ/クライオ/エレクトロを含むチームを選択する方が良いです。ワンダラーは本格的なバフが必要なので、バッファーがある方が快適です。 ガイドを読むことができます 放浪者へ、彼と一緒に強いチームを見つけるために:) ただし、XingqiuをLailaに変更しない場合は、このチームを離れることができます。
教えてください、私はどこでも約 1000 ミリ秒を読み取ります。 ここで私は 950 の和葉を持っていますが、さらに 50 を取得するには追加のリソースを投資する必要があります。 大した違いはないだろうということはよく理解しています。 それとも 1000 という数字は何か特定の数字で、その後は非現実的なバフが適用されるのでしょうか?
こんにちは。 はい、これらの数値では、数値が高いほどダメージの差は小さくなります。 あと50MSユニットを獲得しても非現実的なバフは得られません。 収集する MC が多ければ多いほど、少なくとも 2000 までは良くなりますが、~1000 は単にエネルギー回復などの他のステータスに焦点を当て、忘れてはならない最適な数値です。 多くは約 800 MS で停止します。
もちろん、まだ XNUMX か月しか経っていませんが、この考えは今でも頭から離れません。今、彼の再放送をいつ期待すればよいでしょうか🤔?
おそらくXNUMX年後、また夏に)
えー。 クリア。 どうもありがとう
お役に立ててうれしいです。 イナズマで何か起こったらもっと早く起動するかもしれない