
В Genshin Impact 若き虹さゆは両手剣を操る風属性ヒーラーです。彼女は主にアルティメットスキルでパッシブヒーリングを行い、Eスキルで特殊な移動メカニズムを使って戦場に登場し、属性を持つ敵にダメージを与えます。
彼女はエレクトロ、パイロ、クライオ、ハイドロ属性の味方とプレイすることを好みます。これらのチームでは、ヒーラーとしてだけでなく、アーティファクトの効果でデバッファーとしても活躍できるからです。彼女はサブDDと最も相性が良く、ポケットから攻撃を仕掛け、分散によって強化できる多くのリアクションを引き起こします。
| 評価 | B 位置 ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| ゲームに追加されると | 10年2021月2.0日(パッチXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | キャラクターイベントの祈りと通常の祈り |
| 要素 | アネモ🌪️ |
| 武器 | 両手剣 |
| キャラクターの性別 | 女性 |
| どのグループが行うのか |
|
| 星座名 | 小ムジナ |
| 故郷の地域 | イナズマ |
| 誕生日 | 19 10月 |
| 星座 | 天秤座 |
| 年齢 | 14-17年 |
| 成長 | 140-145ご覧ください |
| 特別料理 | ムダをなくすテクニック |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法

このキャラクターは、スタンダードと武器バナーからランダムにドロップすることがあります。また、イベントの祈りからドロップする確率が時折上昇します。復刻版は 稲妻物語の祈り 27年17月2025日からXNUMX月XNUMX日まで パッチ5.6.
再放送や新キャラクターのリリースのスケジュールに従ってください。 時刻表バナー.
利点と欠点

Saya を組み立てる前に、その長所と短所を理解しておく価値があります。
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利点 |
制限事項 |
| 小さな忍者シュウマツバンは、属性スキルで世界を探索するのを楽にしてくれる便利なヒーローです。両手剣で鉱石を採掘でき、パッシブタレントのおかげで鳥や蝶などの生き物を怖がらせることもありません。 | 無印・無印・だるまのスキルを使いこなすには最初の星座が必要です。 |
| 彼は味方を回復し、属性を膨張させ、同時にダメージを与えることができる多才なヒーローです。 | 彼女は優れたサポートまたはサブDDとしてしか使えないので、ダメージディーラーにするのは意味がありません。 |
| C6 では、XNUMX つの特性のみに完全に依存するため、アーティファクトの組み立てが大幅に簡素化されます。 | 究極は非常に高価なので、追加の エネルギー回収 または、別の Anemo ヒーローをパックに入れます。 |
| エレメンタル スキルはエレメントを吸収し、ダメージを増加させ、反応を助けます。 | 属性スキルを長押しすると多くの時間が無駄になり、一秒を争う戦闘では不便です。 |
原神におけるサヤのおすすめビルド

サヤのビルドは、部隊内での役割(サポートまたはサブDD)を考慮する必要があります。サヤの主な役割は、属性をインフレさせて味方のDPSを向上させ、チームを回復することです。サヤは攻撃力を必要とします。全てのスキルは攻撃力に基づいて調整されるためです。しかし、属性解除に重要なマスタリーを犠牲にしてはいけません。さらに、C6を取得すると、MSがメインステータスになります。
彼女は非常にコストの高いアルティメットスキルを持っているため、大量のエネルギー回復が必要になります。もしこの小さな忍者がサブDDポジションにいるなら、クリティカルダメージとクリティカル確率は彼女にとって無駄ではありません。
推奨特性値
さまざまなアセンブリの成果物でどのような特性を探す必要があるかを考えてみましょう。
サブDDの組み立て
小忍者から追加ダメージを得るのは難しくありません。サブDDキャラは、回復に加えて、属性スキルとアルティメットで攻撃する必要があります。そのためには、アネモにボーナスを与えるカップを選び、帽子でクリティカルを狙いましょう。また、クリティカルダメージとクリティカル確率はサブステータスに含めましょう。MS回復や体力回復にはウォッチが必要です。攻撃力を上げるオプションも考えられます。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ クレタ島。 チャンス |
![]() | 攻撃力(永続) | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ クレタ島。 チャンス |
![]() | エレメンタルマスタリー/攻撃力% | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ クレタ島。 チャンス |
![]() | ボーナスアネモダメージ% | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ クレタ島。 チャンス |
![]() | クレタ島。 ダメージ/クリティカル。 チャンス | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ/クリティカル。 チャンス 攻撃力 % |
最適な特性値:
- 攻撃力:1200~1500くらい。
- エレメンタルマスタリー約400~500。C6MSの場合は、さらに多く必要です。
- エネルギー回収:130%以上。
- クレタ島。 チャンスとクリティカル。 ダメージ クリティカル1の場合、比率は2:60である必要があります。 チャンスはクリティカル120を占めます。 ダメージ。
ヒーラーアセンブリ
ヒロインの回復は、攻撃力と属性の習熟度の両方に依存します。もし彼女が6番目の星座を持っているなら、MSに有利に振るべきです。時計では、エネルギー回復かMS、カップではMS、帽子ではMSか回復ボーナスを取るのがおすすめです。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー 攻撃力 % |
![]() | 攻撃力(永続) | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー 攻撃力 % |
![]() | エレメンタルマスタリー / エネルギー回復 % | エネルギー回復 % / エレメンタルマスタリー 攻撃力 % |
![]() | エレメンタルマスタリー | エネルギー回収 攻撃力 % |
![]() | エレメンタルマスタリー/ヒールボーナス | エネルギー回収 攻撃力 % |
最適な特性値:
- エレメンタルマスタリー:700以上。
- エネルギー回収:約120〜140%。
最適な武器
忍者には、メインステータスに体力回復や移動速度上昇を持つ剣が必要です。攻撃力のある両手剣でも大丈夫です。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 攻撃力: 10,8%-49,6% | 攻撃力が増加します 20%-40%。 HP30%以下のターゲットに命中時、パーティ全員の攻撃力が+XNUMX倍 40%-80% 12秒以内1 秒に 30 回以上発生することはありません。 | 最高の武器オプション。攻撃力を大幅に高め、味方全体の攻撃力も強化します。この剣があれば、MS回復とアーティファクトのエネルギー回復に集中できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 48-674 エネルギー回収: 8%-36,8% | 与えるダメージが増加する 8%-16%。 エレメンタルブラストを発動した後、通常攻撃またはチャージ攻撃のヒットにより無形のブレードが発射され、 80%-160% 進路上のすべての敵にダメージを与える。 20秒間持続します。 または8つの無形の刃。 | メインステータスにエネルギー回復を持つ優秀な剣。キャラクター全体のダメージも増加します。パッシブ後半のボーナスは不要ですが、その他のバフは非常に役立ちます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 エレメンタルマスタリー: 24-110 | 属性スキルで敵を攻撃するか属性反応を発動した後、8秒間。 攻撃力が増加します 12%-24%、および要素のスキル - について 48-96 単位 | 4⭐剣の中でも屈指の性能。移動速度を高くし、攻撃力も上昇させる。パッシブ効果も最大限に発揮し、少女が「Disperse」反応を引き起こす。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 41-454 エネルギー回収: 13,3%-61,3% | クリティカル攻撃には、 60%-100% 体力を 6 回復するエレメンタル パーティクルを作成するチャンス。 エネルギー。 ごとに XNUMX 回発生します 12-6 秒。 | 彼女とパーティに大量のエネルギーを供給し、究極技を頻繁に使用できるようにする、もう一つの偉大な剣。アーティファクトにおいて、より重要なステータスに集中できる機会が開かれる。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 エネルギー回収: 6,7%-30,6% | 属性スキルがダメージを与えると、 40%-80% 彼のロールバックが即座に回復する確率。 ごとに XNUMX 回発生する可能性があります 30-16 秒。 | エネルギー回復効果を持つ優秀な剣。さらに、属性スキルをロールバックし、2回使用できるようになるため、アルティメットスキルの回復が早くなり、より良い効果を発揮できます。ただし、スキル長押しで剣を使用する場合は、パッシブを発動するためにアビリティの最後の一撃を使用する必要があることに注意してください。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エレメンタルマスタリー: 36-165 | 増加します 20%-36% ハイドロまたはエレクトロ要素の影響を受けた敵にダメージを与える。 | 移動速度を大幅に上昇させる悪くない選択肢です。ただし、パッシブ効果を発揮させるには、優秀な水属性または電属性のアプライザーを部隊に配置させる必要があります。そうでないとバフ効果は発揮されません。これらの属性のキャラクターがいない部隊では、この剣は採用しない方が良いでしょう。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10%-45,9% | 属性スキルのダメージが増加します 6%-12%。 属性スキルが敵にヒットすると、キャラクターは3エネルギーを失いますが、回復します 3-5 2秒ごとのエネルギー単位。 次の6秒間効果は10秒にXNUMX回発生します。 キャラクターがフィールド上にいない場合でも効果は発動する。 | クラフトで作成可能なため、F2Pプレイヤーにとって優れた武器です。エネルギー回復量が多いため、アーティファクトのより重要な特性に集中できます。また、ヒロインが頻繁に使用するE-shkiの威力も強化されます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エレメンタルマスタリー: 36-165 | 10秒ごと以下の効果が発動する:この武器を装備したキャラクターの攻撃力が 24%-48% エレメンタルマスタリーから12秒間。 近くのパーティーメンバーはこの効果の 30% を獲得します。 他のパーティメンバーもこの武器を持っている場合、効果は重複します。 この効果は装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | この武器は、主人公自身だけでなく、MSによる部隊全体の強化にも効果を発揮するため、非常に効果的です。特に、主人公が第六星星を持っている場合は効果的です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 攻撃力: 9%-41,4% | 回復後の攻撃力が上昇する 24-48% 8秒間この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | ヒーラーの役割に最適なクラフトオプション。 彼女の治癒は攻撃の強さに依存し、剣はまさにこの特性をバフします。 |
役に立つ遺物
サヤのアーティファクトは、チーム内での彼女の役割と一致する必要があります。 さまざまなビルドを見てみましょう。
サブDDの組み立て
忍者がダメージを与えることを想定している場合、そのアーティファクトは風防、攻撃力、移動速度にボーナスを与えるものを選ぶべきです。さらに、部隊にこのセットの装備者を1人配置しておくことが望ましいです。 エメラルドの影解除すると耐性を切断する。ヒロイン自身がこのスキルを持つようにするのが最善策だ。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: アネモのダメージボーナスが15%増加します。 4 つの部分: ディスペルダメージが60%増加します。 ディスペルが他の要素と相互作用すると、敵の対応する要素への耐性を40秒間10%減少させます。 | サブDDビルドに最適なセットです。個人のDPSを向上させるだけでなく、属性インフレ後の敵の耐性も低下させます。属性プレイ中の分隊に最適です。 |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: アネモのダメージボーナスが15%増加します。 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 | 風防強化と攻撃力強化の2+2セット。エメラルドシャドウセットが完成するまで、DPSを底上げするのに最適な選択肢です。 |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: アネモのダメージボーナスが15%増加します。 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 | 以前の2点セットに属性マスタリーを追加した類似品。MSボーナスが付与される6番目の星座を持つヒロインに最適です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品: 属性の爆発ダメージが20%増加します。 4 つの部分: 属性爆発を発動すると、パーティ全員の攻撃力が20秒間12%上昇する。 効果は重複しません。 | ほとんどのサポートにとって標準的なセットで、着用者だけでなく、チームメンバー全員の強化にも役立ちます。チーム内にこのセットを着用しているメンバーがいない場合は、女性に付与できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: 8秒間リアクションを呼び出した後、これらのアーティファクトを装備したキャラクターは、味方の属性に応じて次のバフを受けます。同じ属性を持つキャラクターごとに攻撃力が14%増加します。 エレメンタルマスタリーが50増加します。 ヒーローごとに異なる要素を備えています。 これらのパワーアップにはそれぞれ、数えると最大 3 人のキャラクターが含まれます。 この効果は8秒にXNUMX回発生する可能性があります。 これらのアーティファクトを装備したキャラクターが戦場にいない場合でも機能します。 | 反応分散からMSまで、ゲームに合わせてセットしましょう。このセットは部隊メンバーによって大きく左右されるため、攻撃力や属性の熟練度など、必要なものに合わせて選んでみてください。 |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: エレメンタルリアクションを呼び出すと、パーティーメンバー全員のエレメンタルマスタリーが120増加します。 8秒以内 | 部隊全体のMCを強化するのに最適なオプションです。初心者にも最適なセットです。 |
ヒーラーアセンブリ
治癒を強化するには、標準のサポート セットに加えて、治癒ボーナスのためのアーティファクトの組み合わせを与えることができます。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: アネモのダメージボーナスが15%増加します。 4 つの部分: ディスペルダメージが60%増加します。 ディスペルが他の要素と相互作用すると、敵の対応する要素への耐性を40秒間10%減少させます。 | ヒーラーを育成するなら、このセットが最適です。アーティファクト自体の特性が異なるだけです。また、このセットは与えるダメージにボーナスを与え、敵の耐性を低下させます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 属性の爆発ダメージが20%増加します。 4 つの部分: アルティメットスキルを発動すると、部隊メンバー全員の攻撃力が20秒間12%上昇します。効果は重複しません。 | すべてのサポートに共通する汎用セットです。前のセットと同様に、ステータスはビルドによって異なります。グループに既にノーブルが1人いる場合は、2つ目のセットを使用する必要はありません。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 治癒ボーナスが15%増加します。 4 つの部分: 味方を治療するとき、セットの着用者は3秒間創造します。 海の色の泡。 バブルには、治療中に回復した HP (超過を含む) が記録されます。 効果が終了するとバブルが爆発し、周囲の敵に記録された回復量の90%に等しいダメージを与えます。 海の色の泡は 3,5 秒に 30 回しか生成されません。 バブルには、オーバーヒールしたHPを含む最大000のHP回復量を記録できます。 ユニットは一度に複数の Sea Dye Vial を持つことはできません。 この効果は、アーティファクトセットを装備したキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | 回復量が超過すると追加ダメージ効果を発揮する、優れた回復セット。ボーナスやバフよりも回復を重視する部隊に最適です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 治癒ボーナスが15%増加します。 2 つの部分: 治癒ボーナスが15%増加します。 | 治療用の 2 セットのアーティファクトからの Solyanka 2+XNUMX。 フルセットをお持ちでない場合でも装着可能です。 |
切り離し
サユのチームは汎用性が高く、ヒーラーが必要なあらゆるチームに適応できます。しかし、彼女は属性を吸収したり、属性を膨張させたりできるため、属性を持つチームに配置するのが最適です。
シナジー効果の高いキャラクター
風雲忍者と相性の良いヒーローたちを詳しく見ていきましょう。
ダメージディーラー
フィールド上とポケットの両方でグループ内で最も多くのダメージを与えるヒーロー:
| キャラクター | 要素 | 武器 | 提言 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ハイドロは手札と究極技で強力な攻撃を繰り出すので、ヒロインに分散の要素を与えることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | アヤカは自分の属性を活かしてプレイするので、追加の Cryo ブーストの恩恵を受け、DPS が向上し、反応を引き起こしやすくなります。 |
![]() | ![]() | ![]() | インフュージョンとリアクションを活かした電気ダメージディーラーなので、彼女を強化する忍者終末番と相性が良いでしょう。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヒロインはアネモワンダラーに共鳴効果を付与することができ、攻撃速度を大幅に向上させます。さらに、回復効果と少量のエネルギーブーストも付与します。 |
![]() | ![]() | ![]() | クリオアーチャーは攻撃のチャージにほとんどの時間を費やすため、機動力が低下し、追加の回復が必要になります。さらに、クリオが解除されるとDPSが向上します。 |
![]() | ![]() | ![]() | メインのダメージディーラーとサブDDの両方をこなせる万能なエレクトロキャラクター。属性ダメージをダメージで与え、アクティブキャラクターの攻撃と並行して攻撃し、さらに部隊メンバーのエネルギーを回復する。 |
![]() | ![]() | ![]() | 属性スキル発動後に通常攻撃で攻撃する、水属性ダメージディーラー。リアクション中心のプレイなので、アヤトには風属性キャラがパーティに1人いると有利。 |
![]() | ![]() | ![]() | パイロDDは、チャージ攻撃とアルティメットで攻撃します。様々な部隊でプレイできますが、パイロを膨張させるには風属性のキャラクターが必要です。 |
![]() | ![]() | ![]() | 爆弾でパイロを攻撃する触媒。ディスパース反応に必要な属性を大量に付与する。 |
![]() | ![]() | ![]() | 雷電と同様に、彼はメインDDとポケットダメージディーラーの両方として機能できます。 |
サブ dd
ポケットから攻撃し、チームをサポートするヒーローたち:
| キャラクター | 要素 | 武器 | 提言 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 部隊のクリティカル率を高めることができるポケットダメージディーラーであり、また、アルティメットを使用して、Cryo を使用して定期的にダメージを与えるエリアを作成することもできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ポケットから大量の火力を繰り出す万能なサブDD。パイロリアクションでプレイしたいなら、必須アイテムです。 |
![]() | ![]() | ![]() | 受けるダメージの一部を自身で受け止め、ポケットからパイロにステータス効果を与えることもできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ポケットから常時攻撃するカラスを召喚するエレクトロサブDD。星座が存在する場合は、アクティブヒーローと一緒に攻撃する。 |
![]() | ![]() | ![]() | ポケットからハイドロを発動し、敵を引き寄せる。さらにオーメン効果でDPSが上昇する。 |
![]() | ![]() | ![]() | 汎用的な水属性ダメージを与える。究極技で高いステータス効果を発揮する。攻撃を部分的に防御し、追加回復効果も付与する。 |
![]() | ![]() | ![]() | Xingqiu と同様に、彼はポケットからアルティメットでハイドロを攻撃しますが、アクティブ キャラクターの外へのダメージも増加します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ポケットから ULT で攻撃するもう XNUMX つのポケット ダメージ ディーラー。 さらに、彼はそのスキルでチームを守ることができます。 |
強力なコマンドの例
上記で紹介したヒーローの部隊の例:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 提言 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | チームは属性爆発の発動を通して攻撃します。ヤエ・ミコはポケットとアルティメットスキルからダメージを与え、ライデンは自身のダメージに加えてロールバックし、チームメンバーのアルティメットスキルのダメージを増加させます。残りのメンバーはバフの配布に携わります。また、味方全員が高コストのアルティメットスキルを持っているため、ショーグンスタックの蓄積にプラスの影響を与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | シールドと鍾離の耐性低下を備えた、ほぼ単属性の風属性ユニット。シャオがメインダメージを与え、ファルザンがバフ効果を与える。このヒロインはヒーラーとして活躍し、ノーブルセットの装備も可能。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | フリーズによる標準モルガナ。忍者ガールは、その後の反応に必要な膨張とエレメント吸収、そして部隊の回復に必要です。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ベネットの攻撃バフを受けたパーの反応で分隊を編成する。忍者は主に属性強化のために必要であり、彼女の回復は嬉しい追加要素としてしか役に立たない。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | オーバーロードをプレイしているグループ。炎属性のキャラクターは永続的なステータスを付与し、電気属性のヒーローはリアクションを発動します。サユはチームにディスペルと回復を提供します。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | リニをメインのダメージディーラーとするモノパイロ部隊。ニンジャはパイロ属性を上昇させることで、部隊全体のダメージを増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | パイロ・レゾナンスによるメルトダウン反応によるF2Pチーム。 Keia と Xiangling は ULT で主なダメージを与え、Ember はウサギで敵の注意をそらし、Sayu は要素を爆破して味方を回復します。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | チャージ反応を乗り越える。 Keqing は初期ダメージを与え、反応を引き起こします。 残りのキャラクターはステータスを適用し、バフを分配するために必要です。 |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
レベルアップとともに増加するヒーローの主な特性は、 要素の習得。 このステータスに加えて、健康指標も増加します。 攻撃 и 保護の。 より詳細な値は以下の表にあります。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | エレメンタルマスタリー |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
| 20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
| 40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
| 50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
| 60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
| 70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
| 80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
| 90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
レベリング
次に、最大レベルまでレベルアップするために必要な材料とリソース、および彼女の才能のレベルを上げるために必要な材料とリソースについて詳しく見ていきます。
標高
ヒロインをレベル 90 まで上げるには、以下のリソースが必要です。
- 破片、破片、破片、宝石 ターコイズブルーのワユダ - ワールドボスとウィークリーボスからドロップ: アネモ静止, 観測演算子の半永久行列のアルゴリズム, まぐけんき, ウヌット・セテハ, ストームホラー, 関の神.
- ジャンピング ネクター、シマリング ネクター、エレメンタル ネクター - から入手 ジャンパー.
- 結晶骨髄 ヤシオリ島にしかないイナズマの珍品。
- パペットコア - リソース付き まぐけんき.
- 420 000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能
才能をアップグレードするには次のものが必要です:
- 「光」の教え・指針・哲学 ダンジョンで獲得できる才能のレベルを上げるための本 ヴァイオレットホール で 水曜、土曜、日曜.
- ホッパーネクター、シマーネクター、エレメンタルネクター - からドロップ ジャンパー.
- 金色の鱗 - ウィークリーボスからドロップされる素材 アズダハ.
- 洞察の冠 - 才能をレベル10にアップグレードするための珍しいリソース。
- 1 654 000 疫病.
能力

サユは両手剣を使い、かなりゆっくりとしたペースで攻撃する。 エレメンタルスキル 素早く押すと、瞬時にアネモ攻撃を繰り出すことができます。長押しすると、ヒロインが車輪に変身して素早く移動し、進路上の敵全員を攻撃して属性を1つ吸収します。 元素爆発 小さな忍者は、敵の体力に応じて敵にダメージを与えたり味方を回復したりする特別な生き物を召喚します。
基本スキル(アクティブスキル)
次に、ヒーローのすべての能力をさらに詳しく調べ、どの順序でアップグレードする必要があるかについても説明します。
通常攻撃で最大XNUMX回の剣攻撃を与える。
通常攻撃を長押しすると、軸を中心に回転し、スタミナを消費して周囲の敵を攻撃する。回転後、強力な剣撃を繰り出す。
落下しながら攻撃し、地面に落下して進路上のすべての敵を攻撃し、着地時にエリアスラム攻撃を行います。
最大。 長押し時間:10秒。
クールダウン時間: 6 ~ 11 秒。
風の輪に巻き付き、敵に体当たりしてアネモを攻撃する。スキル終了後、風の輪に巻き付き、アネモに範囲攻撃を行う。
クイックプレス: フフの風車の姿になり、少し前転してフフの旋風パンチを繰り出す。
長押し: 風羽の風輪に巻き込まれ、前方に長く転がる。この状態の間、中断耐性が上昇する。長押し中に移動方向を選択できるほか、スキルを再利用することで状態を途中で解除し、風羽の旋風の一撃を繰り出すこともできる。忍者がスキルを使用する時間が長いほど、クールダウンが長くなる。
元素吸収: 風風の輪状態中、水、炎、氷、電の属性に触れ、さらにその属性で攻撃できる。スキル使用ごとに吸収できる属性は1つだけ。
持続時間: 12秒
クールダウン時間: 20 秒。
エネルギー消費量:80。
周囲の敵を風属性で攻撃し、自身の攻撃力に応じて味方を回復する。その後、忍者は 無印良品ダルム.
無印良品だるま:
- 近くのパーティメンバーのHPが70%以上の場合、最も近い敵に風属性の攻撃をします。
- 近くの味方のHPが70%以下の場合、最もHPの低い味方を回復します。
- 近くに敵がいない場合、味方ヒーローの HP が 70% 以上であれば、チームメンバー全員を回復します。
パッシブスキル
ヒロインには、昇天すると自動的にロックが解除される特別なスキルがいくつかあります。
キャラクターがアクティブ状態の場合、ディスパージョンを発動すると、パーティメンバー(周囲の味方)全員のHPが300回復し、さらに自身のMSポイント1,2ポイントにつきHPが2回復します。この効果はXNUMX秒ごとに発生します。
ヒロインがパーティーにいる場合、キャラクターはアーカイブの「生き物/動物」セクションの「その他」リストに記載されているクリスタルバタフライやその他の動物を追い払わなくなります。
召喚された無印もじだるまはさらに以下の効果を得る。
- キャラクターを回復するとき、対象者が受け取ったヘルスポイントのさらに 20% を最も近いヒーローに回復します。
- 攻撃範囲が増加しました。
ポンピングの順番
ヒロインがチーム内でどのような役割を担っているかに関わらず、強化の順番は常に同じです。彼女の最も有効なスキルは究極スキルなので、最初に強化する必要があります。その後、属性スキルに注意を払いましょう。通常攻撃は強化する必要はありません。
したがって、スキルレベルアップの順序は次のようになります。 エレメンタルバースト>エレメンタルスキル>通常攻撃 (オプション)。
星座
| № | 名前 | プロパティ |
|---|---|---|
| 1 | 術マルチタスク | 究極によって召喚されたダルマは、HP制限を無視し、近くの敵を同時に攻撃し、パーティメンバーを回復します。 |
| 2 | 逃げる準備をしている | 属性スキルには以下の効果が得られます。
|
| 3 | ブンシンはそれを扱うことができます | Lv. 「ユフアーツ:ムジナ・マッドネス」+3(最大15) |
| 4 | 新しい形の怠惰 | アクティブヒロインが引き起こす分散反応ごとに、ヒロインのエネルギーが1,2回復します。この効果は2秒ごとに発生します。 |
| 5 | スピードが最も重要 | Lv. 「ユフの術:フーインラッシュ」+3(最大15) |
| 6 | 寝る時間 | ダルマはキャラクターのエレメンタルマスタリースコアによって強化されます。 このパラメータの各単位について:
|
さゆのベスト星座 – S1 и S6.
- 最初の星座 究極技で召喚された無印無印だるまのHP制限を解除し、攻撃と味方の回復を同時に行えるようになります。
- 第六星座 エレメンタルマスタリーを主要ステータスにすることで、SAとMCの複雑なバランス調整を省き、エレメンタルインフレとヒーリングを同時に行うことができます。この星座では、 エメラルドの影 主なステータスにMSがあり、回復力を失わない。
サイとしての遊び方

サユのアビリティは、戦場に出てスキルを発動し、再びポケットに戻るというものです。スキルの長押しには時間がかかるので注意が必要です。また、Eキーを押すと属性吸収が発生し、リアクションを阻害したり、逆に強化したりする可能性があります。戦況を見極め、スキルをより有利に活用しましょう。
究極は近くの分隊メンバーの HP の量に直接依存します。
- 70% 以上 - ダメージを与えます。
- 70% 未満 – 体力が最も低い味方を回復します。
- 70%以上、周囲に敵がいない - 味方全員を回復します。
部隊メンバーのHPレベルを慎重に管理し、特定の戦闘状況に応じてアルティメットスキルを使用してください。この制限は星座を1つ獲得すると解除されます。
回転
どちらのビルドも同じアクション順序を使用します。
- サポートとサブ DPS の能力をアクティブにしてバフをアクティブにし、敵に必要な要素を課します。
- サヤのところに行き、元素スキルを発動して元素を解除します。
- メインのダメージディーラーに切り替えて敵を攻撃します。
- 味方を回復する必要があるときは、究極技を使用してください。
- ロールバック時に最初のポイントから繰り返します。
キャラクターの概要

サユは『原神』の様々な部隊に容易に適応できる優秀なキャラクターであり、特定のチームに必要な役割を果たします。彼女はサブダメージディーラーとして、追加数値と後続のバフのための強化属性を提供することで、またヒーラーとして、味方の体力を高く維持することで活躍します。さらに、この小さな忍者は属性スキルで素早く移動できるため、テイワットの探索が容易になります。





























































