さゆの詳しいガイド Genshin Impact: 武器、アーティファクト、分隊メンバーの推奨事項。 ポンピング、才能、星座に関する情報。 キャラクターの主な長所と短所。 サイがレベルアップする必要があるもの。
さゆ - 忍者 イナズマ、終末番組織が所有。 何よりも、彼女は大人になることを夢見ているので、いつも眠っています。 怠惰だと多くの人が彼女を叱るという事実にもかかわらず、サユは非常に賢くて秘密主義です。 ゲームは 4 ⭐として表示されます。 アネモ 所有しているキャラクター 両手剣.
評価 | B 位置 ダッシュリスト |
希少性 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
ゲームに追加されると | 10年2021月2.0日(パッチXNUMX) |
キャラクターの入手方法 | キャラクターイベントの祈りと通常の祈り |
要素 | アネモ🌪️ |
武器 | 両手剣 |
キャラクターの性別 | 女性 |
どのグループが行うのか |
|
星座名 | 小ムジナ |
故郷の地域 | イナズマ |
誕生日 | 19 10月 |
星座 | 天秤座 |
さゆの年齢 | 14-17年 |
さゆの身長 | 140-145ご覧ください |
さゆ特製料理 | ムダをなくすテクニック |
声優 |
|
原神でサヤを入手する方法
さゆは標準バナーと武器バナーからランダムでドロップできる4⭐キャラクターです。 また、イベント祈願から外れてしまう可能性も時々上がります。 次回の再放送は~ 5 上の 26 9月2023年、バナー内 タルタグリア и 李鍾.
さゆの星座を手に入れるには、そのコピーをノックアウトする必要があります。
再放送や新キャラクターのリリースのスケジュールに従ってください。 時刻表バナー.
さゆの特徴 標高が上がると増えるもの
さゆの主な特徴は、汲み上げると増加します - 要素の習得。 このステータスに加えて、健康指標も増加します。 攻撃 и 保護の。 より詳細な値は以下の表にあります。
Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | エレメンタルマスタリー |
---|---|---|---|---|
1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
さゆの能力
サユは両手剣を使い、攻撃はかなり遅い。 彼女 エレメンタルスキル 素早く押すと、即座に攻撃してアネモにダメージを与えることができます。 能力を長押しすると、サユは車輪のように丸くなり、加速したペースで移動し、進路上のすべての敵を攻撃し、要素を XNUMX つ吸収します。 元素爆発 小さな忍者は、味方の健康状態に基づいてダメージを与えたり回復したりする特別な生き物を召喚します。
次に、さゆのすべてのスキルをより詳細に分析し、どの順序で強化する必要があるかをお知らせします。
基本スキル(アクティブスキル)
- 忍術終焉番(通常、溜め、落下攻撃)
通常攻撃で最大XNUMX回の剣攻撃を与える。
チャージ攻撃中は軸を中心に回転し、スタミナを消費して近くの敵にダメージを与えます。 回転後、強力な剣攻撃を繰り出す。
落下攻撃は地面に落下し、その経路上のすべての敵を攻撃し、着地時にスプラッシュダメージを与えます。
- Yuhu Art: Fuying Dash (属性スキル)
最大。 長押し時間:10秒。
クールダウン時間: 6 ~ 11 秒。
フフの風車に転がり込み、敵に衝突し、アネモにダメージを与えます。 スキル終了後、フフの旋風パンチを繰り出し、アネモに範囲ダメージを与える。
クイックプレス: フフの風車の姿になり、少し前転してフフの旋風パンチを繰り出す。
長押し: フフの風車のように丸まって、長い間前に転がります。 この状態の間、沙由の中断耐性が上昇する。 長押ししている間、移動方向を選択できるだけでなく、スキルを再キャストして状態を途中で終了し、風風旋風攻撃を実行することもできます。 さゆがスキルを使用する時間が長ければ長いほど、クールダウンは長くなります。 スキルでは属性吸収が可能。
元素吸収: フフの風車状態の間、サユはハイドロ、パイロ、クライオ、エレクトロの要素に接触することができ、その後この要素で追加のダメージを与えます。 スキルの使用ごとに吸収できる要素は XNUMX つだけです。
- Yuhu Art: ムジナ マッドネス (エレメンタル バースト)
持続時間: 12秒
クールダウン時間: 20 秒。
エネルギー消費量:80。
近くの敵にアネモダメージを与え、サユの攻撃力に応じて味方を回復します。 次の忍者コール 無印良品ダルム.
無印良品だるま:
- 近くのキャラクターのHPが70%を超えている場合、彼は最も近い敵を攻撃し、アネモダメージを与えます。
- 近くのキャラクターのHPが70%以下の場合、最も体力の低い味方を回復します。
- 近くに敵がおらず、キャラクターのHPが70%を超えている場合、彼は分隊全員を回復します。
ポンピングの順番
チーム内でのサユの役割にもかかわらず、レベルを上げる順序は常に同じです。 彼女の最も役立つスキルは元素爆発で、最初にアップグレードする必要があります。 次に、要素スキルに注意を払う必要があります。 通常攻撃はオプションです。
したがって、さゆのスキルレベルアップの順序は次のようになります。 エレメンタルバースト>エレメンタルスキル>通常攻撃 (オプション)。
パッシブスキル
才能 | いつ開きますか | 何が |
---|---|---|
YooHoo アート: 息止め | ベース | さゆとのパーティーでは、キャラクターは、アーカイブの「生き物/動物」セクションで「その他」としてリストされているクリスタルバタフライやその他の動物を怖がらせなくなりました。 |
もっとふさわしい人 | 第2アセンションフェーズ | キャラクターがアクティブな場合、ディスペルをキャストすると、すべてのパーティーメンバー (最も近い味方) の HP が 300 回復し、また、Sai のエレメンタル マスタリーの各ポイントごとに 1,2 HP が回復します。 効果は2秒ごとに発生します。 |
私は仕事したくありません! | 第4アセンションフェーズ | 召喚された無印もじだるまはさらに以下の効果を得る。
|
星座
さゆのベスト星座 – S1 и S6.
- 最初の星座はUltで召喚する無印・無印・だるまのHP制限を解除し、キャラクターの攻撃と回復を同時に行うことが可能となる。
- XNUMX 番目の星座は、エレメンタル マスタリーをサイの主なステータスにし、攻撃力と MP の複雑なバランスを回避して、エレメントのブーストと回復を同時に行うことができます。 この星座を使用すると、完全なセットを入れることができます エメラルドの影 メインステータスにMCを追加し、セイの治癒力を失わないようにします。
№ | 名前 | プロパティ |
---|---|---|
1 | 術マルチタスク | 元素爆発によって召喚されたダルマは、HP制限を無視して近くの敵を攻撃し、パーティーメンバーを回復します。 |
2 | 逃げる準備をしている | 属性スキルには以下の効果が得られます。
|
3 | ブンシンはそれを扱うことができます | Lv. 「ユフアーツ:ムジナ・マッドネス」+3(最大15) |
4 | 新しい形の怠惰 | アクティブなサユによって引き起こされる各ディスペル反応は、彼女に 1,2 ポイントのエネルギーを回復します。 効果は2秒にXNUMX回発生します。 |
5 | スピードが最も重要 | Lv. 「ユフの術:フーインラッシュ」+3(最大15) |
6 | 寝る時間 | ダルマはキャラクターのエレメンタルマスタリースコアによって強化されます。 このパラメータの各単位について:
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さゆのメリットとデメリット
他のキャラクターと同様に、サユにも長所と短所があります。 それらをさらに詳しく考えてみましょう。
利点 |
制限事項 |
サユは、属性スキルを使用して世界の探索を容易にする便利なキャラクターです。 彼は鉱石を採掘できる両手剣も持っており、その受動的な才能のおかげで、鳥や蝶、その他の生き物を怖がらせることはありません。 | 無印・無印・だるまのスキルを使いこなすには最初の星座が必要です。 |
彼は、味方を回復し、要素を膨張させ、同時にダメージを与えることができる多用途のヒーローです。 | サユはサポートかサブデッドとしてのみ機能し、ダメージディーラーにする意味はありません。 |
C6 では、XNUMX つの特性のみに完全に依存するため、アーティファクトの組み立てが大幅に簡素化されます。 | サユのアルティメットは非常に高価であり、追加の収集が必要です エネルギー回収 または別のアネモキャラクターをチームに入れます。 |
サユの元素スキルは元素を吸収し、ダメージの増加と反応の促進を引き起こします。 | 属性スキルを長押しすると多くの時間が無駄になり、一秒を争う戦闘では不便です。 |
サイレベリング
次に、さゆを最大レベルまで引き上げ、才能のレベルを上げるためにどのような素材やリソースが必要かをより詳細に分析します。
標高
サヤをレベル 90 まで上げるには、次のリソースが必要です。
- 破片、破片、破片、宝石 ターコイズブルーのワユダ - ワールドボスとウィークリーボスからドロップ: アネモ静止, 観測演算子の半永久行列のアルゴリズム, まぐけんき, ウヌット・セテハ, ストームホラー, 関の神.
- ジャンピング ネクター、シマリング ネクター、エレメンタル ネクター - から入手 ジャンパー.
- 結晶骨髄 ヤシオリ島にしかないイナズマの珍品。
- パペットコア - リソース付き まぐけんき.
- 420 000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能
あなたの才能をアップグレードするには、Sai には以下が必要です。
- 「光」の教え・指針・哲学 ダンジョンで獲得できる才能のレベルを上げるための本 ヴァイオレットホール で 水曜、土曜、日曜.
- ホッパーネクター、シマーネクター、エレメンタルネクター - からドロップ ジャンパー.
- 金色の鱗 - ウィークリーボスからドロップされる素材 アズダハ.
- 洞察の冠 - 才能をレベル10にアップグレードするための珍しいリソース。
- 1 654 000 疫病.
必要な材料の量を計算すると便利です 原神インパクト計算機.
原神で最高の Sayu ビルド
サユはサポートまたはサブデッドであり、その主な任務は、チームのダメージを増加させる要素を膨らませたり、味方を回復したりすることです。 このキャラクターはすべてのスキルをスケールするため、攻撃力が必要です。 ただし、元素を払拭するために重要な元素の習得を諦めるべきではありません。 さらに、C6 ゲインにより MC が主要ステータスになります。
さゆは非常に高価なエレメンタルバーストも持っているため、多くのエネルギー回復を集める必要があります。 小さな忍者がサブDDの位置を取る場合、クリティカルは彼女にとって不必要ではありません。 ダメージとクリティカル。 チャンス。
推奨特性値
さまざまな Sayu ビルド オプションのアーティファクトでどのような特徴を探す必要があるかを考えてみましょう。
サブDDの組み立て
サユダメージャーの組み立ては簡単です。 サブ DD キャラクターは、回復に加えて、属性スキルと ULT からダメージを与えなければなりません。 これを行うには、アネモのダメージ用のカップを取り、帽子の中のクリティカルを探す必要があります。 クリティカルも。 ダメージとクリティカル。 確率はサブ統計にあるはずです。 この時計は、エレメンタルマスタリーまたはエネルギー回復のために使用する必要があります。 攻撃力のオプションもあります。
アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
---|---|---|
フラワーオブライフ | HP(常設) | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ クレタ島。 チャンス |
死の羽 | 攻撃力(永続) | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ クレタ島。 チャンス |
時間の砂 | エレメンタルマスタリー/攻撃力% | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ クレタ島。 チャンス |
スペースカップ | ボーナスアネモダメージ% | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ クレタ島。 チャンス |
心の王冠 | クレタ島。 ダメージ/クリティカル。 チャンス | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ/クリティカル。 チャンス 攻撃力 % |
最適な特性値:
- 攻撃力:1200~1500くらい。
- エレメンタルマスタリー:約400〜500。 C6 エレメンタルマスタリーを持っている場合は、さらに多くのスキルが必要です。
- エネルギー回収:130%以上。
- クレタ島。 チャンスとクリティカル。 ダメージ クリティカル1の場合、比率は2:60である必要があります。 チャンスはクリティカル120を占めます。 ダメージ。
ヒーラーアセンブリ
サユの治癒は攻撃力と属性マスタリーの両方に依存します。 さゆが第XNUMX星座の場合はMSを優先。 時計では、エネルギー回復やエレメンタルマスタリーを探す必要があります。 カップには要素の熟達が含まれています。 キャップにMSまたは治療ボーナスを摂取することもお勧めします。
アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
---|---|---|
フラワーオブライフ | HP(常設) | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー 攻撃力 % |
死の羽 | 攻撃力(永続) | エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー 攻撃力 % |
時間の砂 | エレメンタルマスタリー / エネルギー回復 % | エネルギー回復 % / エレメンタルマスタリー 攻撃力 % |
スペースカップ | エレメンタルマスタリー | エネルギー回収 攻撃力 % |
心の王冠 | エレメンタルマスタリー/ヒールボーナス | エネルギー回収 攻撃力 % |
最適な特性値:
- エレメンタルマスタリー:700以上。
- エネルギー回収:約120〜140%。
最高の武器
さゆの武器はチーム内での役割に依存せず、常に同じです。 忍者には、メインステータスにエネルギー回復またはエレメンタルマスタリーを備えた剣が必要です。 攻撃力を高める一部の剣も機能します。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
オオカミの死 ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 46-608 攻撃力: 10,8%-49,6% | 攻撃力が増加します 20%-40%。 HP30%以下のターゲットに命中時、パーティ全員の攻撃力が+XNUMX倍 40%-80% 12秒以内1 秒に 30 回以上発生することはありません。 | 沙由にとって最高の武器。 攻撃力が高く、味方全体の攻撃力もアップ。 この剣を使用すると、要素をマスターし、アーティファクトのエネルギーを回復することに集中できます。 |
天の威厳 ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 48-674 エネルギー回収: 8%-36,8% | 与えるダメージが増加する 8%-16%。 エレメンタルブラストを発動した後、通常攻撃またはチャージ攻撃のヒットにより無形のブレードが発射され、 80%-160% 進路上のすべての敵にダメージを与える。 20秒間持続します。 または8つの無形の刃。 | メインステータスにエネルギー回復を持つ優秀な剣。 キャラクター全体のダメージも増加します。 Sai はパッシブの後半にボーナスを必要としませんが、他のすべてのバフは非常に役立ちます。 |
甲冑の花 ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 44-565 エレメンタルマスタリー: 24-110 | 属性スキルで敵を攻撃するか属性反応を発動した後、8秒間。 攻撃力が増加します 12%-24%、および要素のスキル - について 48-96 単位 | さゆにとって最高の 4⭐ 剣の XNUMX つ。 属性マスタリーを多く与え、攻撃力も追加します。 さゆがディスペル反応を引き起こすと、パッシブが完全に機能します。 |
両手剣ファヴォニウス ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 41-454 エネルギー回収: 13,3%-61,3% | クリティカル攻撃には、 60%-100% 体力を 6 回復するエレメンタル パーティクルを作成するチャンス。 エネルギー。 ごとに XNUMX 回発生します 12-6 秒。 | サユのもう一つの大剣は、彼女とグループに膨大な量のエネルギーを提供し、エレメンタルブラストを頻繁に使用できるようにします。 アーティファクトのより重要な統計に集中できるようになります。 |
マチャイラ アクアマリン ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 42-510 エレメンタルマスタリー: 36-165 | 10秒ごと以下の効果が発動する:この武器を装備したキャラクターの攻撃力が 24%-48% エレメンタルマスタリーから12秒間。 近くのパーティーメンバーはこの効果の 30% を獲得します。 他のパーティメンバーもこの武器を持っている場合、効果は重複します。 この効果は装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | この武器は、サイ自身だけでなくチーム全体のエレメンタルマスタリーからバフを与えるため、サイにとって理想的です。 さゆが第XNUMX星座を持っている場合、それは特によく現れます。 |
波の影 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 42-510 攻撃力: 9%-41,4% | 回復後の攻撃力が上昇する 24-48% 8秒間この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | ヒーラーの役割に最適なクラフトオプション。 彼女の治癒は攻撃の強さに依存し、剣はまさにこの特性をバフします。 |
儀式用両手剣 ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 44-565 エネルギー回収: 6,7%-30,6% | 属性スキルがダメージを与えると、 40%-80% 彼のロールバックが即座に回復する確率。 ごとに XNUMX 回発生する可能性があります 30-16 秒。 | 気力回復が得られる優秀な剣。 さらに、属性スキルがクールダウンし、XNUMX回使用できるようになり、ULTの回復が速くなり、より多くのダメージを与えることができます。 スキルの長押しで剣を使用する場合は、パッシブをアクティブにする能力の最後の一撃を使用する必要があることに注意してください。 |
レインカッター ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 42-510 エレメンタルマスタリー: 36-165 | 増加します 20%-36% ハイドロまたはエレクトロ要素の影響を受けた敵にダメージを与える。 | 多くのエレメンタルマスタリーを追加するサユにとっては悪い選択肢ではありません。 ただし、パッシブが機能するには、分隊に優れたハイドロまたはエレクトロ アプリケーターが必要です。そうでない場合は、ダメージ バフは発生しません。 これらの要素のキャラクターがいないユニットでは、この剣を取らないほうが良いです。 |
葛切長政 ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 42-510 エネルギー回収: 10%-45,9% | 属性スキルのダメージが増加します 6%-12%。 属性スキルが敵にヒットすると、キャラクターは3エネルギーを失いますが、回復します 3-5 2秒ごとのエネルギー単位。 次の6秒間効果は10秒にXNUMX回発生します。 キャラクターがフィールド上にいない場合でも効果は発動する。 | クラフトで作成できるため、f2pプレイヤーに最適な武器です。 エネルギーを多く回復できるため、アーティファクトのより重要な特性に集中できるようになります。 さゆがよく使うE-shkiのダメージもバフします。 |
最高のアーティファクト
サヤのアーティファクトは、チーム内での彼女の役割と一致する必要があります。 さまざまなビルドを見てみましょう。
サブDDの組み立て
サユがダメージを与える場合、彼女のアーティファクトはアネモダメージ、攻撃力、エレメンタルマスタリーでなければなりません。 また、部隊内に一式空母がいるのが望ましい エメラルドの影、消散するとレジストが切断されます。 最善の選択肢は、サヤ自身をこのキャリアにすることです。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
エメラルドの影 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: アネモのダメージボーナスが15%増加します。 4 つの部分: ディスペルダメージが60%増加します。 ディスペルが他の要素と相互作用すると、敵の対応する要素への耐性を40秒間10%減少させます。 | サブDDさゆに最適なセット。 このセットは、Sai の個人ダメージを増加させるだけでなく、要素を膨らませた後の敵の抵抗力も低下させます。 属性ダメージによるユニットに最適です。 |
エメラルドの影 / 砂漠のホールのクロニクル + 剣闘士の最期 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: アネモのダメージボーナスが15%増加します。 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 | アネモのダメージと攻撃力はセット2+2のセット。 エメラルド シャドウのフルセットが揃うまで、サイ自身のダメージ出力を増加させるための優れたオプションです。 |
エメラルドの影 / 砂漠のホールのクロニクル + 旅するアンサンブル/金色の夢/パラダイスロストフラワー ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: アネモのダメージボーナスが15%増加します。 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 | 前の XNUMX 部構成のセットに似ていますが、エレメンタル マスタリーのためのセットが含まれています。 エレメンタルマスタリーによるボーナスを与える第XNUMX星座を持つサユに適しています。 |
古代貴族の儀式 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品: 属性の爆発ダメージが20%増加します。 4 つの部分: 属性爆発を発動すると、パーティ全員の攻撃力が20秒間12%上昇する。 効果は重複しません。 | ほとんどのサポートの標準セットで、空母だけでなく分隊の残りのメンバーにも恩恵をもたらします。 チーム内に他にセットのキャリアがいない場合は、Saya を与えることができます。 |
金色の夢 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: 8秒間リアクションを呼び出した後、これらのアーティファクトを装備したキャラクターは、味方の属性に応じて次のバフを受けます。同じ属性を持つキャラクターごとに攻撃力が14%増加します。 エレメンタルマスタリーが50増加します。 ヒーローごとに異なる要素を備えています。 これらのパワーアップにはそれぞれ、数えると最大 3 人のキャラクターが含まれます。 この効果は8秒にXNUMX回発生する可能性があります。 これらのアーティファクトを装備したキャラクターが戦場にいない場合でも機能します。 | さゆがディスペルリアクションとエレメンタルマスタリーで遊ぶためのセット。 このセットはチームのメンバーに完全に依存するため、Sai が必要とする攻撃力や属性の習熟度に応じて選択してください。 |
インストラクター ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: エレメンタルリアクションを呼び出すと、パーティーメンバー全員のエレメンタルマスタリーが120増加します。 8秒以内 | チーム全体のエレメンタルマスタリーを強化するための優れたオプションです。 初心者にも適したセットです。 |
ヒーラーアセンブリ
治癒を強化するには、標準のサポート セットに加えて、治癒ボーナスのためのアーティファクトの組み合わせを与えることができます。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
エメラルドの影 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: アネモのダメージボーナスが15%増加します。 4 つの部分: ディスペルダメージが60%増加します。 ディスペルが他の要素と相互作用すると、敵の対応する要素への耐性を40秒間10%減少させます。 | たとえサユのヒーラービルドがそうなったとしても、このセットは最高のものになるでしょう。違いはアーティファクト自体の特性だけです。 このセットはダメージにボーナスを与え、敵の抵抗力を低下させます。 |
古代貴族の儀式 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 属性の爆発ダメージが20%増加します。 4 つの部分: 属性爆発を発動すると、パーティ全員の攻撃力が20秒間12%上昇する。 効果は重複しません。 | すべてのサポートに対応するユニバーサルセット。 前のセットと同様に、ビルドによって特性が異なります。 グループ内にすでにノーブルキャリアがいる場合、サイに第 XNUMX セットを与える価値はありません。 |
海色の軟体動物 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 治癒ボーナスが15%増加します。 4 つの部分: 味方を治療するとき、セットの着用者は3秒間創造します。 海の色の泡。 バブルには、治療中に回復した HP (超過を含む) が記録されます。 効果が終了するとバブルが爆発し、周囲の敵に記録された回復量の90%に等しいダメージを与えます。 海の色の泡は 3,5 秒に 30 回しか生成されません。 バブルには、オーバーヒールしたHPを含む最大000のHP回復量を記録できます。 ユニットは一度に複数の Sea Dye Vial を持つことはできません。 この効果は、アーティファクトセットを装備したキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | ヒールを超えた場合に追加ダメージを与える優れたヒーリングセット。 ボーナスやバフよりも回復が重要なユニットに適したオプションです。 |
海色の軟体動物 + 最愛の乙女 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 治癒ボーナスが15%増加します。 2 つの部分: 治癒ボーナスが15%増加します。 | 治療用の 2 セットのアーティファクトからの Solyanka 2+XNUMX。 フルセットをお持ちでない場合でも装着可能です。 |
さゆのユニット
サユは、ヒーラーを必要とするあらゆるチームに参加できるため、非常に多用途なキャラクターです。 ただし、元素を吸収して膨張させることができるので、元素チームに入れて活用すると良いでしょう。
最高のキャラクター
さゆと相性の良いヒーローたちを詳しく見ていきましょう。
ダメージディーラー
グループ内でフィールドとポケットの両方で主なダメージを与えるキャラクター:
キャラクター | 要素 | 武器 | 提言 |
---|---|---|---|
放浪者 | アネモ | 触媒 | Sayu は Anemo Wanderer に共鳴を提供することができ、これにより重要な攻撃速度が得られます。 さらに、彼女は彼に癒しと小さなエネルギーのブーストを提供します。 |
絢香 | クライオ | 片手剣 | アヤカはエレメンタルダメージからプレイするため、サユの追加のクライオブーストの恩恵を受けることになります。これにより、外へのダメージが増加し、反応を引き起こすのに役立ちます。 |
ガン・ユー | クライオ | タマネギ | ほとんどの時間をチャージ攻撃に費やすクライオ アーチャー。そのため、彼女は機動性を失い、追加の回復が必要になります。 さらに、クライオが解除されるとダメージが増加します。 |
柯清 | エレクトロ | 片手剣 | 注入と反応をベースにしたエレクトロダメージディーラーなので、ダメージを増加させるサユと相性が良いでしょう。 |
雷電 | エレクトロ | 槍 | メインダメージディーラーとサブDMDの両方の役割を同時に果たせる多用途のエレクトロキャラクター。 ULTから属性ダメージを与え、アクティブキャラクターの攻撃と並行してヒットし、分隊メンバーのエネルギーも回復します。 |
八重巫女 | エレクトロ | 触媒 | 雷電と同様に、彼はメインDDとポケットダメージディーラーの両方として機能できます。 |
あやと | ハイドロ | 片手剣 | 属性スキル発動後に通常攻撃でダメージを与えるハイドロダメージディーラー。 彼はリアクションを通じてプレーすることが最も多いため、アネモはチーム内でアヤトにとって有用です。 |
タルタリア | ハイドロ | タマネギ | 手の攻撃と属性爆発で大きなハイドロダメージを与えるため、セイにディスペルの要素を提供できます。 |
リニ | パイロ | タマネギ | パイロはチャージ攻撃とウルトで爆発的なダメージを与えるダメージディーラーです。 さまざまなチームでプレイできますが、ピロをインフレートするにはアネモ キャラクターが必要です。 |
クレー | パイロ | 触媒 | 爆弾でパイロにダメージを与える触媒です。 ディスペル反応に多くの属性ステータスを与えます。 |
サブ dd
ポケットから追加ダメージを与える分隊サポートヒーロー:
キャラクター | 要素 | 武器 | 提言 |
---|---|---|---|
ロザリオ | クライオ | 槍 | クリティカルを上げることができるポケットダメージディーラー。 分隊チャンス、および定期的にクライオダメージを与えるエリアを作成するための ULT も含まれます。 |
シャン・リン | パイロ | 槍 | ポケットから大規模なパイロダメージを与える多用途のサブダメージ。 Reaction Pyro を通してプレイしたい場合は、彼は必須のキャラクターです。 |
デヒヤ | パイロ | 両手剣 | 受けるダメージを軽減し、パイロにポケットからステータスを与えることができます。 |
フィッシュル | エレクトロ | タマネギ | ポケットから一定ダメージを与えるレイヴンを召喚するエレクトロサブDD。 星座がある場合はアクティブキャラクターと一緒に攻撃します。 |
ベイドウ | エレクトロ | 両手剣 | ポケットから ULT で攻撃するもう XNUMX つのポケット ダメージ ディーラー。 さらに、彼はそのスキルでチームを守ることができます。 |
モナ | ハイドロ | 触媒 | ポケットからハイドロダメージを与え、敵を引き寄せます。 オーメンによるダメージも増加します。 |
シン・チウ | ハイドロ | 片手剣 | ULTから多くのステータスを与える普遍的なハイドロダメージディーラー。 また、受けるダメージを軽減し、追加の治癒を提供します。 |
イェラン | ハイドロ | タマネギ | Xingqiu と同様に、彼はポケットからアルティメットでハイドロを攻撃しますが、アクティブ キャラクターの外へのダメージも増加します。 |
トップチーム
上記キャラクターのサユを使用したユニット例をいくつか挙げます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 提言 |
---|---|---|---|---|
シャオ | ファルザン | さゆ | 李鍾 | Zhongliの盾と耐性軽減を備えた、ほぼ単属性のアネモ部隊。 シャオがメインダメージを与え、ファルザンがバフを分配します。 特定の場合、サユはヒーラーとして機能し、貴族セットのキャリアになることもできます。 |
絢香 ガン・ユー | ロザリオ | さゆ | モナ | スタンダードモルガナスルーフリーズ。 さゆは、チームを回復するだけでなく、その後の反応のための要素を膨張させて吸収するために必要です。 |
柯清 | シン・チウ イェラン | さゆ | モナ | チャージ反応を乗り越える。 Keqing は初期ダメージを与え、反応を引き起こします。 残りのキャラクターはステータスを適用し、バフを分配するために必要です。 |
雷電 | 八重巫女 | サラ | さゆ | 元素爆発の発動による指揮。 サラとサユにはバフが与えられ、ヤエミコはポケットとウルトからダメージを与えます。 雷電は、自分自身のダメージに加えて、ロールバックして、チームの残りの要素の爆発のダメージを増加させます。 また、すべての味方は高価な ult を持っており、Shogun スタックの蓄積にプラスの影響を与えます。 |
あやと タルタリア | シャン・リン | ベネット | さゆ | ベネットの攻撃バフを受けてスチームの反応によるユニット。 さゆは主に要素を膨らませるためにここで必要とされており、彼女の回復は楽しい追加としてのみ機能します。 |
クレー | フィッシュル ベイドウ | さゆ | シャン・リン | Overload で演奏するバンド。 パイロ キャラクターは永続的なステータスを適用し、エレクトロ ヒーローは反応をアクティブにします。 さゆは癒しと払拭を提供します。 |
リニ | シャン・リン デヒヤ | ベネット | さゆ | リニをメインダメージディーラーとするモノパイロチーム。 さゆはパイロ属性を膨らませることでグループ全体のダメージを増加させます。 |
芥屋 | シャン・リン | こはく色 | さゆ | パイロ・レゾナンスによるメルトダウン反応によるF2Pチーム。 Kaeya と Xiangling は ULT で主なダメージを与え、Amber はウサギで敵の注意をそらし、Sayu は要素を爆破して味方を回復します。 |
サイとしての遊び方
ヒーラーでありサブデッドでもあるサユは、スキルを発動してポケットに戻るためだけに戦場に入ります。 スキルを長押しするとかなりの時間を消費するので注意してください。 さらに、E-shkaは元素の吸収を引き起こし、反応を台無しにしたり、逆に強化したりする可能性があります。 戦闘の状況を把握し、スキルを最大限に活用してください。
サユの元素爆発は、近くの分隊メンバーの HP に直接依存します。
- 70% 以上 - ダメージを与えます。
- 70% 未満 – 体力が最も低い味方を回復します。
- 70%以上、周囲に敵がいない - 味方全員を回復します。
戦闘中の特定の状況でアルティメットを適切な方法で使用するには、分隊内のキャラクターの HP レベルを慎重に制御してください。 この制限は、1 つのコンステレーションを受信すると削除されます。
回転
Sayu のローテーションはどちらのビルドでも同じです。
- サポートとサブ DPS の能力をアクティブにしてバフをアクティブにし、敵に必要な要素を課します。
- サヤのところに行き、元素スキルを発動して元素を解除します。
- メインダメージディーラーに切り替えてダメージを与えます。
- 味方を回復する必要がある場合は、エレメンタルバーストを使用してください。
- ロールバック時に最初のポイントから繰り返します。
合計
さゆは、さまざまなチームの枠を簡単に埋めて、特定のチームが彼女に要求する役割を果たせる優れたキャラクターです。 彼女はサブデッドとして機能し、自分自身にダメージを与え、その後の分隊のバフの要素を増大させたり、ヒーラーとして味方の健康を高レベルに維持したりすることができます。 さらに、サユは属性スキルを使用して素早く移動できるため、テイヴァトの領土の探索が容易になります。
このガイドが原神におけるサユと彼女のビルドについてもっと学ぶのに役立つことを願っています。 質問がある場合は、コメントで質問してください。 新しいリリースにご期待ください 原神インパクトのキャラクタービルド。 また、別の記事で最高のものを見つけることができます 分隊集合.
サイに関するQ&A
さゆって誰ですか?
サユは原神の4⭐️アネモ要素のプレイアブルキャラクターです。 彼女はエレメンタルブラストで味方を回復し、エレメンタルスキルで敵にダメージを与えます。
小夜はいつ原神に追加されましたか?
さゆは10年2021月XNUMX日にゲームに追加されました。
サイの声を担当するのは誰ですか?
英語の声優 - LilyPichu (Lily Ki)。 日本の声優 - 洲崎綾。 中国の声優 - サクラ。 韓国の声優はイ・ジヒョンさん。
さゆはどのグループに所属していますか?
終末版。
さゆの誕生日はいつですか?
19 10月
さゆの星座は何ですか?
スケール。
サイさんは何歳ですか?
サイの年齢は15〜17歳です。
さゆの身長はどれくらいですか?
さゆの身長は140~145cm。
さゆさんの出身地はどこですか?
イナズマ。
さゆの要素は何ですか?
アネモ。
さゆの神の目はどこにある?
彼女の足には包帯が巻かれていた。
さゆ星座の名前は何ですか?
小さなムジナ。
さゆさんの性格はどんな感じですか?
さゆは内気なXNUMX代の性格で、低身長にも悩みを抱えています。 これを解決するために、さゆは睡眠が成長につながると信じて、常に眠り続けています。
さゆの好きなものは何ですか?
さゆの好物は吐き気を消すテクニック。
さゆはいつ到着しますか?
さゆは標準バナーからいつでも入手できます。
さゆは何をダウンロードすればいいですか?
Sai は元素スキルと元素爆発をダウンロードする必要があります。 通常攻撃のレベルを上げる必要はありません。
サヤにはどのアーティファクトを付けるのが良いでしょうか?
サイにはエメラルド シャドウ セットが必要です。
サユの得意武器は何ですか?
さゆはゲームにサインがありません。
さゆにとっての最強の武器は何でしょうか?
両手剣ファボニウス、儀式用両手剣、レインカッター。
さゆには結晶骨髄がどれくらい必要ですか?
168個。
Sai をレベル 90 にするにはどれくらいのヒーロー経験値が必要ですか?
Sai をレベル 90 にレベルアップするには、421 個の英雄経験の書が必要です。
さゆって何の動物?
サユは、ムジナの衣装を変装として使用する組織「島津番」の人間忍者です。
セイの身長は140ってことですか???これは普通の身長です、私は通常より小さいです
沙優と宵宮は相性が良いのでしょうか?
イケメンでシェアをノックアウトして満足しました。最初のダメージは良好で、唯一のマイナスはイナズマの素材が必要なことです。彼はとても素晴らしいキャラクターです
さゆの利点の XNUMX つは、彼女と一緒のチームが蝶、トカゲ、カニ、その他のゴキブリを怖がらせないことです。
こんにちは。 サユ、ヤン・フェイ、シャン・リン、ジョン・リーのチームは良いですか?
なぜかここではマチャイラのアクアマリンは記載されていないが、これはさゆ自身のMCから隊員の攻撃力にバフを与えるため、さゆをサポートするためのほぼ最強の武器である。
古いビルド。 バナーにさゆが入っていたら更新します
5月XNUMX日にはさゆの横断幕が登場します
わかりました、数日以内に更新します😎👌🏻
そして、赤ちゃんを変えたいなら?)
こんにちは、彼女は現在、デンドロとエレクトロで自分自身をよく見せています(ハイドロを追加できます)。 ユンやベネット、モナなどの他のサポートを配置するオプションは常にありますが、アビスにとってこれは疑わしいオプションである可能性があります。
ご回答ありがとうございます! Sayu の誰かが Zhongli、Bennettt、Mona と一緒にボスを破壊している動画を YouTube で見ました。 まだ自分ではできませんが、やってみたいと思います)
まったくそうではありません、私たちは喜んでお手伝いします、そのような分離で世界中を走り回るのは間違いなく興味深いでしょう。 頑張って)
そして「鎧を着た花」? 彼はエレメンタルマスタリーを持っており、サイはそれを本当に必要としています、+ディスペルダメージボーナス、それは儀式よりも高く設定できます
こんにちは。 レインカッターのような鎧を着た花が良い選択肢になるでしょう、それはさゆがエネルギー消費が高く、通常はサポートであるというだけです。 C6になると、剣はさらにその姿を現します。
彼女(イベント3.5「アネモネへの歌」の両手剣)には鎧の花が適していますか?
c6 がある場合は、その中で最高の武器の XNUMX つになります。
彼ら:良い武器を提供する
レベル 50 の交渉クラブと覚醒 5 で彼女のビルドについてこれまで読んだことがありませんでした:…あなたの…いや、変更しません、それは私にとってヒーラーのようなものです。それは…おそらく…(はい、わかりました、武器を変更したりダウンロードしたりするのが面倒なだけです)
チーム:クレー(DD)、サユ(サブDD)、ドリー(バッテリー)、ディオネ(魂のヒーラーシールド)。 このチームは大丈夫ですか?
野生のコロボクのように転がる彼女の能力により、私の分隊は何度かミニボスで瀕死になりましたが、そのおかげで大規模な攻撃を避け、物陰に隠れることができました。 特に遺跡から来たロボットの群れからは。
はい、退屈なダッシュで世界中をスマートに転がるほうが楽しいです。
マハイラアクアマリンは効果があるでしょうか?
チームはさゆ(ヒル)、アヤト(メインDD)、かずは、とま(サポート)です。 イナズマギャング右)
あやか(DD)、かずは(サプDD)、さゆ、ここみ(ヒール、サポート)がいます。
イナズマのパーティをわざわざ集めた)
Xiao Qiqi Xiangling Sai のパックをチェックしてください
シャオにはバッテリーが必要、チチャは投げられる、サイはその場合ヒルを与える
こんにちは、チームは通常通りに行動していますか? レイザー、フィッシュル、シン・ヤン、サユ
物理ダメージをカミソリとしてプレイする場合は、誰かをクライオキャラクターに変更した方が良いように思えます
柯青、レイザー、ヤン・フェイ、シン・チウ。 代わりにサヤをチームに入れるのは誰ですか?
ライザーの代わりに
うん。 メインDDはXing qiuになります。
それでヤンフェイ..カミソリはここにいます本当にここには行かないでください
Xing qiu トップ、多くのチーム向けのダウンロード。
燕飛と柯青は過負荷で全員をサイドに散らすことになるが、あまり便利ではなく、柯青からフィールド上で多くの時間を奪うことになる。
これらは両方とも DD ですが、客観的には ke cin の方が便利です (特に最初は)。
原則として、ここではレイザーは必要ありません。そうでなければヒーラーがいないと言ったほうが良いでしょう。
本当に火が欲しいなら、ヤンフェイの代わりにシャンリンを連れて行きましょう。
また、私はノエルと一緒に走りました。彼女はアクティブおよびパッシブシールドを持っているため、他にシールドメンバーがいない場合、ノエルはしばしば彼女を死から救ってくれます。
保存ボー!!!