
В Genshin Impact 新システム「ルナ・リアクション」を追加しました。これはノッドエッジ地域のヒーローのみが利用できます。これは既存の元素との相互作用に基づいていますが、ハイドロのみで機能します。場合によっては、標準的な元素の組み合わせに取って代わり、キャラクターを強化するための新たな方法を生み出し、独自のゲームプレイも提供します。
このガイドでは、このメカニズムが実際にどのように機能するか、そしておなじみの「チャージ」反応とどう違うのかを解説します。効果的な使用には非標準的なアプローチが必要となるため、ダメージ計算式と特殊な発動条件を分析します。
『原神』における月の反応:種類と仕組み

月の反応とは、元素の相互作用の新しいシステムの総称であり、 常にHydroに接続 要素。例えば、PyroとElectroの組み合わせはこのシステムに属することはできません。
通常の属性システムとは異なり、新しい効果は味方に ノッド・クラヤそのため、全ての亜種族がすぐにゲームに追加されるわけではなく、対応するヒーローがリリースされた時点で登場します。パッチ6.0時点では、以下の仲間とリアクションが公式に利用可能です。
- ロボットメイドイネファ и 光の担い手シリル・フリーアンス — 月のチャージ(LC)。
- 司祭ラウム — Lunar Budding (LB)。ベータ6.1のデータによると、このタイプには以下も含まれます。 秘密のキュレーターの所有者、ネフェル.
おそらく(プラムに基づいて) チーム・ルナ・ミュウ)は地元の「アルコン」であり、 ハービンジャーコロンバイン この星系の主要戦闘ユニットとなるが、ムーン・ヴェイパーはゲームには登場しない。彼女の正確な戦闘スタイルはまだ不明である。また、 賞金稼ぎヤゴダ Lunar Dispersion から再生されます。
ゲーム内のあらゆる要素は水と相互作用するため、このメカニズムを持つ相棒はどんなものでも構いません。新しい相互作用は、視覚的な相棒だけでなく、ダメージ計算の数学的な原理、そしてステータス付与の「密度」と速度も従来のものと異なります。
ムーンチャージ
LZとザリャージェンの主な違いは、 批判する結果は特定のチームメイトではなく、関わる全員の力によって決まります。例えば、2人のヒーローがライトニングボルトを発動し、3人目のヒーローがクラウドストライク中にライトニングボルトを発動した場合、ゲームは味方全員のステータスを考慮します。
ダメージ計算式
クラウドから敵に表示される数字は、次の式を使用して計算され、関係する各仲間に適用されます。

基本的なダメージを計算する原則:
実践的なアドバイス
理論的な基礎だけでなく、戦闘中に現れるメカニズムも考慮することが重要です。
- この計算式は反応に関わる全ての味方を考慮に入れていますが、全員にクリティカルヒットさせる必要はありません。 最も偉大な ダメージ数値は優先され、彼のゲームではダメージが全てカウントされますが、上位2位の結果は半分に分割され、上位3位と上位4位は1/12のダメージのみがカウントされます。強力なメインDDまたはサブDDがXNUMXつあれば、クラウドから十分な結果を得ることができます。
トップ1キャラクター トップ2キャラクター トップ3キャラクター トップ4キャラクター 100%のダメージ 50%のダメージ 1/12ダメージ 1/12ダメージ - エレクトロバフはLZダメージには影響しませんが、効果はあります。 ボーナスセット効果など、相互作用自体を強化する。耐性をカットするサポート(セット内の風防デバッファー) エメラルドの影, 鍛冶屋シロネン, ジオ・アーコン・ジョン・リー)は、耐性低下がLZ計算にカウントされるため、依然として非常に有用です。しかし、 アルコン・フリナ、雷LZのダメージは増加しません。
- 雷雲の影響を受けている敵のみが攻撃を受けます。 同時に 電気と水属性がハングアップしています。敵が水または電気属性のみの状態であれば、LZの攻撃対象にはなりません。そのため、安定した属性付与が重要になりますが、すべてのヒーローが対応できるわけではありません。
- クラウド攻撃が発生 2秒に1回、そして雲自体は 6秒.
Chargedとの比較
ハイドロ+エレクトロの組み合わせで構築した古いチームをお持ちの場合、LZのキャラクターを倒して新しい属性の相互作用を得る価値があるかどうか疑問に思うかもしれません。以下では、両方の組み合わせを比較し、違いとニュアンスを強調しました。
| 有料 | ムーンチャージ |
| MSパラメータは非常に重要です(100ユニットで76.2%のボーナスが得られます) | MSは重要ですが、クリティカルほど重要ではありません(100 MSステータスは28.6%のボーナスを与えます) |
| 基本ダメージ: 2893.7 | 基本ダメージ: 2968.94 |
| 水属性または電撃属性の敵全員に攻撃します。 | 同時に 2 つの要素のみがアクティブな敵のみを攻撃します。 |
| クリティカルできません。 | 関係する味方の特性に応じて、一定の K/U でクリティカルヒットする能力を持ちます。 |
| ステータスを頻繁に(1 秒ごとに 1 回)適用するため、Dendro や Vegetation との相乗効果に最適です。 | デンドロとの相性は悪く、雲は2秒ごとに雷を落とすため、コアの爆発頻度は低くなります。さらに、デンドロの状態はしばしば非常に密集しているため、デンドロを「絞め殺す」ためには、高頻度かつ強力な攻撃を行うヒーローが必要になります。 |
| 計算時には、反応を閉じた(つまり、敵にすでに形成されている属性状態にヒットした)戦闘機の特性のみが考慮されます。 | この方式では、関係するすべての味方が考慮され、攻撃の順序を厳密に制御することなく、より自由なプレイが可能になります。 |
水と電気の組み合わせの新しいバリエーションは、古いものよりも約 30-40%最高のパフォーマンスを目指していて、チャージブーストをずっと望んでいたのであれば、少なくとも Ineffa を入手することをお勧めします。
月の芽吹き
以前の反応とは異なり、新しいサブタイプ「Budding」は既存の相互作用を変更するのではなく、むしろ補完するものです。このサブタイプを付与できるキャラクターで行動すると、白と緑の数字が表示されます。これが「Lunar Budding」のダメージです。
ラウマは特にこのスキルをあまり使用しません。「芽吹き」を発動するたびに、2,5秒間かけて露のスタックが1つ蓄積されます。3スタック(7,5秒)蓄積した状態でチャージEタイプを使用すると、巫女は強力な一撃を放ちます。
デンドロコア自体の爆発によるダメージは、ルナコアのダメージではなく、通常のダメージとみなされます。画面に表示されるライトの数字のみがルナコアのダメージを表します。
ダメージ計算式
エレメンタルマスタリーと、コンパニオンのアビリティから習得でき、レベルアップによって上昇する自身のパーセンテージは、最終的な数値を決定する上で大きな役割を果たします。さらに、デンドロ耐性を低下させる装備やサポート(セットなど)も役立ちます。 鬱蒼とした森の記憶.
月の反応に最適なユニット
全チームに、ノッドエンドの仲間とゴッドアイハイドロ(ノッドエンドでない場合)を配置し、できれば安定したステータスを持つようにする。これらは、メインまたはサブのダメージディーラー、あるいはサポートとして活躍できる。
ゲーム内で新しいヒーローがリリースされると、リストは更新されます。
ルナチャージからの命令

現在、このような構成を作成できるのは、Ineffa または Kirill の助けを借りた場合のみです。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 |
|---|---|---|---|
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最も効果的なシナジー効果は、クリティカルダメージと属性マスタリーに頼る仲間同士の組み合わせです。攻撃力は重要ではないので、ニューヴィレットのようにHPなどの他のステータスに応じて能力が変化するヒーローでも問題ありません。
月の芽生えグループ
このような交流へのアクセスはラウマによって開かれ、彼はチームを新たなレベルへと導きます。 ダンサー・ニル そして置き換える アルコン・ナヒド 多くの古いラインナップに含まれていますが、彼女と一緒にプレイすることもできます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 |
|---|---|---|---|
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要素の相互作用を高める方法
クリティカルスタック、属性マスタリー、敵の耐性ダウンといった一般的なダメージ増加手段を除けば、ゲーム内で数値を直接的に増加させる方法は多くありません。これを実現するには、セットや仲間が提供する特別なボーナスを活用するのが最適です。
キャラクター
強化したり特別な相乗効果を持つサテライトの中で、特に注目すべきものは以下のものです。
- アイノメカニクスの 6 番目の定数は、式に直接接尾辞を与える珍しいものです。
- 主任獣医師 イフ - バフも提供します。
- ピースキーパー・オロロン 電気と水の組み合わせに設計されているので、性能は良好です。
- パッシブ ジュデックス・ニュービレッタ、決闘者クロリンダ、その他の同様の仲間は、月の反応と相互作用することができます。
- S1 占星術師モナ 15%のボーナスが付与されます。
- アルケミスト スクロースは、味方の属性熟練度を強化するため、風防サポートに最適です。
アーティファクト
ゲームでは、いくつかのセットが必要なボーナスを提供します。
| 名前 | 効果 |
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2 つの部分: エネルギー回復率が20%増加します。 4 つの部分: 属性ダメージを与えると、8秒間「月光」効果が発生します。信頼:パーティ全員の月の星座が「新生の光」または「満ちる輝き」の場合、パーティ全員の属性マスタリーが120増加します。パーティ全体の「月光」リアクションダメージは、発動中の「月光」効果の種類ごとに10%増加します。この効果は、所有者が戦場にいない場合でも発生します。 |
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2 つの部分:エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: 装備キャラクターが戦場にいない状態でパーティメンバーが月光反応を発動すると、月光効果が4秒間発動します。効果:パーティメンバーの月星座が新生光/満天の輝きの場合、クリティカル率が15%/30%上昇します。また、発動中の月光効果の種類ごとに、パーティメンバー全員の月光反応によるダメージが10%上昇します。このボーナスは、装備キャラクターが戦場にいない場合でも発生します。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 つの部分: 電気ダメージに15%のボーナスを与えます。 4 つの部分: オーバーロード、チャージ、スーパーコンダクター、ベジテーションのダメージが40%増加。エクササーベーションとルナチャージのダメージが20%増加。上記の反応または刺激を発動すると、E-kaのクールダウンが1秒短縮される。0.8秒ごとにXNUMX回発動可能。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: このセットを装備したキャラクターの「芽吹き」「植生」「開花」アビリティのダメージが40%増加し、「ルナチャージ」アビリティのダメージが10%増加します。さらに、装備キャラクターが「芽吹き」「植生」「開花」「ルナ芽吹き」リアクションを発動すると、この効果が25%増加します。効果時間は10秒間で、最大4回までスタックします。1秒ごとに発動し、装備キャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 |
このガイドが、原神における月の反応メカニズムの仕組み、その種類、そして最適なプレイ方法について理解を深める一助になれば幸いです。最適なパーティを編成し、新しいゲームプレイを試すには、こちらをご覧ください。 ビルドします 私達のウェブサイトで。
































