
ヘルズ・マージャンは4人用のボードゲームです。 ネバーネスからエバーネスへチップを引いて捨てることで、勝ちの組み合わせを作ります。最後に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちです。試合はヴォロブシュカメイドカフェで行われ、午前11時から開催されます。 タイクーンレベル.
NTEにおけるスパロウのルール
このボードゲームの原型は四川麻雀です。 マルチプレイヤー 他の人々と共に、そして登場人物たちと二人きりで。
- まず、テーブルのどちら側かを選びます。プレイヤーは順番にプレイします。 反時計回り: 東 (E) → 北 (S) → 西 (W) → 南 (N)。
- 単語の下の中央 タイル 残りの数字が表示されます ラウンド и 動く現在その操作を行っている人物は黄色で強調表示されます。
- 自分の番になったら、プレイヤーはタイルを1枚引き、好きなタイルを1枚捨てなければなりません。できるだけ多くのポイントを獲得して勝つには、 サイコロの組み合わせを集める.
- ゲームは、すべてのチップが配り終わるまで続きます。
- すでに勝利した手札は、いつでも確定できます(「勝利」メッセージが表示されるので、それをクリックしてください)。これで試合が終了するわけではありません。駒の引きと捨ては続き、それによって得点が増減します。
- 3人のプレイヤーが 0ポイント試合は早く終わる。
サイコロのスートと番号
スーツは全部で3着あります。
- 記号(象形文字、白) - 赤;
- ドット(コイン、トング) - 黄色;
- 竹(棒、竹) - 緑色。
すべてのサイコロには1から9までの番号が振られており、自動的に昇順に並べられます。
タイルスキンはタイルに描かれている画像を変更します。例えば、「スズメ」スキンを使うと、竹製のタイルが読みにくくなる場合があります。
組み合わせの種類
各スーツは、以下の3種類の組み合わせのいずれかを作成するために使用できます。
| セット名 | 例 | 条件 |
| ポン | 2-2-2 | もしあなたがそれを手に持っているなら 2つの同一の チップ и 誰かが投げる フィールドで 三番目そうすれば、それを取ってセットを完成させることができます。その後、タイルを1枚捨てる必要があります。 |
| コン | 3-3-3-3 | あれば 3つの同一のチップ、そしてもう一方のプレイヤー 4回目の投球 または、自分で描いてコングの形を作ることもできます。それは3としてカウントされ、即座にポイントを獲得し、相手からポイントを奪います。 |
| チャウ | 1-2-3 | チャウ 彼らは発表しない - これは、閉じた手の組み合わせです。 勝利後 昇順で3つのチップを集めると、追加ポイントを獲得できます。 |
賞金の種類
麻雀で勝つということは、単に勝つことではなく、3枚組4組と1組の同じ牌からなる手牌を完成させることである。手牌の種類は、その手牌がどこから来たかによって決まる。 最後の骨:
- ノーマル (黄色) - 相手が降参する 適切なチップ。
- 壁から (オレンジ色) - タイルが届きます デッキから.
勝利を宣言すると、手札の牌は固定されます。その後も牌を取ったり捨てたりし続けることができ、その過程で組み合わせが生まれることもあります。
Neverness to Evernessで地獄麻雀をプレイする方法
ゲーム「スズメ」に勝つには、同じスートを集め、組み合わせを作り、勝利を急いで宣言しないことです。
報酬だけが欲しいのにプロセスが面白くない場合は、 オートモード1回のセッションは約7~8分です。
骨を3つください
選択 同じスートのタイル3枚それらを反時計回りに次のプレイヤーに渡します。
- 最も数が少ない種類の散在するフィギュアを配る方が良いでしょう。
- 経験が浅い場合は、象形文字を消す方が簡単です。象形文字の順番を暗記する必要があり、コインや棒に書かれた数字は、象形文字の数に対応しています。
グレーのスーツを選びましょう
ゲーム中、「禁止」牌は最初に捨てなければならず、その後は組み合わせを作るために使用することはできません。また、勝利を宣言するには、手牌にこの種類の牌が一つもあってはなりません。
ゲーム終了時にプレイヤーが「灰色」のチップを残している場合、そのプレイヤーは「フラワーピッグ」となり、準備のできたプレイヤーにポイントを与えます。
手札に最も少ない、または全くない牌(もしくは読みにくい場合は赤い文字の牌)を選んでください。「禁止」牌は灰色で強調表示されており、右側にあります。
手の形を作る
勝つためには、3枚のタイルからなるセットを4つと、2枚のタイルからなるセットを1つ集める必要があります。
- セットは同じスートのタイルで構成されなければなりません。連続したタイルでも、3枚組(同じ数字の繰り返し)でも構いません。
- 異なるスートを手に持っても構いませんが、それらは必ずセットでなければなりません。
- 同じスートの手札を目指し、組み合わせを構築しましょう。ポン、コング、チャウを宣言する前に、それらが既存のセットを崩すかどうかをまず検討してください。
- 「勝つ」ことを急いではいけない。
チップを賢く折りたたむ
各ターン、プレイヤーはランダムにサイコロを1つ引き、好きなサイコロを1つ捨てる(タイルを投げるには、それをダブルクリックします。).
- デッキには同じタイルが4枚しかありません。例えば、盤上にすでに「3」のタイルが2枚ある場合、ポンやコングをもう1枚作ることはできません。
- タイルは散らばらせるよりも隣り合わせに配置する(「5」と「6」は「5」と「7」よりも良い)。
- 「3」から「7」までのサイコロのペアは3つの組み合わせを形成するため、より有利です。一方、「1」、「2」、「8」、「9」は2つの組み合わせしか形成しません。
対戦相手がどのサイコロを捨てたかを把握しておくことは重要です。これは、自分のスートを狙っているライバルがいるかどうかを理解するのに役立ちます。同じ理由で、協力プレイでは手札をあまり早く公開しない方が良いでしょう。
以下に、勝利したゲームの例を示します。
優等
ゲーム終了時には、以下のものを受け取ることができます。
- フォンス — 都市のスタミナがある場合のみ、000対10の比率でエネルギーを獲得できます(最大値は有力者のレベルによって異なります)。10位になり、スタミナが20残っている場合、獲得できる通貨は20のみです。
- スパロウ・スフィア エネルギー制限なしでアイテムを収集し、装飾アイテムと交換できます。アイテムの報酬は、最終順位の固定報酬 + (合計ポイント - 10,000) * 10 の計算式で算出されます。値がマイナスの場合、または最下位になった場合は、オーブは獲得できません。
| 場所 | 背景 | エネルギー |
| 1 | ≤50 000 | ≤50 |
| 2 | ≤40 000 | ≤40 |
| 3 | ≤30 000 | ≤30 |
| 4 | ≤20 000 | ≤20 |
別の記事では、この趣味をどう乗り切るかを学びます。 オーナーの選択.












ガイドをありがとうございます。ゲーム内ではまだこの意味不明な文章がきちんと翻訳されておらず、ルールも理解不能です。まさに地獄の麻雀ですね。私もほとんど理解できませんでしたが、それでもあちらよりはましでした。