エレメンタルマスタリー Genshin Impact 反応の強さを判断する最も重要な指標の XNUMX つです。 ゲームの開始時にはそれほど必要ではなかったとしても、より高いランクでは、それが存在しないと戦闘でダメージが不足する可能性があります。
このガイドでは、Mastery of the Elements がゲームの効果に及ぼす影響から効果を高める方法まで、すべての質問に答えます。
『原神』でエレメンタルマスタリーが与えるもの
エレメンタルマスタリー (以下MC)とは、キャラクターのリアクションの強さを決定するパラメータです。 特別な計算式で計算された一定の割合でダメージが増加します。 この値を確認するには、キャラクターメニューに移動し、「詳細」をクリックします。
原神におけるエレメンタルマスタリーの影響
Elemental Mastery は、リアクションベースのユニットの有効性に影響します。 そして、そのようなチームは、原則として、最高の数字を示します。 ガイドでは、 元素と元素反応 反応の種類とそれが敵に与える影響について詳しく説明します。 したがって、すべての場合におけるダメージの正確な増加を決定するのに役立つ方法に移りましょう。
- 過負荷、超電導体、帯電、破損、散逸 - これらの反応によるダメージは 追加の キャラクターのスキルダメージに。 彼らは クリティカルヒットを与えることができない。 これらはキャラクターの MS、レベル、敵の抵抗力によって異なります。 公式情報源からの計算式:
たとえば、ヒーローの MC が 180 の場合、超伝導体ボーナスは 132% になります。
- 蒸気で溶かす - 攻撃ダメージを置き換えるそれが反応を引き起こしたのです。 敵の耐性、キャラクターの攻撃力を考慮し、 クリティカルヒットを与えることができる。 パーセンテージボーナスは上記の反応よりもはるかに少ないですが、ダメージは大きくなります。 これは、(ステータス付与の順序に応じて) 1,5 倍または 2 倍の追加乗算によって発生します。
- ハイドロ上のパイロ = 1.5 およびパイロ上のハイドロ = 2。
- Pyro on Cryo = 2 および Cryo on Pyro = 1.5。
乗数 1.5 の反応、 要素ステータスを維持する 敵に数回のヒットを与える。 初回以降は乗数2 ステータスを削除します。 公式情報源からの計算式:
たとえば、キャラクターの MC は 210 なので、マルチプライヤーを除いたボーナスは 36,2% になります。
- 結晶化 - シールドの強度が増加します。 公式の計算式:
主人公のMCがそれぞれ130だとすると、シールドのダメージ吸収は37.7%増加します。
Genshin Impact でエレメンタル マスタリーが必要なのは誰ですか
MSをポンピングする必要がある 攻撃が反応をブロックするキャラクター。 エレメンタルエクスプロージョンを発動すると シン・チウ、スキルを使用します フー・タオ 敵を攻撃すると、その反応によるダメージがフータオから発生します。 したがって、増加させる必要がある。
このオプションが最も役立ちます 一へ。 対戦相手のグループをコントロールし、多くの反応を生み出してチーム全体を強化することができます。
スクロース このオプションも便利です。 ヒロインは常にエネルギーを生成し、ディスペルを引き起こし、チーム内の残りのキャラクターに MC を分配することができるため、より有益な統計を汲み上げることができます。
Genshin Impactでエレメンタルマスタリーを増やす方法
Elemental Mastery はさまざまな方法で加速します。それぞれについて説明しましょう。
武器
追加特性にMSを搭載した武器。
№ | タイプ | 名前 | 希少性 | MS 1-90 レベル |
---|---|---|---|---|
1 | 片手剣 | 自由の誓い | ⭐⭐⭐⭐ | 43-198 |
2 | 暗闇でフラッシュ | ⭐⭐⭐⭐ | 12-55 | |
3 | スチールスティング | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 | |
4 | ダークアイアンソード | ⭐⭐⭐ | 31-141 | |
5 | 両手剣 | レインカッター | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 |
6 | 竜血剣 | ⭐⭐⭐ | 41-187 | |
7 | タマネギ | アネモネへの頌歌 | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 |
8 | ストリングレス | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 | |
9 | レイヴンボウ | ⭐⭐⭐ | 20-94 | |
10 | 槍 | 竜の嵐 | ⭐⭐⭐⭐ | 48-221 |
11 | クロススピアキタン | ⭐⭐⭐⭐ | 24-110 | |
12 | 触媒 | 儀式の回顧録 | ⭐⭐⭐⭐ | 48-221 |
13 | 航海アトラス | ⭐⭐⭐⭐ | 24-110 | |
14 | エメラルドボール | ⭐⭐⭐ | 20-94 | |
15 | マジックガイド | ⭐⭐⭐ | 41-187 |
パッシブ効果でこのパラメータを増加させる武器もあります。
№ | タイプ | 名前 | 希少性 | 受け身 |
---|---|---|---|---|
1 | タマネギ | 破滅のエレジー | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Msが60~120増加します。 エレメンタルバーストまたはエレメンタルスキル使用後 100秒間200~12のダメージを追加します。 |
2 | 触媒 | 放浪者の歌 | ⭐⭐⭐⭐ | この武器を装備したキャラクターに切り替えると、3つのメロディーのうちの240つがランダムで流れます。 Interludeを再生するとMCがXNUMX増加します。 |
アーティファクト
メイン特性と追加特性に MC を持つアーティファクトを利用して、インジケーターを大幅に増やすことができます。 さらに、2 セットがあり、コレクション後にボーナスがカウントされます。
- インストラクター - 2つのアイテムは永続的に80を追加します。 フルセット (4 アイテム) で反応を起こすと、分隊全員にさらに 120 MS が追加されます。
- 旅するアンサンブル - 2つのアイテムが80増加します。セットはボスからのみノックアウトされます。
ノックアウトステータス(MSの確率)
コメントでは、ニックネームでユーザーが ミニワンポール 主要統計におけるエレメンタルマスタリーの確率に関する reddit からの非公式情報でガイドを補足することを提案しました。
- 時計 - 10%
- カップ - 2%
- 帽子 - 5%
したがって、MSのアネモセットを破壊することはありがたくない仕事です。
ライズ オブ ヒーローズ
一部のキャラクターは再臨後にMCが増加しました。
- かずは - 29つ星のキャラクターの各レベル+115。 最大レベルでは、値は XNUMX に達します。
- シャン・リン, さゆ, ライザ - 24 つ星のヒーローはそれぞれ 96 を獲得し、最後の昇格後のインジケーターは XNUMX になります。
ヒーローの才能
パッシブタレントでMCにボーナスを持つキャラクター:
- スクロース - ディスペル反応を誘発することにより、アネモ要素が適用された要素を持つすべてのキャラクターのパフォーマンスが 50 秒間 8 増加します (スクロース自体を除く)。 アセンション フェーズ 4 では、別の才能が解放されます。 スキルまたはエレメンタル ブラストで攻撃すると、20 秒間パーティ メンバー全員に MC の 8% が追加されます (スクロース自体を除く)。
- アルベド - エレメンタルバーストを唱えると、近くのMCメンバーが125秒間8増加します。
英雄たちの星座
XNUMX 人のヒーローの星座は、インジケーターをさらに強化できます。
- ディオーネー - 6 番目の星座は、HP が 200% を超えている場合、ULT エリアのアクティブなキャラクターに 50 HP を追加します。
- かずは - 2番目の星座は、主人公自身と元素爆発フィールド内のキャラクターに+200のダメージを与えます。
読んでください:ご質問がございましたら、お問い合わせください コメントでと作者や他のプレイヤーが必ず答えてくれるでしょう。 他の人を見る 原神インパクトガイド 私達のウェブサイトで。
こんにちは、金色の夢セットで MS のレアなキャップを入手しました。これは、誰かがクリティカルに注意を払わずに MS を攻撃する必要がある場合の実際のコンボです。 しかし問題は、この特定のことが誰に適しているかということです。 (カズハとナヒダはハイブリッドなのでクッキーはHPがあるので除く) 頭が折れました。 答えてくれてありがとう
雷電にこれつけてます
記事をお寄せいただきありがとうございます!
デンドロ反応に関する情報が不足しているだけです...それらのどれかがクリティカルにできるでしょうか? それともすべてがもっぱらMSに依存しているのでしょうか?
ナヒダ座では一部のデンドロ反応がクリティカルになることはわかっていますが、正確にはどれなのかはわかりません。
ぜひお試しください) このガイドはすぐに更新します。 について読む ナヒドゥ и デンドロ反応)
MCが凍結反応にどのような影響を与えるのか教えてください。 ダメージが増えるだけですか? それとも期間中も? アヤク + バーバラのフリーズは、±同じ条件下でロザリア + バーバラのフリーズよりも速く飛ぶことに気づいたので
こんにちは。 いいえ、エレメンタルマスタリーはフリーズ反応の持続時間には影響しません。 これはシャッタード反応によってのみ中断できます。これはダメージを与えるだけであり、両手剣による攻撃、爆発(クレーからのパイロダメージなど)、落下攻撃またはジオ攻撃によって機能しますが、同時に, MCでは特別なダメージ増加は与えられません。
このすべての仕組みを理解しようとすると、STS Galileo チャンネルのテレビ番組の元「クレイジー」プレゼンター、Alexander Pushnoy になったような気分になります。
教えて、何かが理解できない
ガイドと質問を読みました
たとえば、xiang ling + xing qiu。
Xingqiu の ULT と Xiangling の ULT を有効にした場合、アクティブなペルシアンで攻撃します (左、無反応、同じ Xingqiu であっても)。ハイドロ ステータスが 24 時間 7 日ハングアップすることがわかります。つまり、Xiangling の激しいメリーゴーランドは、ロールスチーム。 スチームダメージを上げるためにはMCを集める必要があることが分かりましたね?
記事をありがとうございます! 私は非常に長い間プレイしてきましたが、誰かがすべてをこれほどうまく説明しているのを見たのは初めてです。
喜んでお手伝いします、著者は試してみました 🙂
アンサンブル以外にプラスmsがまだ一機も登場していないのは何だ?
もうアーツの夕暮れ時に出たんですが、新しいMSも無いんですか?
滑らかさの代替品(+ 2アーツの攻撃力)は少なくとも噛みますが、アンサンブルにはXNUMXつもありませんか?
このガイドは近日中に更新します。お問い合わせいただきありがとうございます。 セットはMCでSumeruに登場 金色の夢
ここでゆっくり考えました、今お話します、専門家が修正します
条件付きで 1500 × 1500 を想像すると、ダメージは左側、ミリ秒は右側になり、最初の値を増やすと XNUMX 番目の値が減少するため、完全にミリ秒で移動することはできないことは正しく理解しています。それでうまくいきます
そして、MV が ms までフルになり始めると、最終的には 1x2999 が得られ、2999x1500 で得られるダメージの代わりに 1500 のダメージが得られることになります。
私もそれについて考えました
フルダメージをポンピングしてMSがパッシブからペルシアンのみを埋めると何が起こるか興味深くなりました
なぜだめですか。 損害を与えるためだけに、これらのペルシア人を圧迫する必要があるだけです
これはすべて理解できますが、私の質問は再び未回答のままでした。 デフォルトのダメージディーラー(パイロ、同じフータオなど)には具体的に何ミリ秒必要ですか、最適な範囲と、フルスキルでの組み立てがアネモペルシアンにのみ使用される理由、なぜ誰も遭遇しないのか知りたいです同じフータオがカップルでプレーするなら、フルスキルを発揮できるだろうか?
通常は約 300 ミリ秒、最端では 500 ミリ秒
彼らは数値について答えてくれました、私は蒸発についてミリ秒で答えます
最も強い反応は、蒸気、溶解、分散です。 あなた自身が書いたように、分散下では完全な ms ビルドを使用できますし、使用する必要があることがよくあります。
蒸気と溶解にはMSからのそれほど大きなボーナスはありませんが、合計ダメージは他のソースを考慮に入れており、数値のバランスによると(一部の原神YouTuberのGoogleドキュメントでタブレット全体の計算を見たことがあります)、フルMSは単に負けます
同じフタバは、単に MSA をポンピングするのではなく、XP (+ダメージ) をポンピングしてクリティカルに投資することができます。その結果、MSA、攻撃、および要素内で「消費された」XP スキルからのダメージが合計され、クリティカルになります。 。 まあ、原神の数式は数字が何倍にもなるようなものです
PS. アニメのヒーローの例では、散逸ではそれほど高いダメージを与えないことがわかりますが、非常に高い数値をヒットするヒーローは、能力とスイングを含む攻撃の割合が優れています。 msだけでなくステータスにも反映され、このダメージは反応ではなく攻撃によって正確に引き起こされます。
リアクションによるダメージは属性の習熟度やキャラクターのレベルのみに依存し、援護ペルシアンの攻撃力や才能のレベルは影響しないですよね? 蒸気や溶けの問題ではありません
付け加えておきますが、redditの非公式統計によると、主要技にmsが搭載される可能性は極めて低いとのことです。
時計 - 10%
カップ - 2%
帽子 - 5%
したがって、MSのアネモセットを破壊するのは報われない仕事です
ご提案と情報をありがとうございます! あなたに代わってガイドに追加されました 🙂
エレメンタルマスタリーは反応ダメージを追加するだけですか? それとも、例えば凍結反応を延長するのでしょうか? そして、Mona でエレメンタル マスタリーをダウンロードするかどうか?
マスタリーは、説明に示されている反応のダメージの一定の割合を追加します。 1 次の反応は大幅な増加 (過負荷、超電導体、破壊、充電) を受けます。しかし、これは 1,5 次の反応には完全には当てはまりません。クリティカルとステータスが作用するため、自由に * 2 倍を計算してください。キャラクターのレベルと要素の習熟度に大きく依存するため、増加するほど多くの要素が追加されます。
パックに応じてダメージとモネmsのみ
Hu Tao は Xingqiu から永続的なハイドロステータスを獲得し、Xingqiu xD ではなく、同じ Hu Tao と同じスキルが必要です。
ご清聴ありがとうございます。ガイドを調整しました 🙂
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