
エレメンタルマスタリー Genshin Impact 反応の強さを判断する最も重要な指標の XNUMX つです。 ゲームの開始時にはそれほど必要ではなかったとしても、より高いランクでは、それが存在しないと戦闘でダメージが不足する可能性があります。
このガイドでは、Mastery of the Elements がゲームの効果に及ぼす影響から効果を高める方法まで、すべての質問に答えます。
『原神』でエレメンタルマスタリーが与えるもの
エレメンタルマスタリー (以下MC)とは、キャラクターのリアクションの強さを決定するパラメータです。 特別な計算式で計算された一定の割合でダメージが増加します。 この値を確認するには、キャラクターメニューに移動し、「詳細」をクリックします。
原神におけるエレメンタルマスタリーの影響
Elemental Mastery は、リアクションベースのユニットの有効性に影響します。 そして、そのようなチームは、原則として、最高の数字を示します。 ガイドでは、 元素と元素反応 反応の種類とそれが敵に与える影響について詳しく説明します。 したがって、すべての場合におけるダメージの正確な増加を決定するのに役立つ方法に移りましょう。
- 過負荷、超電導体、帯電、破損、散逸 - これらの反応によるダメージは 追加の キャラクターのスキルダメージに。 彼らは クリティカルヒットを与えることができない。 これらはキャラクターの MS、レベル、敵の抵抗力によって異なります。 公式情報源からの計算式:

たとえば、ヒーローの MC が 180 の場合、超伝導体ボーナスは 132% になります。
- 蒸気で溶かす - 攻撃ダメージを置き換えるそれが反応を引き起こしたのです。 敵の耐性、キャラクターの攻撃力を考慮し、 クリティカルヒットを与えることができる。 パーセンテージボーナスは上記の反応よりもはるかに少ないですが、ダメージは大きくなります。 これは、(ステータス付与の順序に応じて) 1,5 倍または 2 倍の追加乗算によって発生します。
- ハイドロ上のパイロ = 1.5 およびパイロ上のハイドロ = 2。
- Pyro on Cryo = 2 および Cryo on Pyro = 1.5。
乗数 1.5 の反応、 要素ステータスを維持する 敵に数回のヒットを与える。 初回以降は乗数2 ステータスを削除します。 公式情報源からの計算式:

たとえば、キャラクターの MC は 210 なので、マルチプライヤーを除いたボーナスは 36,2% になります。
- 結晶化 - シールドの強度が増加します。 公式の計算式:

主人公のMCがそれぞれ130だとすると、シールドのダメージ吸収は37.7%増加します。
Genshin Impact でエレメンタル マスタリーが必要なのは誰ですか
MSをポンピングする必要がある 攻撃が反応をブロックするキャラクター。 エレメンタルエクスプロージョンを発動すると シン・チウ、スキルを使用します フー・タオ 敵を攻撃すると、その反応によるダメージがフータオから発生します。 したがって、増加させる必要がある。
このオプションが最も役立ちます 一へ。 対戦相手のグループをコントロールし、多くの反応を生み出してチーム全体を強化することができます。
スクロース このオプションも便利です。 ヒロインは常にエネルギーを生成し、ディスペルを引き起こし、チーム内の残りのキャラクターに MC を分配することができるため、より有益な統計を汲み上げることができます。
Genshin Impactでエレメンタルマスタリーを増やす方法
Elemental Mastery はさまざまな方法で加速します。それぞれについて説明しましょう。
武器
追加特性にMSを搭載した武器。
| № | タイプ | 名前 | 希少性 | MS 1-90 レベル |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 片手剣 | 自由の誓い | ⭐⭐⭐⭐ | 43-198 |
| 2 | 暗闇でフラッシュ | ⭐⭐⭐⭐ | 12-55 | |
| 3 | スチールスティング | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 | |
| 4 | ダークアイアンソード | ⭐⭐⭐ | 31-141 | |
| 5 | 両手剣 | レインカッター | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 |
| 6 | 竜血剣 | ⭐⭐⭐ | 41-187 | |
| 7 | タマネギ | アネモネへの頌歌 | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 |
| 8 | ストリングレス | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 | |
| 9 | レイヴンボウ | ⭐⭐⭐ | 20-94 | |
| 10 | 槍 | 竜の嵐 | ⭐⭐⭐⭐ | 48-221 |
| 11 | クロススピアキタン | ⭐⭐⭐⭐ | 24-110 | |
| 12 | 触媒 | 儀式の回顧録 | ⭐⭐⭐⭐ | 48-221 |
| 13 | 航海アトラス | ⭐⭐⭐⭐ | 24-110 | |
| 14 | エメラルドボール | ⭐⭐⭐ | 20-94 | |
| 15 | マジックガイド | ⭐⭐⭐ | 41-187 |
パッシブ効果でこのパラメータを増加させる武器もあります。
アーティファクト

メイン特性と追加特性に MC を持つアーティファクトを利用して、インジケーターを大幅に増やすことができます。 さらに、2 セットがあり、コレクション後にボーナスがカウントされます。
- インストラクター - 2つのアイテムは永続的に80を追加します。 フルセット (4 アイテム) で反応を起こすと、分隊全員にさらに 120 MS が追加されます。
- 旅するアンサンブル - 2つのアイテムが80増加します。セットはボスからのみノックアウトされます。
ノックアウトステータス(MSの確率)
コメントでは、ニックネームでユーザーが ミニワンポール 主要統計におけるエレメンタルマスタリーの確率に関する reddit からの非公式情報でガイドを補足することを提案しました。
- 時計 - 10%
- カップ - 2%
- 帽子 - 5%
したがって、MSのアネモセットを破壊することはありがたくない仕事です。
ライズ オブ ヒーローズ

一部のキャラクターは再臨後にMCが増加しました。
- かずは - 29つ星のキャラクターの各レベル+115。 最大レベルでは、値は XNUMX に達します。
- シャン・リン, さゆ, ライザ - 24 つ星のヒーローはそれぞれ 96 を獲得し、最後の昇格後のインジケーターは XNUMX になります。
ヒーローの才能

パッシブタレントでMCにボーナスを持つキャラクター:
- スクロース - ディスペル反応を誘発することにより、アネモ要素が適用された要素を持つすべてのキャラクターのパフォーマンスが 50 秒間 8 増加します (スクロース自体を除く)。 アセンション フェーズ 4 では、別の才能が解放されます。 スキルまたはエレメンタル ブラストで攻撃すると、20 秒間パーティ メンバー全員に MC の 8% が追加されます (スクロース自体を除く)。
- アルベド - エレメンタルバーストを唱えると、近くのMCメンバーが125秒間8増加します。
英雄たちの星座

XNUMX 人のヒーローの星座は、インジケーターをさらに強化できます。
- ディオーネー - 6 番目の星座は、HP が 200% を超えている場合、ULT エリアのアクティブなキャラクターに 50 HP を追加します。
- かずは - 2番目の星座は、主人公自身と元素爆発フィールド内のキャラクターに+200のダメージを与えます。
私たちのガイドが原神におけるエレメンタルマスタリーの影響を理解するのに役立つことを願っています。質問がある場合は質問してください コメントでと作者や他のプレイヤーが必ず答えてくれるでしょう。 他の人を見る 原神インパクトガイド 私達のウェブサイトで。





フーリンはサブDDとしてエレメンタルマスタリーが必要ですか?
こんにちは。Gilded Dreams セットで MS の珍しい帽子を手に入れました。これは、クリティカルに注意を払わずに MS を高くする必要がある場合に実際に役立つコンボです。しかし、問題は、そのような具体的なものから誰が利益を得るのか、ということです。 (カズハとナヒダはハイブリッドなので除きます。クキはHPにいます)頭を折ってしまいました。回答ありがとうございます
私はこれをライデンに取り付けています
記事をお寄せいただきありがとうございます!
デンドロ反応に関する情報は本当に不足しています... どれかが重要なのでしょうか?それとも、誰もが MS だけに依存しているのでしょうか?
ナヒダ星座がいくつかのデンドロ反応に臨界を与えることは知っていますが、それがどれなのかは正確にはわかりません。
喜んでお試しさせていただきます) このガイドは近日中に更新される予定です。について読む ナヒドゥ и デンドロ反応)
MS が凍結反応にどのような影響を与えるか教えてください。ダメージが増加するだけですか?それとも持続時間もですか?私は、±同じ条件下では、アヤック+バーバラからのフリーズがロザリー+バーバラからのフリーズよりも早く消えることに気づいたからです
こんにちは。いいえ、エレメンタルマスタリーはフリーズ反応の持続時間には影響しません。これはダメージを与えるBroken反応によってのみ中断され、両手剣による攻撃、爆発(例えばKleeによるPyroダメージ)、落下中の攻撃、またはGeo攻撃によって引き起こされますが、同時に、MSはダメージを特別に増加させることはありません。
この仕組みをすべて理解しようとすると、STSチャンネルのテレビ番組「ガリレオ」の元「クレイジー」司会者アレクサンダー・プシュノイのように感じます。