Maus はドイツの Tier 10 重戦車で、本物の移動要塞です。 World of Tanks の長い歴史の中で、戦車は何度も崩壊、弱体化、そして再び崩壊を繰り返してきました。 彼には観客の浮き沈みが何度もあったが、常にファンがいた。 2019 年のランダムでマウスがどのように感じているか、彼のゲームプレイがどのように変化したか、そして新しい重戦車と競争できるようになったのかを詳しく見てみましょう。
ストーリー
第二次世界大戦の真っ最中、ドイツは超重量の「画期的戦車」の開発を試みた。 このような状況の中で、1942 年にマウス計画が登場しました。 一般的には、当初は「マンモス」と呼ばれるはずでしたが、寸法を考慮すると、その方が彼にぴったりでしたが、秘密保持のために、名前が「マウス」に変更されました。
あらゆる側面から最も保護された車両を作成したいという願望が、戦車がプロジェクトで指定された質量制限を超えた理由となりました。 彼は通行できない道路を自力で移動することができず、彼の体重に耐えられる橋は一つもありませんでした。 XNUMX番目の問題は装甲の品質でした。 製造当時、ドイツではモリブデンが不足していました。 そのため、戦車の低品質の装甲は砲弾の侵入を防ぐだけでなく、内部が割れて亀裂が入り、乗組員の命を脅かしました。 この装甲の品質とその寸法を考慮すると、この戦車は戦場で砲兵の簡単な標的になったでしょう。 唯一の利点はその主砲であり、当時のすべての戦車の中で最も強力でした。
生産コストと戦闘効果が極めて疑わしいことを考慮すると、このプロジェクトは採算が合わないと判断され、終了した。 わずかXNUMX台しか作られなかった試作機は、ソ連軍の接近により爆破された。 それにもかかわらず、ソビエトの技術者は戦車の残骸から戦車を組み立て、現在はクビンカの装甲博物館の展示品の中にあります。
TTXマウス
基本視界は重戦車としては普通で400m、最高速度は直線で20km/h、旋回時は本当にクリープします。 また、タンクの安全マージンは 3000 ユニットに削減されました。 そして、そのような遅さは優れた鎧と銃で報われるので、さらに興味深いです。
銃
マウスの安定化が大幅に修正され、リロード時間、照準、分散が 100 メートル短縮されることで、銃は優れた DPM インジケーターでプレイヤーを満足させることができます。
火力 |
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ダメージ(単位) | 490 | 490 | 630 |
装甲貫通力 (mm) | 246 | 311 | 65 |
連射速度 (毎分あたりの砲弾数) | 4,51 | ||
XNUMX 分あたりの平均ダメージ (単位) | 2210 | ||
混合時間(秒) | 2,1 | ||
100mに広がる | 0,36 | ||
GNアングル | 360° | ||
HV 角度 | -8 ... + 24° |
予約
ゲームへの最近の変更の結果、マウスは再び破壊不可能な要塞となり、膨大な量のダメージをブロックできるようになりました。 現在、砲塔の額には 260 mm、船尾と側面には 210 mm の装甲が備わっています。 船体の装甲も改良され、前面装甲 200 mm、側面装甲 185 mm、後部装甲 160 mm になりました。 戦車「ダイヤモンド」をセットアップするとき、船体のベベルは250 mmであるため、砲弾をうまく撃退することができます。
Mouseの脆弱性と弱点
「ひし形」の位置ではマウスの突破が難しくなりますが、直角の後ろや横からなら問題なくダメージを与えることができます。
同じレベルの戦車の HEAT 砲弾は、VLD を貫通することもあります。
敵のマウスが遮蔽物なしで NLD を離れた場合は、遠慮なくそこを撃ちましょう。
もう一つの弱点は塔の頬です。
240 mmからの貫通により、ほとんどのショットで縫い付けられます。 しかし、戦車の位置を監視している場合、そのような経験豊富な敵をターゲットにすることが常に可能であるとは限りません。
したがって、場合によっては、マウスを回避するか、最後の手段としてゴールドシェルをロードする方が良い決定となるでしょう。
利点と欠点
上記の性能特性から、この戦車の長所と短所を理解することができます。 それらをさらに詳しく考えてみましょう。
利点:
- 大量の耐久ポイントの供給。
- 高アルファストライク。
- ゲーム内で最高のブッキングの XNUMX つ。
- 良好なUVN。
- 優れた安定性。
短所:
- ダイナミクスが悪く、最高速度が低い。
- 砲塔旋回速度が遅い。
- 寸法が大きいため、戦車は砲兵にとっておいしいものになります。
- 前部に明らかな貫通ゾーンの存在。
機器
強化する必要があるマウスの弱点に基づいて、次のモジュールのセットを選択できます。
- ランマー XNUMX 分あたりの平均ダメージが増加します。これは、各貫通が決定的な役割を果たす可能性がある最前線に位置する戦車にとって非常に重要です。
- 垂直尾翼 より正確にダメージを与えるのに役立ちます。
- 断片化防止裏地 大砲は間違いなくマウスを攻撃しようとし、日本の重戦車のことを忘れないため、生存率が向上します。
最も勇敢な人のために 裏地 交換することができます 換気、すべての乗組員のスキルが 5% 増加します。
乗組員の訓練
マウスの乗組員のスキルは、その有効性を補うために、設置された機器に応じて最適に選択されます。 戦車の乗組員は専門分野を持たない 6 人で構成されています。
このオプションの特典は、車両の欠点を平準化し、生存性と戦闘効率を向上させるのに役立ちます。
服装
重戦車の大部分に関しては、装備スロットのセットには標準的な形式があります。
- リペアキット
- 応急処置キット
- 消火器。
しかし、マウスは依然として「重い兄弟」よりも際立っており、最前線にあることが注目を集めています。
多くの場合、金の砲弾を持たない経済的なプレイヤーは単純に HE をマウスに投げようとします + 現在ゲームには HE 車両や大砲がたくさんあります。
置いたら 改善された設備、 そうすれば、乗組員の脳震盪の可能性は低くなり、修理速度は速くなり、戦車に火災が発生する可能性は低くなります。
マウスの遊び方
マウスは画期的な戦車であり、チームを率いるリーダーです。 優れた装甲は「突き抜ける」方向に貢献し、そのような鋼鉄のモンスターと 1 対 1 で戦いたいと思う人はほとんどいません。 少数派で十分な支援が得られず、逆の状況が生じた場合は、その方向を擁護する方が良いでしょう。 正しく陣地を取り、大砲からの援護を選択すれば、適切なタンキングを行うことで、マウスは敵の圧力を長時間にわたって抑えることができます。
タンキングを成功させるには、まず NLD を隠す必要があります。。 これが不可能な場合は、「ひし形」のネジを外す必要があります。 タワーの頬を保護するには、射撃するたびにタワーを射撃する敵から遠ざけ、敵を角にさらす必要があります。 この銃撃戦は、マウスが味方からの支援を受けるか、敵チームに囲まれるまで続く可能性があります。
マウスは、高い貫通力と砲兵力を備えた駆逐戦車に注意する必要があり、地雷があると多大な不便を引き起こす可能性があります。 至近距離では、中戦車が船尾に突っ込んで至近距離から射撃することができます。
戦場での寿命を延ばすためには、マウスの基本的なルールをいくつか覚えておく必要があります。
- 途中で光に照らされたマウスはダメージを受ける可能性が非常に高いため、避難所なしでの長旅は避けてください。
- どこにいても、砲兵の簡単な標的にならないように、遮蔽物を見つけるようにしてください。
- アーマーのステータスにもかかわらず、マウスにはサポートとカバーが必要です。弱いダイナミクスにより CT と LT で回転してしまうためです。 したがって、常に地図に注意してください。
まとめ
要約すると、ここ数年、Mouse は本当に最高の時を過ごしていることは注目に値します。 行き当たりばったりの家で苦労した後、彼は今では「引きずる」ことができるようになりました。 しかし同時に、World of Tanks の鎧は相対的な概念です。10 レベルでは誰もが金の貝殻を持ち歩いており、マウスを分解するのは難しくありません。 新しいマップでは、ゲームはオープンスペースによって支配されており、これは、そのような空間を砲撃から隠すことがさらに困難であることを意味します。 これらすべてのニュアンスを考慮すると、「今マウスをポンピングする価値はありますか?」という質問に明確に答えることは不可能です。 かなり特殊なゲームプレイでは、高い予約料金を支払う必要があります。
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