ミーシャの詳しいガイド 本海: スターレイル キャラクターとして快適にゲームをプレイするための装備やチーム編成の推奨事項を掲載しています。このガイドでは、主人公のアクティブおよびパッシブ能力、長所と短所、スキルのレベルアップの順序とリーダーシップの枠組み内での最適なローテーションを分析します。 ターンベースの戦闘。さらに、推奨される特性値、高さの材料の完全なリスト、および最適な材料の表を示します。 ライトコーン и アーティファクト.
ミーシャはグレジーホテルで働くベルボーイです。 ペナコニア。彼の責任には、掃除や客の手伝いだけでなく、時計の修理も含まれます。この分野では彼に匹敵するものはありません。青年は祖父の足跡をたどり、施設の客からよく聞いた遠い星への旅に出ることを夢見ています。歩いている壮大な氷ダメージタイプのキャラクターとしてゲームに登場します 破壊の道.
評価 | B 位置 ダッシュリスト |
希少性 | ⭐⭐⭐⭐ |
[型]要素 | 氷❄️ |
パス | 破壊 |
ゲームに追加されると | 6 年 2024 月 2.0 日 (アップデート XNUMX の第 XNUMX フェーズ) |
キャラクターの入手方法 | バナー スタージャンプ、スタートジャンプ、イベントジャンプ:キャラクター、イベントジャンプ:ライトコーン |
性別 | マレ |
故郷の地域 | 不明、ペナコニア在住 |
チームでの役割 | プライマリまたはセカンダリ DPS キャラクター |
ゲームでの役割 | ホテル「ドリームス」のドアマン |
シグネチャーライトコーン | 「心の中の約束」 |
声優 |
|
Honkai: Star Rail のミーシャの伝記
Honkai: Star Rail のミーシャは、ペナコニアにあるドリームズ ホテルのベルボーイです。勤勉で夢見がちな子供は、自分の仕事に全責任を負い、ゲストの銀河間旅行についての話を聞くのを楽しんでいます。少年は早く大人になり、いつかスターエクスプレスと一緒に空を飛んで世界を探検したいという最も深い願いを叶えたいと思っています。
ミーシャは幼い頃から、銀河の彼方へ旅立った祖父を期待してホテルの手伝いをしていた。時間を厳守する少年の一日は時間単位で計画されており、彼の仕事には常に想像力の余地があります。小さなベルボーイの任務には、ゲストへの荷物の配達、さまざまな機器の修理、時計の機構の修理などが含まれます。交代後、主人公はいつも想像力を自由に働かせて、翌朝が来るまで夢の世界に飛び込みます。
Honkai:Star Railでミーシャを入手する方法
次のバナーからミーシャをノックアウトできます。
- 一定の確率で「Starting Jump」(初心者バナー)に表示されます。
- Star Leap (永久標準バナー) で一定のチャンスあり。
- ドロップの優先権を獲得した 4⭐ ヒーローの XNUMX 人の場合、「イベント ジャンプ: キャラクター」(イベント バナー) のチャンスが増加します。
- イベントジャンプの他の壮大なアイテムやキャラクターと一緒に:ライトコーン。
バージョン 2.0 前半のイベント バナーでミーシャを初めてノックアウトできます。ミーシャはメインのレジェンド キャラクターとして表示されます。 黒い白鳥 (無:風が強い)。開催日:~ 6 2月 上の 29 2月2024年 包括的です。
Honkai: Star Rail でのミーシャの再放送や、他の叙事詩や伝説のキャラクターの「ジャンプ」を見逃したくない場合は、それらを「ブックマーク」に追加してください。 バナースケジュール.
の特性
体力(HP)、攻撃力、防御力はミーシャのレベルに応じて増加する基本特性です。以下の表では、ヒーローの成長段階に応じて各特性の値を追跡できます。
Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | 基本速度 | 基本的な挑発 |
1 | 173 | 82 | 54 | 96 | 125 |
10 | 250 | 118 | 78 | 96 | 125 |
20 | 337 | 159 | 105 | 96 | 125 |
30 | 492 | 233 | 154 | 96 | 125 |
40 | 649 | 306 | 203 | 96 | 125 |
50 | 804 | 379 | 251 | 96 | 125 |
60 | 959 | 453 | 300 | 96 | 125 |
70 | 1115 | 526 | 348 | 96 | 125 |
80 | 1270 | 600 | 397 | 96 | 125 |
速度と挑発には固定値があり、レベリングプロセス中は変更されません。
ミーシャのメインスキル
ミーシャの代表としてのスキル 破壊の道、一度に複数のターゲットに大きなダメージを与えることを目的としています。主人公の主な攻撃スキルは彼の究極のものであり、そのためには戦闘中にさまざまな方法で追加のヒットを蓄積する必要があります。この超大国は敵のグループ全体にダメージを与える能力があり、フリーズを引き起こすチャンスもあります。
次に、ミーシャのスキルの仕組みと、レベルアップの最適な順序を紹介します。さらに、痕跡と幻獣にどのようなパッシブ強化が含まれているかを分析し、最も価値のあるものを強調します。
アクティブスキル
- 機器 "停止!あなたは素敵だ! || 弱体化
テクノロジーを活用することで15秒間の空間を生み出す。フィールドの効果範囲内に捕らえられた敵は、全ての行動を停止する「ドリームプリズン」状態となる。この空間で敵と戦闘が始まると、ミーシャの次の超能力のヒット数が2増加する。
- 基本攻撃 「す、ごめんなさい!…」 || 単体攻撃
選択した敵に次の値に等しい冷気ダメージを与える 50-130% 攻撃力から。
- スキル 「おルームサービス」 ||爆発攻撃
選択した敵に次の値に等しい冷気ダメージを与える 100-250% 攻撃力から、隣接するターゲットへの氷ダメージは次のようになります。 40-100% 攻撃の強さについて。ミーシャの次の超能力のヒット数が1増加します。
- 超大国 「遅刻しちゃった!」 ||バウンス ||エネルギー: 100
スーパーの初期ヒット数は 3 です。最初に 1 ヒットの冷気ダメージを与えます。 36-72% 攻撃の強さについて。残りのチャージは、ランダムなターゲットに次のダメージを与えます。 36-72% 攻撃の強さについて。すべてのヒットに塁打のチャンスがある 12-24% 対象を1ターン凍結させることができる。
スーパーパワーのチャージ数は 10 を超えることはできません。スキルの使用後、チャージは元のレベルにリセットされます。凍結ステータスの敵は行動をとることができず、次の氷ダメージに等しい追加の氷ダメージを受けます。 18-36% 攻撃力から。
パッシブスキル
- 才能 「アワーディセント」 || 得
味方がスキルポイントを使用するたびに、次のスーパーアビリティのヒット数が1増加し回復する 1-2.5 単位ミーシャのエネルギー。
ミーシャの能力レベルアップ手順
基本攻撃を除くミーシャのすべてのスキルを使用すると、アルティメットのチャージを蓄積できます。このキャラクターは、さまざまなソースから追加のヒットを受け取ることができるため、役割とローテーションの点で非常に柔軟です。ダメージディーラーのリソースは次の順序で使用することをお勧めします。
- 超大国 - ヒーローの主な専門分野である最優先スキル。このスキルはほとんどの敵にリバウンド付きの氷ダメージを与え、高確率で敵を凍結させます。
- スキル - ターゲットと近くのモンスターの氷の脆弱性を突破するために使用されます。通常攻撃の2倍のダメージを与え、究極攻撃にさらに1ヒットを与えます。十分な量の材料があれば、スーパーパワーによる均一なポンピングが可能です。
- 才能 — ポンピングにより、味方が費やしたスキルポイントごとにより多くのエネルギーを受け取ることができます。チームに少年のほかに、厳密にスキルに基づいてプレーする仲間がいる場合は、オプションで引き上げられます。
- 基本攻撃 これは状況に応じてアップグレードされ、優先スキルではありません。
トラック
ミーシャのすべての痕跡:
氷ダメージ +3,2% (レベル 1) | |||
吹き消す: スーパーの最初のヒットの前に、ターゲットにフリーズ状態を与える基本確率が 80% 増加します。 | 防御力+5%(A2) | 氷ダメージ+3,2%(A3) | クレタ島。 確率+2,7%(A3) |
クラッチ: スーパーパワーを使用すると、現在のスーパーパワーが終了するまで、効果のヒット確率が 60% 増加します。 | 氷ダメージ+4,8%(A4) | 防御力+7,5%(A5) | 氷ダメージ+4,8%(A5) |
Трансмиссия:「凍結」状態の敵にダメージを与えた時、クリティカル。ダメージが30%増加します。 | クレタ島。 確率+4%(A6) | 防御力 +10% (レベル 75) | 氷ダメージ +6,4% (レベル 80) |
パラメータの一般的な増加:
保護 | 視聴者の38%が |
氷ダメージ | 視聴者の38%が |
クレタ島。 チャンス | 視聴者の38%が |
幻獣 [星座]
ミーシャのすべての幻獣:
№ | 名前 | プロパティ |
1 | 儚さの奇妙さ | スーパーパワーを使用している間、戦場に存在する各敵は、現在のスーパーパワーのヒット数を 1 ずつ増加させ、最大 5 になります。 XNUMX安打。 |
2 | 若者の絶望 | 各スーパーストライクには基本 24% の確率でターゲットの防御力が 16 ターンの間 3% 減少します。 |
3 | 幸せな日々の響き | スーパーパワーレベル+2、最大-15。基本ストライクレベル+1、最大-10。 |
4 | 家族の絆の響き | 各スーパーヒットのダメージ倍率が6%増加します。 |
5 | 初恋の誕生 | スキルレベル+2、才能レベル+2。最大レベルは15です。 |
6 | 夢の疎外 | スーパーパワーを使用すると、ターン終了時までキャラクターが与えるダメージが 30% 増加します。次にスキルを使用すると、ユニットのスキルポイントも 1 回復します。 |
ミーシャの最高の幻獣 - E2, E4, E6:
- E2 キャラクターとその仲間の両方にとって有益です。防御力の低下は、高レベルのコンテンツ中に戦闘のプロセスをスピードアップできる優れたボーナスです。さらに、デバフは 3 ターン持続し、戦闘全体を通じて維持できます。
- E4 最終ダメージが増加します。 E1とは異なり、敵の数に依存せず、安定してDPSをバフします。
- E6 究極のスキルに加えて、他の能力によるダメージを受動的に増加させます。ミーシャをグループのサブ、さらにはメインのダメージディーラーとして強化できる嬉しい獲得です。
ミーシャのメリットとデメリット
ミーシャの能力がどのように機能するかを分析したので、彼のプラス面とマイナス面について結論を導くことができます。
利点 | 制限事項 |
低コストの超大国、そしてその結果、 柔軟な位置。エネルギー要件のせいでサブダメージを得るのは難しいことがよくありますが、少年のアルティメットはそのような目的に最適です - 高いダメージ倍率と 100 ユニット。料金。 | 基本速度が低い パラメーターを強制的に最適な値に最大化します。 |
相性が良い エリートの敵とボス。アルティメットのバウンスは、スーパーパワーの 10 ヒットすべてが XNUMX 人の敵にダメージを与えるため、ソロ ターゲットとの戦闘で使用すると便利です。 | 大ダメージと凍結の 2 つの側面に特化しています。この理由からそれは避けられない ある程度の可能性を失う 指定されたマイナスのステータスと要素に対する免疫を持つボスとの戦い。 |
キャスト確率が高い 「凍結」状態 モンスターを攻撃し、ターンを遅らせます。この効果は、敵からの追加のアクションやボーナス攻撃もブロックします。 | 第 4 および第 6 の高揚と幻獣の痕跡には、大幅な強化が隠されています。完全にポンプして重複を取得する少し前 効率が悪い 他のダメージディーラーと比較してください。 |
便利な仕組み スーパーパワーのヒットの累積。消費されるコマンド スキル ポイントは 1 回のチャージに相当します。こうすることで、ヒーローは他のキャラクターに比べて基本攻撃にもっと依存し、全体的な有効性を失うことがなくなります。 | アルティメットストライク 制御不能な, そのため、狙った敵に攻撃が当たらない可能性があります。ボスとの戦いでは、不利な点は目に見えませんが、さまざまな弱点を持つ敵のグループに対して、ミーシャは効果を失います。 |
Неплохая 生存率 基礎体力の増加と内蔵の防御乗数によるものです。 | ステータスのバランスを取るのが難しい これは、ベースライン速度が低く、重要なパフォーマンス要件が高いためです。また、安定的に「凍結」するためには追加投資が必要となります。 効果ヒット確率. |
HCPでミーシャをレベルアップする
ミーシャをフル強化するために必要な素材を紹介します。
立面材
Уровень | 材料1 | 材料2 | 材料3 |
---|---|---|---|
30 | クレジット×3 200 | ドリームコレクションコンポーネント×4 | |
40 | クレジット×6 400 | ドリームコレクションコンポーネント×8 | |
50 | クレジット×12 800 | ドリームストリームバルブ ×5 | 夢の冷蔵庫 ×2 |
60 | クレジット×32 000 | ドリームストリームバルブ ×8 | 夢の冷蔵庫 ×5 |
70 | クレジット×64 000 | ドリームエンジン×5 | 夢の冷蔵庫 ×15 |
80 | クレジット×128 000 | ドリームエンジン×7 | 夢の冷蔵庫 ×28 |
ミーシャをレベル80まで上げるための消耗品の総量:
- ローン×826 200;
- 夢コレクションコンポーネント×12、ドリームフローバルブ×13、ドリームエンジン×12 — ペナコニアの対戦相手からノックアウトされたコンポーネント。
- 夢の冷蔵庫×50 — アクティビティ「Standing Shadow: Hotel of Dreams - Dream World」を完了するために受け取ったキャラクター昇格マテリアル。
- 旅行ガイド ×289、冒険日誌 ×6, 移動中の打ち合わせ ×3.
スキルレベリング資料
スキル | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
基本攻撃 「す、ごめんなさい!…」 | クレジット×192 000 | ボリシン住民の歯 ×2 ルポ毒の牙 ×6 月の獣の牙×8 | ドリームコレクションコンポーネント×4 ドリームストリームバルブ ×5 ドリームエンジン×5 | |
スキル 「おルームサービス」 | クレジット×522 000 | ボリシン住民の歯 ×2 ルポ毒の牙 ×12 月の獣の牙×23 | ドリームコレクションコンポーネント×6 ドリームストリームバルブ ×10 ドリームエンジン×5 | 運命の刻印 ×1 過去のワームホール災害 ×3 |
超大国 「遅刻しちゃった!」 | クレジット×522 000 | ボリシン住民の歯 ×2 ルポ毒の牙 ×12 月の獣の牙×23 | ドリームコレクションコンポーネント×6 ドリームストリームバルブ ×10 ドリームエンジン×5 | 運命の刻印 ×1 過去のワームホール災害 ×3 |
才能 "停止!あなたは素敵だ! | クレジット×522 000 | ボリシン住民の歯 ×2 ルポ毒の牙 ×12 月の獣の牙×23 | ドリームコレクションコンポーネント×6 ドリームストリームバルブ ×10 ドリームエンジン×5 | 運命の刻印 ×1 過去のワームホール災害 ×3 |
ミーシャのスキル強化に必要なコンポーネントの総数:
- ローン×1 758 000;
- ボリシン住民の歯 ×8、ルポ毒の牙×42、月の凶暴の牙×77 — Scaly Gorgeでがく片をテストすることで入手できる消耗品。
- 夢コレクションコンポーネント×22、ドリームフローバルブ×35、ドリームエンジン×20;
- 運命の痕跡 ×12 — 毎週のアクティビティを完了すると、希少な素材が授与されます 仮想宇宙、レベルアップ バトルパス、通過イベント。
- 過去のワームホール災害 ×12 — 「Echoes of War」アクティビティを完了するためのリソース: 古いワームホール クレーター'。
ポンピングトレースのシーケンス
スキル・ステータス | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
氷ダメージ+3,2% | クレジット×2 000 | ドリームコレクションコンポーネント×2 | ||
吹き消す | クレジット×4 000 | ボリシン住民の歯 ×2 | 過去のワームホール災害 ×1 | |
防御力 +5% | クレジット×4 000 | ボリシン住民の歯 ×2 | ドリームコレクションコンポーネント×2 | |
氷ダメージ+3,2% | クレジット×8 000 | ルポ毒の牙 ×2 | ドリームストリームバルブ ×2 | |
クレタ島。 確率 +2,7% | クレジット×8 000 | ルポ毒の牙 ×2 | ドリームストリームバルブ ×2 | |
クラッチ | クレジット×16 000 | ルポ毒の牙 ×4 | 運命の刻印 ×1 | 過去のワームホール災害 ×1 |
氷ダメージ+4,8% | クレジット×16 000 | ルポ毒の牙 ×4 | ドリームストリームバルブ ×3 | |
防御力 +7,5% | クレジット×36 000 | 月の獣の牙×2 | ドリームエンジン×2 | |
氷ダメージ+4,8% | クレジット×36 000 | 月の獣の牙×2 | ドリームエンジン×2 | |
Трансмиссия | クレジット×128 000 | 月の獣の牙×6 | 運命の刻印 ×1 | 過去のワームホール災害 ×1 |
クレタ島。 確率 +4% | クレジット×128 000 | 月の獣の牙×6 | ドリームエンジン×6 | |
防御力 +10% | クレジット×128 000 | 月の獣の牙×6 | ドリームエンジン×6 | |
氷ダメージ+6,4% | クレジット×128 000 | 月の獣の牙×6 | ドリームエンジン×6 |
ミーシャのトラックをアップグレードするには、合計で次のものが必要です。
- ローン×642 000;
- 夢コレクションコンポーネント×6、ドリームフローバルブ×7、ドリームエンジン×22;
- ボリシン住民の歯 ×4、ルポ毒の牙×12、月の凶暴の牙×28;
- 運命の刻印×2;
- 過去のワームホール災害 ×3.
Honkai のミーシャに最適なビルド: Star Rail
ミーシャはスーパーパワーのダメージと有用な効果に大きく依存しているため、メインのダメージディーラーとして機能することも、デバフとダメージのために別のメイン DD とチームを組むこともできます。選択した演奏スタイルに応じて、さらにアセンブリが構築され、特性の優先順位が設定されます。
- スピード - ポンピング時の最も重要なパラメータ。少年は受動的に究極のスタックを蓄積することができますが、まれな動きではキャラクターが戦闘能力を完全に発揮することはできません。
- 攻撃力 — マイナス効果「フリーズ」によるダメージを含む、あらゆるダメージ源に影響します。
- クレタ島。 ダメージとクリティカル。 チャンス — パッシブ スキルのクリティカル ステータスは非常に低いため、洞窟の遺物や平面の宝石を使ってスキルを取得する必要があります。
- 浸透効果 — このパラメータは、敵の脆弱性にダメージを与えることに関与するダメージディーラーにとって重要です(ミーシャの場合、氷の要素に対して脆弱な敵に対して役立ちます)。
次に、本海:スターレールのミーシャの組み立て方を詳しく見ていきます。
推奨特性値
注目に値する遺物と平面ジュエリーの主なパラメータは次のとおりです。
遺物 | 主な特徴 |
Голова | HP(一定) |
ハンズ | 攻撃力(一定) |
ボディ | クレタ島。チャンスかクリティカルか。ダメージ |
脚 | スピード |
コネクティングロープ | 攻撃力 |
平面球 | 氷ダメージ(優先)、攻撃力(任意) |
追加の (下位) 特性:
- スピード;
- 攻撃力;
- クレタ島。ダメージ/チャンス;
- 効果が当たる確率;
- HP、効果耐性 - オプション。
最適な合計パラメーター値:
- スピード:134台から。 そしてそれよりも高い。
- 健康: 3 ユニットから;
- 攻撃力:2台。
- エネルギー回収: 100%、105% - 状況による。
- クレタ島。 チャンスとクリティカル。 ダメージ: 1:2 の比率で、たとえばクリティカルが 60% の場合。少なくとも 120% のダメージの可能性。
アルティメットライトコーン 【武器】
ミーシャの武器はパス・オブ・デストラクションのライトコーンから選択され、クリティカルのニーズを考慮する必要があります。チャンスとクリティカル。ダメージ、攻撃力、および全体的なダメージの増加。 「カード」の評価を最も不適切なものから順に以下に示します。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
イオンの倒産について (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:24-529 保護:18-396 | 使用者が何らかのスキルをヒットすると、武器の攻撃力が増加します。 | ゲルタの店からの無料武器は、基本特性が増加し、攻撃力の永続的なパッシブが高くなります。効果の 2 番目の部分のアクティブ化は、対戦相手が氷の要素に対して弱点を持っており、キャラクターが自分のターンでそれをなんとか突破した場合にのみ機能します。 FXNUMXP プレーヤーにとっては良い選択肢として機能します。 |
モグラがお出迎え ⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:21-476 保護:12-264 | 基本攻撃、スキル、またはスーパーパワーを使用すると、XNUMX レベルの Calamity Queller が付与されます。 レベルごとに攻撃力が増加します | 2ターンの間全攻撃タイプを使用するだけで発動できる、簡単に発動できる効果を持つライトコーン。この武器はスタックが最大 3 回まで蓄積され、戦闘が終了するまで持続するように機能します。武器を購入するリソースがない場合、ミーシャにとって良い選択肢 «カード» ゲルタの店から。 |
太陽よりも明るい ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:28-635 保護:18-396 | クリティカルが増加します。 オーナーのチャンス 18-30%。 着用者が通常攻撃を使用すると、レベル 1 が上がります。 「ドラゴンの呼び声」ステータスオン 2 動く。 ドラゴンコールのステータスがレベルごとに所有者の攻撃力が増加します。 18-30% そしてエネルギー回収率は 6-10% (効果は2回まで重複可能)。 | 基本攻撃力が増加し、クリティカルがさらに増加する伝説のコーン。チャンス。基本攻撃の使用によって機能するエネルギー回復パッシブは、サブデッドの位置に実装でき、ミーシャはメインのダメージディーラーのためにスキルポイントを節約する必要があります。 |
どこにも走らない ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:24-529 保護:12-264 | 攻撃力が増加します | 攻撃力が5段階増加します。高度は、リストにある他の武器と競合することができます。残りの効果は、チームの生存性に問題がある場合に役立ちます (特に高レベルのコンテンツでよく現れます)。他の場合では、戦闘特性の増加に対する永続的な効果のみが興味深いです。 |
アクセスできない側 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:57-1270 攻撃力:26-582 保護:15-330 | クレタ島。 オーナーのチャンスは次のように増加します 18-30%、およびその最大値。 HP - オン 18-30%。 着用者が攻撃を受けるか体力を消費するたびに、ダメージは次のように増加します。 24-40%。 この効果は所有者が攻撃を使用すると解除されます。 | 安定してクリティカルが増加します。チャンスと健康。効果を完全に実装すると、他のソース(たとえば、Jingliu とプレイする場合)を通じてダメージを受けるか、自分の健康を消費する必要がありますが、これは、他のソースと比べて基本的な挑発のレベルがかなり低いミーシャにとっては困難です破壊の道の他の英雄たちへ。ただし、Lynx の存在はこの問題の解決に役立ちます。 |
秘密の誓い ⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:21-476 保護:12-264 | スキルによるダメージが増加します | 無条件でダメージ割合が増加する優秀な武器。パッシブの 2 番目の部分は、所有者の健康状態が低い場合にのみ安定して機能します。 - これは強制的です 危険なプレイスタイルに適応する。 |
胸に秘めた約束 ⭐⭐⭐⭐ HP:43-953 攻撃力:22-476 保護:15-331 | 浸透効果が上がるのは、 28-56%。所有者が超大国を使用するとき、彼のクリティカル。チャンスが増える 15-30% 2手の間。 | ライトコーンを使用するとクリティカルの選択が簡単になり、他のステータスに注意を払うことができます。アルティメットスキルのコストが低いため、戦闘全体を通してバフを維持することができます。コーンパッシブの最初の部分は、氷に弱い敵の群れと対戦するときに役立ちます。 |
かけがえのないもの ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:52-1164 攻撃力:26-582 保護:18-396 | 攻撃力が増加します | 攻撃力が高く、スタックレベルが高いほど有利な伝説の武器。そうしないと、不便で不安定なパッシブでは平均攻撃力倍率を補うことができなくなります。 |
青空の下で ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 着用者の攻撃力が上昇する 16-32%。 敵を倒した後クリティカル。 オーナーのチャンスは次のように増加します 12-24% 3手の間。 | 他の攻撃力の選択肢とは異なり、効果の 3 番目の部分では XNUMX ターンごとに敵を倒す必要があります。パッシブスキルは不安定で、スタック付き武器に比べて攻撃力上昇率は低い。このため、上ですでに説明した他のオプションがなくてもコーンを装備できます。 |
横糸! ウォーキングタイム! (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 攻撃力が増加します 10-20%また、「灼熱」「出血」ステータスの敵に与えるダメージが増加します。 16-32%。 この効果は時間の経過によるダメージにも適用されます。 | 攻撃力の増加と基本特性のバランスの点で弱い代替品。高度に特殊化されたパッシブもヒーローには適しておらず、名前付きの DoT デバフを与えることができるキャラクターがいる適切な分隊でのみ機能します (たとえば、ルカやグナイフェンなど)。 |
天国が落ちてくる ⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:16-370 保護:9-198 | 所有者の通常攻撃とスキルのダメージが増加します。 | ゲーム開始時の選択肢としては悪くない。基本ヒットとスキルのダメージを増やすと全体のダメージにプラスの効果がありますが、重要なスキル(スーパーパワー)ではコーンは役に立ちません。 |
スプリットハウス ⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:16-370 保護:9-198 | HPが50%以上の敵に所有者が与えるダメージが増加する 20-40%. | 初心者向けのもう 1 つの選択肢。主に、敵が新しいモンスターを召喚する戦闘や、敵の波が複数あるダンジョンを開拓するときに実装されます。 |
最高の遺物 [アーティファクト]
ミーシャの洞窟の遺物と平面の宝石には、氷ダメージ、クリティカル統計、攻撃力のボーナスが含まれているはずです。基本速度が低いため、この特性を高めるために 2x2 タイプとセットの組み合わせを検討することもできます。
洞窟遺物 【主な遺物】
名前 | エフェクト | 提言 |
---|---|---|
氷の森のハンター | 2部品:氷属性ダメージが10%増加します。 4部品: 所有者が超大国を使用するとき、彼のクリティカル。 25ターンの間ダメージが2%増加します。 | 主人公のアルティメットの低コストとの相性が良く、ミーシャに最適なレリックセット。 2 つのパーツで氷ダメージが増加し、2 ターンのフルセットでクリティカルが増加します。ダメージを与えることで、戦闘特性のバランスを非常に容易にすることができます。 |
死んだ水の発見者 | 2部品:デバフを持つ敵に与えるダメージが12%増加します。 4部品:クリティカルが増加します。確率は4%。クレタ島。少なくとも2/3のデバフを持つ敵にオーナーが与えるダメージはそれぞれ8%/12%増加します。所有者が敵にデバフを適用した後、100ターンの間上記の効果が1%増加します。 | ダメージ ディーラーにとって最適なセットの 1 つで、与える全体的なダメージが増加し、クリティカルも増加します。このセットで快適にプレイするには、分隊に 2 つ目の幻獣または追加のデバフ源が必要です。 |
ワイルドウィートシューター | 2部品:攻撃力が12%増加します。 4部品:着用者の速度が6%増加し、通常攻撃のダメージが10%増加します。 | 攻撃力と速度のパーセント増加のユニバーサルセット。基本攻撃のダメージを増加させるパッシブの部分は、キャラクターにはあまり関係ありません。それにもかかわらず、このオプションはどの役割のミーシャにとっても悪くはなく、氷河の森のハンターのすべての部品を収集する前に装備することができます。 |
ハッカースペースをさまようヘラルド 氷の森のハンター ワイルドウィートシューター | 2部品:速度が6%増加します。 2部品:氷属性ダメージが10%増加します。 2部品:攻撃力が12%増加します。 | スピードとダメージのキットがたくさん。優れたステータスを備えているか、レリックのフルセットを収集する際の中間装備として装備します。 |
落ちてくる流星泥棒 | 2部品:貫通効果が16%増加します。 4部品:着用者の貫通効果が16%増加します。オーナーが敵の弱点を突破すると、ユニットを3回復します。エネルギー。 | チェストやほとんどの戦闘アクティビティからドロップするアクセス可能なセット。 2 つの部分は、(上で説明したものから) より適切なセットと自由に組み合わせることができます。収集することは完全に可能ですが、ボーナスの状況的な性質上、お勧めできません。 |
平面装飾品 【追加アーティファクト】
名前 | エフェクト | 提言 |
---|---|---|
冷凍サルソット | 2部品:クリティカルが増加します。所有者の確率は8%です。クリティカルな場合所有者の確率が 50% 以上の場合、彼のスーパーパワーとボーナス攻撃のダメージは 15% 増加します。 | スーパーパワーダメージを増加させる平面装飾は、キャラクターのコアメカニクスを強化するのに適しています。ダメージディーラーの場合はクリティカルを集める必要があるので。汲み上げプロセス中に問題なく採用条件が満たされる可能性があります。 |
スターアリーナ | 2部品:クリティカルが増加します。所有者の確率は8%です。クリティカルな場合所有者の確率は70%以上で、通常攻撃とスキルによるダメージが20%増加します。 | 以前のものに比べて利便性が低下したセット。さらに、究極ではなく他の戦闘スキルを強化するため、あまり適していません。 |
スペースシーリングステーション | 2部品:着用者の攻撃力が12%増加します。 所有者のスピードが 120 ユニット以上の場合、攻撃力が追加で増加します。 12%。 | 攻撃力が最大24%増加したスターターキット。装飾が機能するには、最低速度 (120 ユニット) を獲得する必要があります。アクセシビリティと有用性の組み合わせにより、このセットは最初とその後の両方で最良のオプションの XNUMX つになります。 |
スカイフロント グラチラマー | 2部品:着用者の攻撃力が12%増加します。 オーナーのスピードが 135/160 ユニット以上の場合、与えるダメージは 12%/18% 増加します。 | キットの強度は以前のものに劣りませんが、パッシブをアクティブにするための要件が高いため、順位が低いです。このキットを使用して構築する場合、速度パラメータを最大化するために他の特性を犠牲にする必要があります。 |
ライブウォンワク | 2部品:着用者のエネルギー回復率が5%増加します。 所有者のスピードが 120 ユニット以上の場合、戦闘の開始時に所有者のアクションは 40% 前進します。 | エネルギーのわずかな回復はキャラクターにとって役立ちます。パッシブでは、アルティメットのチャージが速くなり、追加の獲得ができるという利点があります。戦いの初めに超大国が襲いかかります。 |
不毛のシゴニア | 2部品: クレタ島所有者の確率は4%増加します。敵を倒すとクリティカルが増加します。所有者に4%のダメージ。この効果は最大 10 回まで重複できます。 | ミーシャが更新アクティビティ中のパックに含まれている場合 「純粋なフィクション」, クリティカルダメージを増やすためにこのセットを検討してください。数波の敵を倒した後、セットの最大の効果が達成され、それは戦闘が終了するまで持続します。ただし、通常の戦闘では効果が大幅に低下するため、メイン装備としてはお勧めできません。 |
天体微分器 | 2部品:クリティカルが増加します。所有者へのダメージは16%増加します。クリティカルな場合オーナーのダメージが 120% 以上の場合、戦闘開始時にクリティカル。所有者の最初の攻撃が終了するまで、確率は 60% 増加します。 | クリティカルを増加させるための許容可能な代替手段。ダメージ。パッシブ効果の後半部分が不安定で戦闘開始時に1ターンしか持続しないため、他に選択肢がない場合に使用します。 |
パンギャラクティック ビジネス エンタープライズ | 2部品:所有者の効果ヒット確率が10%増加します。 また、着用者の攻撃力が現在の効果の命中率の 25% 増加します。 この効果は最大 25% まで重複する可能性があります。 | 適切なメイン特性とサブステータスを装備できます。クラッチトレイルが開いている状態でさらに 25% のステータスを獲得すると、30% の攻撃力を得ることができます。このキットは、究極の使用中にのみ特別な効果を発揮するため、代替品ほど優れていません。 |
ミーシャのチーム
HSRのミーシャは、アルティメットのコストが100ユニットと低いため、サブデッドとして便利です。エネルギー。一方で、高いスキル乗数により、ヒーローはメインのダメージディーラーとして機能することができます。さらに、ヒーローは「凍結」を適用することに特化しており、E2 では大規模な防御デバフが適用されることに注意することが重要です。
さまざまな機能により、少年は多くのチームに調和して適合し、一度に 2 つの役割を組み合わせることができます。グループに対するヒーローの唯一の要件は、依然としてスキル ポイントとの相互作用です。分隊メンバーがこのリソースを消費または回復しない場合、ヒーローは最小限の利益をもたらします。
最高のキャラクター
ミーシャにとって最も有益なキャラクターを見てみましょう:
キャラクター | パス | ダメージタイプ | 特長 |
---|---|---|---|
ジンリウ | 破壊 | 氷 | 氷のメインおよびセカンダリダメージディーラーで、自身のダメージが高い。 Misha の E2 でレジストを大幅にカットすることで恩恵を受けるでしょう。また、Spectral Transmigration は 2 ~ 3 ターンの間スキル ポイントを無駄にしないため、キャラクターはスキル ポイントを簡単に分配できます。 |
ムーンイーター | 破壊 | 虚数 | 1ターンに大量のスキルポイントを消費する仕組みのため、ミーシャにとって最も貴重な味方の1人。独立して任意の数のターゲットに大きなダメージを与え、可能な限り短い時間で彼のサブデッドに究極の追加ヒットを提供します。 |
クララ | 破壊 | 物理的 | クララはメインタンクの役割をうまく果たしますが、ミーシャのフリーズによって反撃の効果が低下します。ダメージのかなりの部分が浮浪児に依存している場合は協力することはお勧めできません。 |
フック | 破壊 | 燃えるような | モールのボスは単一ダメージと燃焼に特化していますが、強力な範囲攻撃も武器に持っています。サブデッドの役割を果たしたり、一度に 3 人の敵のシールドを突破してダメージ ディーラーとして機能したりすることができます。 |
シュエイ | 破壊 | 量子 | 部隊が敵の弱点にダメージを与えるかどうかにその有用性が左右されるユニークなヒロイン。どのタイプの耐久でも貫通力が高いため、密集した相手との戦いに役立ちます。 |
ゼーレ | 狩り | 量子 | スピードに依存する量子メインダメージディーラー。追加の範囲ダメージが必要になる場合がありますが、それはミーシャが提供します。ゼールはポイントが高いので、ドアマンの男の子がサブDDのポジションに就きます。 |
医師比率 | 狩り | 虚数 | メインメカニックが機能するためにナーフを必要とする架空のメインDD。 2 つ目の幻獣を使用すると、ミーシャはダメージ ディーラーに各敵に XNUMX つの弱体化を提供します: プロテクション カットとフリーズです。 |
延慶 | 狩り | 氷 | 敵単体に大ダメージを与える氷の剣士。チーム内のエリアダメージに満足します。モンスターの弱体化により、敵の 1 ターンの間、Yangqing が安全に保たれます。 |
ダン・ヘン | 狩り | 風 | 優れたダメージとスピードのデバフを持つ、Path of the Hunt の開始ヒーロー。スキルポイントに厳しくなく、最終コストも低いため、柔軟なポジション選択が可能です。 |
スーシャン | 狩り | 物理的 | メインの物理ダメージディーラーであり、単一のターゲットへのダメージに集中します。スキルポイントの点で高価であり、エリアダメージの不足を補う必要がある場合があります。 |
ジン・ユアン | 博学 | 電気 | 同様のメカニズムを持つエルダイトの信者。スキルを使用して、ライトニングロードのボーナス攻撃のスタック数を増やします。ミーシャと組み合わせると、将軍がスキルを使用するたびに二重の利益が得られます。 |
アルヘンティ | 博学 | 物理的 | 珍しいメカニックを備えた、この地域で最高のダメージディーラーの 1 つ。現在のエネルギーに応じて 2 つのレベルのスーパーパワーを持っています。常にスキルを使用してアルティメットをリチャージし、柔軟なサブダムが必要になる場合があります。 |
姫子 | 博学 | 燃えるような | ボーナス攻撃が敵のシールドの破壊に依存する、燃えるような二次ダメージディーラー。彼はスーパーパワーで戦場全体を攻撃し、スキルで一度に複数のターゲットを攻撃します。 |
ヘルタ | 博学 | 氷 | モードのリリースにより新たな方法で自分自身を明らかにした、Path of Eraditionの氷の代表者 「純粋なフィクション」。敵の体力が 50% を下回るとボーナス攻撃を実行し、スーパーパワーとスキルによる範囲攻撃を使用します。 |
サーバル | 博学 | 電気 | 電気エリアのダメージディーラー。直接的なダメージと定期的なショック状態の両方に依存します。安価なアルティメットで敵のグループ全体を攻撃します。 |
チンケ | 博学 | 量子 | ポイントを消費するスキルを持つ量子ダメージディーラー。彼はリソースのほとんどを 1 ターンで費やすことができるため、すぐにミーシャのアルティメットを獲得できます。 |
装甲 | ハーモニー | 風 | Path of Harmony の優れた緩衝材であり、味方 1 人の行動を促進するだけでなく、全体的なダメージ (クリティカル) を増加させます。ダメージと攻撃力。ポイントの点で非常に高価であり、ミシャとチームのもう1人の主力DDの両方をサポートできます。 |
アスタ | ハーモニー | 燃えるような | ゲームの開始時に配布される、ハーモニーの壮大なフォロワー。チームスピードの低さの問題を解決し、攻撃力を大幅に強化します。敵が火属性の弱点を持っている場合、より効果的に機能します。 |
ユーコン | ハーモニー | 虚数 | 優れたダメージと高い貫通力を備えた想像上のバッファー。アーマーと同様に、スキルポイントの点でコストがかかる可能性があり、ブーストが特にダメージディーラーによって使用されるようにチーム内での正確な速度調整も必要です。 |
ハニア | ハーモニー | 物理的 | スキルポイントの回復に便利な仕組みを持つキャラクター。ヒロインのステータスがマークされた敵への 2 ヒットごとに、ダメージが増加し、リソースが回復されます。ハニアは、ボスに対してだけでなく、1 人以上のダメージ ディーラーがいるコストのかかるチームにも最適です。 |
ルアン・メイ | ハーモニー | 氷 | 浸透効率に特化したサポート。味方の速度とダメージを増加させ、追加ダメージを追加し、モンスターがシールドを回復するのを防ぎます。 |
輝く | ハーモニー | 量子 | 「食いしん坊」グループの心強い味方の一人。彼女自身もこのスキルを定期的に使用して、味方の行動を前進させ、クリティカルダメージを増加させます。チームリソースの制限を7ポイントに拡張し、アルティメットで4スキルポイントを即座に補充します。 |
みみず腫れ | 虚無 | 虚数 | 優れたダメージを与えるデバッファー。敵の動きを遅くし、投獄を与え、行動を遅らせます。ミーシャとチームを組み、モンスターの襲撃を常に阻止していく。 |
カフカ | 虚無 | 電気 | 定期的なダメージに依存するチームの基本。大量の電気 DoT デバフを与え、すでに適用されているステータスから相手にダメージを与える超強力な効果を与えます。 |
シルバーウルフ | 虚無 | 量子 | ユニークなスキルを持つ強力な量子デバッファー。敵に防御力、速度、攻撃力低下など最大3種類のデバフを与える。また、チーム内の要素に応じて敵に新しいタイプの脆弱性を引き起こします。 |
ルーク | 虚無 | 物理的 | 単体に対して高いダメージを与えるキャラクター。敵の最大体力に依存する出血ダメージのため、ボスに対して特に役立ちます。さらにデバフを適用し、バフを解除します。 |
ギナイフェン | 虚無 | 燃えるような | バーニングによる定期ダメージによる火サブダメージ。このキャラクターの利点は、究極のメカニズムがカフカと似ていることであり、敵の行動の遅れによって妨げられることはありません。さらに、敵が受けるダメージを増加させる大規模なデバフを適用します。 |
歌った | 虚無 | 氷 | 敵全体のバフを解除し防御力を低下させる氷のデバッファー。 E4では特にスキルで氷耐性を切る能力が高く評価されています。 |
福玄 | 保存する | 量子 | Path of Conservation の最高のキャラクターの 1 人。ダメージを自分自身にリダイレクトすることで分隊の生存性を確保します。クリティカルが増加します。チャンスを与えて、コントロール効果を課すことを避けることができます。 |
チーター | 保存する | 氷 | 堅固な盾を持つ標準的なレジェンドキャラクター。このスキルは 1 人のターゲットを凍結させることができ、アップグレードされたトレースにより、敵の注意を自分自身にそらすことができます。 |
アベンチュリン | 保存する | 虚数 | シールドを配置し、戦闘中にスーパーパワーを発動した後、およびボーナス攻撃を実行した後にシールドを更新します。スキルポイントの要求はほとんどありません。保護機能を提供することに加えて、チームのダメージを軽減します。キャラクターにとって理想的なチームは、ボーナス攻撃を実行できる複数のヒーローの協力です。他のチームでも彼は同様に優れていますが、ボーナスショットを打つ頻度は少し劣ります。 |
火。 ヒーロー | 保存する | 燃えるような | スキルと基本攻撃でシールドを生成します。敵にパスファインダーを攻撃させる挑発ステータスを与えることができます。アルティメットは敵のグループ全体に火ダメージを与えます。 |
月7 | 保存する | 氷 | 無料のアイスシールド。反撃、凍結を与え、弱体化を除去し、さらにシールドの下で回復する能力に恵まれています。進化してアップグレードすると、その有用性が大幅に向上します。 |
白鹿 | 豊富 | 電気 | 復活能力を持つヒーラー。このスキルはリバウンドで機能し、複数の味方を回復しますが、アルティメットはチーム全体を回復します。 |
ロチャ | 豊富 | 虚数 | 豊かさの道の強力な代表者であり、味方の攻撃後に回復します。スキルポイントの点で非常に経済的であり、さらに、味方の弱体化と敵の強化を取り除きます。 |
ほほう | 豊富 | 風 | チームメンバー3人を同時に回復できる便利な相棒。弱体化を完全に解除し、攻撃力を増加させ、エネルギーを補充し、定期的に回復します。 |
トロット | 豊富 | 量子 | あなたの最大健康状態を増加させる壮大なヒーラー。定期的な回復を適用し、スキルとスーパーパワーで弱化と回復を取り除きます。攻撃される可能性が高まるため、破壊の代表者との慎重なプレイが必要です。 |
ギャラガー | 豊富 | 燃えるような | 敵にダメージを与えることで回復するヒーラー。また、実質的に「無料」で治療できるため、スキルポイントが経済的であり、チームのスキルポイントの大量生成にも役立ちます。 |
ナターシャ | 豊富 | 物理的 | Path of Abundanceの初期フォロワー。彼のクラスの他のヒーローと同様に、彼は弱体化を取り除き、チーム全体を即座に回復することができます。 |
トップチーム
上で説明したヒーローを使用して、ミーシャのために次の分隊を作成できます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ゼーレ 延慶 | ミシャ | クララ | 月7 トロット | クララがタンクとして活動するグループ。攻撃の基礎は、スキルを最大限に使用する「Path of the Hunt」キャラクターの手に集中しています。ミーシャは基本攻撃とスーパーパワーでダメージを与え、無料のアクションポイントを使ってスキルでダメージを与えます。リンクスはクララの体力を増加させ、彼女の生存可能性を保証します(7月30日までに交換可能で、そのシールドはHPがXNUMX%を超えている場合に浮浪児の女の子が攻撃される可能性も高めます)。 |
比率 | 歌った みみず腫れ 銀狼 | ミシャ | ギャラガー | レシオ博士を中心に構築されたチーム。どのデバッファーでも、ヒーローは高い確率でボーナス攻撃を実行できます。ミーシャはさらにマイナス効果をフリーズと防御力低下にまで拡張します(E2)。最後のスロットでは、ギャラガーのスキルセットに XNUMX つの追加ナーフが追加されます。 |
ジンリウ | 歌った ルアン・メイ | ミシャ | ロチャ 福玄 | Jinliuとのモノラル要素。アイスダメージディーラーは、ペラからのレジストを減らすか、ルアンメイからの合計ダメージを増やすことで、ダメージが増加したエリアで攻撃します。ミーシャはコマンドポイントの消費に合わせてスキルや通常攻撃を選択して攻撃する。 Locha または Fu Xuan はチームに安定した生存力を提供します。 |
むさぼり食う。 月 ジン・ユアン | ティンユン ユーコン 輝く | ミシャ | ほほう ギャラガー | エリア内にメインDPSがいる分隊。ムーンイーターやジンユアンと組み合わせ、またそれらに合わせたサポートも可能。ムーンイーターはスキルポイントの消費が多く、将軍を選択するとスキルポイントの消費が少なくなります。 Tingyun はエネルギーをポンプアップするのに役立ち、Yukun は有用なバフを分配してダメージに貢献します。スパークルはアクションのリソースに関するすべての問題を解決し、制限を7ポイントに増やし、さらにクリティカルの増加を与えます。選択した味方にダメージを与える。ミーシャとヒーラーは、通常の機能を実行することに集中します。 |
カフカ グイ | さんぽ | ミシャ | 福玄 | Kafka または Guinaifen を使用した DoT パック。キャラクターの利点は、敵のターン以外でも定期的なダメージを発動できることと、多数のマイナス効果です。 Sampo はダメージダメージを増加させ、追加の風化を導入します (Guinaifen でプレイする場合、Asta を Burning に置くことができ、スピードと火のダメージも増加します)。ミシャはE2から行動を遅らせたり守備を下げたりしてチームを妨げることはないだろう。 |
チンケ | ヘルタ 姫子 サーバル | ミシャ | ナターシャ 白鹿 | さまざまなダメージタイプの博学者で構成される柔軟なグループです。 Main-dd が Qingque になります。ゲルタ、サーバル、姫子がダメージを与えてくれる。ミーシャはチャージ時にアルティメットを使用し、味方と同じ基準でアクション ポイントを消費することもできます。 Bailu または Natasha は健康状態を監視し、ほとんどの場合基本攻撃を使用します。 |
ミシャ | スーシャン ルーク シュエイ | 歌った 輝く | チーター 火。 ヒーロー | ボスやエリートモンスターと戦う分隊。ミーシャはメインのダメージディーラーのポジションを獲得し、グループの(デ)バッファーを彼の攻撃に合わせて調整します。ダメージの場合、スペシャリストは、スーシャン、シュエイ、またはルカなどの高密度のモンスターを枯渇させるのに役立ちます。スパークルはグループのメイン DD でスキルを使用し、アルティメットでスキル ポイントも補充します。一方、ペラはメインddの超能力に対してモンスターの防御力を低下させます。ディフェンダーのスロットには、シールドを適用できるヒーローが入ります。 |
ミシャ | 装甲 ユーコン ルアン・メイ | アスタ ハニア ティンユン | アベンチュリン | ミーシャのダメージに全面的に依存するパック。 Path of Harmony のキャラクターは、適切な強化とスキル ポイントの異なる消費を備えた 2 つのスロットに配置されており、分隊が不足しないようにアクションを調整することができます。アベンチュリンは残りのセルに配置できます。 |
壮大なヒーローによる F2P チームの例:
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ダン・ヘン スーシャン | ハニア ティンユン | ミシャ | ナターシャ | ハンターをメインDDとするバジェットチーム。 Dan Heng または Sushan は、Hanyi または Tingyun のバッファーのバフの下で攻撃します。ミーシャは高い範囲ダメージでチームを助け、ティンユンの強化のターゲットにもなる可能性があります。ナターシャは回復とデバフの除去で味方をサポートします。 |
ミシャ | フック 物理学。 ヒーロー | アスタ | ナターシャ 月7 | 滅びの道を歩む英雄たちの集団。キャラクターは一度に複数のターゲットに優れたダメージを与えますが、主な問題は速度が非常に低いことです。アスタは、アルティメットを使用することで一度にすべてのダメージディーラーの不足を補い、攻撃力を高め、スキルポイントも実質的に消費しません。 |
ミシャ | 歌った | 火。 ヒーロー 月7 | トロット ギャラガー | さまざまなコンテンツをクリアするための快適な F2P チーム。グループの主な戦術は、一度に XNUMX つのサポートを持つことです。同時に、ミーシャとペラの組み合わせによるダメージは、戦闘が長引くのを防ぐのに十分です。 |
ミーシャとしての遊び方
ミーシャは非常に使いやすく、2 つのプレイスタイルに対応できますが、ゲームプレイの基礎は常に彼のスーパーパワーです。追加のヒットの蓄積はスキル ポイントの消費に直接関係しており、チーム内でスキルを使用するとスタックの増加に貢献します。
Hotel Bellboy "Dreams" は、高いダメージ倍率、便利なメカニズム、低い最終コスト、便利なデバフを組み合わせています。機能を使用すると、キャラクターの周りに独自の分隊を集めたり、既存のセルのサブデッドセルを使用したりすることができます。ミーシャ自身が基本攻撃またはスキルに依存するグループ内のスキルポイントの配分のみがポジションに依存します。
回転
ミーシャのローテーションを構築するための一般的なヒントを以下に示します。
- ミーシャのテクニックを使って敵を動けなくするエリアを作り出す。他の分隊メンバーのバフおよび弱体化スキルを使用して戦闘を開始してください。
- 二次ダメージディーラーの最適なローテーションは、基本攻撃 => スキル => 基本攻撃の原則に従ってスキルを交互に使用することです。必要に応じて、スキルを回転から完全に除外することも可能ですが、この場合、エネルギーを回復するためのパッシブを備えた平面ジュエリーが必要になる場合があります。
- メインのダメージディーラーであるミーシャはダメージを与えることに重点を置いているため、常に高ダメージのアビリティで攻撃しようとします。キャラクターがメイン DD の場合は、スキルを使用して範囲ダメージを与え、氷の脆弱性を打ち破ります。
- 味方のアクションの波の前にアルティメットを使用して、次のローテーションに向けて新しいチャージを蓄積します。 E2 を持っている場合は、スーパーパワーを使用して防御力をさらに下げると特に有利です。
- フリーズ状態で敵を攻撃するようにしてください。これにより、トランスミッショントレイルによるクリティカルダメージの増加が引き起こされます。
- チームが節約すると同時にリソースが不足しないように、グループ内でアクション ポイントをどのように配分するかを事前に決定します。チームのスキル使用頻度が異なるキャラクターを選択してください。
性格についての結論
HSR のミーシャは、戦闘で氷のダメージを与えて攻撃する、破壊の道をたどるキャラクターとして表現されています。コリドーホテル「ドリームス」の特異性と主な利点は、追加のストライクのメカニズムを備えたスーパーパワーです。スキル自体は、高い乗数、敵を「凍結」させる便利な特性、そして低コストに恵まれています。この能力はバウンスとして機能し、各ヒットがフィールド上のランダムなターゲットに当たります。
追加のアルティメットチャージは主にタレントを通じて獲得され、消費された各コマンドスキルポイントは1つのアルティメットヒットに相当します。リストされた機能により、少年はメインとセカンダリのダメージディーラーの両方の役割に等しくうまく対処します。どちらの場合も、キャラクターは、超大国の攻撃をより多く受け取るために、チームがスキル ポイントを積極的に蓄積して消費することを要求します。ほとんどのバフが幻獣や最近の標高の痕跡の陰に隠れているという事実にもかかわらず、ミーシャは非常に強力で多用途な戦闘ユニットであるようです。
Honkai: Star Rail でミーシャの最高のビルドをまとめるのに役立つことを願っています。で コメント キャラクターに関する質問があれば、作者や他のプレイヤーがサポートできるようにしてください。当社 Web サイトの関連セクションにある HSR に関する役立つ記事を参照してください。 合格, ガブリエル, ビルド, ENT または ニュース.
ミーシャに関するQ&A
Honkai: Star Rail でミーシャを入手するにはどうすればよいですか?
ミーシャはパッチ2.0後半の「ジャンプ:キャラクターイベント」で倒すことができます。パッチ2.1以降、主人公は他のバナーにも表示されます。
ミーシャの主なスキルは何ですか?
ミーシャのスキルは、高いダメージを与えることと凍結を適用することを目的としています。メインの攻撃スキルは究極であり、追加ヒットを蓄積できます。
ミーシャはどんなアクティブスキルを持っていますか?
技「ストップ!あなたは素晴らしいです!」、基本攻撃「すいません!..」、スキル「O-ルームサービス」、超能力「O-遅刻しました!」、才能「時計降下」。
ミーシャの能力レベルアップの手順は何ですか?
スーパーパワー = スキル > 才能 > 基本攻撃。
ミーシャにとって最高の幻獣は何ですか?
ミーシャの最高の幻獣: 2 番目、4 番目、6 番目。
ミーシャをアップグレードするにはどれくらいのリソースが必要ですか?
3 クレジット;旅行者ガイド 226 冊。冒険日誌200冊。旅行会議289回。夢コレクションコンポーネント3個。 3 ドリームフローバルブ; 40 の夢のエンジン。ボリシン歯55本。 57 ルポ毒性の牙。月の残忍さの12の牙。夢の冷蔵庫54台。運命の105つの痕跡。過去50回のワームホール災害。
ミーシャの特徴的なライトコーンとは何ですか?
シグナ・ミーシャ - 「心に守り続けた約束」
ミーシャにとって最適なライトコーンは何ですか?
「イオンの崩壊について」「モグラがお出迎え」「青空の下で」「どこにも逃げられない」「太陽よりも明るい」「かけがえのないもの」「近づけない側」「これから」我こそが剣となる』『秘密の誓い』『わお!ウォーキングタイム!
ミーシャにとって最高の家宝は何ですか?
洞窟の遺物:「氷河の森の狩人」、「ワイルドウィートシューター」。平面装飾: フローズン・サルソット、スターリー・アリーナ、スペース・シーリング・ステーション。
ミーシャに最適なキャラクターは何ですか?
ムーンイーター、クララ、フック、シュイー、ゼール、ドクターレシオ、ヤンチン、ダンヘン、スーシャン、ジンユアン、アルジェンティ、ヒメコ、ゲルタ、サーバル、チンクエ、アーマー、アスタ、ユクン、ハンヤ、ルアンメイ、スパークル、ヴェルト、カフカ、シルバーウルフ、ルカ、グナイフェン、サン、フースアン、チーター、パスファインダー(保護)、7月XNUMX日、バイルー、ロチャ、ホホ、リンクス、ナターシャ。
破壊の円錐からは、永年の崩壊についてのかけがえのない何かが伝わってきます。散歩の時間、秘密の誓い、火のそばから離れてください。ミーシャとシュエイを集めてます。誰に何をあげますか?
彼はCポジションにいません!
彼は信じられないほどのクリティカルを持っています...彼は効果なしで50のダメージを与え、今日の仮想宇宙では私に220のダメージを与えました(そして私はまだレベル70です)。そして彼の凍結は素晴らしいです
P5 イオンと P5 プロミス、どちらが彼にとって良いでしょうか?
この野郎は決して落ちませんでしたが、お金がないのでクライオデバステーションが必要です:*) すでに150スピン、0本の脚を引き出しました、そしてミッシュXNUMX
アップグレード トラックの 7.5 行目では、5% の保護の代わりに XNUMX% があり、「バースト」トラックの後に開きます ^^
こんにちは!ご清聴ありがとうございます、修正させていただきました!
ガイドを作成していただきありがとうございます。私の部隊を生かしているのはガイドだけですか?レールの中にあるもの、ゲンカの中にあるもの ^^ 😘💚
肯定的なフィードバックをありがとうございます!!ぜひお試しください <3
今日は16回のスピンのうち、ミーシャを獲得しました。
E2 15 スピン
1スピンでミーシャ50枚…
ポスターでは、猫を踏んでいるか、つまずいているように見えます...かわいそうな猫です。冗談はさておき、e6ではミーシャが将軍より強そうに見えます。彼はイベントレッグであり、ミーシャは単純に素晴らしいので、将軍にとっては悲しいことです。将軍は博学でゲルタより階級リストが低いにもかかわらず、純粋なフィクションの中でも(他の多くの種類のコンテンツと同様に)需要があまりないため、将軍が作り直されるという噂がどこかにありましたが、彼らは、「見てみましょう」と言います。
私個人としては、どんなに奇妙に聞こえるかもしれないが、将軍だけでなく、同じバイラに対しても気の毒です。エピックにすぎない同じリンクスと比較すると、彼女はフー、ロチャ、ホホに取って代わられたという事実は言うまでもなく、非常に重要なデバフの除去で負けています。
ゲームではリリース当初から、原神の同じqiqiのように、それが最高だと考えられていました...それはひどいことであり、残念です、7月XNUMX日も置き換えられましたが、ゲームの最初から(チーター)