『原神』の配信では、氷地域の仕組みについて解説し、ロケーションやスキンを紹介した。

Snezhnaya 開発ストリームのポスター

「開発物語」の放送で Genshin Impact「スネジナヤと未来へ」は、クライオ地域のリリース日を正式に発表しました。 12 8月2026年パッチ6.8がないという噂は本当だった、つまり バージョン6.7 アップデート7.0が開始されます。また、氷の王国に関する詳細がいくつか明らかになり、そのメカニズムの多くは「限界を超える」というコンセプトに基づいて構築されていることが発表されました。

ページ内容

プロットと文化

首都と鉄道が見えるスネジナヤの風景

歴史がその理由を教えてくれる アルコーン 抵抗せず、諦めた 神の心 先触れ。 子孫旅行者は「全く新しいゲームプレイ体験」を味わうことができるでしょう。

雪に覆われた このゲームは東ヨーロッパと北極圏周辺地域を舞台としている。開発者は映画『スノーピアサー』やゲームシリーズ『メトロ』との類似点を指摘している。ゲームには、スラブ文化の交響曲や民謡(モダニズムとロマン主義の魅惑的な旋律)が使用される予定だ。

仕組みと場所

各地域では、従来の交通手段の枠を超えた列車を備えた鉄道が発表されている。どうやら、車内での移動も可能なようだ。

クライオ元素には、トラベラーズが発動させる古代の禁断の力が宿っていることが明らかになった。氷元素は戦場の地形を破壊、粉砕、変化させ、敵の動きに影響を与えることができる。「いくつかの反応は新たな化身を与えられるだろう」と述べられたが、これはおそらく 超伝導体の改良おそらく彼らは、例えばCryoとDendroの組み合わせを導入するだろう。 イマジナリウム シアター.

奇跡の道具の作用

各プレイヤーが周囲の世界を変え、自分なりの方法で発展させることができる奇跡のツールについて言及された。ヒーローの体力の上にあるバーから判断すると、氷の王国には、 ドラゴンバックボーンそして、この物体はある特定の領域の温度を上昇させる。

敵はより連携して行動するようになり、戦闘はよりダイナミックになり、対決のための興味深い戦略が生まれるだろう。

キャラクターと画像

放送では冬のコンセプトが紹介された。 スキン トラベラーズ号について。最終版は、片耳イヤホンが付いた、グレーとターコイズブルーの密閉型スーツだったらしい。

リネアの発表と関係者からのメッセージ

ゲーム内のキャラクターの個性が強調されている。例えば、未来のヒロインは スイレン ゲームプレイ中に様々なメロディーを口ずさむ。イツパパの初期の洞察によると、セイレーンは エレクトロ 要素は、7.0でリリースされ、Cryoでプレイされます。 サンドロンの先駆者彼女以外にも、このバージョンでは4つ星のクライオキャラクターが登場する予定です。

キャラクターのグラフィックはより高品質になるが、『原神』のスタイルは維持される。開発陣はエンディングを急いだり、ストーリーを長引かせたりはしないが、『スネージナヤ』では物語のテンポが上がるだろう。

配信の最後に彼らは プロモーションコードこれは4月27日(月)の朝まで有効です。

ライブ配信の録画はYouTubeでご覧いただけます。

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レナータ
レナータ
3ヶ月前

ルミネのストッキングの悪臭はもう始まっているのでしょうか?😄 特にシロネンやマヴイキのデザインを覚えているなら、ここは実に清純です。

クワーティ
クワーティ
3ヶ月前

裸になることではなく、極寒が問題なんです。ナトランの服はあの地域では適切だと思います。私たちのビーチではもっとひどいものも見かけますよ。ナトランのような場所にはまだ行ったことがありませんが、スノーウィーのような場所には行ったことがあって、手袋をほんの1分でも外すと、指がひどく痛むか、感覚が麻痺してしまうんです。ミニスカートに帽子の代わりにヘッドセットを着けているルミンは、駅で1分も持ちこたえられないでしょう。でも、それがこのゲームなんです。最初からエオラがいました。彼女はドラゴンの尾根を歩くのが心地よく、まるでムアラニがそこを歩いているかのようです。彼女はおそらく太ももと耳がダイヤモンドでできているのでしょう。

サメ
サメ
3ヶ月前

確かにここはムアラニではないが、ヴァレサとシロネンはすでに服を着たまま尾根に登っている。

クワーティ
クワーティ
3ヶ月前
回答  サメ

ハハ、まあ、ヴァレンスのことは心配していません。その容量はどんな極端な温度にも耐えられますから。

プリティライアー
プリティライアー
3ヶ月前

またしてもリアルな女性の体型が好きじゃない人か…まあ、君みたいな痩せっぽちの男は、自分の下に鳥の骨を伸ばすことしか考えていないんだろうね))

ドレイク
ドレイク
3ヶ月前

何を馬鹿げたことを言っているんだ?彼はただ、彼女の少しふっくらした容姿について、悪意のない冗談を言っただけだよ。

フォークス
フォークス
3ヶ月前

ヴァレサのサイズは?そもそもモデル本人を見たことがあるの?彼女はスリムだけど、平均的なモデルより少しだけ幅が広い。特にヒップ周りがね。お腹は完璧に平らよ。

ドレイク
ドレイク
3ヶ月前

自分で見たの?彼女は絶対にスリムじゃないし、お腹も完全に平らじゃない。全然平らじゃないよ。

プリティライアー
プリティライアー
3ヶ月前

お尻が隠れていない。確かに寒い日にそういう格好で歩いている女の子を見たことはあるが、レギンスの方が見た目も良く、理にかなっているし、開発者によると、あらゆる寄付者の頂点である原神のオナニストたち(もちろんこれは真実ではない。このゲームは多くの女性にプレイされており、彼女たちは外見上の追加アイテムにお金を使う傾向がある)にとってはかなり格好良く見えるだろう。

ディフリン
ディフリン
3ヶ月前

自分でそう思い込もうとすればいいが、開発者たちは自分たちの主なターゲット層を把握している。そして、それは君が言うところの男か、あるいはろくでなしどもだ。
女性観客からストッキングについて文句を言われるのは予想通りだが、それは何にも影響しない。

ドレイク
ドレイク
3ヶ月前

何の臭い?素敵なストッキングに見えるけど。気に入らないところなんてある?

ヤストレブ
ヤストレブ
3ヶ月前

「独自のメカニズム」「奇跡の装置」――これらは他に類を見ない。天候、地形、そしてあらゆる機構を操る、リルパーやソルシュの新たなバージョンになるだろうと私は予想する。
彼はテーブルの下に横たわり、「お金はいらない。ファイナルゲームの制作者や小島監督の例に倣っているんだ」と書いていた。彼らはお金は要らないが、新キャラクター専用のユニークなクエストを追加した。それらをクリアしたければ、最後までやり遂げなければならない。

バルドゥレツ
バルドゥレツ
3ヶ月前

彼らはお金が欲しくないからミリサンドラを作ったんだよ :D。彼らは新鮮な視点を持つ真に革新的なインディースタジオで、プレイヤーに自分たちの作品を見せるためだけに無料で働くことを厭わない。2024年までに、モバイル部門だけで総収益は6.3億ドルに達した。プレイヤーの皆さん、やめてください、お金は必要ありません、あなたたちが稼いでいるんです!くそ、受け取らざるを得ない、返金はされないけど、もう送金しないでくれ!😂

アンク
アンク
3ヶ月前

彼らがお金が欲しかったのなら、オリジナルのアルコンから素晴らしいコラボ衣装まで、膨大でよくデザインされた衣装のスキンをとっくにリリースしていたはずだ。リリースや再リリースを待つ間、興味が薄れるまで何年もキャラクターを地下室に眠らせておくようなことはしなかっただろう。役に立たないコンや役に立たないサインなどを修正し、莫大な利益を上げていたはずだ。原神の開発者はお金や楽な方法を求めているわけではない。彼らは「とんでもなく素晴らしいアイデアがある、母の十字架にかけて誓う」という信念に従っており、お金は、この神なき道における不可解なボーナスに過ぎないのだ。

フォークス
フォークス
3ヶ月前
回答  アンク

真剣に、この麻薬中毒者の頭の中がどうなっているのか理解できない。なぜ彼らがまだスキンという金鉱を見つけていないのか、謎だ。Warframeでは、プレイヤーがスキンを作成できるのに、会社は何もしなくても莫大な利益を上げている。小学生でさえ、お気に入りのスキンのためなら破産するだろう。だが、そうではない……侍には目標はなく、ただ道があるだけだ……

フォークス
フォークス
3ヶ月前

彼らはあらゆることを極めて不器用なやり方でやっている。芸術のためなどではないのは明らかだ。ガチャの本質はキャラクターを売ることであり、世界観やストーリーは単にキャラクターを魅力的に見せ、彼らが走り回る場所を与えるためのものに過ぎない。このようなゲームはゲームへの愛のために作られているのではなく、金儲けのために作られているのだ。

ドレイク
ドレイク
3ヶ月前

いいえ、彼らはすべてを巧みに、決して不器用にせず、芸術のために正確にこなします。あなたはナンセンスを言っています。

リキタル リキタル
リキタル リキタル
3ヶ月前

列車の仕組みが成功するためには、1) 列車がA地点からB地点までどのように移動するかを俯瞰的に把握できることが必要です。
2) アニメーションと移動を「スキップ」するように設定できるかどうか
3) 電車や住宅地、観光名所以外では、寒さが私たちを苦しめるでしょう。しかし、それを消し止める「携帯用火起こし器」があります。
4) テレポートは、木の切り株の近くやランダムな平らな場所には出現せず、建物内や鉄道駅にのみ出現します。

そうでなければ、フォンテーヌ行きのバスに乗ることになる。ゲーム全体を通して、それに乗れるのは1、2回だけだ。壊れて破壊された水上バスのルートを作るなんて、馬鹿げている。だから彼らは「まあ、メカニズムは作ったけど、ストーリーによると、すべてのルートは既に壊れていて、残っているのは1つだけなんだ。これは我々の怠慢ではなく、ストーリー上の都合なんだ」という言い訳を巧みに回避したのだ。

プンプン
プンプン
3ヶ月前

電車の中からの景色を見てみたいですね。窓の外には美しい景色が広がり、テーブルの上の金属製のカップホルダーには温かいお茶が入っている、そんな電車に乗っている時のあの雰囲気がたまりません。
もちろん、彼らがそうする可能性は低いでしょう。すでにフォンテーヌへの旅行と比較しているのですから。ですから、おそらく景色は列車の外側、つまり上からか横から眺めることになるでしょう。

プンプン
プンプン
3ヶ月前

コメントがすぐに投稿されず、何らかの遅延が発生することにうんざりしています。誤って「コメントを残す」をクリックしたり、最後の最後に間違いに気づいたり、スペルミスをしたりしても、コメントが表示されていないため修正できず、表示される頃には手遅れです。これは一体どういうことでしょうか?

電車の中からの景色を見てみたいです*
…映像に映っているように、列車の外にて。*

プリティライアー
プリティライアー
3ヶ月前

笑、何言ってんだよ?コメントは編集できるよ、ずっと前からそうだったじゃないか。確かに、編集できないことは滅多にないけど、大抵はできるよ。コメントが表示されるまで待ってみて(ページを更新して、返信ボタンがあるところにある「編集」をクリック)。

プンプン
プンプン
3ヶ月前

笑笑 おい)))) 笑笑 おい、おい、おい))))) 笑笑 おい))
コメントが編集されることを教えていただきありがとうございます。

ドレイク
ドレイク
3ヶ月前

おいおい、何言ってんだよ?ログインして「ゲスト」として投稿しない限り、コメントを編集することはできないぞ。

フォークス
フォークス
3ヶ月前

ここには鏡のない列車が登場するバリエーションがあり、まるで別世界のダンジョンのようです。中に入ると外からは何も見えません。しかも場所が狭いので、比較的速い列車でも特別な景色は見えません。あるいは逆に、いつものようにひどく遅く、一度訪れただけで飽きてしまい、二度と行きたくなくなるかもしれません。

ドレイク
ドレイク
3ヶ月前

いいえ、列車の側面や外からの眺めはまずないでしょう。特にフォンテーヌのアトラクションと比べればなおさらです。個人的には、フォンテーヌのアトラクションのように、同じ乗り心地でありながら雪景色を堪能できる方が良いと思います。列車の側面や上からの眺めでは、乗り心地を楽しむ機会が失われてしまいます。

ピーナッツバター泥棒
ピーナッツバター泥棒
3ヶ月前

はい、覚えています。フォンテーヌの首都への最初の旅行の際、駅の1つが故障していると言われていました。ストーリーでは(地域の新しい部分が追加されたらすぐに)修理されるだろうと思っていましたが、どうやら残っているのは1つのルートだけのようです。

ドレイク
ドレイク
3ヶ月前

私の意見では、列車内からの眺めが最良の解決策でしょう。上から見るとただの金属の虫が這っているだけですが、中からなら景色を堪能できます。ランダムな自然の場所にテレポート装置がないのは欠点です。バスに乗っても、1つのルートしか走らず、駅に到着するまで止まらず、目的地はそのルートのほぼ中間地点になります。駅に到着するまで列車から降りることができず、テレポート装置がないと約5分間街から走って出なければならないので、テレポート装置は残しておきましょう。乗車アニメーションをスキップできる機能は、バスに乗るメカニズム全体を台無しにするだけです。技術的にはテレポートポイントと何ら変わりませんが、テレポートするにはウィッチャーのように最寄りの列車のテレポート装置まで歩く必要があり、これはひどいアイデアです。さらに、世界を移動するために必要なのは、アニメーションをスキップしたりテレポートしたりすることではなく、テレポート装置の役割です。

リキタル リキタル
リキタル リキタル
3ヶ月前

内装を見て景色を堪能しているなら、それは長い移動とアニメーションを意味します。そのためには間違いなく「スキップ」ボタンが必要です。ストーリーをクリアした後、フォンテーヌでアクアバスを利用する人はいません。あちこちに停留所を設置するのは難しくありません。スネジナヤとその島々の地図を見せてもらいました。その地域を頻繁な停留所でカバーするのは難しくないので、なぜテレポートよりも頻度を低くするのでしょうか?同じくらいの頻度が必要です。私が言っていたのは、テレポートが何もない場所のランダムな場所に結び付けられるのではなく、インフラ、暖房とホテルを備えた停留所に結び付けられるということです。

モンドからスメールまで5分で走れるのに、何を言ってるんだ?テレポートは最初の地域とは違って、ずっと前から等距離になっているんだぞ。

最終更新日:3ヶ月前 編集者:Rikitar Rikitaru
小岩井
3ヶ月前

見たもの全てが気に入りました。どんな新要素や改善点があるのか​​は推測しません。配信とパッチの配信を待ちたいと思います。キャラクターたちが期待を裏切らず、見ていて楽しいものになることを願っています。

ピーナッツバター泥棒
ピーナッツバター泥棒
3ヶ月前

そして、それぞれのキャラクターに何らかの特徴があることが、だんだん気になり始めた。
私は自分の欲求とパック構築をコントロールしているので、重要度の低いものはスキップできますが、これだけは言っておきます。もしイネファがいなかったら、アカウントにキャラクターがいない場合は納品も交換もできないオープンワールドのボルトにイライラしていたでしょう。
あるいは馬を例に挙げると、私は馬を1頭持っていて、友情レベル6でテレポートを手に入れたので、それを無期限に配置できます(たとえそれが自分自身と交換可能であっても)。しかし、通常の馬のようにリソースを消費する必要はありません。
リネアでは、このサイドkvはモラだけでなく、原石も供給します。はい、10回スピンではありませんが、眉が上がります。
私にとってはマイナス点ですが、好きなキャラクターであれば個性を求めるのは当然なので、なぜ好む人がいるのかはよく理解できます。しかし、それでもこのFOMO(取り残されることへの恐怖)はイライラし始め、キャラクターがバナーから消えても目障りでなければ、そのキャラクターにしか反応しないあらゆる種類のNPC/kv/ディテール(鹿のマークが付いた動物など)がイライラし始めるのです。

最終編集 3ヶ月前 ピーナッツバター泥棒 eat
アンク
アンク
3ヶ月前

一番腹立たしいのは、同じ馬には複数回使えるテレポートボーナスが付いているのに、ピンクの馬には宝石がもらえるクエストが付いているのに、雌馬には地元の鹿のための1回限りの微回復ボーナス付きの「尊敬と敬意」ボーナス、あるいはキリュカのための伝承に基づいた幽霊の恐怖ボーナスしか付いていないことだ。ユニークな機能ならいいが、せめて同等のものを付けてくれてもよかったのに、こんなものを付けるのはおかしい。

バルドゥレツ
バルドゥレツ
3ヶ月前
回答  アンク

アイノはボルトを扱うことができ、4つ星の光の運び手もキリュカと同じことができる。しかし、オレニカに匹敵する者はいないようだ。

隆二
隆二
3ヶ月前

動物たちも、オダマキに対してラウマと同様の反応を示すようだ。

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