
В Genshin Impact 草花のアルコン、ナヒダは、当然ながら同属性のサブDDの中で最高の存在とされています。ポケット内でEで大量のダメージを与えるだけでなく、アクティブキャラクターの属性マスタリーステータスも向上させます。
小さな支配者クサナリは攻撃力と移動速度が混在していますが、後者の特性に重点を置くべきです。クリティカル率を高めるパッシブアビリティのおかげで、特性のバランスを取りやすく、アーティファクトの選択をそれほど厳しくする必要がなくなりました。ヒロインは装備選択にも非常に寛容です。武器には優れたエピックオプションが豊富に用意されており、セットの中には4ピースに縛られるものはなく、「寄せ集め」でも十分な効果が得られます。
| 評価 | S ポジションで ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| ゲームに追加されると | 2年2022月XNUMX日(パッチ3.2) |
| 取得する方法 | 祈り「月草の灯り」 |
| 要素 | デンドロ🍃 |
| 武器 | 触媒 |
| 性別 | 女性 |
| どのグループが行うのか |
|
| 星座名 | 知恵の女神 |
| 故郷の地域 | スメル |
| 誕生日 | 27 10月 |
| 星座 | 蠍座 |
| 年齢 | 500年 |
| 成長 | 140-146ご覧ください |
| 特別料理 | ハルヴァマズド |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法
ナヒダは後半に行われるキャラクターイベントの祈り「清浄の焦点」でのみ倒すことができます。 パッチ5.1とともに 29月19日~XNUMX月XNUMX日 2024年。すべての星座は、バナーの有効期間中にのみノックアウトできます。
新しいコンパニオンのリリースとナヒダの再放送のスケジュールについては、 時刻表バナー.
利点と欠点

彼女のスキルとゲームプレイ スタイルの詳細を考慮すると、彼女の強みは次のとおりです。
- 全てのダメージが増加 デンドロ反応 E-shki使用時の(悪化、成長、燃焼、開花、植生)。
- エレクトロ、パイロ、ハイドロ要素のヒーローと完璧に対話します。
- エレメンタル スキル - 1,5U (強力なステータス) を適用し、ICD (クールダウンを適用) がなく、中断に対する完全な耐性を提供します。
- チーム内の要素に応じてボーナスを受け取ります: Hydro - アルティメットの持続時間を延長、Pyro - 純粋な数値にボーナスを付与、Electro - エレメント スキルの間隔を短縮。
- 基本ダメージは以下に依存します 要素の習得この特性は高度とともに増加し、必要な値を達成しやすくなります。
- パッシブ タレント「Enlightened Compassion」は、条件が満たされた場合、究極ゾーンのチームメイトに最大 +250 MS を提供します。
- 属性スキルを備えた彼女は、珍品を収集し、一部の NPC の心を読むことができます。
短所:
- Не 相互作用する Cryo、Geo、Anemo を使用すると、チーム構成の可能性が制限されます。
- 非常に強力なバフは 30 番目の星座でのみ開きます。 特に、Burning と Budding はクリティカル能力を獲得し、Stimulate 反応はダメージに XNUMX% のボーナスを獲得します。
- 味方への依存と分隊内の要素の多様性 - さまざまな要素が特定の効果を与えます。
『原神』の最高のナヒダビルド

アルコンは完璧に明らかにすることができる デンドロ反応 スキル、タレント、星座で強化しましょう。チーム内では、サブDDおよびサポートバッファーとして最も効果的に機能します。ただし、特定の武器やアーティファクト(またはC6)のステータスがあれば、グループのメインダメージディーラー/ドライバーの役割を担うこともできます。
推奨特性値
ダメージのスケール 要素の習得なので、このステータスはナヒダのビルドでは特に優先されます。 芽吹き。 同時に、ヒロインがパッシブタレント「Illuminated Awakening」を機能させるには、最低200ユニットを収集する必要があることを考慮することが重要です。
スルーしてプレイしている場合 刺激 (デンドロ+エレクトロ)で、カップやクラウンなしでも十分なMSを稼げる場合は、アーティファクトの1つをデンドロ、K/Sh、またはK/Uに置き換えることをお勧めします。この場合、現在のMSインジケーターから始める価値があります。
例えば、カップ、時計、王冠がMSで、現在のインジケーターが1000ユニットを超えている場合、任意のアーティファクトをクリティカルまたは属性ダメージに変更し、ハイブリッドアセンブリに偏向させることができます。この値を超えるとダメージの増加はそれほど顕著ではなくなるため、ダメージは増加するだけです。
また、アルコンが メインDD1000MSなら、パッシブタレント「クサナリ」のバフを活かすために、他のサポートを任意に選択できます。もちろん、完璧にバランスの取れたミックスビルドはより強力になりますが、実現するのははるかに困難です。そのため、まずは分隊内のヒーローのステータスとアルコンの役割に注意を払うことをお勧めします。
役割に求められる特性 サブDD:
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | エレメンタルマスタリー 攻撃力 % クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | 攻撃力(永続) | エレメンタルマスタリー 攻撃力 % クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | エレメンタルマスタリー | 攻撃力 % クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 |
![]() | エレメンタルマスタリー | 攻撃力 % クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | エレメンタルマスタリー | 攻撃力 % クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 |
仕様 マイナー/メイン DPS:
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | エレメンタルマスタリー 攻撃力 % クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | 攻撃力(永続) | エレメンタルマスタリー 攻撃力 % クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | エレメンタルマスタリー | 攻撃力 % クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 |
![]() | デンドロダメージボーナス% | エレメンタルマスタリー 攻撃力 % クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット | エレメンタルマスタリー クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % エネルギー回収率 |
最適な統計値:
- 攻撃力: 1200ユニットから。攻撃力はMSよりも重要ではありません。
- MS:700~850。 理想的には1000台を達成したいと考えています。 ただし、すでに 1000 MS を備えた別のヒーローが部隊にいる場合は、攻撃力とクリティカルをより重視できます。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (60 ksh と 120 ku)。
- エネルギー回収: 110~120。アルティメットスキルのコストが低く、属性スキル使用時に得られるエネルギー粒子でフルチャージできるため、VEは優先事項ではありません。特に、部隊内に同じ属性の仲間が2人いる場合はなおさらです。
武器の選択
まず、武器は以下の条件を満たしている必要があります。 要素の習得 и エレメンタルこれらは、あらゆるビルドのダメージに影響を与える主な指標です。
プライマリ、セカンダリ DPS
Electro との反応やメイン DD の位置での反応では、触媒がうまくいきます。 クリティカルしかし、MSは依然として重要なステータスなので、自身の数値を高めるには、MSと他のステータスのバランスを保つ必要があります。触媒の中では、以下をお勧めします。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-542 エレメンタルマスタリー 58-265 |
| ナヒダのシグネチャーウェポン。彼女のゲームプレイに完璧にマッチしています。どんなビルドにも完璧に組み込め、安定した結果を示しています。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-542 致命傷 19,2-88,4 | クリティカルヒット確率が 8/10/12/14/16%属性スキルが発動されると、装備したキャラクターは「嘘の秘密」効果を得る:属性熟練度が 80/100/120/140/160 ед. 12秒間、装備したキャラクターがルナ・バディングで敵にダメージを与えるたびに、真実の月の効果を得る:クリティカルダメージが 24/30/36/42/48% 4秒間。「嘘の秘密」と「真実の月」が同時に発動している場合、両方の効果が50%増加します。 | パッシブの3つ目の「ルナ・バッディング」は、ダメージを与えることができないため発動できませんが、最初の2つのボーナスでダメージが大幅に増加します。本来のステータスを考慮すると、このギアはクサナリにとって重要な3つのステータスすべてを向上させます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 致命傷 14,4-66,2 | 属性スキルを使用すると、この武器を装備したキャラクターに神楽舞の効果が付与され、属性スキルのダメージが 12% ~ 24% 増加します。 この効果は16秒間持続します。 3回までスタックできます。 効果のレベル 3 で、キャラクターはすべての要素で 12%-24% のボーナス ダメージを獲得します。 | クリティカル率が非常に高くなり、エレメンタル効果も36%まで上昇します。これはかなり大きな効果です。この触媒はチーム戦では少し劣りますが、3スタック時にはその威力を発揮します。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 48-674 攻撃力 7,2-33,1% | 属性ダメージボーナスが 12 ~ 24% 増加します。 通常攻撃が当たると、50% の確率で近くの敵を 15 秒間攻撃し、160 ~ 320% の攻撃力を与える雲の祝福を獲得します。 30 秒に XNUMX 回発生する可能性があります。 | 上記の武器を持っていないが、アトラス(特に覚醒済み)を持っている場合は、メインDDまたはサブDDとして良い選択肢となるでしょう。ただし、この触媒は聖風への祈りを持つカグラと同様に、自身の数値増加のみを目的として設計されている点を考慮する必要があります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 クリティカルダメージチャンス 7,2-33,1% | 移動速度が10%増加します。 戦闘中、4 秒ごとに 8 ~ 16% のボーナス属性ダメージが付与され、最大 4 回までスタックされ、キャラクターが死亡するか戦場を離れると終了します。 | ダメージ面ではカグラには劣るものの、スカイアトラスとほぼ同等です。属性ダメージアップ効果も持ち合わせていますが、効果発揮条件がスカイアトラスよりも厳しくなっています。特に、キャラクターチェンジを行うと全ての効果が解除されるため、クサナリは戦場に長時間留まることになります。メインDDとしては悪くないのですが、リアクション重視のゲームでは致命的です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 致命傷 12%〜55,1% | キャラクターに切り替えるとランダムなメロディーが10秒間流れます。 効果は 30 秒ごとに働きます。
| 5次覚醒では、「聖風への祈り」と「天空の地図帳」が効率面で勝ります。高いクリティカル数と優れたボーナスをもたらします。これらの有用性はビルド、チーム、役割によって異なりますが、一般的には、個人の数値と反応からのゲーム展開の両方において、かなり妥協的な選択肢となります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 エレメンタルマスタリー 24-110 | 10秒間元素反応を発動した後。 属性ダメージボーナスが8~16%増加します。 2回まで重複可能。 | ゲーム開始時から入手可能な、無料で作成可能な武器。アルコンは装備がもたらすボーナスを重視します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 クリティカルヒットチャンス 6%-27,6% | 通常攻撃でヒットすると、元素スキルと元素爆発のダメージが 20 秒間 40 ~ 6% 増加します。 逆に、属性スキルと属性爆発によるヒットは、20秒間通常攻撃のダメージが40〜6%増加します。 | パッシブ効果はクサナリのゲームプレイとはあまり一致していませんが、少なくとも第 3 覚醒でこの武器を持っている場合は、ヒロインがチームの「エンジン」となるドライバー ポジションで使用できます。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収 10%-45,9% | 属性反応を呼び出すと、キャラクターに属性マスタリーを向上させる効果が与えられます。 24-36 ユニットを攻撃しますが、攻撃力が5%減少します。 効果は0,3秒に5回発生します。 最大6回までスタックできます。 元素反応を起こさない場合はXNUMX秒ごと。 効果レベルが XNUMX つ失われます。 この効果は装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | ヒロインはそれほど体力回復を必要としないため、武器ボーナスはごく平均的です。しかし、スタック5で覚醒最大まで到達した状態では、触媒によるMS上昇は依然として大きく、特にバッディングなどの1次反応からプレイする際には無駄にはなりません。 |
⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 38-354 エレメンタルマスタリー 41-187 | 増加します 12%-24% ハイドロまたはエレクトロ要素の影響を受けた敵にダメージを与える。 | シーアトラスをクラフトしたり、他の高レベル武器をドロップしたりできない場合は、第5覚醒魔導書が電気チームや水力チームに最適です。ベース値は低いものの、触媒は攻撃力よりも優先すべき移動速度を大幅に上昇させます。 |
補給の果実 и ソーラーパール 出力に関してはほぼ同等です。ただし、グループによっては、どちらかが他方よりも重要になる場合があります。例えば、FruitはBuddingとBurningを通してプレイするチームでより強力になります。Pearlは、Stimulationを通してプレイするチームでより効果的に発揮されます。
サポート
このビルドは、組み立て全体を前提としています MSこれにより、この特性を最大限に活用できるようになり、トリカルマ浄化(属性スキル)の反応効率が向上し、数値も向上します。触媒の中でも特に注目すべきものは以下のとおりです。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-542 エレメンタルマスタリー 58-265 |
| 必要なボーナスを全て付与し、さらに部隊のステータスをパッシブに上昇させます。900~1000レベルの主要ユニットの熟練度を上げるという問題をほぼ完全に解決し、必要に応じてステータスアーティファクトからクリティカルポイントを見つけられるようにします。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 41-454 エレメンタルマスタリー 48-221 | 属性スキルで敵を攻撃すると、40 ~ 80% の確率でこの能力のクールダウンが即座にリセットされます。 効果は 30 ~ 16 秒ごとに作動します。 | この武器はMSという便利なステータスを付与し、Eスキルを5回使用できるようになります。悪くない選択肢ですが、メモワールがXNUMX次覚醒していない場合は、魔法の書の方が効果的です。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エレメンタルマスタリー 36-165 | 10秒ごとに、アクティブキャラクターの攻撃力を24秒間、MSの48%-12%増加させます。 近くのパーティ メンバーは、このボーナスの 30% を受け取ります。 装備しているキャラクターが戦場にいなくても、複数の武器の効果は重複して発動します。 | 触媒は、MSと攻撃力へのボーナスにより属性スキルの数値を上昇させ、トリカルマ・クレンジング(反応によって発動する電撃スキルの効果)のダメージを上昇させます。また、この武器は分隊全体の攻撃力にボーナスを与えます。 刺激を通じて分隊で使用するのが最適です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 エレメンタルマスタリー 24-110 | 元素反応を発動した後、10 秒間、元素ダメージ ボーナスが 8 ~ 16% 増加します。 2回まで重複可能。 | 無料で作成可能な武器で、Sap-DDビルドとフルサポートビルドの両方で使用できます。アーコンが戦場に長時間いる必要がない「ポケット」ゲームプレイに最適です。 |
⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 38-354 エレメンタルマスタリー 41-187 | 増加します 12%-24% ハイドロまたはエレクトロ要素の影響を受けた敵にダメージを与える。 | この武器は3⭐️で、どのバナーからも大量にドロップするので、入手しやすいです。メインステータスでは、大量のMSを付与し、水属性や電気属性の干渉時にフィールド外への攻撃を可能にします。 芽生えと刺激をプレイするのに適したオプションです。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収 10% - 45,9%。 | 属性反応を呼び出すと、キャラクターに属性マスタリーを向上させる効果が与えられます。 24-36 ユニットを攻撃しますが、攻撃力が5%減少します。 効果は0,3秒に5回発生します。 最大6回までスタックできます。 元素反応を起こさない場合はXNUMX秒ごと。 効果レベルが XNUMX つ失われます。 この効果は装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | この武器はデンドロ反応に直接関連しているものの、数値的にはR5でも他の武器に劣ります。主な原因はエネルギー回復ボーナスが高すぎることであり、ヒロインはそれほど多くのエネルギーを必要としません。しかし、パッシブバフによっていずれにせよMSが180ユニット(最終覚醒時)増加します。これは悪くありません。さらに、触媒は無料で、フォームさえあれば簡単に作成できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-542 エレメンタルマスタリー: 58-265 | エレメンタルマスタリーを増加させます 100-200 単位所持者がシールドを作成するとき、14 秒に 15 回。夜の鏡の効果は XNUMX 秒間有効になります。アクティブなキャラクターのダメージは次のように増加します。 28%-56%. | 触媒は多くの有益なステータスをもたらしますが、他にボーナスはありません。この特性を最大限に活用したい場合は触媒を装備しても構いませんが、シグネチャーの代替として意図的に排除すべきではありません。 |
したがって、レア度に応じた最高の武器は次のとおりです。
- 4⭐触媒 - 放浪者の歌 (DPS) と 儀式の回顧録 (サポート)。
- 5⭐触媒 - 千夜の夢 (sap-dd、サポート) または 真理神楽 (DPS)。
- F2P バリアント - マニュアル オブ マジック (R5)。
アーティファクトの亜種
ナヒダのアーティファクトは、彼女のビルドに基づいて選択する必要があります。
- サポートポジションでは、MSを増加させるキットは、より強力な反応とチームとの相乗効果を生み出すのに適しています。
- Lesser Overlord Kusanali は触媒を持ち、デフォルトで注入を備えているため、エレメンタル セットはプライマリ/セカンダリ DPS としても役立ちます。
| Набор | 希少性 | エフェクト |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: +15% デンドロダメージ。 4 つの部分: 元素スキルまたは元素爆発で攻撃すると、デンドロの敵の耐性が 30 秒間 8% 減少します。 この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | フルセット装備はデンドロにボーナスを与え、この属性に対する耐性を低下させます。つまり、ダメージがさらに30%増加します。チーム内にこのセットを所持しているキャラクターがいない場合は、トップ1に配置すべきです。既に他のキャラクターが使用している場合は、ギルデッドドリームを優先することをお勧めします。いずれにせよ、クサナリがいるグループでは、このセットは必須です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 属性スキルのダメージが20%増加します。 4部品:属性スキルのダメージが25%増加します。 さらに、キャラクターが戦場にいない場合、属性スキルのダメージがさらに 25% 増加します。 2秒後戦闘開始後は効果は消滅する。 | 部隊にディープフォレストメモリーズセットの装備者がいる場合に最適な選択肢です。サブDDとドライバーの両方の役割に適しています。このセットは強力なスキルブーストを提供し、ヒロインの究極攻撃と通常攻撃は実質的に無ダメージです。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: + 80 ユニット要素をマスターするために。 4 つの部分: 8秒間エレメンタルリアクションを呼び出した後、分隊内の味方ヒーローのエレメントに応じて、装備したキャラクターは次のバフを受け取ります。
| アルティメットのボーナスとリアクションによるゲームプレイ全体を考慮すると、このアーティファクトセットは総合的な価値でトップ2とトップ1にあたります(「深き森の記憶」を他の分隊メンバーが装備している場合)。他の属性のヒーローを180人以上装備している場合でも、アーコンは+XNUMXのMSを得ます。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分:+ 80 ユニット要素をマスターするために。 4 つの部分: このセットを装備しているキャラクターのBudding、Vegetation、Bloomによるダメージが40%増加します。 キャリアが単独でこれらの反応を引き起こす場合、効果はさらに 25% 増加します。 各合計は 10 秒間続きます。 効果は4回まで重複し、1秒にXNUMX回発生し、キャラクターがアクティブでなくても発動します。 | 状況次第だが、ヒロインが最後までプレイすれば有効な選択肢となる 芽吹き 同時に反応を活性化します。つまり、デンドロによってハイドロにステータスが課されます。 ニーラ、ココミ、またはバーバラとの分離のあらゆるバリエーションで検討できます。 このセットは特定のビルド向けに設計されており、他に装備する人がいないがコアユニットの数を増やしたい場合にのみ使用してください。いずれにせよ、前の2つのセットの方が汎用性が高く、効果的です。 |
![]() ![]() ![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 15% デンドロダメージ 2 つの部分: +20ポイント要素の習得 | Memories of the Deep Forest または Gilded Dreams のフルセットが揃うまで、+15 Dendro ダメージと +80 MS を備えた移行オプションです。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2部品:+80台要素をマスターするために。 4 つの部分: エレメンタルリアクションをコールすると、パーティー全体のエレメンタルマスタリーが120増加します。 8秒以内 | 高いMCボーナスを備えた、ゲーム序盤に最適な選択肢。エリートおよび通常の敵から一定確率でドロップします。 |
切り離し
チームは他の属性との相乗効果を基本に編成されます。同時に、このスキルのメカニズムでは、特定の属性(1つまたは2つ)がアルティメットスキルのボーナスを受けるために必要となります。デンドロ、ハイドロ、パイロ、エレクトロの仲間が最適です。
適したキャラクター
グループ内での役割について言えば、クサナリはサブDDとしてもドライバーとしても活躍できます。ビルドや具体的なタスクに応じて、あらゆるポジションのヒーローと組み合わせることができます。以下に、強力な構成を構築するための、考えられる味方のリストを示します。
メインDD
常にフィールドに存在し、積極的な役割を担う味方。これらの仲間がいる部隊では、クサナリは「ポケット」に潜み、主に属性スキルで攻撃する。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | デンドロ共鳴体であり、主なダメージディーラー。 |
![]() | ![]() | ![]() | プリーストとアルコンは似たような戦闘機能を果たしますが、連携して効果的に機能します。この場合、運転手役はラウマが最適です。 |
![]() | ![]() | Main-dd は多くのことを要求します 要素の習得 そしてエネルギー。アルコンはバッテリーとしての役割とMSの充填に優れているため、カヴェを大幅に強化します。 | |
![]() | ![]() | クサナリのバフ効果を受けられる優秀な味方。唯一の欠点は、スタンスが長く、その間はヒロインに切り替えて属性スキルを追加発動できないこと。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 属性により、トリカルマ浄化の間隔を短縮します。電撃攻撃が可能なトーテムのおかげで、DDやSAP-DDとしてチームにうまく組み込むことができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | サイノのアルティメットの最大持続時間は18秒です。トリカルマ・クレンジングの持続時間は25秒です(ハイドロ効果なし)。これにより、サイノはエスカレーションを発動することで、スタンス中ずっと高いダメージを与えることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 彼女はアルティメットで攻撃できるほか、アクティブキャラクターとの共同電撃攻撃も実行できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 電気注入、エリアダメージ、スキルクールダウンの高速化 - これにより、Archon のすべての強化が完全に実現されます。 |
![]() | ![]() | ![]() | Buddingを通じてプレイするのに最適な相乗効果。 |
![]() | ![]() | ![]() | 立ったまま手で攻撃し、究極技で広範囲にドロップを放ちます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 『ブルーミングアンドバーニング』のサブデッドとしても、メインダメージディーラーとしても適しています。 |
![]() | ![]() | ![]() | 他のパイロと同様に、究極技発動中はトリカルマクレンズのダメージが上昇する。E発動中は炎の付与を受け、自身のダメージも上昇する。 |
![]() | ![]() | ![]() | ゲームプレイの原理はフータオに似ており、スタンスを取り、インフュージョンを受けます。ただし、遠距離からの射撃が可能です。 |
![]() | ![]() | ![]() | パイロは電撃スキルとアルティメットスキルを発動中に複数の敵に同時に攻撃を仕掛けます。さらに、敵が吹き飛ばされても、ドームの半径は彼女のバフ効果を発動させるのに十分なはずです。 |
![]() | ![]() | ![]() | バーニングとブルーミングからのプレイに適しており、フィールドにいなくても戦うことができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | クサナリは、刺激をプレイするクロリンダへのダメージ増加だけでなく、刻々と変化するマークによるデンドロの状態が一定に保たれるため、パッシブ能力の安定した起動も実現します。 |
サブDD
フィールドにいなくても攻撃できるヒーロー。チームによっては、ヒロインはドライバーとして、またはサブDDとして活躍できます。
| キャラクター | 要素 | 武器 | 特長 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 共鳴とパッシブタレントによりエレメンタルマスタリーが増加します。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 効率という点では他のデンドロヒーローに若干劣りますが、それでも共鳴を閉じるのに役立ち、第4星座ではMSを60ユニット増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 電子メールに大きなダメージがあるセカンダリ DD。 このスキルは、フィッシュルが非アクティブであっても戦場にあります。 |
![]() | ![]() | ![]() | XNUMX 番目のエレクトロ サブ DD、ULT のみでプレイ。 Stimulation のチームにとって素晴らしい味方です。 |
![]() | ![]() | ![]() | ハイドロステータス大、追加ダメージ。 |
![]() | ![]() | 特別な水のミニオンを召喚し、究極のバフを付与します。 | |
![]() | ![]() | ![]() | ULT を使用すると、アクティブなキャラクターと一緒にハイドロ ダメージを与えることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | Eを出してポケットに潜り込みながら、水属性ダメージを与えることができます。アルティメットスキルの効果で、味方全体の攻撃回数を増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 属性スキルと究極技で大量の火炎を発射します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 戦場の外ではパイロステータスをあまり提供しませんが、バーンを維持したり、ブロッサムをアクティブにしたりするには十分です。 |
サポート
バッファー、ヒーラー、シールダー。快適なプレイと味方の強化に必須。
| キャラクター | 要素 | 武器 | 特長 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 回復効果があり、C1でデンドロにボーナスを与え、共鳴効果を封じます。どのチームにも最適な選択肢です。 |
![]() | ![]() | ![]() | シールドを課して回復し、反応のボーナスを増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | E-shka の電気リングは、接近戦で敵に触れると回復効果も持ちます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 癒し、エネルギーを補充します。 エレクトロステータスの量が少ないため、発芽よりも刺激で使用する方が適しています。 |
![]() | ![]() | ![]() | アーコンのアルティメットの持続時間を延長するハイドロバフを付与します。ほぼ継続的な回復効果が得られます。 |
![]() | ![]() | ![]() | シールドと定期的なPyroステータス。 |
![]() | ![]() | ![]() | 増加します 攻撃力 回復役も務める。クサナリ自身はキーキャラクターではないが、彼女と組むことで共通の仲間たちを強力に強化してくれるだろう。 |
![]() | ![]() | ![]() | アーコンにとって非常に重要なMS強化効果を発揮します。ただし、チームによっては異なるセットを装備することが望ましい場合があるので、注意が必要です。 燃えて芽吹くユニットで - 鬱蒼とした森の思い出. 刺激を通じてチーム内で - エメラルドの影. |
強力なチームの例
Archon がプレイするチームは、反応によって分けられます。
- 刺激。 ほとんどの場合、彼女はメインDDを強化するためのポケットダメージディーラーの役割を果たします。
- 出芽 およびその派生品 植生 и 花盛りデンドロ、ハイドロ、パイロの3つのユニットを組み合わせたユニット。クサナリは草のコアを生成するために使用され、後にパイロまたはエレクトロの仲間によって起爆されます。
ガイドで詳細を読むことができます デンドロ反応の説明.
以下に、さまざまな相互作用に応じてチームを分けて紹介します。
反応刺激による単位
Dendro と Electro の要素を組み合わせることに重点を置いたグループ。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 最大でエスカレーションを介してSaynoと分隊します。 trikarma のロールバック間隔の短縮:
| |
![]() | ![]() | ![]() | アルコンドライバーのオプションは、完全な刺激(アグリッチメント、エクスパンション)、共鳴、そして属性スキルの発動間隔の短縮です。このチームでは、スクロースがMSを強化します。 | |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 刺激による分隊。ナヒダがメイン dd/sap-dd です。
| |
![]() | ![]() | ![]() | 触媒作用(刺激)による脱離、最大トリカルマ間隔の減少:
| |
![]() | ![]() | 2 つの共鳴を持つコマンド:
| ||
![]() | ![]() | ![]() | 非常に高価ですが、強力なチームです。 リボルバーの原理で動作します。
| |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | トリカルマの浄化間隔の減少を伴う触媒作用(刺激)による離脱:
|
発芽と植生の反応による剥離
Electro 要素を適用して芽を作成し、爆発させるコマンド。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ニルと組み合わせたブディフィケーションで最も強力なグループの一つ。ドライバーにはココミを選ぶのがベスト。そうでないと、ハイドロ状態でも安定してコアを爆発させるのに十分ではない。 | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ドライバーにはプリーストを選ぶのがベストですが、必須ではありません。この構成では、ラウマにセットしましょう。 深い森の記憶、 そしてそれをアルコンに載せる 黄金の一座. | |
![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 最大でBuddingを通じてNiluとチームを組む。 XNUMX つのハイドロにより、ナヒダの ult の持続時間が増加します。
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![]() | ![]() | ![]() | トリカルマ (電子スキル) のクリア間隔を短縮し、ナヒダの ult の効果を高めるボーナスを利用して、研ぎと芽吹きをチームで進めましょう。
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![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | トリカルマによるダメージ増加を備えた部隊。アーコンは部隊のリーダーとして機能し、トマのシールド、シン・チウのアルティメットによる剣、ポケットエレクトロアビリティの下、クールダウン中の全スキルを使い、手による攻撃を繰り出す。 | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | トリカルマの間隔が短縮され、アルティメットの持続時間が長くなった状態で、分隊が Budding-Vegetation を通過する:
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![]() ![]() | ![]() | ![]() | 植生を通過する分隊:
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![]() | ![]() | 植生を通り抜ける親愛なる部隊の皆さん。
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ブロッサムとバーンの反応からの分隊
Pyro と Combustion のユニットを通じて爆発する芽の構成。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | トリカルマによるダメージが増加したバーンブロッサムによるコマンド:
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![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | トリカルマ クレンジングによるダメージの増加とアルティメットの持続時間の増加により、チームはバーニング ブルーミングを突破します。
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![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | トリカルマ クレンジングによるダメージの増加と、属性爆発の持続時間の増加により、チームは Budding-Bloom を突破します。
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![]() | ![]() ![]() | ![]() | ラウマを使ったブロッサムのバリエーション。マヴィカを使う場合は、マヴィカはグループを守れないため、プリーストにC1を空けて回復させることが重要です。 | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | Dehya による Burn と Archon の属性スキルによるダメージ増加でチームを編成します。
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![]() | ![]() | ![]() | ブロッサムとデヒヤのチーム:
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上記のアセンブリを使用して、独自のグループを作成できます。不足しているコンパニオンは、同様のゲームプレイ、要素、メカニズムなどで置き換えることができます。
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
ヒロインのレベルに応じて上昇する追加ステータスに「エレメンタルマスタリー」があります。これにより、HP、攻撃力、防御力が増加します。具体的な値は表をご覧ください。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | エレメンタルマスタリー |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 807 | 23 | 49 | 0 |
| 20 | 2784 | 80 | 169 | 0 |
| 40 | 4656 | 134 | 283 | 28 |
| 50 | 6012 | 173 | 365 | 57 |
| 60 | 7212 | 208 | 438 | 57 |
| 70 | 8418 | 242 | 512 | 86 |
| 80 | 9632 | 277 | 585 | 115 |
| 90 | 10360 | 298 | 630 | 115 |
レベリング
このセクションでは、ナヒダをレベル 90 に上げるために収集する必要がある素材の合計量を示します。
標高

出典: https://genshin.honeyhunterworld.com
完全な昇格には以下のリソースが必要です。
- ナーガドゥス エメラルド ストーン、からの戦利品としてドロップアウトします 羽根付きモールド и ヒポスタシス・デンドロ。 鉱物は錬金術テーブルで他の石から作成することもできます。 窒素粉塵.
- 抑制されたつる - ワールドボスの素材 ヒュポスタシスのデンドロ.
- 胞子、塵、花粉 金型火と電気以外の要素によって敗北します。
- ロータス カルパラタ この地域の山に生えているスメールの珍品です。
- 420.000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能
才能をアップグレードするには、 プレセンニコフ、必須です:
- 機知に富んだ教え/指示/哲学 - ダンジョン タレント ブック 無知の塔誰が農業をするのか 火曜日、金曜日、日曜日.
- 操り人形 - ウィークリーボスからの素材 関守(スカラムーチ).
- 洞察の冠 才能の3レベルごとに(最大10個)。
- 1 650 000 疫病.
能力

触媒の所有とスキルの特殊性のおかげで、ナヒダはゲーム内での反応から自分自身を最もよく認識します。 たとえば、彼女は エレメンタルスキル デンドロに当たった敵にマークを付け、他の要素との相互作用によって強化します。使用すると ウルト 味方のタイプに応じてヒロインにバフを与えるドームを起動します。
基本スキル(アクティブスキル)
以下では、スキルがどのように機能するか、そしてスキルをアップグレードする最適な順序について詳しく説明します。
アカラ
通常攻撃では、自身の前方に最大 4 回の攻撃を実行します。
チャージされると、スタミナを消費して狭い範囲にダメージを与える呪文を唱えます。
落下攻撃を実行すると、彼は素早く地面に飛び降り、進路上のすべての敵を攻撃します。
既知のすべてのデザイン
- 短押しのロールバック時間: 5 秒。
- 長押しのロールバック時間: 6 秒。
クイックプレス: 最大 8 人の敵が攻撃したエリアでの Dendro ダメージには、Seed of Skandha のマークが付きます。
長押し: 照準モードに入り、特定のエリアで複数の敵を選択できるようになります。
狙いを定めながら:
- 遮断耐性が大幅に向上しました。
- 敵はスカンダの種子を受け取ります。
- このモードは最大 5 秒間継続し、その期間中に最大 8 人の敵を選択できます。
スカンダシード:
- 一定距離の敵と通信を確立します。
- マークされた敵がデンドロ反応(ブルーム、ベジテーション、通常のバド爆発のコアを含む)によってダメージを受けた場合、アルコンは トリカルマの浄化それは彼女のMSと攻撃力に依存します。
- Trikarma クレンジングの間隔は 2,5 秒です。
- Seed of Skandhaの持続時間は25秒です。
ゴーストハート
- 基本持続時間: 15 秒。
- クールダウン時間: 13,5 秒。
- エネルギー消費量:50。
ドーム「マヤの聖域」を作成します。ドーム内にいると、チームに代表される要素に応じて、次の効果が得られます。
- パイロ(ダメージボーナス):属性スキルのトリカルマクレンズの数値を増加します。
- エレクトロ(アクティベーションクールダウン短縮):トリカルマ浄化間隔を短縮します。
- ハイドロ(サンクチュアリ拡張):元素爆発の持続時間を延長します。
マヤの聖域発動時に、チームに該当属性の英雄が2人以上いる場合、効果が強化されます。クサナリが戦場にいない場合でも、味方はバフを受けます。
パッシブスキル
| すべてを理解する | すべての既知の意図(要素スキル)をアクティブ化すると、ナヒダは次の才能を獲得します。
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| 啓発された思いやり | シュライン・オブ・マヤ(エレメンタル・エクスプロージョン)の効果範囲内でアクティブなキャラクターは、次のボーナスを受け取ります。
たとえば、分隊のメンバー (必ずしもナヒダではない) が 1000 MS を持っている場合、ドームエリアでのキャラクターのスキルは 250 増加します (1000 x 0,25 = 250)。 つまり、取得するのは、 最大 バフを強化するには、チームに HP 1000 のヒーローを少なくとも XNUMX 人入れることをお勧めします。 MS。 |
| ルミナス覚醒 | 200 を超える各エレメンタル マスタリーでは、+0,1% のダメージと +0,03% のクリティカル チャンスが付与されます。 トリカルマクリア(属性スキル)のヒット数。
|
才能をレベルアップする順序
推奨ブースト優先度: E→Q→NA(通常攻撃)。
サポートやサブDPSの能力を強化する際、主なダメージ源は ULTA и 要素スキル。 したがって、これらのスキルは最初から汲み上げて最大(レベル9〜10)まで上げる必要があります。 定期的なストライキ この場合は使用されないため、第 1 レベルのままにすることができます。
アーコンがメインのダメージディーラー/ドライバーである場合、Eとアルティメットの優先度は変わりません。これらは依然としてダメージの大部分を占めます。しかし、この場合、アーコンはほとんどの時間を戦場にいるので、通常攻撃を少なくともレベル8まで強化することも推奨されます。
星座
| 1. 隠された知識の種 | サンクチュアリ オブ マヤ (ults) をアクティブ化すると、特定の属性のキャラクターを追加せずに最大のボーナスが与えられます。 たとえば、コンステレーションが最大で開く前に、 エレメンタルスキル トリカルマクリア間隔が必要 2 エレクトロヒーロー。 C1の存在下では十分です 1番目. |
| 2. すべての完全性の根源 | Seeds of Skandha (El. Skill) の影響を受けた敵は、次の効果を受けます。
|
| 3. 採用された成功の芽 | すべての既知の計画(属性スキル)のスキルレベルが3増加します。 最大。 レベル:15 |
| 4. 明確な結論の幹 | 100/120/140/160 以上の敵がスカンダ シード マーク (属性スキル) の影響を受ける場合、ナヒダの属性マスタリーに +1/2/3/4。 |
| 5. 啓発的なスピーチの葉 | スキルレベルが上がります イリュージョリーハート(エレメンタルバースト) 3に。 最大。 レベル:15 |
| 6. 議論のクライマックスの成果 | ナヒダがスカンダの種でマークされた敵をウルトゾーンで通常攻撃またはチャージ攻撃で攻撃すると、それらにカルマ無を与えます。
効果は10秒後に終了します。 またはカルマ的非存在の6回の活性化後。 |
ナヒダの最高の星座は、 S1 и S2.
- 最初の星座は、アルティメットのバフを受けるための条件の1つを削除します。これにより、ボーナスとして、チームに所属できるエレクトロ、ハイドロ、パイロのヒーローは2人ではなく1人だけになります。これにより、3つの属性から同時に最大限のバフを受けることができるようになります。
- XNUMX 番目の星座はメカニズムを部分的に変更します デンドロ反応 また、燃焼と出芽がクリティカルヒットするようになりますが、K/UとK/Shは固定値(20/100)です。さらに、刺激(触媒)効果中の敵の防御力が30%減少します。つまり、C2はこれらの反応によるダメージを30%増加させます。
ハイライト表示も可能 S4 и S6160つ目の星座ではMSがXNUMX機まで増加します。XNUMXつ目の星座では、主力DDとしての実力を十分に発揮できます。
ナヒダの遊び方

彼女の能力の仕組みにより、彼女は大量のステータスを分配することができ、それは彼女を素晴らしいサポート/ドライバーにする。 刺激 и 芽吹き同時に、彼女のゲームプレイはエレクトロ、ハイドロ、パイロといった属性との相互作用に重点を置いています。これらの属性は、アルティメットスキル発動時にヒロイン自身にボーナスを与えるだけでなく、トリカルマ・クレンジング(属性スキル)発動時の攻撃力強化にも役立ちます。
知恵のアルコンをプレイする場合、その役割から始める必要がありますが、ゲームの原則は基本的に同じです。最大数を獲得するには、できるだけ頻繁にプレイすることが重要です。 反応を引き起こす.
ドライバーの回転
触媒の熟練度とスキルのおかげで、彼女は分隊全体の指揮を効果的に指揮する素晴らしい役割を担っています。このポジションでは、彼女は主力と副力の両方のダメージディーラーとして活躍できます。この場合のローテーションは以下のようになります。
- クサナリ ULTを発動する и マークを付ける (Seeds of Skandha) 敵の属性スキル (最大 8)。
- その後、チームの残りのメンバーが出てきて、「ポケット」から攻撃する能力を発動します:E-shka フィッシュル, ここみ、ウルトラ シン・チウ などなど。
- 再び戦場に出ます。属性スキルをリフレッシュし、 手からの打撃、残りのチームメンバーのスキルがアクティブになっている間。
- アビリティの効果が終了したら、#1 を繰り返す必要があります。
ポケットダメージディーラーのローテーション
この場合、回転は次のようになります。
- アルコンはドーム(究極)を配置し、属性スキルを長押ししてマークをアクティブ化します。
- 他の仲間が現れ、永続的なステータスと反応を実行する能力を獲得します。
Eは5~6秒ごとに、アルティメットは13.5秒ごとにリフレッシュできます。一般的に、どのポジションであれ、ヒロインをプレイする際に最も重要なのは、クールダウン中にアルティメットをマークして発動し、全てのスキルの効果を持続的に延長することです。
打つ価値はあるのか?

ナヒダは原神における独自のゲームプレイ要素であり、特定のビルドを大幅に強化します。特に、デンドロ属性は電気、水、炎属性と相乗効果を発揮するため、チームはリアクションを活用できます。 燃える, 触媒作用 и 出芽 彼女は実質的にかけがえのない存在です。
叡智のアルコンは現在、デンドロ部隊において最強のキャラクターの一人であるにもかかわらず、これらの反応をプレイしないプレイヤーにとって、このヒーローは依然としてあまり役に立たない。いずれにせよ、ヒロインは自身のニッチな分野で相応しい地位を占めている。
C1 とシグナルのどちらが優れていますか?
C1はダメージにそれほど大きな影響を与えず、むしろC2への中間段階であることに注意してください。ノックアウトの大まかな手順は以下のとおりです。
- まず、ナヒダのシグネチャーを入手しましょう。どんなビルドでも彼女に完璧にマッチし、チームにバフをもたらします。
- いつかC2に到達する予定なら、C1を回しましょう。デンドロ・アルコンに2つの星座しか投資したくない場合は、スピン数を節約して、より重要な最初の星座を持つ他のキャラクターに費やす方が良いでしょう。C1がなければ、CXNUMX自体に費やすスピンの価値はありません。
トレーラー
公式トレーラーでは、開発者がヒロインのストーリーを明らかにしました。
















































デンドロ・トラベラー


































