開発者は最終的にプレイヤーの要望に耳を傾け、すでにナーフの主な方向性の概要を示しています。
こんにちは、タンカーさん! Wotpack は皆さんとともにあります。今日、装輪所有者は残念ですが、フランス装甲車両の反対者は喜んでいますが、これらの LT を弱体化するための最初のアイデアを紹介します。
ナーフの前提条件
開発者は、XNUMX 月から戦車が徐々にランダムに氾濫するような配置によってそのような措置を講じるよう促され、プレイされた戦闘数の点で近くまで達しました。 T-100LT。 しかし、これらの装甲車両に対して何かを残すことができるのはソ連の LT だけです。
しかし、それでも「車輪」には明らかな優位性が残っており、それは前シーズンのランク戦で明らかに証明されました。 ウィーラーが通常の追跡されたLTと対戦し、チームが勝つことがよくありました。。 そしてプレミアムタンクの仕組みについて パナール EBR 75 (FL 10) 最前線に身をかがめており、それについて話す価値はありません。その所有者はすべての戦闘で少佐または将軍を引き受けます。 ランダムハウスでは、特にチームの 8 つに普通の LT しかいない場合、レベル XNUMX から多くの不都合が生じます。
私たちの多くは、EBR の XNUMX つに発砲したときに、「ヒット」という反応だけが聞こえたが、ダメージはなかったという状況を経験したことがあると思います。 速度と操縦性を考えると、常に動き出すことができるとは限らず、車輪が吸収するミスや損傷は重大な問題となる可能性があります。
編集
変更の主な目的は、ホイールのダメージを増やしてスロー効果を高めることです。 現時点では戦車を止めることは不可能であるため、履帯をノックダウンした場合のインテリジェンスデータによるダメージは戦車に読み取られることさえありません(このパラメータはすべての戦車で同じように計算されるため、これは技術的なニュアンスです)装甲車両には履帯がないため、アルゴリズムは適用されません)。
これらの編集が「ホイール」の効果を減らすのに適切な影響を与えない場合は、次にパフォーマンス特性の次の変更が行われます。
- 削減 エンジン出力 (最大速度に達するまでの時間を増やします)。
- ステアリング角度を減らすとマシンは 操作性が低い;
- 担当するアーティファクトに変更を加えます 知性の伝達のための経験の蓄積;
- おそらく他のプレイヤーにも与えられるでしょう ホイール損傷の経験.
ランダム性と面白い統計の効率性
開発者によると、現在、 「ホイール」は主にスキルを持った聴衆によってプレイされます 平均的な割合で 勝利 アカウントごとに 55-60%。 同時に、普通のプレイヤー(スキルの欠如と呼ぶことにしましょう)は単にブランチの頂点に達することができないことも明らかにしています。 したがって、彼らはフランスの装甲車両がプレイヤーのスキルを要求しているという事実に焦点を当てています(まあ、これについては彼らに議論の余地はありません)。
また、開発者らは、装輪車両の戦闘での生存時間は、装軌式軽車両とほぼ同じレベルであると述べています。 そして、車輪のせいで穴を開けられないことが多いという事実は、より小さな安全マージンによって補われている、と彼らは言う。 パリティ。 これらすべてを念頭に置くと、このタイプのテクニックを習得したプレイヤーが頻繁にこのテクニックをプレイするのは驚くべきことではありません。
そして最後に いくつかの事実:
- ホイールのダイナミクスは標準の LT よりも 20% しか優れていないにもかかわらず、 地図上の2倍の距離を移動する;
- 12%を上 御者 より多くの装備にダメージを与える他のLTよりも。
- 装甲車両 味方と衝突することが多い (でも、これはおそらく誰もが自分で気づいていることでしょう)
あなたはこのことについてどう思いますか? ナーフは必要なのか?
開発者の回答からのさらに興味深いトピック:
読んでください:
これはすでに World of Tanks に含まれているため、通常はゲームから削除する必要がありますが、一体どういうことでしょう!
E-100の至近距離からの射撃、ダメージゼロ、彼らはほうきに乗って猛烈な勢いで飛んでいく、もしITが側面を突破したら、狙う必要さえない、もう意味がないから、塔はそんな速度では回転しません。 プレイヤーに金の補償を与え、支店から追い出します。
私の意見では、弱体化はまったく必要ありません。なぜなら、プレイヤーが攻撃できないなら、曲がった腕をまっすぐにさせればいいのです。TT があっても非常に簡単に攻撃できるからです。ロバに何が攻撃できないのかわかりません。 速度...80速度としましょう、あなたは彼のハンドルを叩いてそれだけです..そしてすべて。 ホイールに衝突された後、勝率 60 ~ 65 のプレイヤーが目にしたものすべてに衝突し始めていることに気づきました。ホイールは制御可能なホ*タではないためです。 ダメージ...私は通常、このことについては黙っています...
誰もが長い間彼らと対戦することを学びました、曲がった手では愚かさについて話すことはできません、XNUMX発、最大XNUMX発のショットで、ウィーラーは格納庫に送られます。 弱体化は非常に余分なものになると思います、そして、プレイヤーは自分のSTRVがみんなを曲げる、それをゲームから削除しましょう、ポールには大きなアルファがある、それをカットしましょう、などと泣き言を言うでしょう。
とにかく戦車の視界が悪いのでナーフは必要ありません。戦車がまったく装甲を持たないのはこれが最初の瞬間です。100 lt がある場合、戦車には装甲がありません。また、人々は車輪でプレイします。勝利の 55 ~ 60 パーセントは、低いのでプレイ方法がわかりません、ナーフは必要ありません
したがって、5560 パーセントのプレイヤーだけがプレイします)残りのプレイヤーは終了します。 ナーフする必要があります)エブラは通常のLTのように輝きます)数字ではなく、ランダムな家で)まあ、これらはレベル9と10であり、速度をナーフする必要があります)最大85ホースラディッシュ。 そして、モード変更時間を 5 秒に設定し、速度を 45 まで下げてから、新しい速度に上げます。 安定化により、95未満のクソ乗り物が削除され、自動照準でマップの半分で射撃します。 スピードが出たら立ち止まって狙いを定めましょう。 そして経験から、係数を低くしましょう)トップのすべての戦いで)Ebrは、ロールしたかどうかに関係なく、自分のために書く人向けです)彼はすべてを言いました
車輪付きタンク「ガソリン」を入力すると消費されます。プレイヤーは、マップ上をランダムに走行するとガス欠による停止が発生することを理解できます。
爆発性の高いダメージを負ったホイールは、場合によっては重度以上のダメージを与える可能性があり、跳弾は問題外です。 犬のクソ。
ウィーラーは戦車ではなく装甲車なのでゲームに居場所はない、第二に、ダメージを与えずに命中した場合、三度目に命中させるのは難しいし、一回目と二回目、そして彼らはチートサイトを持っている、私はTT にも x @ 番目の目標を達成するために XNUMX つ欲しいです。
この汚いものは削除しました。 以前は寄付、鹿。 飲んだほうがいいですね… 最後の悩みはゴールドを 300 ルーブルで購入し、30 戦以上戦った結果、勝利率 10% を獲得できました。 そして何もあなたには依存しません、少なくとも撃つ、少なくとも撃たないでください...さあ、行きなさい、このマゾヒズム! 。 「エキストラ」の 55 ~ 60% に取得させましょう。私は合格します。
はい、「ホイール」は普通です、なぜあなたたちは皆違っていて、すでにそれに慣れています、そしてあなたは打ち方を学んだばかりで、ハンドルとすべてを揃えるだけです!!!)))
私は、テスト段階でもホイールをゲームに導入すべきではないと述べていたフラッシュの立場を堅持します。 しかし、ジャガイモはおばあちゃんにしか興味がなく、これがゲーム内に登場しました。 ...私はそれらがゲームにもたらす不均衡のすべてを列挙するつもりはありません。これらすべては多くの人にとって明白であり、フォーラムや禅の何千人ものプレイヤーによってブロガーによって何度も噛み砕かれています、私はただ付け加えます。ホイールをナーフするとバランスが崩れますが(おそらく毒性が低くなります)、ゲームに適切にフィットするはずですが、すでに機能しません。 もう一度繰り返しますが、ゲームにホイールを導入することは不可能でした
私はまた、どのホイールを特定の割合でナーフする必要があるか、ゲームに影響を与えると信じています。 すでに何度かゲームを削除しようと思っていました。
理解する。 ゲームの特定の瞬間、彼らの多くは戦車で非常に燃え尽きてしまったと思います
ナーフしたり掃除したりしてはいけません、クソ犬!!!
同意する
装甲車を撤去すれば全員無事だ。
ナーフは間違いなく必要だ。 戦車は大砲の釣り合いおもりとして開発されたとのことですが、この釣り合いおもりが重すぎることが判明しました。 チームが良いスコアで勝ったときの戦いがありましたが、数人の御者が後部に突入して全員を切り落としました...私はよくT-100ltでプレイします-敵の御者が私を照らし、光がなくても私を殺します-どうして? 、そして私は一瞬ですが、乗組員のためにXNUMXつの特典を持っています。 それではキャタピラライトを点灯させる意味は何でしょうか? みんなで戦車をポンプで動かして、キャタピラの補償を人々に与えましょう!!!
こいつらの弱体化は早ければ早いほど良い。 そうしないとまったくプレイできません。