なぜ開発者は新しいバランスの主要要素をキャンセルすることに決めたのでしょうか? 次の試合はどうなるのか。
こんにちは、タンカーさん! あなたと ウォットパック そして今日は、ナーフゴールドが必要かどうかというテーマについて推測してみてください。 サンドボックスでの最後のテストを完了した後、開発者は次の結論に達しました。 シェルのバランスを調整する現在の作業をすべてキャンセルします。 こうして半年にわたるドラマは幕を閉じた。
ゲームの世界的な再構築が始まったのは、ゴールドのナーフとともにでした。 そして、時には楽しくて効果的な榴弾ですが、時にはゲームの重要な瞬間に頼りにするには不安定すぎるという榴弾がこのビジネスに持ち込まれました。
開発者がシェルの最終的な有効性をどのように提示したかを簡単に思い出してみましょう。
榴弾破片の再加工も中止され、プレイヤーから多くの不満の声が集まった。 まず第一に、この種の砲弾によって与えられる被害は明確かつ予測可能ではありません。 第二に、装甲貫通パラメータを削除したのは間違いでした。 ダメージを与える新しい仕組みはそれ自体が正当化されるものではなく、今後も機能するでしょう。 第3に、ゲームには HE 砲弾の使用に関連したゲームプレイを備えた戦車がたくさんあるという肯定的な点に注目します。
特殊砲弾の弱体化は、砲弾は変更されないままですが、ベース砲弾のダメージが増加し、すべての戦車に耐久性が追加されるというものでした。 一般的にテストでは このアイデアは多くの人にとって興味深いと思われました:
- 基本発射体で突き刺し、より多くのダメージを与えるために、脆弱な領域をターゲットにする動機になります。
- 同時に、誰もが貫通できたわけではありません。これは、鎧が再び決定し始めたことを意味します。
でも今のところ彼らは祝っている 寄付者、つまりプレミアムアカウントとシルバーをファーミングするための準備金を持っているプレイヤーは、BCの半分、またはBCゴールドの全額を大きなダメージを与えることなく持ち運ぶことができます。 これらの変更に最も憤慨したのはこのクラスのプレイヤーでした。多くのプレイヤーは敵の装甲を単に無視して、高い貫通力を持つ発射体を発射することに慣れていたからです。 これにより、ゲームが大幅に簡素化され、確実な統計を維持するのに役立ちます。
現時点で VG は、これにもいくつかの重大な欠陥があることを理由に、ナーフ ゴールドを導入しないことを決定しました。
- 基本発射体の貫通力が低い戦車は単純に無関係になり、1 対 1 の決闘に持ち込まれたでしょう。
- 最も高い装甲貫通力を持つのは駆逐戦車であるため、駆逐戦車が圧倒的な優位性を持つことになります。
重要な点は、一部のプレミアム戦車は収益性を失う可能性があるということです。 基本的な発射体で侵入できる人はほとんどいないでしょうし、新しい経済では実際に金で農業を営むことはできません。 最初、プレイヤーたちは、自分たちが時間を費やして汲み上げた装備がコレクションアイテムに移されたことに憤慨していたという。その経験を誰が補ってくれるのか? ここで選手たちはそのような憤りを持って行動しました、それで誰がお金を返すのでしょうか? 多くのブロガーが、エントリー後に関連性があるとしてこのトピックを取り上げました ニューバランス 保険料は約 20 ~ 25 件残っており、そのほとんどが新しいものです。
[評価要素 id=”12418″]どうやら、開発者がシェルのリバランスをキャンセルすることを決定したため、プレイヤーはあまりにも多くの否定的なレビューを残しました。 この問題についてどう思いますか? コメントを書いたり、アンケートに参加したりしてください。
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