
В Genshin Impact ズバイル劇場の踊り子、ニルは戦闘では片手剣を操り、神眼ハイドロの力を頼りに戦う。彼女のスキルはメインのダメージディーラーとして活躍でき、サポートの助けを借りれば強力なリアクションを繰り出すことができる。彼女はデンドロヒーローと組むことで最も力を発揮し、バッディングを発動して自身の数を増やすことができる。他のリアクションへの適応性はやや劣るものの、それでもそのような部隊に編成することは可能である。
特性の選択方法は、従来のクリティカルDDとは若干異なります。彼女は自身のHPと反応能力に基づいて行動するため、ビルドが簡素化され、KSとKUのバランス調整が不要になります。必要なのは十分な体力と属性マスタリーを集めることだけで、それ以外のステータスは彼女にとってそれほど重要ではありません。
| 評価 | S ポジションで ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| ゲームに追加されると | 14年2022月XNUMX日(パッチ3.1) |
| キャラクターの入手方法 | 祈り「渦巻く蓮華」 |
| 要素 | ハイドロ💧 |
| 武器 | 片手剣 |
| キャラクターの性別 | 女性 |
| どのグループが行うのか |
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| 星座名 | スイレン |
| 故郷の地域 | スメル(デンドロ地方) |
| 誕生日 | 3 12月 |
| 星座 | 射手座 |
| 年齢 | 18-20年 |
| 成長 | 155-160ご覧ください |
| 特別料理 | ダンシングステップ |
| 声優 |
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キャラクターの入手方法
次回の再放送は、 須弥書の祈り 中に アップデート6.0ヒロインのコピーを入手すると、すべての星座が開かれます。
新キャラクターの登場や再放送のスケジュールについては、こちらをご覧ください。 時刻表バナー.
利点と欠点

ニラを様々な方法で集める能力があるにもかかわらず、この少女にはいくつかの重要な特徴がある。 美徳 あなたは注意することができます:
- 膨大な数を生産できる デンドロ反応 (出芽) コアを強化するパッシブタレントのおかげで、ヒロインはデンドロと組んだ部隊で最高の水属性ダメージを与えることができます。
- ゲームプレイは Budding に重点が置かれており、この反応のダメージは MS のみに依存するため (2 次反応であるため)、ヒロインはクリティカルを収集する必要はありません。
- 全てのアビリティの強さは、主にHPインジケーターによって左右されます。そのため、「理想的なステータス」を集めることに重点を置くのではなく、可能な限り体力を維持するだけで十分です。また、HPはレベルに応じて増加します。
短所:
- パッシブ才能「渦巻く花びらのホール」と「踊る時代の夢」は、デンドロとハイドロのヒーローがいるチームでのみ機能するため、ダンサーはチームを選択する際に非常に視野が狭くなります。
- 出芽をプレイすること、そしてパッシブタレントや体力インジケーターによる能力スケーリングに重点を置くことで、MSとHPを軸としたビルドへと傾倒してしまいます。これは、ユニットの潜在能力だけでなく、特にParのような一次反応をプレイすること自体を部分的に制限しています。
『原神』のベスト Nila ビルド
ニラの組み立てはゲームに合わせて調整されています 出芽で、ダメージを最大化できます。さらに、彼女のアビリティは全てHPに依存するため、クリティカルヒットや攻撃力よりもHPを優先します。この属性のおかげで、スチーム、チャージ、フリーズといったスキルを通して部隊内でプレイすることは可能ですが、それらで効果的に活躍するには、いくつかの機能を犠牲にする必要があります。この点で、このヒーローは多少制約を受けますが、同時に、デンドロビルドにおいて非常に力強い存在感を発揮します。
推奨特性値
アーティファクトでは以下を選択することをお勧めします:
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | HP% エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | 攻撃力(永続) | HP% エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | HP% | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | HP % / ハイドロダメージボーナス % (メイン-DD) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
![]() | HP% クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット(メイン-DD) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 HP % / クリティカル。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット |
最適な特性値:
- 体力: 30.000~40.000 HP以上。
- エレメンタルマスタリー: 250 ユニットから。
- エネルギー回収:140%から。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (50 ksh と 100 ku)。
- 攻撃力: 900~1000 ユニット (このステータスは優先事項ではないため、これに重点を置く意味はありません。また、ヒロインの攻撃力はわずかに増加します)。
トップ武器
武器は、分隊内での役割、他の味方、そして彼女がプレイするリアクションに応じて選択されます。例えば、バッディングを通した標準ビルドでは、HP/MCが重要です。ファーストオーダーリアクションを通した代替ビルドや、自身のダメージを増加させる場合は、クリティカルも重要です。
| № | 名前 | 希少性 | 基本統計 | パッシブ効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 44-541 HP 14%-66.2% | HPが増加します 20-40%。 属性スキルが20秒間ヒットする。 Elemental Masteryを向上させるGreater Loreを作成します 0,12-0,24% 最大HPから増加します。効果は1秒ごとに0,3回発生し、最大3回までスタックします。レベル3到達後、またはレベル3の持続時間更新後、この武器を装備している英雄の最大HPの0,2%分、部隊メンバー全員の攻撃速度が20秒間増加します。 膨大なHPを与える非常に頼もしいオプション。 また、パッシブ効果のおかげで、ニルとチーム全体の要素の習熟度が向上し、反応からゲームにも役立ちます。 例: 60.000 HP => ニールには 216 MS、チームには 120 MS。 | |
| 2 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 42-510 HP: 9.0%-41.4% | 着用者は回復するか回復を受けると、30秒間、不屈のグリフを獲得します。グリフは最大3つまで獲得できます。属性スキルまたはアルティメットスキルを発動すると、すべてのグリフが消費され、10秒間のインスピレーション効果が発生します。消費したグリフごとに、属性マスタリーが上昇します。 40-80 単位、2秒後。 効果を発動した後、使用した各シンボルが回復します 2-4 単位 エネルギー。インスピレーション効果は15秒ごとに発生し、着用者は戦場にいない場合でも「不屈の精神」のシンボルを獲得します。 ヒロインのメカニクスを考慮すると、シグネチャーソードの最良の代替品です。メイン特性により最大体力が増加し、パッシブ効果でMSにバフを与えます。ニラがいるチームには必ずヒーラーがいるので、スタックを獲得して「インスピレーション」の効果を発動するのは難しくありません。 |
| 3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 44-542 クリティカルヒットチャンス 9,6%-44,1% | HPを 20-40% また、次の攻撃ボーナスを付与します。 1,2~4%最大からこの武器を装備した主人公のHP。 芽生え反応からのビルドではクリティカルは不要ですが、武器がパッシブでHPを増加させるという大きなメリットがあります。メインのDDビルドやニルの攻撃強化に適しています。 | |
| 4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 46-608 エレメンタルマスタリー 43-198 | ミレニアムシンフォニー効果は適用された数値を 10-20%属性反応を発動すると、戦闘中でない時でも0.5秒ごとにインスピレーションのタリスマンが12つ付与されます。集めたタリスマンXNUMXつは消費され、近くの味方にXNUMX秒間「千年交響曲:反逆の賛歌」効果を付与します。この効果により、通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃が 16-32%、攻撃力 - 20-40%。 効果発動後、20秒間タリスマンは出現しません。 ミレニアム・シンフォニーは、同じスキルに影響を与える他の効果とは重複しません。 この武器を持っている場合は、ニルに与えることができます。これにより、ニルの属性マスタリーと総ダメージが上昇し、部隊全体の強化にも繋がります。この剣は主にサポート役として活躍し、パッシブ効果により、リアクション重視の部隊ではニルがバッファーの役割を担うことができます。 | |
| 5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 42-510 エレメンタルマスタリー 36-165 | 属性ダメージを与えると、すべてのダメージが 6-12% 6秒間。 最大 2 回までスタックでき、1 秒に XNUMX 回発生します。 MS にボーナスが付いた無料で作成可能な武器。E-shka を使用した後は Nile の数値も増加します。 | |
| 6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 42-510 エネルギー回収 10%-45,9% | 属性スキルの威力を 16-32% クリティカルヒットの可能性 6-12%. 剣は大量のエネルギー回復を与え、ダメージの主要なソースの 1 つである属性スキルの数値を大幅に増加させます。 | |
| 7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 44-565 エネルギー回収 6,7%-30,6% | ステータス「燃焼」、「刺激」、「エスカレート」、「成長」、「芽生え」、「植生」、「開花」はキャラクターの近くに「意識の種」を生成します。 それを拾った主人公が手に入れるのは、 60/75/90/105/120 12秒間、属性マスタリー効果を付与します。分隊メンバーは誰でもシードを拾うことができます。効果は1秒ごとに20回のみ発動します。10秒以内にシードを拾わなかった場合、シードは消滅します。 デンドロの英雄たちとプレイすることに特化したクラフトソード。ニルはバッディングで最もよく出現することを考えると、これはかなり安定した選択肢と言えるでしょう。さらに、この武器は習得中に属性熟練度を上げ、メインステータスにはエネルギー回復効果も付与されます。 | |
| 8 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 42-510 エレメンタルマスタリー 36-165 | 10秒ごとに以下の効果が発動します:着用者のエネルギー回復が 0,036-0,072% エレメンタルマスタリー12ポイントにつき30秒間、効果を発揮します。近くの味方はこの効果のXNUMX%を得ます。他のパーティメンバーもこの武器を装備している場合、ボーナスは累積します。この効果はヒーローが戦場にいない場合でも有効です。 リアクションからプレイする場合に適した選択肢です。この武器はグループのMSをパッシブに上昇させる効果があり、アクティブキャラクターが戦場にいない場合でも効果を発揮します。 | |
| 9 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 42-510 エレメンタルマスタリー 36-165 | 敵に命中すると、10秒ごとに15回、XNUMX秒間、呪われた傘効果を敵XNUMX体に付与する。この効果は解除前に敵が死亡した場合、クールダウンはリセットされる。呪われた傘の効果を受けた敵への命中率は、 16%-32%. 秋津きもだめしイベント(パッチ3.3)で入手可能。この剣は単体の敵やボスに対して効果的です。ニルー自身が反応を封じ、メインダメージを与えることで使用可能になります。ただし、多数の敵と戦う場合は、ダメージ増加を受けるのはそのうちのXNUMX体だけであることに注意が必要です。全体的に強力な武器ですが、その特殊性ゆえに、これまでの武器に比べると性能は劣ります。 | |
| 10 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 41-454 エネルギー回収 13,3%-61,3% | 確率で属性スキルを敵に命中させる 40-80% このスキルのクールダウンを即座にロールバックできます。 効果は 30 ~ 16 秒ごとに作動します。 この武器を使用すると E-shka を XNUMX 回使用できるため、元素の爆発がより頻繁にアクティブになります。 |
| 11 | ⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 39-401 致命傷 10,2%-46,9% | クリティカル率が増加します。 ヒッティング 14-28% HP90%以上で。 入手性が高く、クリティカルヒットに優れたボーナスがあるため、ニル自身の数値も上昇します。ダンサーにとって攻撃力は重要ではないため、基礎攻撃力が極めて低くても、ハービンジャーのダメージはそれほど低下しません。 |
これとは別に、これらの剣は部分的にしか機能しないため、強調する価値がありますが、たとえば、パーを介した分隊など、中心的な位置で使用することができます。
| № | 名前 | 希少性 | 基本統計 | パッシブ効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 48-674 致命傷 9,6%-44,1% | すべての属性ダメージタイプにボーナスが付与されます 12-24%、ミストブレイカーエンブレムの力も同様です。 エンブレムレベル1/2/3が与えられます 8%-16%/16%-32%/28%-56% 剣を使用する英雄の属性攻撃にボーナスが付与されます。剣の所有者は以下の場合にレベルアップします。
|
| 2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 46-608 クリティカルヒットチャンス 7,2%-33,1% | + 12% 属性ダメージボーナスに上昇。近くの英雄のスキルを使用すると、スパイクウェーブが1レベル召喚される。最大2レベルまで蓄積でき、1秒ごとに0,3レベルずつ獲得できる。剣使いがEを使用すると、蓄積されたウェーブが消費され、通常攻撃の威力がXNUMXレベル上昇する。 20-40% 8秒以内に この武器はナイラのメインDDに使用でき、Eのダメージとクリティカル率を強化できます。ただし、ミストカッターと同じ理由で、パッシブ効果の残りは機能しません。E状態ではナイラは属性スキルで攻撃するため、通常攻撃は行いません。ただし、カンダキアと編成すれば、この効果は部分的には発揮されます。 |
遺物の選択
ニラのアーティファクトは、リアクションによるゲーム展開を重視したもの、または自身の属性ダメージを増加させるものに配置されます。適切なフルセットは多くありませんが、彼女の場合は、セット同士を組み合わせた2+2オプションを使用することは十分に可能です。
| № | 名前 | Набор | 希少性 | エフェクト |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ミレライトの耐久性 / 金色の夢 / 旅するアンサンブル / ハート・オブ・ザ・ディープ | ![]() ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | これらのセットはすべて、部隊内のどのヒロインがどのポジションを占めているかに応じて、互いに効果的に組み合わせて、望ましい効果を達成できます。 たとえば、 ミレライトの不屈の精神 + 深海の心 - 自身のダメージを増加させます。 ミレライトの不屈の精神 + 金色の夢 / アンサンブル - スキルと反応を強化します。 |
| 2 | パラダイスロストフラワー | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 80ポイントを与えます。 要素をマスターすること。 4 つの部分: 着用者の芽吹き、植生、開花を40%増加させます。これらの反応が自発的に発生した場合、効果はさらに25%増加します。各スタックは10秒間持続します。効果は最大4回までスタックし、1秒ごとに発生し、着用者がアクティブでなくても有効です。 このセットはバッドを強化しますが、リアクションを封じることが多いハイドロまたはデンドロの2番目のヒーローが装備することが多いでしょう。しかし、バランスの取れたステータスと、ダンサーがリアクターであれば、このセットは彼女を強力なダメージディーラーへと成長させます。 | |
| 3 | ヴルカシの輝き | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: HPが20%増加します。 |
| 4 | 金色の夢 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: + 80 ユニット要素をマスターするために。 4 つの部分: 属性反応を発動してから 8 秒間、パーティ内の味方ヒーローの属性に応じて、着用者は以下のバフを受けます。
100 つの部分と完全なセットの両方を使用できます。 リアクションによるゲームの安定したオプション。チーム内に少なくとも XNUMX 人の異なる属性のキャラクターが存在する場合、パッシブ ボーナスが XNUMX つだけで XNUMX 以上の属性マスタリーが得られます。 |
| 5 | ニンフの夢 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: ハイドロダメージが15%増加します。 4 つの部分: ニンフ・リフレクションが4/9/15スタック以上貯まると、水属性攻撃が7/16/15%、SAが1/2/3%増加します。属性スキル、究極技、落下攻撃、通常攻撃、チャージ攻撃で敵を攻撃すると、1秒間8レベル上昇します。スタックごとのカウントダウンは個別に行われます。 ステータスによるダメージ付与役にのみ適しており、Buddingには適していません。全ての効果を実装できるようになります。 |
| 6 | ハート・オブ・ザ・ディープ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: +15% ハイドロダメージ。 4 つの部分: +属性スキル使用後30秒間、通常攻撃力とチャージ攻撃力が15%増加します。 このセットは、注入中の神滝の通常攻撃の数値の増加に重点を置いており、反応に関係なく彼女自身がダメージを与えることができます。 | |
| 7 | ギャンブラー | ![]() | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 属性スキルが20%増加します。 4 つの部分: 敵を倒すと、100% の確率で属性スキルのクールダウンが回復します。 15 秒に XNUMX 回発生する可能性があります。 ゲーム開始時に最適なセットで、ランク 45 または最初のレジェンド アーティファクトが登場するまで効果的に使用できます。 |
切り離し
パッシブな才能は、すでにニルのための既製のチームを示唆しており、彼女にとって最も効果的なのは、 ハイドロ+デンドロ 他の属性を一切使用しない。そうしないと、ヒロインは文字通り機能の一部を失うことになる。彼女はパイロ、ハイドロ、エレクトロとチームを組んでプレイし、ダメージを与えることはできる。しかし、この場合、ダンサーは本来の能力の半分しか発揮できない。したがって、必要に応じて、残りのリアクションにはより適切なダメージディーラーを配置する方が良いだろう。
適したキャラクター
クラシックな Budding ビルドのヒロインと最も相性の良いヒーローのリスト。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 成長段階のチームで最高の仲間の一人。パッシブタレントにより、属性の習熟度も向上する。 |
![]() | ![]() | スティミュレーションのチームで活躍するのが得意ですが、ガールダンサーと組んでプレイすることも可能です。つぼみの爆発で体力が大幅に減少し、ヒーローが死亡するリスクがあるため、HPインジケーターを監視することが重要です。 | |
![]() | ![]() | ![]() | シールドとデンドロ状態を付与します。つぼみの爆発はヒーラーに有利ですが、生存力が低いチームやデンドロヒーローが足りない場合は、キララも選択肢の一つになります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 反応による追加ダメージも与えられる優秀なサポート。ただし、最大限の効率を得るには、4エレメンタルマスタリーバフのC60を装備することをお勧めします。 |
![]() | ![]() | ティグナリの属性スキルはクールダウンが短く、デンドロ効果のAoE攻撃と敵の注意をそらす効果を持つ。サブDPSとして、また共鳴効果としても活用できる。 | |
![]() | ![]() | ![]() | ヒーラーであり、チームの生存を保証する盾。 |
![]() | ![]() | ![]() | 安定したデンドロステータスを提供し、コアのクリティカルヒットを可能にします。 |
![]() | ![]() | ![]() | コアを爆発させる能力も持つ心強い味方。 メカニズムと要素が完璧に調和します。 |
![]() | ![]() | 25 秒間でコア オブ アバンダンスを作成するための大量のステータス デンドロを付与します。 | |
![]() | ![]() | ココミがいないときやバーバラが十分に強化されていないときに使用できるヒーラー。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 最高のサポートの 1 つである Kokomi は、共鳴 (HP 用) を与えてチーム内の追加の Hydro になるだけでなく、核の爆発による深刻なダメージを回避するために極めて重要な大量の回復も提供します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ココミがいない場合は、代わりにバーバラを使うことができます。彼女も共鳴効果と回復効果を持っていますが、ダメージとハイドロ効果は大幅に減少します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 元素爆発剣を使用すると、大量のハイドロダメージを受動的に与えることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 同様に、Xingqiu も追加のダメージを与えます。 戦場の外でもULTによるダメージを受ける。 |
![]() | ![]() | サブDD、ヒーラー、そして万能HPバッファー。体力調整とポケットからの攻撃に効果を発揮する。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 特にオーメン効果による元素爆発によるダメージをバフします。 元素スキルで敵の注意をそらします。これは、Mob を XNUMX か所に引き寄せて砲弾を爆発させるためにも使用できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヒロインのEスキルのクールダウン中に使用できる属性スキルによる追加ダメージ。アヤトは、戦場にいなくても水属性の範囲攻撃を与える属性爆発も持っている。これは特定のオプションだが、必要に応じて併用することもできる。 |
代替ビルドの分隊メンバー:
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 追加ダメージや共鳴効果の源となり、通常攻撃時にハイドロ効果を付与する。ダンサーが HP、通常の影響は次によって異なります。 攻撃力そのため、カンダキアは優れた味方ですが、電気ダメージ、攻撃力、クリティカルによるまったく異なるプレイスタイルが必要です。 |
![]() | ![]() | ![]() | Steam 経由のチーム内の優れたポケット パイロ サブ DD。 |
![]() | ![]() | ![]() | バッファー兼ヒーラーであり、シャン・リンとともにパラでプレーするチームへの素晴らしい追加となるだろう。 |
![]() | ![]() | ![]() | E-shka からのパッシブな電気ダメージにより、戦場でのステータスとポケットからの良好な個人数を維持します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 属性スキルの助けを借りれば、エレクトロとの連携攻撃でチャージ反応を発生させることができる。サポートDDとして、アルティメットスキルでダメージを与えることも可能。 |
![]() | ![]() | ![]() | フリーズビルドの効果エリア内で優れた Cryo DPS を発揮します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヒーラー、シールド。 C6 では、HP 50% を超えると、ULT の効果範囲内にエレメンタル マスタリーが付与されます。 |
![]() | ![]() | ![]() | それは要素の習熟度を高め、優れたコントロールとELの減少をもたらします。 セットで敵からの抵抗 エメラルドの影. |
![]() | ![]() | ![]() | 属性ダメージを増加させます( 自身のMCの0.04%) 8秒間。 Steam、Freeze、Charging を通じてチームでうまくいきます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 敵グループのコントロールの向上。 |
最適なチーム
ダンサーが力を完全に発揮し、すべてのメカニズムを実装する最強のチームをリストアップしてみましょう。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ニルの最強グループです。ラウマのスキルはコアの爆発力を高め、クリティカルヒットを誘発することで、戦闘ダメージを約30%増加させます。ハイドロのサブDDでは、安定性を考えるとイェ・ランか星秋を選ぶのが最善です。このグループでは両者の差は小さいです。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | バディング経由の分隊:
|
![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | Budding経由の代替チーム:
| |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | チームは「Budding」を使用し、XingqiuまたはYe Lanのエレメンタルバースト、あるいはAinoのC6によってグループ全体のダメージを増加させます。Yao Yaoは回復を提供します。 | |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | このチームはココミチームと似たような機能を持ちますが、全体的な回復量がやや少なく、ボーナスダメージも少なく、リアクションも少ないです。このビルドの最大の利点は、ハイドロダンサーを除けば、完全に無料で使えることです。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Budding が XNUMX つの Dendro アプリケーターによってサポートされるチーム。 ハイドロの二次ダメージディーラーも緩衝材か追加です。 ヒーラーリアクションはバーバラかココミで閉じられるので装備 失楽園の花. |
![]() | ![]() | アル・ヘイザムとの分遣隊。 この構成では、彼は主にアクティブなキャラクターの役割を果たし、ニルは芽の爆発を提供し、ナヒダはポケットからダメージを与え、要素の習熟度を高めます。 | ||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Kaveh との優れた相乗効果により優れた結果も示す、アクセスしやすいチームであり、Kaveh は継続的に芽を爆発させることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | わずか5人の高価なチーム⭐ 文字。 仕組み的には、通常の Nilu with Budding の構成と変わりません。 利点としては、チームにヒーラーが XNUMX 人いるため、安全性が向上していることが挙げられます。 Bai Zhu の盾は敵の攻撃を防ぎますが、芽の爆発は防ぐことができないため、考慮する必要があります。 |
ヒロインをデンドロ部隊だけでなく使用し、パッシブな才能を犠牲にする準備ができている場合は、次のビルド オプションを検討できます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | フリーズによる分隊の例:
|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | このユニットは 1 次の反応からプレイすることを目的としているため、ここでクリティカルを集め、一般的には統計を優先してアセンブリを修正することをお勧めします。 この点で、カンダキアは常にパラの通常攻撃に注入を与えるため、すでに優れているように見えます。 必要に応じて、MS、属性ダメージ、敵の耐性の減少のために風属性のキャラクターを配置することができます。 エメラルドの影. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ニーラの高価な ULT を考慮すると、雷電はグループで彼女と相性が良く、共同攻撃を実行することもできます。 フィッシュルは戦場にいない間はオズ(E-shka)でダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 「冷蔵庫」を使用した芽吹きによる分隊の例。 このグループの動作原理は通常のBuddingと似ています。 Cryo が Dendro と直接相互作用しないという事実にもかかわらず、この場合、この要素は、Dendro + Cryo 上の Hydro に重ね合わせると、2 つのコアではなく 3 つのコアが表示されるように機能します。これは冷蔵庫の効果と比較できます。 、野菜がはるかに長く保存される場所。 |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
ヒロインがアップグレードすると、基本HP、攻撃力、防御力といった主要ステータスが上昇します。さらに、体力はヒロインの主要パラメータであるため、レベルアップ時にはHPの割合も増加します。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | 高地からのHP |
| 1 | 1 182 | 17 | 56 | 0 |
| 20 | 4 079 | 61 | 195 | 0 |
| 40 | 6 825 | 103 | 329 | 7,2% |
| 50 | 8 812 | 133 | 422 | 14,4% |
| 60 | 10 570 | 159 | 507 | 14,4% |
| 70 | 12 338 | 186 | 591 | 21,6% |
| 80 | 14 117 | 213 | 677 | 28,8% |
| 90 | 15 184 | 229 | 728 | 28,8% |
レベリング
原神でニラの最適なビルドを作る前に、ニラのレベルと才能をレベルアップさせましょう。以下では、ニラを最大レベルまでレベルアップするために必要な、昇格に必要なすべての要素と素材について詳しく説明します。
標高
レベル 90 に到達するには、次の量のリソースを収集する必要があります。
別のガイドで、入手場所と栽培場所について詳しく学ぶことができます。
- 粉塵や胞子が落ちてくる 金型。 この素材は敵が出現した場合に入手できます。 ノー リバイブまたはバーンの状態にあります。
- ヴァルナド ラピスラズリの破片、破片、破片、宝石.
- パディサラ ・好奇心スメル。
- 永久メカニズム - ワールドボス「常災竜」の素材。
才能
才能をアップグレードするには、ダストと胞子に加えて 金型には、次の書籍とリソースが必要です。
- 正直タレントブック ダンジョンから 無知の塔 ツメールで。 水曜・土曜・日曜は農作業。
- 災厄の神の浄化の涙 - ウィークリーボスからの資料 傀儡将軍雷電。 不足している場合は、錬金術台でアイテムを作成できます。 夢の溶剤.
各アクティブスキルに必要なものは、 洞察力の冠(知恵) レベル10で。
次を使用して、ポンピングの進行状況とすでに収集されたリソースの量を追跡できます。 原神のマテリアル計算ツール.
能力
劇場のダンサーは、ハイドロ・ゴッド・アイの標準的な代表であり、ステータスと親密な反応の両方を付与できます。しかし同時に、最大限の効果を発揮するために、アセンブリを作成する際に考慮する必要がある特定のニュアンスも持っています。
その影響下で エレメンタルスキル 剣士は特別な状態に入り、E-shki または LMB (通常攻撃) をもう一度押すと、アクティブなキャラクターにハイドロ注入またはウォーターリングを与える追加効果を受けます。 要素の爆発 AoE を作成し、一定時間後に爆発するマークを敵に付けます。
基本スキル(アクティブスキル)
次に、各スキルの動作原理をさらに詳しく調べ、それらの開発の最適な順序についても検討します。
通常攻撃:最大 3 回の素早い攻撃を行います。
チャージ攻撃中は回転動作を行い、一定のスタミナを消費します。落下中の攻撃は一定範囲に命中します。
ダンサーはピレウト状態に入ります。彼女は小さな領域でハイドロを攻撃し、注入を受けます。
作るとき 通常攻撃 または再利用 エレメンタルスキル、それぞれ剣の舞または旋回の足音の効果を得る。 同時に、XNUMX 番目のダンス ステップでピルエットが完了し、現在の状態に応じて特別な攻撃が作成されます。
- 剣舞: 目の前の敵にダメージを与える輝く幻影を放ち、少女に 月の祈り (8秒間続きます)。 通常攻撃を剣舞技(ハイドロインフュージョン攻撃)に変化させ、最後の一撃でラディアントイリュージョンを放つ効果。
- 周回ステップ: 水力AoE攻撃と水力AoE攻撃を行う水車を作成し、 平和のオーラ (12秒間持続)このオーラはアクティブヒーローに追従し、敵に濡れ状態を付与します。ヒーローを切り替えても消えません。
ピルエットまたはムーン・プレイヤー中はチャージ攻撃を使用できません。これらの状態は、ダンサーが状態を抜けるか戦場を離れた時点で解除されます(休息のオーラを除く)。
合計エレメンタルスキル持続時間(ピルエット):10秒。 クールダウン時間: 18 秒。
遠水の蓮華を溶かし、範囲効果のある水力攻撃を作り出し、敵にマークを付けます。 永遠の流れ。 しばらくすると、この効果を受けた敵は追加ダメージを受けます。
究極技と永遠の流れのダメージは 最大。 HP.
クールダウン時間: 18 秒。 エネルギー消費量:70。
パッシブスキル
| 才能 | 何が |
|---|---|
| 白翡翠の蓮 | 完璧なアドベンチャーミールを作成する場合は、12% の追加料金がかかります。 |
| 花びらが渦巻くホール | チームが全員で構成されている場合 デンドロ и ハイドロ キャラクター、ハフトカルシュワール (E-shki) のダンス中に 30 秒間 XNUMX 回目の攻撃を完了したときのニーラ。 近くにいるすべての味方に与える たっぷりの金杯:この効果の影響を受けたキャラクターがデンドロダメージを受けると、近くのパーティーメンバー全員のエレメンタルマスタリーが100増加します。 10秒以内にさらに、デンドロ核の代わりに出芽反応により、 豊富なコア:
|
| 時代を超えて踊る夢 | 1000 ユニットごと。 HP30以上。最大。ニルの HP は、ゴールドカップの豊かさの影響下でキャラクターによって作成された豊かさコアのダメージを 000% 増加させます。この方法で取得したアバンダンス コアのダメージの最大増加量は 9% を超えることはできません。 原子力発電による最大のダメージを達成するには、ナイル川の HP が 74 に達する必要があります。 |
ポンピングの順番
推奨されるスキルレベルアップの優先順位(E -> Q -> LMB):
- 同時に、電気スキルと究極をレベル 6 まで上げます。
- 次に、次の点に焦点を当てます。 エレメンタルスキルそれを最大限まで上げます。 それから改善します 元素爆発.
- 通常の攻撃 レベル1のままでも構いません。
踊り子をベースにするなら通常攻撃も8段階以上に強化しておきたい。 しかし、主な重点は依然として E-shku にあります。
星座
| № | 名前 | プロパティ |
|---|---|---|
| 1 | 下弦の月の舞 | ダンス・ハフトカルシュワール(属性スキル)は以下のバフを獲得します。
|
| 2 | 星空の花びらの雨 | Hall of Whirling Petals のパッシブ才能が必要です。
|
| 3 | 優雅な影の歩み | 属性爆発レベルが3上昇します。 最大。 レベル: 15 |
| 4 | うねりのリズム | ピルエットがハフトカルシュワール ダンス (E-shki) でアクティブなときに 15 回目の攻撃で敵を攻撃すると、+50 のダメージが与えられます。 ニーラのエネルギーとアブゼンデジのダンス (エレメンタル バースト) のダメージが 8 秒間 XNUMX% 増加します。 |
| 5 | 渦巻く月光 | エレメンタルスキルレベルが3上昇する。 最大。 レベル: 15 |
| 6 | 壊れた寒さのメロディー | クリティカルヒット率 +0,6、クリティカル +1,2%。 最大1000ユニットごとにダメージ。 HPナイル。 したがって、クリティカルの確率は 30% を超えることはできず、クリティカルになります。 ダメージ - 60%。 |
ナイル川の最高の星座は C1、C2 и C4:
- 最初の星座 属性スキル中の3回目の攻撃の威力が大幅に上昇し、アクティブキャラクターに付随する水のオーラの持続時間も増加します。
- XNUMX番目の星座 「Budding」は対戦相手の属性耐性を切断することで Hydro と Dendro の両方を強化し、ゲームで最大限の潜在能力を発揮します。
- 第四星座 究極技からプレイする場合に最適です。エネルギー回復量が増加し、究極技自体を直接強化するためです。
ニラの遊び方
ニルのアビリティは主にデンドロとの組み合わせを想定していますが、他のチームに組み込むことも可能です。効果は低くなりますが、クライオ、パイロ、エレクトロのヒーローと組み合わせることでフリーズ、スチーム、チャージといったリアクションを発動できます。この場合、ニルのゲームプレイは若干異なります。
Budding によるゲームプレイ

ゲームプレイはコアを使ったプレイを目的としています。これはパッシブタレント「渦巻く花びらのホール」からも示唆されており、その条件にはコアのみの存在が示されています。 デンドロとハイドロそのため、最大限の効果を得るには、デンドロキャラクターが「強」ステータスを付与し、その後、ヒロインが属性スキル中に水属性で連続攻撃し、つぼみを発生させるビルドでプレイするのがおすすめです。また、彼女のスタンスでは、以下の2つの状態があることも覚えておくことが重要です。 剣の舞 и 旋回する足音.
- 最初のケースでは、通常の攻撃が使用されます。注入を受けます(ただし、eスキルのダメージが伴います)。3回目のヒットで解放されます。 輝く幻想.
- 3 番目のケースでは、E-shka が再アクティブ化されます。エリア全体にハイドロ ダメージを与えるために円運動を行い、XNUMX 番目のステップでアクティブ化します。 平和のオーラ、アクティブなヒーローに追従し、濡れ状態を付与します。
Steam、有料、フリーズによるゲームプレイ
この場合、ダンサーのパッシブタレントは機能しないため、「冷蔵庫」(Cryo + Dendro + Hydro)のような代替オプションは機能しません。ただし、ダンサーとしてプレイしたいけれど、つぼみを使ったゲームプレイが気に入らない場合は、パッシブタレントを拒否することができます。
- のために 有料 и 霜 タレントが不足していることを除けば、ビルドは基本的に変わりません。そのため、HPにタレントを集めてローテーションで使用し、ステータス上昇やリアクションの実行に活用できます。
- のために カップル 少し複雑です。これは1stオーダーなので、クリティカルが既に重要なので、HPのみに重点を置くことはそれほど重要ではありません。しかし、彼女はメインDDになる可能性のあるので、反応(PyroのHydro)を簡単に閉じて、2倍のダメージでSteamを発動できます。唯一の注意点は、彼女のアビリティのダメージは依然としてHPに依存するため、ステータスのバランス調整がより難しいことです。これは、 フー・タオ.
回転
- E-シュク・ニーラを適用する 3回 平和のオーラの場合 - これによりパッシブもアクティブになり、豊かさのコアを作成できるようになります。
- を使用しております エレメンタルスキル XNUMX台目のハイドロに。
- 切り替える 英雄のデンドロ そしてその能力を使って芽を作ります。
- Nila に戻してアクティブ化します アルト (の存在下で)。
- ステップ 1 ~ 4 を繰り返します。
最終的な数字は、 要素の習得 コアを作成した部隊のメンバー(最後に敵に状態異常を付与した部隊のメンバー)が対象となります。そのため、ローテーションは変更または追加される可能性があります。
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

ニルは原神において非常に興味深いキャラクターで、独自の特性を持つため、それが強みにも弱みにもなっています。彼女のバフのおかげで、デンドロの部隊にとって素晴らしい戦力となるでしょう。 出芽しかし同時に、他のリアクションからのビルドは、彼女を最大限の能力を発揮させないヒーローにしています。必要に応じて、パッシブの条件を無視してビルドを完全に作り直すことも可能です。この場合、ダンサーはスチーム、チャージ、フリーズからプレイし、良好な数値を示すことも可能ですが、この役割にはより適した他のヒーローを検討することをお勧めします。




















ティニャリ













































ニル、ラウマ、ナヒダ、そしてココミの仲間たちは無事だろうか?残念ながら、コロンバイン高校は存在しない。
私のチームはニル、ラウマ、ナヒダ、バーバラです
これは良いパックですか?ココミをもっと購入しようと思っています。
分隊 ネフェル/ラウマ/コロンバイン/ニル
通常部隊?
もしニルの代表作があるとすれば、これはまさに彼女の最強チームだ。
スカラムーチャの代わりにニラを手に入れた。友達が「彼女をダウンロードして。すごく役に立つよ」と言っていたので、ビルドのガイドを見つけて、それを見て、
ラウマとアイノの選択肢がないのはなぜですか?私の現在の編成はニル、ラウマ、アイノ、ヤオヤオです。何か見落としているのでしょうか?
アイノはここでは不要です。アイノを使うとラウマのバフが解除されてしまい、バドがクリティカルヒットを出せるようになります。別のハイドロを使う方が良いでしょう。