報酬のリストを拡張すると、プレイヤーの多様性とモチベーションが高まります。
こんにちは、タンカーさん! Wotpack と、World of Tanks の毎日の戦闘ミッションの報酬における最初の変更について説明します。 で パッチ1.8 開発者は次のようなエンティティをゲームから削除しました "満足"。 これにより、設計図、プレム日、その他多くの便利なアイテムを制限なしでランダムにファームすることができました。 代わりに、戦闘ミッションは限られた数で、明確に定義された報酬とともに導入されました。
これは表向き、バンズを受け取るシステムをより透明にし、プレーヤーが何のためにプレーしているのかを知るために行われました。 しかし、タンカーコミュニティはそのような行為を評価せず、長い間憤慨していました。 XNUMXか月後 開発者はプレイヤーに会って報酬の一部を返すことにしました、以前はContentmentにありましたが、現在は入手する方法がありません。 新規も追加しました。
そのまま引用すると、彼らは変更点を次のように説明しています。 「プレイヤーの目にはすべての報酬が同じ価値を持つわけではないことに気づきました。」。 ご覧のとおり、場合によっては自分の思いどおりにすることを主張することが合理的であり、開発者は耳を傾けることができます。 その勝利のひとつが、 コマンドの戻り値: 「確かに」と「まさか」.
完了するために ボーナスタスク 以下が賞のリストに追加されます。
- 教育パンフレット。
- 図面の断片。
- 乗組員用のスキン (これがそれらを入手する唯一の方法であり、ゲーム内では他の方法はありません)。
クリア報酬がさらに面白くなる 45の戦闘ミッション (スタンダード、プレミアム、ボーナス)。 ここで、主な価値はプレマと債券の日数によって表され、さらに次のものが追加されます。
- パーソナルトレーニングマニュアル(経験850万人分)。
- ターボチャージャー
- 硬化性の向上
- 視力が改善されました
しかし、すべてがそれほどバラ色で単純なわけではありません。 報酬はより価値のあるものになりますが、戦闘の難易度も上がります。夏のコテージ。 したがって、最も価値のある財産を取得するように努める必要があります。
読んでください:
はい、私が確かに言いたいのはそれだけです、このゲームは最長 1.5 年続くでしょう、そのようなクレイジーなことが起こっています、彼らがやらないことはすべて最後まで開発されていないか、彼らには十分な頭脳がありませんランダムゲーム、ゲームプレイヤーはすでに実行中、鋼の神経を持った人々だけが残り、代わりに初心者か愚か者が現れ、10を汲み上げます、私は彼らをどのように扱うか、そして何をすべきか知りません、個人的にはもう最長4ヶ月の限界なので削除します。私はおっさんでもエキストラでもありませんが、2.5年半ほど前からプレイし始めて面白かったので、戦いは面白かったし、彼らはもっと寛大で、硫黄などの追加配給を与えてくれましたが、今、何かを寛大にすると、彼らは血まみれになるまで働かなければなりません。これはもはやゲームではありません、ただのドル箱ですVG はそこからあらゆるものを吸い出します。VG はいつまでこの状態が続くと思いますか?
アンドレイさんの意見に完全に同意します。 更新されるたびに、学校全体の辞典を覚えています。
ターボ・オットペルドテルのブックマークとえぐられた目は開発された抑圧者によって追加されました、これは誰も使用しないゴミです、そして彼らは寛大になり、苦しみのために一握りの臭いうんこを与えることにしました、それは彼らがプレイヤーからよく聞いたことです、はい
まあ、誰もが新しい装備が欲しいので、それを与えます。 そして、すでに多くの人の倉庫にいっぱいあるのに、なぜ古いものがあるのでしょうか?
手当が全額返還されればもっと良いのですが、そのほうがずっと興味深いです。
私は完全にサポートします!
面白かったということに同意します。 クエストはありません。ただプレイするだけです。 そして、どのような戦利品が落ちてくるかわからないときのこの「サプライズ」効果は常に興味をそそられ、時には 45 のタスクを完了することで今よりも大きな喜びをもたらすことさえありました。