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2019年の新しいWOTバランサー

WOTバランサー2019

今年がバランサーにとって重要な年になることはすでに明らかです。 2019 年には大きなアップデートが予定されています。 そして、これを自分の目で見るためには、バランサーがどのように発展したかを見る必要があります。 そして同時に問題点も分析していきます。

ページ内容

概要

ゲームの最も重要なコンポーネントの XNUMX つはバランサーです。 彼は多くのタスクを実行しますが、その主なタスクは、プレーヤーが選択した車を考慮してチームを正しく選択することです。 バランサーのタスクには、次の選択も含まれます。

  • 興味深い試合のための同等のチームラインナップ。
  • 技術の種類とレベルに応じたさまざまな機器。
  • カード

タンカーをできるだけ早く戦闘に投入することがバランサーの主な任務です。 歴史に目を向けると、2010 年前の 4 年には、これが現在よりも簡単に実行できたことがわかります。 当時、国は 5 つしかなく、これほど多様な乗り物はなく、レベル IX ~ X のゲーマーはほとんどいませんでした。 したがって、そのような状況では、選択時間を短縮するために、バランサーは XNUMX ~ XNUMX レベルの差で XNUMX 回の戦闘に戦車を配置することができます。 たとえば、Tier VI 車両と Tier IX-X 車両は簡単に同じ戦闘に巻き込まれる可能性があります。 今日ではそれは不可能に思えます。

時間が経ち、バランサーは時代遅れになりました。 彼は、欠けているが必要なツールのリストを持っていました。

  • クラスに応じてXNUMXチームの車両数に制限はありませんでした。
  • いわゆる「キーホルダー付き小隊」が登場し、装備にXNUMXレベルの違いがありました。
  • プレイヤーのレベルと同じ数の敵車両。 たとえば、13 台の Tier 4 車両と XNUMX 台の Tier VIII 車両を戦闘に投入することができます。 このようなチームはバランスを崩し、選手、特に XNUMX レベルの快適さは限界まで低下しました。XNUMX

バランサーシステムを大幅に変更し、全く新しいアーキテクチャを構築することが決定されました。

アップデート 9.18 とテンプレート バランサー

2017年問題を解決し、ゲーム内のさらなる利便性を獲得するために期待されていたアップデートが登場します。 変化したこと?

  • 小隊は単一レベルのみになりました。
  • チーム内の自走砲の数は XNUMX 門に減りました。
  • バランサーは 3-5-7、5-10 と XNUMX レベルの戦いのテンプレートになっています。

テンプレートは現在も同じままですが、キューの構造が変更されています。

キューとは何ですか?

キューは、プレイヤーが「戦闘へ」ボタンを押すといっぱいになる車両のリストです。 車を選択するとすぐに、プレイヤーはこのリストに入ります。

「待機室」には戦闘に備えた車両が補充されています。 それは希望レベルの装備の補充に依存します。

列に並ぶ時間は、プレイヤーの数、レベル、車両の種類によって異なります。 この時のバランサーはテンプレートや各種タイプ、マップを選択します。

APA 9.18 より前は、Tier X 車両の数は VIII 車両の 3 分の 5 でした。 これが、基本的な 7-XNUMX-XNUMX パターンが効果的であることが証明された理由です。

新たな困難

2017 年以降、テクノロジーのレベルに関する状況は変化しました。 現在、Tier X 車両の数は Tier VIII 車両の半分未満です。 XNUMXレベルの数字も増えました。 行列の勢いが増してきました。 ゲームイベントやプロモーションを開催する場合、キューの影響を受けるため負荷が大きくなります。

しかし、キューの自然な発展について言えば、解決されつつある XNUMX つの深刻な問題について言えます。

  • より強いプレーヤーと対戦しなければならない場合、チームリストの一番下で頻繁にプレーすることになります。 これは、第 XNUMX レベルと第 XNUMX レベルのテクニックで特に顕著です。
  • 優先車両は、より高いレベルの敵と戦闘になることがよくあります。 このような戦いは、5番目のパターン10-XNUMXに従って進みます。 優遇装備の特徴を踏まえると、なぜゲームが不快になるのか。

以前に行われた厳格なテンプレートに関する決定は、「待合室」の構造自体が変化しているため、今日の状況を修正するものではありません。

開発者の判断? より高いレベルの車両との戦闘数を減らし、逆に自分のレベル以下の車両との戦闘数を増やします。

問題解決の仕組み

動的テンプレートは、XNUMX 層戦闘と XNUMX 層戦闘の両方に対するソリューションとなるはずです。 間もなくそのようなテンプレートが登場する予定です。

  • 二重の場合は 7-8、6-9、8-7、および 4-11。
  • 4-5-6、4-4-7、さらには 5 層の戦いでは 5-5-XNUMX も可能です。

他のパターンも考えられます。

5-5-5 パターンは、リストの一番下に来るテクニックにとって、最初はぎこちないように思えるでしょう。 ただし、このようなパターンは、列内の車両の分布が極端な場合にのみ適用されます。 主な目標は、プレイヤーが XNUMX レベル上の車両でプレイする戦闘の数を減らすことです。

新しいバランサーは、戦闘と参加者の快適性を最適化するために機能するはずです。 キューをより速く評価します。 テンプレートは、キュー内のタンクの数とそのレベルに基づいて選択されます。

バランサー

この例を見ると、Tier VIII 車両がさまざまな Tier 戦闘でチームの名簿のさまざまな部分に当たる頻度がわかります。 11年2018月XNUMX日のバランサーの作業を表示します。

新バランサー導入後、戦闘の待ち時間が長くなる可能性がございます。 開発者は、より快適なゲームを優先してこれを犠牲にしています。 待ち時間は、いつものように「待合室」の状況によって異なります。

近い将来の計画

新しいバランサーのシステムの技術的な部分はすでに完成しています。 間もなく、メインサーバーのいずれかに表示される予定です。

最初に、通常の動作条件下で安定性と耐障害性がチェックされ、機器の分布に関する情報が収集されます。 もちろん、テンプレートの選択は微調整されます。

テスト期間の終了時に、受信したデータとプレーヤーのフィードバックが分析されます。 この更新されたバランサーを使用すると明らかな結果が得られ、他のサーバーでも起動され、タンカーの快適さのために機能します。

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