新しいMMORPG 二ノ国:クロスワールド同名のパートのスピンオフであるこの作品では、XNUMX 人のプレイヤーがゲーム Soul Divers をテストする様子が描かれています (実際、ゲーマーは「ゲーム内のゲームに参加している」ので、このジャンルは異世界と呼ばれます)。 物語の各ヒーローは、それぞれのクラスに関連付けられています。
『二ノ国 Cross Worlds』授業概要
このゲームには XNUMX つのクラスのキャラクターが登場します。 エンジニア, クラッシャー, 剣士, 魔女 и ドジャー。 特定のクラスに関連付けられている性別は変更できません。 おそらくこの機能は将来のアップデートで追加されるでしょう。 ただし、現実世界と仮想世界ではそれぞれのキャラクターの見た目が異なります。 プレイヤーは主人公を自分好みにカスタマイズできます。
それでは、『二ノ国 Cross Worlds』の全クラスとその能力を見てみましょう。
ドジャー(アーチャー)
ローグは英雄だ 遠距離、さまざまな方法で戦場で自分自身を証明することができます。彼は自分自身で印象的なダメージを与え、チームにバフを与え、敵にデバフを与え、そして敵の群衆を制御することもできます。
基本スキル
- 矢の雨 - 敵に矢の雨を降らせます。 各攻撃は 15% +187 ダメージを与えます。 また、敵の移動速度が11%減少します。
- マルチショット – 三角形のパターンで矢を一斉に発射し、近くの敵を攻撃して押し戻します。 170%のダメージを与えます。 ローグ自身が飛び退く。
- 回避ショット – 直線で射撃し、同時に回避します。 近くの敵に 180% のダメージを与え、ノックバックする三角形を発射します。 命中した敵は 11 秒間 3% 遅くなります。
- ゴーストアロー(究極) - 敵に強力な矢を放つ偉大な精霊を召喚します。 直線的に攻撃し、460%のダメージを与えます。 モンスターに対するダメージが100%増加します。
パッシブスキル
- 動きの速い - 5回の攻撃ごとに、射手の移動速度と射撃速度が5秒間増加します。
- 爆発物 - ???
- バリアーのブレーカー - 遅いターゲットまたはシールドのあるターゲットに対して与えるダメージが増加します。
- 敵意 - 攻撃時、5秒間敵に与えるダメージが増加しますが、受けるダメージも増加します。
- 後期ハンター - ローグが敵のターゲットになった場合、キャラクターが与えるダメージが増加します。 スキルは7回まで重複します。
剣士(ユニバーサル)
キャラクター 乱闘:高速攻撃、一次および二次ダメージを与えることができ、チームをバフして回復し、特定のビルドでは自分自身に攻撃を与えることもできます。 一般に、あらゆるものを少し組み合わせたものであるため、特定の役割を選び出すのは困難です。 メインダメージディーラーとサポートヒーローの両方になることができます。
基本スキル
- 閃光 近くの敵に連続攻撃を放ち、スロー効果を適用します。 232% + 124 のダメージを与え、20 秒間敵の動きを 3% 制限します。
- 空を切り裂く一撃 - 跳ねて地面に衝突し、(208% + 144) ダメージを与え、15 秒間敵を 3% 遅くします。
- スピニングソード - 剣士は軸を中心に回転し、前方に突進し、立ちはだかるすべての敵を切り裂きます。 164% + 89 のダメージを与え、1,5 秒間敵をノックダウンします。
- マジックスラッシュ(究極) - 巨大な魔法の剣が敵を切り裂き、驚異的なダメージを与えます。 456%のダメージを与え、モンスターに対するダメージが100%増加します。
パッシブスキル
- 保護の呼びかけ - 軽い攻撃はチームの防御力を高めるチャンスがあります。
- 最後の戦い - 体力が 30% 未満の場合、自身の攻撃力が増加し、受けるダメージが減少します。
- 死の封印 – 通常攻撃は自身のダメージを増加させます。 30秒ごとに驚異的な打撃を与える機会があります。
- ブラインドアタック - 盲目の敵に対するダメージが増加します。
クラッシャー(タンク)
クラシックタンク:大ダメージを与え、敵からの攻撃を吸収して味方を守ります。 敵を自分に引き寄せ、自身の防御力と体力を増加させることができます。 質量制御に耐性がある。 これらすべての特徴により、彼はチーム ゲームにおいて非常に価値のあるキャラクターになります。
基本スキル
- フルスイング - 軸を中心に回転し、ハンマーで叩きます。 スピンヒットごとに 32% + 17 ダメージを与えます。
- 勇気ある一撃 – ハンマーを1,5回振り、ダメージを与えます。 敵を76秒間気絶させます。 最初の攻撃は 114% のダメージを与え、XNUMX 番目の攻撃は XNUMX% のダメージを与えます。
- 地面を打つ – 跳ね返って空中から敵に落ちます。 前方にジャンプすると、180% + 97 のダメージを与え、さらに 20 秒間、敵の速度を 30% 低下させます。
- 怒りのハンマー (究極の) - 巨大なハンマーを召喚し、敵に叩きつけます。 攻撃エリア内の敵に 469% の範囲ダメージを与えます。 モンスターに対するダメージが100%増加します。
パッシブスキル
- ただのプロテクター - 自分自身に攻撃を受けると、7秒間すべてのダメージを軽減する可能性があります。
- 不屈の魂 - HPが20%未満になると体力を回復します。
- 復讐の誓い - 大ダメージを受けた後の防御力、攻撃速度、移動速度が増加します。
- ゆっくり対決 – ダメージを受けると、確率で敵の攻撃速度と移動速度が低下します。
- しっかりしたスタンド - クラッシャーがダメージを受けるたびに、攻撃が体力の 50% を超えない可能性があります。
エンジニア(ヒーラー)
キャラクター 遠距離、チームの扱いとプラスの効果の賦課を専門としています。 エンジニアは、ヒーローが安定した健康増進を提供し、倒れた味方を復活させる能力を持っているため、より高いレベルでの戦いを容易にします。 銃器で攻撃するが、与えるダメージは他のクラスに比べて低い。
基本スキル
- 爆発コイル - 空中から直接砲撃を実現します。 ショットは 150% + 84 のダメージを与え、半径内の敵を 1 秒間気絶させます。
- 元素爆発 エンジニアは一斉射撃を行います。 212% + 16 のダメージを与え、15 秒間敵の移動速度を 2% 低下させます。
- 爆発弾 - 強力な弾丸を発射します。 弾丸が爆発し、162% + 87 の範囲ダメージを与えます。
- 砲撃(究極) - 近くの敵を攻撃する 2 つの大砲を召喚します。 大砲は直線で発射すると 447% のダメージを与えます。 モンスターに対するダメージが100%増加します。
パッシブスキル
- 光の保護 - ヒーローが攻撃されると、持続時間が終了するまでエンジニアの攻撃によるダメージを増加させるバリアを作成する可能性があります。
- 優れた衛生兵 - ファミリアの同様のスキルを含む治癒能力を向上させます。
- 変換 - 最大体力値を超えて回復すると、受け取ったHPがシールドに変換されます。
- 軽快なトリック – 攻撃中、15秒に1回、スキルのクールダウンがXNUMX秒短縮される可能性があります。
- バリアマスタリー - キャラクターがバリアに囲まれている場合、マスコントロールスキルに対する耐性を獲得します。
魔女(メイジ)
このクラスの攻撃方法は、 中距離 基本的なダメージを与えることに特化しています。 戦闘では、彼は標的攻撃と範囲攻撃の両方を使用します。彼はチームメンバーと自分自身にプラスの影響を与えることができます。 ゲーム内で最高のダメージディーラーと考えられています。
基本スキル
- 突き刺す嵐 - 槍で敵を攻撃し、180% + 96 ダメージを与え、1,5 秒間ノックダウンします。
- 踊る槍 - 空中にジャンプしてスピン攻撃を使用し、自身にバフを適用します。 246% + 132 ダメージを与え、自身の防御力を 10% 増加させるシールドを生成します。
- ストームランス – 槍を回転させると 172% + 92 のダメージを与え、敵の移動速度が 20 秒間 3% 減少します。
- スピアレイン(アルティメット) - 空から敵に槍を降らせます。 それぞれ80%のダメージを与えます。 モンスターが受けるダメージは 100% 増加します。
パッシブスキル
- 急流 - 通常攻撃時、確率でチームメンバー全員の攻撃速度が上昇します。
- アーマークラッシュ 通常攻撃で敵の防御力が6秒間減少します。 スキルは最大5回まで重複します。
- 明るい鏡 - 8回の通常攻撃ごとにダメージが増加し、クリティカルヒットが保証されます。
- 最終錯覚 ・HPが20%以下になると一定時間防御力が上昇します。
- 緊急機動 - ダメージを受けた際の回避能力が向上する可能性があります。 最大5回までスタック可能。
二ノ国Cross Worldsの初心者はどのクラスを選ぶべきか
初心者には、魔女や剣士などのクラスを使用することをお勧めします。
- 剣士 - 初心者プレイヤーが戦場でどのような役割を好むかを決定するのに役立つ管理しやすいキャラクター。 このクラスは、チーム内のあらゆるポジションのすべてを少しずつ組み合わせるという点でユニークです。 ただし、剣士は普遍的なヒーローではありますが、特定の役割を習得するのは困難であることを覚えておく価値があります。
- 魔女 多くのダメージを与え、コントロールが非常に簡単で、ダメージディーラーとしての潜在能力を発揮する可能性が十分にあります。 完全に自立したキャラクターなので扱いやすく、使いやすいです。