この戦車に適した人物、ゲームプレイの特徴、効果的に勝つ方法、装備の長所と短所。
こんにちは、タンカーさん! Wotpack とフランス中戦車レベル 9 のガイドと一緒に シャア・フューチャー4 ワールドオブタンクスで。 Expedition for Tanks の報酬車両を詳しく見てみましょう。すぐに最も頑固なプレイヤーは最初の選択をしなければならなくなります。
TTX シャア フューチャー 4
同様のゲームプレイの Tier 100 車両と比較して、乗組員 9% のパラメーターを詳しく見てみましょう。
火力
処分時 シャア・フューチャー4 砲口径105mm ローディングドラム付き 4 つのシェルと 一回限りのダメージ 390ユニット。 装甲貫通 基本副口径発射体は264 mm、特別な累積発射体は330 mmです。 これらは CT の優れた値です + 良い点に注目する価値があります 軌跡 そして高い 飛行速度 サブキャリバー。
弾薬の特徴:
縮小された銃 2,11秒以内、そして 精度 は 0,33 で、クラスメートの中で最高の指標の 7,5 つです。 しかし、車体と砲塔を旋回させるときの広がりが大きいため、この戦車は移動中の射撃には適していません。 砲俯角-XNUMX°は良いというわけではありませんが、悪いというわけでもありません。地形からプレイできる場合もあります。 そしてここ 銃を上げてもほとんど上がらない、わずか11°。
ドラムの全体的なリロードはそれほど速くありませんが、それよりもはるかに重要です。 ショットの間にリロードする 4秒も。 それが理由です XNUMX分あたりのダメージ レベル 9 で最小の 1830 ユニットの XNUMX つ。
活力
安全マージンは ST の中で最大の 1850 ユニットです。 そしてここ 予約 これは決してフランスのテクノロジーの強い特徴ではありませんでした。 シャア・フューチャー4 も例外ではなかったので、地雷はよくかかります。
さらに詳しく言うと、次のような状況です。
- VLD は良好な角度に配置されているため、遠距離からの徹甲弾や準口径弾が跳ね返ることがあります。 しかし、NLD は規模が大きく、簡単に突破されるため、彼らは頻繁にそこを撃ち、常に突破します。
- 塔の公称装甲は 140 mm ですが、傾斜角が悪いため、そこでの減少は 180 ~ 190 mm に達します。 したがって、タワーからプレイするという選択肢はまったくありません。絶対に全員が突破します。 しかし、タワーのそのような重量は、31,29°の回転速度に悪影響を及ぼしました。
その他の指標
車の質量は27トンと小さいので、エンジンは非力ですが、 電力密度 22,96馬力/tで十分です。 そのため、最高速度は 60 km/h に達します。 そしてここ シャーシのスルーレート 最低37,55°。
隠蔽係数 動きは悪くなく、ショット後は最高のXNUMXつであり、茂みを賢く使えば気づかれないことがよくあります。 そしてここ ビュー半径 レベル9のCTとしては憂鬱なほど小さい - 380メートル。
利点と欠点
フランス中戦車の性能特性を詳しく知った後 シャア・フューチャー4 その長所と短所を強調することができます。
利点:
- 大きなアルファストライク。
- 精度が良い。
- 優れた装甲貫通力。
- このようなアルファでは比較的高速に収束します。
- ドラム缶には 1560 ユニットの損害が発生する可能性があります。
- 大きな安全マージン。
- 最高速度が高い。
- 良い変装。
短所:
- ドラムでのショット間のリロードが長い。
- 低いDPM。
- 銃の安定性が低い。
- 弱い予約;
- 小さなレビュー。
- 平凡な操縦性。
- 指揮官の過負荷。
ご覧のとおり、長所と短所の両方がたくさんありますが、後者は引き上げたり、遊んだりすることに慣れることができます。
シャアフューチャー4の装備の選択
このマシンの場合、追加モジュールの取り付けは主に欠点の影響を軽減し、射撃の快適性を向上させることを目的としています。
- 垂直尾翼 - 動作中またはタワーの回転時の飛散円を減らすために設置が義務付けられています。
- 通気性の向上 - わずかですが、それでもマシンのすべてのパラメーターが増加します。
- コーティングされた光学部品 - 視認範囲が 38 メートル追加され、ポンプを搭載した乗組員の場合は最大値になります。
あるいは、光学系や換気装置の代わりに、 強化されたピックアップドライブ、しかし、ドラム内の再充電はまだ4秒であるため、その有効性は疑わしいため、減らす時間があります。 交通を停止した直後に撮影する場合にのみ役に立ちます。
乗組員の訓練
乗組員 シャア・フューチャー4 XNUMX 隻のタンカーで構成されているため、専門分野の組み合わせがなかったわけではありません。
- 指揮官(装填手+無線操縦士);
- 砲手(装填手)。
- ドライバーメカニック。
これらの機能を念頭に置いて、次の一連のスキルをお勧めします。クルーを最初からダウンロードした場合、 戦争の同胞団 2,5レベルを学習した後、スキルリセットを通じて選択するのが最善です。 すべての乗組員がマスターすることも重要です。 変装、鎧に頼るべきではないので。
まず標準に従って指揮官を採用します 第六感。 次に、視聴範囲を広げるための無線オペレーターのスキルが必要です。 無線傍受 +11,4メートルと イーグルアイ +7,6メートル。
スキルの組み合わせ タワーのスムーズな回転 и スムーズな走行 銃の安定性を向上させます。 さらに、砲手は取ったほうが良いです スナイパー狙いを定めて射撃した場合に敵モジュールのクリティカルチャンスを増加させます。 ドライバーにお勧めします オフロードの王様土壌の抵抗を軽減し、重要な位置に素早く到達します。
場合 リスクを取るのが好きの場合、修復は後からでも習得できますが、レベル 5 で習得することをお勧めします。 非接触弾薬ラック и 名手.
機器の選択
前線向けのプレミアム戦車の最大の特徴は、内蔵された消耗品(大型修理キット)、モジュールの修復が高速化されるだけでなく、完全に無料です。 空いている XNUMX つのスロットには、次の機器を配置することをお勧めします。
- 大型救急セット;
- 濃いコーヒー (乗組員スキル +10%)。
銀の供給が控えめな場合は、郷土料理の代わりに、 自動消火器 (使用頻度はかなり低くなります)。 しかし、財政的にすべてが順調であれば、推奨される消耗品セットはそのままにして、それらに戦闘前の指示を追加します。 炎を消す芸術消防法の勉強をせず、消火器なしで火災の心配をしないように。
シャアフューチャー4の遊び方
戦闘における戦術の分析に進む前に、上記の推奨事項を考慮した最終的な構成を見てみましょう。
ドラム内でのミキシングはCDよりも2倍速く、スナイパー精度です。 レビューは一部の LT と互角に渡り合うのに十分ですが、優れた偽装もあります。 よく訓練された乗組員と改良された消耗品により、この車両は完全に自給自足できることが判明しましたが、装甲はありませんでした。
ブームやトロフィーの換気装置を設置することはあまり意味がありません。命中精度は向上せず、視界はすでに十分であり、照準と機動性の向上は目に見えません。
戦闘における主な任務 - 中距離または長距離からダメージを与えます。約 1560 ダメージのドラムにより、単体または動きの遅い敵にとどめを刺すことができます。 優れたダイナミクス ターゲットに追いついたり、味方を援護するのに便利な位置を取ることができます。
ポンピングされたフランスの CT とは異なり、実際ほとんどのクラスメートとは異なり、XNUMX 回限りのダメージが高いため、たとえ交換であってもアルファからプレイすることができます。 また、ドラム缶内の再装填は長いですが、それでも従来の戦車よりも有利です。
「揚げ物の匂いがした」なら、 シャア・フューチャー4 危険地帯を離れる時間は常にあります。 高速で運転するために作られており、リューリーを追い出すことはありません(いずれにせよ、物事がうまくいかなかった場合、最初のものにはなりません)。 ミニマップに従ってください、彼は時間内に敵基地の占領に参加するか、自分の基地を守るために戻ってくるかもしれません。
結果
新しいフランスのST シャア・フューチャー4 2020年に彼を最前線に連れて行くためのより興味深い選択肢のXNUMXつのように見える。 戦車は移動可能で、ステルスでプレイできます。優れた銃を使用すると、額の装備の一部を突き刺すこともできます。 彼は、戦闘中のパワーバランスの変化に素早く対応し、脅威を排除したり、サイドを素早く変更することで守備のギャップを埋めることができます(多くの場合、最初のシュートの権利は彼のものになります)。
どちらかを選択する場合 オブジェクト 777 オプション 2 и シャア・フューチャー4、その場合、フランス人の方がはるかに好ましいように見えます。 しかし、それにはプレイヤーのスキルと経験豊富なクルーの確保が求められます。 効果的なゲームを実証するには、「汗を流して」シルバーにお金を費やす必要があります。
存在するすべての中で最も興味深いダンス
傑出した戦車であり、あらゆる戦いを満足させます...曲がった手でそれを手に入れるべきではありません、それは確かです!
はい、完全な非ゲームは一般的にプレイ不可能になり、蘇生チームが戦車ではなく短い時間でコルスを蘇生させようとしている方法を開発しました、そしてあなたはライターがウォーゲームを下手に感じていると感じます
さて、ここでの「ひどい」とは何ですか? 誰もがタンクについて自分の意見を持っています。 すべての長所と短所を示しましたが(それもたくさんあります)、結論は記事のタイトルに対応しています。
変更については、「概要」で結論を読むことができます。 777 II またはナーフ Ob への反応。 430U と Progetto (ニュース セクション)。 そこには「吸い込み」はまったくありません。
レビューは客観的な評価に基づいているため、すべてのプレイヤーを満足させることはできないため、私が一部の戦車を批判したのと同じように非難されました。
アルファ 1560 と発射体 390 の場合、ドラムのダメージは 4 です。
390 * 4 = 1560
すべてが非常に複雑な場合に役立つ計算機
4 決してすべてが飛び込むことはありません - 事実 ... 1 は常に過去、リバウンド、突破のいずれかです
それは潜在的な損害についてでした。 私も同意します、ドラムが完全に実現されることはめったにありませんが、時々そうなります 🙂
よく読むと書いてありますが、およそ1200です
とても良いですが、ショット間のリロードに 4 秒は長いので、少なくとも 3 秒は完全に適切だと思います
はい、3秒の方がずっと面白いでしょう