ソ連のもう一つの未来を描いた待望のプロジェクト - アトミックハート CIS内だけでなく世界中に衝撃を与えた。 この記事では、国内外の批評家が『アトミック ハート』にどのようなレビューを残したか、また一般のゲーマーがこのゲームをどのように賞賛し、批判しているかを説明します。
『アトミック・ハート』に対する批評家のレビュー
英語サイトでのリリース前日 Metacritic 海外の批評家による『アトミック・ハート』の最初の評価とレビューがすでに掲載されている。 ゲームのリリース後、平均評価はわずかに上昇し、現在は 77ポイント 100 人の批評家からのレビューに基づいて、31 点満点中。 以下は、外国人およびロシア語圏の批評家による『アトミック・ハート』に関する主なレビューの一部です。
アトミックハートについての外国人のクチコミ
ゲーム版 ゲーマーズRD (100/100):
Mundfish の開発者は政治を脇に置き、情熱、規律、才能の完璧な組み合わせでゲームの世界を創造しました。 このアプローチにより、魔法のようなレベルの細部への配慮が実現されました。 『アトミック ハート』はまさに芸術作品です。
ゲームニュースポータル IGN (9/10):
Atomic Heart は、BioShock ゲームが始めたことを継続する、非常に独創的でアトムパンクにインスピレーションを受けた試みです。欠陥がないわけではありませんが、メジャーリーグに参入するあらゆるチャンスがあります。
中国語版 ゲーマースキー (88/100):
アトミック ハートは、別のタイムラインの美しいビジョンを持つ想像上のユートピアの世界です。 このゲームは、無数の恐ろしい機械体や実験生物、さらにはソビエトの人々の文化精神の参照や雰囲気を印象づけます。
版 Xbox 時代 (8,4/10) ロシアの開発者の印象的なデビューについて言及しました。
『Atomic Heart』は素晴らしいゲームであり、いくつかの問題はあるものの、Mundfish にとって素晴らしいデビュー作となりました。 スマートなストーリーテリング、スケールの大きな景色、楽しい戦闘など、このゲームをお勧めします。 なんと、Game Pass に登場するので、登録してこの並外れた冒険をお楽しみください。
からのレビュー PC ゲーム (80/100):
非常に中毒性があり、多様なゲームプレイ、素晴らしいアート スタイル、興味深いストーリー、そして素晴らしいサウンドにより、Atomic Heart は多くの小さな間違いをなんとか乗り越えています。
ビデオゲーム専用のポータル ゲームレーダー+ (2.5/5):
アトミック ハートは、大きなアイデアと洗練の必要性を備えた複雑なビデオ ゲームです。
Портал ツインフィニット (4/10) むしろ、ゲームの技術的側面、プロット、ゲームプレイを批判しました。
『アトミック・ハート』では、特に設定とストーリーテリングに関して、多くの要素が機能する可能性がありましたが、そうではありませんでした。 Mundfish がリリース後にアクションの主な問題を解決してくれることが期待されていますが、今ではゲームは待望の革命のようには見えず、核による大惨事のように見えます。
アトミック・ハートに関するロシア語出版物のレビュー
ゲームオンライン版 遊び場 (8.5/10):
アトミック ハートは主にアクション ゲームであり、シューティング ゲームではないため、プレイヤーの個人的な好みに応じてさまざまな方法で動作する可能性があり、そのためゲームプレイが二重に認識されてしまいます。 このゲームプレイは、このジャンルに強いこだわりを持ち、BioShock や Prey シリーズに特別な愛情を持っているゲーマーを間違いなく喜ばせるでしょう。
ゲームポータル VG タイムズ (7/10):
『アトミック・ハート』はロシア版『バイオショック』にはなれなかった。 これは、ゲーム デザイン ソリューションの山全体から組み立てられた、依然として異なるゲームです。 明確な構造はありません。 不必要なメカニズムと初歩的な機能が満載です。
アトミックハートに関するプレイヤーからのフィードバック
サイト Metacritic 一般のゲーマーからの『アトミック ハート』の平均評価は、さまざまな批評家の意見とほぼ完全に一致していました。 一般プレイヤーのレビューが最終的に評価をもたらした 7.8の10。 ゲーム内サービス Steam 「アトミックハート」は現在、 78% 肯定的なフィードバック。 このデジタル ストアでのこのようなフィードバック率は「非常に好評」であると考えられます。
平均評価が批評家の意見から大きくかけ離れている場合は、サービスが有効です VKプレイ。 このデジタル ストアのアトミック ハートの総合評価は次のとおりです。 9.4スコア 可能な10点のうち。 このプラットフォームでは、ゲームは CIS 諸国でリリースされたため、文化的にプレイヤーに近いものとなっています。
なぜゲームを褒めるのか
Atomic Heart プレイヤーからのすべてのフィードバックを分析すると、一般的にこのゲームは次の点で賞賛されています。
- 魅力的なストーリー展開。
- ソ連の雰囲気。
- 思い出深い ボス.
- 素晴らしいサウンドトラック。
- 優れた最適化。
- 素敵なグラフィック。
- 素晴らしいビジュアルスタイル。
- 奥深いゲームの知識。
- 参考資料とイースターエッグ。
そしてもちろん、ほぼすべての肯定的なレビューでプレイヤーが注目する最も重要な点は、ゲーム内での存在感です。 二人の美しい双子.
なぜゲームを批判するのか
蜂蜜の樽にはスプーン一杯のタールが入っており、プレイヤーは一般に次の点でアトミック ハートを批判します。
- 小さなバグ。
- レイトレーシングはサポートされていません。
- 英語のデジタル アートブック。
- キャラクターの声の演技や会話に問題がある。
- ショートストーリー。
読んでください:この記事が、新しい野心的なプロジェクトである Atomic Heart についてゲーマー コミュニティにおける一般的な印象がどのようなものであるかを理解するのに役立つことを願っています。 このサイトには、役立つ情報を含む特別なセクションがあります アトミックハートへのガイド'。 コメントで共有する あなたの意見、ゲームは気に入りましたか?
パルクールは欠点だと思います。 これらの枕木に5分間飛び乗って、最後に落ちたら信じられないほど腹立たしいです…そしてチェックポイントで。
そしてスナイパー! なぜSVDがないのですか? それはゲームを大きく多様化するでしょう。 彼らは彼女を地下基地に入れたが、訪問は任意だった。
残りは素晴らしいです!
もちろん、すべての人を喜ばせることはできませんが、あなたの怒りは理解できます。 ゲームプレイ要素の中には、その使用頻度によっては非常にイライラするものもあります。 共有していただきありがとうございます!
私にとっての主な欠点は、オープンワールドが機能不全に陥っていることです。 それは、絶え間なく続く廊下や研究室から気を紛らわせるだけだと言えます。 しかし…そこでは何もすることがありません。 リソースはすでに屋根の上にあるため、特別に栽培する必要はありません。 ポリゴンは純粋にオプションです。 3には合格しましたが、それ以上は行きたくなかったので、とにかく強かったのかもしれません。 副作用があれば、代償はありません。実際、多くの作業が行われてきましたが、実際には必要ありませんでした。
そのような機能が存在することには同意せざるを得ません。 ゲーマーからのフィードバックを分析していると、廊下の実験室の後は新鮮な空気が吹き込まれるので、オープンワールドに満足している人もいるという事実に気づきました。 そして、そのようなプレーヤーにとってはこれで十分です。 他の人は、本当に優れたオープンワールドがどのようなものであるべきかを理解しているため、不快な後味が残ります。 このため、私は最終的にこの機能をマイナスにもプラスにもしませんでした。
どのようなプレイヤーがいるのかは分かりませんが、私の環境では誰もが明白な理由で双子にしか注目しません。
おそらくそれがこのゲームが人気を博した理由です。女性のイメージにエロティシズムのヒントが含まれることはタブーと見なされていた時代に、性的特徴のこのような鮮やかなデモンストレーションは観客の注目を集めました。
私はこのゲームに深いプロットを見つけられませんでした。むしろ、これはファンサービスゲームです(ソビエトの道具のせいで、同じイメージでエンドレスサマーを賞賛する人さえいました)。
それぞれの新しいゲームには、「プロジェクトの顔」となる重要なキャラクターがいます。 しかし、マンドフィッシュの弁護によれば、双子はスクリーンにあまり出演していない。 したがって、ゲーマーがプレイしてパスした場合、 アトミックハート 最後まで、それはゲーム全体の利点であり、XNUMX 人の個別のキャラクターの利点ではありません。
それが悪いと言っているわけではありません。逆に、最近はファンサービスゲームがほとんどありません。なぜなら、どこでも、屈辱を受けたり気分を害した人たちに実際の問題を植え付けようとするからです。
彼女は私に代わってストーリーには参加しませんでしたが、目を楽しませてくれました(私は女の子ですが 😀)
それは確かだ! 無意識のうちに、私はそのためにいくつかの欠点に目をつぶろうとさえします。
ファンサービスに関しては、プロットを理解できなくても、それはあなたの問題ですが、ゲームのプロットは非常に関連性があり、現代世界の問題、たとえば労働力の崩壊が実際の問題を引き起こしています。米国ではロボット労働とテクノロジーの普及により市場が縮小していますが、これは現代の問題ではないでしょうか?ニューラルネットワークの普及により、すでに数千人が失業しています。 結末は言うまでもなく、選択肢が与えられた場合、ほとんどの人がそれとは知らずに人工知能の勝利を選択しました。