
В Genshin Impact ナイトウィンドロード族の一員であるオロロンは、空いている星座とアタッチメントに応じて、分隊内ではサブDDとバッファーのハイブリッドとして機能します。アクティブな味方と並行して敵を攻撃し、様々なエレクトロ反応を引き起こすのを助け、星座がある場合は一種の「バッテリー」兼バッファーとしても機能します。彼は標準的なサポートヒーローであるため、ダメージを与えつつ、属性爆発に備えてエネルギーを回復するためには、複数の特性をバランスよく兼ね備えている必要があります。
本来のゲームデザインはチャージ反応を通してプレイすることを想定していましたが、メカニズムによって電気+水力チーム以外でも活用範囲が広がりました。ナトランの他の生物と同様に、ナイトスピリットの祝福状態にあり、発動には回転が必要です。
| 評価 | A ポジション ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 20年2024月5.2日(パッチXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | イベント祈願、標準バナー。 |
| 要素 | エレクトロ |
| 武器 | タマネギ |
| 性別 | マレ |
| どのグループが行うのか | 夜風の主たち |
| 星座名 | ヴェチェルニツァ |
| 故郷の地域 | ナトラン |
| 誕生日 | 14 10月 |
| 星座 | 天秤座 |
| 年齢 | 21-23年 |
| 成長 | 185-189ご覧ください |
| 特別料理 | セビーチェ ハチミツグレーズ添え |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法
初めてバナーでオロロンをノックアウトできるようになります チャスキ または リニ、と一緒に通過します 20 11月 上の 10 12月 2024年、4⭐キャラクターのリストで主人公が発表されます。パッチ5.2終了後、ワンダーラストのエピックリストと回転武器バナーに追加されます。
アップデートに従ってください バナースケジュール, オロロンの再放送を見逃さないように。
利点と欠点

アクティブスキルとパッシブスキルを紹介した後、オロロンを構築する前に知っておく必要のある長所と短所を強調します。
| 利点 | 制限事項 |
| 元素爆発で敵を引き寄せる、これにより、Twisted Abyss のモノリスでの戦闘テストを完了するのが容易になり、また、敵の大規模なグループを一度に集めるのにも役立ちます。 | スキルの持続時間は短くクールダウンが長く、実行される反応に大きな影響を与えます。場合によっては、ステータスを維持するためにチームに追加のエレクトロ ヒーローが必要になることがあります。 |
| キャラクターがいれば、Natlanを移動しやすくなります。ダブルジャンプを使用すると、正しいフォームが必要な丘や届きにくい場所を簡単に登ることができます。 イクトミサウルス. | チャージされた反応からプレイするチームで最も効果的です。残りの部分では、ダメージを引き起こす可能性が著しく失われ、アプリケーターとしてのみ機能することができます。 |
| 簡単な組み立て補助的なダメージディーラーというポジションは、クリティカルダメージとクリティカル率を厳密にバランスさせる必要性から解放します。攻撃力の上昇とエネルギー回復に集中するだけで十分です。このキャラクターは、セットを含むサポートセットの担い手としても考えられます。 焼けた街の英雄の巻物NDの祝福の状態に入ることができるためです。 | 本格的なサブDDである彼は、第一、第二、第六といった重要な星座を持つ場合にのみ姿を現します。これらの星座は彼の戦闘能力に直接影響し、自身のダメージにも大きく影響します。 |
| フィールド上にいなくても敵にダメージを与えることができる 戦う祝福状態に入ると、ポケットから敵にダメージを与えることができるようになります。この特性により、キーとなるダメージディーラーは敵にダメージを与えるためのスペースと時間を確保できるようになります。 |
『原神』のベストオロロンビルド

オロロンのビルドは主にダメージ重視にすべきです。分隊内では補助的なダメージディーラーとしての役割を担い、「ポケットからの攻撃」で敵を攻撃します。彼のE-kaはND属性を持っているため、このキャラクターはナトランの有用なバッファーセットの運搬役として最適です。 焼けた街の英雄の巻物アーチャーの攻撃はすべて攻撃力に基づいているため、最も役立つキットを選択しやすくなります。
推奨特性値
キャラクタービルドは、所属するチームのニーズに基づいて決定されます。エレメンタルチームでは、次のような特性に注目することが推奨されます。 攻撃力%, エネルギー回収、可能であればバランスを取る クレタ島。 ダメージ и チャンス。これとは別に、電気要素で色付けされた、進行中の攻撃を強化するための電気ダメージを持つカップを見つけることに焦点を当てる価値があります。 Dendro エレメントを使用してユニット内の反応を完了するには、値を増やすことをお勧めします。 要素の習得 и VE.
キーおよび追加による優先順位付き。特徴は次の表にあります。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | エネルギー回復% 攻撃力% クリティカルダメージ/クリティカルチャンス エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力(永続) | エネルギー回復% 攻撃力% クリティカルダメージ/クリティカルチャンス エレメンタルマスタリー |
![]() | エネルギー回復% 攻撃力% | 気力回復% / 攻撃力% クリティカルダメージ/クリティカルチャンス エレメンタルマスタリー |
![]() | ボーナス電気ダメージ 攻撃力% エレメンタルマスタリー | エネルギー回復% 攻撃力% クリティカルダメージ/クリティカルチャンス エレメンタルマスタリー |
![]() | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス | エネルギー回復% 攻撃力% クリティカルダメージ/クリティカルチャンス エレメンタルマスタリー |
オロロンの推奨ステータス:
- 攻撃力:1600台から
- エネルギー回収: チームの 130 人目のエレクトロまたは Favonia ラインの武器を備えたヒーローの場合は 150 ~ 150%、適切な味方がいない場合は 170 ~ XNUMX%。
- クレタ島。チャンスとダメージ: 可能であれば、1:2 の比率を維持します (たとえば、60 K/N と 120 K/U)。
- エレメンタルマスタリー: Charged の標準チームでは、特にエレメンタル マスタリーを取得することはお勧めできません。ただし、オロロンが植生を通じて部隊に使用され、作成された芽を爆発させるヒーローとして機能する場合、MSインジケーターは500ユニット以内にあるはずです。
武器の選択
武器は、アーティファクト強化では得られない特性を強化する必要があります。エネルギー、クリティカル率、ダメージを回復できる弓は、決して無駄ではありません。良い代替案として、攻撃力を高める武器を検討することもできます。また、弓兵は、部隊全体の強化を目的としたバッファー装備の運搬役としても機能します。
| 名前 | 受け身 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-542 致命傷: 19.2%-88.2% | HPが増加します 16%〜32%。近くに敵がいる場合、着用者は与えられたすべてのダメージにボーナスを受け取ります 20%〜40%. | 武器の効果は生存率を高め、すべてのダメージに大きなバフを与え、追加の特性によりクリティカルダメージ率を上げることができます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 復元するエネルギー: 12%〜55,1% | エレメンタルマスタリーは次のように増加します 60-120 単位エルとの連絡の場合。敵に対するスキルまたは元素爆発により、キャラクターは記憶のタリスマンを 0,2 つ受け取ります。キャラクターが分隊にいてもアクティブではない場合でも、12 秒に XNUMX 回発生する可能性があります。タリスマンによって集められたXNUMXつの記憶はXNUMX秒間消えます。近くのパーティーメンバーに「千年交響曲・フェアウェル・アンセム」効果を与える。味方のMCが増加する 100-200 ユニットと攻撃力 - による 20%〜40%。 20秒以内効果発動後は記憶のタリスマンは出現しなくなります。 同じスキルに影響を与える効果を持つ千年交響曲は重複しません。 | デンドロ反応やその他の属性を駆使してチーム内で活躍できる、最も汎用性の高い弓。この弓を使うことで、エレメンタルエクスプロージョンの発現に必要なエネルギーをより早く回復できます。弓自身のバフに加え、武器の効果を味方にも付与します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 41-454 復元するエネルギー: 13,3%〜61,3% | クレタ島。で攻撃する 60%〜100% エールを作るチャンス。回復する粒子 6 単位エネルギー。ごとに 1 回発生します 12-6 秒。 | この武器は自身の体力回復だけでなく、味方の体力回復にも役立ちます。弓は覚醒レベルが5以上あれば理想的です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 クリティカルチャンス: 7,2%〜33,1% | エレムダメージ。スキルと属性爆発が増加します 12%〜24%。通常攻撃、チャージ攻撃、属性スキル、属性バーストが敵にヒットするとLv1が発生する。 Polar Night Star エフェクトは 12 秒間持続します。 1/2/3/4レベルで。極夜星の効果により、攻撃力が増加します。 10/20/30/48%–20/40/60/96%。極夜星の通常攻撃、溜め攻撃、属性スキル、属性バーストによる効果レベルはそれぞれ独立して存在します。 | 全体的なクリティカルダメージと確率のバランスをとるための装備として適しています。オロロンは、前述のパッシブの最初の部分、つまりスキルとアルティメットのダメージを増加させる効果の恩恵を受けます。最良の場合でも、ローテーション中に攻撃力バフのレベル3以上に達することはありません。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 48-674 クリティカルチャンス: 4.8%〜22.1% | クリティカルが増加します。によるダメージ 20%〜40%。命中時、60%~100%の確率で発生 125% 物理的なキャラクターの周囲の小さな半径にダメージを与えます。効果は1回に1回発生します 4-2 秒。 | 最大レベルのポンピングでは、攻撃力インジケーターが高くなります。また、特性のクリティカル率の値を調整する必要がある場合にも、武器に適した選択肢となります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 復元するエネルギー: 6,7%〜30.6% | エレメントのとき。スキルはダメージを与えます、はい 40%〜80% その反動が即座に回復する可能性。 1回に1回発生する可能性があります 30-16 秒。 | あれば装備することをお勧めします P5 この弓のバリエーションは、武器の効果の再充電時間が若者のスキルのクールダウンと一致するためです。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 攻撃力: 6%〜27.6% | 飼い主が治癒または治療を受けると、30秒間。統一のマークを受け取ります。合計で3スタック獲得できます。要素によってアクティブ化された場合。スキルまたはエレメンタル爆発を行うと、すべてのマークが 10 秒間消費されます。耐性の効果が作成されます。消費したマークごとに、攻撃力が増加します。 3%〜7%、すべての要素のダメージボーナスは次のとおりです。 7%〜13%。リパルス効果は15秒にXNUMX回発生します。キャラクターは戦場にいない場合でも統一の印を受け取ります。 | ヒーラーとチームを組んで使用すると、戦場にいないヒーローの体力を回復できます。この弓は攻撃力を大幅に上昇させ、装備者のダメージにも反映されます。 |
| ムーンムーン ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 攻撃力: 6%〜27.6% | エレメンタルバーストのダメージが増加します。 0.12%〜0.24% 各ユニットごとに最大金額チームの各メンバーのエネルギー。ダメージボーナスを超えることはできません 40%〜80%. | 弓は、究極スキルの波動と爆発によるダメージを増加させるのに役立ちます。R5ではレジェンダリースキルに匹敵しますが、適切なチーム編成が必要です。 |
| 平和のメロディー ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 攻撃力: 9%〜41.3% | 回復後のダメージが増加します 16%〜32% 8秒間この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | 「ポケットから」攻撃で受け取ったバフを失わないように、戦場の外のキャラクターの健康を回復できるサポートがいるチームでは、装備を検討する必要があります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10%-45.9% | 着用者がポケットから敵を攻撃すると、攻撃後8秒間攻撃力が上昇します。 28%-56%. | ヒーローが個人的にダメージを与えることを期待している場合、このギアはダメージの質と究極のタイムリーな配信の間の良い妥協点になります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 復元するエネルギー: 6,7%〜30,6% | 武器には日没、霧、夜明けの 3 つの状態があり、それぞれの状態でダメージが増加します。 6%/10%/14%–12%/20%/28%。敵に攻撃を当てた後は、7 秒ごとに次の状態に変わります。状態変化効果はキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | ファヴォニウスの弓をお持ちでない場合、代替として検討できます。この装備はダメージを増加させ、素早いエレメンタル爆発に必要なエネルギー回復能力を備えています。 |
| ハンター・イン・ザ・ダーク ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 攻撃力: 6%〜27.6% | キャラクターが戦場にいないときのダメージが増加します。 2%〜4% 毎秒ダメージが最大まで増加します。の数字 20%〜40%。 を通して 4 秒キャラクターが戦場に現れた後、効果によるダメージ増加ボーナスは減少し始めます。 4%〜8% に低下するまで毎秒 0%. | この武器オプションは、エネルギー回復が170~180%程度ある場合、またはチームにXNUMX人目のエレクトロヒーローがいる場合に検討する価値があります。バフを失わないように、制限時間内にローテーションを行い、他のヒーローに切り替えることが重要です。 |
| チェーンブレーカー ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 攻撃力: 6%〜27.6% | ナトランの部隊メンバーごと、または武器所有者の属性と異なる属性を持つメンバーごとに、装備キャラクターの攻撃力が増加します 4.8%〜9.6%。そのようなキャラクターが少なくとも3人いる場合、所有者は 24-48 単位要素をマスターすること。 | 武器の追加特性による攻撃力上昇に加え、パッシブ効果による追加バフ効果も得られるため、異属性キャラクター同士でプレイする際の武器として検討することをお勧めします。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 クレタ島。 ダメージ: 8%〜36.8% | 敵を倒すと攻撃力が上昇する 12%〜24%。 長持ちする 30 秒効果は最大まで積み重なることができます 3 一度。追加効果の持続時間は相互に依存しません。 | 若者は集団で戦うのが得意なので、弓は代替装備として検討できます。しかし、わざわざ店から弓を購入するほどの価値はありません。 |
![]() ⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 クレタ島。 ダメージ: 8%〜36.8% | 敵の弱点へのダメージが増加する 24%〜48%. | ゲーム序盤に最適な弓。追加特性によりクリティカルダメージが上昇するため、アーティファクトでより優先度の高いステータスを見つけることに集中できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エレメンタルマスタリー: 36-165 | 属性スキルと属性爆発のダメージが増加します。 24%〜48%. | デンドロ反応を伴うチーム内でプレイするための優れた装備オプション。 MS の増加は、爆発したコアの強度、発芽からの入力、および刺激の有効性に影響を与えます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エレメンタルマスタリー: 36-165 | 要素の適用スキルはエンシェント アネモニー ウィッシュを適用し、攻撃力を増加させます。 16%–32% 6秒間。 | 属性マスタリーだけでなく、ダメージを与えるための主要ステータスも強化するイベント武器。デンドロ系部隊の装備として検討すべき。 |
![]() ⭐⭐⭐ 基本ステータス: 40-448 エレメンタルマスタリー: 20-94 | ハイドロまたはパイロの影響を受けた敵へのダメージは次のように増加します。 12%〜24%. | よりレアな武器を購入する前に、初期段階でデンドロヒーローでプレイするための装備の予算オプション。 |
適切なアーティファクト
オロロンのアーティファクトは、チーム全体を強化するか、サブDDポジションのアーチャー自身のダメージ能力を高めるかのいずれかです。ほとんどの場合、最良の選択肢はセットです。 焼けた街の英雄の巻物。一時的な代替手段として、さまざまな 2 ピース セットのビルドを検討することもできます。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 味方がナイトスピリットフレアを発動すると、着用者のHPが6回復する。エネルギー。 4 つの部分: 所有者が反応を誘発すると、反応の誘発に関与した味方は 12 秒間、元素ダメージに 15% のボーナスを受け取ります。着用者が夜の精霊の祝福状態にある間、味方は 28 秒間、反応関連の要素により追加の 20% ダメージを受けます。 | 最高のセットの一つで、エネルギー回復を助けるだけでなく、味方への強力なサポートも提供します。アーチャーは、チャージ反応やNDメカニクスを持つキャラクターとチームを組んでプレイする場合、簡単に祝福状態に移行できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品: 電気ダメージボーナス15% 4部品: 過負荷、充電、超電導体、植生反応によるダメージが 40% 増加し、悪化によるダメージが 20% 増加します。リストされた反応が刺激と同様にアクティブ化されると、要素はロールバックされます。スキルが1秒減少します。効果は0.8秒にXNUMX回発生します。 | フルセットでは、属性反応によるダメージが大幅に増加しますが、反応時にキャラクターが戦場にいない場合は、E ロールバックを減らすセット効果が機能しないことに注意してください。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:エネルギー回復量が20%増加します。 4部品: 属性爆発のダメージがエネルギー回復量の 25% だけ増加します。最大バフは75%です。 | セットの2つのパーツと、属性の爆発によるダメージを増加させるフルセットのどちらでも構いません。VEを増加することで、アーチャーにとってそれほど重要ではない他の特性の強化に集中できるようになります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 夜霊の祝福状態中のダメージ+15%。 4 つの部分: 着用者が 1 Night Spirit ポイントを消費すると、クリティカル率が 40 秒間 6% 増加します。効果は1秒にXNUMX回発生します。 | セットの効果は、2パーツでもフルビルドでも良好です。ただし、装備者がチャージドの反応からチームを組むか、ナトランの代表者とチームを組むことが条件です。こうした操作により、ND状態への移行が早くなり、祝福の間、クリティカル率とウェーブからのダメージのバフを維持できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品: 属性爆発ダメージ+20%。 4部品: エレメンタルバーストを発動すると、20秒間味方の攻撃力が12%増加します。効果は重複しません。 | 属性爆発によるダメージ増加と味方の攻撃力アップが可能な状況依存セット。より強力なセットが登場するまでの一時的なセットとして活用できます。 |
![]() | 2 つの部分: エレメンタルマスタリー+80ユニット。 4 つの部分: 過去の要素の後。他の味方の要素に基づいた反応により、アーティファクトを装備したキャラクターは 8 秒間以下のバフを受けます。
| アーティファクトのセットは、リアクターの位置にある基本ユニット内でプレイするのに適しています。この場合、できるだけ多くのMSを装備に取り込むと安定したダメージを与えることができます。 |
![]() ![]() | 2 つの部分: エレメンタルマスタリー+80ユニット。 2 つの部分: エレメンタルマスタリー+80ユニット。 | Dendro Reactions からのコマンドにおけるエレメンタル マスタリーを高めるためのアーティファクトのペア。 Gilded Dreams のフルセットを購入する前に見栄えがします。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ | 2部品:エネルギー回復率+20%。 4部品: 受信要素。スフィアとパーツで3ユニット回復。味方の射手や触媒所有者にエネルギーを与えます。効果は3秒にXNUMX回発生します。 | 一時的な代替手段として、ダメージ ディーラー - アーチャーまたは触媒でプレイするための 2 つのパーツとフル セットの両方が適しています。 |
切り離し
チーム内では、この若者はダメージディーラーやバッファーとしてサポート役を務めるだけでなく、NDの祝福の効果中に発現するパッシブアビリティにより、エレクトロリアクターの役割も担います。彼は様々なチームでプレイできますが、オロロンにとって最もシナジー効果の高いチームは、エレクトロとハイドロのキャラクターを揃えたグループです。これらの2つの属性が優勢なため、チャージ効果がより頻繁に発揮されるからです。
このステータスにより、ナイトスピリットポイントを獲得し、アクティブヒーローの周囲の広範囲に可能な限り頻繁に電撃ダメージの波動を与えることができます。必要に応じて、このアーチャーは電撃属性のキャラクターを必要とする部隊のローテーションに組み込むことができます。
シナジー効果の高いキャラクター
オロロンが一緒にプレイできるヒーローをリストしてみましょう。さらに、壮大なアーチャーをフィーチャーした最高のチームを検討し、さまざまな反応から追加のユニットを提供します。
Main-dd
チーム内で主力となるダメージを与えるヒーロー。彼らとプレイする際、この若者はバッファーとサブDDの両方の役割を担い、スキルで対象に電撃状態を付与する。
| キャラクター | 要素 | 武器 | 提言 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 元素爆発を使用して、チャージ反応が問題なく広がる広いエリアを作成できるダメージディーラー。アヤトがいれば、2人目のハイドロをチームに加える必要はなく、彼の水ステータスだけで十分です。 |
![]() | ![]() | ![]() | 自給自足の水力ダメージを与えるヒーロー。このヒーローを最初の星座なしでプレイする場合、ナトランの若者のアルティメットで敵を誘い込むことで、敵の強烈な攻撃を回避し、水力+電気反応の拡散に有利な環境を作り出すことができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 夜霊の祝福ステータスを持つ強力なダメージディーラーで、フラッシュをより頻繁に使用できるようになります。通常攻撃を繰り出し、高いダメージを与える。 |
![]() | ![]() | ![]() | Tartaglia の干潮ステータスは、敵の大群に素早く対処し、近くのターゲットにダメージを与えるのに役立ちます。オロロンの範囲効果アビリティと相性が良い。 |
![]() | ![]() | フリーアンスは若者による巻物バフを必要としませんが、C6によるエネルギーブーストと攻撃力バフは役立ちます。パッシブスキル「ナイトシェルター・シナスタジア」は追加ダメージを与えますが、基本的には彼自身のダメージであり、ライトベアラー自身を強化するものではありません。 | |
![]() | ![]() | ![]() | E-shkeでは安定したステータスを持ち、チームメンバー全員に現れます。オロロンの能力とエレクトロ アルコンを組み合わせると、エネルギーを素早く回復し、チーム全体にバフを与えることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 電気属性を使った通常攻撃で活躍する電気ダメージディーラー。機動力に優れ、属性の類似性に基づく優れた相乗効果で、両キャラクターの爆発に必要なエネルギーを素早く回復できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | さまざまな属性の同盟者とプレイしようとする移動式のエレクトロ ダメージ ディーラー。オロロンは元素共鳴を閉じるのに適しています。 |
![]() | ![]() | ![]() | オロロンはチャージでプレイされることがほとんどですが、マブイカとチームを組んでオーバーロードやパイロ+ハイドロ+電気反応のコンボで使用して、すぐに士気ポイントを獲得することもできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | オーバーロード+チャージリアクションコンボでプレイするのに適したダメージディーラー。ハーレクインはオロロンから受ける攻撃力バフの恩恵も受けます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 強力なパイロダメージディーラーで、そのダメージは失われた体力の割合に依存します。戦場を素早く移動し、パイロインフュージョン攻撃で敵を攻撃します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 彼はE-shkiの強力な打撃を与え、Geoの注入を受けます。オロロンから受けたバフのおかげで、戦場で敵に素早く対処できるようになります。 |
![]() | ![]() | ![]() | アル・ハイサムはオロロンから受け取るバフを実質的に必要としないという事実にもかかわらず、アーチャーはベジテーションとチームを組んで追加のリアクターとして機能し、エレメンタルマスタリーへのバフのための弓キャリアとして機能することができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 夜の精霊の祝福メカニズムを持つアネモのダメージディーラー。チャスカは味方の要素を引き継ぎ、それらを使用してディスペル効果でターゲットに対して強力な攻撃を開始します。 |
![]() | ![]() | ![]() | アネモの属性ダメージディーラーで、主に近距離で敵と戦います。ローテーションを維持すると、ディスペル反応を通じてプレイするときに大きな可能性を秘めています。 |
![]() | ![]() | ![]() | 空中で戦うアネモダメージディーラー。他の要素の強力なサブDDを持つドライバーとしてプレイできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | エオラと同様、彼はクライオ + ハイドロ + エレクトロ要素の組み合わせでプレーすることが多いため、チームにエレクトロ アプリケーターがいることを嬉しく思うでしょう。 |
サブ dd
敵にダメージを与えたり、グループで追加のバフを使用してメインのダメージ ディーラーをサポートしたりできる補助的なダメージ ディーラー:
| キャラクター | 要素 | 武器 | 提言 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | リアクション付きコマンド用アプリケーター チャージされ、ult によるブーストのおかげで全体的なダメージが増加します。対戦相手に永続的にハイドロステータスを適用できるようになります。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 敵を自分のスキルに誘い込む能力を持つバッファー。強化はフリーナと同様にultから配布されますが、これに対する治療は必要ありません。 |
![]() | ![]() | ![]() | 元素の爆発から再生されるアプリケーター。オロロンのおかげで、彼はより早くエネルギーを回復できるようになり、チャージまたは植生反応からのチームへの良い追加となるでしょう。 |
![]() | ![]() | ![]() | 通常攻撃からプレイするダメージディーラー向けの強力なハイドロアプリケーター。スキルを持っているターゲットとポケットにいるときに、ターゲットに高いハイドロダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 味方に元素のマスタリーを分配できるスキルのおかげで、元素反応に対する多くのチームにとって有用なサポートとなります。 |
![]() | ![]() | ![]() | キャラクターは便利なネクタイを持ち、元素反応を実行して他の元素を強化する能力を持っています。 |
![]() | ![]() | 必要な属性を採用できれば属性爆発から該当ステータスを拡散させることも可能。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 反応を発現させるための強力なアプリケーター兼リアクター。シャンリンは属性爆発を回復させる必要があるため、必要なエネルギーユニットを回復するオロロンの便利なパッシブスキルは彼女にとって大きな助けとなるでしょう。オーバーロード反応が発現すると、通常の敵が様々な方向に飛び散るため、戦闘が複雑になります。同点の仲間を検討することをお勧めします。 |
![]() | ![]() | ![]() | Dehya のスキルは範囲が広く、定期的にパイロにダメージを与えます。ヒロインは味方の妨害耐性を高め、大ダメージを吸収できる。 |
![]() | ![]() | ![]() | オーバーロード状態からのゲーム用リアクター。スキルやアルティメットの強力な爆発で反応をうまくカバーします。 |
![]() | ![]() | ![]() | オロロンに似た戦闘ゲーム性を持つヒロイン。 2 人の射手による相乗効果により、二人ともエネルギーをより早く回復できるようになります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 周囲の敵に常時ステータスを与えるスキルを使用して、戦場に最大3本の柱を配置する電気アプリケーター。元素の爆発は、敵のグループに対して大きなダメージを与える可能性があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | ナイトスピリットのメカニズムを備えたサブDD。オロロンと組み合わせると、フラッシュをより頻繁に召喚できるようになり、着用するセットのパフォーマンスに影響します。 |
![]() | ![]() | ![]() | リサはウルトの助けを借りて敵の抵抗を下げますが、これは彼女にとって非常に高価なので、エネルギー回復の助けを拒否しません。 |
![]() | ![]() | ![]() | チーム全体のバッファーとなり、エレメンタルマスタリーの価値が増加します。追加の戦闘ユニットとして Dendro Reactions のチームに適しています。 |
![]() | ![]() | 元素の爆発から再生する Dendro グループのアプリケーター。アルティメットは特定の場所に関連付けられているため、移動戦闘で困難が生じる可能性があります。 | |
![]() | ![]() | ![]() | F2P アプリケーター Stimulation または Vegetables からのコマンド内の Dendro 要素。属性爆発内で、適切なステータスを使用して強力な爆発を引き起こし、反応を構築します。 |
![]() | ![]() | ![]() | クリティカルを増加させる補助ダメージディーラー。元素爆発中に味方のチャンス。この能力によって作成された「槍」は、エリアに定期的なクライオダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 超伝導体とチームを組むリアクター。スキルによるダメージが高く、ウルトによるカチカチダメージもあり、オロロンのスキルとの相性が良い。 |
サポート
シールドを発動したり、部隊全体を回復したりするキャラクター。ヒーローは自身を守ることができないため、他の味方と同様に敵の攻撃から守る必要があります。
| キャラクター | 要素 | 武器 | 提言 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | どのチームでも活躍できる万能シールドプレイヤー。味方をダメージから完璧に守り、属性爆発でエリートクラスと通常クラスの敵を効果的にコントロールします。 |
![]() | ![]() | ![]() | 物理ダメージでダメージディーラーをサポートします。仲間と組み合わせることで、電気属性は敵の物理ダメージ耐性を安定して低下させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | アクティブキャラクターにシールドを付与し、Cryoダメージと体力回復効果のあるゾーンを展開します。より汎用性の高いサポートで、C6ではエレメンタルマスタリーにバフを付与できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 味方の体力を短時間で大量に回復できる強力なサポート。オロロンとチームを組むと、元素爆発時にハイドロ元素のドライバーになることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | スキル発動時に順次HP回復するF2P対応。元素の爆発によりチーム全体の健康が回復します。チャージステータスのチームでプレイする場合は、バーバラのスキル範囲が限られているため、近接ヒーローのヒーラーとして考慮することをお勧めします。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヒロインは、短時間小さな敵を制御する能力を備えた大規模な回復を持っています。敵の周囲を飛び回るスキルにより、チーム内の追加のハイドロ アプリケーターとして機能することができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 敵のダメージ耐性を遮断し、チーム全体の潜在能力を高めるデバッファー。さらに、モノジオ以外のエレメンタルチーム内では、ユニットのHPを回復することができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 元素の爆発にさらされたときに大規模な分散を行うヒーラー。高速移動メカニズムを備えています。 |
![]() | ![]() | ![]() | アネモは盾を生成するサポートキャラクターです。オロロンのウルトは範囲が狭いため、敵を引き寄せることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 味方の攻撃力を高めてくれる便利なヒーラー。スキルのクールダウンが短いため、すぐに反応を閉じたり、その後の効果のためにパイロステータスを作成したりできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | このキャラクターにはさまざまなビルドバリエーションがあり、近距離で戦うダメージディーラーの本格的なシールドファイターとして、またはエレメンタルマスタリーを通じて分隊のリアクターとして機能できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | サブ dd エレクトロ エレメント。オロロンが必要なエネルギー ユニットを素早く蓄積するのに役立ちます。エレクトロエレメントを使用して敵に対して強力な打撃と強力な反撃を行うことができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | Stimulation または Vegetable による分隊内のゲームのサポート。オーバーロードを伴うコマンドの追加アプリケーターとしても考慮できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 敵にデンドロ状態を与え、味方に小さな盾を与えるヒーラー。強力な攻撃を防ぐものではありませんが、戦闘をより快適にします。 |
![]() | ![]() | ![]() | デンドロ・アプリケーターの潜在能力を持つヒーラー。スキルとULTの発動中、味方全員のHPを徐々に回復する。 |
![]() | ![]() | ![]() | アクティブな元素爆発中に元素ステータスを課す機能を備えたクライオ シールド。 Explorer の反応による狭い範囲のコマンドに適しています。 |
![]() | ![]() | エレムダニによるクライオを回復し、ダメージを与えます。スキル。フォンテーヌのキャラクターがパーティに何人いるかによって、ヒロインの動作原理が若干変化します。 | |
![]() | ![]() | ![]() | オロロンはミズキを強化することはできませんが、彼の能力はアクティブキャラクターの行動に関係なく機能するため、エレクトロサブDDとして同じチームでミズキと一緒にプレイできます。 |
強力なチームの例
個々のキャラクターを扱った後、オロロンがプレイできるチームを提供します。このコマンドのシグネチャ コマンドは、Chargeed Reaction が可能な限り頻繁に呼び出されるコマンドです。これを行うには、ハイドロまたはエレクトロのエレメンタルヒーローと、ダメージディーラーのポジションに対応するこのタイプのサポートヒーローを考慮する必要があります。
場合によっては、強化セット「焼け落ちた街の英雄の巻物」を装備することで緩衝材として機能することもあります。ファヴォニアシリーズの弓で補強したり、そのような武器が入手可能な場合は「死のエレジー」を装備することもできます。
チャージドとルナチャージの反応から生まれた部隊
ハイドロとエレクトロのシナジーを持つチームで、チャージやLZ効果を頻繁に発揮します。これらのチームでは、彼はバッファーとして、また本格的なサブDDとして活躍でき、好みのリアクションを発動することで頻繁に「ポケットから」攻撃を繰り出せます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | オロロンは共鳴を封じ、第六星座でフレアンスの攻撃力を強化。キリルとアイノはルナオーメンのレベルを2上げ、定期的にクラウドストライクを発動させる。一方、アネモのサポートは耐性を削り、グループ全体の回復を行う。 | ||
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | オロロンは、エレクトロ エレメントの別のサブ DD とともに、敵にチャージ状態を付与するアプリケーターおよびリアクターとして機能します。ハイドロメインDDはメインダメージを与え、エレクトロサブDDを含む味方の能力を誘発します。 Shilonen と Zhongli が優先サポートですが、彼らがいない場合は、ハイドロ エレメンタル ヒーラーを使用できます。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | このチームでは、オロロンがバッファーの代わりとなり、彼と同様の要素のメインダメージディーラーのエネルギーを回復するのに役立ちます。柯青またはクロリンダは主なダメージを与え、オロロンは味方が後続の攻撃のために敵を一点に集めるのを助けます。チームにシジヴィンがいる場合、スキルによって召喚されたフリンは敵のグループにより多くのダメージを与えます。 | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | フィールド上のほとんどの時間は、ハイドロダメージディーラーのネビレットによって占められています。 C0 での激しい攻撃から保護する必要がある場合は、フィールドでフリナの形で追加のバッファーが必要かどうかに応じて、Zhongli をチームに入れることをお勧めします。デンドロのキャラクターは、ダメージを与えるためよりも、ネビレットのパッシブを完全に実装するために必要です。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ムアラニはチームのモバイルダメージディーラーとして、ポイントに縛られずにHPを回復できるサポートによってサポートされます。チーム内でのデバッファーの位置は変更される可能性があります。スクリードが必要な場合はカズハを採用することをお勧めします。スクリードがない場合はシロネンを選択し、いずれかの要素のボーナス アプリケーターをチームに追加することをお勧めします。 Natlan のヒーローが 2 人いる場合、Flash はより頻繁にアクティブになり、対応するバフを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | エレクトロ・アルコンをチャージした反応部隊。オロロンのスキルと元素の共鳴の終了により、エネルギーの問題は発生せず、エレクトロ ヒーローのエネルギー要件が軽減されます。ハイドロサブDDは反応とダメージを生み出すために必要であり、アネモサポートは抵抗を減らし、同時に生存性を確保します。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | チームの核となるのはミズキです。彼女は継続的な分散反応によって味方のダメージを増加させ、敵の群れに対して優れたパフォーマンスを発揮します。安定した Hydro ステータスを得るには Furina が非常に望ましいですが、Furina を持っていない場合は Mona でも十分です。 |
![]() | ![]() | ![]() | オロロンとのF2Pチーム。リサはメインダメージディーラーの立場にあります。 XNUMX 人のエレクトロ キャラクターの相乗効果のおかげで、元素爆発のためのエネルギーを迅速に回復することが可能になります。バーバラは、近接戦闘中に敵にチャージ状態を示し、回復スキルの効果を示すことができます。 |
オロロンバッファー搭載ユニット
焼け落ちた街の英雄の巻物セットの存在により、属性ダメージが増加するバッファーポジションを取る部隊。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 提言 |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | パイロダメージディーラーを擁する分隊は、その多様性によって区別されます。オロロンはダメージと攻撃力にバフを与え、オーバーロード効果の発現に役立ちます。 Ye Lan または Xingqiu でハイドロ アプリケーターを使用してプレイする場合は、Zhongli または Shilonen をチームに入れることをお勧めしますが、Pyro 共鳴を閉じることができる Toma も良いです。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | エレクトロとパイロの共鳴を備えた純粋なオーバーロードからのコマンド。ここではオロロン自身の能力は、セットを装備するときに生成される元素反応を通じて味方をバフする彼の能力ほど重要ではありません。 焼けた街の英雄の巻物。 Chevreuse は実際には必須ですが、2 番目のパイロ ヒーローとして、2 番目のサポートとして Bennett または Xiangling を選択できます。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | 物理的な分隊凍結ダメージ。 EolaとFreminetはどちらもメインのダメージディーラーと考えられます。オロロンは超伝導体の状態を示し、物理的ダメージに対する敵の耐性を低下させます。ダメージ。強力な Hydro アプリケーションのおかげで、Charged 効果がローテーションに含まれ、パッシブを発現させるための Night Spirit ポイントを獲得するのに役立ちます。ロザリアをチームに加える場合は、ココミやバーバラなどのハイドロサポートを検討することをお勧めします。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | メインDDのアル・ハイサムがいるチームでは、植生からの反応オプションを検討できます。ハイドロサブDDはコアの作成を担当し、そのステータスはアル・ハイサム自身の攻撃やヒーラーのスキルと相互作用します。オロロンは、適切な武器を使用してエレメンタル マスタリーに組み立てる必要があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | アネモダメージディーラーチャスカとチームを組む。すべてのキャラクターがヒロインに必要な要素を与えます。ベネットとオロロンはダメージを増加させ、フリナはターゲットにハイドロ状態を作成してさまざまなリアクションを実行します。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | オロロンにより、放浪者は攻撃力とエネルギー回復力の増加を受けます。 Ye Lan または Xingqiu によるポケット ハイドロ攻撃は、チャージ効果の発現に役立ち、エレクトロ効果の発散波がより頻繁にトリガーされます。生存を担当する任意のキャラクターをサポート スロットに配置できます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | クリスタルリアクションからの試合のスカッド。シロネンが最優先ですが、攻撃力バフがあるのでエレクトロヒーラーやベネットでも大丈夫です。この組み合わせは、特に電気共鳴の場合、Navia のエネルギー要件を最小限に抑えるのに役立ちます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | オロロンと予算チーム。 Kachina を使用したバリエーションでは、Natlan を研究するプロセスが著しく簡素化されます。このチームは、チャージ、フリーズ、スチームによる反応の多様性によって区別されます。 |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
昇進の段階で、キャラクターは 攻撃力。レベルが上がると、体力、防御力、基礎攻撃力の値が増加します。以下の表ですべての指標の詳細を確認できます。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | 攻撃力 |
| 1 | 775 | 21 | 50 | 0% |
| 20 | 2570 | 68 | 163 | 0% |
| 40 | 4261 | 113 | 270 | 6% |
| 50 | 5450 | 144 | 346 | 12% |
| 60 | 6501 | 172 | 413 | 12% |
| 70 | 7552 | 200 | 480 | 18% |
| 80 | 8604 | 227 | 546 | 24% |
| 90 | 9244 | 244 | 587 | 24% |
レベリング
レベルアップに必要な素材、レベル 90 まで上げるのに費やす必要のあるリソースと Mora と本の量を詳しく見てみましょう。
標高
レベルアップ素材は、火の王国の以下の場所で入手できます。
- 貴重なヴァジュラドアメジストとその破片、欠片、破片 - エレクトロ キャラクターのアップグレードに必要な、ウィークリー ボスおよびワールド ボスからのドロップ。
- 大人の牙、暴君、そして若い牙 - 抜け出す サウリアン・ナトラナ.
- 祝福のバインディングのマークは、以下から入手できるリソースです。 ククサウルス 黄金炎の暴君.
- きらめくキノコ - 夜風の主の炎の領域で収集できる、地域のパイロの珍品。
- 420 000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能
才能を育成するためのリソースは、ナトランのダンジョンや地域の領土の探索中に入手できます。
- 「バーニング」に関する教え、ガイドライン、哲学 - ダンジョンで入手可能な才能をレベルアップするための本 「灼熱の遺跡」 で 火曜日, 金曜日 и 日曜日.
- 暴君の牙、大人の牙、そして若い牙 - を備えたリソース サウリアン・ナトラナ.
- 濃い絹糸 - ウィークリーボスからの素材 貪り食うイッカク.
- 洞察の冠 — 才能をレベル10まで上げることができるアイテム。
- 1 453 000 疫病.
能力

オロロンは、並外れた能力を持つ補助的なエレクトロエレメンタルダメージディーラーです。チーム内では、適切なアーティファクトのセットがある場合にバッファーとして機能することも、反応を引き起こすこともできます。主に、ハイドロ要素とエレクトロ要素が相互作用するときに発生するチャージ状態からプレイされます。 Natlan の他のヒーローと同様に、彼は特別な相互作用メカニズムを持っています。 ナイトスピリット。祝福ポイントは、味方のフラッシュを起動するだけでなく、15 秒間蓄積されます。スキル使用後、味方が敵にハイドロダメージまたはエレクトロダメージを与えたとき。元素の爆発中に、すべての敵をその地点に誘い込み、電撃ダメージを与えることができます。
基本スキル(アクティブスキル)
以下の段落では、各スキルの詳細を考察し、強化するタレントの順番についてもアドバイスします。また、チームのサブDDポジションにおけるエレクトロアーチャーにとって最も強力な星座を分析します。
精霊の安息所のショット
ダメージの原因:攻撃力。
通常攻撃:弓から最大3発発射します。
突撃攻撃:キャラクターが狙いを定め、矢の先端に属性を蓄積すると、電撃の円が出現する。チャージした攻撃が敵に命中すると、電撃ダメージが増加する。空中でも使用可能。ナトランでは、フロギストンゲージが完全になくなるまで、息を吐きながら射撃を続けることができる。
秋の攻撃: 着弾し、狭い範囲に矢の雨を降らせます。
夜のスリング
ロールバック:15秒
ダメージの原因: ナイトスピリットステータスを使用した攻撃力ステータス。
敵に向かってソウルスフィアを発射し、NDパラメータに応じた電撃ダメージを与える。生成されたチャージは敵の間を最大3回跳ね回り、攻撃対象を1回だけ選択する。XNUMX回跳ね返った後、アクティブスキルの影響を受けている敵がいない場合、スフィアは消滅する。
暗い声の反響
ロールバック:15秒
期間:9秒
消費電力:60台
ダメージの原因:夜の精霊ステータスで攻撃します。
オロロンはスーパーソニック アイを召喚し、ナイト スピリットの効果で AoE 電気ダメージを与えます。
- 作成された球体は常に回転し、音波ビームに触れると効果範囲に当たります。
- 敵は爆発の震源地に誘い込まれ、オブジェクトが消えるまで攻撃を続けます。
最も長く持続するこの能力により、どのビルドでも主なダメージが発生します。
代替交通手段
ナトランにいる間、若者はダブルジャンプをし、短時間空中に浮遊することができます。このスキル発動中はフロギストンを消費します。フロギストンが不足すると、スタミナが消費されます。このアクションを実行するには、ジャンプしながらボタンを押し続けます。
才能をレベルアップする順序
エレメンタルバースト(Q) = エレメンタルスキル(E) > 通常攻撃。
ヒーローのアルティメットスキルとスキルは、戦闘中に敵に大きな影響を与えます。サブDDロールの標準的なローテーションでは、通常攻撃は使用されません。
- 要素の爆発 - 9秒間のアクション中。波を受けると、エリア内のすべての敵に電撃ダメージを与えます。レベルが上がると波から受けるダメージも増加します。
- エレメンタルスキル — この能力はある敵から別の敵にジャンプし、エレクトロステータスを課して将来の反応を構築します。レベルが上がると敵に与えるダメージが大幅に増加します。この才能は究極と合わせて育てることをお勧めします。
- 通常の攻撃 - 標準のサブ DD またはアプリケーターの回転では使用されないため、他の 2 つの側面に集中できます。
パッシブスキル
パッシブ能力:
皮膚改造の芸術
分隊メンバー全体の飛行速度が増加します。同様の効果とは重複しません。
夜の王国の贈り物: 流れる霧の中の影
フロギストン機構のある場所では、夜の精霊転送を使用する能力が得られます。
- 空中で一定の高さになったら、アクティブ主人公をオロロンに変えるとジャンプにつながります。効果は10秒にXNUMX回発動できる。
- エイミング中、主人公はスピリチュアリストのステータスを獲得します。グラフィティやNDシンボルの主要な要素がより鮮明になり、そこから情報やパワーを抽出できるようになります。このスキルはイクトミサールの能力と似ています。
- スペシャルジャンプを実行する場合、75ユニットを消費します。持久力。フロギストンが発生しているエリアでは、オロロンが先にフロギストンを使い切ってより高いジャンプをします。空中にいる間、オロロンはターゲティングモードに入り、フロギストンまたはスタミナがなくなるまでそこに留まります。
夜のシェルターの共感覚
味方がNDフラッシュを発動すると、オロロンは40ポイントを獲得します。スキル使用後、味方が敵に水属性または電撃属性のダメージを与えると、5ポイント回復します。効果は0,3秒ごとに10回発生し、最大15回まで発動できます。スキル使用後80秒以内に発動できます。最大ポイントは6です。「夜の精霊の祝福」状態の持続時間はXNUMX秒を超えません。
近くの敵がチャージ攻撃または ムーンチャージ、または「夜の精霊」ステータスを持つ攻撃を受けた場合、オロロンのポイントが10ポイント以上あると、オロロンはポイントを消費して祝福状態になります。「夜の精霊」効果中、英雄は「過敏性」バフを獲得します。範囲内の最大4体の敵に、攻撃力の160%に相当する「夜の精霊」ステータスを持つ電撃弾が命中します。この効果は1,8秒に1回しか発生しません。
現象の触媒
ソウル スフィアが敵に命中した後 (属性スキル「夜のスリング」使用)、15 秒間現象の封印状態になります。
現象の封印でユニットを3体回復できる。通常のチャージ攻撃で敵を攻撃するか、落下の一撃で敵を攻撃すると、アクティブなヒーローにエネルギーが与えられます。オロロンが戦場にいない場合は、ユニットを 3 つ回復します。エネルギー。この効果は 1 秒に 3 回のみ発生します。スキルのアクション中に最大 XNUMX つのトリガーのしきい値があります。
星座
| 名前 | プロパティ |
| 1. 森の霧の中の足跡 | エレメンタルスキルによって生成されたソウルスフィアは、さらに2回跳ね返ります。命中後、対象は「夜の闇」効果を付与されます。この効果を受けた敵は、「過敏症」パッシブスキル「夜のシェルターの共感覚」の爆発によるダメージが50%増加します。 |
| 2. 王蜂の隠れ蜂蜜酒 | エレメンタルバーストに「スピリチュアル・オーバーセンシティビティ」ステータスが付与されます。電撃ダメージボーナスが8%増加します。エレメンタルバーストまたはエレメンタルスキルで敵にダメージを与えると、ダメージ倍率がさらに8%増加します。最大バフは32%を超えません。 |
| 3. 巣を作るコウモリの精神的な檻 | 属性爆発レベルが3上昇する。 最大。 レベル: 15 |
| 4. 夜風の神秘のように | 属性爆発によって生成された超音速の目は、25%速く回転し始めます。属性スキル使用後、エネルギーが8ユニット回復します。 |
| 5. 魂への捧げ物 | エレメンタルスキルレベルが3上昇する。 最大。 レベル: 15 |
| 6. ディープ・ストリームへのオード |
パッシブタレント「夜の隠れ家の共感覚」の「過敏症」効果発動後、アクティブキャラクターの攻撃力が10秒間9%増加します。効果は最大3回まで重複可能ですが、重複効果の持続時間はそれぞれ個別に計算されます。 エレメンタルバーストがアクティブになると、過敏状態と同様の効果が200回アクティブになり、選択したターゲットに元のダメージのXNUMX%を与えます。 |
オロロンのおすすめ星座: C1, C2, C6.
- 最初の星座 スキルバウンドを210回追加し、多数の敵と戦う際に効果を発揮します。この球体は対象に電撃状態を付与し、その後のリアクション構築を可能にします。チャージド状態までプレイすると、過敏症によるダメージがオロロンの攻撃力のXNUMX%に増加し、サブDDの可能性を高めます。
- XNUMX番目の星座 オロロン自身の電撃ダメージが増加します。バフの上限は 32% ですが、ターゲットにダメージを与えるのに十分な期間ヒーローに残ります。作成した球体が 3 つのターゲットに命中できる場合、スキルの XNUMX 回の使用で最大の強化率を達成できます。
- 第六星座 味方へのバフ効果を狙ったスキルです。キャラクターは戦場に出ていなくても過敏症で敵にダメージを与えることができるため、ブーストはアクティブなヒーローのみに与えられ、攻撃力を増加させます。さらに、属性爆発を発動させた後、若者は別の電磁波を召喚し、過敏症で発生する通常の電磁波の200%のダメージを与える電撃攻撃で敵を攻撃します。
オロロンの遊び方

オロロンのスキルは、ポケットサイズのサブDDとして活躍し、戦場での時間をあまり消費しません。スキル発動後はメインのダメージディーラーに交代し、あらゆる方法で彼をサポートします。エネルギーを回復し、電撃状態の分散放電で敵グループを攻撃します。
回転
手続き:プレステータスを適用する移動をサポート > エレメンタルスキル(E)を使用してオロロンを終了 > エレメンタルバースト発動(Q) > ダメージディーラーまたはリアクターに切り替える。
- NDフラッシュのメカニズムの特性上、味方の属性スキルを敵に命中させることが重要です。この状態を発動すると、オロロンは即座に40ポイントのナイトスピリットを獲得し、これは将来的に「過敏」の分岐状態を即座に発動させる際に影響します。
- 属性スキルで反応を封じ込め、エネルギーを回復させます。同時に、アーチャーのスキルがND属性を持っているため、パッシブ効果「過敏性」の波動が広がり始めます。
- 必要な半径内にキャラクターの元素爆発を発生させ、敵を誘い出し、拡散する波から定期的に電気ダメージを与えます。
- 他のサブデッドやサポートを利用してから、メインのダメージ ディーラーに移ります。電荷はさまざまな方向に広がり続け、アクティブなキャラクターはボーナス エネルギー ユニットも回復します。
まとめ

オロロンは『原神』に登場するエピックヒーローで、弓と電撃属性を操ります。彼はナトランの探索を効率化する独自のメカニクスを備えています。戦闘では、重要なダメージディーラーのサポートに優れ、NDの祝福を得ると放電を放ちます。適切に編成されたチームと組めば、彼は強力なアプリケーターまたはリアクターとなり、自身の主要属性に関連する反応を発動・適用することができます。彼の生来のメカニクスのおかげで、彼は「焼け城の巻物」英雄セットを装備し、シグネチャーチーム以外の味方にバフを与えることができます。
このキャラクターは、チャージ効果を積極的に活用したり、ナイトスピリットのテクニックを駆使したりするチームで活躍します。これらの操作により、パッシブスキル「ナイトシェルター・シナスタジア」に必要なポイントを素早く獲得し、オーバーセンシティビティ状態に移行することができます。オーバーセンシティビティ状態になると、アーチャーは敵に範囲攻撃を仕掛けます。彼は優れたバッファー能力を持ち、部隊メンバーのエネルギーを回復し、攻撃力を向上させることができます。しかし、プレイアビリティを向上させるには、最初の星座をアンロックすることを強くお勧めします。また、敵グループへのダメージ集中により、単体へのパッシブダメージは大幅に減少します。
歴史(伝記)

オロロンは普通の若者であり、学生です。 シトラリ、誰に対しても礼儀正しく、友好的な関係を保とうとする。幼い頃に両親に捨てられたが、それは赤ん坊の魂が壊れていて、それが不幸をもたらすと信じられていたため、彼は部族の1人に育てられることになった。夜風の支配者のシャーマンは、この特徴にナトランを救う抜け道を見つけ、少年を夜の王国の戦士たちの失われた魂の器として利用しようとした。しかし、行われていた儀式は失敗し、そのため少年は自分が役に立たないと考え、何年も無関心に苦しんだ。彼には友人がほとんどいなかったが、ナトラン出身の獣医であるイファだけは絶大な信頼を寄せていた。
若者はナトランを救うためなら何でもする覚悟だった。命を捧げることさえ厭わなかった。ナトランに示された恩義に報いるには、それが唯一の方法だったからだ。ファトゥイのカピターノの言葉と行動の中に、自らの大切な夢を実現する機会を見出し、彼は彼と共に歩み始めた。まず、オロロンは聖なる炎の闘技場でファースト・ハービンジャーを救い、マヴイキの攻撃から彼を導き、古代の仕組みを解明する手助けをした。そして、彼の心に宿ったカエンリアの亡き戦士の魂と闘った後、少年はついにその志にふさわしい古代の名前、「ビディ」を得た。それは「献身」を意味する。













































































デンドロGG
































