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WoT における 3 つの口径のルール: 神話か現実か?

ゲームの基本ルールの XNUMX つがどのように機能するのか、そしてそれが今日でも守られているのか、それとも単なる空虚な言葉なのか。

WoT における 3 つの口径のルール: 神話か現実か?

こんにちは、タンカーさん! Wotpack はあなたと一緒で、興味深いトピックが議題にあります 「XNUMX ゲージ ルールの仕組み」。 最後のストリームの XNUMX つで、開発者は秘密のベールを取り除きました ±25% が何に依存するか, しかし、この問題を分析するには、今日のトピックに目を向ける必要があります。

敵を攻撃した後、次の XNUMX つの状況が考えられます。

  • 浸透;
  • 浸透ではありません。
  • 跳ね返る。
各発射体には特定の貫通しきい値があり、敵車両の装甲を超える場合はダメージが与えられ、装甲未満の場合は貫通しません。 技が斜めの場合は跳ね返る可能性が高くなります。 貫通との違いは70°の角度にあります。

 

WoT における 3 つの口径のルール: 神話か現実か?

XNUMX つの口径の法則は次のように述べています。: 「銃の口径が装甲の厚さのXNUMX倍以上である場合、跳弾は不可能であり、発射体は衝撃の角度に関係なく装甲を貫通しようとします。」。 それらの。 このシナリオでは、100% ヒットするはずです。

私たちは次の XNUMX つの点に注意しています。

  • このルールが適用されます 徹甲弾とサブキャリバーのみ シェル;
  • 累積と地雷 はその対象ではありません。
  • 考慮されます 銃の口径、装甲貫通力の指標ではありません。
この場合、減少を考慮せずに、装甲の公称厚さについて話しています。 また、外部モジュールに衝突したときに跳ね返りは発生しませんが、これはまったく別の話であり、外部モジュールには別の安全マージンがあります。

多くのプレイヤーは、さまざまな改造や装甲計算機からのスクリーンショットを例として挙げて、跳弾したり、あるべき場所を貫通しなかったりすることに憤慨していますが、落とし穴が XNUMX つあります。 これらのプロジェクトまたはリソースの作成者は、ある程度単純化したモデルを提示しています。 ゲームで使用されているものと比較してください。 したがって、これらのプログラムや MOD は不完全に機能し、プレイヤーに誤った印象を与えることがありますが、この情報を隠すことは主にプレイヤーのために行われるため、急いで開発者を非難しないでください。

最初にフルアーマー、その仕組み、どこで射撃するかについての情報を提供すると、必然的に戦闘で大きな利点をもたらすMOD/チートの出現につながります。

次に、視覚的な例に移りましょう。 最も人気のある戦車の XNUMX つ、ソビエト重戦車を取り上げてみましょう。 ИС-7 130mm砲搭載。 厚さ40,6mmの装甲も確実に貫通できる。 正面投影では、一部の LT を除き、ほとんどすべての戦車の装甲が厚くなっています。 AMX 13 105.

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ただし、発射体の進入角度に関係なく、100% の確率で ИС-7 たとえば、薄い ST を側面に貫通することができます。 Bat.-Châtillon 25 t または TVP T 50/51。 たとえば、次の場合 プロジェット M40 mod. 65 横向きに戦車を走らせようとすると、105 mm 砲の砲弾を跳ね返せる可能性がありますが、122 mm 砲の所有者なら装甲の減少を考慮せずに命中し、貫通する可能性があります。

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また、砲口径 152 mm の車両を使用した場合、厚さわずか 100 mm の装甲からは 50,6% きしむことはありません。 したがって、理論的には、 ヒョウ1 発射体の進入角度によっては、VLD から跳ね返る可能性があります。

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しかし 183 mm 砲を搭載したイギリスのブロード 彼らは装甲の弱い目標に対してより自信を持って射撃できるため、装甲貫通力を減らしてゴールドでプレーする余裕があり、一度限りのダメージをより多く期待できます。 顕著に燃え尽きてしまったのを覚えています T49 彼女から一発もらった。

このルールが守られない場合、貫通確率は完全に異なる式で計算され、発射体の装甲貫通力と減少した装甲がすでに役割を果たしています。

いわゆる 「VBR」の確率は±25% 次の記事で書きました。 また、近い将来、スクリーンがどのように機能し、砲弾の貫通力が計算されるか、そしてゲーム内で適切に戦車を使用する方法が判明するでしょう。

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