夜明けの前触れ – ⭐️⭐️⭐️の剣 Genshin Impact、主にサポートddの役割を持つキャラクターを対象としています。 この記事では、この武器の使用方法とそれが誰に適しているか、アップグレード方法とそのために必要なものを理解します。
Genshin Impactで夜明けの先駆者を入手する方法
この武器はドロップ可能です 任意のバナー、「失敗した」試みの形で。
原神におけるドーンブリンガーのステータス
タイプ: 刀
レアリティ: ⭐️⭐️⭐️。
基本攻撃: 39〜401。
追加機能: クレタ島。 ダメージ10,2%~46,9%。
受け身: 活発です。 クリティカル率が増加します。 HP14%以上で28%~90%のダメージを受ける。
夜明けの先駆者を育てて目覚めさせる方法
剣をアップグレードするには、次の材料とコンポーネントが必要です。
ドーンブリンガーを目覚めさせるには、この武器のコピーを入手する必要があります。
原神で夜明けの先駆者を使用できるのは誰ですか
与えられた 剣には形に重大な欠点がある 基礎ダメージが低い и 受動的な労働条件, 適正キャラの輪が大幅に狭まってしまいます。 一方で、クリティカルパワーとクリティカルチャンスの両方を同時に高めるので、ダメージを与えるヒーローにとっては非常に役立ちます。 パッシブは、動作するために 90% 以上の健康状態を維持する必要があるため、キャラクターのサークルが減少します。 dd ロールのサポート.
夜明けの先駆者が恩恵を受けるヒーローを考えてみましょう。
- アルベド - まさにこの武器に最適なキャラクターです。 剣の低い基本攻撃は、彼の基本スキルのダメージにまったく影響しません。 さらに、アルベド自身も実際に健康を危険にさらすことなく、短期間だけ戦場に現れることはめったにありません。
- ティオリ – 剣はアルベドとほぼ同じように彼女にも作用します。サブ DD の役割にとっては、これは最高の無料オプションの 1 つですが、メインの DD の役割には、この武器は適していません。これは、基本攻撃が低いとハンドストライクに影響し、武器の仕事を維持するのが難しいためです。このような状況では消極的になります。
- アルハイサム - フル覚醒するとクリティカルが大幅に増加するため、非常に強力な武器です。 同時に、Dendro キャラクターは基本攻撃力が低いことはそれほど重要ではありません。Dendro キャラクターは要素の習得に重点を置いているからです。 この剣を使用する場合は、パッシブ効果を維持するために、分隊にシールドまたはヒーラーが必要です。
- シン・チウ - キャラクタースキルは攻撃力に影響され、剣の基礎ダメージが低いのは非常に不快ですが、クリティカルパワーとクリティカルチャンスは非常に役立ちます。 さらに、Xingqiu はスキルを発動するためだけに戦場に入りますが、これはドーンブリンガーのパッシブの条件に適合します。
- 芥屋 – 彼は Xingqiu と同じ状況にあります。
- レイラ - ヒロインはほとんどの場合非アクティブであるため、HP が許容値を下回ることはほとんどありません。 クリティカルはダメージ構築に役立ちますが、攻撃力に問題がある可能性があります。
- ナイル - 武器は、ヒロインの非標準的な組み立てにより (クリティカルを通じて) 自身のダメージを増加させます。 ただし、発芽を介してチームで剣を使用した場合、ダメージはまったく増加しません。
ドーンブリンガーでの遊び方
この剣のパッシブ効果は、 キャラクターの体力が90%を超えている間。 彼と遊ぶときは、より慎重にそのキャラクターに切り替えるようにしてください。 殴られないでください、これにより剣のパッシブが無効になり、武器の力の半分が失われる可能性があるためです。
アルベドは間違いなく 最有力候補 この剣のために。 ドーンブリンガーの基本ダメージが低いことは、このキャラクターにとっては特別な問題ではなく、彼のゲームプレイには要素スキルのインストールのみが含まれ、その後グループの他のメンバーと交換します。
シン・チウとケイイーにとって、この剣は むしろ一時的な解決策これらのキャラクターのスキルは攻撃力に依存するため、永続的な武器よりも優れています。
読んでください:ご質問がある場合は、コメントにご記入ください。 このサイトでは他にもたくさんのものを見つけることができます。 原神の武器ガイド.
カズハに似合うかな?
ああ、アルベドを着てみよう。 でもp3朱肉のスピンドルの方が良いんじゃないでしょうか? 彼女は彼の「しるし」です。
はい、辰砂の方が優れていますが、なぜ t3 だけなのでしょうか?
前回はイベントのタスクをすべて完了したくなかったので...とても悲しいです。
ハービンジャーでクリティカルダメージを重視し、クリティカルダメージ+通常防御力が200%を超える(1600~1800ユニット)と、シナバーと同等かそれ以上のダメージになります。
柯青のところへ行くのか? ただ、チームにシールドマンがいるということは、クリティカルの点で非常に残念であり、それによる攻撃はドラゴンの咆哮よりも300少ないですが、クリティカルは十分以上にあります。 ドラゴンロアは覚醒無しなのですが結局どれが良いのでしょうか?
彼と一緒にクリティカルが正常で、咆哮が悲しい場合は、シールドが付いてくるでしょう。 ただし、クリティカルを集めた方がよいでしょう。
私はそれをキーアに着せました、そして私は悲しみを知りません。 彼に理想的な f2p ソード、そしてアーツをスコアできる atk
HPが90%以上というのはどう理解すればいいでしょうか?
キャラクターの健康状態は90%以上です。 たとえば、HP が 10 の場合、体力が 000 以上であればボーナスが適用されます。 一般に、武器ボーナスが機能するには、健康レベルを監視し、ダメージを受けたり、すぐに回復したりしないようにする必要があります。
まあ、ある意味…「弱すぎる」というのは愚かな言葉です。 同じアヤトさんが撮ったもの。 低いベースは、セレモニー、ベネット、サラ、エピックなどの追加の攻撃力のソースによってカバーされます。 そして、銃またはアーツからクリティカルを獲得します。 後者は幸運のためのただの愚かなピアノです。 そして、多かれ少なかれ利用可能な銃の中で、ハービンジャーは最も多くのクリティカルを与えます。 f2p 用のインバ剣であり、他の多くの剣よりも強力で、場合によっては BP やチェルノゴルを超えることもあります。 記事をまとめるのですから、少なくともゲームの基本は知っておくべきです。 霧かオムットか? 面白いですね...チェルノゴルを入手するのはさらに困難です。なぜなら、グリッターをチェルノゴルのようなプラグではなく、トップダウンとペルシアンに費やすからです。 BPは全額支払われます。 アメノーマは便利ですが、条件が揃った場合のダメージはやはり劣ります。 Favonius、Ceremonial、Royal、Flute、Sting、Desecrated Desires、Flash、Anger、Spindle - そしてほとんどの場合、ダメージディーラー向けではありません。フルートはまだ大丈夫ですが、プラグオン攻撃のためアプリオリに弱くなります。力。 フィズ・トプチェグに対する怒り、片手フィズからは柯青しか思い出せません..電気アセンブリがアプリオリに強いことを考えると、これはかなり面白いです。 スピンドルはアルベブラのみにあります。 そうでなければ、ギャグは怒りよりも悪いです。ギャグのフラッシュは何のためか不明です。ベースが高いため、ベネットにのみ。 唯一の刺し傷はカザフスタンです。そうでない場合、ギャグはスピンドルよりも悪いです..ほとんどのダメージ名簿にも含まれていない、ロイヤルで完全に役に立たないがらくたです..ファボニウスとセレモニアルサポートガンはダメージを与えるためのものではありません。 現在のオプションはどこにありますか? 助けてください。片手武器の中で、最もダメージを与えるバリクは、柯青の咆哮、アヤトのテーザー、そしておそらくアヤトとアヤクのメルト(ステータスのダウンを考慮すると議論の余地はありますが)、チェルノゴル(それでも、ほとんどの場合、クリティカルのあるスティックは役に立ちません)、BP、これは有料です..はい、実際にはハービンジャーは、ダメージを受けるための非常に多くの条件がありますが、他のプラグとは異なり、損傷する可能性があり、損傷します。 全体的に奇妙なゲームです。住民が利用できる 4 * 武器のほとんどは完全にがらくたであり、ダメージを与えないか、または膨大な条件でダメージを与えます。 BPだけは何かに耐えられます..しかし、伝説のインバはインバにあります..開発者とはクソです..これはとても厚かましくも戦利品を盗むはずです..
いろいろ書きましたが、ハービンジャーに本当に似合うのは誰ですか? アルベドと。 ...はい、はい、期間があります。 ゲームの基本的なことについて話していますか? もちろん、ハービンジャーからのクリティカルの非常に有用性については多くのことを話すことができますが、失敗した攻撃力は依然として DPS に重大な影響を与えます。 私たちはここで、自分自身が究極の真実であるとは考えていませんし、実際、いかなる計算も行いません。私たちは自分自身の経験とプロセス情報のみを使用します。 しかし、情報、つまり私たちの前にすでにすべてを計算している人々が犠牲になります。 たとえば、同じチャチェンを YouTube から見てみましょう。 ちなみに、彼のビデオの下には、ほとんどの登場人物について、通常、計算を含む文書へのリンクがあり、そのようなものが非常にはっきりと見えます。
もちろん、ハービンジャーは本当にストレートなインバです...しかし、それはゲームの始まりと初心者にのみです。
「同じアヤトが連れて行かれた」 - うわー、私はHPから鱗を持っているペルシア人を連れて行きました(しかし、それならなぜKeTsinではないのですか?)...ところで、このガイドの後に出てきた人です。 さて、アヤト。 もちろん、彼のスキルの剣は素晴らしいです...しかし、ウルトの場合は、スタックなしで、あなたが嘲笑したチェルノゴルと比較しても、DPSの深刻な損失があります。 また、スキル自体は本件を妨げるものではありません。 その結果、DPS が完全に失われます。 そして忘れないでください - スキル中のランダムなポークとパイプ内のすべての前兆グッズ。 なので盾は必須ですね。
アートからクリティカルを獲得するのは非常にランダムで面白い??? この言葉自体が面白いんです。 芸術から45/120を取得するのは簡単です。 そして、これは芸術の限界ではありません。 それらからのみ65/180以上を収集できます。 せっかちな初心者にとっては難しいことです。
「霧かオムットか? それはおかしいです..」-それらを持っていないとおかしいと言うのはおかしいです。 本当に必要な場合は、待ってノックアウトしてください。 f2p 条件であっても、これは非常に現実的です。 それらを悪くノックアウトするのは難しいという事実から、彼らは突然そうではなくなりました。
もちろん、一般的に、* 4 の剣がかなり平凡であることに同意できます。 しかし、スタックがなくても「クリティカルのある役に立たない棒」のような平凡なチェルノゴルは、アーツのまさに45/120の人々の前では、その統計だけで前兆以上のものを与えるでしょう(同時にアヤトは収集します)著しく積み重ねられます)。
ちなみに武器のフラット攻撃力(%ではない)とアーツのフラット攻撃力は同じではありません。 彼女は芸術においては役に立たない。 しかし、武器においては、これは基本的な攻撃力の構成要素であり、最終的なダメージに大きな差をもたらします。 したがって、何かに異議を唱えようとしている場合は、計算結果を持ってきてください。 結局のところ、たとえば、アヤトの場合のように、その方が良いと思われる場合、これはすべてが実際にそうだという意味ではまったくありません。 さらに、すべては私たちの前にすでに minmaxers によって計算されているため、車輪を再発明する必要はまったくありません。
それは柯清に置くことができますか? (物理的な組み立て)
できる。 シールドかヒラーを取り付けるだけで、すべてがうまくいきます
そして、もうそれを手に入れる方法を見つけることはできますか? もうザドルバル
残念ながら、修辞的な質問に対する答えはありません 🙂
イテラでは普通ですか?
彼をサポートとしてプレイする場合のみ、つまりスキルを与えて別のキャラクターに切り替えました。 ジオ版とエレクトロ版のみ。 アネモggはカーストが長いので、その間にHPを下げる時間があります。