射撃ダメージ、ハイライト、安全なジャンプのための新しい位置。 後でプレイ方法をより適切にナビゲートできるように、マップ上で何が変更されるかを確認できるようにします。
こんにちは、タンカーさん! Wotpack と World of Tanks のマップ ミンスクのバランスを調整してください。 私たちは皆、このゲームの故郷を知っているので、開発者がこのマップをよりプレイしやすいものにしようとしているのは驚くべきことではありません。 結局のところ、多くのプレイヤーが彼女を好まないことは誰にとっても秘密ではなく、一貫して 最もブロックされることが多いカードのトップ 3.
「ミンスク」の運命は複雑で、問題はまだ開発段階にあり、長い間リリースされず、リリース以来、すでに数回の反復でスーパーテストに合格しています。 縮小したり拡張したり、建物を追加したりしましたが、すべてが正しいわけではなく、すべてが間違っています。
そして最後に、2019 年以降、両方の拠点の位置のバランスをとる賢明なコンセプトが登場し、おそらく各クラスが独自の用途を見つけることができるでしょう。
地図に注意してください 前後、特に主要な領域が劇的に変化した数字について。
だった | なった |
エリア1
おそらく重戦車はこのマップで快適に感じる唯一の戦車です。 さて、TT に対抗するために、彼らは境界線を移動し、広場近くのブロックの奥深くに乗り物を追加しました。 ここでの戦闘は近距離で展開され、その方向は重装甲車両にのみ関係します。
だった | なった |
エリア2
開発者が提案した非標準的な解決策は、川を排水することです。 堤防にも変更が加えられ、海岸の一方の側からもう一方の側に渡れる機能が追加されました。 これらの変更により、より速く、より便利に、そして最も重要なことに、より安全に方向転換できるようになります。
だった | なった |
さらに、木々の葉が減っていることに気づくかもしれません。 季節を早春か晩秋(今は夏)に変えることにしました。
エリア3
ミンスクのこのセクションはより便利になり、軽戦車と中戦車でのプレイに適したものになります。 大通りでの射撃が簡素化され、丘が追加され (UVN と強力な砲塔を備えた戦車がそこにあると快適でしょう)、フェンスが取り除かれました。
だった | なった |
エリア4
マップのこのエリアの変更の主な目的は、ST の反対点を中心に向かって移動し、このゾーンをマップの残りの部分と接続することです。
このため、このエリアは根本的に再設計されました。
- マップの端(赤い線)に沿った通路を閉鎖しました。
- サーカスの建物を移転した。
- 追加の避難所として機能する地下鉄建設現場を追加しました。
- 風景を変えた。
だった | なった |
さらに、テストのスクリーンショットを提供していなかったいくつかの変更を追加しました。
- マップの境界線が移動したため、下層ベースの側面から通路が現れました。
- 捕捉を容易にするために、各ベースに追加のカバーが追加されました。
- 植生の一部を削除して視界をクリアしました (ブラックリストからマップを削除し、ツンドラをオフにしてください😊)
読んでください:
まあ、いくつかの茂みに石が追加され、より厚い茂みが取り除かれ、建物が再塗装されるため、すべてが同じままになります