砲兵 再び 戻る 3 シェル с 新しい 力学。 これはゲームプレイにどのような影響を及ぼしますか?
こんにちは、タンカーさん! Wotpack は皆様と共にあります。今日はサンドボックス テスト サーバーからの最新ニュースについてお知らせします。 砲弾のグローバルな再バランスは継続しており、以前の反復では、すべての車両、場合によってはゴールドの砲弾の基本タイプと高性能爆発性タイプの砲弾が再構成されました。 今度は大砲の番です。
一般情報
今回は自走砲砲弾のみを変更します。 経済、個人の戦闘任務、統計の表示のパラメータはテストのこの段階では影響を受けませんが、次に影響を受けます。
これで、更新された ACS が追加され、以前の変更がすべて保存されました。
主な変更点
最近の変更とシェル設定を考慮すると、ACS の現在のパラメータは関連性を失いました。 したがって、大砲の機構と砲弾を見直すことが決定されました。 この段階での主な目標:
- テストの前の段階の結果に従って ACS を更新するための、ACS の一般的な再バランス。
- 弾薬の装填を分散させて、砲弾が互いに繰り返されないようにします。
- 気絶の合計時間を短縮します。
- 戦闘における自走砲のダメージの割合を軽減します。
新型自走砲
このテスト サーバーの反復では、レベル 6 から始まり、すべての自走砲が 3 種類の砲弾を受け取ります。 それぞれが特定の役割を専門としています。
- ダメージ;
- 装甲貫通;
- 気絶。
標準 HE は気絶させることができますが、ダメージはほとんどありません。
Специальный (ゴールド) 発射物はアルファストライクが増加した高性能爆発物ですが、スタンはありません。 同時に、破片の飛散半径が大きくなります。 この発射体の公称 15 回限りのダメージ率は、ベースの発射体よりも約 XNUMX% 高くなります。
代替弾薬 装甲貫通または累積的になります。 装甲貫通力が大幅に高く、安定していますがダメージは低いのが特徴です。 それらの。 装甲が壊れた場合、アルファストライクの公称値がカウントされるため、これは安定したダメージオプションです。 このタイプの発射体は敵の乗組員を気絶させません。
以前に改良型 HE 弾が装弾数に含まれていた場合、スタン効果は単純に弾薬から削除されます。 他のすべてのパラメータは維持され、ダメージは 15% 増加します。
なぜリバランスが必要なのでしょうか?
新しいメカニズムはゲームプレイに多様性を加えるように設計されており、プレイヤーは状況に応じて行動できるようになります。 場合によっては、より多くのダメージを与えることがより効果的であり、場合によっては、味方が敵を仕留めるために敵を気絶させることがより効果的です。そして、敵のヒットポイントがほとんど残っていないときは、敵の破壊を確実にするために最後の種類の発射体を装填するときです。
結果
arta を使用する機能が大幅に拡張されるため、このようなリバランスは間違いなくアップと考えられます。 自走砲の所有者の多くは、徹甲弾の復活を喜ぶでしょう。 一方で、自走砲に焦点を当てた高負荷のプレイヤーは、ゲーム体験を台無しにすることがある常に気絶することがなくなりました。
レベル 10 の自走砲の火力に関する最新の性能特性をまとめました。 最初のオプションは標準の発射体(高性能爆発物)です。 XNUMX番目のオプションはゴールドです。 XNUMX番目のオプションは装甲貫通です。
こうした変化はいかがですか?
読んでください:
芸術のことは放っておいてください。 私の意見では、開発者はこのように眠っています... hrrr...arts..arts...hrrr...arts..arts...arts...hrrr. セクションはクラスごとにシェル化されるようになりました))
arty は装甲を貫通するほどの精度を持っていますが、開発者がプレイヤーから求めていたものに対して、より多くのお金を得るのは 1 分の 4 だけです。
そうだ、ああ! このせん妄の中で遊んだ人は、何の喜びも感じません。 アーティの命中精度はとうの昔に損なわれており、徹甲弾を得るのはそう簡単ではありません。
ただし、99%を達成した死体について))))))
しかし、貝殻の価格は上昇し、時には芸術を嘲笑する方法がわからなくなることもあります
経済はまだ最終的なものではありませんが、おそらく砲弾のコストが削減されるでしょう。 これまでのところ、メカニックのみがテストされています。
猫は何もすることがないとき、そうやって金玉をなめます
彼らはこれをナンセンスとも言いました