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中戦車WOTのリバランス

開発者は最適なバランスを達成するためにさまざまな車両の性能特性を変更し続けており、現在では中戦車がその次の候補となっています。 この長いプロセスは、プレイヤーのフィードバックと統計の分析に基づいています。 リバランスの主な目標は、すべての車両の独自の機能と機能を維持しながら競争力を高めることです。

ページ内容

次のリバランス ウェーブには 5 つの戦車が含まれます。

その後、ブランチの上部だけでなく、ブランチに向かう途中のいくつかのタンクも変更されます。

可変タンクの現状性能特性

そもそもなぜこれらの戦車がリバランスの影響を受けるのかを理解するために、その特徴を詳しく見てみましょう。

火力

ソビエトの ST は、XNUMX 回限りのダメージと優れた貫通力によって区別されます。 ドイツの ST は最高の命中精度、照準時間、装甲貫通力を備えています。 日本とフランスの ST は、非常に快適な DPS と XNUMX 分あたりの平均ダメージの高さで際立っています。

活力

装甲の点では、ソ連の戦車は他の戦車よりもはるかに優れています。

その他の指標

優れた装甲に加えて、ソビエトの ST は最高のステルス係数を獲得しましたが、視認性は最低でした。 最高速度に関しては「ドイツ」と「フランス」が際立っています。

リストされているマシンにどのような変更が予想されるか、またこれが何に関係しているかを読んでください。

STB-1

日本の ST 支部のトップは、優れた動力学、許容可能な主砲俯角、および軽減された砲塔装甲の優れた指標を備えた万能戦車であり、その強度はさらに高くなります。

STB-1 は中距離から近距離での理想的な支援戦車であり、敵に重大なダメージを与えるという主な任務を見事に遂行します。

この戦車はしばしば前線で積極的な攻撃の役割を果たしたり、同盟の重部隊を援護したりします。 STB-1 は、毎分最高のダメージを与える可能性を秘めていますが、銃の安定性が不十分であるため、実際の実装は妨げられています。 これで戦車でのゲームがより快適になります。

すぐに目に留まる 削減 飛行速度 シェル и 減少する 装甲貫通。 これは次の理由によるものです。

  1. ベース発射体を AP から AP に交換します。
  2. 特殊な発射体が CS から BP に置き換えられました。
  3. 貫通力は距離に応じて減少し、距離 100 では以前と同様に 258 mm に等しくなります。

将来的には、STB-1 は外部属性から受信します。 油圧空気圧サスペンション。 はい、はい、パッチ1.5で登場するスウェーデンのトップCTも全く同じものになります。 「日本人」にサスペンションを装備するというこのオプションは引き続きテストされます。

このような革新により、装備はより快適な防空ユニットを受け取りますが、火力は明らかに低下します。

この変更に加えて、日本支社の他のいくつかの戦車も影響を受けます。

  • STA-1 は XNUMX 分あたりの平均ダメージが増加します。
  • STA-2は機動性を向上させます。

ヒョウ1

ゲームプレイに基づいて、ドイツの CT は長距離射撃を好むダイナミックで機敏な狙撃兵の役割を果たします。 アップグレードとして、彼は アルファストライク増加 30までに420ユニットになりました。 それに、彼は 基本発射体の貫通力の増加 10mmずつ。 シェルの種類も変更されました。

  1. 基本はPSUからBBまで。
  2. COP から PSU への特別な発射体。

その後、Leopard 1 はスナイパーとしてより効果的になり、散布範囲が 100 メートル短縮され、接近に必要な時間が短縮されることで、長距離でより良いダメージを与えることができるようになります。

最高速度が 70 km/h に向上すると、Leopard 1 はレベル 10 で最速の MT になります。

タンクのバランスを整えるための性能特性の向上を背景に いくつかのパラメータを減らす、戦闘におけるドイツ軍 ST の役割への影響は少なくなります。

  • 後進速度は 20 km/h に低下します。
  • 安全マージンは 100 減少します (1850 単位になります)。
同時に、バランス調整プロセス中、戦車は優れた機動性を維持する必要があります。

その後、Leopard ブランチ全体が作り直され、さらに第 8 レベル Pz のプレミアム戦車をアップグレードすることも約束されています。 58 ムッツ。

AMX30B

以前のパッチでの印象的な弱体化の後、フランスの CT は無条件で優れた TTX アップを受けました。 主な改良点は、マシンの射撃の快適さに影響を与えました。 装甲貫通力の増加 и 飛行速度 装甲を貫通するサブ口径と累積砲弾。 同時に、XNUMX 分あたりの平均ダメージは変わりませんが、銃の精度と発射体の速度が向上するため、実装が容易になります。

AMX 30 B のバランス調整は、戦場での顕著な役割の欠如によって解釈されました。

このCTはXNUMX列目からのサポートだけでなく、他の試合状況でも同様の効果を発揮できる万能ファイターです。 しかし、それでも多くの場合、この戦車には遠距離での装甲貫通力と精度が欠けていたため、それを改良したのは彼らでした。

以前の戦車を背景に、「フランス人」は「日本」よりも近接戦闘で効果的ですが、長距離射撃の点では「ドイツ」に劣ります。

オブジェクト 430U およびオブジェクト 430

ソビエト戦車のトップが受領しました XNUMX分あたりの平均ダメージの減少 〜のために リロード時間を増やす. そのほか 情報時間の悪化 и 動作中の銃の安定化, そのため、外出先で打つのは難しくなります。 砲塔旋回速度を下げると、ダイナミックな戦闘における戦車の有効性もわずかに悪化します。

プレトップ車両への変更は、Tier 10 戦車の変更と同じです。 ダメージが減少し、銃の安定性が悪化しました。 同時に、Object 430 はわずかに ヒットポイントのストックを減らした 車。

嬉しいのは、開発者がソビエト ST の装甲に触れなかったことですが、これは今のところ非常に印象深いままです。 したがって、このブランチの主な特徴は維持されます。

簡単なまとめ

STB-1のあいまいなリバランスは明らかに所有者からの疑問を引き起こしています。火力を部分的に低下させてこの停止が必要なのでしょうか? レオパルド 1 はかなりダメージが増加しましたが、それでもダンボール戦車から 100 HP を奪うことにしました。 ゲームにスウェーデンの中戦車が差し迫っていることを考えると、「日本」と「ドイツ」の関連性について疑問が生じます。なぜなら、スウェーデン人は背景に対して明らかにより興味深く見えるからです。

  • すでに UVN を追加するサスペンションを持っています。
  • 同じLeopard 1とは異なり、高いステルス係数を持ち、優れた装甲を持っています。

ソビエト ST の明白な弱体化は、戦車をポンプで排出しなかった人々に好評であり、もちろん所有者を怒らせました。 しかし、それでも、熟練した手で良い結果を示すことができますが、「風による」ダメージが飛ぶことは少なくなります。

リストされているすべての変更はテスト中であり、変更される可能性があることをお知らせします。

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