
В HSR 伝説の魔女、遠坂凛は量子元素を操り、博学の道の信奉者として絶大なダメージを与える。 Fate/stay nightとのコラボレーション そして、その能力は完璧に補完し合うダメージディーラー/サポートである。 英霊アーチャー ―第五次聖杯戦争における彼女の従者。
ゲームプレイは、スキルポイントの消費と回復、そして強化スキルを使用できる特別な「ジェムエネルギー」の蓄積を中心に展開します。そのため、このキャラクターはスキルポイントの操作に特化したチームで真価を発揮します。これにより、スタックを素早く蓄積し、クリティカルダメージを増加させることができるからです。
| 評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ダメージタイプ | 量子 |
| パス | 博学 |
| ゲームに追加されると | 24 年 2026 月 4.4 日 (バージョン XNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | ジョイントジャンプイベント |
| 性別 | 女性 |
| 出生地 | 日本 |
| チームでの役割 | プライマリまたはセカンダリ DD |
| サイン ライトコーン | きらめく星々 |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法

遠坂凛はノックアウトされる可能性がある アップデート4.4 — バナーが始まる 7月24 2026年終了日は不明だが、他の「ジョイントジャンプ」の期間を考えると、おそらく長期間利用可能となるだろう。
イベントの日程に関する最新情報については、以下をご覧ください。 バナースケジュール.
利点と欠点
多くの新キャラクターと同様に、このヒロインも特定のチーム編成に特化している。スキル重視のチーム編成では優れた能力を発揮し、運命の弓使いにとって最高のパートナーとなるが、他の編成ではその効果が著しく低下する。
| 利点 | 制限事項 |
| アーチャーとの特別なシナジー共同攻撃に加え、英霊のスキルと完璧に連携するボーナスも備えています。 | ニッチなメカニズムゲームプレイ全体はアクションポイントの「操作」に基づいているため、使用できる選択肢が限られている。 |
| スキルポイントの回復 最初のトライアルがアンロックされた場合、アルティメットを使用し、全体のオーバーナイト制限を増加させます。 | 輝きはチームにとって非常に望ましいものです役割に関係なく、不器用な人は重要なサポート役の一人であることに変わりはない。 |
| すべての弱体化 敵。 この超能力は敵が受けるダメージを増加させ、味方が敵に与えるダメージをより強力にする。 | 適切な速度調整が重要です 他のチームメンバーのことも考慮に入れ、一貫して連携攻撃を行う。 |
| 役割の柔軟性弓兵のサブダメージディーラーとしても、適切なサポートがあればハイパーキャリーとしても活躍できる。 | |
| チームのクリティカルダメージを増加させるチームメイトがオーバーナイトを消費または生成する場合。さらに、このブーストは才能のおかげで常に機能します。 |
HSRにおける遠坂凛の最強ビルド

リンのXSRビルドは、クリティカル率、クオンツボーナス、攻撃力を重視しています。2つ目のトレースによる強化スキルでスピードは向上しますが、無視すべきではありません。スピードは行動頻度とシナジーストライクの回数に影響します。さらに、3ターンごとにスーパーアビリティを使用するには、エネルギー回復が必要になる場合があります。
ライトコーン評価
ヒロイン自身にはクリティカル率を上げるバフがないため、このステータスを持つ武器を選ぶのが最適です。その他のステータスには、攻撃力、スキルボーナス、必殺技などがあります。
| 光円錐 | 説明 | 提言 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:38-847年 攻撃力:28-635年 保護:24-529年 |
クレタ島。 チャンス + 18-30%パートナーが1回の行動で少なくとも4ターンを費やすと、所有者は3ターンの間「輝く王冠」ステータスを獲得します。味方は無視します。 20-36% 防御力、そしてユニットのスキルは強化される 72-120%同種の効果は重複しません。 | シグナはダメージを増加させ、スキルを強化するだけでなく、ターン中に4回以上スキルを使用できる弓兵のメカニズムとも組み合わさります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:43-953年 攻撃力:26-582年 保護:24-529年 |
ターンの開始時に復元されます 10 エネルギー単位。敵に所有者によって追加された脆弱性タイプがある場合、その対象に与えられるダメージは増加します。 60-100%敵を攻撃する際、着用者は防御力を低下させる。 12-24% 2ターンの間。この効果は重複しません。 | エネルギー生成を助け、究極的な活性化を早め、サポートセットの活性化を向上させます。 鍛冶屋は天を仰いだ. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:43-953年 攻撃力:28-635年 保護:21-463年 |
クリティカルチャンス+12-20%スキルとアルティメットは強化されます 60-100% 3ターンの間、超能力を使用することから得られる効果です。消費エネルギーが140以上の場合、エネルギーが1回復します。 | 魔女の専用武器としてふさわしい代替品。必要なバフ効果に加え、必殺技を発動すると追加のスキルポイントを獲得し、「ストーンエナジー」のユニットを生成します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058年 攻撃力:24-529年 保護:18-396年 |
攻撃力+8-12%攻撃を受けたモブごとに + 4-8% 攻撃力に。効果は5回まで累積し、次の攻撃まで持続します。3体以上のターゲットに攻撃が命中した場合、速度は増加します。 8-16% 1ターンの間。 | 範囲攻撃モードで真価を発揮する、お手頃価格の「カード」。攻撃力アップのブーツを装備すれば、円錐状の攻撃範囲がスピード不足を部分的に補い、戦闘中にスパークルに追いつくことも可能になる。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP:38-846年 攻撃力:24-529年 保護:15-330年 |
戦闘開始後、ダメージは増加します 0,2-0,4% エネルギー1単位あたり、最大160単位まで。 | ヒロインの必殺技はマナを160消費し、即座にバフ効果を与える。オーバーレイレベルを装備可能。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952年 攻撃力:24-529年 保護:18-396年 |
クレタ島。 チャンス + 12-20%スーパーパワーとボーナス攻撃は強化されます 24-40%. | ダメージボーナス付きの壮大な円錐形アイテム。ステータスが不足している場合や、類似の伝説級アイテムが入手できない場合に最適です。 |
ヒロイン自身のダメージがそれほど重要でない場合は、装備することができます 「世界が落ち着かないように」戦闘開始時にアルティメットスキルを回復させ、その使用速度を速める。
どのような遺物や装飾品が必要か
装備は、プレイヤーのチーム内での役割と不足しているステータスに基づいて選択されます。例えば、補助的な役割を担うプレイヤーはチームへのバフを重視し、主要なダメージディーラーは戦闘ステータスと主要能力の強化を必要とします。
洞窟の遺物
| セットと効果 | 提言 |
![]() 2部品: 量子ボーナス+10%。 |
敵が量子属性に弱い場合は非常に優れたセットだが、それ以外の場合は個人ダメージの増加という点で他の選択肢よりやや劣る。防御を無効化できるシグネチャーコーンと組み合わせるとさらに効果的だ。 |
![]() 2部品:ボーナスアタックによるダメージ+20%。 |
チームワークを強化するセット(つまり、チームに弓使いがいないと効果を発揮しない)。複数の敵と戦う際、主人公は攻撃力が48%上昇する。 |
![]() 2部品:クリティカル確率+8%。 |
汎用性の高い戦闘セット:クリティカル率と最もダメージを与えるスキルを強化します。さらに、パッシブスキルは特定のスキル回しを強制しません。以前のレリックの基本要件を満たしていない場合に適しています。 |
![]() 2部品:最大HP+12%。 |
武器と一緒にのみ配置可能 「炎の中に投げ込まれた命」これはチームにバフ効果を与える唯一の有効なセットであり、英雄の精神と組み合わせる場合に最適な選択肢となります。 |
または、 「手の届かない預言者」必要な値を達成できない場合は、速度と速度/速度比を上げてください。
平面装飾
| セットと効果 | 提言 |
![]() 2部品エネルギー回復量+5%。装着者と同じ属性の味方が与えるダメージを10%増加させる。 人魚、浸水した海岸 2部品エネルギー回復+5%。所有者がパーティの最初のヒーローでない場合、最初のヒーローの攻撃力が12%増加する。 |
メインダメージディーラーへのボーナスとアルティメットスキルのチャージ速度向上効果を持つサポートセット。「ペナコニア・ドリームランド」装飾は、弓使いと組み合わせると特に効果的です。 |
![]() 千の星の都 2部品ボーナスヒットが発生すると、2ターンの間、攻撃力が24%増加します。敵を倒した後、戦闘中、味方全員のクリティカルダメージが12%増加します。この効果は重複しません。 |
ヒロインと弓兵の攻撃力アップ。2つ目の才能による全体攻撃が発動すると、キャラクターの攻撃力が上昇し、敵を倒した後、部隊全体に攻撃力アップ効果を与えます。 |
![]() 2部品:クリティカル発生率+8%。クリティカル発生率が70%以上の場合、基本攻撃とスキルが20%増加します。 |
ハイパーキャリーの位置に装備することで、重要な指標のバランスを整え、ダメージの主な発生源の一つであるスキルを強化するのに役立ちます。 |
もう一つ飾り付けを - 「天国@ストリーム」ユニットは強化されたEセットで3つ以上のOHを消費することでダメージ出力を向上させることができますが、このステータスはクリティカル率よりも優先順位が低く、このセットは他のバフを提供しません。
推奨スペック
以下の「上位」統計が優先されます。
| Голова | HP(一定) |
| ハンズ | 攻撃力(永続) |
| ボディ | クレタ島。 チャンス |
| 脚 | スピード>攻撃力 |
| 平面球 | 量子ボーナス > 攻撃力 |
| コネクティングロープ | エネルギー再生 > 攻撃力 |
二次特性:
スピード > クリティカル発生率(最大100%) > クリティカルダメージ > 攻撃力
基本的な文字パラメータ:
- 攻撃力: 2 ユニットから;
- クレタ島。 チャンス: 90~100%(戦闘中)
- クレタ島。 ダメージ:110%以上(戦闘開始前)
- スピード: 約 135〜141 ユニットですが、重要なのは Sparkle に追いつき、アーチャー (サブ DD) よりも速くすることです。ハイパー キャリーの場合、アクションの進行を考慮すると、基本値で十分です。
HSRにおける遠坂凛の分隊ガイド
遠坂凛のチームには、O/Nを積極的に消費・回復するキャラクターが揃っています。また、彼女はアーチャーとの特別なシナジーも持ち合わせています。彼女の才能は連携攻撃を可能にし、ファーストトレースはヒーローにさらなるバフを与えます。さらに、必殺技使用時に敵が受けるダメージが増加するという恩恵も受けられます。
どのキャラクターが適していますか?
最も相性の良い同盟国:
| キャラクター | 特長 |
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両ユニットは、特殊な才能によって発動する連携攻撃を基盤とした完璧な同盟を形成する。両キャラクターはスキルポイントに基づいてプレイし、互いにチャージを蓄積するのを助ける。ヒロインは、攻撃力と量子耐性貫通力を向上させるなど、弓兵と自身だけに効果のあるバフも付与する。 |
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魔法使い部隊に欠かせないサポート役:O/Nを生成し、その総数を増やすことは大きな利点です。さらに、クリティカルダメージを強化し、行動時間を50%延長し、敵が受けるダメージを増加させます。戦闘中は、ドジっ子のスピードが凛よりも遅い方が望ましいでしょう。 |
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スパークルの廉価版とも言えるこのアビリティは、スキルポイントを回復させる効果はスパークルより劣ります。敵にEレベルの「負担」状態を付与し、ポイント獲得だけでなく味方へのダメージ増加効果も発揮します。ジャッジにはアクション進行メカニズムはありませんが、代わりにターゲットパートナーのスーパーパワーを強化します。 |
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魔女をハイパーキャリーとして使用する場合、サポート役として最適です。この場合、主なダメージ源は強化スキルであり、「戦士の称号」ステータスが有効な場合、ケリドラはそのスキルを複製できます。さらに、ダメージ増加、全耐性貫通、スピード、攻撃力といった嬉しいボーナスも提供します。 |
分隊の例
ヒロインを使って以下のチームを編成できます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 |
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| F2Pチーム | |||
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レベリング
リンを完全に昇格させるには、以下のリソースが必要です。
遠坂凛のスキルの仕組み
このキャラクターは、アクションポイントを消費しては回復させることでプレイします。これにより彼女のスキルが向上し、「ジェムエネルギー」と呼ばれる特別なスタックを蓄積できます。ジェムエネルギーは、強化されたスキルを解放するものであり、ヒロインの主要なダメージ源の一つです。
メイジはサポートとサブダメージを兼ね備え、味方を強化しながらそこそこのダメージを与えます。そのスキルセットはアーチャーのスキルセットと完璧にシナジーを発揮します。連携攻撃、追加のバフ、そして相互に関連するメカニズムが強力な組み合わせを生み出します。
アクティブスキル
遠坂凛の行動パターンは、味方がアビリティを使用することで戦闘中に自動的に発生するエネルギーチャージの蓄積を中心に展開されます。彼女は主に運命の弓使いと連携するため、敵ユニットが3体以下になった時点で英霊スキルを使用するという、2体の連携ボーナス攻撃の条件を満たすことが重要です。この攻撃を常に効果的に行うには、魔女は弓使いよりも速く移動し、少なくとも黄昏に追いつく必要があります(理想的には、より速いスピードを持っていることが望ましい)。
ヒロインの強化スキルはo/nを消費するので、使用してみてください。 使わない 射手のターンが始まる前に、特別な才能を発動させる。
機器

戦闘開始時にジェムエネルギーを10ユニット獲得できます。
基本攻撃
- ダメージ源: ATK。
- エネルギー生成: 20。
選択したターゲットにパンチ攻撃を行う。
共通スキル
- ダメージ源: ATK。
- エネルギー生成: 30。
単体の敵に与えるダメージが増加する。
強化されたスキル
- ダメージ源: ATK。
- エネルギー生成: 30。
全ての敵を攻撃した後、ヒロインは「ジェムエネルギー」が尽きるか全ての敵が倒されるまで、ランダムな攻撃を連続して繰り出します。スキルポイントが2ポイント以上ある場合、余剰分は自動的に消費され、「エネルギー」に変換されます。
超大国

- ダメージ源: ATK。
- エネルギー消費量: 160 ユニット
対象の敵と周囲の敵にダメージを与え、スキルポイントを1ポイント回復し、3ターンの間、敵が受けるダメージを一時的に増加させる。
パッシブアビリティ
魔女には2つのパッシブスキルがあります。1つ目はK/Uを大幅に増加させ、強化スキルを発動させる効果のスタック数を増やすのに役立ちます。2つ目は弓兵と共同ボーナス攻撃に関連しています。
タレント1

戦闘開始時に「ジェムエネルギー」を獲得する。味方がスキルポイントを消費または回復すると、2ターンの間クリティカルダメージが増加し、「エネルギー」が蓄積される。効果ポイントが15ポイント、またはアクションポイントが7ポイントに達すると、スキルが強化される。
タレント2

アーチャーのスキルポイントが3ポイント未満になった場合、またはアーチャーが連携攻撃を行わずにこのスキルを5回使用した場合、ヒーローたちは全ての敵にボーナス攻撃を行い、スキルポイントを回復します。この効果は1回のみ発動し、魔女のターン終了時にリセットされます。
スキルレベルアップの順序
軽微なDD:
才能 > スーパーパワー > スキル > 基本攻撃
ユニットをサポートとして使用する場合、ボーナスダメージを与え、連携攻撃に直接影響を与えるタレントを最優先し、次に敵が受けるダメージの割合を最大化するアルティメットアビリティを優先します。強化スキルレベルはダメージを増加させますが、この役割においてはそれほど重要ではありません。
メインDD:
スキル >= スーパーアビリティ > タレント > 基本攻撃
ハイパーキャリーのポジションでは、スキルとアルティメットスキルが主なダメージ源として重視されます。タレントはダメージ出力を上げるためだけに必要であり、ヒーロースピリットがないと2つ目のパッシブスキルは発動しません。ベーシックストライクはどちらのロールでもあまり使われませんが、十分なリソースがあればアップグレードできます。
トラック
タレントツリーは戦闘中に「ジェムエネルギー」とヒロイン自身の蓄積を加速させ、スピードアップを抑制します。さらに、スキルポイントプールの増加とバフの適用により、英霊とのシナジー効果が向上します。
エイドロン
遠坂凛のすべての構成:
| E1 | リンがEレベルアップグレードでジェムエネルギーを30消費すると、同量のエネルギーを持つシャドウジェムが生成されます。このジェムを所持すると、スキルが自動的に強化されます。この能力は、アクションポイントを変換したり、効果自体を消費したりすることなく、蓄積されたスタックを消費します。 |
| E2 | スキルダメージを30%増加させる。ヒロインが戦場にいる間、全ての味方は初期値の130%に相当する同様のボーナスを受ける。 |
| E3 |
|
| E4 | このタレントのクリティカルダメージ増加効果は最大2回まで累積します。 |
| E5 |
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| E6 | 全ての耐性タイプに対する貫通力が20%増加します。必殺技を使用すると、ジェムエネルギーが18増加し、追加のアクションが1回発生します。 |
最高のものは 最初の и 第二のエイドロン:
- E1 - (「ジェムエネルギー」を30ユニット消費した場合)強化されたスキルを次のターンに再び使用できるようになります。スタックを再度蓄積する必要はありません。なぜなら、それらは「シャドウストーン」に変換されるからです。
- E2は、主にスキルでダメージを与えるキャラクターと味方の両方にとって、ダメージ増加という点で最も優れた定数です。これは優れた投資であり、アーチャーをハイパーキャリー兼サブDPSとしての地位を確固たるものにするのに役立ちます。
そのキャラクターをノックアウトする価値はあるでしょうか?

アカウントにエンドゲームで既に活躍している、あるいは今後活躍を期待しているアーチャーがいるなら、遠坂凛は間違いなくおすすめです。魔女である彼女はアーチャーにとって理想的なパートナーであり、彼がその潜在能力を最大限に発揮し、高いティアの地位を維持することを可能にします。二人が組めば、長期にわたって活躍し続ける可能性を秘めたチームとなるでしょう。
もう一つの活用法は、スパークルやケリドラ(または他のサポート)と連携したハイパーキャリーとして、特に2体目のアイドロンとシグネチャーコーンを装備した場合です。クルッツは、効果的なスキルポイント回復とその他の有用なバフのおかげで、メイジ部隊において重要なサポートであり続けています。そのため、ヒーローを倒したい場合、彼女の存在は非常に重要です。
シグナルとE1のどちらが良いか
選択することをお勧めします シグネチャーコーン 次の理由:
- クリティカル発生率が上昇し、これはステータスバランスにとって重要です。
- この武器は、防御力を無視する能力を持つため、魔法使い自身だけでなく、その仲間をも強化する。
最初のエイドロンでは「無料」の強化スキルしか使用できず、シグナルのメリットに比べるとそれほど有益ではありません。
しかし、彼女には「炎の生命」と「天界の鍛冶屋」セットを組み合わせた別のビルドも存在します。この場合、彼女の「カード」はそもそも必要ないため、E1を解放できます。後々E2に到達するのも容易になり、E2ではすべての味方のスキルのダメージが増加します。



























攻撃力ボーナスバフ付きのミニゲルタコーンをリンに装備しても問題ないでしょうか? もし問題がある場合、BP以外にリンに装備させるべき4つ目のコーンは何でしょうか?
もちろん違いますよ、彼女はボストン大学のヤシュマではありませんから)))
4つ星について話すなら、次の作品が挙げられます: Rest of geniuses、The importance of breakfast、The day the universe fell。
疑問が生じましたが、誰かジャスパーをリンで試した人はいますか?
トワイライトの代わりになる人を教えてください。チームはリン、ケリドラ、トワイライト、GGメモリーで構成されています。トワイライトが使えないので、リンの下にケリドラを入れようと思っているのですが、トワイライトにやられてしまいます。どうすればいいでしょうか?
スパークルの代わりになるキャラクターはいない。彼女はOHを埋める唯一のキャラクターであり、予備でもあるからだ。ハニアは、そんな貪欲なキャラクターたちには特に何も貢献しない。
「最大」を「日曜日」に置き換えることで、石エネルギーの蓄積と強化されたスキルから、より頻繁な必殺技へと移行できますが、それでも半ば無効な選択肢です。
わかります、ありがとう!
伝承によれば、遠坂凛は魔導士であって、魔女ではありません。Fateの世界では、魔女は魔法を使える魔導士の別カテゴリーです。私が知る限り、遠坂凛は魔女とはみなされていません。
この場合、FGOの設定が採用されており、凛はイシュタルの器、つまり擬似サーヴァントになったという設定になっている。
宝石やUltaの持つエネルギーは、まさにそこから来ているのです。
そう、彼女はそこでも魔女のままだ。なぜなら、イシュタルが転生するには特別な魂の適合性が必要であり、従来の奈須きのこ作品の魔術師たちはそれを持っていないからだ。実際、凛は実質的に魂の転生者となったと言えるだろう。
Fate Stay Nightとのコラボレーションなのに、なぜFGOの伝承が使われているのか?
まず、コラボレーションの名称は昨年から変わっていないだけかもしれないので、それにこだわる必要はないでしょう。これは以前からフランチャイズ作品として展開されていましたが、おそらくこのウェブ小説が最も有名になったのは、スタジオのブレイクスルー作品であり、グローバルな舞台でのその後の発展に影響を与えたからでしょう。
第二に、奈須きのこ作品の世界観においては、これは既に時系列的に一つの物語となっています。つまり、『ゼロ』『ストレイナイト』『ロード・エルメロイII世の事件簿』『ストレンジ・フェイク』『グランド・オーダー』です。実際、これら全てはロード・エルメロイII世(別名ウェイバー・ベルベット、ゼロのライダー(アレクサンダー大王)のマスター)の設定を通して繋がっています。一方、『魔法使いの夜』『月姫』『メルティブラッド』『空の境界』は正史の一部とみなされ、聖杯戦争と並行して起こる出来事として扱われており、その設定自体が奈須きのこ作品の世界観と呼ばれています。これは、聖杯戦争を基盤とした別世界であるType-MoonとFate EXシリーズのごく一部を除外しているだけです。ですから、公式には同じ世界観を共有しているにもかかわらず、なぜFGOをStay Nightとは別の作品と考えるのか、全く理解できません。
第三に、アン・ガル・タ・キガルはイシュタルの幻影です。文字通り「金星の熱が山々を揺るがす」という意味で、ギルガメシュ叙事詩と、自身の惑星の力を召喚して都市と山を破壊したシュメール神話のイシュタルに由来しています。アニメーションにも、イシュタルのアーティファクトであり、弓として使用される天船マアンナが登場します。ちなみに、イシュタルの脚本はすべて、Type-Moonの主要ゲームすべてを手掛けた奈須きのこ氏が執筆しています。
そして4つ目は、イシュタルが特にグランドオーダーで凛の体に転生することです。以前はバリケードの両側でしか会ったことがなく、イシュタルは衛宮士郎とアーチャーのように、凛を知っているかのように奇妙な親近感を抱いていました。唯一の違いは、凛の体に転生したとき、他の憑依された人とは異なり、魂と人格が2つの異なる人格のように互いに競い合うのではなく、融合し始めるということです。また、ギルガメッシュとの対立と「悪しき女神」というフレーズも、元々はFGOで展開された叙事詩への言及です。そしてネタバレ注意:クエスト「聖杯戦争と幻影」のプロットは、凛の憑依とイシュタルとギルガメッシュの対立の両方を、FGOのセリフへの直接的な言及、完全な引用を含めて展開します。
アーチャー、リン、スパークルが入ったデッキで最適なサステナーはどれですか?ウェイストランド・リベレーター、ホホ?
どちらが良いとは一概には言えません。ホホの方がダメージは大きいでしょうし、ダンヘンの方が生存能力が高いでしょう。状況に応じて判断するのが一番だと思います。
Hohoはパック全体の一般的なATKバフと必殺技の頻度増加であり、つまりSparkleのHP回復量も増加します。彼女はハムスターのように予備として最大10HPを回復できることを考えると、これは過剰ではありません。その前には2人の貪欲なキャラクターがいます。
リベレーターは、装備セットと範囲攻撃によるダメージサポートのおかげで、強力なパーティダメージディーラーとしての能力も兼ね備えたシールド役です。ただし、単体ターゲットに対する主要なバフ効果は失われます。
Hoho - 防御力を犠牲にすることでダメージが増加する。
リベレーター - ダメージを受けた際の生存能力。
Hoho + Liberator ― サポートダメージディーラーのダメージを犠牲にすることなく、極限状況下での生存性を高めます。この場合、Liberator もエネルギーブーストの恩恵を受け、状況によってはこの組み合わせがさらに有利になることもあります。