三方の詳しいガイド 本海:スターレール キャラクターをレベル上げし、最高のビルドを作成するための推奨事項が含まれています。 どれの ライトコーン, 遺物 三方には平面的な装飾が最も効果的です。 何よりも、チームの性格、ターンベースの戦闘における長所と短所を明らかにします。 サンポをポンピングするための材料と彼の能力の表。
サンポはプレイ可能な 4⭐ キャラクターで、風のダメージ要素を備えており、 虚無の道。 地表も地下も旅する ベロボグ 商人はユーモアのセンスを失っているのではなく、むしろその逆です。 神秘的な理由から、サンポはいつもそこにいるとすぐに消えてしまいます。 彼によると、彼は儲かる仕事なら何でも引き受けるという。
評価 | A ポジション ダッシュリスト |
希少性 | ⭐⭐⭐⭐ |
[型]要素 | 風によるダメージ |
パス | 虚無 |
ゲームに追加されると | 26 年 2023 月 1.0 日 (パッチ XNUMX) |
キャラクターの入手方法 | バナー:スタージャンプ、スターティングジャンプ、イベントジャンプ:キャラクター、イベントジャンプ:ライトコーン。 ポンポンストア |
性別 | マレ |
故郷の地域 | ベロボグ (現在の情報による) |
チームでの役割 | サポート(敵にマイナス効果を与えることを目的)、二次DD(定期的なダメージ) |
ゲームでの役割 | ベロボグの商人 |
シグネチャーライトコーン | 「被害者の視点」 |
声優 |
|
本海サンポ伝 スターレール
サンポイン 本海:スターレール - 組織ワイルドファイアの傭兵であり、常に上機嫌で理由もなく冗談を言う放浪の商人。 彼の行動はしばしば曖昧で裏の動機があるため、一部の人は彼を詐欺師と呼ぶが、サンポはそれを正当化することもある。 狡猾で感情的で雄弁な男で、不思議なことに常に適切なタイミングでそこにいます。
Sampo には膨大な量の情報がありますが、購入者は一瞬にして製品に変わってしまう可能性があるため、慎重に使用する必要があります。 商人のばかばかしい行動のため、彼は衛兵たちに人気があり、常にとらえどころのないサンポ・コスキを捕まえようとしている。 彼の正確な出自は不明であるため、最終的にはそれほど単純な人物ではないことが判明する可能性があります。
Honkai:Star Railでサンポを入手する方法
サンポをノックアウトできます 以下のバナー:
- 一定の確率で「Starting Jump」(初心者バナー)に表示されます。
- スター バックル (永久標準バナー) の他の壮大なキャラクターとともに。
- 「限定」レジェンドキャラクターと同時に受け取れる 4⭐ ヒーローのリストに示されている場合、「イベントジャンプ:キャラクター」の確率が増加します。
- イベントジャンプの他のエピックキャラクターと同等のチャンスがいくつかあります:ライトコーン。
さらに、特定の期間中、英雄を 140 消えない星の光 同名のセクションに 「ポンポンストア」.
の特性
サンポのレベルが上がると、基本ステータスが増加します。 健康, 攻撃 и 安全性。 スピードと挑発は固定ですが、ヒーローのスキルや装備の影響を受ける可能性があります。
Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | 基本速度 | 基本的な挑発 |
1 | 139 | 84 | 54 | 102 | 100 |
10 | 201 | 121 | 78 | 102 | 100 |
20 | 271 | 163 | 105 | 102 | 100 |
30 | 396 | 239 | 153 | 102 | 100 |
40 | 522 | 315 | 202 | 102 | 100 |
50 | 647 | 390 | 251 | 102 | 100 |
60 | 772 | 466 | 299 | 102 | 100 |
70 | 897 | 541 | 348 | 102 | 100 |
80 | 1023 | 617 | 396 | 102 | 100 |
基本スキル
主人公は、大ダメージを与え、敵に悪影響を与えるスキルを持っています。 サンポの能力は、風タイプのダメージを受けやすい敵に対して特に効果的です。 このキャラクターの特徴は風化ステータスを持つ敵を倒すことであり、状況によっては失明デバフを課すことができます。 次に、サンポのスキルがどのように機能し、どの順序で上げるべきかを詳しく見ていきます。
アクティブスキル
- テクニクス」見事に» (減衰)
テクニックを適用すると、ターゲットエリア内のすべての敵に盲目デバフを与えます。 効果時間は10秒です。 ブラインドステータスの対戦相手はチームを検出できません。 デバフ中の敵との戦闘開始時、一定確率で100%の敵の行動が25%遅くなります。
- 基本攻撃眩い刃» (単体攻撃)
サンポは刃を投げ、ターゲットの敵に自身の攻撃力の 50 ~ 130% に相当する風ダメージを与えます。
- スキル "跳ね返る愛» (リバウンド)
選択した相手にサンポの攻撃力の28~70%の風ダメージを与える。 さらに最大 4 回、ブレードが跳ね返り、ランダムなターゲットに命中し、ヒーローの攻撃力の 28 ~ 70% に等しいダメージを与えます。
- スーパーパワー」予期せぬ驚き» (減衰)
エネルギー: 110
戦場にいるすべての敵には、自身の攻撃力の 96 ~ 192% に等しい風ダメージが与えられます。 100 ターンの間、基本確率 2% で、Ult をキャストすると、ターゲットが受ける定期ダメージが 20 ~ 35% 増加します。
パッシブスキル
- タレント"風短剣を切る" (得)
基本確率 65% のサンポ攻撃は敵にウェザリングを与える可能性があります。 各ターンの開始時に、このデバフを持つ敵はサンポの攻撃力の 20 ~ 65% に等しい風による定期的なダメージを受けます。 風化レベルは最大 5 回までスタックでき、3 つのスタックの持続時間は XNUMX ターンです。
レベリングアビリティの順番
サンポの主な能力は次のとおりです。 超大国 и スキル。 2ターンのアルティメットにより、チーム全体がより多くの対処を行うことができます 定期的な 敵にダメージを与えることができ、ブレードは同じターゲットに複数回攻撃できるため、このスキルは単一の敵に対して役立ちます。 才能 サンポには、時間の経過とともにダメージを与える風化スタックという重要なメカニズムが含まれており、それは長期戦で明らかになります。 通常攻撃 このタイプのデバフを適用することもできますが、優先度は最も低くなります。
トラック
サンポの足跡はパッシブ タレントと追加ステータスに分割されており、キャラクターにより多くのダメージを与え、生存率を高めることができます。
攻撃力+4%(Lv.1) | |||
トラップ: 風化状態の持続時間を1ターン延長する | 効果命中率+4%(A2) | 攻撃力+4%(A3) | 状態異常耐性+4%(A3) |
守備位置: スーパーパワーを使用すると、さらに 10 ユニット回復します。 エネルギー | 攻撃力+6%(A4) | 効果命中率+6%(A5) | 攻撃力+6%(A5) |
ペッパーコーン:風化状態の敵からサンポが受けるダメージ15%軽減 | 状態異常耐性+6%(A6) | 効果命中率+8%(Lv75) | |
攻撃力+6%(Lv.80) |
最大ポンピング時の特性の増加は次のようになります。
効果ヒット確率 | + 18% |
攻撃力 | + 24% |
状態異常耐性 | + 10% |
幻獣 [星座]
すべてのサンポ幻獣:
№ | 名前 | プロパティ |
1 | 高まる愛 | スキルを使用すると、ランダムな相手にさらに 1 回ダメージが移ります。 |
2 | 伝染する熱意 | 基本確率 100% で、風化デバフで敵を倒すと、タレントと同様に、すべての敵にレベル 1 の風化ステータスを与えます。 |
3 | 大きなおばあちゃんたち! | スキルを2段階上げ、最大15まで。 通常攻撃を1段階上げ、最大15まで上げる。 |
4 | 愛が深まると憎しみも強くなる | スキルが風化ステータスのレベル 5 以上の敵に命中した場合、風化デバフの現在のレベルは初期ダメージの 8% を与えます。 |
5 | 巨大なおばあちゃんたち! | スーパーパワーを 2 レベル、最大 15 増加させます。才能を 2 レベル、最大 15 増加させます。 |
6 | コストの増加 | 風化状態によるダメージ倍率が15%増加します。 |
三宝のおすすめ星座: E1, E4 и E6。
- 機能 最初の幻獣:スキルバウンス回数が1回増加し、4回から5回に増加します。 ボーナスのランダム ダメージは、複数の敵と一度に XNUMX 人の敵の両方を通過できるため、コンステレーションはどこでも役立ちます。
- 機能 第四の幻獣:風化状態によるダメージが一定のデバフレベルで上昇しますが、問題なく達成されます。 星座は悪くなく、サンポのダメージを大幅に増加させます。
- 機能 第六の幻獣:貫通で組み立てた場合に効果的です。 他よりも風化デバフによるダメージを増幅させる最強の星座。
三宝のメリットとデメリット
すべてのキャラクターと同様に、サンポにもいくつかの「長所」と「短所」があり、レベルを決める前によく理解しておくことが重要です。
利点 | 制限事項 |
さんぽ スキルポイントはそれほど要求されない, ウェザリングの最大スタック数を敵に適用しても、戦闘で引き続き役立つためです。 | 時間経過によるダメージメカニズムも弱点であり、サンポを引き起こすためです。 長期戦でより優れた能力を発揮する。 ステータスを適用してアクティブ化するには、複数の戦闘サイクルが必要です。 |
比類のない 強くて安い 究極、サンポ自身を含むチーム内のすべてのキャラクターからの定期的なダメージが増加します。 | ユニバーサルバッファではありません。 適切なメカニズムを備えたヒーローが味方として存在するとき、その究極性は完全に明らかになります。 このため、強力なチームを編成するには、特定のヒーローに大量のアップグレード マテリアルを投資する必要があります。 |
サポートヒーローになる 時間の経過とともに適切なダメージが与えられる 敵にウェザリングを重ね塗りするため、どんな敵にも効果を発揮します。 脆弱性の突破にも優れています。 | スピードへの投資が必要。 長時間の戦闘を強いられるメカニックである一方、ウェザリングのターン数が限られているため、常にステータスを更新して新しいステータスを適用する必要があります。 |
シンプルなビルド。 洞窟 遺物 サンポの平面装飾は、重要なステータスが貫通効果と攻撃力であるため、収集するのは難しくありません。 |
レベリングサンポ
サンポのレベルと能力を限界まで引き上げるには、表に示されている一定量のリソースが必要です。
立面材
Уровень | 材料1 | 材料2 | 材料3 |
---|---|---|---|
30 | クレジット×3,200 | 古代のディテール×4 | |
40 | クレジット×6,400 | 古代の詳細 ×8 | |
50 | クレジット×12,800 | 古代の伝動軸 ×5
| 嵐の目 ×2 |
60 | クレジット×32,000 | 古代の伝動軸 ×8
| 嵐の目 ×5 |
70 | クレジット×64,000 | 古代エンジン×5
| 嵐の目 ×15 |
80 | クレジット×128,000 | 古代エンジン×7
| 嵐の目 ×28 |
サンポをレベル80まで上げるには以下の素材が必要です。
- クレジット - ×826 200。 主要通貨は、ほとんどのタスクを完了したり、キャラクターを任務に送ったり、Yarilo-6 の Chashelist テストを完了したりすることに対する報酬として入手できます。
- 古代のディテール、トランスミッションシャフト、エンジン - ×12/13/15。 この材料は、ロボット居住地またはヤリロ-6 の大きな鉱山でオートマトンや他の敵を倒すことで入手できます。 他の情報源: 仮想宇宙、用事、ポンポンショップ。 2 番目と 4 番目のリソースのレア度は XNUMX と XNUMX から入手できます。 バランスのレベル.
- 嵐の目 - ×50。 惑星ヤリロ-6のザクレプコグラードでスタナント・シャドウをテストした報酬。
クレジットを除くすべてのマテリアルは、Universal Fusion Machine で作成または交換できます。
スキルレベリング資料
サンポの能力を強化するには追加素材を用意する必要がある。 すべてのリソースの正確な量が表に表示されます。
スキル | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
基本攻撃眩い刃» | ローン ×192,000 | ドレッドオブシディアン ×2 荒廃の黒曜石 ×6
執念の黒曜石 ×8
| 古代の伝動軸 ×4
古代エンジン×5
| |
スキル "跳ね返る愛» | ローン ×522,000 | ドレッドオブシディアン ×2 荒廃の黒曜石 ×12
執念の黒曜石 ×23
| 古代の伝動軸 ×6
古代エンジン×5
| 運命の刻印 ×1 守護者の悲しみ ×3
|
スーパーパワー」予期せぬ驚き» | ローン ×522,000 | ドレッドオブシディアン ×2 荒廃の黒曜石 ×12
執念の黒曜石 ×23
| 古代の伝動軸 ×6
古代エンジン×5
| 運命の刻印 ×1 守護者の悲しみ ×3
|
タレント"風短剣を切る» | ローン ×522,000 | ドレッドオブシディアン ×2 荒廃の黒曜石 ×12
執念の黒曜石 ×23
| 古代の伝動軸 ×6
古代エンジン×5
| 運命の刻印 ×1 守護者の悲しみ ×3
|
スキルレベルを上げるための新しい素材:
- クレジット×1 758 000.
- 古代パーツ×22、トランスミッションシャフト×35、エンジン×20。
- ドレッドオブシディアン ×8、荒廃×42、こだわり×77 - Yarilo-6 の Big Mine の Chashelist の通路から脱落します。 素材は汎用融合マシンで以下のレアリティから進化させることができます。
- 運命の刻印 ×3 - 毎週一定数のポイントを集めると、レアなリソースが入手可能になります 仮想宇宙、ポンポンストアで購入でき、一時的なイベント報酬です。
- 守護者の悲しみ ×9 - 倒すことが可能 ココリヤ 通過中 戦争の残響、Yarilo-6のエバーウィンターの丘という場所で見つけることができます。
ポンピングトレースのシーケンス
この表は、サンポの線路をポンプで汲み上げるためのすべての資材の全量を改善順に示しています。
スキル・ステータス | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
攻撃力+4% | ローン ×2,000 | 古代の詳細 ×2
| ||
rap | ローン ×4,000 | ドレッドオブシディアン ×2 | 守護者の悲しみ ×1 | |
効果ヒット確率 + 4% | ローン ×4,000 | ドレッドオブシディアン ×2 | 古代の伝動軸 ×4 | |
攻撃力+4% | ローン ×8,000 | 荒廃の黒曜石 ×2 | きらめくコア ×2 | |
状態異常耐性 + 4% | ローン ×8、000 | 荒廃の黒曜石 ×2 | きらめくコア ×2 | |
守備位置 | ローン ×16,000 | 荒廃の黒曜石 ×4 | 運命の刻印 ×1 | 守護者の悲しみ ×1 |
攻撃力+6% | ローン ×16,000 | 荒廃の黒曜石 ×4 | きらめくコア ×3 | |
効果ヒット確率 + 6% | ローン ×36,000 | 執念の黒曜石 ×2 | 古代エンジン×2 | |
攻撃力+6% | ローン ×36,000 | 執念の黒曜石 ×2 | 古代エンジン×2 | |
ペッパーコーン | ローン ×128,000 | 執念の黒曜石 ×6 | 運命の刻印 ×1 | 守護者の悲しみ ×1 |
状態異常耐性 + 6% | ローン ×128,000 | 執念の黒曜石 ×6 | 古代エンジン×6 | |
効果ヒット確率 + 8% | ローン ×128,000 | 執念の黒曜石 ×6 | 古代エンジン×6 | |
攻撃力+8% | ローン ×128,000 | 執念の黒曜石 ×6 | 古代エンジン×6 |
コンポーネントの総数:
- クレジット×642 000.
- 古代の詳細 ×6、古代の伝達シャフト ×7、古代エンジン×22.
- ドレッドオブシディアン ×4、荒廃×12、こだわり×28.
- 運命の刻印 ×2.
- 守護者の悲しみ ×3.
Honkai で最高の Sampo ビルド: Star Rail
サンポは虚無の道に従い、時間経過によるダメージメカニズムを備えています。 彼のスキルは敵を弱体化させるだけでなく、風化ステータスのおかげでまともな DoT ダメージを与えることもでき、一部のチームではサブデッドの役割を担うことができます。 サンポの幻獣はダメージを強化し、彼の能力は攻撃力のステータスに依存します。 Wind Vulnerability Breakthrough 効果パラメータは DoT メカニズムに影響します。 味方が動く前にヒーローがデバフを適用できるよう、スピードを忘れないでください。
Sampo を構築する際に強化する必要がある主な特性:
- 攻撃力 — 定期的なステータスを含む、商人が与えるすべてのダメージに影響します。
- スピード — 戦闘中の移動順序はパラメータによって異なります。 値を高くすると、ステータスをより頻繁に適用し、アルティメットを生成できます。
- 浸透効果 — 脆弱性を破ることによるダメージが大きいほど、才能に関係のない風化ステータスがより多く与えられます。
- 効果ヒット確率 - 周期ダメージを与える基本確率はそれほど高くないため、特性をさらに高める必要があります。
以下では、Honkai: Star Rail でサンポを集める方法を見ていきます。
推奨特性値
遺物を汲み出すときは、次のパラメータに注意することをお勧めします。
遺物 | 主な特徴 |
Голова | HP(常設) |
ハンズ | 攻撃力(永続) |
ボディ | 攻撃力 |
脚 | スピードが最優先です |
平面球 | ボーナス風。 ダメージ |
コネクティングロープ | 攻撃力、貫通効果 - レリックボーナスと敵の脆弱性に応じて |
追加の統計:
- 攻撃力。
- 画期的な効果。
- スピード.
- エフェクトをヒットするチャンス。
- クレタ島。 チャンス/ダメージ - 低いステータスで収集して、自分自身の即時ダメージを増やすことができます。
主要な特性の最適値:
- 攻撃力: 2 ユニットから;
- スピード:120単位から。
- 効果ヒット確率:40〜67%。
- 浸透効果:30-50%です。
アルティメットライトコーン 【武器】
ライトコーンは一致する必要があります 虚無の道、そうでない場合、銃のパッシブ効果は主人公に作用しません。 サンポの武器を選択するときは、次のいずれかのオプションに注意してください。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
ただ待つ必要があります ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:26-582 保護:21-463 | 着用者が与えるダメージが増加する 24-40%。 所有者が攻撃するたびに速度が増加します 4,8-8%。 この効果は最大3回まで重複することができます。 使用者がウェブ ステータスを持たずに敵を攻撃すると、基本確率で 100% の確率でターゲットにそのステータスを与えます。 Gossamer ステータスを持つ対戦相手も Shock ステータスを持つとみなされます。 ウェブステータスの敵は、次の電気ダメージを定期的に受けます。 60-100% 毎ターン開始時、1ターンの間、持ち主の攻撃力の値分だけ回復する。 | オプションの中で最も強力で、サンポのダメージを増加させるだけでなく、追加のダメージとステータスを与えることもできます。 また、速度も向上し、スキルをより頻繁に使用し、より多くの効果を適用し、エネルギーを生成できるようになります。 |
平和の名の下に ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:26-582 保護:21-463 | 着用者がデバフを持つ敵に与えるダメージは次のように増加します。 24-40%。 使用者がスキルを使用すると、その攻撃の効果が当たる確率が増加します。 18-30%、攻撃力は 24-40%. | ストロング5☆ライトコーンオプション。 サンポのウェザリングによるダメージ倍率はそれほど大きくありませんが、それでもボーナスは顕著です。 主人公の銃の主なパラメータは、ヒット効果の確率と攻撃力になります。これは、キャラクターが補助として機能する場合に特に役立ちます。 |
孤独な癒し ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:24-529 保護:18-396 | 着用者の貫通効果は次のように増加します。 20-40%。 アルティメットを使用すると、時間の経過とともに着用者のダメージが増加します 24-48% 2移動分。 着用者の時間経過によるダメージ効果で敵を倒すと回復する 4-8 単位彼のエネルギー。 | キャラクターは定期的なダメージによって「再生」され、Gert の店からのライト コーンによってダメージが大幅に増加します。 追加ボーナスとしての貫通効果は、風属性に弱い敵に対して有効です。 |
絶え間なく続く雨 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:26-582 保護:21-463 | 効果が当たる確率が上がる 24-40%。 着用者がデバフ数が 3 以上の敵にダメージを与えると、そのクリティカルが減少します。 チャンスが増える 12-20%。 基本攻撃、スキル、またはアルティメットを使用した後、100% の確率でターゲットにステータス効果を与えます。 «エーテルコード»。 この状態で敵が受けるダメージは次のように増加する 12-20% 1ターンの間。 | 適用レベル1でも効果がヒットする確率が強力に増加し、クリティカルも大幅に増加します。 3つ以上のデバフを持つ敵に対してキャラクターのチャンス。 さらなる利点 - デバフ «エーテルコード」のおかげで、サンポはチームの虚無の道に欠かせないキャラクターになります。 |
改変された記憶 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:26-582 保護:21-463 | オーナーのヒット確率が増加します。 40-60%。所有者が風化、燃焼、ショック、または出血ステータスの敵にダメージを与えると、1レベルを受け取ります。占い師のステータス。この効果は4回まで重複可能です。 1 回の戦闘中、各タイプの定期ダメージは XNUMX レベルしか追加できません。占い師のステータス。このステータスがレベルごとに所有者の攻撃力が増加します 5-9%、また定期的なダメージを無視することもできます 7.2-10% ターゲットの保護。 | この武器は、特定の条件下でサンポに必要なものをすべて提供します。効果のヒット確率が大幅に増加し、パッシブ要件が満たされた場合にヒーロー自身のダメージも増加します。武器「カード」は、所有者によって課された DoT ステータスの保護を無視して攻撃力を増加させるために、さまざまな要素の定期的な効果を適用する必要があります。 |
チュートリアルを始める前に ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 効果が当たる確率が上がる 20-40%。 オーナーが防御力が低下した相手を攻撃すると回復する 4~8台 エネルギー。 | イベントで無料で入手できる4つ星の代替品 「スターハント」(本作のメインイベント) パッチ1.1)。 スタッキングレベルも無料で増加するため、サンポには効果をヒットするチャンスが大幅に増加します。40% は目に見える数字です。 追加のボーナスは、固定キーでのエネルギーの回復です。これにより、スーパーパワーを少し早く蓄積できるようになります。 |
被害者の視線 ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 装備キャラのDoTダメージが増加する 24-48% そして効果が出る確率は 20-40%. | シグネチャー武器のステータスは 4 つの中で最もバランスが取れています。☆。 サンポの能力は、DoT ダメージに基づいた風化デバフを中心に構築されています。 同時に、大砲は効果を適用する可能性を高め、マイナスステータスに対する敵の抵抗をより頻繁に突破できるようになります。 |
おやすみなさい、そして安らかな眠りを ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 装備されているすべてのヒーローのダメージは次のように増加します。 12-24% 選択した敵の各デバフに対して。 効果は3回まで重複する。 増加は定期的なダメージに適用されます。 | Cannon Overlay のレベル 1 ~ 5 では、合計ダメージ ボーナスは 36 ~ 72% になります。 Weathering デバフのレベルは簡単に調整できるため、Sampo はこのコーンで大量のダメージを与えることができますが、残りのパラメータはアーティファクトを使用して調整する必要があります。 |
フェルマタ ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 装備キャラクターの貫通効果が増加する 16-32% ショック状態と風化状態の敵に対するダメージが増加します。 16-32%。 ボーナスは定期的なダメージに適用されます。 | サンポのスキルは風化に関連しているため、貫通ビルドには非常に有効な武器ですが、風の脆弱性を持たない敵には役に立ちません。 このアセンブリでは、コーンの優先順位は実質的に署名の優先順位と同等です。 チーム内にショックまたは風化ステータスを与えることができるキャラクターがいる場合、武器はより強力になります。 |
決意は汗の真珠のように輝く ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 基本チャンスあり 60-100% 影響を受ける敵がまだトラップされておらず、所有者がターゲットに攻撃を当てた場合、影響を受ける敵をトラップします。 さらに1ターンの間、閉じ込められた敵の防御力を減少させる。 12-24%. | ライトコーンはメインパラメータに増加を与えませんが、高い確率で敵を罠にかけることができます。 サンポの攻撃は風化デバフを与え、ロスなくコーン効果を利用させます。 さらに、大砲のパッシブスキルは敵の防御力を低下させ、1ターンの間DoTダメージとチーム全体のダメージを増加させます。 |
空虚 ⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:14-317 保護:12-264 | 戦闘開始時の最初の 3 ターンの間、装備したヒーローの命中率が増加します。 20-40%. | 3つのうち☆三宝の最高のコーン。 大砲のオーバーレイレベルは簡単に上昇し、パッシブ武器スキルはSHに重要な増加を与えますアンスのヒットエフェクト。 デメリットは効果が3ターンしか発動しないこと。 残りの戦いでは、コーンはサンポに基本的な統計のみを与えるため、代替手段がない場合にのみ推奨されます。 |
最高のレリック [アーティファクト]
Sampo のアーティファクトのいくつかの特性 (風ダメージ、攻撃力、貫通効果、速度) を探すことをお勧めします。 他のステータスがより重視されるため、クリティカルは優先事項ではありません。 攻撃力よりも貫通効果が安定しているが、風属性に弱い敵にしか役に立たない。 効果が当たる確率にも注意が必要です。
洞窟遺物【主な遺物】
名前 | エフェクト | 提言 |
---|---|---|
暗いダンジョンの囚人 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:攻撃力が12%増加します。 4部品:敵が持つ時間経過によるダメージ効果ごとに(最大3つまで)、所有者はダメージを与えるときにその敵の防御力の6%を無視します。 | DoTメカニックに最適なセットです。 ターゲットの防御力を最大 18% 無視できます。 サンポがスキルでエリアを攻撃するのと同じように、同時に複数の敵に効果を広めることを考慮すると、このセットは商人の DPS を大幅に増加させます。 |
ワイルドウィートシューター ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品: 攻撃力が12%増加します。 4部品: 速度が増加します 6%、基本攻撃力が10%増加します。 | Sampo で最も一般的なアーティファクトのセット。 攻撃力は、風化ステータスによる時間の経過によるダメージを含む、すべてのキャラクターの能力の威力に影響します。 ゲームの初期段階で設定されるユニバーサル。 |
落ちてくる流星泥棒 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:増加します 浸透効果が16%向上。 4部品: 浸透効果をさらに 16% 増加させます。 敵の弱点を突破すると3ポイント回復。 エネルギー。 | 過小評価されているレリック セットですが、風に弱い敵に対してのみ使用できます。 英雄や敵のレベルが上がると、貫通効果がより強力になります。 |
トワイライトイーグル ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:風属性のダメージが10%増加します。 4部品: アルティメットをキャストすると、アクションが 25% 前進します。 | レリック セットはサンポの属性ダメージを増加させ、より多くのターンを行い、より多くの風化スタックをスタックできるようにします。 代替品よりも弱い可能性があるため、セットの XNUMX つの部分に固執することをお勧めします。 |
トワイライトイーグルワイルドウィートシューターハッカースペースをさまようヘラルド | 2部品:風属性のダメージが10%増加します。 2部品:攻撃力が12%増加します。 2部品:速度が6%増加します。 | 2+2 ハイブリッド レリックを使用すると、戦闘に適応し、貫通または二次ダメージ ディーラーとして、選択した Sampo ビルドのより重要な統計に集中することができます。 |
平面装飾品 【追加アーティファクト】
名前 | エフェクト | 提言 |
---|---|---|
パンギャラクティック ビジネス エンタープライズ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:装備している英雄の効果の命中率が10%増加します。 キャラクターの攻撃力は、現在の効果のヒット確率に基づいて 25% 増加します。 増加率は 25% を超えることはできません。 | 効果のヒット確率に影響を与える唯一の平面装飾品の束。 Sampo の基本パーセンテージはすでに 65% であるため、このセットは良い選択肢になるか、代替手段がない場合に推奨されます。 必須パラメータが高いとさらに攻撃力が上昇する。 最大攻撃力ボーナスの効果命中率上限は100%。 |
スペースシーリングステーション ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:装備しているヒーローの攻撃力が12%増加します。 装着者の素早さが12以上の場合、攻撃力がさらに120%増加する。 | サンポのスキルはすべて攻撃力に応じて変化するため、双方にとって有利な選択です。 主人公が必要な十分な速度を獲得すると、ボーナスはさらに高くなります。 落下流星盗賊レリックセットと組み合わせて貫通効果を得ることができます。 |
スカイフロント グラチラマー ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:着用者の攻撃力が12%増加します。 所有者のスピードが 135/160 ユニット以上の場合、与えるダメージは 12%/18% 増加します。 | 上記のレリックの高度なバージョン。サポートされている場合など、サンポが戦闘中に速度バフを受け取ることができる場合に使用できます。 アスティ. |
不老不死の艦隊 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:最大値が増加します。 オーナーのHPが12%増加。 オーナーのスピードが120以上の場合、味方全体の攻撃力が追加で増加する。 8%。 | サンポの個人ダメージがチームの DPS にとって重要ではない場合に適した優れたキットです。 サポート機能を実行し、グループの攻撃力を高めるのに役立ちますが、そのために脚は厳密に速度に設定されています。 |
三歩の部隊
サンポは敵を弱体化させ、定期的にダメージを与えることで味方をサポートするため、通常、サンポがいるチームにはメインの DD が必要です。 戦闘の種類に応じて、味方にダメージを与えると、XNUMX 番目と XNUMX 番目のスロットが役に立ちます。 パス 狩り、破壊、博学、および/または(デ)バッファー。 パートナーの生存のため、チームの最後の XNUMX 人は、保存の道または豊かさの道の英雄を選択することになります。
最高のキャラクター
以下のヒーローが味方としてサンポに近づくことができます。
キャラクター | パス | ダメージタイプ | 特長 |
---|---|---|---|
フック | 破壊 | 燃えるような | 敵にバーニングステータスを「掛ける」能力があり、サンポのスーパーパワーと相乗効果を発揮します。 スキルは選択したターゲットと近くの敵を攻撃します。 |
クララ | 破壊 | 物理的 | クララは、スヴァログの助けを借りた反撃メカニズムのおかげで、味方の代わりに高いダメージを与え、ダメージを吸収することができ、多くの分隊にうまく適合します。 |
ムーンイーター | 破壊 | 虚数 | ムーンイーターは非常に要求の厳しいダメージディーラーであるという事実にもかかわらず、サンポはレイダウンを備えたチームのセカンダリDPSキャラクターの位置を獲得することができます。 スーパーパワーと基本攻撃からプレイする場合の Dan Heng のフォーム。 |
シュエイ | 破壊 | 量子 | それはメインとセカンダリのダメージ ディーラーの両方として機能し、自身の DPS でダメージを与えるパスのより強力な代表者をサポートします。女の子の最大の特徴は貫通エフェクトなので、組み立ては非常に簡単です。 |
物理学。 ヒーロー | 破壊 | 物理的 | ゲームの初期段階でさまざまな種類の敵に対して優れたパフォーマンスを発揮する万能キャラクター。 ユニークなテクニックは、戦闘以外でもチーム全体を回復することができます。 |
刃 | 破壊 | 風 | 敵に壊滅的な打撃を与えるためにバッファーとデバッファーを必要とするメインのダメージディーラーとして機能します。 |
ジンリウ | 破壊 | 氷 | 基本的なダメージコントロールは氷ダメージを与えることに重点を置いています。 スタックを蓄積すると強化形態に変化し、攻撃力とクリティカルが増加します。 チャンスがあれば、アクションが前進し、「爆発的な」スキルを使用できるようになります。 |
アーラン | 破壊 | 電気 | 要求の厳しい性格で、特定の失われた健康メカニズムを使ってプレイし、保護を必要とします。 範囲内と敵単体にダメージを与えます。 |
ゼーレ | 狩り | 量子 | 選択した敵に大ダメージを与える強力なDD。 ゼールは量子エレメントに有効でスピードも速い。 サンポの風化ステータスにより、スキルポイント要件は問題になりません。 |
トパーズと会計士 | 狩り | 燃えるような | ボーナス攻撃に特化したDPSヒーロー。 ボーナス攻撃の実行方法も知っているヒーローと組み合わせることで、大きな利点が得られます。 さらに、彼は独立したダメージディーラーとして存在し、チーム内で主導的な地位を占めることができます。 |
医師比率 | 狩り | 虚数 | サンポは、科学者にアクティブな弱体を 2 つしか提供できないため、レシオ博士にとって虚無の道の「平均的な」代表です。ベリタスを完全に開発するには、敵のマイナスステータスを維持できる XNUMX 人目のヒーローの形でチームに追加のサポートが必要です。 |
延慶 | 狩り | 氷 | 敵XNUMX人に氷属性の強力なダメージを与え、主人公は標準バナーから外れます。 彼の能力のおかげで、彼は他の人よりも戦闘で適切な比率のクリティカルを獲得するのが簡単です。 |
スーシャン | 狩り | 物理的 | 4歳になる☆ このキャラクターは今でも狩猟の道を強く代表しています。 スーシャンは特に物理防御を突破するのが得意です。 |
ダン・ヘン | 狩り | 風 | 属性の偶然により状況に左右されやすいが、サンポと合わせて風属性に弱い敵にも素早く対処できる。 Path of the Hunt の開始 DPS は、単一の敵を仕留めるのに役立ちます。 |
ジン・ユアン | 博学 | 電気 | 単体の敵に多大なダメージを与えることができる、博学の電気要素の傑出したキャラクター。 サンポは毎ターンスキルポイントを消費する必要がないため、将軍はより頻繁にライトニングロードをスタックできるようになります。 |
アルヘンティ | 博学 | 物理的 | サンポとのチームでメインDDの役割を担うことができる。 エリア内に高いダメージを与え、自身のエネルギーを再充電し、クリティカルチャンスを蓄積できるスキルを備えています。 フィールドに新しいモンスターを召喚する敵やボスのグループにうまく対処します。 |
サーバル | 博学 | 電気 | サンポのスーパーパワーと組み合わせた最高のキャラクターのXNUMX人。 サーバルのスキルは、定期的なダメージ タイプに属するショック ステータスに関連付けられています。 |
姫子 | 博学 | 燃えるような | 風の弱点を突破すると姫子が使えるようになる ボーナス攻撃 地域ごとに。 サンポと協力してモンスターの群れに素早く対処する。 |
チンケ | 博学 | 量子 | Qing Que は戦闘中にスキル ポイントを要求することがありますが、Sampo は数ターン後、通常の攻撃でウェザリング ステータスを維持できます。 唯一の無料の量子元素のヒーロー。 |
ヘルタ | 博学 | 氷 | チャレンジごとに無料のアイスヒーロー 仮想宇宙。 ヘルタは自動的に楽しむ ボーナス攻撃 相手のHPが50%以下になるたびに。 |
ティンユン | ハーモニー | 電気 | 攻撃力を含む選択した味方のダメージを増加させます。これにより、サンポは装備の他のパラメータに集中したり、ウィンディステータスのダメージを増加したりすることができます。 アルティメットでは、ヒーロー XNUMX 人のエネルギーの一部を回復します。 |
ルアン・メイ | ハーモニー | 氷 | 与えるダメージ、速度、貫通効率、あらゆる種類の要素の耐性貫通を増加させるサポート。 アクションを遅らせ、ブレイク状態を延長し、受動的にダメージを与えることができます。 ダメージディーラーがXNUMX人いるビルドで優れたパフォーマンスを発揮します。 |
輝く | ハーモニー | 量子 | スパークルの主な利点はクリティカルの増加だけではありません。ダメージと合計の外的ダメージ。マスクの「クルツ」は戦闘中に消費するスキルポイントの増加に直接影響し、回復の促進にも貢献します。 |
アスタ | ハーモニー | 燃えるような | サンポにとっては状況に応じた味方で、ペネトレーションを通じてプレーする場合にはチーム内で選ばれる必要がある。 アスタはパーティーメンバー全員の速度と攻撃力を増加させます。 |
ユーコン | ハーモニー | 虚数 | チームに攻撃力、クリティカルダメージ、クリティカルチャンスのバフを与えます。 ヒットします。 同時に、超能力でXNUMX人のターゲットにダメージを与えることができます。 |
ハニア | ハーモニー | 物理的 | チームにさまざまな補強があるため、さまざまなユニットとうまく機能し、万能の緩衝材とみなされます。 アルティメットは味方XNUMX人の速度と攻撃力を上昇させ、スキルはノーシャのステータスを課します。 周期ダメージでは効果は発動しないが、どの攻撃スキルでもスキルは重複する。 スキル レベルを XNUMX つ獲得すると、グループのアクション ポイントが作成されます。 |
装甲 | ハーモニー | 風 | 味方キャラクターの行動を前進させ、攻撃力を含むダメージを増加させます。風属性に属し、標準バナーからドロップします。 |
カフカ | 虚無 | 電気 | DoT部隊の最重要人物。 自身で大量のショックを与えると同時に、メカニックのサブダメージを効果的に利用します。 風化を引き起こすだけでなく、定期ステータスによるダメージを増加させるユニークなサポートであるため、サンポと同じチームに配置されることがほとんどです。 ステラロン ハンターのスーパーパワーにより、敵のターン以外でも DoT 効果を発動できます。 |
黒い白鳥 | 虚無 | 風 | サンポと同様に風化を与えますが、そのスーパーパワーにより既存のすべての DoT ステータスを敵に適用できます。さらに、占い師の武器には、防御力を低下させ、敵が受けるダメージを増加させるデバフが含まれています。 |
ギナイフェン | 虚無 | 燃えるような | 時間の経過とともに火災ダメージを与えるディーラー。 優れた AoE と、敵に弱体化を適用してダメージを増加させる能力に恵まれています。 カフカのように、彼のアルティメットはあらゆるバーニング状態を即座に誘発させます。 このため、バーニングを適用できる単射チームに最適です。 |
ルーク | 虚無 | 物理的 | 出血に対抗する物理デバッファー。 ボスやエリートモンスターなど、単一のターゲットとの戦闘向けに設計されています。 サブDDとしてもメインDPSとしても機能します。 |
アケロン | 虚無 | 電気 | エネルギーの代わりに Shattered Dream のチャージを必要とする、ユニークなスーパーパワーを持つメインのダメージ ディーラーです。これを取得するには、敵にデバフを適用する必要がありますが、サンポと彼の風化ステータスが役立ちます。さらに、Acheron はアビス トレイルを操作するために、Path of Nothingness のキャラクターを必要とします。 |
歌った | 虚無 | 氷 | 敵の防御力を下げるだけでなく、サンポに必要な味方へのヒット効果の確率を高めることもできるため、ペラはサンポにとって優れたサポートです。 |
シルバーウルフ | 虚無 | 量子 | サンポがより頻繁に風化ステータスを適用できるようにする優れたデバッファーです。 彼女はそのスキルで、味方の中にある特定の要素の脆弱性を作り出します。 |
みみず腫れ | 虚無 | 虚数 | ライバルの行動を遅らせる、希少な想像上の要素の普遍的なキャラクター。 独自のダメージを持っており、サブDPSで収集できます。 |
火。 ヒーロー | 保存する | 燃えるような | Flame Pathfinder の Vulnerability Penetration は時間の経過とともにダメージを与えますが、これは Sampo のアルティメットによって強化されます。 無料5☆ セーブパスのヒーローは敵やタンクを挑発し、すべての味方をわずかに保護します。 |
チーター | 保存する | 氷 | Preservation Path の非常に強力なメンバーで、ダメージを遅らせ、味方に強力なシールドを与えます。 敵を凍結させ、戦闘ごとに一度リスポーンすることができます。 |
アベンチュリン | 保存する | 虚数 | シールドを配置し、戦闘中にスーパーパワーを発動した後、およびボーナス攻撃を実行した後にシールドを更新します。スキルポイントの要求はほとんどありません。保護機能を提供することに加えて、チームのダメージを軽減します。キャラクターにとって理想的なチームは、ボーナス攻撃を実行できる複数のヒーローの協力です。他のチームでも彼は同様に優れていますが、ボーナスショットを打つ頻度は少し劣ります。 |
福玄 | 保存する | 量子 | 受けるダメージを受けるだけでなく、それを軽減し、総ダメージの 65% を自分自身にリダイレクトできるタンクの位置を占めます。 Dunjia Divination トレイルが開いている場合、味方全員の健康を回復します。 |
月7 | 保存する | 氷 | ゲームを開始するための優れたセーブパスヒーローであり、保護された味方を攻撃するときに反撃します。 一定の確率で敵に凍結デバフを与え、レベリング時にシールドを適用して選択したヒーローのデバフをXNUMXつ解除します。 |
白鹿 | 豊富 | 電気 | Bailu の治癒はランダムな味方を波状に跳ね返し、Ult はすべてのキャラクターの健康を回復し、Vigor ステータスを与えます。 戦闘ごとに XNUMX 回、死んだヒーローをランクに戻すことができます。 |
ほほう | 豊富 | 風 | バフを付与できるヒーラー。 スキルと才能により、XNUMX人以上のチームメンバーを回復し、スーパーパワーでエネルギーを回復し、攻撃力を増加させます。 同時に弱体化も解消できる。 |
ナターシャ | 豊富 | 物理的 | ナターシャはスーパーパワーを発動することで複数の味方の HP を回復し、スキルの助けを借りて XNUMX 人の味方の HP を回復します。 トレースの XNUMX つをポンピングするときにスキルを適用すると、選択したキャラクターから XNUMX つの弱体化が削除されます。 |
トロット | 豊富 | 量子 | 豊かさの道の伝説的な代表者に劣らない、壮大なヒーラー。 パッシブヒーリングにプラスの効果を適用し、究極の能力を持つチームからマイナスのステータスを取り除き、強力な集団およびソロヒーリングを提供します。 |
ギャラガー | 豊富 | 燃えるような | 「Dead Drunk」タグの付いた敵にダメージを与えると回復します。治療はパラメータに依存せず、回復ボーナス、およびトラックと才能のアップグレードによってのみ増加できます。 |
トップチーム
上記のキャラクターを使用すると、サンポで次の部隊を作ることができます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
カフカ | さんぽ | 黒い白鳥ギナイフェン ルーク アスタ | ロチャ 福玄 | Kafka を中心に構築されたグループの人気のあるバリエーション。ヒーラーを除くすべてのパーティーメンバーは、時間の経過とともにダメージ効果を適用します。カフカによって DoT ステータスが発動し、サンポのスーパーパワーによってダメージが増加します。 Guinaifen と Black Swan は範囲ダメージ デバッファーですが、Luka は逆に、ソロ ターゲットを弱らせてダメージを与えることに特化しています。アスタを配置すると攻撃力と速度が上昇します。 |
Топаз ゼーレ 延慶 スーシャン | さんぽ | ティンユン 装甲 輝く | 白鹿 チーター | サンポは通常、時間の経過とともにマイナスのステータスとダメージを与えるという二次的な役割を持っているため、ダメージディーラーとして「Path of the Hunt」キャラクターを選択できます。ティンユンやアーマーは攻撃力を増加させ、メインのDDとウェザリングによるダメージを強化し、スパークルはダメージを増加させ、アクションポイントの回復に役立ちます。最後のスロットは、シールドを適用するかチームを回復するキャラクターによって占められます。 |
黒い白鳥サーバル フック | さんぽ | 歌った ハニアギナイフェン | ギャラガー | 定期的にステータスを付与できるメインダメージディーラーを擁するチームの例。 3 人目のヒーローとして、別のエリア ダメージ ディーラーを追加したり、追加のスキル ポイントを得るためにデバッファーの Pelu または Hanyu を追加したりできます。ギャラガーはチームに癒しを提供するだけでなく、アクションポイントを支援します。 |
クララ | さんぽ | Топаз 姫子 | 月7 トロット ロチャ | クララがダメージを吸収し、反撃時に自身もダメージを与えるユニット。 このようなチームのサンポは風の弱点を突破し、二次ダメージディーラーとなることが判明します。 XNUMX 番目のダメージ ディーラーは、より多くのエリア ダメージを与える Path of Erudition のキャラクター、または大きなターゲットに対する Path of the Hunt のキャラクターにすることができます。 最初のオプションの方が適しています 仮想宇宙。 最後のスロットは、クララが注目を集めるチャンスを増やすための 7 月 XNUMX 日またはリンクス、または安定した回復のためのロカによって取得されます。 |
ジン・ユアン カフカ アルヘンティ | さんぽ | 火。 ヒーローハニアアスタ | ほほう | AoE をメインのダメージディーラーとするチームの例。 カフカの利点は周期ステータスの発動だが、自給自足型DPSも効果という点では遜色ない。 Pathfinder of Preservation はタンクとして機能し、Hoho はチームメンバーを回復します。 防御者のXNUMX人の代わりに、調和の道の英雄を置くことができます。 |
刃 | さんぽ | ルアン・メイユーコン アスタ | ほほう | ステラロンハンターとチームを組む。 ブレードは主なダメージを与え、サンポは追加の DPS ヒーローとして機能し、敵を「盲目」にし、敵の行動を遅くすることができます。 選択された Path of Harmony キャラクターはバッファーです。 HoHoは回復し、エネルギーを回復し、攻撃力を増加させます。 |
ジンリウ | さんぽ | 歌った | トロット白鹿 | ジンリウがメインDDのポジションに就く。 彼女の主な目標は、ステータス レベルを獲得し、スペクトル転生の状態に入る事です。 ペラは敵の防御力を低下させます(氷属性に対するE4耐性)。 サンポは時間の経過とともにダメージを与えます。 オオヤマネコ/バイルはグループを存続させます。 |
アケロン | さんぽ | ルークギナイフェン | ギャラガー 火。 ヒーロー | Acheron は、チームに 2 人の Path of Nothingness キャラクターがいるという事実により、Abyss トレイルから最大のボーナスを受け取ります。また、味方はシャッタード ドリームとクリムゾン ノットのスタックに追加のチャージ ポイントを付与するデバフを永続的に適用するため、彼女はアルティメットを非常に素早くチャージします。 |
ギナイフェン | さんぽ | フック アスタ | ギャラガー アベンチュリン | Kafka を Guinaifen に置き換えることもできます。 ヒロインはバーニングの作品で、アルティメットでステータスをアクティブ化し、デバフを課します。 サンポは周期ダメージを増加させ、サブDPSとして機能します。 アスタは分隊をスピードアップし、攻撃力を高め、火によるダメージを増加させます。 追加の瞬間ダメージを与えるためにフックと交換することができます。 |
初心者には、次のいずれかのチームを編成することをお勧めします。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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物理学。 ヒーロー | さんぽ | アスタ | ナターシャ | さまざまな要素のキャラクターで構成された FTP チーム。メイン DD は物理的なパスファインダーであり、セカンダリ DD です。 - サンポ。 アスタは彼らをサポートし、チーム全員のスピードと攻撃力を高めます。 ナターシャは味方が生き残るのを助けます、代わりに選択することもできます 月7. |
ダン・ヘン | さんぽ | サーバル | 月7 | 低予算キャラクターを使用したチームの例。 サンポとサーバルはエリア内の敵に風化状態とショック状態を与え、DoT ダメージを与えます。 Dan Heng は相手の動きを鈍らせ、単一のターゲットを仕留めます。 7 月 XNUMX 日は氷の脆弱性を解消し、味方にシールドを配置します。 |
サーバル フック | さんぽ | 火。 ヒーロー アスタ | ギャラガー | FTP チームは、戦車のスロットを占める激しいパスファインダーを擁します。サーバルとサンポは、時間の経過とともに完璧に組み合わせたダメージを与えます。ギャラガーはチーム全体を簡単に回復できます。パスファインダーをアスタに、サーバルをフックに置き換えることができます。このようなユニットは、火の脆弱性を持つ敵に対してより適切です。たとえば、ミズナギドリとの戦いでは、彼は自分自身の偉大さを示します。 |
別のガイドで見つけることができます Honkai Star Rail のベストチームビルド.
サンポの遊び方
サンポは主に対戦相手にステータスを課すことに特化しています。 メインデバフ、 風化、定期的な風ダメージを与え、いくつかのスタック レベルがあり、その数は 5 を超えることはできません。Sampo のゲームの残りの部分は難しくなく、味方のターンのためにポイントを節約できます。
回転
戦闘中は、サンポ ローテーションのいくつかのヒントに従ってください。
- 可能であれば「」を使用して戦闘を開始してください。見事に、オープンワールドで10秒以内に敵を攻撃すると、エリア内の敵に盲目ステータスが適用され、戦闘での最初の行動を遅らせることができます。 時間が経過すると、ブラインドネスゾーンは消えます。
- 基本攻撃眩い刃「そしていつもの能力」跳ね返る愛» 敵に風化デバフを適用すると、定期的にダメージを受け、シールドが徐々に除去されます。
- 究極を使ってみてください」予期せぬ驚き» 味方の行動の前に定期ダメージを発動し、対戦相手がより多くのダメージを受けられるようにします。 それ以外の場合、超大国は引き続きエリア内の敵を攻撃し、脆弱性があれば敵の装甲の一部を除去することができ、同時にサンポ自身の DoT ダメージを増加させることができます。
- 風化ステータスのレベルの数に注意してください。限界に達すると、味方にアクション ポイントを残すことができるからです。
性格についての結論
サンポは、Path of Nothingness において、特に DoT メカニズムによる長期戦において、驚くほどよく発達したキャラクターです。 一見すると範囲ダメージしかないように見えますが、実は単体に対して大ダメージを与えることが可能です。 この要素のキャラクターの中で最も優れているのは、敵に風化ステータスを課すことです。
敵を売る能力を持つ主人公は、時間の経過によるダメージが蓄積されやすい攻撃力パラメーターの影響を受けるため、特に要求は高くありません。 戦闘中に数レベルのウェザリングを獲得する価値があり、敵は風によって戦場から吹き飛ばされます。 定期的なダメージを持つキャラクターの理想的なサポート。 サンポはいくつかの欠点はありますが、見た目よりもはるかに優れており、強いヒーローです。
私たちのガイドが、HSR で最高の Sampo ビルドをまとめるのに役立つことを願っています。 で コメント キャラクターに関する質問があれば、作者や他のプレイヤーがサポートできるようにしてください。 読む 本海スターレール完全ガイド、その他の役立つゲーム ガイドも関連セクションにあります。 ミッションを完了する, ガブリエル, ビルド.
三宝に関するQ&A
Honkai: Star Rail でサンポを入手するにはどうすればよいですか?
サンポはゲームのすべてのバナーからノックアウトできます: 「スターティングジャンプ」 - ゲームの開始時に50回のツイストが利用可能、標準の「スタージャンプ」、イベント「イベントジャンプ:キャラクター」と「イベントジャンプ:ライトコーン」 」。 XNUMX 月と XNUMX 月には、ポンポン ストアでエバーラスティング スターライト通貨も入手できます。
サンポの主なスキルは何ですか?
サンポのスキルは複数の敵にダメージを与え、デバフを適用します。 特に風に弱いMobに対して効果的です。 風化状態の敵を攻撃し、技使用時に失明デバフを付与する。
サンポはどんなアクティブスキルを持っていますか?
華麗なテクニック、幻惑の刃の基本攻撃、跳ね返るラブスキル、予期せぬサプライズスーパー。
サンポの能力レベルを上げる順番は何ですか?
スーパーパワー>スキル>才能>通常攻撃。
サンポに最適な幻獣は何ですか?
最高のサンポ幻獣は E1、E4、E6 です。
Sampo をアップグレードするにはどれくらいのリソースが必要ですか?
3 クレジット; 旅行者ガイド 226 冊。 冒険日誌200冊。 旅行会議289回。 古代パーツ3個。 古代のトランスミッションシャフト3本。 40 基の古代エンジン。 ホラー黒曜石55個。 荒廃の黒曜石57個。 12 黒曜石の執着; 54 嵐の目; 運命の105つの痕跡。 50 ガーディアンの悲しみ。
サンポの代表的なコーンとは何ですか?
Signa Sanpo - 被害者の視線。
サンポに最適なライトコーンは何ですか?
ただ待つしかない、平和の名の下に、降り続く雨、訓練任務の開始前、犠牲者の表情、おやすみと安らかな眠り。
サンポにとって最高の遺物は何ですか?
洞窟の遺物:ダークダンジョンの囚人、ワイルドウィートシューター、トワイライトフォールイーグル、落下する隕石の盗賊。 平面装飾品: スペース・シーリング・ステーション、汎銀河ビジネス・エンタープライズ、エイジレス・フリート、グラチラマー・スカイフロント。
サンポに最適なキャラクターは何ですか?
カフカ、ブラックスワン、アケロン、サーバル、アルゼンティ、ギナイフェン、ルカ、フック、ブレード、ジンリウ、ゼレ、ヤンチン、トパーズと会計士、ダン・ヘン、ヒメコ、シルバーウルフ、ヴェルト、アーマー、アスタ、ユクン、ティンユン、ハンヤ、フースアン、チーター、ファイアー・パスファインダー、7月XNUMX日、ロチャ、バイル、ナターシャ、ホホ。
私自身、記事を変更できるかどうかわかりませんが、コーンの説明を変更しますか? 決意は真珠の汗のように輝くでしょうか?私の知る限りではすでに変わっています
ありがとうございます、説明文を修正させていただきました。現在、初期段階のビルドの段階的な更新に取り組んでいます。そして叙事詩。文字、そして私たちはすぐに三宝に完全に到達します。
被害者の表情、おやすみ、孤独な癒し、どちらのコーンを着用するのが良いですか?
こんにちは。キャラクター記事内のコーンは、通常、優先順位 (最高から最低) の順に配置されます。オーバーレイの数に応じて効果は異なりますが、オーバーレイが高く、アーティファクトの効果をヒットする可能性が十分にある「おやすみ」が最も収益性が高くなります。反対に、「Gaze of the Victim」はステータスを獲得するのに役立ち、以前のものと同等ですが、与えるダメージは少し少なくなります。ロンリーヒールもサンポに与えるダメージが大きくなりますが、このコーンはカフカやルカの方が見栄えがします。
少なくとも40パーセントの確率で効果が得られるようにするにはどうすればよいですか。ビルドに応じてすべてのアイテムを持っています(すべての統計情報が書き込まれています)が、効果が落ちる可能性はありませんが、すべてのアイテムを再びノックアウトします野郎のサブステータスの 16 つについて、DPS が下がりすぎないように、またはまったく変化しないように、効果を得る確率でどのような服を交換できるか (現在 XNUMX%)
こんにちは、サンポはレシオの「デバッファー」として適しているかどうか聞きたいのですが?
こんにちは!周期以前のステータスは弱体化しているとみなされます。レシオ博士の仕事の正確な詳細はリリース時に明らかにします。
サンポとカフカの組み合わせについての情報はほとんどありません。 Kafka なしで Sampo e5 をダウンロードするのは意味がありますか? ★4からはすべてがあり、★5からはダーニャ、ブレイド、ヒメコ、クララ、ブローニャ、ローカ、ファスカがいます。
すべてのガイドに最適なキャラクター特性(ダメージ量、クリティカルダメージ、貫通効果など)を追加すると、ユーザーにとってさらに快適で便利になるでしょう
6エイドロンは貫通によるドットダメージを増加させず、才能(つまりスキル+AA)から与えるダメージのみを増加させます。
こんにちは。 その通りですが、むしろ風よけが全要素の中でも非常に強いので、この組み合わせが良いという意味の説明でした。 コメントありがとうございます、誤解のないように記事内で解説させていただきます。
なんとかサンポに関する情報を更新してもらえませんか?
こんにちは。 できるだけ早く更新するよう努めます)
サンポ/クララ/サーバル/ナターシャでチームを作ることは可能ですか?
こんにちは。 はい、クララとナターシャは原則として多くのチームに適合し、サンポとサーバルは互いにうまく組み合わされます。 キャラクター パスの脆弱性を持つ敵に対して、チームは忘却の館と仮想宇宙の両方で非常にうまく機能します。
こんにちは、ベストコーンセクションには、存在しないという知識の代わりにエラーがあります。