シルバーウルフの詳細なガイド 本海:スターレール 最良のアセンブリをコンパイルするための推奨事項を含む 遺物, ライトコーン и 離脱。 主な利点と欠点。 キャラクターをどのように使い分け、どのような回転をすれば最大のインパクトを得ることができるのか。 シルバーウルフがレベルアップするために必要なものすべて。
シルバーウルフは、以下に続くプレイ可能な伝説のキャラクターです。 虚無の道 そして量子型のダメージを持っています。 ゲームの伝承とプロットによると、彼はステラロンハンターの一人であり、宇宙を大規模なゲームシミュレーションとして認識し、そこから本当の喜びを得ているスーパーハッカーです。 どんなに複雑なセキュリティ システムであっても、簡単にバイパスできます。 しかし、彼女の本当の才能は、現実そのもののデータを操作する「エーテル編集」と呼ばれるスキル。
評価 | S ポジションで ダッシュリスト |
希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[型]要素 | 量子 ⚛️ |
パス | 虚無 |
ゲームに追加されると | 7年2023月XNUMX日(パッチ1.1) |
キャラクターの入手方法 | イベントジャンプ:キャラクター |
性別 | 女性 |
故郷の地域 | パンクロード |
チームでの役割 | デバッファー、サブまたはメイン DPS キャラクター |
ゲームでの役割 | ステラロンハンター、ハッカー |
シグネチャーライトコーン | 「降り続く雨」と「訓練任務が始まる前」 |
声優 |
|
『Honkai: Star Rail』の銀狼伝
シルバーウルフは『炎海スターレール』に登場するキャラクターです。 カフカ プロローグの途中で。 彼女は常に普通の人々とは異なる見方で宇宙を見て、認識していました。 彼女にとって、それはすべてのレベルを完了するために努力する単なるゲームです。
シルバー ウルフは幼少期をファストフード レストランの地下で過ごしましたが、そこが彼女にとってスロット マシン ホールになりました。 何日もの間、少女はジョイスティックを手放さなかったが、レーティングには自分の名前だけが残った。 この日、彼女はレストランを出てゴミ山に行くことにした。 パンクロードでは全員がチームとして働いていたため、仕事を見つけたいという欲求は孤独への欲求によって打ち砕かれました。 唯一の方法は仮想パートナーを作成することであり、最終的に彼女は最初の地位を獲得することができました。 しかし、ここで彼女は長居しました。
レインボーシティで最も高い建物に登った後、私は星空と私の生まれた場所、つまりファストフードレストランを長い間眺め、そこに戻ることにしました。 しかし、彼女の「フロンティア」に近づきたいという思いとともに、退屈と失望がますます彼女を襲いました。 ある時、スロットマシンの埃を拭いていると、後ろから足音が聞こえました。 彼女は座って、誰もいない地下室を最後にもう一度見てから、ドアに立っている男性に向かって「あなたの申し出を受け入れます」という言葉を言いました。
シルバーウルフのストーリー展開は、彼女のコンパニオンミッションで確認できます。 「パンクロードの魂」.
Honkai:Star Railでシルバーウルフを入手する方法
シルバーウルフはイベントジャンプから倒すことができます:に登場した「コントラクトゼロ」というキャラクターバナー アップデート1.1。 再ジャンプ時間: 秒 12月6 2023年 上の 12月27 2023年.
次回のシルバーウルフの再放送を見逃さないように、フォローしてください。 バナースケジュール.
の特性
シルバーウルフの主なステータスは、健康、攻撃、防御です。 スピードと挑発は、レリック、武器、またはバフによってのみ影響を受ける永続的なステータスです。 表には、レベルが上がるにつれてすべての指標の値が表示されます。
Уровень | 基地 HP | 基本攻撃 | 基本防御 | 基本速度 | 基本的な挑発 |
1 | 143 | 87 | 63 | 107 | 100 |
20 | 278 | 170 | 122 | 107 | 100 |
40 | 535 | 327 | 235 | 107 | 100 |
50 | 663 | 405 | 292 | 107 | 100 |
60 | 791 | 484 | 348 | 107 | 100 |
70 | 920 | 562 | 404 | 107 | 100 |
80 | 1048 | 640 | 461 | 107 | 100 |
基本スキル
シルバーウルフのスキルは詠唱を目的としています。 負の影響、敵を弱体化させ、速度、攻撃力、防御力を低下させます。 ただし、ハッカーの最も重要な機能は、味方の要素の XNUMX つに対して敵の脆弱性を作成し、チーム全体に大きな利益をもたらす能力です。
キャラクターのスキルは XNUMX 人のターゲットにのみ焦点を当てていますが、単一の敵を簡単に支配できるため、実質的にチャンスはありません。 次に、シルバーウルフの能力の仕組みと、強化する順番について詳しく見ていきます。
アクティブスキル
- 機器 「強制終了プログラム」
ターゲットの敵を即座に攻撃し、戦闘開始後、すべての敵ターゲットに攻撃力の 80% に等しい量子ダメージを与え、あらゆる種類の脆弱性を無視して耐久力を低下させます。 この方法で装甲が破壊された敵は量子貫通効果を獲得します。
- 基本攻撃 「システム警告」 | 単体攻撃
エネルギー回復: 20 ユニット。
選択したターゲットに攻撃力の 50 ~ 100% に相当する量子ダメージを与えます。
- スキル 「変更を許可しますか?」 | 弱体化
エネルギー回復: 30 ユニット。
選択したターゲットに攻撃力の 98 ~ 196% に等しい量子ダメージを与えます。 同時に、75~85%の確率で、2ターンの間、敵にランダムな味方の属性と同じタイプの脆弱性を与え、この属性に対する耐性を20%減少させます。
さらに、100 ターンの間、ターゲットのあらゆるダメージに対する耐性が 7,5 ~ 10% 2% 減少します。 追加された弱点が敵の元の弱点と一致する場合、このタイプのダメージに対する耐性を低下させることは機能しません。 シルバーウルフは、XNUMX 人の敵に XNUMX つまでの脆弱性を追加できます。
- 超大国 「ユーザーは禁止されました」 | 弱体化
エネルギーコスト: 110 ユニット。
エネルギー回復: 5 ユニット。
85~100%の確率で対象の防御力を36ターンの間45~3%低下させる。 さらにその敵に攻撃力の228~380%の量子ダメージを与える。
パッシブスキル
- 才能 「システムの応答を待っています...」 | 弱体化
各攻撃は 60 ~ 72% の確率で、選択したターゲットに 3 種類のバグを与え、XNUMX ターン持続します。
- 攻撃力が5~10%減少します。
- 防御力が4~8%減少しました。
- 3~6%の速度低下。
レベリングアビリティの順番
シルバーウルフのスキルはすべて、デバフを通じてチームがより多くのダメージを与えるのを助けることを目的としています。 このため、均等にポンプでポンプを供給する必要があります。 リソースが不足している場合は、次の順序に従うことをお勧めします。
- 超大国 и スキル - キースキル。 チームメンバーのいずれかの属性に脆弱性を生み出すデバフを適用する確率と、敵が受けるダメージはスキルレベルによって異なります。 スーパーパワーをアップグレードすると、敵の防御力低下の割合が増加し、同様により多くのダメージを与えることができます。
- 才能 通常攻撃を含むアビリティ使用時に、攻撃力、防御力、速度にデバフを与える確率に影響します。 したがって、ULTとスキルの直後にレベルアップする価値があります。
- 基本攻撃 スキルポイントを回復し、才能を活性化するために最もよく使用されます。 以前の能力が最大になるまで、最初のレベルのままにしておくことができます。
トラック
シルバーウルフのすべての痕跡:
攻撃力+4%(Lv.1) | |||
世代:バグの持続時間が1ターン増加します。 敵の脆弱性を貫通するたびに、ターゲットにランダムなバグを与える確率が 65% 与えられます。 | 効果命中率+4%(A2) | 攻撃力+4%(A3) | ボーナスクオンツ。 ダメージ+3,2%(A3) |
実装:スキルによって追加されるバグの持続時間が1ターン増加します。 | 攻撃力+6%(A4) | 効果命中率+6%(A5) | 攻撃力+6%(A5) |
注意:スキル使用中に敵が3つ以上のデバフを受けている場合、ダメージ耐性が3%減少します。 | ボーナスクオンツ。 ダメージ+4,8%(A6) | 効果命中率+8%(Lv75) | |
攻撃力+8%(Lv.80) |
一般的な特性の増加:
攻撃力 | + 28% |
効果ヒット確率 | + 18% |
量子ダメージボーナス | + 8% |
幻獣[星座]
すべてのシルバーウルフエイドロン:
№ | 名前 | プロパティ |
1 | ソーシャルエンジニアリング | アルティメットをアクティブ化した後、対象のターゲットの各デバフは 7 回復します。 エネルギー。 効果は最大5回まで発動可能。 |
2 | ボットネット | 敵が戦闘に参加すると、ステータス耐性が 20% 減少します。 |
3 | ペイロード | スキルレベル+2。 才能レベル+2。 最大レベルは15です。 |
4 | リダイレクトポート | アルティメットをアクティブにした後、対戦相手の各デバフは攻撃力の 20% に等しい追加の量子ダメージを与えます。 効果は最大5回まで発動可能。 |
5 | 強引な | 超能力レベル+2。 最大レベルは15。通常攻撃のレベル+1。 最大レベルは10です。 |
6 | オーバーレイネットワーク | 敵が持つデバフ20つにつき、与えるダメージが100%増加(最大XNUMX%)。 |
シルバーウルフの最高の幻獣 – E1, E2 и E6:
- 機能 最初の幻獣:攻撃対象に選択した敵にマイナスステータスが適用された場合、ULT使用直後にエネルギーを回復します。 これにより、HE のロープに頼ることなく、エネルギー スケールをより速く満たすことができ、それに応じてスーパーパワーをより頻繁に起動できるようになります。
- 機能 第二の幻獣:戦闘に入った敵の効果耐性を自動的に減少させます。 これにより弱体化が適用される可能性が高まり、結果として他の特性を優先してヒット効果を集める機会を少なくすることが可能となります。
- 機能 第六の幻獣:敵に付与されたマイナスステータスの数に応じて、敵に与えるダメージが増加します。 フラグメントは DD ポジションに役立ちますが、キャラクターの有効性に重大な影響を与えるものではなく、単なる楽しい追加、機能の拡張にすぎません。
シルバーウルフのメリットとデメリット
他のキャラクターと同様に、シルバーウルフにも特定の「長所」と「短所」があります。
利点 | 制限事項 |
味方の持つ属性に対して敵に弱点を与えることができる。 これにより、チームの編成が大幅に簡素化され、チームを作成する可能性が広がります。 単元素 分隊。 | 特定の要素に対する脆弱性の作成が発生する ランダムに。 グループ内のすべてのキャラクターが異なる要素を持っているとすると、メインのダメージ ディーラーのダメージ タイプに対応する弱点を適用することがより困難になります。 |
虚無の道のキャラクターなのでほぼ全ての鍵を持っている デバフ:防御力、攻撃力、速度が低下します。 このため、他のパス (たとえば、ハーモニー) のために分隊内のスロットを解放できます。 | 相手が持っているので、 先天性抵抗者、マイナスステータスの付与をより確実にするには、できるだけ多くのエフェクトヒットチャンスを(E2を開く前に)集める必要があります。 |
F2Pフレンドリー。 特定の幻獣の存在には依存しません。それらはいずれもゲームプレイや戦闘におけるキャラクターの有効性に重大な影響を与えません。 | スキルポイントが要求される 最初の試行で敵に望ましい弱点を引き起こすことができない場合。 これはチームの他のメンバーに悪影響を与える可能性があります。 |
アクティブアビリティで良好なダメージを与え、次のように機能します。 マイナーDD または メインDD。 ステラロン ハンターが量子タイプのダメージを持っていることを考えると、これは特に需要があります。 | 単一ターゲットのターゲティング シルバーウルフはボスに対してかなり強力なサポート/ダメージディーラーになりますが、スキルポイントのコストが高いため、複数の敵とプレイするのがより困難になります。 |
デバッファーポジションでは ポンピングに要求が厳しくない その主要なタスクを適切に実行するために伝説的な武器は必要ありません。 これを行うには、4つ星コーンを使用してレリックの統計で効果をヒットする機会を収集するだけで十分です。 |
HCPでシルバーウルフをレベルアップする
この段落では、シルバーウルフのレベルアップに必要な素材を紹介します。
立面材
Уровень | 材料1 | 材料2 | 材料3 |
---|---|---|---|
30 | クレジット×4,000 | 古代パーツ×5 | |
40 | クレジット×8,000 | 古代パーツ×10 | |
50 | クレジット×16,000 | 古代伝動軸×6 | ボイド鋳鉄×3 |
60 | クレジット×40,000 | 古代伝動軸×9 | ボイド鋳鉄×7 |
70 | クレジット×80,000 | 古代のエンジン ×6 | ボイド鋳鉄×20 |
80 | クレジット×160,000 | 古代のエンジン ×9 | ボイド鋳鉄×35 |
シルバーウルフを登るのに必要なリソースの総量:
- クレジット×1 690 000.
- 古代の詳細 ×15、古代の伝達シャフト ×15 そして古代のエンジン×15 - ロボット居住地と大鉱山でオートマトンや他の敵を倒すことで入手できます。 代替方法: 日々のタスク、ポンポンショップ、対戦相手 仮想宇宙、仮想マシン内での合成または交換。
- ボイド鋳鉄 ×65 - コンバットゾーンでスタナントシャドウを完了するか、仮想マシンでマテリアルを交換することで入手できます。
- 旅行ガイド ×289、冒険日誌 ×6、旅行打ち合わせ ×3.
スキルレベリング資料
スキル | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
基本攻撃「システムワーニング」 | クレジット×240,000 | 古代パーツ×6古代伝動軸×7古代のエンジン ×7 | ドレッドオブシディアン×3 荒廃の黒曜石×8 執念の黒曜石×11 | |
スキル「変更を許可しますか?」 | クレジット×652,500 | 古代パーツ×9古代伝動軸×13古代のエンジン ×7 | ドレッドオブシディアン×3 荒廃の黒曜石×15 執念の黒曜石×30 | 運命の刻印 ×2 破壊者の最後の道 ×3 |
超大国「ユーザー禁止」 | クレジット×652,500 | 古代パーツ×9古代伝動軸×13古代のエンジン ×7 | ドレッドオブシディアン×3 荒廃の黒曜石×15 執念の黒曜石×30 | 運命の刻印 ×2 破壊者の最後の道 ×3 |
タレント「システムの応答を待っています...」 | クレジット×652,500 | 古代パーツ×9古代伝動軸×13古代のエンジン ×7 | ドレッドオブシディアン×3 荒廃の黒曜石×15 執念の黒曜石×30 | 運命の刻印 ×2 破壊者の最後の道 ×3 |
シルバーウルフの能力のレベルを上げるには、標準コンポーネントに加えて、以下が必要になります。
- クレジット×2 196 000.
- 古代の詳細 ×33、古代の伝達シャフト ×46 そして古代のエンジン×28.
- ドレッドオブシディアン ×12、荒廃×53 そして執着×101 - 仮想マシンでの合成だけでなく、ビッグ鉱山でセパルを完成させることでも入手できます。
- 運命の刻印 ×6 - 完了すると獲得できるアイテム 仮想宇宙、BPのレベルが増加し、イベントが通過します。
- 破壊者の最後の道 ×9 - ボスを倒した報酬 終末の獣 サポートゾーンにあるEchoes of Warチャレンジで。
ポンピングトレースのシーケンス
Silver Wolf の足跡をポンピングするときは、表で説明されている順序に従うことができます。
スキル・ステータス | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
攻撃力+4% | クレジット×2,500 | 古代パーツ×2 | ||
世代 | クレジット×5,000 | ドレッドオブシディアン×3 | 破壊者の最後の道 ×1 | |
効果命中率+4% | クレジット×5,000 | ドレッドオブシディアン×3 | 古代パーツ×6 | |
攻撃力+4% | クレジット×10,000 | 荒廃の黒曜石×3 | 古代伝動軸×3 | |
ボーナスクオンツ。 ダメージ+3,2% | クレジット×10,000 | 荒廃の黒曜石×3 | 古代伝動軸×3 | |
実装 | クレジット×20,000 | 荒廃の黒曜石×5 | 運命の刻印 ×1 | 破壊者の最後の道 ×1 |
攻撃力+6% | クレジット×20,000 | 荒廃の黒曜石×5 | 古代伝動軸×4 | |
効果命中率+6% | クレジット×45,000 | 執念の黒曜石×3 | 古代のエンジン ×3 | |
攻撃力+6% | クレジット×45,000 | 執念の黒曜石×3 | 古代のエンジン ×3 | |
注意 | クレジット×160,000 | 執念の黒曜石×8 | 運命の刻印 ×1 | 破壊者の最後の道 ×1 |
ボーナスクオンツ。 ダメージ+4,8% | クレジット×160,000 | 執念の黒曜石×8 | 古代のエンジン ×8 | |
効果命中率+8% | クレジット×160,000 | 執念の黒曜石×8 | 古代のエンジン ×8 | |
攻撃力+8% | クレジット×160,000 | 執念の黒曜石×8 | 古代のエンジン ×8 |
すべてのトレースをレベルアップするために使用されるリソースの合計量:
- クレジット×802 500.
- 古代の詳細 ×8、古代の伝達シャフト ×10と 古代のエンジン×30.
- ドレッドオブシディアン ×6、荒廃×16 そして執着×38.
- 運命の刻印 ×2.
- 破壊者の最後の道 ×3.
Honkai の Silver Wolf のベストビルド: Star Rail
Stellaron Hunters のハッカーはデバッファー クラスに属しているため、彼女のスキルセット全体は、マイナスのステータスを与えることで味方がより多くのダメージを与えるのを助けることに焦点を当てています。 シルバーウルフを構築するための主要な統計:
- 効果ヒット確率 – 敵のターゲットがマイナスの効果を受ける可能性が増加します。 すべての敵は効果に対する生来の耐性を持っているため、スキルで規定されている基本確率が 100% であるということは、能力を使用するたびにデバフが課されることを意味するわけではないことを考慮する価値があります。 ただし、指標が高くなるほど、マイナスのステータスが割り当てられる可能性が高くなります。
- スピード – 動きの頻度に影響を与え、適時に敵を弱体化させたり、スキルポイントとエネルギーを回復したりするのに役立ちます。
- 浸透効果 – 敵の脆弱性を突破した後、つまりシールドを破壊した後に与えるダメージが増加します。
- エネルギー回収 – 超大国をタイムリーに使用できるように、エネルギー スケールをすばやく満たすことができます。
同時に、ヒロインは印象的なデバフに加えて、単一のターゲットにまともなダメージを与えることができるため、ステータスが役立つ補助DDまたはメインDDとして使用できます。 攻撃力, 致命傷/クリティカルチャンス。 ヒット.
推奨特性値
レリックで探す主な統計は次のとおりです。
遺物 | 主な特徴 |
Голова | HP(常設) |
ハンズ | 攻撃力(永続) |
ボディ | エフェクトが当たる確率(第二の幻獣がなければ) / クリティカルチャンス、クリティカル。 ダメージ (第二の幻獣と + 位置 sap-dd/メイン-dd) |
脚 | スピード |
平面球 | 量子ダメージ |
コネクティングロープ | エネルギー回収 (最初の幻獣がなければ) / 攻撃力、貫通効果(最初の幻獣と) |
追加の特性 (サブ統計):
- 効果が当たる確率;
- スピード;
- 浸透効果。
- 攻撃力;
- クリティカルチャンス/クリティカル。 ダメージ。
最適な統計値:
- 効果ヒット確率: 96% から (第 47 幻獣なし)、XNUMX% から (第 XNUMX 幻獣あり)。
- 浸透効果:50~80%。
- スピード:134~145台。
- エネルギー回収: 120% (最初の幻獣なし) から 100% (最初の幻獣あり)。
- 攻撃力: 1 ユニットから (サポート ポジション)、および 200 ユニットから (sup-dd/main-dd ポジション)。
- クリティカルチャンス / クリティカル. ダメージ:比率1:2(例えば、50%CSと100%CS)。
アルティメットライトコーン 【武器】
シルバーウルフの武器を選択するときは、以下を提供するライトコーンを優先することをお勧めします。
- 効果が当たる確率;
- エネルギー回収。
- 浸透効果。
- ダメージ/攻撃力の増加 - 状況に応じて。
さらに、武器は次のものに関連している必要があることを覚えておく必要があります。 虚無の道パッシブ効果が有効になるまで。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
絶え間なく続く雨 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:26-582 保護:21-463 | 効果が当たる確率が上がる 24-40%。 着用者がデバフ数が 3 以上の敵にダメージを与えると、そのクリティカルが減少します。 チャンスが増える 12-20%。 基本攻撃、スキル、またはスーパーパワーを使用した後、100% の確率でターゲットに Ethereal Code ステータスを適用します。 この状態で敵が受けるダメージは次のように増加する 12-20% 1ターンの間。 | シルバーウルフのシグネチャーは、サポートとダメージディーラーの両方として、彼女があらゆる側面から自分自身を明らかにできるようにするために、キャラクターに必要なすべてのボーナスと特性を提供します。これは、SPE (ヒーローの主要なステータス) の高い増加、クリティカルのチャンスの増加、および敵へのダメージを増加させる Ethereal Code ステータスの付与によって達成されます。 |
訓練任務開始前 ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 効果が当たる確率が上がる 20-40%。 オーナーが防御力が低下した相手を攻撃すると回復する 4~8台 エネルギー。 | シルバーウルフの代替シグネチャー武器。の一部として無料で入手できます。 パッチ1.1。 無料で覚醒するので、効果ヒット確率の最大増加は40%です。これは、R5のレジェンドサインが与える量です。 さらに、コーンを使用すると、スーパーパワーをアクティブにするためのエネルギーポイントをすぐに補充できます。 |
決意は汗の真珠のように輝く ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 所有者が罠ステータスを持たない敵を攻撃すると、基本チャンスが発生します 60-100% この相手にキャプチャーのステータスを課す。 罠状態の敵の防御力は 12-16% 1ターンの間。 | 敵にステータスを付与できる 「キャッチ」それはその行動を遅らせます。 同時に、この効果の下でターゲットの防御力は低下し、シルバーウルフのスーパーパワーと才能と組み合わせることで、最も強力な敵でさえ大幅に弱体化させることができます。 コーンを装備していないキャラクターがエフェクトをヒットする確率の最適なしきい値、つまり E1 ~ E96 で 0%、または E1 ~ E47 で 2% を持っている場合、トップ 6 のオプションになります。 |
被害者の視線 ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 装備キャラの効果が当たる確率が上昇する 20-40% そして時間の経過とともにダメージを受ける 24-48%. | この武器は最も重要な特性の 1 つにバフを与えますが、シルバー ウルフはスキルや脆弱性の貫通によって定期的なダメージを与えないため、パッシブ効果の 2 番目の部分は機能しません。ただし、特に最大覚醒を持っている場合は、効果をヒットする可能性があるため、これはまだ良い選択肢です。 |
平和の名の下に ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:26-582 保護:21-463 | デバフ状態の敵に与えるダメージが増加する 24-40%。 スキル使用時、所有者の効果が当たる確率が増加する 18-30%、攻撃力は 24-40%. | 標準バナーの武器は、キャラクターが二次ダメージディーラーの位置にある場合、攻撃力を増加させ、すべてのアクティブな能力のダメージに影響を与えるため、優れたパフォーマンスを発揮します。与えるダメージに関しては上位2位を占めていますが、デバフ付与に関しては入手しやすさとShP上昇量の多さから星4シグナが勝利します。 |
ただ待つ必要があります ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:26-582 保護:21-463 | 与えるダメージは次のように増加します 24-40%。 攻撃するたびに速度が増加します 4,8-8%。 効果は3回まで重複可能です。 着用者が Gossamer ステータスを持たずに敵を攻撃すると、基本 100% の確率でターゲットにこのステータスを与えます。 Gossamer ステータスを持つ対戦相手も Shock ステータスを持つとみなされます。 「ウェブ」ステータスの対戦相手は、次の値に等しい電気的ダメージを定期的に受けます。 60-100% 毎ターン開始時、1ターンの間、持ち主の攻撃力の値分だけ回復する。 | ダメージとスピードが増加します。これはダメージディーラーのポジションにいるシルバーウルフにとって役立ちます。 また、ショックと同様に機能し、定期的にダメージを与える Web ステータスを適用することもできます。 スピードが求められる平面的なジュエリーとの相性が抜群です。 |
遠ざかる海岸に沿って ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:29-635 保護:18-397 | クレタ島。 所有者のダメージが増加します 36-60%。使用者が敵を攻撃すると、ターゲットに1ターンの間ミラージュステータスも適用されます。この効果は、装備の着用者による攻撃ごとに各ターゲットに対して 1 回だけトリガーされます。所有者がミラージュ状態の敵に与えるダメージが増加します。 24-40%、超大国によって引き起こされるダメージはさらに増加します。 24-40%. | 2番目の幻獣をオープンすると、効果をヒットさせるチャンスを増やすための要件が大幅に減少するため、ダメージ増加の高い武器を検討できます。 Acheron の特徴である Light Cone はクリティカルを増加させ、所有者のすべてのスキルによって与えられるダメージを増加させる強力なステータスも課します。コーンを最適にプレイするには、クリティカルを徹底的に高める必要があります。チャンスと攻撃力。 セカンダリDPS(E2付き)の位置では、機器は最高の面を発揮しますが、本格的なデバッファーには適さないことを考慮する必要があります。 |
おやすみなさい、そして安らかな眠りを ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 与えるダメージは次のように増加します 12-24% ターゲットの敵が持つデバフごとに。 ボーナスは最大 3 回までスタックされ、定期的なダメージに適用されます。 | ただし、良いオプションですが、デバッファーとしてのキャラクターの潜在能力の開発に貢献するボーナスはありませんが、むしろマイナスの効果を持つ敵により多くのダメージを与えることができます。 このため、以前のコーンよりは劣りますが、特に sup-dd および main-dd の役割で使用できます。 |
ショーが始まります ⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:21-476 保護:12-264 | 所有者が敵に弱体化を適用すると、レベルが 1 上がります。トリックステータス。このステータスのレベルが上がるごとに、所有者が与えるダメージが増加します。 6-10% 最大まで。 3回。この効果は1ターン持続します。持ち主の効果命中率が80%以上の場合、攻撃力が+XNUMX倍になる。 20-36%. | 手頃な価格の代替品 「おやすみ、安らかな眠りを」, サブDPSポジションに適しています。コーンのパッシブ効果は互いに独立して実装されます。ダメージ ボーナスには毎ターン最大 3 つのデバフを適用する必要があり、効果の命中率が 80% に達すると攻撃力が増加します。快適なゲームのために、シルバー ウルフは指定された特性の少なくとも 96% を収集する必要があり、キャラクターのスキルにより必要な数のデバフを適用できます。 |
我々は再び会います ⭐⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:24-529 保護:15-330 | オーナーが基本攻撃またはスキルを使用した後、 48-96% 攻撃を受けたランダムな敵に攻撃力から追加ダメージを与える。 | からの武器 名も無き者の名誉 「おやすみ、安らかにお眠りください」は与えるダメージにのみ影響するのと同じです。 寄付のみで入手可能であるため、ランキングでは下位にありますが、BP または他の壮大な類似物で提示されるオプションの中には、はるかに便利なコーンがあります。 |
フェルマタ ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 着用者の貫通効果は次のように増加します。 16-32%。 着用者がショックとウェザードの敵に与えるダメージは次のように増加します。 16-32%。 この効果は時間の経過によるダメージにも適用されます。 | 貫通効果を 2% に増加させる優れた F32P 武器。 コーンは便利ですが、パッシブの XNUMX 番目の部分は、チームに電気または風の要素のキャラクター (理想的には DOT ステータスを課すキャラクター) を含める必要があることを示唆しています。 このため、ダメージに対するボーナスを常に実現できるとは限りません。 |
孤独な癒し ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:24-529 保護:18-396 | 着用者の貫通効果は次のように増加します。 20-40%。 アルティメットを使用すると、時間の経過とともに着用者のダメージが増加します 24-48% 2移動分。 着用者の時間経過によるダメージ効果で敵を倒すと回復する 4-8 単位彼のエネルギー。 | 唯一興味深いのは貫通効果と高い基礎攻撃力です。 シルバーウルフは定期的なダメージを与えることができないため、フェルマータとは異なり、パッシブ効果の後半はいかなる条件下でも機能しません。 ただし、3つ星の「カード」しか持っていない場合は、他のオプションが利用可能になるまでその武器を装備できます。 |
空虚 ⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:14-317 保護:12-264 | 戦闘開始時、着用者の効果が命中する確率が増加する 20-40% 3手の間。 | ゲームを始めるのに最適なコーン。 このバフは 3 ターンしか与えられませんが、戦闘は終盤ほど長くないため、序盤では十分なことが多いです。 ただし、ボス相手には以下の選択肢を優先したほうが良いでしょう。 |
隠された影 ⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:14-317 保護:12-264 | スキルを使用した後、所有者の次の基本攻撃はターゲットの敵に次のボーナスダメージを与えます。 60-120% 攻撃力から。 | バフ自体はそれほど有用ではありませんが、持続時間の制限がないため、より困難で長期にわたる戦闘では、たとえばエリートやボスに対してボイドよりも優れたパフォーマンスを発揮します。 また、通常攻撃でより多くのダメージを与えることができます。 |
最高のレリック [アーティファクト]
シルバーウルフのレリックには、次のようなキャラクターの主な特徴がなければなりません。
- 効果が当たる確率;
- 浸透効果。
- スピード;
- エネルギー回復。
代替または追加として、要素ダメージ、攻撃力、クリティカルを与えるアーティファクトを検討できます。
洞窟遺物【主な遺物】
名前 | エフェクト | 提言 |
---|---|---|
ダイヤモンドスターの天才 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:量子ダメージが10%増加します。 4部品:オーナーが選択した敵にダメージを与えた時、防御力を10%無視する。 ターゲットの敵が量子弱点を持っている場合、着用者は追加の 10% の防御力を無視します。 | キャラクター自身のダメージを増加させるため、一次または二次ダメージコントロールに適しています。 同時に、フルセットの要件をほぼ常に満たすことができるため、セットをサポート/デバッファーの位置に装備することができます。 さらに、ハッカーはマイナスの効果を適用する場合、いかなる場合でも敵を攻撃します。これは、防御力の低下を利用できることを意味します。 |
落ちてくる流星泥棒 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:増加します 浸透効果が16%向上。 4部品:増加します 浸透効果が16%向上。 脆弱なターゲットを突破した後、3つのエネルギーユニットを回復します。 | 虚無の道のキャラクターに最適なセット。 同時に、Silver Wolf は、必要なタイプの脆弱性を作成する組み込みスキルと、最も強力な貫通効果の XNUMX つを持つ量子要素のおかげで、これを最も効果的に実装することができます。 フルセットでは、敵のアーマーを破壊した後にエネルギーも回復するため、より高速な ULT に役立ちます。 |
ワイルドウィートシューター ⭐⭐⭐⭐ | 2部品:増加します 攻撃力12%アップ。 4部品:増加します スピードが6%、通常攻撃ダメージが10%増加します。 | 速度はより頻繁に歩くことを可能にする同様に重要な属性であり、攻撃力は能力のダメージに影響します。 総合すると、このキットは、あなたが理解するまで使用できる優れた代替品です。 「流星落ちの盗賊」とか「ダイヤの星の天才」とか。 |
ダイヤモンドスターの天才 ハッカースペースをさまようヘラルド | 2部品:量子ダメージが10%増加します。 2部品:速度が6%増加します。 | 量子ダメージと速度を増加させる組み合わせ。 シルバーウルフはサポートキャラクターであっても属性ダメージを与えるため、どの役割でも効果的です。デバフのタイムリーな適用、エネルギーの回復、XNUMXサイクル内により多くのダメージを与えるために、多くの状況でスピードが必要です。 |
ダイヤモンドスターの天才 死んだ水の発見者 | 2部品:量子ダメージが10%増加します。 2部品:デバフを持つ敵に与えるダメージが12%増加します。 | デバフを適用するウルフの能力に基づいて構築された、サブデッドポジションの代替ビルド。属性ダメージボーナスのセットと組み合わせると、女の子の全体的なダメージが増加する良い組み合わせが得られます。 |
死んだ水の発見者 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:デバフを持つ敵に与えるダメージが12%増加します。 4部品:クリティカルが増加します。確率は4%。クレタ島。少なくとも2/3のデバフを持つ敵にオーナーが与えるダメージはそれぞれ8%/12%増加します。所有者が敵にデバフを適用した後、100ターンの間上記の効果が1%増加します。 | 二次被害ディーラーにとっては悪くない選択肢だ。完全に組み立てるとクリティカルが増加します。このセットの 2 つの部分は、デバフをかけられた敵に与えられる全体的なダメージを増加させます。 |
ダイヤモンドスターの天才 落ちてくる流星泥棒 | 2部品:量子ダメージが10%増加します。 2部品:貫通効果が16%増加します。 | 貫通力とフィニッシュダメージを重視したレリックの組み合わせ。 より適切な特性があり、ウルフの速度が最適なレベルに達している場合は、悪い選択肢ではありません。 |
ワイルドウィートシューター ハッカースペースをさまようヘラルド | 2部品:攻撃力が12%増加します。 2部品:速度が6%増加します。 | Wild Wheat Shooter の完全なセットを入手できない場合は、このセットと Herald of the Hacker Space を組み合わせれば十分です。 基本攻撃ボーナスがないことを除けば、バフはほぼ同じです。 |
平面装飾品 【追加アーティファクト】
サポートキット:
名前 | エフェクト | 提言 |
---|---|---|
パンギャラクティック ビジネス エンタープライズ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:効果の命中確率が10%増加します。 攻撃力は効果の命中確率の25%分増加し、最大25%まで上昇する。 | ヒット効果と攻撃力の確率が増加するため、シルバーウルフにとって優れたセットです。これにより、キャラクターが敵に弱体化を与える可能性が高くなるだけでなく、アクティブスキルでより多くのダメージを与えることもできます。 |
ライブウォンワク ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:エネルギー回復率が5%増加します。 スピードが120以上になると、戦闘開始直後のアクションが+40%前進します。 | スーパーパワーを活性化するためのエネルギーを素早く回復するのに役立ちます。 さらに120台あれば。 スピードを上げると、戦闘開始時に即座にアクションを前進させることができ、より早くスキルを使用して敵に必要な脆弱性を作り出すことができます。 |
壊れた竜骨
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:状態異常耐性が10%増加します。 着用者のステータス耐性が30%以上の場合、クリティカル。 味方全体のダメージが10%増加します。 | 効果に対する耐性を付与し、コントロールなどのマイナス状態に陥る可能性を軽減します。 同時にヒロイン自身のSEが30%に達すると追加のクリティカルバフが付与されます。 チームダメージ。 10%は装飾で与えられるため、残りの20%はレリックステータスで取得する必要があります。 |
不老不死の艦隊 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:HPが12%増加します。 オーナーの素早さが120以上の場合、味方全体の攻撃力が8%アップ。 | ユニバーサルサポートキット。 体力の増加によりキャラクターの密度が高まり、すべての分隊メンバーに攻撃力のバフという形でブーストが与えられます。 |
ドリームランド ペナコニア ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:エネルギー回復率が5%増加します。 所有者と同じ種族の味方が与えるダメージが10%増加する。 | 単量子チームでプレイする場合に最適なオプションです。 シルバーウルフは超高速でチャージできるので、追加のエネルギー再生も素晴らしいです。 ボーナスは依然として役立つため、2+2 チーム (量子キャラクター + 別の要素) を検討することもできます。 |
自分自身のダメージを増やすためのキット:
名前 | エフェクト | 提言 |
---|---|---|
スペースシーリングステーション ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:攻撃力が12%増加します。 素早さが120以上になると攻撃力がさらに12%加算されます。 | 攻撃力を増加させることでビークル、スキル、ULT、通常攻撃によるダメージを強化するのに最適なセットです。 スーパーハッカーはスピードブーツを履けば120のスピードユニットを達成できるため、簡単に達成できる条件となっている。 同時に攻撃力も25%まで上昇するのでかなり大きい。 |
タリア - 山賊の国 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:貫通効果が16%増加します。 速度が145単位以上になると貫通効果がさらに28%増加します。 | 落ちてくる流星洞窟の遺物泥棒と組み合わせると、貫通効果の 76% が提供されます (スピード ユニットが 145 の場合)。 これにより、敵のシールドを破壊した後により多くのダメージを与えることができるようになり、レリックの他の上位と下位のステータスに焦点を当てることができます。 |
スカイフロント グラチラマー ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:着用者の攻撃力が12%増加します。 オーナーのスピードが 135/160 ユニット以上の場合、与えるダメージは 12%/18% 増加します。 | 自身のダメージが大幅に増加する。 主な要件は 135 ユニットからの高速性です。 この値は、レリックの統計や Kafka の「Just Gotta Wait」シグネチャー コーンを装備することによって達成できます。 |
スターアリーナ
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:クリティカルが増加します。 確率は8%。 クリティカルな場合確率は70%(以上)、基本攻撃とスキルダメージが20%増加します。 | クリティカルを提供します。 確率で、戦闘中によく使われる通常攻撃やスキルのダメージが増加します。 sup-dd/main-dd ポジションではヒロインがクリティカルに重点を置くことを考慮すると、70% のクリティカル確率を達成できます。 ヒットしてすべての装飾ボーナスを獲得します。 |
冷凍サルソット
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:クリティカルが増加します。 確率は8%。 クリティカル率が 50% (またはそれ以上) に達すると、スーパー攻撃とボーナス攻撃のダメージが 15% 増加します。 | クリティカル用の代替キット。 チャンス。 この場合、CS の 50% だけが必要なため、パッシブの XNUMX 番目の部分の実行が容易になります。 ただし、ウルフはボーナス攻撃を使用しないため、すべてのバフを利用してセットを最大化することはできません。 |
シルバーウルフのユニット
HSR のシルバー ウルフは、敵を弱体化させ、敵の装甲を突破し、単一のターゲットにダメージを与えることに特化したヒーローです。 スキルの特殊性のおかげで、彼女は数ターンの間、味方の XNUMX 人のランダムな要素に対して敵を脆弱にすることができます。これにより、同じ要素で構成されるチームの強力なサポートになります。弱さが増す。
最高のキャラクター
シルバーウルフの味方として行動できるヒーロー:
キャラクター | パス | ダメージタイプ | 特長 |
---|---|---|---|
物理学。 ヒーロー | 破壊 | 物理的 | あらゆる開始コンテンツを簡単に終了する基本的な伝説のキャラクター。 その後、その要素間で代替が得られるまで、セカンダリ DD の役割を果たすことができます。 |
刃 | 破壊 | 風 | 彼はチーム内でメインの DPS ヒーローの地位を占め、風によるダメージを常に与えることに重点を置いています。 主なステータスは健康(HP)であるため、組み立ては簡単です。 |
ムーンイーター | 破壊 | 虚数 | ムーンイーターは破壊の道の著名な代表者であり、シルバーウルフが支援する「架空の」チームの中で支配的なダメージディーラーになることができます。 |
ジンリウ | 破壊 | 氷 | 強力なメインDPSキャラクター。 スタックを獲得することで、彼はアクションを前進させ、クリティカルを増加させる特別な状態に入ります。 チャンスと攻撃力。 彼女はオオカミからのすべてのデバフの恩恵を受けるでしょう。 |
クララ | 破壊 | 物理的 | 優れた AoE 能力を持つタンク。 チームの生存をサポートするサポートと、戦場外を含む単一および複数のターゲットにダメージを与えるダメージディーラーの機能を兼ね備えています。 |
アーラン | 破壊 | 電気 | 失われた体力に比例してダメージを増加させるエレクトロダメージディーラー。 同時に、最大限の可能性を明らかにするには、調和と非存在の道の英雄の形で追加のサポートが必要です。 |
フック | 破壊 | 燃えるような | プライマリ/セカンダリ DD。 バーニング状態の付与により、定期的に大きなダメージを与えます。 E4 より前では、ステータスは XNUMX つの敵ターゲットにのみ適用されます。 |
ミシャ | 破壊 | 氷 | 使いやすい氷エリアダメージディーラー。確率によっては凍結、幻獣の場合はその他の悪影響を与える可能性があります。 |
シュエイ | 破壊 | 量子 | それはメインとセカンダリのダメージ ディーラーの両方として機能し、自身の DPS でダメージを与えるパスのより強力な代表者をサポートします。女の子の最大の特徴は貫通エフェクトなので、組み立ては非常に簡単です。 |
トパーズと会計士 | 狩り | 燃えるような | ボーナス攻撃に特化したDPSヒーロー。 ボーナス攻撃の実行方法も知っているヒーローと組み合わせることで、大きな利点が得られます。 さらに、彼は独立したダメージディーラーとして存在し、チーム内で主導的な地位を占めることができます。 |
ゼーレ | 狩り | 量子 | 単体に対して自身に大きなダメージを与える。 シルバーウルフと合わせて、量子的な脆弱性を持つ敵に対してかなり強力な組み合わせを作り出します。 |
延慶 | 狩り | 氷 | ボスやエリートに対して優れたパフォーマンスを発揮するソロダメージディーラー。 アビリティで自身のクリティカルを増加させる。 ダメージとクリティカルチャンス。 ヒットし、組み立てが簡素化されます。 他の DPS ヒーローと同様に、彼も喜んでサポートしてくれるでしょう。 |
医師比率 | 狩り | 虚数 | シルバーウルフは、レシオ博士にとって虚無の道の最良の代表の一人と考えられています。彼女は科学者に最大7つのアクティブな弱体化を提供することができ、そのおかげでベリタスは継続的にボーナス攻撃を実行できるようになります。 。 |
ダン・ヘン | 狩り | 風 | クリティカルによってスキルが発動すると、敵の速度が低下します。 遅いターゲットを攻撃すると、ULT のダメージ倍率がさらに増加するため、シルバー ウルフはこのキャラクターの優れたサポートになります。 |
スーシャン | 狩り | 物理的 | 敵単体に物理ダメージを与えるメインDD。 才能のおかげで、戦場に脆弱性が壊れた敵がいる場合、速度が増加します。 |
ジン・ユアン | 博学 | 電気 | 基本的な範囲 DPS。 ライトニングロード(召喚)が攻撃する前に10スタックを蓄積し、シルバーウルフのデバフで敵を弱体化させることで最大ダメージを達成します。 |
アルヘンティ | 博学 | 物理的 | スーパーパワーとスキルにより、広範囲に高いダメージを与えます。 ダメージを受けた敵ごとにエネルギーが回復し、神格化レベルも蓄積されます。 ステータスの各スタックにより、タレントで指定された割合でクリティカルチャンスが最大 10 倍増加します。 |
姫子 | 博学 | 燃えるような | 範囲ダメージのジンユアンの良い代替品。 敵にバーニング状態を与えて適用する ボーナスアタック、3レベルの才能を蓄積した場合(敵の鎧を突破した場合に与えられます)。 |
ヘルタ | 博学 | 氷 | 初期コンテンツのほとんどを閉じる快適な無料ヒーロー。 ゲームの後半になると彼女のダメージは減少し始めますが、適切な投資があれば、彼女は補助攻撃として機能し、ボーナス攻撃でダメージを与えることができます。 |
サーバル | 博学 | 電気 | 技・スキルによる「ショック」状態の付与と相手の弱点突破によりダメージが増加するメインDD。 同時に、アルティメットは重畳効果の持続時間を延長します。 |
チンケ | 博学 | 量子 | ユニークな翡翠の骨を引っ張るメカニズムを備えたエリアダメージキャラクター。 スキルポイントが要求されるため、シルバーウルフと同じチームで使用する場合は考慮することが重要です。 |
装甲 | ハーモニー | 風 | 豊富なバフのリストを備えたサポート。 スキルはアクションを前進させ、Ultは攻撃力とクリティカルを増加させます。 味方全員にダメージ。 |
ルアン・メイ | ハーモニー | 氷 | ステラロンハンターのメカニックと相性の良い貫通効果に特化。 同様に、すべてのタイプの抵抗の貫通力を増加させるバフがあり、さらに与えられるすべてのダメージと速度も増加します。 |
輝く | ハーモニー | 量子 | スパークルの主な利点はクリティカルの増加だけではありません。ダメージと合計の外的ダメージ。マスクの「クルツ」は戦闘中に消費するスキルポイントの増加に直接影響し、回復の促進にも貢献します。また、その痕跡により量子系キャラクターの攻撃力が上昇する。 |
アスタ | ハーモニー | 燃えるような | アクセスしやすいですが、優れたサポートキャラクターでもあります。 スーパーパワーを使用してパーティーの速度を上げます。 タレントにより、最大5回まで攻撃力をバフするチャージが溜まる。 |
ユーコン | ハーモニー | 虚数 | 轟弦ステータスが有効な場合、スキルとスーパーアビリティによって味方の攻撃力とクリティカルステータスが増加します。 このタイプのダメージにボーナスを与えるトレースにより、モノシャムチームに最適です。 |
ハニア | ハーモニー | 物理的 | スキルポイント回復メカニズムを備えています。 スキルマークを使用して単体のターゲットに与えるダメージを増加させ、究極は選択したグループメンバーの速度と攻撃力を増加させます。 |
ティンユン | ハーモニー | 電気 | 味方の攻撃力を上昇させる万能サポート。 アルティメットで選択したチームメンバーに 50 エネルギーを回復し、ダメージを増加させます。 |
みみず腫れ | 虚無 | 想像上の損害 | 主人公も虚無の道に属していますが、デバフだけでなく非常に強力な攻撃能力も持っているため、(特定の状況では)優れたメインまたは二次ダメージディーラーになります。 |
カフカ | 虚無 | 電気 | ショック状態を与えることに特化しています。 さらに、敵の全ステータスを即時発動し、定期ダメージを与えることができる。 分隊では、彼はセカンダリまたはメインのダメージディーラーとして機能します。 |
黒い白鳥 | 虚無 | 風 | レーン付きデバッファーアルカナステータスによる風ダメージ。Ult使用後はすべてDoT効果となる。防御力を低下させ、敵が受けるダメージを増加させるデバフを適用できます。 |
アケロン | 虚無 | 電気 | エネルギーを必要としないユニークなスーパーパワーメカニズムを持つダメージディーラー。代わりに、敵にデバフを適用して一定量のチャージを得る必要があります。ウルフは継続的なデバフを提供するだけでなく、「アビス」トレイルを操作するために虚無の道の 2 人のヒーローの必要性もカバーします。 |
ルーク | 虚無 | 物理的 | 敵XNUMX体に物理ダメージを与え、出血状態を与える。 さらに、アンダーダークチャンピオンは、スーパーアビリティを使用した後に敵ターゲットが受けるダメージを増加させます。 |
ギナイフェン | 虚無 | 燃えるような | 戦闘では、一度に複数のターゲットに広がるバーニング効果に依存します。 それ自体で大きなダメージを与え、ターゲットが受けるダメージを増加させるファイアリーキスステータスの助けを借りて敵を弱体化させます。 |
さんぽ | 虚無 | 風 | DoTメカニクスを備えたキャラクター。 敵を風化状態にし、一定期間毎ターンダメージを与える。 |
チーター | 保存する | 氷 | タンクとシールド。 敵からの攻撃を受け止め、チーム全体にアーマーを適用することで、味方が受けるダメージを軽減します。 このスキルには確率でターゲット XNUMX 体を凍結させ、行動不能にする効果があります。 |
アベンチュリン | 保存する | 虚数 | シールドを配置し、戦闘中にスーパーパワーを発動した後、およびボーナス攻撃を実行した後にシールドを更新します。スキルポイントの要求はほとんどありません。保護機能を提供することに加えて、チームのダメージを軽減します。キャラクターにとって理想的なチームは、ボーナス攻撃を実行できる複数のヒーローの協力です。他のチームでも彼は同様に優れていますが、ボーナスショットを打つ頻度は少し劣ります。 |
福玄 | 保存する | 量子 | 単量子チームだけでなく、他のビルドでもシルバー ウルフの最高の味方の 65 人。 彼女はスーパーパワーでダメージを与えるため、オオカミのデバフを利用することができます。 味方が受けたダメージのXNUMX%をリダイレクトし、XNUMX番目の道が開いている場合は回復するスキルを持っています。 |
火。 ヒーロー | 保存する | 燃えるような | パスファインダー(火)は味方を守ることにも優れたキャラクターです。 スキルの助けを借りて、敵を「挑発」し、チームの他のメンバーから敵の注意をそらします。 スーパーパワーはエリア内に火災ダメージを与えます。 |
月7 | 保存する | 氷 | ゲーム序盤の素晴らしい盾。 防御スキルに加えて、鎧を着た味方が敵の攻撃を受けた場合に範囲ダメージを与え反撃するというスーパーアビリティを持っています。 |
ロチャ | 豊富 | 虚数 | イベントヒーラー。 スキルで味方XNUMX人を回復し、タレントの助けを借りてチーム全体のHPを徐々に回復できます。 これは魔法陣を召喚する才能によって達成されます。 サークル内の敵がダメージを受けると、攻撃者と他の味方が回復します。 |
ほほう | 豊富 | 風 | バフを付与できるヒーラー。 スキルと才能により、XNUMX人以上のチームメンバーを回復し、スーパーパワーでエネルギーを回復し、攻撃力を増加させます。 同時に弱体化も解消できる。 |
白鹿 | 豊富 | 電気 | スキルとスーパーパワーでチームの健康を回復します。 ステータス「インスピレーション」により、死亡したチームメンバーXNUMX人を復活させますが、戦闘ごとにXNUMX回のみです。 |
ナターシャ | 豊富 | 物理的 | 味方1名とチーム全体を回復する無料のヒーラー。 スキルを使用すると、Tranquility の痕跡がある場合にデバフを XNUMX つ取り除くことができます。 |
トロット | 豊富 | 量子 | 豊かさの道の伝説的な代表者に劣らない、壮大なヒーラー。 パッシブヒーリングにプラスの効果を適用し、究極の能力を持つチームからマイナスのステータスを取り除き、強力な集団およびソロヒーリングを提供します。 |
ギャラガー | 豊富 | 燃えるような | Dead Drunkタグで敵を攻撃することで治癒効果を発揮するデバッファーヒーラー。キャラクターのスキルセットには、スキルによる即時回復と強化された基本攻撃による大規模な回復も含まれます。 |
トップチーム
希望のデバフを得る可能性を高めるために、できるだけ多くのメンバーがいるチームでヒロインを使用することをお勧めします。 同一の要素。 残りのデバフのおかげで、彼女は依然として標準パックの有用なサポートであり続けますが、この場合、たとえばダメージを与えないヒーラーの要素に脆弱性が生じるリスクがあります。 シルバーウルフのユニット例:
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ゼーレ | 銀狼 | 輝く | 福玄 | どんな状況でもパフォーマンスを発揮する単量子チーム。オオカミは量子要素に対する弱点を作り出すことが 100% 保証されています。ゼールがほとんどのダメージを与えます。トワイライトはバフでゼレをサポートします。傅玄は同盟国を守ることに専念しています。 |
ゼーレ | 銀狼 | ティンユン | 白鹿 | ティンユンのバフとシルバーウルフによる暴徒の弱体化のおかげで達成されるゼレからの高いダメージにより、ボスやエリートモンスターに対して強力な部隊になります。 Baylu はヒーラーの役割を果たします。 |
アケロン | 銀狼 | 歌った | ギャラガー | Acheronがメインダメージディーラーを務めるチーム。彼女が Shattered Dream のチャージ ポイントを獲得するには、常に敵に弱体化を適用する必要があり、Silver Wolf がそれを助けます。アビストレイルからの最大ボーナスには2人のPath of Oblivionキャラクターが必要であるため、Pelのチームへの理想的な追加です。ギャラガーはアルティメットでデバフを適用できるヒーラーです。 |
ジン・ユアンサーバルアーラン | ゼーレチンケ | 銀狼 | 白鹿 | ティンユンの代わりにエレキエレメントのDDを入れてもいいでしょう。 この場合、チームはより多様になります。 さらに、エレクトロ デバフが発生すると、以前の分隊ではサポートが基本攻撃のみでダメージを与えていたため、実装がはるかに簡単になります。 |
カフカ | サーバル黒い白鳥さんぽギナイフェン | 銀狼 | 福玄 | カフカとチームを組む。彼女をサーバルと組み合わせることができます。サーバルもまた電気要素を所有しており、定期的にダメージを与えることができます。ただし、ブラック スワン、サンポ、グナイフェンなど、他の同様のヒーローも機能します。 Fu Xuan はチームを存続させることに専念しています。 |
銀狼 | チンケ福玄 | ダン・ヘンさんぽ | ほほう | ウルフをメインDDとした部隊。 Dan Heng/Sampo は二次ダメージディーラーです。 Qingque はもう 1 つのダメージ源です / Fu Xuan はタンクです。 ホホは緩衝剤でありヒーラーです。 各キャラクターが時々スキル ポイントを消費することを考慮すると、スキル ポイントを賢く配分する必要があります。 たとえば、戦闘が難しい場合は、回復用のスキル ポイントが 2 ~ XNUMX 残っている必要があります。 |
銀狼 | 姫子Топаз | アスタギナイフェン | 火。 ヒーローギャラガー | ソロおよび範囲ダメージ ディーラーを備えた柔軟な単射チームのバリエーション。 もちろん、敵が最初からファイアシールドを持っていない場合でも、50% の確率で量子弱体化を引き起こす可能性はありますが、それでもこのビルドは適切にパフォーマンスを発揮します。 |
むさぼり食う。 月 | 銀狼 | ユーコンみみず腫れ | ロチャ アベンチュリン | ムーンイーターをメインダメージディーラーとするチーム。ロカ(アベンチュリンに置き換え)は、味方の健康を回復し、すべてのMobから1ブーストを取り除きます。 Yukun はバッファとして使用されますが、XNUMX つの敵ターゲットに ULT または通常攻撃でダメージを与えることができます。ユクンの代わりにヴェルトを考えてもいいでしょう。 |
スーシャン | クララ物理学。 ヒーロー | 銀狼 | ナターシャトロット | メインDDはスーシャン。 クララはタンクであり、二次ダメージディーラーです。 ナターシャはヒーラーです。 さらに、これらのキャラクターはすべて物理タイプのダメージを持っており、対応するデバフを発動する確率を均等にすることができます。 ナターシャをリンクスに置き換えることもできます。 この場合、可能性は同じままです。 |
延慶ジンリウ | ルアン・メイ歌った ミシャ | シルバーウルフ | チーター月7トロット | ボスと複数の敵に対する氷の分隊。ルアン・メイはダメージにバフを適用します/ペラは敵の防御力を下げ、敵からバフを取り除きます/ミーシャはスーパーパワーのダメージと凍結を助けます。チーター/7月XNUMX日はシールドを張ってフリーズ。 Jinliu の場合、Lynx などの Path of Abundance キャラクターを使用することをお勧めします。 |
アルヘンティ | ハニア | 銀狼 | ナターシャトロット | 任意の数の敵と戦うためのモノフィジカル分隊。 シルバーウルフの任務は、「密集した」敵に必要な脆弱性を引き起こすことであり、一方、アルジェンティはモンスターの主なグループを破壊します。 ハニアは便利なバフを適用し、スキル ポイントを記録します。 ヒーラーとして、大量回復と弱化の除去を備えたナターシャまたはリンクスを連れて行くことができます。 |
刃 | 装甲 さんぽ | 銀狼 | ほほうロチャ | シルバーウルフは敵に風ダメージに対する脆弱性を与え、セカンダリDPSキャラクターの位置を占めます。 アーマーはプラスのステータスを課し、ブレードの主なダメージディーラーの動きを前進させます。 一方、Sampo はマイナスの影響を速度低下にまで拡大します。 ホホ/ロチャはヒーラーです。 |
無料の壮大なキャラクターを備えたシルバー ウルフを備えた低予算ユニット:
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
銀狼 | チンケ | ヘルタ歌った | 月7 | クォンタムとアイスのキャラクターが2人いるF2Pチーム。 Qingque と Gerta/Pela は、作成された脆弱性に関係なく、ダメージと March 2 の反撃を与えることができるため、これはチームに利益をもたらします。 |
銀狼 | チンケ | フックアスタ | 火。 ヒーロー ギャラガー | 代替オプションは、アスタによる速度の増加またはフックによる追加ダメージを備えた火の要素を使用することです。 前のケースと同様に、文字通りすべてのキャラクターはある程度攻撃できるため、いずれにせよ、シルバーウルフのデバフが適用されます。 |
ダン・ヘン | 物理学。 ヒーロールーク | 銀狼 | ナターシャ | Dan Heng はグループの中心人物です。 パスファインダーまたはルカは二次ダメージディーラーとして機能するため、ナターシャをヒーラーポジションに配置しても、物理的な脆弱性が発生した場合にチームに悪影響を与えることはありません。 |
スーシャン物理学。 ヒーロールーク | ハニア | 銀狼 | トロット | 物理ダメージと量子ダメージによって 50/50 を構築します。 この場合、スーシャン、パスファインダー、ルカが主なダメージディーラーとなります。 ハンヤはバフとスキルポイントの回復でチームを助けます。 シルバーウルフは敵を弱め、オオヤマネコは回復します。 |
ダン・ヘン | さんぽ | 銀狼 | トロット | 風害ディーラーとチームを組む。 Dan Heng と Sampo がほとんどのダメージを与えますが、Wolf はデバフを適用し、風または量子要素に対して脆弱性を生み出します。 リンクスは治療中です。 |
サーバル | アーランティンユン | 銀狼 | トロット | サーバルは、範囲ダメージを与え、ショック状態を与える主なダメージディーラーです。 電気的弱点を得る可能性を均等にするために、追加料金でアーランを追加できます。 ダメージまたはバフ用のTingyun。 |
一般に、Silver Wolf では、2+2 (量子 + 他の要素) のバリエーションを作成するか、単量子アセンブリに固執することをお勧めします。 こうすることで、キャラクターの効率を最大限に高めることができます。
シルバーウルフの遊び方
シルバーウルフでのプレイの原則は、スキルとスーパーパワーを使用して敵に順次デバフを適用することです。 ただし、ローテーションに移る前に、彼女のスキルに関連するいくつかの点に注意することが重要です。
- 味方のいずれかの属性に対して弱点がない限り、最大の敵(通常は中央に位置します)にスキルを使用することをお勧めします。 特に、これはメイン DD に当てはまり、敵ターゲットにほとんどのダメージを与えることになります。
- 追跡する スキルポイント。 ウルフは XNUMX 人のターゲットにのみスキルを使用しますが、彼女のスピードが速い場合は複数の敵にデバフを適用する可能性があります。 また、誤った脆弱性を作成してしまう可能性もあります。 どちらの状況でも、はるかに多くのスキル ポイントを費やす必要があるため、メインのダメージ ディーラーには十分ではない可能性があります。
- スキルを再使用することで、敵の弱点タイプを変更できます。 したがって、効果が有効で更新/変更する必要がない間は、通常攻撃を優先するか、(十分なポイントがある場合) 別の敵に切り替えてください。
回転
シルバーウルフのローテーションの構成は次のとおりです。
- 他のサポートで戦う前に、バフまたはシールドを提供するテクニックを使用してから、そのテクニックを使用してください。 「強制終了プログラム」 どんな相手でも。 これにより、戦闘開始時に、脆弱性を無視して耐久性を低下させながら、量子装甲貫通効果によってすべてのターゲットにダメージを与えることができます。
- ヒロインのターンになったらスキルを発動 「変更を許可しますか?」 味方の要素と同様の弱点を持たない大きな敵に対して。 これにより、一定の確率でバグを引き起こし、いずれかの要素にデバフを作成することができます。 たとえば、分隊に 2 つの要素がある場合、ターゲットがそのうちの 50 つに対して脆弱になる確率は約 XNUMX% です。
- 基本攻撃とスキルを組み合わせて、スキルの効果が有効な間スキルポイントを回復します。 通常のヒットではデバフはかかりませんが、才能によるバグ効果を引き起こす可能性もあります 「システムの応答を待っています...」 3ターンの間、防御力、攻撃力、速度が低下します。
- エネルギースケールを満たすときは、スーパーパワーを使用してください 「ユーザーは禁止されました」 量子脆弱性を持つターゲットに対して。 防御力をさらに下げる必要がある敵にアルティメットを使用することも理にかなっています。 その後弱った敵を3ターンメインDD攻撃。
性格についての結論
HSR のシルバー ウルフは、敵のターゲットを弱体化させるあらゆることのスペシャリストです。 彼女はほぼ継続的にデバフを適用できるため、困難な状況で有利になります。 その主な特徴は、同盟国の XNUMX つの要素に対して脆弱性を生み出すことであり、これにより単一要素のグループを構築する可能性が開かれます。 同時に、彼は優れたダメージを与えることができるスキルを持っており、それによってサブDD/メインDDとして機能します。
シルバーウルフは依然として多くのビルドでかなり多用途のサポートキャラクターですが、チームの選択は依然として重要な役割を果たします。 たとえば、この要素の唯一のキャラクターであるときに、身体的な弱点を作ることに時間を無駄にすると、彼女は自分自身を最大限に実現することができなくなります。 ナターシャ。 スキルで必要な脆弱性を作り出すためにチームメイトを慎重に選択することが成功の鍵となります。そうしないと、スキル ポイントが何の明らかなメリットもなく無駄になってしまうからです。
HSR で最高の Silver Wolf ビルドをまとめるのに役立つことを願っています。 作者や他のプレイヤーがサポートできるよう、キャラクターに関する質問があればコメント欄で質問してください。 当社 Web サイトの関連セクションにあるゲームに関する役立つ記事を参照してください。 合格, ガブリエル, ビルド.
シルバーウルフでの実績
少女に関連する実績は 2 つあります。前者は他の人のヒロインの助けを借りて達成できますが、後者はあなた自身のヒロインが必要です。
- 壊れやすい体 - シルバーウルフを使用して、3回の戦闘でXNUMX人の敵にさまざまな種類の脆弱性をXNUMX回追加します。褒美: スタージェイド ×5。 オオカミに加えて、敵の弱点と一致しない異なる要素を持つ少なくとも 2 人のキャラクターがチームに含まれるようにチームを編成します。 3種類すべてを敵に追加します。
- ハンターは他のハンターを狩るのか? - シルバーウルフを使用して、 カフカと戦う 2 回の戦闘で彼女に XNUMX つの脆弱性を追加します。褒美: スタージェイド ×5。
シルバーウルフに関するQ&A
Honkai: Star Rail でシルバーウルフを入手するにはどうすればよいですか?
限定イベントジャンプ:キャラクターバナー「Contract Zero」でシルバーウルフを倒すことができます。
シルバーウルフの主なスキルは何ですか?
シルバーウルフのスキルは、敵を弱体化させるデバフを適用することを目的としています。 相手に弱点を追加したり、無視したりするのが特徴。
シルバーウルフはどんなアクティブスキルを持っていますか?
強制ログアウトテクニック、システム警告基本攻撃、変更許可スキル、ユーザー禁止スーパー。
シルバーウルフのレベルアップ能力の順番は何ですか?
スーパーパワー = スキル > 才能 > 基本攻撃。
シルバーウルフに最適な幻獣は何ですか?
最高の幻獣は E1、E2、E6 です。
シルバーウルフをレベルアップするにはどれくらいのリソースが必要ですか?
4 クレジット; 旅行者ガイド 688 冊。 冒険日誌500冊。 旅行会議289回。 古代の部分6個。 古代のトランスミッションシャフト16本。 15 基の古代エンジン。 恐怖の黒曜石 15 個、荒廃の黒曜石 15 個。 18 黒曜石の執着; 69ボイド鋳鉄。 運命の139つの痕跡。 駆逐艦の最後の進路の65。
シルバーウルフの特徴的なコーンは何ですか?
Signa of the Silver Wolf - 絶え間ない雨 (5*) またはトレーニング ミッションの開始前 (イベントごとに 4*)。
シルバーウルフに最適なライトコーンは何ですか?
降り続く雨、訓練任務の開始前、平和の名の下に、決意は汗の真珠のように輝く、ただ待つだけ、おやすみと安らかな眠り、犠牲者の表情、また会いましょう、フェルマータ。
シルバーウルフに最適な遺物は何ですか?
洞窟の遺物:落下する隕石の盗賊、ダイアモンドスターの天才、ワイルドウィートシューター。 平面装飾品:汎銀河ビジネスエンタープライズ、リビング・ウォンワク、壊れた竜骨、エイジレス・フリート、ペナコニア・ドリームランド、タリア - バンディット・ランド、スペース・シーリング・ステーション、フローズン・サルソット、スターリー・アリーナ、グラティラマー・スカイフロント。
シルバーウルフに最適なキャラクターは何ですか?
クララ、ブレード、ムーンイーター、ジンリウ、アーラン、フック、ゼール、ヤンチン、ダン・ヘン、スーシャン、ジンユアン、ヒメコ、ゲルタ、サーバル、チンクエ、アーマー、アスタ、ティンユン、ユークン、ヴェルト、サンポ、カフカ、ブラックスワン、アケロン、ルーク、グナイフェン、チーター、マーチ 7、バイルー、ナターシャ、リンクス、フー シュアン、ホホ。
こんにちは、オオカミの再放送はいつになるのか教えてください。 (約)
クォンタムと弱体化にはどちらのセットが適していますか?
Volchek にとってどちらのコーンが優れているのか説明してください: Sweaty コーンとトレーニング ミッションの前 (両方の滞在数が同じであることを考慮して (P5))。質問の関連性と関連して説明させてください: トレーニング ミッションの方が高いです汗まみれのコーンよりも高いですが、Pridewin では汗まみれのコーンの方が高くなります。
効果がヒットする確率が 96% である場合、または 47% (XNUMX つ目の幻獣を使用する場合) の場合は、「汗の真珠のように輝く解決策」の方が優れています。
この最適値に達していない場合は、「訓練ミッション開始前」の方が良いでしょう。
こんにちは、お聞きしたいのですが。この記事には、特徴的なブラック スワン コーンはありません。ということは全く向いていないということでしょうか?
スペは5週目イベントのコーンと同じです。しかし、問題は私がそれを持っていないことです。シグニャ・レベダは彼の代役を務めることができるだろうか?
ShPEのためだけに。コーンの仕組みの 95% はトーチカを中心に展開されており、雌狼にはそれを適用できません。
全員が 1 つの事実を受け入れましょう。シルバー ウルフはどんなパックにも適応できるということです。ドターからモノクォンタムへ
私のチームはS.Wolf/Argenti/Natasha/March 7です。記事とほぼ同じですが、ハニアの代わりにMarchになっていますね。
私はJingliu、Wolf、Cheetah、Bai Lu/Hohoをプレイします。新しいクライオキャラクターが出たら、ギルの代わりに彼女が登場すると思います。パックについてどう思いますか?
銀狼を入手し、メインDDで集め始めた後、銀狼、ヴェルト、ヒーラーまたは盾の戦士(クォンタム、アイス、またはイマジナリーパス)で構成されるチームについて、奇妙ですが非常に興味深いアイデアを思いつきました。氷のような虚無のキャラクター。このコマンドの本質は、すべてのキャラクターが速度を落として敵の行動を中断し、同時にデバフを追加して敵が受けるダメージを増加させることです。そして、少なくとも銀のオオカミとヴェルトは両方とも正しく組み立てられればかなりのダメージを与えることができるため、この組み合わせは奇妙で珍しいだけでなく、さまざまな敵に対して効果的になります。
今のところ、私のチームはシルバーウルフ、ヴェルト、バイルー、可変キャラクター(ダン・ヘン:ムーンイーターが多い)で構成されていますが、カフカとジン・ユアンは普通にチームにフィットしており、チームに入れてもダメージがありませんでした。ドロップ数は多いが、カフカ ニンニクは架空のキャラクターや量子キャラクターがいる部隊にはあまり適合しない
シルバーウルフ、ジンリウ、ローチャ、アーマー。部隊は来ますか?
分隊を狼に調整した場合はまあまあですが、ジンリュに調整した場合は、銀の狼が純粋にデバッファーである限り、基本的に問題ありません。ただし、脆弱性を追加する効果は、よほどの運がなければまったく役に立ちません。
Herta ストアの 5 つ星は彼女に適していますか?
はい、書いてあります
私の群れはチーター、ハイイロオオカミ、ヤンチン、ティンユンで構成されています
規範?
私は文字通り同じパックを持っていますが、Yanqin Sushanの代わりに、それが私に転がり込みます
実用的で(少なくとも倒すのは簡単ではない)、ボスに対しては良いですが、サイクルが限られている戦闘にはあまり適していません
ブレード、アーマー、バイル、オオカミのパック。 すべて順調?
当たり前だけどバイラを速歩に置き換えた方が良いし必要ない
開発者が量子ヒーラー/シールドとバッファーをリリースした場合、オオカミの子とゼールのチームはインバになります。 残っているのは、クォンタムに脆弱性が存在しない場合は即座にそれを導入するために、ウルフをチームの中で最高の速度に再構築することだけです。 モノ量子の分離は遅かれ早かれバランスを崩すでしょう。
1.3*はパッチ5でリリースされます 福玄 (保存)そして トロット 4 * (豊富) - チーターとサーバルの妹
クォンタム ハーモニーは 2.0 でリリースされ、モノクォンタムは新しい方法で演奏されます
ヨマ・インバ。 わかりません、私が彼女にそのような芸術を挿入したのか、それとも何なのか、しかし、人がシルバーウルフによって与えられた脆弱性から回復した後、彼は単純に大きなダメージを与えられます、当然、第42段階で最後からXNUMX番目の仮想マシンのココリヤは失われましたXNUMX脆弱性が回復した後の % hp。 もうすぐ、くそー、HP半分。 仮想マシンの外側でもほぼ同じです。 激しいインバ)
おそらく貫通効果で収集されます。 私と同じように))
こんにちは。リクエストがあります。チームを改善するにはどうすればよいですか?:
GG(phys)、ウルフ、チーター、姫子
こんにちは。 現在のチーム構成を変更したいですか?
こんにちは、私のパックは次のようになります。
ウルフ、GG (火) クララ、7 月 XNUMX 日
変える必要があるのでしょうか、それとも辞めたほうが良いのでしょうか?
こんにちは! GG(火)は敵を自分に引き寄せるので、クララと一緒に別のパックに分けるか、GGを物理的なものに変更した方が絶対に良いです。
狼スキルを実装するには、チームにできるだけ同じ属性のキャラクターがいる方が良いです。
オプションとして、クララ、GG(物理)、ナターシャ、ウルフ。 このシナリオでは、クララがタンクし、オオカミが敵を物理的ダメージに対して脆弱にする可能性が高くなります。
7月XNUMX日があり、燃えるようなGGがシールドを提供します。誰かを変更することを考えてください。たとえば、GGを物理的なものに変更して、要素を減らしますが、同時にGGの形でシールドとノルムDPSERがありました。
申し訳ありませんが、なぜオオカミがエフェクトをヒットさせるのに 70 ~ 100 のチャンスが必要なのか、誰か説明していただけますか? 彼女のスキルは少なくとも 60% の確率で発動するのでしょうか、それとも私が何か誤解をしているのでしょうか?
この記事では、敵には生来の耐性があるため、効果をヒットする確率が 100% であってもデバフが保証されるわけではないことを明確にしています。 したがって、この指標が高いほど良いことになります。 理想的には 100-115+-
)ありがとうございます
直接はわかりません。ウルフのツイストをすでに 83 回外しましたが、まだ機能しません。必要か、待ってロチャを入手するか、すでに迷っています...
このランダム (またはまだランダムではない) はすでに肝臓に座っています。絶対にすべての脚は保証人からのみ落ちます。50 ツイストで初心者からの脚、87 ツイストで標準からの脚、84 で一般、そしてウルフもそこにあります。 . 非常に侮辱的でした...それは魂の叫びでした、厳密に判断しないでください =)
私はその逆を持っています。 ノービスリーグ 10 ツイスト、スタンダード 42 ツイスト、オックスは XNUMX ツイストでドロップ
ジンユアン、ティンユン、オオカミ、ナターシャ…(ナターシャの代わりに白寿が予定されていますが、彼女はいません)…通常のチーム、それともまだキャンドルの価値がありませんか?
ごめんなさい...BaijuではなくBailuです
良いチームだ。 もちろん、物理的な弱点がスキルから落ちる可能性があります。 ダメージはありますが、これがあなたにとって重要でない場合、分隊は非常に強力です。 それでもバイラをノックアウトできた場合、スキルはより安定して動作し始めます。
5* シグナルを打つ価値はありますか、それとも 4* シグナルで済むでしょうか? (1 個を考慮すると、5* コーンに対して最大 4 つのオーバーレイをノックアウトし、XNUMX* ではすべてのオーバーレイを収集できます)
ゲームの開始時に、オオカミが主なタスクに対処するイベント用の無料の4 *コーンでやり過ごすことができ、特にこの先には興味深いものがたくさんあるため、新しいキャラクターのためにヒスイを保存することができます。
オオカミのゼレ、ナターシャとアスタ、ナターシャe6とアスタe4、サーバルe4があるのですが、アスタと交換する価値はありますか? そしてXNUMXパック目でアスタをヒメコに投げる? カフカをノックアウトするつもりだけど、サーバルにポンピングする価値があるかどうかはわからない
教えてください、あなたの手に狼と鎧を持ってどんなパックを作ることができますか?
Armor、Wolf、Tribute Heng、そしてたとえば Fire Pathfinder を組み合わせることができます。
または、コマンドのリストにあるように、Armor、Dan Heng、Wolf、Qing Que のようになります。 ここは狼のデバフがあるので楽ですが、防御はありません。
ゲーム: 脆弱性のため、ゴミ収集隊を集めます! あはは!
シルバーウルフ: ああ、ネズミが鳴いたようだ。 ユーザー、好きなようにしてください。
オオカミはクールで、チームの脆弱性への依存を取り除きます。 qingque-wolf-fire.gg-bailu 分遣隊の 6 番目の仮想マシンで Kokoliya を簡単に追い越しました。
サーバル/ゼレ/オオカミ/バイルパックにはバイルが足りません。 ナターシャを一時的に置くか(神聖を課すチャンスに物理的脆弱性が追加されます)、またはバイルの代わりにティンユンをプラグとして置くのは理にかなっていますか? それともそのままにしておきます: ゼレ / チーター / ウルフ / ナターシャ?
そのままにしておいても大丈夫です) それでも、ウルフには他にも便利なデバフがあります。 したがって、たとえ2 + 2または1 + 3の分隊を編成することができなかったとしても、特に最初に敵の中に必要な脆弱性がすでにある場合、これは重要ではありません。 それ以外の場合のみ、オオカミは安定した弱点を作成する必要があります。 ただし状況次第なので常に彼女のスキルに合わせる必要はない)
8スピンでママをノックアウト
ママを2スピンでノックアウト
こんにちは。チームについてお聞きしたいのですが:
ヴェルト、シルバーウルフ、ゼーレ、パイロGG。 たとえば、その中のSeele / Weltを次のように置き換える価値はありますか? トゥンユン/ナターシャ?
こんにちはかなりバランスの取れたチームですね。 状況が必要な場合にのみ、何かを変更する価値があります。 たとえば、ピロ GG だけではチームの守備に対処できない場合は、ナターシャを置くことができます。 これですべてが順調であれば、チームを元の構成のままにすることができます)
こんにちは、このチームについて何か言えますか。
ゼレ、ウルフ、クララ、バイル?
それともクララをトゥンユンに置き換えるべきでしょうか?
こんにちは。 電気に対する弱点が問題にならないことが重要でない場合は、何も変更する必要はありません) とにかく、チームはうまく機能しています。 さらに、ウルフスキルを常に使用することはほとんどありません。